Гайд по герою Chen Dota 2 от ItsEvil

Chen Only

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

Мне не везет на ченов в моей команде. От силы за два-три месяца попадается отдельный индивидуум, в профиле которого 1 "Тракса", а на игру святым рыцарем подтолкнул проспоренный ящик балтики.

Стандартный Чен в моих реалиях идет в лес до 15-ой минуты, выходит с рецептом на меку, отдает всех крипов Т1 по миду, сам катается на хуках пуджа и ливает.

И меня больше раздражает не то, что он не умеет контролить крипов, а то, что он всегда находиться не в том месте и не выполняет хотя бы десятую долю обязанностей хорошего Чена.

Если вам интересно то, что обязан делать хороший Чен в моем представлении - приятного прочтения.

P.S. Данный гайд не завершен и мне еще есть о чем рассказать. В последствии гайд будет дополнен.

Спойлер: Благодарность

Хочу выразить огромную благодарность всем, кто помог дельным советом или поделился полезной информацией, в частности следующим пользователям:

fallEnANgell

Narso

frozoff

Maximsonis

Спойлер: Изменения в гайде

23.03.14 - создан


24.03.14 - добавлены разделы "Лесные крипы", "Ранний Рошан" и "Колесо чата"; добавлен Тинкер в друзья и CM с WD во враги; исправлены грамматические ошибки


25.03.14 - добавлен новый раздел "О вардах и лесе" + написал детальное описание по настройке клавиш для крипов


31.03.14 - подкорректированы некоторые разделы. Добавлены "Не лесные существа", "Атрибуты и положение дел"


04.04.14 - создан раздел "Способности героя", подредактировано описание Холмового тролля-жреца, значительно дополнен раздел "Ситуативные предметы"


15.04.14 - доработан раздел "Не лесные существа", исправлены мелкие ошибки


22.04.14 - обновлены разделы "Друзья" и "Враги"


23.04.14 - добавлена стратегия от fallEnANgell


25.04.14 - доделан девардинг за сторону Radiant


14.06.14 - исправлены ошибки


19.06.14 - полностью переработана информация по предмету Shiva's Guard


О герое
Спойлер: Плюсы
  • Универсален за счет разнообразия способностей, подойдет под любой пик
  • Лучший лесник в игре
  • Есть возможность быстро нафармить на необходимый минимум артефактов
  • С определенными крипами может заставить противника не высовываться из под вышки
  • Огромный потенциал к сносу вышек
  • Есть все, чтобы загангать противника
  • Можно засейвить союзника даже в таких ситуациях, где, казалось бы, все предрешено
  • Игра за Чена развивает микроконтроль, а также учит знанию леса
  • Игра за Чена сильно отличается от игры другими персонажами
  • В пабе легко можно исполнить любую задумку, т.к. обычно Чена игнорируют и не считают его опасным
  • Стан, нюк, доп. броня, точечный хил, аура регена хп/мп, доп. скорость атаки, доп. скорость передвижения, доп. урон, замедление, пурдж, сжигание маны - и это без перечисления способностей самого героя
  • После каждой удачной игры вам будут ставить лайки в профиль


Спойлер: Минусы
  • Без крипов наша няша не айс
  • Наименее мобильный герой в игре
  • Частично контрится мидасом, а нынче мидасы в моде
  • В лейте в пвп мортру не одолеем =(


Спойлер: Пара общих слов

Новичкам Ченом играть трудно. И под этими словами я не имею ввиду микроконтроль.

Первая трудность - знание того, что необходимо купить в данной ситуации.

Стандартный пабовский Чен - базилка, арканы, мека, аганим. И его не волнует, что во вражеской команде есть Аппарат, аганим и точка.

В связи с этим, я максимально подробно расписал обо всех предметах, которые может приобрести Чен. Ведь в некоторых ситуациях даже дезолятор и диффуза будут отличным выбором.

Вторая трудность - предсказуемые пассивные действия.

Вся игра стандартного Чена читается как открытая книга - он сперва пойдет в лес, потом будет там фармить минут 8-10, потом выйдет с крипами для сноса вышки.

Такие пассивные действия оправданы лишь при определенных стратегиях и лишь в том случае, если на остальных лайнах все хорошо. А в реальности Чен с его базилкой и мекой на 8-ой минуте никому нахрен не нужен будет, если все остальные линии слиты в хламину. При ситуации, когда все плохо, лесной Чен в любой команде - минус один игрок.

Третья трудность - неверное местонахождение.

Обычно Чен оторван от своей команды. Причина - медлительный зоопарк. Да и после потери крипов нужно будет идти искать новых, что опять отделяет его от команды.

Играя за Чена нужно уметь заранее предсказывать, куда пойдет противник, куда пойдет твоя команда и где нужно быть самому.

Если вы находитесь на боте, в то время как намечается тимфайт на топе - нужно обдумать ситуацию. Успеете ли вы к началу тимфайта, или лучше попробовать пронести бот? Если вы явно не успеваете - лучше реализовывайте в жизнь второй вариант, но не в коем случае не идите опять в лес.

Четвертая трудность - недооценивание аур и преимуществ некоторых крипов.

Все привыкли переманивать стандартных кентавров, троллей, сатиров, и урс. Но мало кто использует мощь гарпий, замедление призраков, броню огров и скорость гноллов.

И уж тем более мало кто думает о том, какая аура в данной игровой ситуации лучше подойдет - просто берут кентавров и норм.

Спойлер: Когда пикать Чена вообще не вариант?

Ранее я писал, что Чен универсален и подойдет под любой пик, но все же есть два героя, которые сведут его полезность к минимуму.

1) Ancient Apparition

Этот товарищ убирает наш ульт и возможность подхила от меки на 8-17 секунд.

2) Clinkz

Получается такая ситуация, что мы ему сами подгоняем крипов под ульту, а он лишь радуется.

Спойлер: Способности героя

s_ability1.jpg


Penitence - благодаря этой способности вражеские герои будут рассыпаться, как стеклянные. Данный спелл увеличивает как урон с руки, так и урон со способностей, но дополнительный урон всегда будет считаться физическим. Это означает, что дополнительный урон от Penitence можно снизить броней и, соответственно, увеличить, если эту броню снижать.

Поэтому, чтобы усилить эффективность данной способности, Чен может собрать медальку, дезоль и кирасу, к тому же вы должны быть рады видеть в союзниках Слардара, Элдера, Бристлбэка, Разора, Нагу, Венгу, Темпларку и других героев, снижающих броню.

Ниже приведены два небольших теста, показывающих степень увеличения урона по герою в зависимости от используемых артефактов и начальной брони:

Тест 1

Дано:

Квопа - 600 ед. магического урона с ульты,

Энигма - 7 ед. брони, без артефактов.

Наносимый урон:

Ульт Квопы = 450 ед.

Ульт Квопы + Penitence = 550 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька = 583 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька + Кираса = 620 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька + Дезоль = 630 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька + Кираса + Дезоль = 650 ед.

Тест 2

Дано:

Квопа - 600 ед. магического урона

Джаггернаут - 16 ед. брони, без артефактов.

Наносимый урон:

Ульт Квопы = 450

Ульт Квопы + Penitence = 522 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька = 540 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька + Кираса = 559 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька + Дезоль = 570 ед.

Ульт Квопы + Penitence + Медалька + Кираса + Дезоль = 606 ед.

Данная способность складывается с Soul Catcher Shadow Demon

Вторая особенность первой способности Чена - замедление передвижения. На максимальном уровне замедляет неплохо, на начальном - вообще незаметно. В цифрах это выглядит так:

Дано:

Juggernaut - 305 ms

1 уровень - 280 ms

2 уровень - 256 ms

3 уровень - 231 ms

4 уровень - 207 ms

При всех плюсах Penitence, почему мы отдаем в прокачке предпочтение Test of Faith?

На начальной стадии, как ни крути, урон с руки у всех маленький, а нормального урона со способностей попросту нет, т.к. еще нужно как-то набрать уровень. И в этой связи 50-400 чистого урона от ToF смотрятся более перспективно.

Замедление на первом уровне настолько незаметное, что противник даже не поймет, что он идет медленнее. Единственное, что можно будет сделать - либо ждать 5-7-го уровня, либо идти гангать тот лайн, где уже есть союзник с замедлением (чтобы наши способности стакались), либо просить союзника ближнего боя купить Orb of Venom (в этом случае можно пытаться нападать на 3-ем уровне).

Как использовать

Играя в пабе не торопитесь использовать способность, т.к. даже кинув ее в нужную цель, достаточно сложность заставить тиммейтов сфокусироваться на ней и быстро убить. И даже если через пару секунд до них дойдет то, что вы сделали - будет уже поздно, и эффект спадет.

Отсюда ваша обязанность в замесе - кинуть данный спелл на того противника, который является целью фокуса союзных героев.


s_ability2.jpg s_ability5.jpg


Test of Faith разветвляется на две способности:

1 - наносит случайный чистый урон. Урон усиливается при помощи Penitence. По этому пункту добавить больше нечего.

2 - после небольшой задержки телепортирует союзника под фонтан, крипы же телепортируются без задержки.


Со мной ни разу не попадался Чен, который бы телепортировал союзника на базу. Такое ощущение, что этой способности для них не существует вовсе. Напротив, в профессиональных играх эта способность творит чудеса.

Когда нужно использовать:

1. На вашего союзника нападают втроем-впятером, и рядом, кроме вас, никого нет;

2. У союзника относительно мало здоровья (здесь относительность определяет время, например до 10-ой минуты 300 хп - это нормально, после 40-ой - нереально мало) и предвидеться покушение на его жизнь;

3. Ваш союзник побитый уходит с лайна пешком домой, а у вас все ок с маной - подбросьте его. Быстрее появиться на фонтане - быстрее вернется обратно в бой - быстрее получит уровень/золото;

4. Смело отправляйте всех домой под DOOM'ом и подобными фатальными заклинаниями;

5. Тонкие союзники в длительном стане. Например, Puck со своими 700 хп явно не переживет ульт Бистмастера/Магнуса/Энигмы.


Естественно, все вышеуказанные случаи нужно рассматривать по обстоятельствам.

Даже если вам кажется, что ничего сделать уже нельзя - все равно попробуйте отправить союзника на базу. Могут произойти разные ситуации, например, союзник может нажать стики, у Войда могут сработать увороты, Сайленсер толкнет себя форсом, а все это - время, и чем дольше будет мансовать жертва нападения, тем выше шансы дождаться заветных 6-3 секунд.


s_ability3.jpg


Holy Persuasion - подчиняем в наше распоряжение крипов + добавляет им 75-300 хп. Подробнее о подчиняемых крипах в разделах "Лесные крипы" и "Не лесные существа".

На определенном уровне вы можете подчинить определенное количество крипов. При подчинении большего числа, чем предусмотрено - старые крипы умирают. За смерть крипов таким образом вражеским героям не дают ни денег, ни опыта (за обычное убийство награда для противников идет по стандарту).

Намеренную смерть крипов, через максимальное количество, можно неплохо использовать. Например, отправить кентавра драться с мидером, отвлекая его от фарма и заставляя обращать на себя внимание. И когда у кентавра останется мало здоровья - подчинить нового питомца, отчего старый откинется, а мидеру за его старания не дадут ничего.


s_ability4.jpg


Hand of God - восстанавливает 200-400 ед. хп (в зависимости от уровня способности) всем союзникам по всей карте, ваши подчиненные крипы восстанавливаются на 100%.

Одна из ваших обязанностей на протяжении всей игры - следить за союзниками и стараться спасать их через ульту.

На союзника, которого принимают впятером и при этом поблизости нет никого из ваших, ульт тратить не нужно. А вот на кого стоит:

1. Рики напал на Лиона, при этом последний делает тп-аут, а здоровья явно не хватает;

2. У союзника есть потенциал к выживанию - блинк Квопы/Антимага, увороты Мортры/Войда, резист Антимага/Бристлбэка, инвиз БХ/Клинкза, дебаф Легионки/Абаддона, лотар. В общем что-то, благодаря чему ваш союзник сможет выжить;

3. Союзник находиться в тех точках на карте, где можно неплохо мансовать.


Во всех из вышеуказанных рекомендаций старайтесь лечить в последний момент. Например, при ганге саппорты стараются оставлять ластхит своему керри, поэтому нередко забивают на убегающего и идут по своим делам. Сокращение преследователей играет убегающему только на руку и в позднем подхиле в такой ситуации у союзника появляется намного больше шансов к выживанию.

P.S. После появления 6-го уровня вам нужно будет следить за хп всех союзников. Это не так просто и зачастую вы просто не видите, когда ваших бьют. Чтобы этого избежать - договоритесь с тиммейтами, чтобы они писали рандомные буквы в чат, когда им нужен подхил (рандомные - потому что во время нападения им будет точно не до составления целых предложений). Затем переключаетесь на место событий и смотрите, можете ли вы помочь умирающему.

Спойлер: Лесные крипы
[SPOILER=Об аурах]

Ауры от одинаковых крипов не стакаются! Так что не стоит думать, что каждый совух в армии будет увеличивать броню.

Старайтесь разнообразить свой зоопарк, чтобы было как можно больше разных аур.

Спойлер: Кентавр-захватчик

9u4s5yozkve8.png

Актуален на протяжении всей игры.

В замесе противники очень часто его игнорируют, и спокойно бегают рядом не боясь двухсекундного АоЕ стана.

После появления форстафа, кентавр - хороший инициатор. Если увидели форстаф в инвентаре тиммейта - не стесняйтесь, договаривайтесь с ним, чтобы он по сигналу толкал кента вперед, а вы давали стан.

Что касается ауры на скорость атаки - такую же скорость атаки дает обычная перчатка скорости (+15). Кентавр, можно сказать, надевает перчатки всем.

Спойлер: Темный тролль-призыватель

Актуален на протяжении всей игры.

Его сетка пробивает бкб, рейдж Найкса и репел Омника, а также прерывает использование телепорта и кастуемых заклинаний (Black Hole, Epicenter). Это очень мощно, но ее нужно уметь правильно использовать.

Часто ее кидают просто так, чтобы она где-то кого-то непонятно зачем задержала. Это самое, что ни на есть, неверное использование потенциала этой способности.

Я выделяю следующие ситуаций, когда стоит кидать сеть:

1. Чтобы спастись. Здесь все понятно, любая способность была использована верно, если помогла выжить, или хотя бы дала шанс на выживание.

2. Если противник нажал бкб и идет в атаку. Это шикарная возможность сократить использование такого ключевого айтема на полторы секунды.

3. Если ваша команда выигрывает тимфайт, и противники начинают убегать кто куда. В таком случае сетка поможет догнать и добить.

4. Если во вражеской команде есть Энигма, Сэнд Кинг и т.п. герои с кастующимися заклинаниями - попридержите сетку. Как только заметите, что Сэнд Кинг в кустах начинает накручивать эпицентр - кидайте на него сетку и его ульт прервется. То же самое с остальными.

5. Ну и само собой, когда эта сеть принесет пользу команде - кидайте.


С помощью второй способности тролль может призвать на поле боя скелетов. Их можно призвать лишь в том случае, если рядом есть павшие существа (например, убили крипа, подошли к тушке, нажали W). Время возможности призыва - 5 секунд после смерти крипа, далее из его костей вызвать скелетов уже будет невозможно.

Скелеты призываются пачкой из двух штук, каждый имеет по 250 единиц здоровья, 1 единицу брони, 24 единицы атаки и скорость передвижения, равную 270 единицам.

Обычно используются для фарма в лесу и в качестве слабенькой подмоги для танкования вышки.

Избранные же используют скелетов в качестве разведки, контроля рун, блокирования спаунов, проверки Рошана.

Спойлер: Адский медведь крушитель

30mudlatwvcz.png

Актуален на ранней и средней стадиях игры.

Отлично подходит под снос вышек благодаря тому, что может быстро расправляться с лайновыми крипами хлопком. Три медведя, три хлопка, и пачки крипов нет.

Высокий запас хп и 4 единицы брони позволяют отлично танковать.

В замесе не игнорируйте хлопок, 25%-ое замедление передвижения и замедление скорости атаки на 25 единиц - это вам не шутки.

Спойлер: Сатир-мучитель

Актуален на ранней и средней стадиях игры.

Аналогично медведю крушителю - быстро расправляется с крипами, чем и хорош в пуше.

При затяжных стояниях Shockwave помогает неплохо харасить врага, т.к. имеет большой рендж и низкий откат.

Пассивка поможет стоять на лайне. Четыре единицы регена в секунду - это как перманентно находиться под половинкой танго. В минуту восстанавливает 240 ед. хп, что для ранней игры очень круто.

Если у союзников все плохо - отправьте им сатира, хил поможет немного сдержать харрас, а закидываемые по кд нюки отгонят противника.

Спойлер: Дикокрыл-потрошитель

Актуален на ранней и средней стадиях игры.

Торнадо имеет следующее описание:

dwfil3sr4huq.png

Многие думают, что радиус действия торнадо - это только небольшая вращающаяся воронка. На самом деле радиус намного больше и составляет 600 единиц.

Вроде бы замедление 15%, но оно очень чувствуется, когда ты в торнадо, и когда вне его.

Совух сам по себе обладает неплохой атакой с руки, но его роль в пуше - завести торнадо за вышку харасить героев и крипов.

Урон в центре торнадо составляет 45 ед., для сравнения, тучка Алхимика на 4 уровне прокачки имеет урон в размере 32 ед. Разница лишь в типе урона, но вот крипы этот тип урона не различат.

Также торнадо обеспечит Чену наибыстрейший фарм в лесу. Нужно лишь настакать как можно больше нейтралов и зафармить все это дело с помощью торнадо.

Но есть одна тонкость - сделав тройной стак и зафармив все это совухом, обычно игроки отменяют торнадо и идут дальше фармить в рукопашную, хотя у торнадо остается еще 15-20 секунд действия. Нужно использовать это по максимуму:

Запуская торнадо на тройной стак, не нужно ждать когда у нейтралов полностью закончиться здоровье, примерно на 60-80 хп начинайте переводить торнадо на другой спаун, а этих вы и с руки быстренько добьете.

Немаловажной особенностью совуха является дополнительная броня. Целых 3 единицы, это даже больше, чем дает базилка. А учитывая то, что Чен априори собирает базилку, то 5 единиц брони всем нас окружающим обеспечены.

Спойлер: Вожак волков

Актуален на средней и поздней стадиях игры.

Хоть волк и имеет неплохую атаку, но здоровья у него уж слишком мало. На ранней стадии игры единственное, что можно с ним сделать - это в тимфайте натравить на вражеских саппортов, когда всем вокруг уж точно не до убийства волка.

Волка берут из-за его пассивки, которая в процентном соотношении увеличивает урон (проценты считаются лишь от вашей белой атаки). В начале игры, когда у всех по 40-50 урона, гораздо полезнее будет волна сатира, клэп урсы или стан кентавра, чем дополнительные 12-15 ед. урона с руки.

А вот когда ваш керри имеет 120-150 ед. белого урона с руки и бешеную скорость атаки, то 30% (36-45 ед. дополнительного урона) действительно решают.

В лейте старайтесь держать волка позади, но на таком расстоянии, чтобы он давал ауру вашим союзникам.

Спойлер: Огр ледяной маг

Актуален на протяжении всей игры.

Способность огра Ice Armor практически идентична одноименной способности Лича.

Для наглядности приведу описание способности Лича:

0eptu85ftpud.png

Разница невелика:

1. Армор огра замедляет только героев ближнего боя, армор Лича действует и на ренджевиков, но в пол силы;

2. Лич дает на 1 единицу брони больше;

3. Длительность действия у огра больше на 5 секунд;

4. Длительность замедления у огра больше на 3 секунды.


Вот так вот получается, что мы имеем карманного Лича.

Огр - это хороший суммон, и пренебрегать им не стоит. Восемь единиц дополнительной брони - это реально много. Если сравнивать из артефактов, то platemail, стоимостью в 1400 дает броню в размере 10 ед.

Если враг специализирован на атаке с руки - огр станет хорошим подспорьем для решения проблем с таким противником. А если данный противник еще и ближнего боя, то огр - маст хэв.

Спойлер: Сатир душекрад

Актуален на ранней стадии игры.

Его особенность в сжигании маны, и этим нужно пользоваться.

На ранней стадии игры у всех героев есть проблема с маной, и каждые -100 ед. очень заметны.

Например, ситуация с вражеской агрессивной триплой на нашем изи лайне:

Игроки приходят, и думают, что сейчас Венга даст стан, Аппарат усилит атаку, а Найкс уже не даст убежать под замедлением.

Вот только у Венги запас маны на первом уровне равен 195 ед., у Найкса тоже 195 ед., а у Аппарата - 325 ед.

Наш сатирчик походит на лайне, да за минуту выжжет всю ману Венге и половину отнимет у Найкса. Еще через минуту и Аппарат будет пустой. В результате мы пресекаем всю агрессию на корню.

С даблой все еще проще, т.к. целей меньше.

Соло Клокверк фармит ракетами? Заберем же у него эту возможность!

Спойлер: Сатир изгонятель

При наличии у врага указанных ниже героях - актуален на ранней и средней стадии игры, в лейте снесут ваншотом.

Сатир изгонятель - превосходный гангер. Применение Purge по герою сбрасывает его скорость до 100 ед. (это минимальная скорость в игре) и постепенно, в течении 5 секунд, восстанавливает ее до первоначального значения. Если союзники среагируют оперативно - противник гарантированно не убежит.

Также такое замедление поможет успеть вашему кентавру подбежать и дать стан.

Вторая особенность заклинания Purge в рассеивании некоторых заклинаний. Аналогично диффузам, вот только не убивает призванных существ с одного применения, но наносит им сильный урон.

Против кого однозначно должен быть изгонятель в вашем зоопарке:

m_icon.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

Спойлер: Штормовая гарпия

Актуальна на ранней стадии игры.

Я считаю гарпию имбалансной. Просто взгляните на цифры:

Урон 140 ед., кд 4 секунды, радиус применения - приблизительно 750.

Количество маны - 540 ед., манакост - 50. Т.е. гарпия за свою жизнь без подзарядки способна 10 раз пустить молнию (т.к. родного регена маны у нее нет, то 10 единиц на 11-ый разряд не восстановятся).

10 раз по 140 = 1400 ед.

10 раз по 4 сек. = 40 сек.

Итого, гарпия нанесет 1400 ед. урона за 40 сек. Это очень жестко. Вы можете спокойно прогнать любого противника с лайна. Никакой другой зверь не поможет вам так же гарантированно выиграть линию. Думаю, вы уже поняли, что с ней нужно делать.

Спойлер: Призрак

Актуален на ранней стадии игры.

Призрак, благодаря замедлению, является хорошим гангером. Его отличие от Purge сатира изгонятеля в меньшем замедлении, но в большем радиусе применения, да и к тому же замедление призрака будет работать до тех пор, пока вы не перестанете бить.

Двадцатипроцентное замедление очень ощутимо. Оно станет мега ощутим в том случае, если какой-нибудь союзный герой ближнего боя купит себе Orb of Venom. 36% постоянного замедления, врагу будет казаться, что он ползет на животе.

Спойлер: Кобольд-старшина

Актуален на ранней и средней стадиях игры.

Ваш зоопарк - самая медленная единица в игре. Исправить ситуацию можно аурой кобольда.

Единственное, что хочу добавить к этому пункту - если вам нужно быстро перебраться с зоопарком с бота на топ, а по дороге встретился кобольд - используйте его, а потом, где-нибудь в параллельном лесу найдете ему замену.

Спойлер: Холмовой тролль-жрец

uilp1sme01z1.png

Кого-кого, а тролля-жреца от Чена я не видел вообще ни разу, ни в одной игре, ни в чьем исполнении.

Его не берут, потому что недооценивают. Мы же поступим с расчетливой точки зрения, и проведем нехитрые математические действия.

Хоть и в описании способности значиться кулдаун в 0,5 сек., на самом деле со всеми анимациями применение способности составляет 1,5 сек., что в минуту равняется 40-ка применениям.

40*15 = 600 хп будет восстановлено за минуту.

На ранней стадии игры среднее хп героев составляет 500 ед., а поход до базы без сапога в одну сторону - 30 сек. со сложной линии и 40 сек. с легкой линии (и за время этого путешествия герой теряет потенциальные деньги и опыт).

Помимо умения лечить жрец обладает аурой восстановления двух единиц маны в секунду в радиусе 900. В минуту - 120 ед. маны.

Данная способность отлично сочетается с аурой Crystal Maiden (1/1.5/2/2.5 ед. маны в секунду), и это сочетание дает оооочень много маны (плюс учитываем врожденный реген). Какой-нибудь Бристлбэк просто унизит свой лайн постоянным спамом иголок.

Когда стоит использовать жреца:

1. На одной из линий все совсем плохо (изи, мид, хард, не важно) - отправляем жреца на подмогу и союзники радуются.

2. На линии два героя ближнего боя, против двух дальневиков. Логично, что при попытке зафармить крипа, союзный ближневик будет получать плюхи. Когда закончатся все танго, подходить к крипам наши вообще не будут. В итоге по фарму линия у дальневиков будет выиграна в хлам. Жрец действует намного эффективнее, чем танго, соответственно он развяжет руки нашим ближневикам и поможет им вывести золото с линии.


Спойлер: Адский медведь

Этот нейтрал в списке лишь потому, что он обладает хорошим запасом здоровья и неплохой броней.

Если некого больше брать - берите, поможет танчить вышки.

[/spoiler]
Спойлер: Не лесные существа

Помимо лесных существ мы можем переманить следующих:

[SPOILER=Necronomicon Warrior]

zm8ufm14cj02.png

hcwbmug3fzt7.png

y8mrygxrzjpl.png

Крепкие существа с сильной атакой. К тому же обладают отличными способностями.Время жизни - 40 секунд, после чего умирают.Наличие в команде противника лишь одной книги - фатальная ошибка, т.к. одного крипа в любом случае приручит Чен, что сводит полезность некрономикона к нулю.

Спойлер: Necronomicon Archer
pubkawefvab5.pnguqrj7vq9ycab.png9fiuc5b7bac2.png Обладает неплохой аурой увеличения скорости передвижения и атаки + можно сжечь ману.Урон выше, чем у его красного коллеги, при тех же самых показателях здоровья и брони. Но с ним быстро разберутся, т.к. нет какой-либо защиты от нападения, отсюда и выводиться большая полезность Necronomicon Warrior, чем Archer.
Спойлер: Hawk
j9gkyqklwfnu.pngm2ryg5ndg5v6.png Отличная разведывательная единица. Радиус обзора огромен + имеется статичная невидимость.Время жизни - 60 секунд.
Спойлер: Boar
i5sehv3dq0kr.pngq6fqwcd2oe31.png Полезен для нас своим замедлением. Стакается с Penitence, что в сумме дает дикое замедление.Продолжительность жизни - 60 секунд.
Спойлер: Forge Spirit
x7litm0os09f.png5qi9ydtm8w0b.png Хороший урон + снижение брони.Продолжительность жизни: 20-80 секунд, в зависимости от уровня прокачки сферы Quas у Инвокера.
Спойлер: Эйдолон
w2acxgtjwby1.pngowga3tvqmpfj.png Достаточно малый урон. В компании Энигмы эйдолоны берут своим количеством, у вас же максимальное число голов не превысит двух единиц.Время жизни - 30 секунд.
Спойлер: Lycan wolf
На ранних этапах игры волки наносят большое количество урона, так что их можно смело направлять на какого-нибудь хиленького саппорта.Недостаток оригинальных волков - малое количество здоровья. Чен немного компенсирует этот недостаток в размере 300 ед.Второй плюс волков - невидимость, что можно использовать в качестве разведки.Время жизни - 60 секунд.
Спойлер: Энт
Простой чурбан-танк, ничего особенного.Время жизни - 60 секунд.
Спойлер: Spiderling
dhp7cy5xel7b.png Не вижу полезности этого юнита.Если цель умрет во время нахождения в ней яда (2 секунды от момента атаки паучка) - вы получите пополнение к своей армии.Продолжительность жизни - 60 секунд.
Спойлер: Ваш личный раб
8bdt0616h1yl.png Он явно отбился от стада ваших кентавров. Видите его - отбирайте управление, кричите в чат "ТЫ МОЙ" и отправляйте на передовую.
[/spoiler]
Спойлер: Атрибуты и положение дел
Во всех гайдах пишут, что Чен - тонкий герой, обладающий малым количеством здоровья.Обратимся к статистике:На первом уровне Чен, по количеству хп, обгоняет 57 героев и где-то 5 героев идут наравне с ним (Juggernaut, например). К лейту все становиться на свои места, но даже там 14 героев не могут его превзойти (и в этом списке значится Медуза).Стартовая броня = 1 ед. (7% сопротивление физ. атакам); на 25-ом уровне - 8 ед. (32% сопротивление). Если качнуть плюсы = 10 ед. брони (39% сопротивление).Если учесть то, что Чен априори собирает базилу и меку, то это еще +8 ед. брони, итого 53% сопротивление физ. атакам.При такой статистике как можно назвать Чена тонким? Да, он не мега танк, но никак не тонкий.

Дела в Dotabuff


Как вы думаете, какой герой обладает наименьшей популярностью в игре? Конечно же это Earth Spirit, а вот Чен занимает серебро в данной номинации.Со значением 44,22% Чен опустился на дно винрейтной таблицы и постоянно отдается Урсе, Траксе и Рики (по статистике).Наиболее успешно в этом месяце противостоит Спектре, Миране и Клокверку. Почему в этом списке состоит Мирана для меня загадка, хотя...

Управление
Спойлер: Вариант 1

При первых своих играх на Чене я использовал следующую раскладку:

1 - Все крипы + Чен

2 - Все крипы без Чена

3 - Все крипы ближнего боя

4 - Все крипы дальнего боя

Переключение между юнитами в группе происходит по нажатию кнопки Tab

Спойлер: Вариант 2

В последствии мне пришлось изменить раскладку, т.к. старая уже не удовлетворяла всем интересам:

1 - Все крипы + Чен

2 - Все крипы без Чена

3 - Кентавр

4 - Все крипы ближнего боя, без кентавра

5 - Тролль и гарпия

6 - Волк

Так как с кентавром и троллем приходится работать более тонко, то их я назначил на отдельные клавиши.

Волка в лейте терять ни в коем случае нельзя, и он у меня всегда находиться вне боя, но на таком расстоянии, чтобы аура давалась всем союзникам. Поэтому я его выделил на отдельную кнопку, чтобы случайно не ввести его в поле боя.

Спойлер: Как настроить

Сперва нужно убедиться что у нас не сбиты кнопки. Для этого переходим в Настройки - Действия юнитов и смотрим, чтобы подконтрольные группы были назначены от 1 до 0 (т.е. 1-ая подконтрольная группа - 1, 2-ая подконтрольная группа - 2, ... , 10-ая подконтрольная группа - 0).

Также проверьте панель управления группами, по умолчанию кнопка Tab (при выделении нескольких юнитов, по нажатию клавиши Tab вы можете переключаться между ними).

Далее заходим в тренировочную игру.

Для назначения юниту нужной кнопки используют сочетания Ctrl+"Цифра" и Shift+"Цифра". Между данными командами следующая разница:

Ctrl - назначает выбранного юнита/группу юнитов на нужную клавишу.

Например, мы выбрали кентавра и нажали Ctrl+1. Теперь при нажатии на единицу у нас будет выбираться кентавр.

Затем мы выбрали совуха и нажали Ctrl+1. Теперь при нажатии на единицу будет выбираться только совух.

Shift - добавляет выбранного юнита/группу юнитов к нужной кнопке.

Допустим, после предыдущего эксперимента у нас на единицу назначен совух. Если вы выберем, например, кентавра и нажмем Shift+1, то у нас на кнопку 1 будут выбираться сразу и совух, и кентавр.

К тому же все, что мы назначим в какой-либо игре, сохраниться и на последующие игры. Т.е. вам не требуется в каждой игре заново назначать каждому питомцу свою кнопку.

Спойлер: Колесо чата

Настоятельно рекомендую вам настроить колесо чата и взять в привычку использовать его в игре.

Для этого переходим в Настройки - Чат - Фразы. Далее выбираем ячейку и присваиваем ей нужную фразу.

При игре за Чена будут крайне полезны следующие фразы:

  • Иду на ганк - при атаке, спамьте этой фразой по несколько раз, чтобы союзники на 100% поняли, что вы собираетесь сделать.
  • Атакуем сейчас! - иногда мы по несколько секунд просто стоим в кустах, выжидая момента. Эта фраза поможет понять вашим союзникам, что вы, наконец-то, нашли нужный момент для атаки.
  • Закончилась мана - даем понять, что маны на подхил и сейв-тп у нас нет.
  • Текущее время - помогает засекать тайминги.
  • Используйте курьера еще раз - когда случайно отменили чью-то посылку.
Итем билд
Спойлер: Стартовый закуп

Что нужно купить в обязательном порядке:

s_animal_courier.jpg

Далее все зависит от ситуации и стратегии. В данном гайде я выделю четыре стратегии игры, и для каждой из них будет разный стартовый закуп.

Спойлер: Нужны ли сентри?

Но общий вопрос во всех четырех стратах - нужны ли сентри?

В потном cm без сентрей Чена считают нубом, так как вероятность того, что будут заваржены спауны - почти 100%. Но для паба это может быть лишь тратой денег, и, чтобы ответить на этот вопрос, вам нужно провести предварительную разведку.

Делаете стартовый закуп (но оставляете 200 голды на всякий случай) и идете проверять родной лес. Если видите на подходах цмку - проверьте ее инвентарь, если там есть варды, а потом они вдруг пропали - на отложенные деньги покупаем сентри и идем девардить. Если никого нигде нет - докупаем другие полезные артефакты.

Но если в команде противника был замечен БХ или Клинкз - сентри обязательны.

Спойлер: Основные предметы

s_ring_of_basilius.jpg s_mekansm.jpg s_arcane_boots.jpg

Эти предметы должны быть в любом случае, все остальное только по ситуации.

Ситуативные предметы

Ниже представлен список предметов, которые бы неплохо смотрелись на Чене при определенных ситуациях.

Спойлер: s_gem_of_true_sight.jpg

Есть инвизеры - покупайте.

Если противник собрал Shadow Blade - покупайте.

И не тяните с приобретением. Лучше купить раньше, чем ждать пока Рики будет расфижен 10/0.

Если инвизеров нет, но вражеские саппорты не скупятся на варды - тоже покупайте, т.к. расходы на сентри будут всяко больше. Да и не факт, что с помощью сентрей вы сможете обнаружить все вражеские варды.

Против

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg s_shadow_blade.jpg

Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg

Если в команде никто не собрал - покупайте, очень полезная аура скорости, как для вашего медленного зоопарка, так и для тиммейтов.

С помощью активной способности барабанов можно как догнать противника, так и скрыться. Самое главное - не жалейте зарядов. Часто вижу, как после 50-ти минутной игры у союзников барабаны так ни разу и не были использованы. Спрашивается, зачем покупали?

Спойлер: s_medallion_of_courage.jpg

Позволяет быстро спилить рошана уже после покупки (не в соло, конечно), минус армор сам по себе неплох, а в сочетании с увеличением входящего урона от первой способности позволяет сделать мягкотелым самого бронированного героя.

Вообще, медалька контрит множество предметов (потому и список большой), что стало причиной ее появления в моем инвентаре почти в каждой игре.

Против

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

s_assault_cuirass.jpg s_shivas_guard.jpg s_vanguard.jpg s_blade_mail.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_mekansm.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_satanic.jpg

s_mask_of_madness.jpg - А под медалькой и активированным МоМ'ом противник мгновенно упадет.

Спойлер: s_vladmirs_offering.jpg

Если есть хотя бы 1 милишный союзник у которого основной урон идет с руки - есть смысл собирать. Если в команде два и более милишников, и все они неплохо бьют с руки - артефакт становится обязательным к приобретению.

Отлично сочетается с другими предметами на лайфстил s_helm_of_the_dominator.jpg , s_mask_of_madness.jpg , s_satanic.jpg и способностями героев.

Спойлер: s_pipe_of_insight.jpg

Если у противника мощный прокаст и комбинацией мека+ульт не отхилить - покупайте.

Если вы не можете зайти на хг, т.к. квопа с лешраком убивают всех крипов с залпа - покупайте.

Против

Если у противника есть минимум два героя из этого списка - есть смысл собрать. Если их из списка три и более - артефакт выступает под эгидой "Must have".

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

s_radiance.jpg - вражеская Спектра/Нага собрала радик? Покупаем пайп и аннигилируем урон

Бонус

В качестве приятного бонуса пайп впитывает урон от следующих артефактов:

s_mjollnir.jpg s_shivas_guard.jpg s_dagon.jpg

Спойлер: s_ghost_scepter.jpg

Если в замесах вы становитесь приоритетной целью для вражеских ддшников - есть смысл купить, но с умом, ведь прокаст Зевса или Скаймага аукниться нам с удвоенной силой. Если вы видите, что вражеский вивер (урса, тракса) в замесах даже не старается вас атаковать - можно повременить и собрать что-нибудь более полезное.

Есть только один герой, против которого гост нужен в любом случае - Juggernaut.

Против

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Спойлер: s_force_staff.jpg

Отличный артефакт на все времена. Можно спасти (-сь), догнать, показать чудеса микроконтроля в виде кентобомбы (кидаем форс на кентавра и юзаем стан).

Спойлер: s_orchid_malevolence.jpg

Поможет избавиться от назойливых персонажей, для которых молчанка станет камнем преткновения.

Против

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Спойлер: s_heavens_halberd.jpg

Против лютых ддшников, которые с каждой минутой становятся все менее управляемыми.

Смотрим по ситуации. Если вы видите, что игру делает кто-то из этих персонажей, то нужно собирать. Если игра держится далеко не на них - лучше приобрести что-нибудь другое.

Спойлер: s_veil_of_discord.jpg

Если в вашей команде имеются хотя бы два мощных прокастера, то дискорд окупит вложение.

Если с вами

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Спойлер: s_diffusal_blade.jpg

С помощью них можно снять некоторые ключевые негативные заклинания.

Против

m_icon.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability5.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

s_ghost_scepter.jpg - Союзного Урсу (и ему подобных) очень легко кайтить гостом, особенно в массовых закупках. И часто Урса просто мечется от цели к цели, и так не может никого убить. Диффуза снимают гост, что позволяет сразу же добить цель фокуса.

s_orchid_malevolence.jpg - орчид тоже снимается диффузами, может в какой-то ситуации вам понадобиться эта информация, но лично я таких пока не встречал. А если брать чисто теоретически - то пригодиться в момент отсутствия бкб у Вивера/Шторма/Пака, ведь в сайленсе эти персонажи - просто мясо, которое почему-то еще шевелиться.

Спойлер: s_necronomicon.jpg и s_helm_of_the_dominator.jpg

Если у вас все отлично с микроконтролем - то крайне желательно к приобретению в случае пуш-страты. Но у Чена итак есть на чем концентрироваться - 3 пета, все спелы активные, да и предметы нужно прощелкивать. Так ли нужна вам еще пара крипов на голову?

Данные артефакты противопоказаны, если противникам есть чем отпушивать.

Также некра можно собрать, если у противников есть невидимые герои (по аналогии с гемом).

Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg

Роскошный артефакт, но очень дорогой и трудно собираемый.

Подойдет для любой партии, но собирайте только тогда, когда денег много. Если вас зажали на базе - не стоит на него копить, лучше собрать что-нибудь более дешевое по ситуации.

Спойлер: s_shivas_guard.jpg

Данный артефакт ценен для нас своим активным аое замедлением скорости передвижения и сильным пассивным замедлением скорости атаки. Но его полезность раскрывается лишь в связке с определенными персонажами.

Пример

Действующие лица - Чен, Джакиро и Урса.

Возьмем гипотетическую Урсу (без способностей) со скоростью атаки 1.01 сек. (т.е. один удар в секунду).

Эту Урсу атакует Джакиро своими способностями Dual Breath и Liquid Fire. В совокупности мы наблюдаем замедление скорости атаки Урсы на 0.81 сек., что в итоге дает ей возможность атаковать лишь 1 раз за 1.92 сек.

Теперь в дело вступает Чен с шивой, он ничего не делает, просто стоит рядом, в то время как Джакиро проворачивает те же самые операции с Урсой. Вот только теперь замедление скорости атаки стало в разы существенней, и дало снижение на 2.50 ед., т.е. скорость атаки урсы теперь равняется 1 раз за 3.51 сек.

Ниже представлены примеры, какая будет скорость атаки Урсы из вышеуказанного примера при использовании на нее способностей других персонажей:

Phoenix (Fire Spirits) - 8.50 сек.

Viper (Viper Strike) - 3.50 сек.

Visage (Grave Chill) - 2.64 сек.

Terrorblade (Reflection) - 2.49 сек.

Crystal Maiden (Crystal Nova и Freezing Field) - 2.17 сек.

Lich (Frost Blast и Ice Armor) - 1.92 сек.

Eye of Skadi - 1.82 сек.

Варлок, Веномансер, Аппарат и Инвокер не дают снижения скорости атаки, но полезность шивы в связке с ними раскрывается в очень сильном аое замедлении скорости передвижения.

Так же стоит учесть, что шива - не лучшее приобретение против героев с очень высокой скоростью атаки, например Ursa, Phantom Assassin, Troll Warlord. Но если вы приобретаете шиву против таких героев с целью снижения скорости передвижения, то все ок.

Если с вами

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Против

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Спойлер: s_linkens_sphere.jpg

Хорошо зайдет, если во вражеской команде есть решающие точечные спеллы, пробивающие бкб, но в то же время точечных спеллов не слишком много (2-3), чтобы нечем было сбивать линку, перед использованием того самого ключевого спелла. Естественно, линку мы вешаем на инициаторов, либо керри.

Против

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg
Большинство пабовских Ченов собирают аганим, т.к. он есть в рекомендованных предметах.Я не люблю этот артефакт и играю через него очень очень редко. Давайте разберем его более подробно

Плюсы артефакта

Подхил на 400 ед. с кулдауном в 30 секундНемного статов, хп и мп

Минусы артефакта

Стоимость выше среднегоЗатраты маны не уменьшаются, и составляют 200-400 единицСтаты нам не особо нужныЕсли собирать аганим сразу после меки - у вас возникнет категорическая нехватка маны. Вам часто придется выбирать что-то одно - либо Hand of God, либо нюк Test of Faith, либо Penitence, да еще и на сейв союзника с помощью ToF нужно оставить маны.Если собрать аганим после какого-нибудь предмета на ману (т.е. уже ближе к лейту) - то его полезность не очень то и высока. В лейте, когда герои сидят по 90 секунд в таверне - ульт успевает откатиться сам собой, а для затяжных сражений, где теоретически можно использовать подхил 2-3 раза - гораздо выгоднее иметь хекс/алебарду/линку/некров.

Спойлер: s_assault_cuirass.jpg
На самом деле этот артефакт неплохо сидит на саппортах.Мы даем нашему керри броню и скорость атаки, параллельно снижая броню противника.Если ваш керри не собирает и не планирует собирать этот артефакт - можно приобрести.
Спойлер: s_desolator.jpg
Еще один артефакт на уменьшение брони, приятно то, что стакается с медалькой и кирасой.Есть смысл собрать, когда противники полагаются на броню, и в то же время ваши тиммейты ориентированы на урон с руки. Но только после медальки!
Спойлер: s_dagon.jpg
Для веселой игры - самое оно =)
Спойлер: s_refresher_orb.jpg
For fun, вылечить 800 хп в секунду, либо отправить сразу двоих фулловых на базу, когда уже совсем заняться нечем.
Спойлер: s_urn_of_shadows.jpg
Вижу смысл собирать этот артефакт в случае, если у героев противника есть армлет.Просто кидаете урну на героя с армлетом, и "поиграть" артефактом он уже не сможет, т.к. при отключении сразу умрет.
Спойлер: s_smoke_of_deceit.jpg
Магический предмет. Если хотите заставить союзника хоть что-то делать - самое оно.Подходите к двум-трем союзникам, которые беззаботно себе фармят - используете смоук и что-то щелкает в их голове, и им вдруг нужно обязательно что-то делать. Даже если они ничего не планировали - они обязательно куда-то зачем-то побегут. А направление бега вы можете просигналить по карте. Полезная штука =)С помощью смоука вы можете избежать некоторых заклинаний: m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg - если вы нажмете смоук во время полета пули снайпера, ракеты тинкера, ульта зевса или ульта фуриона - урон по вам не будет нанесен m_icon.jpg s_ability4.jpg - под смоуком вы будете невидимы, но духи спектры будут следовать за вами m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg - под смоуком вы станете невидимы, но сам эффект с вас не спадет
Стратегии на начало игры
Спойлер: Стратегия №1 - Игра через мидера

В 90% своих игр на Чене я использую эту страту.

Суть в убийстве по кд вражеского мидера.

Я считаю, что привести к доминации вашего мидера - намного важнее, чем помочь стоять на лайне вашему керри. Если ваш мидер силен - он раньше пойдет на ганги, и раньше начнет напрягать вражеского керри, отчего противники будут вынуждены ослабить напор на вашего керри, чтобы защитить своего. И пока раскаченный мидер будет решать вопросы, ваш керри будет фармить, а вы сможете быстро спушить Т1, а то и Т2.

Обычно в игре это выглядит так:

За нас Пудж, за них Инвокер. На второй минуте мы открываем фб, на третьей делаем еще один килл на Инвокере. Пудж докачивается до 6 уровня и идет хукать Войда на топе. В то же время Инвокер стоит на миду 3 уровня и пытается нафармить на ботинок.

Другой вопрос в том, получается у Пуджа хукать, или нет, но это уже не ваша забота.


Плюсы стратегии


  • Ваш мидер получает быстрый лвл + деньги
  • Ваш мидер получает доминацию на линии
  • Ваш мидер раньше вражеского уходит на ганги



Минусы стратегии


  • Союзникам на других лайнах придется справляться без вас



Стартовый закуп


s_animal_courier.jpg s_smoke_of_deceit.jpg s_clarity.jpg s_observer_ward.jpg

Смоук нам нужен для ганга, кларити - для маны на нюк. Оставшиеся деньги вы можете сэкономить для будущих артефактов, либо пропулить мидера/хардлайнера с помощью танго.


Действие 1


Быстро закупившись сразу же идем на мид, наша задача поставить вард на лайне, чтобы союзник мог обозревать вражеский хеграунд.

Для Radiant эта точка находиться здесь:

Для Dire здесь:

Данные варды позволяют вашему мидеру лучше оценивать ситуацию, видеть надвигающиеся ганги. Для нас же такая видимость территории помогает выбрать лучшее время для ганга.

Второй вард ставим на руну, чтобы также был виден заход в наш лес.


Действие 2.1


Далее прокачиваем Holy Persuasion и идем на сильный лагерь нейтралов (предварительно проверив руну).

Для Radiant нам сюда:

Для Dire сюда:

Наша цель - найти кентавра, либо тролля. Если вам повезло, и выпал кто-то из этой двоицы - переманиваем его, зачищаем остатки и идем на средний лагерь для получения второго уровня. Здесь главное не отдать крипа, и, если нужно, можно немного потанковать героем. Получили второй уровень - переходим к действию 3.


Действие 2.2


Вам не повезло, и не выпал ни кентавр, ни тролль.

Переманиваете того крипа, который есть, и зачищаете оставшуюся пачку крипов.

Затем нужно максимально увеличить шанс выпадения нужных юнитов. Для этого вам нужно сделать двойной дабл стак.

За Radiant, ставим Чена на эту точку:

z0anpemnynay.png

А крипа на эту:

6tzhavjpype0.png

И на 53-ей секунде обоими юнитами атакуем нейтралов и отходим в сторону. С первого раза это может не получиться, но стоит немного попрактиковаться, как для вас двойные отводы станут обыденным делом.

За Dire делаем аналогичный отвод, но для двух средних точек нейтралов.

В итоге мы имеем четыре точки, где можно раздобыть нужного крипа:

1. Зачищенный ранее сильный спаун

2-3. Стакнутые сильный и средний спауны за Radiant (аналогично два стакнутых спауна за Dire)

4. Оставшийся нетронутым средний спаун за Radiant (аналогично оставшийся сильный спаун за Dire)


Если во всем этом найден кентавр или тролль - переходим к действию 3, если ничего нет, то смотрим по ситуации. Я вижу три варианта событий:

1. На миде стоит какой-нибудь хиленький герой (Пак, Лина, Пугна) - можно попытаться убить и с медведицей/сатиром, так как эти крипы имеют нюк на 150 ед., что может заменить стан.

2. Позвать на помощь второго саппорта, и под смоуком с любым крипом сделать фб.

3. Идти зачищать спауны до следующей 53-ей секунды, после чего снова сделать отвод. И, если попался кент/тролль - переходим к действию 3, если их опять нет - уже в обязательном порядке берем второго саппорта (так как вражеский мидер уже становится сильнее) и идем на ганг.



Действие 3


У вас есть кентавр/тролль и минимум второй уровень.

Наша новая цель - убить вражеского мидера.

Для этого отходим на позицию, где вардов у противника точно быть не может и используем смоук. Затем передвигаемся за спину противника.

Для Radiant сюда:

6ug1ntcp3ck4.png

Для Dire сюда:

qukl0z2fyq6y.png

Параллельно пишем в чат, что собираемся совершить ганг. Пишем это много раз, чтобы наш мидер на 100% понял, что мы собираемся сделать (бывали и такие случаи, что мой мидер просто меня не замечал, даже при четвертом упоминании о ганге, с тех пор я пишу по 10 раз в чат, чтобы до него точно дошло).

Как только вы видите, что вражеский мидер вышел слишком далеко от своей башни - даем сигнал о нападении, идем к нему, даем стан/сетку, используем вторую способность, подблочиваем крипом. Важное умение - подблочить отступление противника. Потому что обычной комбинацией со станом, нюком + атаками мидера жирных героев (ДК, Блудсикер) не убить, нужно еще какое-то время на нанесение урона. Как раз таки блокирование это время и дает.

Если у вас из крипов был сатир/медведица, то нужно ими сразу идти блочить противника, и, когда у тех будет мало хп, давать нюк крипами. Если вы сперва кинете нюк, то противник успеет обойти крипа, т.к. у этих крипов слишком долгая анимация каста.

В случае успешности ганга покупаем смоук, кларити, хилку (по необходимости), если есть еще деньги - покупаем базилку. И идем в лес, зачищать спауны. Также не забудьте проверить руну на 2-ой минуте.

Как только курьер доставил предметы, восполняем ману, юзаем смоук и опять идем убивать мидера.

Если прошлый ганг не удался. Есть несколько вариантов неудачного ганга:

1. Противник просто убежал. Идем в лес, фармим спауны, параллельно покупаем смоук и при его доставке сразу идем на повторное покушение.

2. Противник убил мидера/вас. Если вы понимаете, что вы были близки к цели, и при повторном заходе вы сможете его убить - делайте повторный заход. Если этот кил достался ему слишком легко - лучше подключить второго саппорта.

3. Противник сделал дабл кил. Да, ситуация печальная, ведь теперь он превосходит вас и по уровню, и по золоту. Единственный вариант - подключить в дело второго саппорта, и идти на мид с ним. Если же он не высказывает желания путешествовать с вами - переключайтесь на другую стратегию.


Как гангать отдельных мидеров (Пака, Квопы) - рассказано ниже.

Спойлер: Стратегия №2 - Быстрый снос Т1 на изи лайне

При отсутствии сопротивления на изи лайне (стоит соло БХ, или т.п.) - вы можете снести Т1 уже на 3-ей минуте.


Плюсы стратегии


  • Быстрые деньги для всей команды



Минусы стратегии


  • При длительной оккупации вышки вы просядете по опыту



Стартовый закуп


s_animal_courier.jpg s_sentry_ward.jpg s_ring_of_protection.jpg

Т.к. мы предполагаем некоторое время фармиться в лесу - сентри для нас обязателен.

Чекаем руну и идем в лес, дофармливать базилку.

Как только появились деньги на данный артефакт - переманиваем сильного крипа (без разницы какого) и идем делать отвод слабых нейтралов. Суть в том, чтобы скопилось две пачки союзных крипов и вместе с ними идем ломать вышку.

Далее докупаем Sage's Mask в боковом магазине и нужно сделать так, чтобы вражеский хардлайнер не смог отвести союзных крипов. Для этого даем ему лещей с руки и всячески отгоняем. Если он все же заагрил крипов на себя - далеко отвести он их не сможет, т.к. там уже подойдут вражеские крипы. Здесь нужно быстро убить всех крипов и не дать хардлайнеру снова отвести крипов. Если все ок - сносим вышку.

Если хардлайнер справился со своей задачей - наносим максимальное количество урона вышке и смотрим по ситуации:

1. Если вы снесли половину хп, либо около того - можно сделать повторный заход.

2. Если вы нанесли очень мало урона - идем фармить лес и переключаемся на другую стратегию. Либо ждем 5-го уровня, когда с двумя крипами вы гарантированно сломаете вышку.


Спойлер: Стратегия №3 - Быстрый Mekansm

В этой стратегии мы просто фармим лес до появления меки, стараясь параллельно гангать изи лайн.

Эту стратегию можно использовать, если вы считаете, что шансы на успех атаки в мид нулевые (трудноуловимый герой, либо просто у вас неадекватный мидер).


Плюсы стратегии


  • Появляется ранняя мека, что дает хорошее преимущество в ранних тимфайтах и пуше
  • Помогаем нашему керри, по возможности гангая изи лайн



Минусы стратегии


  • Мидеру придется справляться самому


Почему для этой страты желательно гангать именно изи лайн, а не мид?

1. При ганге на изи лайн вас трое (вы, керри и второй саппорт), т.е. вы способны за секунду влить больше урона, чем вдвоем с мидером.

2. Противнику бежать до вышки дальше, чем на миду.


Совокупность этих факторов дает больших гарантий на убийство, следовательно больше гарантий в дополнительном золоте, отсюда и более ранняя мека.


Стартовый закуп


s_animal_courier.jpg s_smoke_of_deceit.jpg s_clarity.jpg s_observer_ward.jpg

По необходимости к этому закупу добавляем сентри.

Ставим один вард на руну, второй можно отдать хардлайнеру, либо поставить около Т1 противника на изи лайне.

Проверяем руну и идем лес, фармить спауны. На 53-ей секунде обязательно делайте дабл стаки, т.к. вам может попасться совух, и вы зафармите три-четыре пачки крипов вообще без проблем. Даже если совуха не будет, эти же 3-4 пачки вы сможете зафармить нюком сатира.

Если видите, что противник подставляется - используйте смоук и идите в атаку.

Меку вы вывезете примерно за 7-8 минут. Далее кооперируетесь с союзниками и идете ломать вышки.


Когда не стоит использовать эту стратегию


Если на всех лайнах союзникам очень туго, либо они сливаются по кд - то ваша ранняя мека ничего не даст. Если вы видите, что игра неуклонно скатывается в статистику поражений - нужно принимать меры и выходить из леса на помощь. Даже если вероятность убийства не высока, вы способны хотя бы отогнать противников подальше.

Спойлер: Стратегия №4 - Выращиваем союзника

Стратегия предложена fallEnANgell

Суть заключается в том, что мы отдаем фарм в лесу какому-нибудь союзнику, помогая танчить крипом.


Плюсы стратегии


  • У нашего союзника появляются ранние артефакты
  • Самим Ченом мы можем гонять хардлайнера (если он один) или стакать нейтралов



Минусы стратегии


  • У нас не будет ни денег, ни опыта
  • Без подключения лесного союзника убить кого-то мы не сможем



Когда использовать?


Есть несколько факторов, совокупность которых оправдывает данную стратугию:

1. Для нашего лесного друга выфармливаемый артефакт играет ключевую роль в игре: Даггер для Кентавра/Слардара/Тайда, Аганим для Аппарата/Дизраптора

2. Самостоятельно в лесу союзник ничего выфармить не сможет

3. Вашему керри не мешают, либо Чен в соло способен гонять хардлайнера


Спойлер: Ранний Рошан

С Ченом можно легко забрать Рошана впятером на первом уровне, но это не слишком выгодно, т.к. нейтральные крипы появляются лишь на 30-ой секунде, да и слишком палевно отсутствие героев на всей карте.

Здесь же я предложу способ, как забрать Рошана, применив минимум усилий.

Итак, нам понадобиться 5 лвл, Medallion of Courage и +1 герой.

Составил вот такую небольшую таблицу, показывающую сколько может нанести урона Чен + 2 крипа за 30 сек., сколько времени эти два крипа смогут сдерживать атаки Рошана и сколько в итоге за это время будет нанесено урона. Напоминаю, что в рюкзаке у Чена имеется лишь медалька.


Кентавр + совух

За 30 сек. наносят 3700 ед. урона

Выдерживают 55 сек.

Суммарный урон за 55 сек. равняется 6100 ед.


Кентавр + урса

За 30 сек. наносят 3500 ед. урона

Выдерживают 53 сек.

Суммарный урон за 53 сек. равняется 5600 ед.


Кентавр + волк

За 30 сек. наносят 4100 ед. урона

Выдерживают 42 сек.

Суммарный урон за 42 сек. равняется 5500 ед.


Кентавр + огр

За 30 сек. наносят 3000 ед. урона

Выдерживают 71 сек.

Суммарный урон за 71 сек. равняется 6300 ед.


Совух + тролль

За 30 сек. наносят 2700 ед. урона

Выдерживают 53 сек.

Суммарный урон за 53 сек. равняется 4000 ед.


Урса + сатир

За 30 сек. наносят 3000 ед. урона

Выдерживают 50 сек.

Суммарный урон за 50 сек. равняется 4600 ед.


Погрешность +- 200 ед. урона и +- 4 сек. выживания.Как видим, самый лучший вариант для захода на Рошана - пара кентавр+совух.Наименее желаемый крип - тролль.Естественно, в соло с такими показателями Рошана не убить, ведь его хп на начало игры составляет 7500 ед. и повышается на 500 ед. каждые 4 минуты.Кто должен быть нашим +1? Любой герой, который сможет снести остаток хп Роши, за время танкования крипов.Вот, например, я спокойно забираю Рошу с этими парнями:Lone Druid 5 lvl = 40 сек.Shadow Shaman 6 lvl = 24 сек.Pugna 5 lvl = 60 сек.Leshrac 5 lvl = 48 сек.Visage 6 lvl = 26 сек.Clinkz 5 lvl = 25 сек.p.s. крипы были разные в каждом случае, даже брал не оптимального тролля.Время остальных не записывал, но не составляет труда забрать Рошу и с Venomancer и с Ancient Apparition.При этом, у вышеперечисленных героев был пустой инвентарь (вообще пустой, даже без сапога). Так что если кто-то из них успеет собрать базилу, пт, да вообще хоть что-то, то сломать Рошана будет еще проще.При заходе на Рошана не забудьте использовать смоук!

Спойлер: Chen 7 lvl solo Roshan
На 7-ом уровне Чен способен в соло забрать Рошана с любыми крипами.Провел небольшой тест на скорость убийства с разными крипами, получились следующие результаты:Кентавр, совух, волк - 41 сек.Волк, совух, урса - 46 сек.Кентавр, сатир, тролль - 52 сек.Урса, волк, огр маг - 53 сек.Во время эксперимента в рюкзаке Чена была лишь медалькаПочему для забора Рошана важен медальон? Он ускоряет время убийства. К примеру, вот результаты с медальоном и без:Сатир, тролль, кентавр - 52 сек. // с медальономСатир, тролль, кентавр - 75 сек. // без медальона
О вардах и лесе (в разработке)
Спойлер: Девардинг
[SPOILER=Radiant][SPOILER=Слабый лагерь нейтралов]

Каждый из перечисленных ниже вардов блочит спаун:

2h86plcls31a.png

В отличии от стороны Dire, чтобы охватить всю зону блокирования спауна нейтралов, придется потратить не 2, а 3 сентри варда:

9giy4lhetn5b.png

vxzjgy1zezed.png

37mdnpk3z4mp.png

С помощью варда А вы сможете сломать блочащие варды под номерами 1, 2 и 3. Если вард А передвинуть немного правее, то в его зоне видимости будут варды под номерами 2, 3 и 4.

Вард B предназначен для вылавливания вардов 4 и 6.

С помощью варда C вы сломаете блочащий вард 5.

Если вы не заметите примерного места, куда противник мог ткнуть свой вард, вам придется действовать наугад. Стоит начать с точки A, т.к. в 95% игр концентрация вражеских вардов будет сосредоточена в этой области.

Но вот куда ставить вард А: левее или правее? На этот вопрос нам поможет ответить сильный лагерь нейтралов. Если с наступлением новой минуты были заблочены одновременно сильный и слабый лагеря нейтралов - то стоит попытать счастье с левой стороной. Причина - вард под номером 1 стоит на магическом месте и блочит сразу 2 спауна.

Спойлер: Первый средний лагерь нейтралов

Нижеуказанные варды блокируют данный кэмп:

tnegov4vne9t.png

Раздевардить можно следующим способом:

Сентри вард A пересекается с вардами 1, 2 и 3.

Соответственно сентри вард B видит варды 3, 4, 5, 6 и 7

Спойлер: Второй средний лагерь нейтралов

Указанные ниже варды блокируют появления нейтральных крипов в лагере:

5qmtav3r1mkc.png

pfv8guiv1jfi.png

Мы можем очистить всю зону с помощью следующих двух сентриков:

0wx0itrh24lh.png

nkes4lsp9ryr.png

nduwj4ypk47h.png

Вард А ставим за склоном, почти на реке, главное - чтобы он не был на самом уступе, т.к. сантиметром ниже мы заблокируем спаун.

Вард В лучше прижать к деревьям, т.к. поставив его чуть выше - вы так же заблокируете спаун.

Спойлер: Первый сильный лагерь нейтралов

Четыре варда, указанных на картинке, запрещают нейтралам появляться на их точке:

Уничтожить их можно при помощи следующих двух сентриков:

С помощью варда A можно обнаружить варды 1, 2 и 3.

С помощью варда B можно раздевардить вард 4.

Но! Вард под номером B нужно установить с правой стороны утеса, т.к. только такое расположение варда сможет покрыть заштрихованную зону:

Спойлер: Второй сильный лагерь нейтралов

Все данные варды блочат сильный спаун:

Всю зону сильного кэмпа можно охватить тремя сентриками:

Сентрик A для вардов 1, 2, 3, 4, 5 и 6.

Сентрик B для варда 7.

Сентрик C для вардов 4, 5, 6 и 8.Если неизвестно приблизительное место, где мог быть поставлен вражеский вард - сперва проверьте, заблочен ли слабый лагерь нейтралов? Если и слабый, и сильный лагеря оказались заблокированными - можно попытать удачу с сентриком C, т.к. вард под номером 8 одновременно блокирует и сильный, и слабый лагеря нейтралов.

[/spoiler]
Спойлер: Dire
[SPOILER=Слабый лагерь нейтралов]Самые популярные варды для блока спауна: i0ieye2zdcdj.png С помощью следующих двух сентриков вы сможете полностью развардить слабый лагерь нейтралов: dhc89fh8rdhd.pngthi5b75lqsv5.png Но будьте осторожны, ведь вы можете заблочить спаун, поставив левый сентрик чуть ниже, чем он должен быть, а правый сентрик - чуть левее его нужного расположения: q9oi6d7y5ryi.pngk9insrcft3j0.png
[/spoiler][/spoiler]
Разное
Спойлер: Обязанности Чена при любой стратегии

При любой стратегии Чен обязан:

1. Купить курицу

2. Апнуть курицу на 3-ей минуте

3. Поставить варды (пусть и не с первой минуты, но на 5-ой варды уже должны стоять) и постоянно их обновлять

4. Девардить

5. При наличии невидимых героев - покупать дасты/сентри/гем

6. Засекать тайминги Рошана, байбэков, ключевых ультов (Ravage, Black Hole)

Спойлер: Особенности сноса вышек

В основном все всегда стараются переманить кентавров и троллей, игнорируя других нейтралов. Вот только и кент, и тролль более ориентированы на тимфайт, а на снос строений больше заточены урсы, сатиры и совухи.

Объясняется это тем, что способности урсы и сатира помогают быстро расправляться с вражескими крипами, отчего союзные крипы быстрее переключаются на атаку вышки.

Совух помогает держать противников на расстоянии, запуская торнадо за вышку. Многие недооценивают торнадо и даже не стараются его использовать, думая, что с руки совух продамажит больше. Это большая ошибка. Мало того, что торнадо имеет приличный урон, так оно еще и прилично замедляет противника. Всегда используйте торнадо, если у вас есть совух.

Если во вражеской команде есть невидимые герои - обязательно ставьте сентри на подходах.

Если у вас нет обзора на обе руны - также покупайте сентри и ставьте их на подходах. На моей памяти было много ситуаций, когда какой-нибудь Магнус с руной инвиза давал рп по пятырем и моментально делался -5. Не способны контролировать руны - тогда будьте добры ставить сентри.

Спойлер: Как гангать Пака

Итак, вы стоите в тылу врага и перед вами непростая задача - убить Пака. Т.к. вся сложность заключается в Illusory Orb Пака, то нужно сделать так, чтобы в момент нападения, этого орба у него не было. Есть два варианта:

1. Ждем, пока Пак потратит орбу (обычно он ей фармит крипов) и сразу же идем в атаку.

2. Просим союзного мидера развести Пака на орбу (колдснеп Инвокера, агрессия от Пуджа и т.п.), после чего также идем в атаку.

Сам по себе Пак хилый герой, и при отсутствии орбы у вас не должно возникнуть никаких проблем с его убийством.

Спойлер: Как гангать Квопу

Ситуация аналогична с гангом Пака - без блинка нет никаких проблем, чтобы забрать Квопу. Но Квопа, в отличии от Пака, блинком не фармит, и поэтому сама по себе тратить его не будет. Получается, нужно разводить.

Итак, варианты:

1. Попросить союзного мидера развести Квопу на блинк, после чего идти в атаку.

2. Подвести своего крипа поближе к вражеской вышке (в обязательном порядке это должен быть либо кентавр, либо тролль), самому идти атаковать Квопу. Она блинкается в сторону вышки, где ее уже ждет наш кентавр/тролль со станом/сеткой. Далее подходим - убиваем.

0k9npkeb5j2h.png

Спойлер: Как гангать Вивера

Самый трудный, для ганга, персонаж - Вивер. Есть смысл его гангать лишь в том случае, если у союзников есть стан. Также предварительно нужно вооружиться просветом.

1. Просим союзника застанить вивера

2. Подходим и даем стан/сетку кентавром/троллем, при необходимости используем просвет

Т.к. вивер очень тонкий персонаж, то раздамажить его нет никакой сложности. Главное - не выпускать его из стана, иначе убежит.

4hale6dixapw.png

Спойлер: Как гангать Каолиня

С ним все достаточно просто, и одновременно сложно.

Его эскейп-способность - Rolling Boulder - можно легко прервать, встав между Каолинем и направлением его движения (прервать перекат может только герой, сквозь крипов он пройдет, как ни в чем не бывало). Это и нужно делать в обязательном порядке, если он решит скрыться.

Но вот если он убегает в сторону своей башни пешком, то лучше не вставать у него на пути героем - толкнет под вышку, и вы, скорей всего, не переживете следующие 5 секунд.

26tqwl9ermgs.png

Так что будьте осторожны с камнеголовым.

Спойлер: Chen + Puck
Чена тпшит Пака на базу, Пак кидает орбу, оказывает на базе, восполняется, и возвращается обратно в орбу. Видео по использованию:
Спойлер: Chen + Ember Spirit
Все то же самое, что и с Паком. Эмбер ставит ремнант, Чен отправляет его на базу. Далее Эмбер восстанавливается и возвращается к ремнанту.
Друзья
Спойлер: Juggernaut, Witch Doctor, Dazzle, Warlock

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Хилящий тотем Джаггернаута отлично способствует пушу.

Главное - танковать крипами по очереди. Подставили одного, как только здоровье опустилось до 50% - переключаем атаку башни на другого крипа. В результате башня там немного побила, там немного побила, а тотем Джаггернаута всех вылечил.

С Доктором, Даззлом и Варлоком ситуация аналогична - подхил крипов, пока они танкуют/ломают башню.

Спойлер: Vengeful Spirit

icon.jpg

Её аура доп. урона (+36%) отлично сочетается с аурой доп. урона волков (+30%). По несложным подсчетам мы получаем +66% ауры дополнительного урона. Впечатляет, да?

Спойлер: Broodmother, Nature's Prothet и Enigma

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Устраиваем противнику мега пуш. Для паучков бруды, пеньков фуриона и эдалонов Энигмы наша базилка (+2 к броне) + аура совуха (+3 к броне) - отличное подспорье для выживаемости в условиях атаки под вышкой.

Спойлер: Lycan

icon.jpg

То же, что и с пунктом выше - мы даем плюс к броне, но в отличии от Бруды и Фуры, от Люкана взамен мы получаем дополнительную атаку для питомцев (5-20 ед.).

Спойлер: Shadow Shaman

icon.jpg

Еще одна комбинация под пуш. Наша задача при игре с ним - помешать противникам сломать варды Расты.

Спойлер: Earthshaker

icon.jpg

Фиссурой Шейкера можно перекрыть подход противникам к собственной башни и безнаказанно забирать ее. Например, вот таким образом:

dlxib5cdx2dl.png

1lvqb83zsfkv.png

ipjcas3cay75.png

Спойлер: Beastmaster

icon.jpg

Дает приличную скорость атаки + призывает кабана, а это еще один дополнительный источник урона по башне.

Спойлер: Alchemist

icon.jpg

[При условии, если Алхимик будет качаться через тучку]

На ранней стадии игры, стоять на тучке противники просто не смогут - так как она, ну уж очень больно бьет (32 в секунду). Алхимик кидает ее на башню, и вы можете спокойно атаковать строение.

Если противник попытается вас атаковать - драться на тучке лишь в ваших же интересах (она дает снижение брони на 6 единиц).

Спойлер: Undying

icon.jpg

Андаинг ставит томбу около башни. Дальше то же, что и с Растой, ваша задача - сносить вышку, а при агрессии противника - защитить томбу.

Т.к. в ёрли гейме драться под томбой противникам вообще не вариант, они, скорей всего, предпочтут отдать вышку. Но если будет агрессия - не нужно убегать из под томбы, старайтесь держаться рядом с ней.

Спойлер: Leshrac, Lone Druid, Pugna, Death Prophet


m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Способности этих героев позволяют им быстро сносить вышки. Собственно, они то нам как раз и на руку.

Спойлер: Tinker

icon.jpg

Наши крипы помогут стандартному Тинкеру (через тревела) добираться в ту точку карты, в которую он хочет.При игре против Ликантропа, можно переманить его инвизного волка и заслать Тинкера незаметным прямо в эпицентр событий.При игре против Бистмастера для этих же целей нам подойдет орел.Телепортация на юнита будет видна, вне зависимости от того, что юнит невидимый.

Враги
Спойлер: Chen VS Enchantress

icon.jpg

На первом уровне в пвп без крипов Чен слабее Энчантресс, и, если она придет в ваш лес, возникнет конфликт. Доминацию между ними определяет то, на чьей стороне будет прирученный крип.

И у Чена и у Энчи откат приручения составляет 30 секунд. Ваша задача - сделать все условия для того, чтобы Энча приручила крипа первой и сразу же его переманить на свою сторону.

Как это сделать? Ведь грамотная Энча будет просто давать лещей с руки и ждать, пока Чен приручит первым.

1. Вам нужно убедиться, что Энча собирается оккупировать ваш лес - для этого, при старте не медлим, покупаем варды и сразу идем расставлять их на подходах.

2. Вот она, довольная скачет в нашу сторону. Теперь нужно спрятаться, чтобы она подумала, что она здесь одна.

3. Сделав кружок по лесу, и не найдя нас, у нее останется два варианта - либо идти на свою территорию и фармить, либо фармить на нашей зоне. В любом случае ей нужен будет крип, и когда она его приручит - наш выход.

4. Отбираем. Унижаем.

Главная ошибка при игре против Энчи - звать на помощь союзников.

Видел я такую ситуацию, когда за Энчей гонялся Чен, Шторм и Джакиро. Спустя 3 минуты ее, конечно, убили. Но Шторм пришел на мид с первым уровнем, и стоял против Сайленсера почти четвертого. Ну, как стоял, по кд накатывал эля в таверне. Джакиро не смог ничего противопоставить со своим первым уровнем агрессивной дабле на топе.

Эта ситуация показывает, как Энча, практически в соло, сделала всю игру.

Если вы допустили ошибку, и Энча все-таки перехватила доминацию

1. Идите на другую точку, лес все-таки не маленький. Следующие 30 секунд сделать что-то Энче все-равно не удастся

2. Ждите некоторое время, и дальше все по аналогии с указанным выше. Но! Здесь у Энчи уже будет два крипа, нужно будет забрать у нее того, у которого есть нюк.

3. Спамим кастом крипа. Унижаем. Заставляем ретироваться.

Спойлер: Chen VS DOOM

icon.jpg

Ваше поведение в его компании должно быть следующим:

1. На союзника кидается Дум

2. Вы сразу же отправляете его на базу

3. Просите вашу команду отступить (т.к. вы временно в меньшинстве)

4. Пока отступаете - покупаете телепорт и отдаете его союзнику под фонтаном

5. Через пару секунд он возвращается в замес, и ваша команда имеет преимущество, в виде отсутствия львиной доли полезности Дума

Я считаю, что Чен - прямая контра Думу.

Дум хавает крипов?

Да, но только, примерно, до 15-ой минуты. А далее с высокой долью вероятности, после того, как Дум найдет волка - хавать наших крипов он не будет.

Спойлер: Chen VS Lifestealer

icon.jpg

Играя против него, вам нужно засекать кулдаун его ульты (на данный момент, это 100 секунд).

И, если она готова, ни в коем случае не подводить к нему милишных крипов, если "Test of Faith" на перезарядке. Даже если нужно дать стан кентавра - найкс быстрее применит свою ульту, чем кентавр застанит. Ваши крипы - для него аптечка.

А вот если "Test of Faith" готова к применению - наоборот, нужно подставить крипов так, чтобы найкс клюнул и залез. Далее вы мгновенно отправляете крипа на базу и наблюдаете за тем, как прощается с жизнью зверек в клетке.

Спойлер: Chen VS Pudge, Mirana

m_icon.jpg m_icon.jpg

Все, что хотел сказать по данному пункту - держите крипов между собой (союзниками) и этими двумя персонажами. Ваши крипы - это живой щит.

Спойлер: Chen VS Earthshaker

icon.jpg

Шейкер радуется, когда видит скопление наших крипов в одном месте.

Все, что вам нужно делать при игре против этого персонажа, - стараться держать крипов немного разрозненно, а при сносе вышек постоянно повторять союзникам, чтобы они не скапливались на одной позиции.

Спойлер: Chen VS Crystal Maiden

icon.jpg

Ее колба мало того, что наносит очень много урона крипам, так она еще и держит их на одном месте в течении 10-ти секунд. ЦМка, спалившая ваш выход на ганг с кентавром, прервет любые попытки хоть как-то реализовать суммона.

Стоит отметить, что в колбе наши крипы могут кастовать, да и ауры ни на секунду не прекращают своего действия.

Что можно сделать?

1. Сатир изгонятель может очистить колбу с помощью Purge

2. Еще один способ сдвинуть с места крипа - использовать Force Staff. Вот чего-чего, а стаффнутого кентавра в колбе с мгновенным станом противники точно не ожидают.


Спойлер: Chen VS Witch Doctor

icon.jpg

Наиболее опасный враг для Чена, который держит весь зоопарк в одной точке.

Единственный вариант борьбы с доктором - потеть и расконтраливать зоопарк, чтобы каждый юнит стоял врознь. И ни в коем случае нельзя подставлять Чена (и союзных героев) вплотную к крипам, залетят банки - можно спокойно выходить на перекур.

Спойлер: Chen VS Beastmaster, Tinker, Medusa, Luna, Gyrocopter, Sven

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Эти герои способны быстро фармить эншентов, а три первых могут заниматься этим делом уже с первой минуты.

Блокирование спауна древних - наша обязанность. Вы можете поступить двумя способами:

1. Купить варды, и заблочить ими спаун

2. Если варды купить, в ближайшее время, вы не в состоянии (нет денег, занята кура) - отправляйте на спаун крипа. Как только крип сделает свое дело, чтобы не ждать его возвращения, - просто призовите нового, а старый сам откинется.

Из интересного - торнадо совуха блочит спауны csaxj1tx3k1s.png

Спойлер: Такое
m_icon.jpg - его крест не позволит союзнику попасть на базу. m_icon.jpg - против него нам понадобиться Force Staff.
Спойлер: Чен и мидас
Спустя множество игр я обнаружил, что противники гораздо чаще покупают мидас, когда видят в противниках Чена. А если вы покажете мастерство контроля в виде двух-трех успешных гангов, то мидас в рюкзаке противника обеспечен.При задатках появления золотой руки стоит уговорить вашего керри собрать что-нибудь боевое (а не мидас) и пойти в ранний пуш, так как в ранней перспективе мидас не дает каких-либо преимуществ и команда противника, при прочих равных условиях, откровенно слабее.
Заключение

Данный гайд написан на 80% от задуманного. Потихоньку, помаленьку он будет дорабатываться и обновляться.

На ближайшее время планирую расписать все позиции девардинга лесных лагерей, а также добавить информацию про вардинг.

Посмотреть другие гайды по герою Chen

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Тинкера бы в друзья добавил, приятно летать к крипам чена. Гайд хороший, информативный, приятно оформленный, но описания крипов и их применения очень сильно не хватает, без них гайд на чена - не гайд. Поставлю плюсик, на будущее, ведь описание крипов рано или поздно появится.

Аватар пользователя

И да, клинкз - сильный враг чена, который только кормится его крипами (скилл чена уплотняет крипов).

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Внезапно.Чен контрит всю свою команду, если есть клинкз.
Мало того, что он позволит набрать ему артефактов, так еще и в лейте, скушав крипочка, боня за 3 удара убьет луну и прочих "лейтов".

Аватар пользователя

ниже я расписал, почему это бред полный. учи матчасть доты и арифметику 6го класса.

Аватар пользователя

Бредовое объяснение.Крипочки всегда присутствуют с Ченом.Т.Е. бонику даже в лес бежать не надо.
Чен и так с мидгейма уже теряет почти всю пользу, а в лейте, при дпсе боника, это выливается в огромные проблемы для остальной команды.

Аватар пользователя

чен теряет актуальность.. всё понятно, спор можно заканчивать

Аватар пользователя
Аватар пользователя

все аргументы изложены ниже. боник не получит бонуса от чена, если чен этого захочет. какие еще аргументы тебе нужны? или объяснить, почему чен актуален всегда?

Аватар пользователя

Когда боник захочет съесть крипа, чену табличка высветиться "Разрешить или нет"?
Попробуй объясни.Кроме телепорта, который теперь диспелится, никакой актуальности в поздней он не имеет.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Животные в замесах не живут.Та и на деле не так уж и много пользы от тех аур, кроме волка, который без наличия тиника/морфа/тб особой погоды не делает.А волк умирает за секунду.
Первый навык чена далек от соул кэпчера шадоу демона.Бонусный урон, де факто, не 32%, а раза в 3 меньше.

Аватар пользователя

а, звери не живут и ауры бесполезны. тогда всё понятно

Аватар пользователя

И опять zero аргументации.Зачем с твердолобыми вообще спорить?Все равно останешься при своем и будешь тащить лейт за чена.Только, надеюсь, не за меня.

Аватар пользователя

Ты абсолютно прав. Кое-кому нужно научиться аргументировать своё мнение хоть чем-то, кроме фраз "всё понятно".
Никто не говорит, что Чен слабый герой, просто к лейту он теряет свой вес.

Аватар пользователя

зачем что-то аргументировать людям, которые считают, что ауры лесных крипов и артефактов бесполезны? зачем что-то аргументировать людям, которые не понимают, как сохранить в драке живых крипов, у которых радиус аур 900? какие с вами могут быть аргументированные беседы?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Отличный гайд. Сам очень люблю играть за чена,все очень хорошо расписано,узнал для себя кое-что новое. Спасибо тебе большое :)

Аватар пользователя

Хороший гайд, спасибо. Вот только

Позже все это обязательно появитЬся!
Если инвизеров нет, но вражеские саппорты не скупятЬся на варды

И кстати, Пак - девочка.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Очень понравился гайд, правда пока осилила лишь половину) Лайк однозначно, автор молодец - четко, ясно и понятно(и очень много)).

Аватар пользователя

Один из лучших гайдов на сайте. Всё грамотно расписано, нет лишних картинок, приятно читать)

Аватар пользователя

Превосходный гайд. Сам играю ченом, только со своими биндами на макрос клавиши клавиатуры. Гайд очень информативен и полезен для новичков. Еще, там где у тебя друид+чен+пугна+леший допиши кробелку. Катком по вражеским таверам.

Аватар пользователя

один из моих любимых героев. есть пара замечаний по гайду:
1. ты видимо не в курсе ,что пенитенс преобразует весь дополнительный урон в физический, поэтому медалька, десоль и ребра усиливают любой урон, вливаемый в цель. нигде об этом не указано, ты советуешь брать эти шмотки только если есть хорошие физдамагеры или будет фаст рошан, а они могут иметь место в бОльшем количестве ситуаций.
2. клинкс не очень опасный враг для чена, неприятный, но не более. Тролли и дасты в помощь.
3. мидасы не контрят чена и даже не доставляют ему каких-то неудобств. Потому что они всегда должны быть в КД, чтобы не быть бесполезными.
4. самый самый страшный враг, встреченный мной при игре на чене - это вич доктор. его банки дико бесят, убивают зоопарк просто без шансов и никак не контрятся. ну и энча в моем лесу напрягала 1 раз, но об этом ты расписал.
5. найкс для чена не проблема, контрится тролями с сетками. у тебя об этом не сказано, хотя это очень важно.

Аватар пользователя

Спасибо за информативные замечания.
1. Действительно не знал, только сейчас проверил информацию через Alt. Соответственно часть с предметами будет дополнена этим пояснением.
2. И все же считаю Клинкза серьезным противником Чену. Например, наш кентавр (1400 хп), дает Клинкзу 1120 дополнительного здоровья, а также урон в размере 112 единиц. И эти атрибуты он получает прямо в бою, а не бегая за крипами в лес.
3. Про мидас в гайде распишу более подробно. Да, в ёрли гейме мидас должен себя окупать по кд, но в мид-лейт гейме, когда наблюдается заход на хг, вражеский керри всегда придерживает мидас для Чена. К тому же, сейчас не редко замечаю и саппортов с мидасами (например, лесные цмки).
4. Добавлю Вич Доктора во враги.
5. Про сетку и троллей я подробнее распишу в разделе про лесных крипов, который решил оставить напоследок.

Аватар пользователя

2. разница между фуловым! ченовским крипом и лесным, после 16го лвла (24 урона и 240 хп),
не такой уж и сильный буст.
К тому же, если чен не любит боника, он может не брать самых толстых крипов, а брать аурных, типа волка и гнолла с аурой скорости, тогда жрать крипов вообще профита нет. Зависит от ситуации конечно.

Аватар пользователя

Это лишь на словах кажется, что 24 единицы доп. урона от нашего крипа - мелочь.
На деле у Клинкза после 16 лвла уже 100% будет даедалус, и 24 единицы плавно превращаются в 57,6 ед.
К тому же у Клинкза нереальная скорость атаки, по 3 стрелы в секунду, и 24 единицы приравниваются к 72 единицам за секунду. А это, на минуточку, дает больше урона, чем Sacred Relic, артефакт, стоимостью в 3800.
Если предположить выпадение всех трех критов за три стрелы, урон составит 172,8 ед. в секунду.

Если специально не брать толстых крипов, то вышку будет снести труднее, так как танковать то кому-то надо. Да и следуя этому правилу получается, что Клинкз только своим присутствие ограничивает пул крипов, что уже контрит раскрытие всего потенциала Чена.

Аватар пользователя

Тогда и Чен теряет профитность, не имея Кентавров, которые делают очень много грязи в драке.

Аватар пользователя

Клинкз съедает тролля чена, понижая актуальность чена + чен его просто кормит своим крипом, ибо +240 хп очень даже не мало для клинкза.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

кстати еще бывает прикол, если рубик твоего крипа переманит, а потом ты обратно заберешь. у него будет уже 2000 хп.. мощно)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

эээ я знаю, что такое в режиме дайртайда фиксили, а не в обычной игре

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Обновил гайд. Добавил про лесных крипов и Рошана (станет доступно после проверки модератором).
В общем итоге гайд готов на 50%.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Одна неувязочка с Думом: как пояснил автор в ситуации с Думом, он жрет наших крипов, но найдя волка в лесу перестанет, при этом автор в начале говорил, что нужно пользоваться всеми крипами с аурами и прочей полезностью : волками,кобольдами,гарпиями. Так вот Дум заметив сладкого Волка сожрет его, что доставит неприятности твоему кери( волк то для него по идее).А так Чен контрит Дума- крипы жирней, перевариваются дольше

Аватар пользователя

Я добавил информационный блок по лесным крипам, где указал, что волка мы всегда должны держать позади, т.к. на средней и поздней стадии игры аура волка очень полезна, чтобы ее терять. Осталось только дождаться модерации.

Аватар пользователя

Можно поподробнее расписать о настройке клавиш?

Аватар пользователя

Не читал комментарии, но я считаю что из раздела "Пайп" нужно убрать тимбера, т.к. у него чистый урон, а так +

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Добавь во враги и обеснение клинкса , и как с ним боротса

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Чувак, все супер, но забыл еще о невидимом скилле (без иконки) у тролля-знахаря, это как пассивка Рилай 3-го уровня в радиусе 900, такого имбанутей этого зверька нет во всем лесу, разве что гарпия сравнивается по полезности и кобольд.

Аватар пользователя

Гайд потрясающий! Вижу, ты читал мой гайд, раз взял мои скрины питомцев, но для такого гайда не жалко, а очень даже приятно :3
Обожаю этого героя, так что есть пара замечаний по гайду. Во-первых, про ганг на миде, лучше расписать, какими путями добираться под смоуком к месту ганга. Это может показаться полным нубством, но все же, и у меня бывали случаи, когда выбивали из смоука до самого ганга (Я имею ввиду, что надо подсказку оставить в гайде, например, когда можно за рэдиант в смоуке пройти в мид через т1, а когда лучше не рисковать и идти через т2-эншентов.
2) Все же, мне кажется, ты вводишь в заблуждение, указывая на высокую эффективность малых лесных крипов. В своем гайде я занес их в отдельную графу "менее юзабельные, но все же полезные", т.к. ну почти нереально их реализовать. Объясняю, ты пишешь, что сатир может выжечь ману трипле и снизить их агрессию. Думаю, это актуально сначала, но что ты будешь делать все то время, пока выжигаешь им ману? Держать ты можешь лишь одного крипа, а в это время тебе

Аватар пользователя

Спасибо за комментарии =)
Постараюсь ответить на все:
Скрины свои собственные, но идею оформления взял у тебя =)

1. Думаю маршрут обхода можно добавить, лишним не будет

2. Все крипы эффективны, но каждый под свою ситуацию (о чем я пытался донести в гайде). И все они крайне юзабельны, вот только почему-то их игнорируют большинство команд. Например, Akke постоянно использует сатира-душекрада, чтобы выжигать ману агрессивной трипле (в частности это было на Интернешнле против китайцев), а Puppey обожает сатира-изгонятеля (он даже снимал ульт Омника им).

Мое решение ситуации с триплой - в одной из игр к нам на топ пожаловали трое бравых агрессивных ребят. Я переманил сатира, ходил выжигал ману, пока идет кд уводил сатира опять в лес, чтобы немного подфармить средние спауны, когда кд проходило - опять отправлял выжигать ману, тем временем Ченом делал дабл стаки.
Через 3 минуты маны не было ни у кого (для справки, у меня ушло два сатира-изгонятеля), а тем временем в другом месте намутил один двойной и один тройной стак, после чего все это зафармил совухом.
Если Чен остается в лесу без крипов, он должен делать стаки. Если не заберет их сам, то может отдать керри, либо зафармить со вторым саппортом.

Если придут саппорты - всегда можно переманить кого-то другого, чтобы их отпинать. Да и маны у них по идее быть не должно, т.к. выжигать ману нужно начинать именно с саппортов. Даже если эти саппорты придут вдвоем - то это же хорошо, у нас в команде будет бездействовать лишь один Чен, у них - целых два игрока. Такой размен явно в нашу пользу.

По поводу тролля - хоть я про него и много написал, но сам его так и не использовал. Просто не было таких ситуаций, где бы он мне пригодился. Так что про него только теоретический пост.

3. Аганим - это скорее для затяжных стояний, когда тебя с ХГ постоянно харасит ракетами Тинкер, и нужно как-то лечиться, чтобы не просесть в долгосрочной перспективе. Кстати, ни в одной про-игре не видел Чена с аганимом, или просто так удачно совпадает.

Еще раз спасибо за развернутые комментарии, жду еще =)

Аватар пользователя

надо фармить, это возможно разве что делая 2ной отвод , но что мешает саппортам с триплы прийти к тебе и отобрать крипчиков, ведь тебе даже некем защититься.
Так же, использование призрака и сатира с пуржем, лично я их использовал в крайних случаях, когда замес уже начинается , а ты бежишь мимо лагеря с этим крипом и у тебя не полный зоопарк.
Это лично мое мнение, но все же, даже в профессиональных играх я не встречал активного использования этих крипов. P.S. по поводу тролля-хиллера, с ним что-то намудрили, если не ошибаюсь, теперь приоритет по хилу стоит на нем самом, в это время его нереально контролить и адекватно похилить союзников на лайне не выходит.
3) Очень понравились твои советы по поводу смоука- включателя мозгов и команд на колесико, ибо их я до сих пор держал стандартными, мой фейл.
Но я совсем не согласен по поводу аганима, считаю его мастхэв. Да, с маной проблемы, но, обычно, хотя бы у одного союзника есть арканы( помимо нас), так что это уже выручает с маной.

Аватар пользователя

Почти во всех партиях, я веду себя как "тот самый баран, собирающийся по гайдам", но это меня не подводит. Мека, базиль, арканы и аганим- мой стандартный закуп. Я редко заменяю покупку аганима на форсстаф или , чаще, гост скипетр, смотря кто мои противники. Возможно, это просто личные предпочтения.
4) Еще небольшой совет, тоже имхо, по поводу фразы , что бы твои союзники форсстафали кента, а затем станить им. Это звучит круто, но все же, это паб, может ммр, но паб( если ты не играешь в 5к+). Обычно, такие выкрутасы ни к чему не приводят, уж лучше пусть иновкер сам форсстафнится и кинет что-либо, ибо для таких мувов нужна голосовая связь , как минимум.
Гайд прочитал не полностью, на днях прокомментирую еще, надеюсь, ты сможешь довести его до совершенства, потому что мой гайд, я , к сожалению, забросил.

Аватар пользователя

Пуппей собирал аганим неоднократно, это я сам видел, а вот использование сатиров манабернеров и пуржевиков не видел, к сожалению :(

Аватар пользователя

Вот еще советы, можешь глянуть в моем гайде, что я пытался донести до людей, как по мне, это очень важно для новичков- правильное юзание телепорта домой и ульта. В гайде нужно акцентировать внимание на то, что после 6 лвла мы обязаны все время чекать хп союзников, указать на время, когда лучше ультовать.
Плюс в моем гайде указан неприятный момент с этим спотом http://i.imgur.com/3SEOsSd.jpg , думаю, о нем тоже стоит написать, ибо очень легко засветить его

Аватар пользователя

Про спелы я пока вообще ничего не писал, это будет в подробностях чуть позже, когда будет время. Там есть много нюансов, о которых стоит сказать.
Все зоны блока спаунов будут со временем появляться в вардинге. И тот что у тебя в гайде - далеко не единственный неприятный. Куда противнее сильный спаун на топе (слева).

Аватар пользователя

И еще, можно добавить в список врагов рики, т.к. даже в ранней стадии игры убивает за тучку и может спасти разве что сетка/стан, но все же не приятный персонаж. И, туда стоит добавить АА, потому что не все будут читать гайд подробно, а список врагов- посмотрят точно

Аватар пользователя

Не считаю Рики - врагом Чена. Любой персонаж с руной инвиза может зайти и убить его. Та же Ланая с дагером.
Но как бороться с инвизерами расскажу, это, на самом деле, очень просто.

Аватар пользователя

Еще волчат люкана добавить надо в список, они очень хороши, ну пеньки фуры, для полного комплекта

Аватар пользователя

Ну, если на то пошло, то можно мегакрипов добавить!!!

Аватар пользователя

Не стоит придираться, ибо невидимые волки, хоть и живут недолго, очень полезные юниты

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Просто когда у вас остался 1 трон, а в лес времени нет идти, можно и МЕГАКРИПОВ использовать для дефа. Я не придирался если что.

Аватар пользователя

Гайд был обновлен.
Добавил информацию про способности героя, подредактировал описание одного лесного крипа и расширил описание некоторых ситуативных предметов.

Аватар пользователя

Мне кажеться нужно добавить в описании способности Test of Faith видео https://www.youtube.com/results?search_query=dota+2+chen+puppey

Аватар пользователя

По поводу твоего управления, 2 вариант хороший, но не идеальный.У меня стоит так:
1-Чен
2-остальные юниты, кроме Чена
3-все юниты
4-кентавр
5-сатир-мучитель,совух,урса-юниты ближнего боя
6-гарпия,сатир-душекрад,сатир-изгонятель,троль-нюкеры и станер
7-волк,Кобольд-старшина,-юниты с АУРАМИ, что бы их держать по дальше от битвы.
8-Холмовой тролль-жрец,птица( бистмастера), Огр ледяной маг-юниты сапы,которые дадут броню,хп или вижн.
9-кабан(бистмастера),призрак-юниты для ганка в early game, в мид-лейте ставлю НЕКРОВ сюда.
Первые 3 группы можно сделать даже не пользуясь Ctrl+кнопка группы.
Заходим в настройки-управление-действие юнитов, и там есть отдельные секторы для управления юнитами:
1)выбор героя (наш Чен)
2)выбрать остальных юнитов
3)выбрать всех юнитов
И ставим на удобные для вас кнопки.

Аватар пользователя

Ну нормич...
P.s добавлю,что увеличение урона от 1 способности не может снижаться из-за кол-во брони)Только увеличиваться.

Аватар пользователя

Автор добавь в стратегии, что можно стакать нейтралов (сильных) например для алхима или бэтрайдера, или можно показать как стакать крипов (древних) для луны, свена, гиро.

Аватар пользователя

Спасибо! Раньше играл за Чена, гангая изи лайн, выйгрывал в 50%. Бывало, конечно, что люди игнорировали, не понимая всю истинную силу Чена:). После гайда решил начать гангать мид.
И на миду оказался терроблейд, пришлось его убить 3 раза)). НУ после в общий чат от него посыпались ряд завистливых оскорблений. Спасибо за гайд вообщем.

Аватар пользователя

Есть еще вариант, давать фарм в лесу любому герою со свои крипом, а самому идти на лайн. Недавно так играли с напарником, я расшарил крипа и он свеном спокойно стоял в лесу, пока я помогал другому на лайне. Вышло неплохо.
Кстати эта игра была против аппарата с аганимом, я не собирал никаких мек. Взял пайп, доминатор и некра. так что еще раз повторюсь, аппарат не контрит чена никоим образом.

Аватар пользователя

Видишь тебе пришлось поменять стратегию, т.е. подстраиваться по ситуацию, не собриать мек и аганим, а некров и доминатор.

Аватар пользователя

и? я стал бесполезен? нет, аппарат не доставил мне и моей команде никаких неудобств.

нормальная дота - это как раз подстраиваться под ситуацию. Игра по гайду с одинаковыми айтемами - это тупость полная.

Если бы я играл против какого нибудь омника или варлока, я собрал бы диффуза и брал в лесу мелких сатиров и победил бы нипагайду, нужен только мозг и понимание игры. В этом и прелесть доты.

Аватар пользователя

Золотые слова, только ты это школьникам объясни, которые берут гулю и идут на лайн с "топовым гайдом для леса" и не качают rage, тем самым объясняя, что им он не нужен.

Аватар пользователя

Страта интересная.

По поводу Аппарата: ты использовал ульт, когда залетал бласт по пятерым на 17 секунд?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Он наверное ультуе до появления ульты Аппарата или после 17 секунд.

Аватар пользователя

ну и это тоже.. иногда ульт прилетает после получения некоторого количества урона, или используется после замеса, для подхила тиммейтов и суммонов. а вообще всегда против аппарата собираю вместо меки пайп, и не только на чене.

вообще ульт не экономлю, часто юзаю на одного-двух героев на другом конце карты, если это поможет убить\выжить

Аватар пользователя

не читал коментарии, мб был такой вопрос.. как ульт квопы зависит от медали кирасы и дузоля, если онм снижают физ демедж?! лоол

Аватар пользователя

прочитай внимательнее описание первой способности Чена

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Автор конечно ты очень сильно трудишься над гайдом, но есть одно "но", когда ты дополнишь свой гайд информацией о вардинге и девардинге. Я не хочу тебя торопить, но новички пока знаю как блочить 2 спавна за Свет и 1 за Тьму, а другие спаны как блочить они не додумаються, ибо новички. Напиши хотя бы приблизительно, когда ты доделаешь вардинг. ГАЙД один из самых крутых на сайте!!!

Аватар пользователя

Пишу как появляется свободное время. Если в эту пятницу ничего отвлекать не будет, то закончу с рэдиантами.

Аватар пользователя

По вардингу есть нормальные гайды в разделе тактики. К тому же новички не играют на чене. Как по мне, здесь достаточно просто рассмотреть ситуации, когда тебе нужно раздевардить свой лес.
в пабчике, кстати, лес вардят нечасто, накрайняк можно пойти во вражеский, попарить мозг вражескому мидеру или лёгкому лайну, так, что рады не будут, что заблочили тебе лес)))

правда при таком раскладе проседаешь по фарму, но это не страшно

Аватар пользователя

Обновлены друзья и враги + добавлена стратегия от fallEnANgell

Аватар пользователя

Добавь к этой стратегии, аналогичную ей. Например у нас есть тиме есть кто-то из этих геров: алхим, свен, бэт,медуза,гиро,луна, тинкер.Эти герои могут легко забирать настаканных нейтралов за пару секунд, и мы во время того как фармимься в лесу, должны настакать хотя бы 2 спавна нейтралов.Очень актуально для бэтрайдера фаст дагер или фаст травела для тинкера.

Аватар пользователя

Руки не доходят все про это написать. Как-нибудь соберусь

Аватар пользователя

К врагам отнеси бх, так как будет воровать экспу (если хард тяжелый), воровать золота с крипа и т.д. Бх можно контрить сентрями, но тогда уж фаст мека не получится((

Аватар пользователя

Великолепный гайд, но вот только пассивка венги не стакается с пассивкой волка, исправь

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

классный гайд. Странно что нет видео где пудж хукает и улетает на базу)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Пожалуйста, добавь в раздел врагов аппарта, очень неприятный противник, обычно не пикаю чена, если АА во вражеской команде

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Да ну? Блокировка всего хила, из-за чего ульт/мека/телепорт домой не спасут союзника- разве это не контр-герой для чена?
Да, я видел, что ты писал про ранний пайп и т.д., но это означает, что тебе из-за одного героя нужно отказаться от меки ради пайпа.
А о том, что мека тоже нужна ты не задумывался?

Аватар пользователя

в замесе пайп, между замесами хил. в чем пробема, не понимаю? ДАЖЕ с аганимом у аппарата вы МАКСИМУМ будете находиться под ультом 50% времени. без аганима ульт аппарата вообще не проблема

против меня регулярно пикают аппарата, никаких сложностей я не испытываю

Аватар пользователя

пайп\меку могут собрать и другие герои в твоей команде, ты не задумывался?

Аватар пользователя

Если ты играешь с того аккаунта, который указан у тебя в профиле, то я, при беглом осмотре, не заметил что бы против твоего чена пикался АА, может просто не заметил.
Тяжеловато будет 2му саппорту выфармить меку, а хардлайнер/мидер собирает ее редко.
Проблема в том, что начался замес, когда АА попал ультой(earlygame)-мы не можем ни ультануть, ни прожать меку , и толку тпшить на базу нет. В мид гейме, пока у АА нет аганима, он уже не так страшен, ибо у нас прокачены спеллы, союзнике чуть-чуть поплотнее. Но вот в lategame, когда у АА уже есть аганим- это снова проблема. Замес, в котором 17 секунд никого нельзя хилять- не выиграть, при грамотной игре обеих команд. Если зафокусят основного героя команды- чену его не спасти, значит нужно отступать ВСЕЙ команде.
Может, мыслим мы по разному, но мне кажется, что если 1 саппорт всего лишь одним спеллом перекрывает половину нашего потенциала- он является контргероем чену.
И скинь, пожалуйста, ссылку на игру свою, если тебе действительно регулярно попадаются АА, посмотрю реплей.

Аватар пользователя

хороший гайд но для меня тяжеловато)буду учиться)автору гайда спс но есть один вопрос.Как удалисть юнита из группы?(я случайно добавил не того) и с каких крипов лучше начинать фармить лес

Аватар пользователя

Не читал комменты, но добавь в гайд, что смоук еще и ивэйдит вижн блодсикера.

Аватар пользователя

Отличный гайд , огромное спасибо. Расписанные тактики против и с каждым героем, тонкости управления, полезности крипов, все очень полезно. Мне, правда, как новичку очень много запоминать.

Аватар пользователя

Ведь в некоторых ситуациях даже дезолятор и диффуза будут отличным выбором.
Дальше не читал.

Аватар пользователя

увидел скилл билд, и дальше даже не смотрел

Комментарии
Форум