Kunkka гайд Dota 2

Подробная информация о герое
24 + 3.00
14 + 1.30
18 + 1.50
26 - 36
3.96
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 606 1404 2354
Мана 234 507 962
Урон 50-60 92-102 142-152
Защита 4 7 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

Адмирала могущественного кладдского флота Kunkka послали защищать острова своей родины, когда демоны Катаракты решили нанести решительный удар по землям людей. Начались годы нерешительных диверсионных вылазок и тщетных масштабных нападений. В конце концов флот демонов направили всю свою эскадру к Дрожащему острову. В отчаянии маги-фаталисты Кладда провели свой последний ритуал — и тысячи древних духов явились, дабы защитить флот. Но даже это с трудом можно было назвать преимуществом в борьбе с флотом демонов. Пока кладдские корабли тонули один за другим, адмирал отдувался на вражеских — топя судна древней магией. Однако в разгаре битвы между людьми, демонами и призраками далекого прошлого что-то, должно быть, пробудило четвертую силу. Вокруг немногих целых кораблей в воздух взмыли гигантские волны цунами, и в сердце боя явился Мэльрон Щупальцеликий. Его склизкие конечности бросали корабли в разные стороны, разбивая кладдские фрегаты о судна Катаракты. Никто не может точно сказать, что же произошло в гуще того столкновения. Катаракта с демоническими воплями затянудась обратно в пустоту, брошенная своими обитателями. Kunkka стал адмиралом, чей флот — единственное судно, которое бесконечно повторяет последние секунды своей жизни. Но пережил ли ту бурю сам Kunkka, или на поле боя выходит лишь его дух? Этого не знает даже Tidehunter — тот, кто и призвал Мэльрона в пучине боя.

Способности

Torrent

После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, наносит урон, а затем снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 90/100/110/120
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Адмирал вызывает мощный всплеск воды, который вырывается на поверхность прямо из центра мира.

Tidebringer

Своим легендарным мечом Kunkka бьет врагов на большой площади перед собой, нанося увеличенный урон.
Перезарядка: 13/10/7/4
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 45 / 65 / 85
Потерянная душа кладдского офицера поселилась в верном мече Адмирала, помогая ему уничтожать демонов Катаракты.

X Marks the Spot

Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50
Перезарядка: 26/20/14/8
Способность: направленная на юнита
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ряд мистических способностей Адмирала можно использовать как для битвы, так и для развлечения.

Ghostship

Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву и разбивается, оглушая врагов и нанося им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225
Перезарядка: 60/50/40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 2.7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
ОТЛОЖЕННЫЙ УРОН: 40% / 45% / 50%
Последний корабль кладдского флота — не более чем фантом. Однако для врагов Адмирала он весьма реален.

Return

Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1
Способность: ненаправленная
Введение

HD-Desktop-Dota-2-Wallpaper-Kunkka-2013.

В последнее время я всё чаще вижу в игре моего любимого чара - адмирала Кункку. В связи с чем решил поделиться с вами своим видением этого героя, разложить все аспекты по полочкам и, надеюсь, помочь читателю освоить этого героя. Внимание: возможно, гайд покажется вам избыточно подробным, "многабукаф" на языке обывателя.

Updated:

Спойлер
IDxwPi0g0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LAg0L7QtNC90LAg0L7RgNGE0L7Qs9GA0LDRhNC40YfQtdGB0LrQsNGPINC+0YjQuNCx0LrQsCwg0LTQvtCx0LDQstC40Lsg0L7Qv9C40YHQsNC90LjQtSDQvNC10YXQsNC90LjQutC4INGA0LDQsdC+0YLRiyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBhbHQ9InNfcXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTg1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMva3Vua2thL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0LjRgdC/0YDQsNCy0LjQuyDRgtGA0LXRgtC40Lkg0LjRgtC10LzRgdC10YIg0LIgItC90LDRh9Cw0LvRjNC90L7QvCDQt9Cw0LrRg9C/0LUiLjwvcD4gPHA+LSDQoNCw0YHRiNC40YDQtdC90L4g0L7Qv9C40YHQsNC90LjQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4MCI+QmF0dGxlJnNoeTsgRnVyeSZzaHk7PC9zcGFuPi48L3A+
Плюсы и минусы героя

Достоинства:

  • - высокий АОЕ урон, как с прокаста, так и от s_ability2.jpg

  • - Способен уверенно отстоять как в миде, так и на других лайнах

  • - Полезен на всех стадиях игры, однако зависим от предметов в лейтгейме

  • - Высокий прирост силы - 3.0

  • - Сильный (и бесплатный по мане) херрас оппонента на лайне

  • - Хорошо пушит лайн когда это требуется

Недостатки:

  • - Уязвим к гангам, т.к. не имеет escape способностей

  • - "Лоб в лоб" слабее большинства керри героев в поздней стадии игры. В большинстве случаев не подходит на роль мейнкерри

  • - Этим очень сильным аое прокастом еще надо попасть

  • - Низкий прирост ловкости - мало родной брони и скорости атаки

  • - Низкий прирост интеллекта - на 6 уровне не хватает маны на полный прокаст.

  • - Хорошо пушит лайн когда это не требуется
    По поводу роли в команде...

    Если обратиться к игре, Кункка представлен как Disabler, Initiator, Carry, Durable. И я хочу отдельно сказать несколько слов по этому поводу.

    Итак, как Disabler Кункка достаточно ситуациативен - он явно не похож на дизейблеров типа m_icon.jpg или m_icon.jpg , так как не всегда может вовремя вывести вражеского героя из строя.

    В качестве Initiator'а Куннка опять же ситуациативен - если противник видит летящий в него Ghost Ship s_ability4.jpg , он, скорее всего, отойдет, сведя всю инициацию на нет. Поэтому прокаст стоит давать либо вне зоны видимости противника, либо комбинировать со способностями других героев-инициаторов. Я бы даже сказал, что Кункка зависим от героев-инициаторов, так что считать его таковым сложновато.

    Carry - опять же, в лейтгейме 1х1 Кункка явно уступает героям типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и многим другим - его керри-потенциал раскрывается в замесах, где он при должном фарме способен вносить тонны АОЕ урона. Стоит об этом помнить.

    Durable - и снова спорный пункт. Да, прирост силы адмирала выше среднего, но единственное, что делает его живучим - бафф от Ghost Ship. Ровно как и его союзников. Лично я бы предпочел, чтобы урон впитывал кто-то другой, оставляя мне возможность наносить должный урон.Лично я бы проклассифицировал Кункку как Nuker/Carry - очень высокий урон с прокаста (800 ед. маг. урона по области на 12 уровне) и хороший керри-потенциал.
    Комментарии к скиллам героя
    • s_ability1.jpg Torrent - После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.

    Стоимость: 120 маны

    Перезарядка: 12 секунд

    Тип урона: магический

    Урон: 120 / 180 / 240 / 300

    Радиус: 215

    Замедление: 35% в течение 1 / 2 / 3 / 4 секунд

    Оглушение: 1.53 секунды

    Задержка: 1.6 секунды

    Время произнесения: 0.4 секунды

    Особенности:

    Спойлер
    LSDQoSDQvNC+0LzQtdC90YLQsCDQvdCw0YfQsNC70LAg0LrQsNGB0YLQsCDQtNC+INC+0LPQu9GD0YjQtdC90LjRjyDQv9GA0L7RhdC+0LTQuNGCIDAuNCArIDEuNiA9IDIuMCDRgdC10LrRg9C90LTRiywg0YHRgNC10LTQvdC40Lkg0LPQtdGA0L7QuSDRgSDRgdCw0L/QvtCz0L7QvCDQt9CwINGN0YLQviDQstGA0LXQvNGPINC/0YDQvtCx0LXQs9Cw0LXRgiDQvtC60L7Qu9C+IDcwMCDRjtC90LjRgtC+0LIgLSDQv9GA0LjQvNC10YDQvdC+INGC0LDQutC40Lwg0LTQvtC70LbQvdC+INCx0YvRgtGMINGD0L/RgNC10LbQtNC10L3QuNC1INC00LvRjyDQv9C+0L/QsNC00LDQvdC40Y8g0L/QviDQsdC10LPRg9GJ0LXQvNGDINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutGDLSDQn9C+0LvQvtCy0LjQvdCwINGD0YDQvtC90LAg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLQuCDQvdCw0L3QvtGB0LjRgtGB0Y8g0YHRgNCw0LfRgywg0LLRgtC+0YDQsNGPINC/0L7Qu9C+0LLQuNC90LAgLSDQsiDRgtC10YfQtdC90LjQtSAxLjUzINGB0LXQutGD0L3QtCDQv9C+0LTQsdGA0LDRgdGL0LLQsNC90LjRjy/QvtCz0LvRg9GI0LXQvdC40Y8u

  • s_ability2.jpg Tidebringer - Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя и бьет сразу по нескольким врагам впереди него за один удар.

  • Перезарядка: 13 / 10 / 7 / 4

    Дополнительный урон: 15 / 30 / 45 / 60

    Радиус: 500 / 500 / 500 / 600

    Особенности:

    Спойлер
    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

  • s_ability3.jpg X Marks the Spot - Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место.

  • Return - возвращает противника к помеченному крестом месту. Доступно после использования X Marks the Spot.

    Перезарядка: 13

    Расход маны: 80 + 50 на Return

    Дальность применения: 500 / 650 / 800 / 950

    Время произнесения: 0.4 секунды, как на сам X Marks the Spot, так и на Return.

    Задержка перед возвратом: 1 / 2 / 3 / 4 секунды.

    Особенности:

    Спойлер
    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

  • s_ability4.jpg Ghost Ship - Вызывает корабль-призрак, который прорывается сквозь битву, оглушая вражеских юнитов и нанося им урон. Все союзники оказываются под ливнем рома Kunkka, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на любой урон.

  • Тип урона: магический

    Стоимость: 150 / 200 / 250 маны

    Перезарядка: 40 секунд

    Урон: 400 / 500 / 600

    Радиус: 425

    Расстояние до центра области поражения: 1000

    Длительность оглушения: 1.4

    Дополнительная скорость: 10%

    Длительность эффекта рома: 8 секунд - задержка урона, 8 секунд - получение задержанного урона

    Проценд задерживаемого урона: 50%

    Задержка: 3 секунды

    Время произнесения: 0.4 секунды

    Для полного понимания того, как работает эта способность, я предлагаю вам посмотреть это видео:- Важно отметить: минимальное расстояние от начальной точки броска корабля, на котором противник получит урон - 1000 - 425 = 575 юнитов.- Перезарядка способности - всего 40 секунд. Не стоит жалеть его при ганге 1 цели - даже если в итоге он будет использован зря, всё равно скорее всего перезарядка пройдет до следующей конфронтацииВ дальнейшем я буду называть способности "торрент", "тайдбрингер", "крест" и "корабль" соответственно.
    Комбинации способностей

    Теперь нам надо чуть подробнее остановиться на вопросе "как же всё-таки комбинировать наши способности?". В основном, комбинации зависят от уровня прокачки креста.

    • 1 уровень: тут есть только одна комбинация - сначала мы кидаем торрент под противника, потом сразу крест. Если сделать всё чисто, оппонент скорее всего не успеет выйти из радиуса поражения торрента

  • 2 уровень: кидаем крест, после чего сразу торрент. Противника вернет как раз под оглушение.

  • Полный вариант комбинации: используем крест на максимальной дальности его применения (650), после чего мгновенно кидаем торрент и сразу корабль. Между кастами наш персонаж не должен успевать двигаться и атаковать (обратите на это внимание: после использования способности герой автоматически попытается атаковать близстоящих врагов). Можно прожать комбинацию через shift (по умолчанию). Требования к мгновенности вызвано тем, что дальность применения креста - 650, а ближайшая точка попадания корабля - 575. То есть стоит нашему герою сдвинуться всего лишь на 75 юнитов в направлении к цели (или цели в направлении к нам) и корабль не попадет

  • 3 уровень: Крест, сразу корабль, через 0.2-2.6 секунды кидаем торрент. Логика проста: средний герой не способен выйти из радиуса корабля за 0.4 секунды. Задержку перед применением торрента можно варьировать, чтобы добиться максимального времени оглушения + замедления, ну или оглушить цель для стопроцентного попадания кораблем
  • 4 уровень: Крест, через 0.6 секунд корабль, потом через 0.2 - 2.6 секунды торрент

  • Разумеется, с крестом более высокого уровня можно делать предыдущие комбинации, вовремя возвращая оппонента, либо выжидая 1 или 2 секунды соответственно.Также, можно дать прокаст и без креста - просто надо помнить, что если противник видит нас, он попытается избежать прокаста. Поэтому кидаем из кустов/с хайграунда.
    Тактика

    Лайнап:

    Вообще, предпочтительнее всего идти Кунккой на мид, оставляя изилайн для мейнкерри. На начальных этапах опыт нам нужен ничуть не меньше, чем золото. Именно на миде пуш лайна тайдбрингером вызывает минимум неудобств. Также можно идти на лайн с саппортом, причем желательно, чтобы этот саппорт мог в случае чего спасти или помочь убить. Подробнее - в разделе "друзья". Не стоит идти соло изи/хард лайн - мало того что загангают, так еще и фармить не дадут. В лесу нам, конечно же, делать нечего.

    Ерли гейм:

    Наша задача - фармить и мешать фармить оппоненту. За счет тайдбрингера мы можем очень сильно херрасить оппонента на лайне - как правило, средний игрок не подходит к крипам, когда у Кункки активен тайдбрингер, и надо пользоваться этим - денаить своих крипов и экономить усиленный удар для ластхита/херраса. Просадив здоровье оппонента можно попробовать убить за счет торрента. Если против нас стоит агрессивный мидер, который сильно херрасит, покупаем и абузим ботл, контролим руны, отпиваемся и время от времени кидаем торрент. Попадем - хорошо, не попадем - бог с ним, ману восстановим.

    Мид гейм:

    Итак, мы получили наш ульт и можем наносить тонну аое урона. Тут важно правильно оценить ситуацию и расставить приоритеты. Если очевидно, что в вашей команде сильнее лейт-потенциал, а противники не сильно агрессивны, продолжаем фармить. Если ваш лейт явно слабее, или у вашего керри проблемы, либо вражескому керри слишком хорошо фармится - пора вмешиваться. Задача при ганге проста - дать прокаст, ударить тайдбрингером, добить еще 1-2 ударами. Если у убегающего противника осталось здоровья на 1 удар, но вы его уже не догоните - попробуйте зацепить его тайдбрингером через крипа или подкинуть на торренте. Как правило, убийство тонких саппортов и керри не вызывает трудностей. При ганге не стоит забывать, что если противник вас видит (стоят варды, например), убить кого-то вряд ли удастся. А вот фидануть - запросто. Поэтому не скупимся на смок (Smoke of Deceit) s_smoke_of_deceit.jpg .

    Лейт гейм:

    Настало время замесов и реализации героя на максимум. Наша задача в тимфайте: вовремя кинуть корабль (надо попасть хотя бы по кому-нибудь, желательно по 2-3 целям, шикарно если по 4-5), притом так, чтобы оказаться под действием баффа вместе с союзниками, дать торрент хотя бы в кого-нибудь и попытаться накрыть максимум противников атаками с тайдбрингером.

    Идеальный для нас замес выглядит так: врывается какой-нибудь Tiny m_icon.jpg с его Avalanhce s_ability1.jpg или дуб m_icon.jpg с его Overgroth s_ability4.jpg , мы во всю эту кашу кидаем торрент и корабль, все враги получают тонны урона и секунд оглушения, мы выиграли.

    Очень плохой замес для нас выглядит так: врывается в нашу команду какой-нибудь Tiny m_icon.jpg с его Avalanhce s_ability1.jpg или дуб m_icon.jpg с его Overgroth s_ability4.jpg ... В общем, идея такова: корабль себе под ноги не кинешь, а после 4-5 секунд замеса он как правило уже никому не нужен.Если на протяжении всей игры дела у нас шли хорошо, как правило, нам будет хватать урона чтобы критом с тайдбрингера просаживать противников на 50-80% хп. Если дела шли очень хорошо, наши криты будут смертельны. А с такой аргументацией трудно спорить.
    Альтернативный скилл билд

    Если вы стоите на изи/хард лайне и вам никто не мешает фармить, можно не прокачивать тайдбрингер (но оставить для него скиллпоинты). В таком случае вам будет легче держать линию и добивать крипов. Да, несмотря на дополнительный урон, тайдбрингер немного усложняет фарм на ранних уровнях.

    Можно прокачивать крест на 2 к шестому уровню:

    s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

    В таком случае нам понадобится небольшой бонус к интеллекту, чтобы хватило маны на прокаст. Подойдут Magic Wand s_magic_wand.jpg или Bracer s_bracer.jpg . Подробнее - в скиллбилде.

    В целом, крест можно не качать до 10 уровня, максить тайдбрингер и торрент:

    s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg Этот скиллбилд оправдан в том случае, если в команде есть несколько дизейблов/станов, которые могут гарантировать попадание наших торрента и корабля. Ну или если вы хорошо играете на Кунке и предугадываете мансы противника, точно кидая торренты и корабли. Хотя, в таком случае, что вы тут забыли?
    Итем билд

    Начальный закуп:

    Лично я, как правило, закупаюсь так:

    s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_healing_salve.jpg

    Такой закуп дает нам немало жира для 1 лвла (720 хп), гантельки (Gauntlets of Strength s_gauntlets_of_strength.jpg ) чуть позже улучшаю до урны: s_urn_of_shadows.jpg

    Альтернативы:

    s_gauntlets_of_strength.jpg s_circlet.jpg s_healing_salve.jpg

    Почти то же самое, только для выхода в Bracer s_bracer.jpg (с последующим грейдом в барабаны s_drum_of_endurance.jpg )

    s_gauntlets_of_strength.jpg s_quelling_blade.jpg s_healing_salve.jpg

    Этот вариант актуален против некоторых героев, которых важно переластхитить - OD m_icon.jpg , Bloodseeker m_icon.jpg , SF m_icon.jpg и пр.

    Не знаю как вы, лично я не люблю тарить Кункке ванд s_magic_wand.jpg или стики s_magic_stick.jpg - зачастую и без них слотов не хватает на пыль, смоки и пр. Если вы считаете их важным артефактом - можете в вместо s_gauntlets_of_strength.jpg купить 3* s_iron_branch.jpg

    Bottle s_bottle.jpg - покупаем если стоим в миде и нас сильно херрасят, либо если собрались бегать и гангать. В остальных случаях его польза сомнительна.

    Выбор сапог:

    Arcane Boots s_arcane_boots.jpg - не так уж нам сильно нужна мана, чтобы покупать этот ботинок.

    Tranquil Boots s_tranquil_boots.jpg - мы всё-таки керри.

    Power Treads s_power_treads.jpg - имеют смысл, но далеко не всегда. Скажем, я бы их купил только если в команде противника есть способности, сильно снижающие скорость атаки - Liquid Fire s_ability3.jpg Jakiro m_icon.jpg , Untouchable s_ability1.jpg козы m_icon.jpg или Fire Spirits s_ability2.jpg феникса m_icon.jpg . Потому, что иначе этих героев попросту не ударишь.

    Phase Boots s_phase_boots.jpg - основные сапоги на Кункку. Просто потому, что атаки с тайдбрингером не чаще раза в 4 секунды, а +24 урона к ним существенны.

    Boots of Travel s_boots_of_travel.jpg - практически любому герою в лейтгейме обязательны. Покупаем на смену других ботинок когда надо высвободить слот из-под тп s_town_portal_scroll.jpg для более важного предмета (надеюсь, это необязательно, но напишу, что всегда надо носить с собой тп).

    По поводу урны:

    Urn of Shadows s_urn_of_shadows.jpg - лично для себя я заметил, что значительную часть фрагов в ерли/мид гейме делаю именно за счет урны. Плюс, восстанавливает хп и ману. Покупаю всегда.

    Таким образом, минуте к 7-8 мой закуп обычно выглядит так:

    s_phase_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_bottle.jpg

    Ну а теперь давайте поговорим об основных предметах на адмирала.

    Shadow Blade s_shadow_blade.jpg - бонус в 150 урона, конечно, приятен, но сам по себе он этих денег не стоит. Поэтому покупаем для инициации/ескейпа/чейза, ну либо вообще не покупаем.

    Drums of Endurance s_drum_of_endurance.jpg - дает немного стат. Основная польза с них - мувспид и активка, могут быть полезны если надо догнать противника или убежать. Лучше, если в команде барабаны тарит кто-то другой.

    Daedalus s_daedalus.jpg - основной артефакт для Кункки. Добавляет тонну урона, а криты очень хорошо сочетаются с тайдбрингером. Можно стакать, это увеличивает шанс крита и, разумеется, урон. Просто чтобы дать вам представление о цифрах:

    - Для героя 13 уровня:

    s_phase_boots.jpg s_daedalus.jpg

    25% шанс крита, критический урон ~610

    - Для героя 17 уровня:

    s_phase_boots.jpg s_daedalus.jpg s_daedalus.jpg

    46% шанс крита, критически урон ~850

    - Для героя 20 уровня:

    s_phase_boots.jpg s_daedalus.jpg s_daedalus.jpg s_daedalus.jpg

    58% шанс крита, критический урон ~1080.

    Divine Rapier s_divine_rapier.jpg - Для ребят со стальными яйками. Да, её можно и уронить. Но надо понимать, что +300 урона для такого героя, как Кункка выливаются в криты по 1500-2000, а это уже заявка на ваншоты. Хотя, лично я считаю, что лучше сначала купить хотя бы два даедалуса - без критов с нормальным шансом рапира не торт.

    BKB s_black_king_bar.jpg - В зависимости от ситуации полезность этого артефакта варьируется от "опциональный" до "обязательный". Как правило, вопрос не в том, покупать бкб или нет, а в том, каким слотом. Лично для себя я выделил такую формулу: если замесы инициирует противник, то покупаю бкб первым слотом - просто иначе не доживешь до момента, когда надо кинуть корабль. Если замесы инициируете вы, то бкб может подождать, т.к. урон важнее.

    Battle Fury s_battle_fury.jpg - Я не люблю этот предмет. Во-первых, радиус клива бф очень мал в сравнении с радиусом тайдбрингера (250 против 500/600). Во-вторых, не увеличивает урон по основной цели. В третьих, клив всего 35%. В общем, с точки зрения урона кпд этого артефакта ниже, чем даедалуса. С другой стороны - бф еще и дает регенерацию маны и здоровья. В общем, ради них, наверное, этот предмет и покупают кунке. Ради урона, по моим скромным подсчетам, не оправдан.

    Однако, есть у бф и маленький "бонус" в отличие от критов - 150 бонусных урона от s_shadow_blade.jpg сплешатся, добавляя скромные 52 единицы урона соседним целям атаки.

    Кстати, я уже упоминал, что сплеш s_battle_fury.jpg по механике отличается от s_ability2.jpg . Дело в том, что урон соседним целям от тайдбрингера является чистым, не срезанным броней. А вот cleave наносит 35% от урона, полученного основной целью атаки, после снижения броней цели.

    Спойлер
    0L3QsNC/0YDQuNC80LXRgCwg0LzRiyDQsNGC0LDQutGD0LXQvCDRhtC10LvRjCDRgSA1MCUg0YTQuNC30LjRh9C10YHQutC+0Lkg0LfQsNGJ0LjRgtGLINC4INC90LDRiCDRg9C00LDRgCDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiAxMDAwINGD0YDQvtC90LAuINCi0LDQudC00LHRgNC40L3Qs9C10YAg0L3QsNC90LXRgdC10YIg0YHQvtGB0LXQtNC90LjQvCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsNC8IDEwMDAg0YPRgNC+0L3QsCwg0LAgY2xlYXZlIC0gMzUlINC+0YIg0L/QvtC70YPRh9C10L3QvdC+0LPQviDRhtC10LvRjNGOINGD0YDQvtC90LAsINGC0L4g0LXRgdGC0YwgMzUlINC+0YIgNTAwID0gMTc1Lg==
    Satanic s_satanic.jpg , Heart of Tarrasque s_heart_of_tarrasque.jpg - оба эти предмета очень сильно повысят живучесть героя, лично я как правило тарю последним слотом после тревелов.Vanguard s_vanguard.jpg - юзлесс (имо). Не знаю, кто придумал этот артефакт на Кункке, но задача героя - наносить урон, а не впитывать. В помойку.MKB s_monkey_king_bar.jpg , Assault Cuirass s_assault_cuirass.jpg , Halberd s_heavens_halberd.jpg , Abyssal Blade s_abyssal_blade.jpg - очень ситуациативные предметы на Кункку. Дело в том, что они нужны для ситуаций, когда надо драться "лоб в лоб" с вражеским керри. В идеале, для этого в команде есть мейнкерри. Да и алебарду/кирасу может собрать кто-нибудь другой.Blink Dagger s_blink_dagger.jpg - заслуживает отдельного упоминания. Он почти бесполезен, если у нас не хватает урона, однако, при наличии пары даедалусов и рапиры (а то и двух рапир) можно проворачивать такой трюк: кидаем на себя крест, блинкаемся к противнику, бьем, возвращаемся. Если кого-то убили, то шикарно. Если не убили, то как минимум покалечили, а сами вернулись в исходную позицию. Трюк особенно хорошо подойдет для случаев, когда противник стоит под вашим хг и чего-то ждет. s_sange_and_yasha.jpg s_mjollnir.jpg s_desolator.jpg s_diffusal_blade.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_radiance.jpg - просто воздержитесь от покупки этих предметов.Итак, финальный закуп: s_boots_of_travel.jpg s_black_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_daedalus.jpg s_divine_rapier.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg Рапиру s_divine_rapier.jpg можно заменить на мкб s_monkey_king_bar.jpg / абиссал s_abyssal_blade.jpg / кирасу s_assault_cuirass.jpg , тараску s_heart_of_tarrasque.jpg - на сатаник s_satanic.jpg , скади s_eye_of_skadi.jpg или кирасу s_assault_cuirass.jpg .
    Друзья и враги

    У Кункки есть две категории друзей (не считая универсальных саппортов типа m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д.) - дизейблеры и инициаторы.

    Дизейблеры - герои, которые могут продержать противника на месте хотя бы пару секунд, чтобы мы могли кинуть удачные торрент и корабль:

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие.

    Инициаторы - герои, которые врываются в замес, дизейблят сразу нескольких противников, чем дают нам возможность дать хороший корабль и торрент:

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие, отдельно стоит выделить Magnus'a m_icon.jpg - не только за счет идеально подходящего для этих целей Reverse Polarity s_ability4.jpg , но также за счет Empower s_ability2.jpg - тонны бонусного урона с руки. Ну и, конечно, Dark Seer m_icon.jpg , способный затянуть противников под наш прокаст вакуумом s_ability1.jpg .


    Среди врагов Кункки стоит выделить четыре категории:

    Инициаторы:

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие.

    Хардкерри:

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие - с должным фармом могут нас очень быстро убить. Отдельно стоит выделить Lifestealer'a m_icon.jpg - его Rage s_ability1.jpg позволяет с легкостью избегать нашего прокаста.

    Противные оппоненты в миде:

    Viper m_icon.jpg , Sniper m_icon.jpg , SF m_icon.jpg , мб парочка других - будут стараться очень сильно херрасить и стараться не подпускать к крипам. Вообще, получать три удара от вайпера/снайпера или пару койлов на каждый удар с тайдбрингером - не очень приятный размен. Вариант один - абузим ботл, стараемся подкидывать на торренте и по возможности убивать.

    Просто жирдяи: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - как правило, им убить нас намного проще, чем нам - их.Вообще, важно помнить, что даже если 1 герой оппонента нам сильно неприятен, это отнюдь не значит, что нас "законтрили". Но всё равно стоит помнить, что Кункка зайдет не в любой пик и не против любого пика.
    Заключение

    Надеюсь, вы прочитали эти "многабукаф" до конца, почерпнули что-то новое и составили своё мнение по этому гайду. Жду ваших оценок и комментариев.

Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Great­ Cleave­ | Sven­
­
Sven атакует с огромной силой, прорубаясь сквозь всех ближайших врагов.
Способность:
РАДИУС: 300.000000
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 30% / 42% / 54% / 66%
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте Nether Ward, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Nether Ward наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
СНИЖЕНИЕ РЕГЕНА МАНЫ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВАРДА: 30
Liquid­ Fire­ | Jakiro­
­
Jakiro сжигает врагов в области действия огнем, замедляя их атаки. Liquid Fire — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Перезарядка: 20/15/10/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
ОГНЕННЫЙ УРОН: 12 / 16 / 20 / 24
DURATION: 5 / 5 / 5 / 5
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки на 4 секунды.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Plague­ Ward­ | Venomancer­
­
Призывает Plague Ward, атакующий вражеских юнитов и сооружения. Вард невосприимчив к магии. Он получает текущий уровень вашей способности Poison Sting, нанося 50% от полного урона.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
ЗДОРОВЬЕ ВАРДА: 75 / 200 / 325 / 450
УРОН ВАРДА: 10 / 19 / 29 / 38
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 60­
Способность:
ATTACKS TO DESTROY: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Return­ | Kunkka­
­
Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1­
Способность:
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 750 / 900 / 1050 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Great­ Cleave­ | Sven­
­
Sven атакует с огромной силой, прорубаясь сквозь всех ближайших врагов.
Способность:
РАДИУС: 300.000000
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 30% / 42% / 54% / 66%
Plague­ Ward­ | Venomancer­
­
Призывает Plague Ward, атакующий вражеских юнитов и сооружения. Вард невосприимчив к магии. Он получает текущий уровень вашей способности Poison Sting, нанося 50% от полного урона.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
ЗДОРОВЬЕ ВАРДА: 75 / 200 / 325 / 450
УРОН ВАРДА: 10 / 19 / 29 / 38
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте Nether Ward, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Nether Ward наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
СНИЖЕНИЕ РЕГЕНА МАНЫ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВАРДА: 30
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 60­
Способность:
ATTACKS TO DESTROY: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 750 / 900 / 1050 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Liquid­ Fire­ | Jakiro­
­
Jakiro сжигает врагов в области действия огнем, замедляя их атаки. Liquid Fire — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Перезарядка: 20/15/10/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
ОГНЕННЫЙ УРОН: 12 / 16 / 20 / 24
DURATION: 5 / 5 / 5 / 5
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки на 4 секунды.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
1 5 5 83 76 7

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
03 Мар 2014 в 19:09
2
Кое с чем не согласен, но в целом гайд хороший
03 Мар 2014 в 19:54
0
чувак, не "подчерпнули", а "почерпнули" в заключении)) а гайд хорош. Лайк
03 Мар 2014 в 21:11
1
Гайд классный, плюс обязательно.
Возле вангварда в скобках "имо", допиши.
Трюк с x-mark, кажется, не описан ни в одном гайде. Прада если там будет омник или дизраптор, то можем и не вернутся, но врядли им хватит реакции, но все же.
Напиши про комбы с мираной и дабл мид с ШД.
А еще можно отменять анимацию торента, и те враги, которые стоят с тобой на лайне начинают бегать туда сюда и какоето время не бьют ни крипов, ни тебя. Так делаешь несколько раз, а раз в 5 они уже не бегают и торент попадает в них, а дальше можно и убить если корабль есть.
03 Мар 2014 в 21:49
0
Если оппонент не идиот, то он по стику (если есть) будет следить блефуешь ты или нет.
03 Мар 2014 в 21:48
-9
Только за Вангуард с Лотаром и поставлю минус.
Лотар на Кункке, знаешь ли, это как блинк даггер на Аксе. Это предмет ядра. Берут его ради как раз таки этих самых 150 ед. урона, да и Кункка герой без ескейпа, поэтому активка Лотара никогда не будет лишней.
Без Вангуарда тебе даже, ну не знаю, цм вместе с крипами (или одни крипы) кабину сломает. Брони у героя мало, крипы резво будут иметь. К тому же это лишние 250 хп. С ВГ Кункка становится очень живучим. Учитывая прирост его силы, можно неплохо танчить в начале, нанося при этом урон.
А затар лишь из фазов и даедалус - это выбор для дна, которое не понимает, как играть за этого героя. Что ты сделаешь с этими предметами? Дашь прокаст (если попадешь) и сразу умрешь от вражеского физ./маг дд?
03 Мар 2014 в 21:50
-4
Ах да, гайд плохой, лучше топовый читайте.
Ощущение, что автор выиграл пару каток против ботов и теперь всецело знает, как играть.
04 Мар 2014 в 05:59
2
не то чтобы я спорил с тобой, во многих случаях шб важен. Я лишь хочу сказать что он не обязателен. И да, вряд ли ты сможешь использовать его и для урона, и для ескейпа одновременно - в этом главный минус этого слота.

Если у противника много магического урона, я беру бкб. И об этом в гайде написано. А под физ дамаг стараюсь по возможности не подставляться.

Я не предлагаю покупать фазы и сразу даедалусы. Это может быть оправдано при сильной ранней доминации над противником, когда ранние криты будут решать тимфайты. Как правило, этого не происходит. Я лишь хотел дать читателю представление о вероятности и уроне критов при стаке 1/2/3 даедалусов.

п.с. 130+ каток на герое, не знаю, достаточно ли этого чтобы считать себя более-менее осведомленным?
04 Мар 2014 в 11:40
-2
Ранние криты слишком рандомны, чтобы что-то решать. Ранние криты это вообще маразм. Я лучше нанесу гарантировано 200-300 дмг. (с учетом лотара), чем буду надеяться на то, что выпадет крит, и умирать.
04 Мар 2014 в 13:25
0
Читаешь то что хочешь читать, сказано же - шб вариативен, все зависит от каждой конкретной игры, и несмотря на гайды надо учится думать что тарить, а не тарить каждый раз по шаблону, рано собранные 2 даедалуса - это очень сильно, если все ок с фармом то почему нет, а если не очень, либо нужен эскейп - то вай нот шб,
05 Мар 2014 в 02:04
2
Увы, рандомность - минус, тут я не спорю. Хотя, имея 2 даедалуса у нас будет шанс крита 44% - почти каждый второй удар. Опять же, рандомный крит с тайда "сбривает" пачку крипов уже после первого даедалуса.

Я еще раз упомяну минус шб: с ним ты можешь либо ударить, либо убежать.

В общем, смотри по игре. Если ты доминируя над противником будешь тарить шб, бф и бкб, минуте на 40-й ты не будешь тем самым ваншот уничтожителем, которым мог бы быть, и преимущество может быть утеряно.
08 Мар 2014 в 16:06
-3
Об эскейпе:есть такая штука как Smoke of Desist в лавке.Для кунки смоук в несколько раз лучше чем лотар(ИМХО),ибо действует дольше чем лотар и стоит всего 100 золота.А покупать лотар только из-за урона - это глупость,с таким же успехом лучше нафармить на даедалус,который кунке полезней
09 Мар 2014 в 01:05
0
смок как эскейп из замеса?
23 Апр 2015 в 21:28
0
Эти дымовухи не сработают как эскейп! Если рядом пройдёт герой то спалишся... Смоук как эскейп...
No Comments...
08 Мар 2014 в 16:12
0
Да и вобще,если ты такой тру,чего ты забыл сдесь?Большинство гайдов предназначено нубам для того чтобы они имели приблизительное представление как играть и основу для дальнейшего развития.К тому же,в гайдах авторы выкладывают свое мнения и больше ничего
08 Мар 2014 в 18:05
1
спасибо, конечно, но прерогатива оценки гайдов всё-таки принадлежит более опытным игрокам. Новички заходят не оценить гайд, а почитать и что-то узнать.
03 Мар 2014 в 22:23
-2
Кунка с бфом > любой иллюзионист.А если много милишников - и вовсе шикарный артефакт.
Но, честно говоря, гайд плохой.В нем нету никаких интересных тактик.Словно записи турниров посмотрел.
04 Мар 2014 в 06:12
0
Можно поподробнее по поводу "интересных тактик"? Что-то типа "давайте возьмем роам саппорта кунку и будем ходить гангать с шд"?
04 Мар 2014 в 16:17
0
Это не леорик, тут кнопочек побольше.И закупиться можно не только 2-мя даедалусами.
Смысл в гайде, который уже был написан?
04 Мар 2014 в 20:26
1
Я не предлагаю "закупаться только двумя даедалусами". Вполне очевидно, что иногда нужны шб + бкб, иногда (если ты в команде мейнкерри) придется купить мкб.

Я недолюбливаю бф по простой причине: когда начинаешь кого-то убивать, как назло в радиусе 250 нет крипа, чтобы ударить об него и получить бонус с бф. Либо всех крипов сдуло кораблем.

Для примера: крит с 25% шансом и множителем в 240% увеличивает твой дпс на 35%. По всем атакуемым целям. А не только по "целям рядом с целью атаки но при этом исключая саму цель атаки".
08 Мар 2014 в 16:13
-1
Да и вобще,если ты такой тру,чего ты забыл сдесь?Большинство гайдов предназначено нубам для того чтобы они имели приблизительное представление как играть и основу для дальнейшего развития.К тому же,в гайдах авторы выкладывают свое мнения и больше ничего
03 Мар 2014 в 23:39
-2
Я посмотрю как кунка с 2 армора будет дратса против пла
04 Мар 2014 в 04:21
1
Ему нужно драться лоб в лоб?
04 Мар 2014 в 06:01
1
ну, на раннем этапе очень просто - прокаст + удар + урна и пл мертв. А дальше зависит от того, как пошла игра у пла и как она пошла у тебя. В лицо ты шестислотового пла скорее всего не разобьешь, и неважно, есть у тебя кираса или нет.
04 Мар 2014 в 10:30
1
Неплохой гайдик.
05 Мар 2014 в 08:50
-3
в начале автор написал, что гайд может показаться "избыточно подробным", а по мне так - весьма недостаточно подробен
некоторые предметы - без внимания (линка, мека, шива)
так что ни о каком плюсе и речи нет
06 Мар 2014 в 00:37
1
В общем-то, я оставил без внимания все кастер-слоты, аля мека/дагон/езерал/хекс/бладстоун/орчид, потому что они вообще не вносят никакой синергии Кункке. Линку можно отметить разве что как контру легиону/думу/бейну/бисту, если уже есть бкб. Мека имо юзлесс, просто потому, что уровня до 12 на неё попросту не будет маны, а дальше уже и саппорт успел бы сварить
08 Мар 2014 в 16:16
0
"некоторые предметы - без внимания (линка, мека, шива)"
Чувак,какая мека?Он что саппорт?Ему маны вначале еле на прокаст хватает,а ты о меке говоришь.Шива?Ему проще затарить Вангвард.Линка?Весьма спорный для него итем перед БКБ
06 Мар 2014 в 22:33
-3
Лотар "бонус 150 урона это конечно приятно"
Дальше не читал...
08 Мар 2014 в 16:17
-1
Да и вобще,если ты такой тру,чего ты забыл сдесь?Большинство гайдов предназначено нубам для того чтобы они имели приблизительное представление как играть и основу для дальнейшего развития.К тому же,в гайдах авторы выкладывают свое мнения и больше ничего
09 Мар 2014 в 01:09
0
а зря-_-
13 Мар 2014 в 22:28
0
просто 300 это половина даедалуса. Даедалус к средней атаке добавляет больше, чем эти 150. Если в замесе использовать шб для этого усиленного удара, ты обнаружишь себя посреди замеса без возможности смыться в лотар.

А вот если не хватает ескейпа, лотар будет в самый раз.
13 Авг 2014 в 15:46
0
Для этого и существует макрка, чтобы смываться.
Только тссссс
08 Мар 2014 в 14:25
-5
в помойку, гайд для гарены
08 Мар 2014 в 16:18
1
Да и вобще,если ты такой тру,чего ты забыл сдесь?Большинство гайдов предназначено нубам для того чтобы они имели приблизительное представление как играть и основу для дальнейшего развития.К тому же,в гайдах авторы выкладывают свое мнения и больше ничего
09 Мар 2014 в 01:10
0
это что за универсальный ответ?) ахаха)
09 Мар 2014 в 12:02
-1
пффф, качаешь 2-1-1-3-3-6 делаешь прокаст, так как мана позволяет без итемов на интелект
09 Мар 2014 в 20:14
0
на 6 лвле не хватает примерно 20 ед. маны. Можешь сам проверить если не веришь.
06 Авг 2014 в 23:04
0
Слушай, добавь к друзьям Акса, если влетит в кучу с агром, норм комбо получается, пробовал так с другом, ни одной катки не проиграли)
13 Авг 2014 в 14:00
0
Обрадовался, когда увидел урну) Не думаю, что барабаны не нужная вещь. Автор, плюс в них это статы. (мув спид и все такое тоже хорошо). Живучесть это отлично, но в последнее время не вижу кунок с тарасками и сатаниками. Лучше на дамаг собраться. От него токо и ждут: прокаст, удар. Скайди вещь для статов.
Линка и ветра могут быть на нем. Линка, как альтернатива к бкб. Ветра, ну ток для ранней стадии, если вы играете не через метку, мп реген. Даггер тоже норм, дает мобильности. Зато все это лишает его дамага.
13 Авг 2014 в 15:50
2
Урна нужный предмет в самом начале, на прокаст будет мана. НО только не для мидера-кунки, ботла до середины игры с головой хватит.
Сатаник юзлесс, он не танкует и вампирка ему не нужна, тараска иногда нужна.
Скади юзлесс. Линка - это такое, против бистов и легионов, не больше. Манареген на прокаст мы и с бф+урны получим. Ветра имхо вообще в топку.
Блинк МАСТХЕВ.
29 Авг 2014 в 21:09
0
против... бристов?
15 Авг 2014 в 12:06
0
В друзья можно записат ВРку. Если привяжет, то промахнуться торентом практически нереально.
24 Авг 2014 в 07:54
-1
мода на дагер от атакера ,спасибо ему дауну за то что изи геймы против кунок которые на 1 бабки покупает итем который ничего не дает
24 Авг 2014 в 14:09
0
"Кстати, я уже упоминал, что сплеш по механике отличается от . Дело в том, что урон соседним целям от тайдбрингера является чистым, не срезанным броней. А вот cleave наносит 35% от урона, полученного основной целью атаки, после снижения броней цели."
Исправь, не позорься...
Про крест на себя + даггер + тычку по крипам напиши, то же самое с крестом и телепортом.
Про билд аттакера добавь, годный же
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
-16

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?