Viper гайд Dota 2

Подробная информация о герое
20 + 2.10
21 + 2.90
15 + 1.80
23 - 25
1.94
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 1089 1868
Мана 195 523 1017
Урон 44-46 85-87 134-136
Защита 2 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 575 (дальний бой)
Скорость атаки 1200

Видео-обзор

Carry - Durable - Initiator - Disabler

История

Злорадный питомец мага-садиста, надеявшегося приручить свою добычу, Viper был необычайно рад своему уходу из закрытых и неизменных подземелий Нижних пределов, где его раса жила миллионы лет, после того как тектонический сдвиг изолировал низших драконов от внешнего мира в светлых пещерах. Некоторое время Viper провел в надеждах научиться темной магии, подчиняясь приказам мага. Но вскоре он понял, что его токсины ничуть не хуже смертельных заклинаний. Разъев своей кислотой прутья клетки, Viper вырвался из заточения, плюнул ядом в глаза старого мага и упорхнул на волю, чтобы явить миру лицо нового владыки.

Способности

Poison Attack

Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20
Перезарядка: 0
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Врожденное ядовитое дыхание низших драконов быстро высасывает жизненные силы жертвы.

Nethertoxin

Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 3 / 6 / 9 / 12
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 48 / 96 / 144 / 192
Ядовитые атаки Viper с каждым разом все сильнее и сильнее заражают раны, приводя к гибели любого живого существа.

Corrosive Skin

Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Щиты и мечи, ржавеющие прямо в руках бойцов — обычная ситуация для тех, кто посмеет напасть на низшего дракона.

Viper Strike

Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/250
Перезарядка: 70/50/30
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.1 / 5.1 / 5.1
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 60% / 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 60 / 80
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 125 / 125
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 900
Самый опасный из своих ядов Viper использовал для того, чтобы убить призвавшего его мага. Этот яд мгновенно распространяется по венам любого, кто решится противостоять ему.
Введение

В этом гайде я буду рассказывать вещи, от которых у вас скорее всего будет пригорать и если вы захотите высказать свое мнение по поводу гайда, то убедительная просьба - постарайтесь обосновать свою точку зрения, а не орать как бабуин. Спасибо за внимание.

Плюсы героя

+ Простой в управлении.

+ Силен на всех стадиях игры.

+ Дальний бой.

+ Способен стоять на любом лайне.

+ Сложно забрать за счет 3 пассивки.

+ Легко фармит и добивает врагов.

+ Имеет приличное замедление.


Минусы героя

- Низкая скорость бега.

- Нет эскейпа.

- Могут быть проблемы с МР.

- Нет АоЕ скиллов.


Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Наша основная плюха - дамажит и замедляет врагов. Хорошо помогает гонять врагов на лайне, а так же гангать.

ВАЖНО: яд от плюхи действует 2 секунды, поэтому никогда не ставьте ее на автоатаку, ибо потеря МР увеличивается в 2 раза, а урона от этого не прибавляется. Самый лучший вариант, это бить через раз.

s_ability2.jpg

Пассивка которая позволяет отлично добивать, как крипов, так и вражеских тиммейтов.

Теперь разберем принцип ее действия:

Дополнительный основной урон: 2,5 / 5 / 7.5 / 10 - это значит, что при прокачке способности на 1 lvl, мы будем наносить дополнительно 2,5 дамага, а за каждые 20% здоровья которые отсутствуют у врага, наш дополнительный дамаг будет множиться х2 т.е. "2,5 - 5 - 10 - 20 - 40". Замечу, что множитель срабатывает только при условии, что НР ниже 20% т.е. если у врага будет =80% НР, то множитель не сработает, до момента, пока НР не опуститься до 79%.

Урон не по героям 50% / 50% / 50% / 50% - тут думаю все ясно. Крипам и постройкам, мы наносим на 50% меньше дамага.

Таблица доп. урона который мы наносим героям за счет пассивки.

Спойлер
IDxwPjxzdHJvbmc+MSBsdmw8L3N0cm9uZz48L3A+IDxwPkhQIDEwMCUgLSAyLDUg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+0J1QIDgwJS05OSUgLSAyLDUg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgNjAlLTc5JSAtIDUg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgNDAlLTU5JSAtIDEwINC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDIwJS0zOSUgLSAyMCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCAwJS0xOSUgLSA0MCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD48c3Ryb25nPjIgbHZsPC9zdHJvbmc+PC9wPiA8cD5IUCAxMDAlIC0gNSDQtNC80LMuPC9wPiA8cD7QnVAgODAlLTk5JSAtIDUg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgNjAlLTc5JSAtIDEwINC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDQwJS01OSUgLSAyMCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCAyMCUtMzklIC0gNDAg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgMCUtMTklIC0gODAg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+PHN0cm9uZz4zIGx2bDwvc3Ryb25nPjwvcD4gPHA+SFAgMTAwJSAtIDcsNSDQtNC80LMuPC9wPiA8cD7QnVAgODAlLTk5JSAtIDcsNSDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCA2MCUtNzklIC0gMTUg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgNDAlLTU5JSAtIDMwINC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDIwJS0zOSUgLSA2MCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCAwJS0xOSUgLSAxMjAg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+PHN0cm9uZz40IGx2bDwvc3Ryb25nPjwvcD4gPHA+SFAgMTAwJSAtIDEwINC00LzQsy48L3A+IDxwPtCdUCA4MCUtOTklIC0gMTAg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgNjAlLTc5JSAtIDIwINC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDQwJS01OSUgLSA0MCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCAyMCUtMzklIC0gODAg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgMCUtMTklIC0gMTYwINC00LzQsy48L3A+IDxwPjwvcD4=

Таблица доп. урона который мы наносим крипам и постройкам за счет пассивки.

Спойлер
IDxwPjxzdHJvbmc+MSBsdmw8L3N0cm9uZz48L3A+IDxwPkhQIDEwMCUgLSAxLDI1INC00LzQsy48L3A+IDxwPtCdUCA4MCUtOTklIC0gMSwyNSDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCA2MCUtNzklIC0gMiw1INC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDQwJS01OSUgLSA1INC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDIwJS0zOSUgLSAxMCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCAwJS0xOSUgLSAyMCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD48c3Ryb25nPjIgbHZsPC9zdHJvbmc+PC9wPiA8cD5IUCAxMDAlIC0gMiw1INC00LzQsy48L3A+IDxwPtCdUCA4MCUtOTklIC0gMiw1INC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDYwJS03OSUgLSA1INC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDQwJS01OSUgLSAxMCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCAyMCUtMzklIC0gMjAg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgMCUtMTklIC0gNDAg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+PHN0cm9uZz4zIGx2bDwvc3Ryb25nPjwvcD4gPHA+SFAgMTAwJSAtIDMsNzUg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+0J1QIDgwJS05OSUgLSAzLDc1INC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDYwJS03OSUgLSA3LDUg0LTQvNCzLjwvcD4gPHA+SFAgNDAlLTU5JSAtIDE1INC00LzQsy48L3A+IDxwPkhQIDIwJS0zOSUgLSAzMCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD5IUCAwJS0xOSUgLSA2MCDQtNC80LMuPC9wPiA8cD48c3Ryb25nPjQgbHZsPC9zdHJvbmc+PC9wPiA8cD5IUCAxMDAlIC0gNSDQtNC80LMuPC9wPiA8cD7QnVAgODAlLTk5JSAtIDUg0LTQvNCzLkhQIDYwJS03OSUgLSAxMCDQtNC80LMuSFAgNDAlLTU5JSAtIDIwINC00LzQsy5IUCAyMCUtMzklIC0gNDAg0LTQvNCzLkhQIDAlLTE5JSAtIDgwINC00LzQsy48L3A+
s_ability3.jpg Отличный защитный скилл, дает защиту от магии + замедляет и дамажит всех врагов которые вас атакуют, но после обновления 6.82 имеет радиус 1400, поэтому стоять под шрапнелью, или в луже алхимика теперь нежелательно т.к. враг может находиться за пределами радиуса пассивки и не получать урона. Существует фишка с Морфом - если Морф создаст копию Вайпера и Вайпер ее ударит, то Вайп будет в течении минуты травиться ядом, точно так же как и копия, за счет постоянного обновления скилла. s_ability4.jpg Ульта, аналог нашего первого скилла, только не стакается с нашим основным уроном и наносит немного больше дамага и замедления. Хорошо кидать на опасных дамагеров, или когда нужно кого-то догнать. Вся суть ульты не в нанесении урона, а именно в замедлении.
Описание скилл билда

Скилл билд может быть любой, но я качаюсь именно так т.к. для меня он самый удобный.

Все скиллы желательно прокачивать по ситуации, например если вы стоите против 2 ближних, то лучше вкачать 1 скилл, или 2. Если против дальников, то лучше 3 т.к. они перестанут по вам стрелять лишний раз.

И так:

Гонять и дамажить врагов - качаем 1 скилл.

Добивать крипов - качаем 2 скилл.Защита от всего - качаем 3 скилл.

Итем билд

Начальный закуп.

[item=Tango][item=Tango] s_healing_salve.jpg s_ring_of_protection.jpg s_clarity.jpg и на лайне собираем s_ring_of_basilius.jpg , которое даст нам урон, защиту и хороший прирост МР. На ранних стадиях игры это почти +100%.

Далее.

Как можно быстрее фармим s_phase_boots.jpg и s_urn_of_shadows.jpg .

Возможно многие спросят - "Почему s_phase_boots.jpg , а не s_power_treads.jpg ?". Объясняю - s_power_treads.jpg даст большую скорость атаки и такую же большую затрату МР, даже при том условии, что вы будете бить через раз. Другими словами - вы будете стрелять как автомат и сливать всю обойму МР ради убийства 1 врага. s_phase_boots.jpg не дает скорости атаки, но заменяет ее хорошим уроном, что для Вайпера намного лучше т.к. при одинаковой скорости убийства врага, мы серьезно экономим МР и главное получаем активный скилл на бег, за счет которого, мы теперь можем и догнать и убежать, а так же быстрее передвигаться по карте.

s_urn_of_shadows.jpg лучше собрать сразу после s_phase_boots.jpg т.к. Вайпер начинает убивать и гангать уже в самом начале игры. Но почему именно s_urn_of_shadows.jpg , а не супер s_mekansm.jpg которую собрал ваш любимый Денди? Объясняю - s_mekansm.jpg даст сильное преимущество в начальной стадии игры, если вы играете стаком и ходите вместе, но если вы играете в соло и бегаете по карте как тараканы, то тратить 2300 голды на 250 массового хила раз в 45 секунд не самая удачная идея, ибо хилить вы будете только себя. Лучше купить s_urn_of_shadows.jpg за 875 голд и хилить по 400 HP почти без отката, причем в отличии от супер s_mekansm.jpg которая уже к середине игры теряет свою актуальность, мы можем до глубокого лейта быстро восстанавливать фул HP себе и своим союзникам, которых будем находить по всей карте. Конечно вы можете купить меку и бегать за каждым по отдельности, дабы отхилить целых 250нр, но не царское это дело. Далее - если вам нужно +5 брони то просто купите s_chainmail.jpg которую потом сможете апнуть в s_assault_cuirass.jpg , а +5 ко всем атрибутам заменяются на +6 к силе и +50% регена мр. Конечно это серьезная потеря, но если вам некуда девать лишние 1к голд в начале игры, то на здоровье.

Иногда бывают ситуации, когда две s_urn_of_shadows.jpg уже есть в команде и собирать еще одну не имеет смысла, тогда можно купить s_perseverance.jpg которое будет регенить нам НР/МР и даст возможность хорошо фармить лес в начале игры. Или можно собрать ту же s_mekansm.jpg , если у вас в команде нету саппорта.

Основные вещи.

После s_phase_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg , начинаем собирать s_yasha.jpg , который потом можно будет апнуть в s_manta_style.jpg , или s_sange_and_yasha.jpg . После собираем s_shadow_blade.jpg который дает нам хорошую скорость и дамаг + полезный эскейп, за счет которого мы можем незаметно убегать в критических ситуациях, а так же внезапно появляться. Хотя иногда s_shadow_blade.jpg можно собрать первым, особенно если мы играем против Пуджа, Джаги или Фантома т.к. чем раньше у нас появится эскейп, тем меньше мы будем умирать.

Примерно к 20 минуте, у нас должен быть такой закуп:

s_phase_boots.jpg s_yasha.jpg s_shadow_blade.jpg s_urn_of_shadows.jpg

Мид гейм \ Лейт гейм.

Тут на ваш выбор - s_assault_cuirass.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_manta_style.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_boots_of_travel.jpg итд.Но особое внимание я хочу уделить итему s_desolator.jpg , т.к. многие критикуют его на Вайпере, при этом абсолютно не понимая как он действует.Дезоль НЕ работает если вы автоатачите 1 плюхой т.к. она является уникальным модификатором атаки и не будет накладывать эффект снижения брони. Однако обычная атака, снижение брони накладывает и на целых 15 секунд, поэтому если вы не однокнопочный автоатакер и действуйте по тактике "1\1", то помимо экономии МР, вы будете кидать по 2 дебафа. Хотя если в вашей команде кто-то уже собрал дезоль, то можно заменить его на МКБ, или любой другой итем. Так же хочу заметить, что дезоль итем ситуационный и если против вас играет фура, тинкер, морта итд. то лучше собрать s_monkey_king_bar.jpg , ибо тот дает микро стан и может сбивать тп, чего Вайперу очень часто не хватает.Еще один интересный итем s_orchid_malevolence.jpg , который дает высокий прирост МР и помогает контрить некоторых неприятных персонажей. Особенно хорошо помогает против магов и персонажей с блинками. Если во вражеской пати есть m_icon.jpg , или скажем m_icon.jpg , то собирать орчид нужно обязательно.

Тактика

Выбор героя

Тут очень важный момент - не смотря на то, что Вайпер имба, его нельзя брать всегда и везде. Поэтому когда пикаете Вайпера, в первую очередь смотрите на вражеский пик и никогда не пикайте его, если во вражеской тиме много персонажей с блинками, прыжками, инвизом, копиями итд. Этих персонажей можно контрить, тем же s_orchid_malevolence.jpg , или s_dust_of_appearance.jpg , но это всегда лишние расходы и много геморроя, особенно в начале игры. К ним относятся такие личности как: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg итд. Конечно с инвизами намного проще, например если против вас на лайне стоит БХ, или Рики, то пачка s_dust_of_appearance.jpg , поможет сделать ФБ. Такой персонаж как Фантом, создает двойную проблему - мало того, что у него есть инвиз, так он еще делает кучу свои копий, за счет чего становиться практически неуязвимым для нас, особенно если соберет s_heart_of_tarrasque.jpg .

Вайпера хорошо пикать против персонажей, которые не смогут от вас убежать, например: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , ну и остальное мясо.

И еще один важный момент - перед тем как начать игру, убедитесь в том, что во вражеском пике нет m_icon.jpg , иначе ботинок вы будете фармить до 20 минуты.

Ерли гейм

Вайпер может идти на любой лайн, но лайн желательно выбрать так, что бы было удобно фармить и убивать. Мид для Вайпера подходит не всегда, так например если на миде против вас стоит Пудж, то лучше идти на бот, или топ т.к. если вы попадете на хук, то вы уже мертвы. Спасти от хука может s_shadow_blade.jpg , но до 6 уровня вы его вряд ли соберете. Однако если вы все же попали против Пуджа, то старайтесь всегда держать его в поле зрения и находиться за крипами. Если Пудж пропал из видимости, то лучше вернуться к башне, конечно вы потеряете пару крипов, но зато на вас не сделают ФБ и не забывайте писать СС*. Так же нам может помочь s_observer_ward.jpg , который мы можем купить вместо [item=Tango], или получить от саппорта.

Если вы пошли мид, не важно против кого, то основная задача состоит в том, что бы как можно быстрее собрать s_phase_boots.jpg и апнуть 6 лвл, после чего можно идти гангать. Если на лайнах все хорошо и вражеские герои под башнями, то уходить с мида нет смысла т.к. вы просто потеряете время и фарм. Однако если вы все же уходите, то желательно иметь при себе s_town_portal_scroll.jpg , что бы быстро вернуться на мид. И еще раз напомню, что Вайперу желательно собирать s_phase_boots.jpg , а не s_power_treads.jpg , иначе вы будете ползать по карте как черепаха.

Если вы идете на Бот, или Топ, то схема примерно так же - старайтесь почаще ковырять врагов, ибо враг с низким НР около вашей башни, или на середине лайна, это уже труп. Особенно хорошо если с вами на лайне есть еще кто-то с замедлением, например связка m_icon.jpg + m_icon.jpg пожалуй самая опасная которую я знаю. Подобная связка делает ФБ до первой минуты, ну а так же очень много убийств до 10, если конечно враги отходят на пару метров от своей башни. Если вы один на лайне, что тоже бывает довольно часто, то тут уже по ситуации. Стоите 1х1 - можно без проблем фармить и гонять врага. Стоите 1х2 - тут надо быть аккуратнее особенно если у врагов много контроля. Стоите 1х3 - не отходите далеко от башни. Если у вас на лайне все отлично, то можно иногда купить s_town_portal_scroll.jpg и сделать ганг на соседний лайн, правда подобное нужно делать только после покупки s_phase_boots.jpg и s_urn_of_shadows.jpg .

Мид гейм

Тут уже начинаем ходить вместе с командой, или с кем то в двоем, но не в коем случае не по одному. Одному можно ходить только после того, как соберем s_shadow_blade.jpg и будем иметь при себе s_town_portal_scroll.jpg , который должен быть у нас в инвентаре на протяжении всей игры. Если у врагов есть такие герои как m_icon.jpg и m_icon.jpg , то желательно как можно быстрее нафармить на s_boots_of_travel.jpg и иметь при себе s_dust_of_appearance.jpg , с которыми мы можем ловить их по откату, ну а так же пушить вражеские лайны. Такой итем как s_monkey_king_bar.jpg будет тоже кстати, но нафармить его сразу не получиться.Конечно враги всегда разные и итемы нужно фармить по ситуации. Например если в ваше пати мало танков, то стоит покупать s_heart_of_tarrasque.jpg и s_assault_cuirass.jpg . Если мало дамага, то s_desolator.jpg и s_monkey_king_bar.jpg . Если нет контроля, то s_orchid_malevolence.jpg . Слабый пуш - s_boots_of_travel.jpg . Можно так же собрать s_butterfly.jpg , который даст нам и скорость атаки и выживаемость.Лейт гейм Тут уже нельзя допускать ошибок. Проиграл замес - проиграл катку. Поэтому нужно всегда иметь деньги на выкуп. Есть две основные тактики - либо ходить всей командой, либо пока команда отвлекает врагов, пушить лайн и ломать бараки. Если вся вражеская команда в зоне видимости и находится далеко от вашей базы, то можно лететь пушить, но при первой опасности, или как только враги пропали из виду, уходим в s_shadow_blade.jpg . Иногда получается пушить не отходя далеко от вражеского лайна. Например когда вас засекли, не обязательно возвращаться на базу, иногда достаточно спрятаться в деревьях, а при первой возможности выйти и пропушивать дальше. Но это работает не всегда, к тому же очень опасно. Если вам нужно не пушить, а скажем дефать базу, то старайтесь никогда не лезть в замес первым, исключением могут быть ситуации, когда в вашей тиме нет танков. Вайпер намного эффективнее если атакует со стороны, примерно так же как и Снайпер и атаковать желательно тех, у кого меньше всего НР, по причине нашей пассивки. Но все же в лейте Вайпер не самый сильный персонаж, например тот же m_icon.jpg на 6 слотах убивает Вайпера без проблем, точно так же как и всю тиму, поэтому игру до лейта лучше не затягивать.

Друзья и Враги

В плане друзей для Вайпера хороши все, кто может замедлять, или контролить, например: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg итд.

Враги для Вайпера те, кто создает иллюзии и имеет эскейп т.к. из за отсутствия АоЕ скиллов, нам придется ковырять каждую иллюзию по отдельности, а те кто имеет эскейп, будут просто убегать от нас. К таким персонажам можно отнести: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg итд.

Так же могу выделить следующих персонажей которые легко контрят Вайпера.

m_icon.jpg - Самый опасный враг на лайне, с 1 каста сжигает почти все МР, превращая нас в банку + вешает сало которые мы не можем скинуть, после чего теряем возможность атаковать вообще.

m_icon.jpg - Если хуканет, то убежать будет очень тяжело. m_icon.jpg - Очень жесткий тип на лайне + иллюзии + ульта которая нас просто разорвет.

Заключение

В основном создавал гайд только ради темы про s_ability2.jpg s_phase_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg и s_desolator.jpg , т.к. про эти вещи нигде подробно не написано.

Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Chainmail­
550­
+ 5 к броне
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Viper­ Strike­ | Viper­
­
Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 70/50/30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.1 / 5.1 / 5.1
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 100 / 145
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 60% / 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 60 / 80
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 125 / 125
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 900
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
1 5 3 55 28 27

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
12 Мар 2014 в 20:00
-2
Все отлично. Но итембилд и скиллбилд всё портят. Имхо.
Фейзы вайперу ни к чему, дамаги и так предостаточно + зачем они, если врага догонять нам не приходится, он всегда замедлен!?
Однозначно нужно брать ПТ. И сразу же после него - Вангвард. И убить вайпера на первых минутах игры нереально сложно.
Саша-Яша? Шта? Туда же. Пассивка от итема ни к чему, и так замедляем врагов. Скорость бега? Опять же, не надо, враги и так медленные. Лучше собрать Лотар или Манту.
Обычно иду на мид, макшу третюю пассивку, первый и второй скилл качаю на один. Часто делаю ФБ и иду гангать на 7-м левле. Если тима не одбитые идиоты (ибо делать им практически ничего не надо), то -2 на обоих лайнах.
Так практически всегда начинается моя игра за Вайпера, если мне отдают мид.
В общем плюсану, но скиллбилд и итембилд меня не порадовали.
12 Мар 2014 в 20:56
1
Вайпер очень медленный персонаж.Если он не плюнет - не догонит.
Если догонит - плюнет и легко убьет.
01 Сен 2014 в 19:42
-1
Извини, но кому захочется бить вайпера с его пасивкой? Фейзы и вг хорошо заменяются барабанами и пт. Хп больше, чем от вг, скорость хорошая, маны много. Дальше собираю орчид - можно ставить 1 скилл на автокаст. Орчид можно заменить на аганим. А дальше можно собрать мжолнир. А дальше всякие буризы-тараски.
12 Мар 2014 в 21:13
-1
1. Даже если враг замедлен, его все равно бывает тяжело догнать, особенно если он начинает уходить за деревья и Вайпер уже не может кинуть 1 скилл + скорость нужна не только для того, что бы догонять, но и для перемещения по карте т.к. если Вайпер будет ползать со скоростью улитки, то про ганги можно забыть.
2. Третью пассивку тоже раньше максил, но такая защита не нужна, фарм и дамаг важнее.
3. Juriy, как там Дон Хуан поживает?
12 Мар 2014 в 21:26
0
1. Я ни разу не сталкивался с тем, что не могу догнать своего соперника. В редких, очень редких случаях.
2. Я же написал, что это мое имхо :) Я считаю, что у вайпера предостаточно дамаги на ранней стадии игры и я качаю его в жир.
4. Первый человек из мира Доты, который узнал, кто стоит у меня на аве. Всё хорошо у него :)
12 Мар 2014 в 23:20
-1
- А мне постоянно бега не хватает.
- Каждый по своему качает, если у тебя хорошо получается прокачка через 3 то на здоровье. )
- это классика, это знать надо. =)
12 Мар 2014 в 21:33
2
Итембилд вообще не порадовал, вайпера с таким сбором легко законтрить и убить, скиллбилд так себе(конечно же всегда ситуации, в зависимости от противника).
В самом начале я беру ему слиперс оф агилити(+3 к ловкости), колечко (+2 брони), что бы на 2-3 минуте апнуть в аквилу, так же танго/фласку и пару веток, проще всего идти в легкую с норм саппортом, качаю по билду 1,2,2,3,2,4,2, с таким билдом до 7 лвл можно изи стоять добивать крипов, не давать противнку фармить и постоянно харасть его через первую абилку(как ты и писал лучше всего не через автоатаку), к 4-5 минуте у нас уже будет аквила и пт, да, я предпочитаю брать пт, так как эта плотность и скорость атаки вайперу очень хорошо подходят, враг и так будет замедлен первой абилкой и далеко не убежит, но за счет скорости атаки и второй пассивки мы сделаем больше тычек и нанесем больше урона, аквила дает реген мп, броню и немного статов, заезжает на ура, далее что бы прибавить скорости передвижения берем яшу, если все ок, то она у нас уже будет к 8-10 минуте, а яшу потом можно будет апнуть в манту, будем снимать всякие негативные эффекты и заюзов её будем вводить врага в саблуждение, он не сразу поймет какой основной, а в массовом замесе это важно, так же если враги будут бить по иллюзиям на них будет работать третья пассивка, но я не сразу тороплюсь апать яшу в манту, а предпочитаю брать гиперстоун, которые в дальнейшемм апаю в кирасу, вот кираса на нем сидит идеально, как раз таки дает минус броню всем врагам, а так же броню и скорость атаки союзникам и себе очень много брони, с кирасой и мантой мы с легкостью будем выигрывать масс замесы, так же быстро пушить врага за счет аур кирасы, если же у противника сильные нюкеры, то бкб полностью решает эту проблему и вайпер разбирает их очень быстро, не оставляя никаких шансов, отмечу еще очень хороший айтем, это аганим который дает очень маленькое кд ульты, против всяких гуль или врагов с бкб подходит просто идеально, так как ульт вайпера пробивает рейдж и бкб, не наносит урона но адски замедляет, что дает нам огромный плюс, и в замесе его можно кидать по кд, не оставляя врагов в живых, далее берем батерфляй, еще больше скорости атаки, больше живучести за счет промахов, становимся плотным и сильным кэрри, которого очень тяжко убить, а так же на ваше усмотрение можно взять далее МКБ/ДАЕДАЛУС/ или даже абиссал за последние 10 дней сыграл на вайпере 12 раз с таким итембилдом и скиллбилдом, всего 2 поражения, играю на 4к+ММР и считаю такого вайпера просто убийцей, попробуй как нибудь сам, тебе должно понравится. Gl hf!
12 Мар 2014 в 23:05
-1
Конечно вариантов может быть много и есть сборки намного лучше чем эта, но лично для меня данная сборка оказалась самой эффективной. А тебе надо свой гайд написать. ))
13 Мар 2014 в 00:51
-1
Почему долбаный вангвард на дальнике, а не сверхполезный аганим?
13 Мар 2014 в 01:49
-1
1. ВГ не заменяет аганим, а заменяет урну. Он нужен в основном для жирности и регена НР. Правда на поздних стадиях игры он почти бесполезен.
2. Аганим не стоит таких затрат, лучше купить более полезные шмотки.
13 Мар 2014 в 06:51
-1
В общем что хочу сказать:
1. Очень полезная таблица урона, и объяснение по второму скиллу. За это большое спасибо.
2. Скилбилд/итембилд, который аргументирован по принципу "я так скозал". Ну конечно это все необычно и классно, но есть и проблема - ничего особого нет по поводу обычного и не классного. Один скиллбилд, без вариаций с пассивками, и вообще рассказан один только метод игры. Не правильно все это.
(кстати, добавь про ульту морфа. Точнее то, что если репликейт вайпера ударит настоящего вайпера, то они будут оба ходить замедленные из-за третьего скилла целую минуту. Просто как факт)
3. Ну и тактики всего такого нет.
Ничего не ставлю, и вообще тебе надо было делать сбборку в доте, а не гайд на дотеру.
13 Мар 2014 в 19:14
-1
1. Ради нее и делал гайд.
2. Насчет скилл билда я написал, что качать нужно по ситуации, а тот что я показал, это лично мой, ибо мне так удобнее.
Про пассивку тему знаю, если к примеру на онли миде, один Вайпер ударит другого, то они будут бесконечно бить друг друга ядом т.е. пассивка будет постоянно срабатывать и обновляться.
Может и добавлю потом про морфа + еще полезной инфы, например про урон от итемов, но сейчас влом этим заниматься т.к. если гайд буду обновлять, то глобально.
3. Тактику тоже потом доделаю.
14 Мар 2014 в 18:50
-2
Ну во-первых ПТ или Фейсы это выбор так сказать на вкус и цвет, кому как, Во-вторых ВГ это полное УГ, ибо вайпер не танк, всегда собираю меку на вайпере, ибо это в 100раз лучше. В третьих, урна это тоже УГ, сапортский итем, никак не вайпера, СиЯ еще может залететь, но лучше после меки аганим, если идешь не в лейта. В 4х. в лейте собирать надо манту, мкб. Рапиру забейте, проиграете, вайпер не тот , кто может ее носить. Вроде все.
14 Мар 2014 в 19:37
-2
Урна значит для саппортов, а мека нет.
Ок, пошел хускару меку тарить вместо урны.
14 Мар 2014 в 20:46
-1
вг шлак, мека лучше, да хотя бы тот же армлет был бы лучше вг, но у Вайпера с хп дерьмовато, так что он себя им сожжёт
15 Мар 2014 в 13:35
0
Объяснение по 2 скилу неверно. Дополнительный базовый урон он на то и базовый, что наносится всегда.
100% - наносит 10 доп. урона.
79% - наносит 20 доп. урона
59% - наносит 40 доп. урона
39% - наносит 80 доп. урона
19% - наносит 160 доп. урона
Вот правильная таблица. Зачем ставить макс. доп. урон, если его нельзя нанести?
Проверено в лобби.
Яшу нужно апать не в СиЯ, а в манту.
Лотар ситуационный итем. Если не собрали его рано, то можно вобще не собирать, хотя нападать м ним на сапов конечно приятно.
Фазы вещь хорошая, не спорю, но дезолятор нужен не всегда, иногда можно купить просто медальку.
Во враги дарк сира, вивера.
16 Мар 2014 в 03:18
-1
И правда, видимо я раканул когда делал тесты. Из за того, что вкачивал пассивку по 1, не заметил разницы в 2,5 дамага. Сейчас переделал таблицу.

Почему дарк сир и вивер враги?
16 Мар 2014 в 14:35
-1
дарк сир может убежать плюс стенка которая не слабо будет бить, ну а вивер просто увернётся от ульты вайпера и убьёт его со временем:)
16 Мар 2014 в 15:20
-1
У обоих макс скорость, а фишка вайпера в замедлении)
Еще есть люкан, но он не так мешает. Просто висер нас и на 1 убьет если мы без ульты, а ульту сбрасывает своей. Дарк сир ускоряет не только себя, но и союзников, а его стена враг всем керри.
А за дезоль тебя убьют, школьники любят вайпера за однокнопочность, а ты предлагаешь им переключать что-то в замесе!
19 Мар 2014 в 18:28
-1
даксира нельзя замедлить под surge
а так они всем враги, как и куча других героев
15 Мар 2014 в 15:52
-1
СиЯ ? серьёзно ? как по мне от манты в 100 рас больше пользы !
15 Мар 2014 в 23:26
-1
Пудж короче мясо, на миду унижается изи бризи, бесит только большим чистым уроном и дизейблом пробивающим бкб, а так вообще фид машина для нас.
16 Мар 2014 в 03:20
-1
Немного отредактировал гайд, в скором времени должны обновить админы.
16 Мар 2014 в 12:13
2
Быстро пролистал гайд,увидел дезоль,вспомнил твою тему ._.
P.S. За дезоль заминусуют,инфа сотка. Тут не любят экспериментов,только если "на про сцене так делали"
16 Мар 2014 в 15:22
0
Согласен, пока там не начали собирать мидасы, этот арт просто ненавидели. Создавлись темы про "юзлиз мидаз", а после того, как на про сцене начали собирать мидас, он был просто в каждой игре.
16 Мар 2014 в 21:56
-1
Дезоль норм заезжает
16 Мар 2014 в 14:33
-1
если качать один раз первый скилл, то файзы надо полюбому, т.к. ни хера ты не сделаешь убегут от тебя, а если выкачивать его то от файзов не большой смысл, хотя всё же +24 атаки хорошо себя показывают особенно в первых минутах игры
я любитель первый скилл качать больше чем нужно :)
16 Мар 2014 в 18:48
0
крч мини гайд записывайте
сапог желательно пт на силу, это жир, это сверх полезно, фейзы мб неплохо если какой-нибудь фура с микро-контролем пеньками блочит постоянно ну и прочее
как показывает практика вайпер через лотар+манта и прочее такой себе и тащит лишь до минут 20х пока тима не соберётся
не хватает мувспида? почему бы не барабаны?
и недооценённый итем который делает его ультраполезным на разных стадиях игры, аганим
во-первых ренж ульты становится на весь экран, удобно, не находите? например залетает свен какой-нибудь, или собирается залететь с блинка, а вы ультанули и он кайтится даже цмкой без сапога, или ланая, магнус, любая инициация портится на нет, откатил блинк? откатила ульта
к тому же аганим даёт статы, немножко жира
так же можно делать меку, с ней он становится неубиваемым, а не с вг
ну и офк вг тоже можно, если тима 5 ближников или просто пик такой что часто под вышками
бкб - важный итем, если против есть сильный прокаст,дизейбл собирается после ботинка
если у противника есть эвейжн, мкб
если есть сильные кастеры тараску
если сильные дд без фарму бабочку

а если хотите собирать лотары, пишите в лс когда игру ищет, не хочу с вами играть))
22 Мар 2014 в 00:34
-1
ВГ на Вайпера.
Только за это гайд уже можно было бы удалить.
25 Мар 2014 в 08:02
-1
Тогда удали гайд который набрал 200 лайков, там тоже ВГ.
25 Мар 2014 в 12:31
0
Жаль не могу. А так давно пора бы отправить всех таких гайдоделов читать как работает ВГ и остальные щиты в доте. ( Подсказка: в ру-версии доты2 в описании полнейшая ахинея).
25 Мар 2014 в 19:38
-1
Я тестил все щиты, вроде все работает так, как и написано. Но если у тебя другие варианты, то выкладывай, даже интересно насчет ВГ.
26 Мар 2014 в 09:43
-1
Держи, вот инфа с вики:
http://dota2.gamepedia.com/Stout_Shield
Так же можешь почитать механику на плейдоте

P.S. Как же раздражают эти маленькие кнрпочки на планшете, стоящие рядом, вместо ответа пальцем попал в дизлайк.
26 Мар 2014 в 17:40
0
Спс почитаю.

P.S. А я то думаю, кто меня так в говно опустил.
26 Мар 2014 в 18:12
-1
Все с ВГ разобрался, удалил из гайда.
27 Мар 2014 в 01:25
-1
Гайд хороший, все очень понятно написано, но вот itembuild немного не впечатлил. Но это мои уже предвзятости, я вайпером через аганим и меку играю) А остальное отлично, лайк, однозначно)
06 Апр 2014 в 17:02
-1
За щиты на ренжевиках людей надо банить в доте. А за дезоль на Вайпере - "банить" ИРЛ.
03 Авг 2014 в 09:53
-1
Нет времени объяснять, расстрелять за такой гайд!
08 Авг 2014 в 18:22
-1
Хорошая отмазка, товарищ Cталин.
03 Авг 2014 в 23:32
-1
пудж скорее не враг, а фраг для вайпера, посколько с ульты и рота мало урона вайперу наносит, а также у пуджа мув спид меньше чем у вайпера, и последний его заплюет
08 Авг 2014 в 18:15
-2
У Вайпера в начале игры нет эскейпа, поэтому попадание хуком смертельно т.к. хук снимает половину НР, а ульта + рот добивают оставшееся. Пуджу мув спид особо не нужен, он сокращает дистанцию за счет хука.
01 Сен 2014 в 19:54
-1
Прошу тебя, дополни гайд. А то задолбали вайперы, сливающие мид пуджу, который даже в упор хуком мажет.
02 Сен 2014 в 05:22
-1
Я Пуджу сам мид сливаю, без понятия как его контрить. Конечно если он совсем тупой и будет к крипам подходить, то шансы есть, а так он практически неуязвим для Вайпера, ибо находится вне зоны досягаемости, из которой кидает хук по кд.
22 Ноя 2014 в 12:54
-1
Получить быстро 6 лвл до пуджа,забайтить на хук и изи фраг.Профит
28 Янв 2015 в 17:46
-1
вайпер через меку и аганим зависим от команды, мне мало демеджа с таким билдом)) я люблю в замесе вносить максимум дпс. поэтому я решил играть на себя, фейзы (да да скорость я обожаю, мув спид это моё все, но обязательно попробую с пт)), барабаны, яша, потом или манта или бкб или дезоль в зависимости от ситуации, да да дезоль заезжает мне легко, сначала замедлил потом тычку с дезолем и поехали выносить вперед ногами, против жирных силачей хорошо заходит, тут писали про кирасу - вот ее еще не пробовал, потестирую обязательно, далее можно криты или мкб или тараску если демеджа хватает за глаза.
а ну и мека, урны и вг это я забил нафиг, идем только на мид, а там ботл решает все вопросы.
вобщем итем билд как у ланаи практически) ну кроме блинка) а так один в один)
лотар мне нравится только на сларке, и то не всегда. а так вобще бесполезный итем в доте. 3к контрится 180 голды. засейвится 2-3 раза за игру за 3к, да еще и слот занимает) вобщем на любителя)) но никого не осуждаю за них, и на кейос найте видел уже его и на тролях, каждый играет как ему нравится вобщем)
p.s. 81 игра на вайпере, 66.67% винрейт, 4.25 кда, хотя думаю у всех не меньше) персонаж то простой по сути.
30 Янв 2015 в 17:25
-1
в итембилде есть дезоль но нет аганима
wat?
02 Мар 2015 в 16:55
-1
Перестал читать после: Вайпер- имба
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Master M
33

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?