Axe гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 2.50
20 + 2.20
18 + 1.60
24 - 28
1.8
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1290 2145
Мана 234 525 993
Урон 49-53 84-88 129-133
Защита 2 6 12
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Durable - Disabler - Jungler

История

Еще будучи рядовым бугаем в армии Красного тумана, Могул Хан мечтал о звании генерала Красного тумана. Битву за битвой он самыми кровавыми способами доказывал собственное превосходство. Его стремительному взлету по карьерной лестнице не раз способствовало то обстоятельство, что ему ничего не стоило обезглавить своего начальника. Во время семилетней кампании на Тысячеболотье он отличился в кровопролитных бойнях, а звезда его славы засияла еще ярче, в то время как число его соратников неизменно сокращалось. В ночь величайшей победы он провозгласил себя генералом Красного тумана и взял себе высший титул — Axe. Однако в его отряде теперь не значилось ни одного воина. Много бойцов были повержены врагом, но и от лезвия Axe погибло ничуть не меньше. Стоит ли говорить, что большинство солдат ни за что не переманить под его знамена? Но Axe это нисколько не смущает, ведь он знает, что в бою можно положиться только на самого себя.

Способности

Berserker's Call

Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: ненаправленная
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Могучий рев Могул Хана заставляет врагов вступить в заведомо проигранную схватку с ним.

Battle Hunger

Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75
Перезарядка: 20/15/10/5
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Обычные герои не могут сопротивляться ярости Могул Хана, и она калечит их, пока они не выместят ее на ком-нибудь.

Counter Helix

Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30
Способность: пассивная
Тип урона: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Могул Хан — сам себе войско.

Culling Blade

Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180
Перезарядка: 75/65/55
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Могул Хан — воплощение битвы и ярости, превращающееся в ужасную смерть для того, кто осмелится сразиться с ним.
Введение

Спойлер
0JLQutC70Y7Rh9Cw0LXRgiDQsNC00LDQv9GC0LjRgNC+0LLQsNC90L3Ri9C5INC/0LXRgNC10LLQvtC0INGN0LvQtdC80LXQvdGC0L7QsiDQs9Cw0LnQtNCwIHpvdG1hc3RlctCS0LrQu9GO0YfQuNGC0LUg0YLQtdC80L3Ri9C5INC00LjQt9Cw0LnQvSDRgdCw0LnRgtCwICgg0LIg0YjQsNC/0LrQtSDRgdC/0YDQsNCy0LAgKQ==

Перед тем как падаван будет читать, что к чему, почему то и это, ему следует честно ответить на следующие вопросы:

  • Вижу ли я волосы на своих руках и груди?

  • Вижу ли я школьников на ботинках и позади?

  • Тян делает что-то не так, пну ли я её?

  • Я плачу наличкой?

  • Do bitches know about my balls?

Если хотя бы на 3 из 5 ТЫ ответил утвердительно, то у ТЕБЯ еще есть шансы отрастить бороду и стать мужиком. Из всех героев в Dota мужику подходят лишь некоторые, а лучше других подходит Axe. Да-да, простой русский Топор - самый мужицкий герой Доты, так-то!

Плюсы и Минусы героя

qLeZI5M.jpg

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Гостей принято встречать хлебом-солью, а противника - Крепким матом. Активировать крепкий мат можно вашим первым скиллом.

Tips and Tricks

  • Эффект срабатывает на невидимые цели

  • Эффект срабатывает через иммунитет к магии

  • В случае, если Axe умрет во время действия - цель не сможет двигаться.

  • Увеличенная таким образом броня не диспеллится.

s_ability2.jpg

Спойлер: WARNING! Math, politics, sex
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

s_ability3.jpg

Спойлер: Визитная карточка Axe. Берешь и учишь крутишь.
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1nMC5qb3lyZWFjdG9yLmNjL3BpY3MvcG9zdC9Eb3RhLSVEMSU4NCVEMSU4RCVEMCVCRCVEMCVCNCVEMCVCRSVEMCVCQyVEMSU4Qi1heGUtTW9ndWwtS2hhbi10aGUtQXhlLTExMDQ2NjkuZ2lmIiBhbHQ9IkRvdGEtJUQxJTg0JUQxJThEJUQwJUJEJUQwJUI0JUQwJUJFJUQwJUIiIC8+

Tips:

Срабатывает в момент начала атаки. Потролльте противника, скажите: "если под Battle hunger спамить Attack-Stop в Axe, то урон не пройдет/ Axe не будет крутиться/ с неба попадают единороги"

  • Не сработает, если вас атаковала телега, вышка, варды Venomancer/ Bitchdoctor UPD 6.78 : телеги и башни теперь наши друзья

  • Сработает на цели с иммунитетом магии

  • Сработает под s_ability4.jpg

  • Не работает под s_ability4.jpg Just Kiddin, работает

  • Славную манеру вращения перенимают иллюзии

s_ability4.jpg

Не машите топором по-напрасну! Неправильный топор похож на автоатаку, в то время как правильный топор:

  • Снимет с цели все эффекты ( в т.ч. s_ability2.jpg , s_ability4.jpg )

  • Нанесет цели 10000 магического урона(убьет) независимо от иммунитета к магии.

  • Сбросит собственный cooldown

  • Подсадит вас на наркотики ускорит на 40%

  • Убивает героев во время последней фазы Хэллоуина

Спойлер: Bonus. May contain holy wars
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
Итем билд

Ты родился на фонтане и не знаешь что купить?

s_stout_shield.jpg [item=Tango] s_iron_branch.jpg

Практически любая комбинация прокатит.

Tips for free:

  • Купи только щит, чтобы быть богатым.

Купи два щита, потому что это работает.(Это даст перерасчет шанса срабатывания блока) Заставь рабов купить Тебе веточек, это предмет с лучшим соотношением Атрибуты/Золото



Хорошо Братишка, теперь у тебя больше денег. Но не спеши уходить с фонтана без:

s_boots_of_speed.jpg s_stout_shield.jpg s_town_portal_scroll.jpg


Предположим, что ты умеешь убивать. Вокруг будет много крови и трупов, а значит нужно выбрать подходящую обувь. s_phase_boots.jpg ; s_boots_of_travel.jpg тебе в помощь. Ты же не баба, чтобы думать что надеть?

Не дайте себя обмануть!

Спекулянт у фонтана будет расхваливать зеленые дамские сапожки и на первый взгляд они - лучший выбор, но на деле все несколько иначе, учти что у них есть отрицательная сторона:

Вы точно играете на Axe? Значит вы всегда в гуще событий! Большую часть времени, когда вы не принимаете свой шашлычок под коньячок в таверне, случается одно из двух - бьете вы или бьют вас. Вот транквилы и не работают Каждый второй предмет, который Ты соберешь своему красному другу и так имеет регенерацию здоровья, если в Dota существует Heal, или хотя-бы вы в курсе где купить Consumnables, то зеленые калоши не так уж и нужны, верно?




Проверь, Ты играешь в Dota? Купи s_blink_dagger.jpg Нет? Тогда купи s_blink_dagger.jpg Жизнь-хурма? Ну ты понял что купить.

Часто нужен s_magic_stick.jpg , если совсем просохли, а трубы горят, то можно и апнуть ванд.

Спойлер: s_blade_mail.jpg , no comments
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

Государство не обеспечивает ваше золото в Dota 2, значит нужно диверсифицировать накопления, отличными вариантами на разных этапах игры будут:

Предметы разбиты по группам, как правило из каждой группы покупается только один, этикет такой!

Спойлер: s_poor_mans_shield.jpg s_vanguard.jpg
INCv0YHQvdC+LdC/0L7QvdGP0YLQvdC+LCDQv9C10YDQstGL0Lkg0LPQvtGA0LDQt9C00L4g0LTQtdGI0LXQstC70LUuINCd0L4g0L/QvtC80LjQvNC+INCx0LvQvtC60LAg0LTQsNC10YIg0LvQuNGI0YwgLjg1NyDQsdGA0L7QvdC4LCDRh9GC0L4g0L3QtSDRgtCw0Log0YPQtiDQvNC90L7Qs9C+LiDQotGD0YIg0LzQvtC20L3QviDQvtGC0L7QudGC0Lgg0L7RgiDQv9GA0LDQstC40LvQsCDQuCDQutGD0L/QuNGC0Ywg0LTQstCwLCDQs9C70LDQstC90L7QtSDQvdC1INCx0YDQsNGC0YwgMtGFIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc192YW5ndWFyZC5qcGciIGFsdD0ic192YW5ndWFyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=
Спойлер: s_cloak.jpg s_hood_of_defiance.jpg s_pipe_of_insight.jpg
INCt0YLRgyDQs9GA0YPQv9C/0YMg0YLQsNC60LbQtSDQvtCx0YrQtdC00LjQvdGP0LXRgiDQvdCw0LfQvdCw0YfQtdC90LjQtSDQuNGC0LXQvNC+0LIuINCY0YUg0LfQvdCw0YfQtdC90LjQtSDQvdC10L7RgdC/0L7RgNC40LzQvjog0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC40Lkg0YPRgNC+0L0g0LzQvtC20LXRgiDQsdGL0YLRjCDQtNC+0LLQvtC70YzQvdC+INCy0LXQu9C40LosINC4INC90LUg0L/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINCy0YDQsNGJ0LDRgtGMINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINCy0L7QutGA0YPQsyDQtNC10YLQvtGA0L7QtNC90L7Qs9C+INC+0YDQs9Cw0L3QsCwg0YHQu9C10LTQvtCy0LDRgtC10LvRjNC90L4g0LXQs9C+INGD0LzQtdC90YzRiNC10L3QuNC1INC40LzQtdC10YIg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDQstGL0YHQvtC60LjQuSDQv9GA0LjQvtGA0LjRgtC10YIuINCh0LvQtdCy0LAg0L3QsNC/0YDQsNCy0L4g0L/RgNC10LTQvNC10YLRiyDQsiDQs9GA0YPQv9C/0LUg0LjQvNC10Y7RgiDQvdCw0LjQsdC+0LvRjNGI0LjQuSDQv9GA0LjQvtGA0LjRgtC10YIuINCe0LTQvdCw0LrQviDQuCDRgdGC0L7QuNC80L7RgdGC0Ywg0LLQvtC30YDQsNGB0YLQsNC10YIg0L/RgNC+0L/QvtGA0YbQuNC+0L3QsNC70YzQvdC+Lg==
Спойлер: s_shivas_guard.jpg s_assault_cuirass.jpg
INCo0LjQstCwINC00LXRiNC10LLQu9C1INC90L4sINCy0LLQuNC00YMg0YLQvtCz0L4sINGH0YLQviDRgdC+0YHRgtC+0LjRgiDQuNC3IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19teXN0aWNfc3RhZmYuanBnIiBhbHQ9InNfbXlzdGljX3N0YWZmLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINGB0LvQvtC20L3QtdC1INCyINGB0LHQvtGA0LUuINCV0YHQu9C4INC60L7QvNCw0L3QtNCwINC00LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDRgdC70LDQttC10L3QvdC+INC/0YDQuCDQstCw0YjQtdC5INC40L3QuNGG0LjQsNGG0LjQuCwg0LjQu9C4INC00LXQu9C+INCx0YvQu9C+INCyINC70LXQudGC0LUsINGC0L4g0JrQuNGA0LDRgdCwINCS0LDQvCDQsdC+0LvQtdC1INC40L3RgtC10YDQtdGB0L3QsCjQuNC90YLQtdGA0LXRgSDQv9Cw0LTQsNC10YIg0LXRgdC70Lgg0LXRgdGC0Ywg0LTRgNGD0LPQsNGPINCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1LCDQntGE0LopINCo0LjQstCwINC00LDRgdGCINC70LjRh9C90L4g0JLQsNC8INCx0L7Qu9GM0YjQtSDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtC10LksINCwINGC0LDQutC20LUg0LLRgNC10LzQtdC90LgsINGH0YLQvtCx0Ysg0LLRi9C20LjRgtGMLCDQtdGB0LvQuCDQsiDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQtdGB0YLRjCDQsNGD0YLQuNGB0YLRiyDQuNC70Lgg0LrRgtC+INGC0L4g0YDQsNC30LvQuNC7INGC0L7RgNC80L7Qt9C90YPRjiDQttC40LTQutC+0YHRgtGMINCyINCx0L7QutCw0LvRiyDQktCw0YjQuNGFINC00YDRg9C30LXQuSA=
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg s_bloodstone.jpg
INCi0L4sINGH0YLQviDQv9GA0LjQtNC10YIg0L3QsCDQt9Cw0LzQtdC90YMg0L/QtdGA0LLQvtC5INCz0YDRg9C/0L/QtSDQuNGC0LXQvNC+0LIsINC60L7Qs9C00LAg0LTQu9GPINGN0YLQvtCz0L4g0L3QsNGB0YLQsNC90LXRgiDQstGA0LXQvNGPLiDQndC1INGB0YLQvtC40YIg0L3QtdC00L7QvtGG0LXQvdC40LLQsNGC0Ywg0JHQu9Cw0LTRgdGC0L7Rg9C9LCDQvNC90L7Qs9C40LUg0L3QtdC+0L/Ri9GC0L3Ri9C1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUiPkF4ZSZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+INC+0YLQvNC10YfQsNGO0YIsINGH0YLQviDRgSDQvdC40Lwg0L/RgdC40YXQvtC70L7Qs9C40YfQtdGB0LrQuCDQu9C10LPRh9C1INGC0LDQvdC60L7QstCw0YLRjCAtINC80LXQvdGM0YjQtSDQsdC+0LjRiNGM0YHRjyDRgdC80LXRgNGC0LguIA==
Спойлер: Utility and situational Items
Q29taW5nIHNvb25pc2ggYWJvdXQgPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2V1bHNfc2NlcHRlcl9vZl9kaXZpbml0eS5qcGciIGFsdD0ic19ldWxzX3NjZXB0ZXJfb2ZfZGl2aW5pdHkuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21la2Fuc20uanBnIiBhbHQ9InNfbWVrYW5zbS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc291bF9yaW5nLmpwZyIgYWx0PSJzX3NvdWxfcmluZy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmFkaWFuY2UuanBnIiBhbHQ9InNfcmFkaWFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgYWx0PSJzX2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsPC9wPiBhbmQgb3RoZXJz

Если Ваша команда записалась на паралимпийские игры в диспциплине "Dota в положении без мозгов" (ни одного контроля, ренджа), то s_scythe_of_vyse.jpg , s_heavens_halberd.jpg , s_vladmirs_offering.jpg

Если вы купили s_arcane_boots.jpg , и только потом прочитали гайд, то ещё не поздно разобрать их и купить s_bloodstone.jpg
Superior Tactics
Спойлер: Лирическое отступление
W3F1b3RlPUxpIFhpYW8gTG9uZ11FbXB0eSB5b3VyIG1pbmQsIGJlIGZvcm1sZXNzLiBTaGFwZWxlc3MsIGxpa2Ugd2F0ZXIuIElmIHlvdSBwdXQgd2F0ZXIgaW50byBhIGN1cCwgaXQgYmVjb21lcyB0aGUgY3VwLiBZb3UgcHV0IHdhdGVyIGludG8gYSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMiI+Ym90dGxlJnNoeTs8L3NwYW4+IGFuZCBpdCBiZWNvbWVzIHRoZSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMiI+Ym90dGxlJnNoeTs8L3NwYW4+LiBZb3UgcHV0IGl0IGluIGEgdGVhcG90LCBpdCBiZWNvbWVzIHRoZSB0ZWFwb3QuIE5vdywgd2F0ZXIgY2FuIGZsb3cgb3IgaXQgY2FuIGNyYXNoLiBCZSB3YXRlciwgbXkgZnJpZW5kLiA8cD5bL3F1b3RlXdCf0LXRgNCy0L4t0L3QsNC/0LXRgNCy0L4sINC/0L7QudC80LgsINGH0YLQviDQvdC4INGB0LrQuNC70Lst0LHQuNC70LQsINC90Lgg0LjRgtC10Lwg0LHQuNC70LQsINC90Lgg0YLQsNC60YLQuNC60LAgLSDQsiDQutCw0LzQvdC1INC90LUg0LLRi9GA0LXQt9Cw0L3Riywg0LjQvdCw0YfQtSDRh9C10YDQtdC3INGC0YDQtdGJ0LjQvdGLINCyINC60LDQvNC90LUg0L/RgNC+0LHQtdGA0LXRgtGB0Y8g0LLQvtC00LAg0Lgg0YLRiyDQsdGD0LTQtdGI0Ywg0L/QvtCx0LXQttC00LXQvS48L3A+IA==

Mogul Khant touch this Axe особенно хорош в спорах с другими melee чемпионами и лесными крипами, соответственно может показать себя на обоих сайд лейнах.

Давным-давно, в далекой-далекой галактике, была распространена тактика (рис. снизу) по которой
Спойлер: Advanced tactics
PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNSI+QXhlJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0Lgg0LXQs9C+INGC0LjQvNC80LXQudGCKCDQn9GA0LXQuNC80YPRidC10YHRgtCy0LXQvdC90L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMSI+RGF6emxlJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4sIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPkRhcmsmc2h5OyBTZWVyJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4sIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYiPklvJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0LjQu9C4INC60YLQvi3RgtC+INGBINC60L7QvdGC0YDQvtC70LXQvCkg0YHQvtCx0LjRgNCw0LvQuCDRgNGD0L3Rgywg0LLRi9GF0L7QtNC40LvQuCDQvdCwINC/0YPRgtC4INC60YDQuNC/0L7QsiDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDQvNC10LbQtNGDINGCMSDQuCDRgjIg0LLRi9GI0LrQsNC80LguINCa0YDQuNC/0Ysg0YPQvNC40YDQsNGO0YIg0L7RgdC+0LHQtdC90L3QviDQsdGL0YHRgtGA0L4sINC60L7Qs9C00LAg0LHRjNGO0YIg0YLQvtC70YzQutC+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUiPkF4ZSZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+LiDQn9GA0Lgg0Y3RgtC+0Lwg0LXRgdC70Lgg0L3QtdC60YLQviDRgNC10YjQuNGCINC/0L7RgdGC0L7Qv9Cw0YLRjCDRgdCy0L7QuNGFINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0YLQviDQvNC+0LbQtdGCINC4INCyINC60LDQsdC40L3RgyDQv9C+0LvRg9GH0LjRgtGMLiDQn9GA0Lgg0YXQvtGA0L7RiNC10Lwg0YDQsNGB0LrQu9Cw0LTQtSDQstGL0YjQutCwINC/0LDQtNCw0LXRgiDQv9GA0LjQvNC10YDQvdC+INC30LAgMyDQvNC40L3Rg9GC0YsuIDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaS5pbWd1ci5jb20vSzE1UWRIbC5qcGciIGFsdD0iSzE1UWRIbC5qcGciIC8+
Роль Axe в команде довольно очевидна, вы начинаете или продлеваете инициацию, Вы тем полезнее чем больше Вас бьют (Если не Вас, то сквишей, которых можно и убить, однако)Последнее китайское напоминание. Да-да, это тебя касается! Отрости яйца и не бойся умереть. Даже если не "Тыж танк"
Синергия и контр-пики

С Axe все герои вашей команды работают лучше, кто-то называет это Axe-эффект, а кто-то просто плачет в подушку.

На лейне Axe особенно дружит с : m_icon.jpg

Хорошо сочетается с :

  • Инициаторами(всегда хорошо когда инициатор не один)

Героями с сильным АОЕ и Скиллшотами, благодаря отличному таунту. Героями, имя которых состоит из Dazzle или Darkseer Tiny - избавляет вас от от раздумий когда и как инициировать, Tiny инициирует Вами, когда хочет. Да и вообще - отличное сочетание: Топор И Маленький.


Axe чувствует себя наименее мужественно против:

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg


Не любит: Chain-control а, %-урона, потерь маны

Не дай себя обмануть!

Бытуют мнения о том, что некоторые саппорты хороши в комбинации с Axe.

Публика называет m_icon.jpg , m_icon.jpg

Но это не совсем верно. Дело в том, что в 90% игр Axe занимает на карте место лесника, в дуохарде, и совсем редко - саппорта. Axe не может стоять с указанными героями на линии, где их скиллы наиболее полезны. Если он рядом в лесу - то это уже трипла в легкой, надо ли объяснять, что это далеко не всегда желательно(тем более не в -cm) Даже если нам достанется нянька в виде Crystal Melten, она будет нам неочень то полезен(замороженные противники нас не бьют), Омник будет сильным союзником в командных боях, только если стоял на другой линии.


Спойлер: Специальные танки (Special thanks to)
IE1lb3deXiDQl9CwINGC0L4g0YfRgtC+INC90LDQv9C+0LzQvdC40Lsg0L/RgNC+IFV0aWxpdHkg0LDQudGC0LXQvNGLIEFmZWt0YSDQl9CwINGC0L4g0YfRgtC+INC90LDQv9C+0LzQvdC40LvQsCwg0LrQsNC6INC40LPRgNC+0LrQuCDQvdC1INC/0L7QvdC40LzQsNGO0YIg0YHQuNC90LXRgNCz0LjQuCDQs9C10YDQvtC10LI=
I said good night, Stalker!
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mystic­ Staff­
2700­
+ 25 к интеллекту
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Control­ | Lifestealer­
­
Lifestealer блокирует нервную систему тела, в котором находится, и сам отдает ему приказы на передвижение и атаку. Юниты под контролем Lifestealer имеют ту же скорость передвижения, что и он сам. Нельзя использовать на героях.
Способность:
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
When activated, all damage dealt to you will heal instead of harm. Most negative buffs will also be removed. If the ability is not on cooldown, it will automatically activate if your health falls below 400. Upgradable by Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
SCEPTER DAMAGE REDIRECT: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
1 5 3 113 60 53

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Мар 2014 в 21:14
2
Все как надо)
24 Мар 2014 в 19:40
2
Единственное дополнение, которое хотелось бы добавить, это то, что в последнее время арканы на нем сидят очень и очень хорошо. С руки он практически не бьет, на спеллы маны тратит много, плюс с арканами хорошо сочетается меканзм, который тоже отлично подходит этому герою (делает его еще более толстым).

К тому же здесь рассмотрен только лесной СБ, можно добавить билд для Акса на лайне (на 1 левеле берем крутилку, дальше раскачиваем ДОТ с криком на 4 левеле, после него раскачиваем крутилку, и в конце крик).
25 Мар 2014 в 13:43
0
Вы что-то не поняли.
30 Июл 2014 в 19:58
0
Акс имба и контрицца только салом в гайде не нуждается
21 Мар 2014 в 22:25
-2
Батлхангри - полезный скилл, например если ты стоишь в лесу, и тебе нужно помочь мидеру. ты просто выходишь вешаешь и уходишь... если максить с самого начала, то это очень полезный скилл. В общем забей.
24 Мар 2014 в 22:02
-1
его легко снять.а маны не так много
21 Мар 2014 в 22:56
2
Не шибко обширно.Зная силу второго навыка, хочу сказать тебе, что ты не просто его недооцениваешь, ты убиваешь в аксе быка.
Лс наоборот акса боится, как огня.Урса - подавно.40 брони контрят их пассивки практически полностью.
22 Мар 2014 в 11:36
0
Вообще-то не контрят :)
На Урсу как-то пофиг, т.к. есть крутилка, а вот с Лайфстилером лучше не играться :(

А с первыми строчками согласен
22 Мар 2014 в 15:13
-1
У лса и урсы пассивки физ уроном бьют.Под первым навыком они никакого вреда аксу не нанесут.
22 Мар 2014 в 23:26
0
Насколько я помню, пассивка ЛС'a всегда хилит на свои (сколько там?) 7%

И даже если я ошибаюсь, то после окончания действия агра у тебя много будет хп, и если вы Наикса не убьете, он будет отжираться неплохо
23 Мар 2014 в 13:23
1
На процент урона, который пассивка нанесла.Грубо говоря, по 80-100 хп будет отхил.
24 Мар 2014 в 04:36
0
Нет.
27 Мар 2014 в 14:24
0
Не понимаю.
Зачем писать,если ты даже ОПИСАНИЕ скилла прочитать не в состоянии.
27 Мар 2014 в 17:43
0
Ты для начала мои сообщения прочти, дабы не выглядеть тем, кто ты есть.Урон у гули и урсы физический от пассивок.Броня действует и на них.

Хотя про отхил, я, возможно, и ошибся.Но акса не пробьет.
02 Апр 2014 в 15:15
0
Я, конечно, могу ошибаться, но у акса 1 скил не пассивный, его надо активировать, а длится он не пол минуты
21 Мар 2014 в 23:41
0
гайд доставил
В связи с особенностями изложения, фактические ошибки не заметны
Гайду плюс =)
22 Мар 2014 в 11:52
0
Автор видимо никогда не играл с агрессивным Аксом, качающим БатлХангер.
Кроме того, данный скилл, кинутый в замесе, позволяет в три раза увеличить шансы того, что противник не уйдет на лоухп.

Минус.
22 Мар 2014 в 15:58
1
Для того чтобы противник не убегал у вас есть R. По сравнению с которой Battle hunger даже в идеальном мире не увеличит шансы более чем в 2 раза. Нажимать кнопачки чаще != быть агрессивнее.
22 Мар 2014 в 23:34
0
Убегал в смысле мувспида, или ты предлагаешь по крипам ульт давать :|

Горелка нужна в начальной игре против
1. Саппортов, у которых с денаем крипов проблемы
2. Керри (а также просто героев, которые ластхитят)
2.1. Ближнего боя, которых отгоняем с помощью крутилки
2.2. Дальнего боя, которых отгоняем с помощью крутилки
3. Лесников, у которых будет меньше шансов убежать

P.S. Тактики эффективны только если у тебя есть помощник, всоло такое делать рискованно
23 Мар 2014 в 11:19
0
Пункты 2.1 и 2.2 необоснованны, т.к. прокачав Battle Hunger у вас не будет возможности кого-либо отогнать пассивкой. Пункт 3 сомнителен ввиду наличия множества способов, доступных леснику, убить крипца даже не поворачиваясь. Пункты 1 и 2 - работают только против крайне слабых противников, мы же не хотим давать новичкам советы которые перестанут действовать после 10 побед?
10 Апр 2014 в 22:40
0
Я качаю горелку, просто что бы замедлить противника на 10%,а себя ускорить на те же 10% помогает отлично,что бы догнать и добить\заагрить
22 Мар 2014 в 12:01
1
Есть кое-что, с чем я не согласен. Но в целом нормально. Кстати, метку можно качать, если ты играешь в нубопабах, где пацаны денаить не умеют. Кстати, Деда можно во враги (с косой который)
Можно еще Дума, так как Акс не крутится, но Дум априори враг всем, кто полагается на скиллы и/или пассивки
22 Мар 2014 в 15:12
0
Разве не крутится?Вроде не меняли же аксу ничего в этом плане.
22 Мар 2014 в 15:28
-1
Не крутится, но если Doom Doom`a на Вас, то вы что-то сделали правильно.
29 Мар 2014 в 13:38
0
Всё он крутится.
10 Апр 2014 в 22:38
0
Акс крутится под всем чем только можно! Вертушка акса не наносит урон башням
22 Мар 2014 в 23:27
0
Нормальный Акс не подпустит тебя к крипам, при чем тут скил деная
26 Мар 2014 в 15:29
0
Да это же прекрасно, если дум ультует в акса. Тут либо мы настолько насолили противнику, что ему приходится контролить акса, либо дум ошибся с приоритетами цели для ульта.
22 Мар 2014 в 15:09
0
В течении дня опишу, почему Battle Hunger Axe это пассивный Axe;
Вижу что контр-пики вызывают недоумение, думаю что раскрою особенности некоторых из них.
22 Мар 2014 в 16:14
-2
Автор учи матчасть, под вторым скиллом акса нельзя денаить союзника.
22 Мар 2014 в 16:27
0
Тренируйте зрение, это описано в возможных сценариях использования Battle Hunger.
22 Мар 2014 в 18:25
0
Я бы добавила в друзья омника и котла. Стоять с Котлом на линии - словно в сказку попасть: и ману даст, и врагов задует, и ману у них выпьет! А омник поможет избежать ганга с помощью репела(если конечно у него руки из плечей растут) ну или хотя бы хила. К тому же его замедляющая пассивка неплохо помогает догонять недобитых и убегать от недовольных(опять таки если омник пряморук).
22 Мар 2014 в 18:46
0
помимо того что меня очень порадовал скиллбилд, так как сам так делаю, так ещё и написал прикольно, однозначно лойс
23 Мар 2014 в 00:06
0
В скилл билд изменения. Горелку на 1 либо на 10лвл либо на 4, докачивается в конце. Цель - замедлять. В остальном всё верно. Только закуп не раскрыт.
Поделюсь своим опытом. После того, как блинк стал стоить 0 маны, дагер покупается сразу после РоХ и сапога. Дальше варианты: дособрать ВГ, собирать сразу БМ, собирать что-то еще прикольное (я например пробую тактику с дезолем и кирасой), РоХ либо в ВГ либо в Линку либо в БФ либо в ХУД либо в Бладстоун либо нах вообще (вариантов много), а собирать тараску.

З.Ы. Все Аксы кто качается через Горелку и Транквилы умрите упоротые.
23 Мар 2014 в 11:22
0
Рекомендации о том, когда можно и нельзя взять дот для ускорения были вчера утром отправлены на модерацию.
23 Мар 2014 в 15:01
0
Русская версия MANLY GUIDE TO AXE
27 Мар 2014 в 14:34
0
акс чувствует себя менее мужественно рядом с урсой? а я считал акса контерпиком урсе. лол.
29 Мар 2014 в 20:37
0
урса сука опасен, если даже без сапа...
30 Мар 2014 в 11:53
-2
Каке дазлы с дарксиром в друзьях? Самый лучший друг акса омник, надо знать
31 Мар 2014 в 00:26
1
Что можно сказать об этом гайде?МУЖЕСТВЕННО И БОРОДАТО!
31 Мар 2014 в 14:40
-2
Пикают, в основном, школьники
10 Апр 2014 в 16:21
0
хороший гайд, в друзья цм
http://dotabuff.com/players/120857864
20 Май 2014 в 22:33
0
Пожалуй, лучшее, что я видел за Акса. Тоже хочу настрогать по нему гайдец, однако, в чайник лезет мысленка: "А стоит ли?" Тем более все ясно и с юморком описано, правда на счет батл хангера есть кое-какие сомнения...
18 Сен 2014 в 11:55
0
замечательный гайд. Сам беру W лишь на 1, не покупаю транквилы, а иногда и сапог не беру, сразу в блинк - чтобы упрочить доминацию :D Самый исчерпывающий, грамотный и единственно правильный гайд
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Helltrain
137

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?