Гайд по герою Death Prophet Dota 2 от Narso
Krobelus - just kill enemy (11.10.2014, 6.82)
Основной скилл билд

Всем привет. В этом гайде я расскажу про одного из своих любимых героев - Krobelus. Малое количество и плохое качество гайдов(не всех) меня немного удивило и я решил попробовать написать свой гайд по этому прекрасному герою.
В доте нет имбаланса, но если и есть герой, который жёстче других, то я бы выделил баньшу, но это моё маленькое ИМХО.
1) 24.03.2014. Исправил некоторые графические и орфографические ошибки; дополнил описание некоторых предметов; исправлены неверные числа; добавил некра в ИБ; добавил пункт в тактику "Глубокий лейт"; добавлены друзья и враги;
2) 11.10.2014. Патч 6.82, теперь игры чаще затягиваются в лейт, а нашему герою немного пофиксили ульту. В целом, ничего страшного не произошло, но гайд я всё же дополнил. Добавлена "китайская прокачка баньши", исправил пару ошибок, дополнил тактику, описал игру против разора, доработал описание скиллов, немного дополнил друзей и врагов.
+ Баньша подходит под любой стиль игры (пуш, файт, терподота, агрессивная дота)
+ Идеальный пушер
+ Длительный сайленс
+ Огромный МС засчёт пассивки
+ Крайне сильна в тимфайте
+ Удобный ластхит
+ Сильный аое-нюк с кд 4 секунды
+ Сильна на всех стадиях игры
- Очень ватная без нужных предметов
- Нет замедления и стана (решается предметами)
- Нет эскейпа, как такового (хотя нажатие ульта и огромный мс делает ганк на ведьму намного сложнее)
Других минусов у этого героя я не заметил.
- АОЕ-нюк с 300 маг. урона и при прокачанной пассивке имеет 4(8) секунды кд.
, но имеет в 2 раза меньший кулдаун и немного больший дамаг. Стоит 165 маны на последнем уровне прокачки, т.е в замесе мы будем тратить 165 маны, каждые 4 секунды, не учитывая
и предметы, а это значит, что нам понадобится немного мана регена. Неприятная особенность этого скилла - это каст в 0.5 сек., поэтому стоит его кидать немного наперёд, нежели прямо во врага.
- АОЕ-сайленс на 6 секунд и с КД на последнем уровне прокачки пассивки 11(15) секунд.
- Очень хорошая пассивка. Уменьшает кулдаун скиллов, увеличивает МС и количество духов.
это не так заметно. Даёт нам бешеный мувспид, набрать максимальную скорость бега становится не проблемой для нас. А также усиляет нашу ульту, добавляя 6 духов на последнем уровне прокачки. В некоторых случаях этот скилл максится первым и это небессмысленно, об этом я расскажу немного позже.
- Ну и наконец самое главное - ульт. Скилл имеет тяжёлую механику, я лишь расскажу основное.
Тут есть 2 основных варианта прокачки.
В этом билде идёт упор в нюк и ульт на 6 лвле. Можно изменять время прокачки
. Его можно качать на 1/4/8/10 лвле, в зависимости от ситуации. Если вас на первом лвле пришли ганкать и вы на реакции прокачали сайленс - вы великолепны, но такое редко бывает. Если против вас стоит какой-нибудь
и его собрались ганкать, то можно качнуть сайленс на 4 лвле. Если нет срочной нужды в пассивке, то стоит прокачать на 8, но в большинстве случаев, есть смысл сначала замаксить пассивку, т.к пассивка очень сильна, да и духи без неё слабее.
Этот билд позволяет нам избегать ранние ганки, которые вполне вероятны, набрать максимальное количество духов перед взятием ультимейта. Используем, если не планируете юзать ульт на 6 лвле(такое бывает довольно часто) и планируете быть сложноганкируемым героем, дабы избежать неприятных смертей. Не являюсь хейтером данной прокачки, т.к наша пассивка очень сильна и поможет нам выйграть линию.Сразу скажу, вещи нам нужны четырёх типов: замедление врагов, скорость бега, жирность и немного мана-регена.
Стартовый закуп:
[item=Tango]. В идеале попросить 2 танго у сапов, а самим купить только 3 ветки. Этот закуп позволяет быстро выфармить ботл, но ластхит оставляет желать лучшего.
[item=Tango]. В идеале взять 2 танго у сапов и купить вместо танго фласку. Пожалуй, лучший вариант. Добавит 9 атаки для ластхита, что даст неплохой буст на линии.
[item=Tango]. Нулик мы бы в итоге продали-бы, а
будет нужен для грейда в
. Однако, с таким иб будет тяжко переластхтить противника на линии.
Эрли гейм:
Маст хэв, если стоите в миде и желателен на других линиях
- обязателен для покупки. Во многих случаях, даже раньше боттла. Например, если стоим против
.
Во что грейдить сапог?
"
]Дают отличный мс и упрощают ластхит. Идеальный выбор для нас, как я считаю.
"
"
и
, но я не очень люблю этот вариант (позже опишу причины).
"
Стик - это всегда хорошо.
Собирается для грейда в
и даёт немного жирности. Крайне рекомендую, т.к барабаны сидят на нас идеально.
Если собрались делать
. Даёт приятные регены ну и можно пускать
, не сильно ударяя по мане. В паре с этим кольцом неплохо смотрятся
, т.к с этими ботинками мы быстро восстанавливаем хп от постоянного использования соул ринга.
[/spoiler]
Мид-гейм:
Идеальный артефакт для мид-гейма. Даёт мс, 9 статов и хорошую активку и за небольшую цену. Для сравнения,
(+10 к статам) стоит 2100, а драмы 1875(+9 к статам). Не собираем, если намерены собрать травела, с ними хватит МСа и без драмов.
Абсолютный мастхэв. Даст нам так важный манареген, даст нам эскейп, даст нам мувспид, позволяет эвейдить различные станы и заклинания, можно цеплять противников, сбивать тп, закидывать себя в еул во время ульты в критической ситуации и за это время ульт может убить пару противников. Во многих случаях, пренебрегаются барабаны и собирается еул, а иногда вообще, еул рашится после сапога. В общем, не предмет, а сказка.
Любимый артефакт многих ведьм, но спорный, как по мне. Даст нам 500 хп, огромный манареген, возможность быстро вернуться из таверны, а также возможность суицида. Хп лучше брать из других предметов, манарегена от еула нам хватит более чем. Возможность суицида - не самая полезная активка, но вот что у блудстоуна не отнять - это возможность быстро вернуться из таверны, но если ульт в кулдауне, то это быстрое возрождение почти бесполезно. Я не люблю этот предмет, но если игра пошла очень хорошо, то почему бы и не собрать?
Ещё один аое-нюк в нашу коллекцию аое-скиллов. Уменьшает атакспид и мувспид противников довольно знатно, это позволяет нам полностью устранить возможность побега от баньши. Даёт 10 армора, что серьёзно уплотняет баньшу против сильных керри.
Идеальный итем-билд к мид-гейму:
.(10625)
В некоторых случаях, имеет смысл рашить тараску после еула, об этом ниже.
Другие полезные предметы:
Довольно часто приходится покупать этот артефакт по простым причинам. Если одного сайленса не хватает, чтобы законтрить прокастеров и нас всё равно очень быстро убивают, то нужно брать бкб, хотя в этой ситуации может помочь и худ. Если не выходим из стана, то бкб собирать обязательно., это ХУДом не заменить. Также помогает против блейдмейлов у врага. Наш ульт под блейдмейл убьёт нас довольно быстро, даже еул может не спасти. В таких случаях срочно нужно брать бкб.
Работает как шива - замедляет и немного уплотняет. Только вот замедление только по-одному герою и замедляет лишь МС. Преимущество в том, что стоит дешевле Шивы. Если игра идёт плохо, то можно и взять.
Уже было сказано, что худ неплохо контрит сильные прокасты. Команда будет рада, если вы апргейдите его в
Неплохой артефакт. С мида собираем его довольно быстро, даёт неплохо жирности и помогает в битвах/при пуше. Если собрать некому, то берёмся за этот артефакт мы.
Слишком легко контрится, но если уверены, что враги будут евреями без просветок и сентрей, то можно взять. Ульт + лотар и мы великолепны.
Если в пике врага очень больно бьют керри и даже шива не помогает. С этим предметом стоит быть осторожней, ведь вражеский прокастер вроде лиона будет рад ультануть в гост.
Ульт + блэйдмэйл = нас нужно бить, но нельзя. Даст немного армора, и враги врядли нас будут бить в это время. Отличный айтем, но я собираю редко, потому что в других предметах вижу больше пользы.
Очень хороший артефакт, но стоит довольно дорого. Против всяких легионш и батрайдеров стоит взять. Даст отменный манареген, немного жира и очень полезный для нас спеллблок.
Недорогой эскейп. Опять же, если игра пошла плохо, то можно взять.
Если ворвёмся в замес первыми без бкб - рискуем очень быстро умереть. Собирать советую лишь в уже 100% выигранных играх, хотя многие считают, что я недооцениваю этот артефакт на ведьме. Радиус у наших скиллов очень большой, догнать на ножках можем кого угодно и для врыва в замес нужно просто нажать кнопку и бежать на врагов - этого более, чем хватит.
Дадада, это дифуза, сейчас я всё объясню. Во-первых, отличный сейв айтем, т.к снимает почти все негативные эффекты с нас и союзников. Во-вторых, даёт нам важное замедление, похожее на эффект с род оф атоса. Если у противников появилось слишком много гостов, то можно и купить. Неплохо зайдёт против
и
Баньша - отличный пушер, а некра это дело неплохо усилят. В замесе будут больно бить врагов, сжигать им ману, а также светить всяких инвизеров. Неплохой артефакт, но дороговатый, как по мне.
Не могу не обратить внимание на этот чудо предмет из 6.82. Даёт очень приятный бонус к выживаемости как нам, так и нашей команде. Желательно оставить другому танку из нашей тимы, т.к нам лучше собрать другие артефакты, но если всё неплохо пошло и собрать этот артефакт некому - то берёмся за дело.
Лейт-гейм:
Мастхэв на Баньшу. Много хп, много регена, больше живём. В лейте обязателен. Иногда, собираем в мид гейме, после еула, игнорируя барабаны. Такой ИБ эффективен, если игра пошла плохо и нас убивают слишком быстро, как бы запрещая собирать другие предметы ранее.
Отличное замедление, работающее сквозь бкб, да и плюсом получим отличную прибавку к хп от статов.
Если есть расфиженный керри во вражеской тиме, которого нужно быстро разодрать.
Если не стали делать шиву. Спорный артефакт. Даст много бесполезного АСа и не слишком много армора за такие деньги. Даёт -5 армора по противнику, это немного усилит нашу ульту, но этот бонус не стоит своих денег. Шива куда полезнее.
2 ульты не оставят шансов на победу противнику. Этот артефакт стоит собирать только 6 или 7 слотом.
Можете меня заминусовать, но это тоже хороший ситуативный предмет. ГПМ возрастает, а артефактов нам нужно не мало, ну и самое важное - быстрее апаем лвл. Иметь 16 лвл засчёт мида и мидаса в то время, когда противники 11-13 - очень даже круто. Собирать после бутылки и, возможно даже, сапога. До них можно собрать, но это риск.
НЕ СТОИТ СОБИРАТЬ:
Выбор линии:
Идеально идти на мид, но можно и на линию с саппортом, что нежелательно из-за медленного уровня.
Мид:
Линия с саппортом:
Советы по игре:
Советы против топ-мидеров:
. Этот герой, при хорошем контроле, выигрывает мид в 90% случаев, но наш герой неплох в лайнинге против него. Определённо используем китайскую прокачку, т.к он вряд ли уйдёт на вашем 6 лвле, да и пассивка вам пригодится. Не давайте ему высосать ваш урон и ластхитьте вашим нюком и всё будет замечательно, хотя и выиграть у него вряд ли получится.Поведение в замесе:
. Эти 2.5 секунды в неузвямости могут решить очень много. После каждого успешного замеса идите сносить вышки, так вы получите больше преимущества по карте и деньгам.
могут подраться с нами под нашей же ультой. В этой стадии игры ходим впятером и возлагаем надежды на вашего керри. Если вы выступаете в роли мейн-керри, то всё очень плохо, т.к вы не должны затягивать до такой стадии игры и сломать всё намного раньше.Как я уже говорил про предметы, нам нужны: жирность, замедление, скорость и немного мана-регена. Потому и друзья у нас соответствующие.
Лучший друг для всех. Имеет стан, замедление, очень сильный аое-ульт и великолепную пассивку, которая нам будет помогать спамить скиллами.
Самим нам невыгодно инициировать замес, поэтому было бы неплохо иметь в тиме таких ребят:
и пр.
-
дикий минус армор по врагам,
и
, позволят подольше прожить в замесе, а
замедлит противника под наши скиллы.
- Минусарморщики. Помогут с ульта внести больше урона.
- Под него мы вносим намного больше дамага.
и др. пушеры. С их помощью можно сносить несколько вышек по разным линиям одновременно.
Дико упрощает жизнь в миде и будет сейвить нас в самых сложных ситуациях. Однозначно ваш бро.
Я не вижу героев, которые могли бы законтрить нас, но тем не менее, есть некоторые стереотипы о контре Кробелус.
"
и др. Если успели ультануть, то ничего страшного. Если не успели, то стараемся пережить сайленс и идти в атаку. В идеале вообще иметь
.
"
или
.
"
решат нашу проблему
, то лучше выбрать позицию, где будем получать меньше урона и наносить больше дамага. Без тиммейтов рядом лучше сразу убегать, даже с включенным ультом. Если ульт врубить не успели, то просто "Run, Krobelus, Run". Переживаем дум и смело идём в атаку.
"
и по-максимуму пользоваться
"
.
просто не даст убить себя и свою команду. Неприятный противник.Krobelus - универсальный герой, подходящий под любую стратегию и способный выиграть любую игру. Это мой первый гайд, надеюсь, вы оцените.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: