Axe гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 2.50
20 + 2.20
18 + 1.60
24 - 28
1.8
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1290 2145
Мана 234 525 993
Урон 49-53 84-88 129-133
Защита 2 6 12
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Durable - Disabler - Jungler

История

Еще будучи рядовым бугаем в армии Красного тумана, Могул Хан мечтал о звании генерала Красного тумана. Битву за битвой он самыми кровавыми способами доказывал собственное превосходство. Его стремительному взлету по карьерной лестнице не раз способствовало то обстоятельство, что ему ничего не стоило обезглавить своего начальника. Во время семилетней кампании на Тысячеболотье он отличился в кровопролитных бойнях, а звезда его славы засияла еще ярче, в то время как число его соратников неизменно сокращалось. В ночь величайшей победы он провозгласил себя генералом Красного тумана и взял себе высший титул — Axe. Однако в его отряде теперь не значилось ни одного воина. Много бойцов были повержены врагом, но и от лезвия Axe погибло ничуть не меньше. Стоит ли говорить, что большинство солдат ни за что не переманить под его знамена? Но Axe это нисколько не смущает, ведь он знает, что в бою можно положиться только на самого себя.

Способности

Berserker's Call

Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: ненаправленная
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Могучий рев Могул Хана заставляет врагов вступить в заведомо проигранную схватку с ним.

Battle Hunger

Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Герой получает бонус к скорости передвижения за каждое существо под воздействием этой способности.
Расход маны: 75
Перезарядка: 20/15/10/5
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Обычные герои не могут сопротивляться ярости Могул Хана, и она калечит их, пока они не выместят ее на ком-нибудь.

Counter Helix

Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30
Способность: пассивная
Тип урона: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Могул Хан — сам себе войско.

Culling Blade

Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180
Перезарядка: 75/65/55
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Могул Хан — воплощение битвы и ярости, превращающееся в ужасную смерть для того, кто осмелится сразиться с ним.
Интро

В доте есть разные типы героев. Есть танки - жирные и еще раз жирные, способные впитывать в себя тонны урона и при этом не умирать, есть инициаторы - те, кто великолепно лучше других чувствует себя в толпе врагов. Но есть один особенный герой, который великолепно сочетает в себе оба этих качества. Встречайте -

ZgzUuQChYts.jpg

Гайд кстати глянули уже 35000+ раз. Мелочь, а приятно

Плюсы
  • Единственный герой, кто может влететь, сагрить на себя врагов, впитать тонну урона и даже надавать немало люлей, при этом есть неплохие шансы выжить

  • Герой никантрицца™ еще сильнее, чем безликий пустотун m_icon.jpg

  • Не теряет актуальности даже в глубоком лейте

  • Не так уж сильно требователен к вещам

  • Три из четырех скиллов пробивают магический иммунитет, при чем первый из них имеет кулдаун 11 секунд, второй - 0.6 секунды, а третий при грамотном применении не имеет кулдауна вообще и УБИВАЕТ. Это рекордный показатель по количеству пробивающих бкб скиллов, столько же имеет только Винтер Виверн

  • Имеет довольно приятную и харизматичную озвучку, чего стоит только шикарная игра слов в фразе "Axe bring the Axe"


Минусы
  • Не такой жирный, как хотелось бы

  • Сложнее в управлении, чем снайпер, ибо от грамотной инициации зачастую зависит исход боя

  • Невероятно сильно нуждается в раннем блинк даггере


Комментарии к скиллам

Спойлер: s_ability1.jpg
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

Спойлер: s_ability2.jpg
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

Спойлер: s_ability3.jpg
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

Спойлер: s_ability4.jpg
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
Акс - лесник

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Суть данного билда состоит в том, что на лайне мы появляться не будем, а значит горелка нам не особо и нужна то, в отличии от крутилки, которой мы и будем бить лесных крипов. Параллельно максится первый скилл, дабы мы могли грамотно инициировать бои. Вообще можно на раз взять горелку, ибо она дает скорость и замедляет врага, но это по ситуации смотреть надо. Покупать Аксу в лес рекомендую s_healing_salve.jpg s_ring_of_protection.jpg s_stout_shield.jpg Вазелин чтобы отхилиться после двух пачек крипов, к щитку докупаем s_ring_of_health.jpg и s_vitality_booster.jpg , получаем вангард s_vanguard.jpg , с которым наш Акс станет очень живучим, а к s_ring_of_protection.jpg докупаем s_ring_of_regen.jpg и s_boots_of_speed.jpg и получаем транквилы s_tranquil_boots.jpg . Как вариант такой затар

s_stout_shield.jpg - гарантированно позволит долго не уходить на базу, вплоть до 6ого уровня. Однако брони вначале будет неприлично мало.

Пару слов а транквилах. Как только вы собрали транквилы - перед каждой дракой с лесными крипами снимайте их. Да, транквилы дают броню, и без них вас будут крипы бить больнее, но зато вам не надо будет ждать 13 секунд чтобы они начинали регенить хп. Однако надо следить внимательно за гангами, ибо профукать сапоги - не очень приятно, да и без них убегать не очень легко. То бишь подошли к крипам, сняли транквилы, убили крипов, одели транквилы, подошли к другим крипам, как хп подрегенилось - снимаем транквилы и убиваем этих крипов, потом опять одеваем транквилы, и так повторять сколько надо.

Акс на лайне

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Суть данного билда в том, что у нас будет очень болезненная горелка. На первом уровне ее лучше не использовать вообще - пустая трата маны, а вот на 2 и выше - это серьезная попоболь, главное следить, чтобы противник не мог ее сбить. Стартовый закуп такой же, как и в лес, хотя s_healing_salve.jpg лучше заменить на [item=Tango] - танго в сумме дает болше хп и его нельзя сбить, то бишь s_ring_of_protection.jpg s_stout_shield.jpg На лайне транквилы не надо снимать, а то сопрут их, да и скорость бега без сапогов оставляет желать лучшего. Для спама горелкой желательно иметь s_soul_ring.jpg , великолепная вещь за свои деньги.

Вообще еще есть вариант "Сумашедший Акс на лайне", это когда он максит только 2 и 3 скилл, забегает за первую башню и крутилкой сносит крипов. Однако надо понимать, что это - огромный риск, и не всегда это стоит делать.

Тактика и итембилд

Не знаю как это поле можно назвать тактикой, но другое слово мне в голову не приходит.

И так, у нас уже есть s_tranquil_boots.jpg и s_vanguard.jpg , с двумя этими вещами Акс уже кое что из себя представляет. Хотя бы потому, что с ними он может быстро нафармить s_blink_dagger.jpg , который ему, как инициатору, жизненно необходим. Если у врагов вообще туго с теми, кто бьет с руки, можно не апать бомжещиток, но таких игр наверное 1 из 100. С вангардом же иногда можно творить чудеса -

Dota-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B

Собственно ничего сложного тут нету - подбегаем к врагу, агрим на себя первым скилом, мы бьем его, он бьет нас, но у нас то доп. броня, а у него - нет, плюс ко всему срабатывает наша крутилка. И за это время наши дд должны кромсать врагов, которых мы сагрили. Если видим, что враг убегает на лоу хп, а добить некому - ультуем. Если есть даггер - то все еще проще, блинк в толпу врагов >> первый скилл >> профит. Следующим предметом должен стать s_blade_mail.jpg . Стоит относительно недорого, дает немного нужной брони, немного нужной маны, немного ненужного урона и великолепную активную способность. Теперь инициация должна сводиться к блинк >> первый скилл >> блэйд мэйл. Некоторые сильные, но неживучие дд могут убиться об одну лишь возвратку, не говоря о том, что мы сами их бьем и еще крутилка срабатывает, однако бкб контрит возвратку. Главное помнить, что наша задача - сагрить на себя как можно больше врагов, чтобы наши тиммейты могли безнаказанно вливать дамаг. Если дело пахнет керосином, то нужно по возможности ультануть в почти мертвого врага и свалить на дополнительной скорости. Если такой возможности нет, то нужно поджать яйца и молиться, чтобы ваш m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg спас вашу задницу. Однако вполне может быть так, что вами пожертвуют, чтобы подлечить или спасти кэрри, и это вполне нормально. Конечно в любом случае неприятно оказываться у фонтана, но если вы приняли на себя весь дамаг, покоцали врага и умерли, а потом ваши тиммейты всех разобрали - то все было сделано правильно, оно того стоило.

Спойлер: s_blink_dagger.jpg
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

И так, ядро акса - это s_tranquil_boots.jpg s_vanguard.jpg s_blade_mail.jpg s_blink_dagger.jpg

Скорее всего, с этими вещами игра и закончится, потому что с этим затаром акс должен ходить с командой, инициировать и, увы, скорее всего будет часто погибать. Но все же

Спойлер: Ботинки
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
Спойлер: s_crimson_guard.jpg
IDxwPtCh0L7QsdC40YDQsNC10YLRgdGPINC40Lcg0LLQsNC90LPQsNGA0LTQsCwg0LHQsNC60LvQtdGA0LAg0Lgg0YDQtdGG0LXQv9GC0LAuINCS0LXRidGMINC60LDQt9Cw0LvQvtGB0Ywg0LHRiyDQtNC+0LLQvtC70YzQvdC+INC00L7RgNC+0LPQsNGPINC00LvRjyDQvtGA0LrQsCwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0YfQsNGB0YLQviDRg9C80LjRgNCw0LXRgiwg0L3QviDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdGC0YHRjyDQsdGD0LrQstCw0LvRjNC90L4g0LjQtyDQs9Cw0LLQvdCwINC4INC/0LDQu9C+0LosINCwINC90LjRiNGC0Y/QutC4LCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDRjdGC0LAg0YjRgtGD0LrQsCDQtNCw0LXRgiwg0L/RgNC+0YHRgtC+INCy0LXQu9C40LrQuNC+0LvQtdC/0L3Riywg0L/Qu9GO0YEg0LDQutGC0LjQstC90LDRjyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMLCDRgSDQutC+0YLQvtGA0L7QuSDQstGB0LXQuSDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQvdC1INGC0LDQuiDRgdGC0YDQsNGI0L3QviDQuNC00YLQuCDQtNGA0LDRgtGM0YHRjzwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_soul_ring.jpg
IDxwPtCS0LXQu9C40LrQvtC70LXQv9C90LDRjyDQstC10YnRjC4g0JTQsNC10YIg0LPQsNGA0LDQvdGC0LjRgNC+0LLQsNC90L3Ri9C5INGA0LXQs9C10L0g0YXQvywg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0YDQtdCz0LXQvdCwINC80LDQvdGLLCDQsCDRgSDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiDQsNC60YLQuNCy0L3QvtC5INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Lgg0LzQvtC20L3QviDQv9C+INC60LQg0YHQv9Cw0LzQuNGC0Ywg0LPQvtGA0LXQu9C60L7QuSwg0L/RgNC4INC90LDQu9C40YfQuNC4INGC0YDQsNC90LrQstC40LvQvtCyINC40YUg0YDQtdCz0LXQvdCwINCyINGB0YPQvNC80LUg0YEg0YDQvtC00L3QvtC5INGA0LXQs9C10L3QtdGA0LDRhtC40LXQuSDQuCDRgNC10LPQtdC90LXRgNCw0YbQuNC10Lkg0L7RgiDQutC+0LvRjNGG0LAg0LHRg9C00LXRgiDQsdC+0LvQtdC1INGH0LXQvCDRhdCy0LDRgtCw0YLRjCDRh9GC0L7QsdGLINCy0L7RgdC/0L7Qu9C90LjRgtGMIDE1MCDRhdC/LiDQotCw0Log0LbQtSDQv9C+0LvQtdC30L3QviDQsdGL0LLQsNC10YIg0LrQvtCz0LTQsCDQstGLINCy0YHRgtGA0LXRgtC40LvQuNGB0Ywg0YEg0LLRgNCw0LPQvtC8IDEg0L3QsCAxLCDRgyDQstCw0YEg0YMg0L7QsdC+0LjRhSDQvNCw0LvQviDRhdC/LCDQvdC+INGDINCy0LDRgSDQvdC10YIg0LXRidC1INC4INC80LDQvdGLLiDQkiDRgtCw0LrQvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQvtC20LDRgtGMINGB0L7Rg9C70YDQuNC90LMg0Lgg0YPQu9GM0YLQsNC90YPRgtGMLCDQvdC+INC90LDQtNC+INC/0L7QvNC90LjRgtGMINGH0YLQviDRgdC+0YPQu9GA0LjQvdCzINC+0YLQvdC40LzQsNC10YIgMTUw0YXQvywg0Lgg0LXRgdC70Lgg0L3QtSDRg9GB0L/QtdC10YLQtSDRg9Cx0LjRgtGMLCDRgtC+INCy0Ysg0YLRgNGD0L8sINC40LHQviDQvNC40L3Rg9GBIDE1MCDRhdC/LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_mekansm.jpg
IDxwPtCU0L7Qv9C+0LvQvdC40YLQtdC70YzQvdGL0Lkg0YDQtdCz0LXQvSDRhdC/LCDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3QsNGPINCx0YDQvtC90Y8sINC00L7Qv9C+0LvQvdC40YLQtdC70YzQvdGL0LUgPHM+0L/Rj9GC0Ywg0YHRgtC40LrQvtCyPC9zPiDQv9C70Y7RgSDQv9GP0YLRjCDQutC+INCy0YHQtdC8INCw0YLRgNC40LHRg9GC0LDQvCDQuCDQsNC60YLQuNCy0L3QsNGPINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwgLSDQvdC10L/Qu9C+0YXQvtC5INCy0YvRhdC40LsuINCV0YHQu9C4INCyINC30LDQvNC10YHQsNGFINC90LUg0YXQstCw0YLQsNC10YIg0YfRg9GC0YwgLSDRh9GD0YLRjCDRhdC/ICjRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCw0Lwg0LIg0YLQvtC8INGH0LjRgdC70LUpLCDRgtC+INGB0YLQvtC40YIg0L/QvtC60YPQv9Cw0YLRjCwg0YfQtdC8INGA0LDQvdGM0YjQtSAtINGC0LXQvCDQu9GD0YfRiNC1LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg
0JLQtdC70LjQutC+0LvQtdC/0L3QsNGPINCy0LXRidGMLCDQutC+0YLQvtGA0YPRjiA8cz7QstGB0LXQs9C00LA8L3M+INC+0YfQtdC90Ywg0YfQsNGB0YLQviDRgdC+0LHQuNGA0LDRjtGCINCQ0LrRgdGDLCDQtdGB0LvQuCDQtdGB0YLRjCDQtNC10L3RjNCz0LguINCU0LDQtdGCINC80L3QvtCz0L4g0YXQvyDQuCDQsdC+0LvRjNGI0YPRjiDQtdCz0L4g0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiwg0L/RgNC40YfQtdC8INCyINC+0YLQu9C40YfQuNC4INC+0YIg0YLRgNCw0L3QutCy0LjQu9C+0LIsINGA0LXQs9C10L0g0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQsiDQtNGA0LDQutC1INGBINC60YDQuNC/0LDQvNC4INC4INCx0LDRiNC90Y/QvNC4LiDQn9GD0YHQutCw0LXRgtGB0Y8g0LIg0LrQtCA0INGB0LXQutGD0L3QtNGLINC10YHQu9C4INCx0YvQuyDQv9C+0LvRg9GH0LXQvSDRg9GA0L7QvSDQvtGCINCy0YDQsNC20LXRgdC60L7Qs9C+INCz0LXRgNC+0Y8g0LjQu9C4INCg0L7RiNCw0L3QsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtbmV1dHJhbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTc2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9uZXV0cmFscy9yb3NoYW4vbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLW5ldXRyYWwiIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCS0LXRidGMINC/0YDQvtGB0YLQviDQvtCx0Y/Qt9Cw0YLQtdC70YzQvdC+INC6INC/0L7QutGD0L/QutC1LCDQtdGB0LvQuCDRgyDQstGA0LDQs9CwINC80L3QvtCz0L4g0YHQuNC70YzQvdGL0YUg0LTQtA==
Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg
0JTQsNC10YIg0JDQutGB0YMg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0LLRgdC10LPQviDQuCDRgdC40LvRjNC90L4g0YPQu9GD0YfRiNCw0LXRgiDRg9C70YzRgiAtINGC0LXQv9C10YDRjCDQutC0INC/0YDQuCDQvdC10YPQtNCw0YfQvdC+INGD0LHQuNC50YHRgtCy0LUg0LLRgdC10LPQviA2INGB0LXQutGD0L3QtCwg0LTQu9C40YLQtdC70YzQvdC+0YHRgtGMINGD0YHQutC+0YDQtdC90LjRjyDQstC+0LfRgNCw0YHRgtCw0LXRgiDQvdCwIDQg0YHQtdC60YPQvdC00YssINC4INCyINC/0L7Qu9GC0L7RgNCwINGA0LDQt9CwINC/0L7QstGL0YjQsNC10YLRgdGPINCz0YDQsNC90LjRhtCwINGD0LHQuNC50YHRgtCy0LAuINCh0LvQtdC00YPQtdGCINCx0YDQsNGC0Ywg0LIg0YLQvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSwg0LXRgdC70Lgg0YMg0LLRgNCw0LPQsCDQvNC90L7Qs9C+INGB0LjQu9GM0L3Ri9GFLCDQvdC+INC+0YfQtdC90Ywg0YLQvtC90LrQuNGFINC00LQsINGF0L7RgtGPINC90LDQtNC+INCx0YvRgtGMINC+0YHRgtC+0YDQvtC20L3Ri9C8INGH0YLQvtCx0Ysg0L3QtSDQstC+0LnRgtC4INCyINGA0LDQtiDQuCDQvdC1INC90LDRh9Cw0YLRjCDRgdGC0LjQu9C40YLRjCDQstGB0LUg0YTRgNCw0LPQuCDRgyDQutGN0YDRgNC4INGB0LLQvtC10Lkg0YPQu9GM0YLQvtC5LiDQldGB0LvQuCDQv9C+0LTQs9Cw0LTQsNGC0Ywg0YEg0YXQvywg0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INGD0LHQuNCy0LDRgtGMINCQ0LHQsNC00LTQvtC90L7QsiDQtNCw0LbQtSDRgSDQstC60LvRjtGH0LXQvdC90L7QuSDRg9C70YzRgtC+0Lk=
Спойлер: s_assault_cuirass.jpg
IDxwPtChINC60LjRgNCw0YHQvtC5INCQ0LrRgSDRgdGC0LDQvdC+0LLQuNGC0YHRjyDQvdC10L/RgNC+0LHQuNCy0LDQtdC80LXQtSAo0L3QtSDQt9Cw0LHRi9C70Lgg0L/RgNC+INCx0L7QvdGD0YHQvdGL0LUgNDAg0LTQvtC/INCx0YDQvtC90Lgg0L7RgiDQv9C10YDQstC+0LPQviDRgdC60LjQu9CwPyksINC90LDRh9C40L3QsNC10YIg0LHQuNGC0Ywg0L7RidGD0YLQuNC80L4g0LHRi9GB0YLRgNC10LUg0Lgg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0LHQvtC70YzQvdC10LUsINGC0LDQuiDQttC1INC40Lct0LfQsCDQvNC40L3Rg9GBINCw0YDQvNC+0YDQsCDQvdCw0YjQsCDQutGA0YPRgtC40LvQutCwINCx0YPQtNC10YIg0YHQuNC70YzQvdC10LUg0LTQsNC80LDQttC40YLRjC4g0J3RgyDQuCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L3QtdC/0LvQvtGF0LDRjyDQsNGD0YDQsCDQtNC70Y8g0YHQstC+0LjRhSDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC+0LIsINCwINGC0LDQuiDQutCw0Log0JDQutGBINCy0YHQtdCz0LTQsCDQsiDRhtC10L3RgtGA0LUg0LfQsNC80LXRgdCwIC0g0YLQviDQsNGD0YDRgyDQv9C+0LvRg9GH0LDRgiDQstGB0LUuINCS0LXRidGMINCy0LXQu9C40LrQvtC70LXQv9C90LDRjywg0L7QtNC90LDQutC+INC00L7QstC+0LvRjNC90L4g0LTQvtGA0L7Qs9Cw0Y8g0LTQu9GPINC90LDRgSwg0Lgg0YEg0L3QtdC5INGF0L7RgNC+0YjQviDQuNC80LXRgtGMINC60LDQutC+0Lkg0YLQviDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3Ri9C5INC80LjQvdGD0YEg0LDRgNC80L7RgCDQv9C+INCy0YDQsNCz0LDQvCAtIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTQ3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGF6emxlL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNDgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zbGFyZGFyL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Rlc29sYXRvci5qcGciIGFsdD0ic19kZXNvbGF0b3IuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_hood_of_defiance.jpg s_pipe_of_insight.jpg
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
Спойлер: s_heavens_halberd.jpg
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
Спойлер: s_shivas_guard.jpg
IDxwPtCU0LDQtdGCINC90LXQvNCw0LvQviDQsdGA0L7QvdC4INC4INC80L3QvtCz0L4g0YLQsNC6INC90YPQttC90L7QuSDQvdCw0Lwg0LzQsNC90Ysg0L/Qu9GO0YEg0LDQutGC0LjQstC90LDRjyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINC60L7RgtC+0YDQsNGPINC00LDQvNCw0LbQuNGCINGA0Y/QtNC+0Lwg0YHRgtC+0Y/RidC40YUg0LLRgNCw0LPQvtCyLCDQsCDRgtCw0Log0LrQsNC6INC80Ysg0LLRgdC10LPQtNCwINCyINGG0LXQvdGC0YDQtSDQt9Cw0LzQtdGB0LAsINGC0L4g0LfQsNC00LDQvNCw0LbQuNGCINCy0YHQtdGFLiDQntC00L3QsNC60L4g0LjQty3Qt9CwINC/0LDRgdGB0LjQstC60Lgg0L/QviDQvdCw0Lwg0LHRg9C00YPRgiDQvNC10LTQu9C10L3QvdC10LUg0LHQuNGC0YwsINCwINC30L3QsNGH0LjRgiDRiNCw0L3RgSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2F4ZS9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRhdC+0YLRjCDQuCDQvdC1INGB0LjQu9GM0L3Qviwg0L3QviDQstGB0LUg0LbQtSDRgdC90LjQttCw0LXRgtGB0Y88L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: 2lzry4S.jpg
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
Спойлер: Несколько слов об инициации
Согласно моим глубоким убеждениям, инициация - это нечто большее, чем ульта тайдхантера или шейкера. Собственно что такое инициация? Это такое навязывание или начало боя, при котором ты диктуешь противнику свои правила, и он вынужден им подчиняться. Рассмотрим пример - чувак из пиратов карибского моря <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/heroes/tidehunter/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  со своей ультой <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/heroes/tidehunter/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , в доте у него стоит 3 из 3 по инициации. Но так ли это? Мне лично не всегда хочется продолжать бой, если он начался 5 на 5, и во вражеской команде ультанул тайд, и ведь кроме стана зеленый гигант помешать мне ничем не может. Я соглсен, что его ульта решает замесы, но у нее невероятно долгий кд и относительно небольшой урон, и хотя она действует на инвизников, это меркнет в сравнении с тем, что бкб <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="32"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  контрит тайда полностью. Какой же он после этого инициатор? Как аналогия его ульте - летающая перчатка <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="156"><img src="/img/heroes/sven/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  мятежного рыцаря <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Она конечно станит на меньшее время и в куда меньшем радиусе, но зато она так же ударит инвизника, стоящего рядом, а замаксенная на 7ом лвле в 4 она наносит столько же урона, сколько Рэвейдж на втором, при этом манакост и кд у перчатки значительно меньше. Свена тоже теперь считать инициатором? Как второй пример - Рейгор <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/heroes/earthshaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  со своей ультой <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/heroes/earthshaker/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Он точно так же имеет 3 из 3 звезд в инициации, но так ли это? Лично я, если выживу после его ульты, побегу к фонтану. Да и вообще нормальные люди, видя во врагах шейкера, стараются не ходить рядом, ибо <p style="text-align:center;"><img src="http://4put.ru/pictures/max/904/2779952.gif" alt="2779952.gif" /></p> <p>Какая же это инициация? Это убийство, а не инициация. Другое дело - энигма <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="13"><img src="/img/heroes/enigma/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и ее ульт <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/heroes/enigma/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , он просто сказочен, он стягивает всех, даже имунных к магии, и ни у кого нет шансов спастись в это время ( кто не знает - форсстаф не может вытолкнуть никого из блэк хола или купола войда кроме самого войда). Аналогичная история с <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="14"><img src="/img/heroes/magnus/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="159"><img src="/img/heroes/magnus/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , он стягивает всех даже под бкб, сюда же как хорошего инициатора можно отнести <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="1"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с куполом <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/heroes/faceless_void/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Он хоть и не стягивает, но все в нем замирают, и им не выйти оттуда раньше, чем через 4 секунды. И исходя из таких представлений об инициации, я заявляю, что Акс - лучший инициатор. Во первых, его инициирование - это не прерываемая способность, как у энигмы, а значит нет риска просрать инициацию. Во вторых, откат и манакост его первого скила в разы меньше, чем ульты энигмы/магнуса/войда. Да и Аксу будет не очень страшно, если кого то он вдруг не сагрит, ибо возвратка. И не забываем, что Акс агрит и невосприимчивых к магии тоже. Чувствуете разницу? Зачем платить в разы больше, если разницы почти нет?Вот после агра Акса наступает время таких, как Шейкер со своей ультой, ибо там он не промахнется и продамажит как следует, как войд с куполом - он закроет сразу толпу людей, при этом может спокойно побить врагов с МоМом, пока они бьют Акса, после конца агра - поставит купол и даже с МоМом бешено настучит по морде, а после купола может улетать на прыжке, если боится за свою задницу, таких как Лич - чайник просто разорвет все на куски (с обновой 6.81 аганим убирает лимит прыжков, будет жуткая мясорубка), Инвокер и Квопа - их прокасты должны идеально лечь в толпу врагов вокруг Акса, Кункка не промахнется торрентом и кораблем, и кстати корабль может спасти нам задницу замедленной реакцией на урон, Сэндкинг ворвется в ульте и даст стан по окнчанию агра, Гиро нарежет со сплеша и не промахнется ультой, Титан не промахнется ультой, Феникс может ультануть над нами, когда мы заагрили врагов, и прилично поджарив их, взорвется, застанив все в радиусе 1005000 метров, Луна с иллюзиями и своим сплешем покромсает все в салат, да и Эклипс не будет "промахиваться", Каолин ультанет в толпу, ВД с вардом нарежет от души, ОД ультой заденет пятерых. Вот все это вместе можно назвать инициацией - блинк &gt;&gt; агр врагов на себя &gt;&gt; сильные прокасты тиммейтов, а дд нарезают с руки &gt;&gt; добивание выживших. Однако согласно моим опять же глубоким убеждениям, если драка была начата так, как вы хотели, то добивать уже будет некого. </p>
Друзья

Первым делом хочется отметить приста - m_icon.jpg . Да, если он в команде врага, то мы его контрим (хотя не полностью, смотри ниже), но если он в нашей команде, то наши шансы выжить в замесе существенно увеличиваются, да и вообще это имбо связка. Сами смотрите - s_ability1.jpg замедлит врага и мы сможешь даже без даггера сагрить на себя, s_ability2.jpg позволяет нам выйти живым из самых дерьмовых ситуаций, s_ability3.jpg подлечит нас и поцарапает врагов рядом с нами, а s_ability4.jpg даст нам тонну брони и отнимет ее у врагов. Надо ли напоминать, что урон от нашей s_ability3.jpg физический?

Вторым наверное идет Громобой - m_icon.jpg . Если мы при смерти, то он нас хильнет s_ability1.jpg + s_ability2.jpg повесит бкб, а следом юзнет на всю команду ангела s_ability4.jpg . После этого мы наверняка сможем выползти из мясорубки, которую устроили, ну или можно дальше оставаться в толпе врагов, ибо крутилка под ангелом все равно действует.

Не то, чтобы друг, но может нам сильно помочь Хускар m_icon.jpg со своей хилкой s_ability1.jpg . Хилка хорошая (еще бы, его Дазл же научил), основывается на нашей силе, которой у нас много, а при ранениях, которые у Акса обязательно будут, дает огромный бонус сверху. Хоть она и не дает гарантированной выживаемости, в отличии от креста Дазла или прокаста Омника, она отрегенит очень много хп. Новый герой Оракул m_icon.jpg тоже неплох - он может закинуть нас, почти мертвых, в ульту s_ability4.jpg , и мы еще 7/8/9 секунд будем жить, он может очень круто нас вылечить, а в некоторых ситуациях он может кинуть на нас второй скилл s_ability2.jpg - урона от магии мы не получим. Правда, у нас будет дизарм, а весь немагический урон увеличится в полтора (!) раза, но во время агра у нас просто хренова тонна брони, так что должны стерпеть. Лучше получить на 400 дамага с тычек больше, чем схлопотать палец s_ability4.jpg или лагуну s_ability4.jpg в лицо. Хотя я повторюсь, что пусть лучше все нюки и ульты спускают в нас - мы то сдохнем, а вот против нашего кэрри у врагов ничего не останется.

Сюда же можно добавить m_icon.jpg - его хилка хороша, но ее можно накладывать и на врагов и она их будет коцать, а у нас еще же и горелка есть, это получается двойная попоболь. Да и он просто повесит на врагов, которых мы сагрили, кости и ультанет, может быть даже дважды если есть рефрешер, это жутко деморализует и, возможно, быстро убьет противника. Неплохо заезжает m_icon.jpg . Он замедляет, увеличивает маг. урон, кладет свою горелку замерзалку, мы кладем свою горелку, и в итоге у врага два варианта - либо попытаться сбросить горелку и примерзнуть, либо убегать и терять много хп. К тому же если аппарат ультанул, мы можем не так придирчиво смотреть, стоит нам ультовать ли нет - даже если мы немного просчитались, враг все равно рассыпется от обморожения.

Ну и хотелось бы отметить такой незамысловатый итем, как форсстаф s_force_staff.jpg . Позволяет владельцу сей замечательной палки вытолкнуть Акса из драки, ну или затолкнуть, если даггера почему то нету. Форстафф вполне может быть заменен мистером форстаффом m_icon.jpg . Форстаффами можно также назвать огромную груду камней m_icon.jpg и моржа, который очень любит подраться m_icon.jpg . Первый нас закинет в толпу врагов, где мы преспокойно сагрим вражину, а второй возьмет нас с собой в большой снежок и докатится туда, куда мы попросим куда получится.

Враги

Единственный вид дезэйбла, в котором не работает наша крутилка - это Хекс, а значит во врагов попадают Раста m_icon.jpg с s_ability2.jpg и Лион m_icon.jpg с s_ability2.jpg , так же любой обладатель хекса s_scythe_of_vyse.jpg становится для нас занозой в заднице. Единственная радость в том, что на нас они его скорее всего не будут тратить, а приберегут для нашего кэрри, что на самом деле хуже, так что лучше уж нас превращают в овцу. Три с половиной секунды мы может даже под фокусом сможем выдержать, а вот наш кэрри - нет.

Кстати, пара слов о Дазле m_icon.jpg , крест которого мы пробиваем - это опасный соперник. 1 скилл - яд, который замедляет, станит и пускает даггер в кд, 2 скилл хоть и пробивается нашей ультой, но она (ульта) требует маны, которой у Акса не так уж и много, и если мы ошибемся с хп, то долго не сможем крошить черепа ультой (фиксится покупкой аганима), 3 скилл хилит/дамажит, а так как мы часто должны стоять в толпе врагов, то его хилл может как следует по нам ударить, а его ульта отнимает просто гребанную тонну брони, которой сначала у Акса и так мало.

Еще надо особенно выделить вот этих двух товарищей - m_icon.jpg и m_icon.jpg . Их ульты наносят урон в процентном соотношении от здоровья, а значит им глубого наплевать на количество ваших хп. Если они целенаправленно ходят вдвоем и убивают, худ s_hood_of_defiance.jpg или пайп s_pipe_of_insight.jpg являются строго обязательными для покупки предметами. Хотя если у кого то из них будет этэриал s_ethereal_blade.jpg и/или аганим(ы), то спасет только бкб. Так же Некр с аганимом запрещает герою выкупиться, а мы - инициатор, а значит все плохо и грамотно начать файт нашей тиме будет крайне проблемно

Еще для Акса плохи всякие яды, ибо они пускают даггер в трехсекундный кд, а значит мы ни блинкануться в толпу врагов не сможем, ни блинкануться от них, быстро добежать до них или от них свалить тоже будет нелегко, поэтому надо постараться избегать этих двух товарищей - m_icon.jpg и m_icon.jpg

Хэппи Энд

Немного рампажек за Акса

What happend? Axe happend!

You get nothing. Good day, sir!

Вот собственно и конец гайда, я постарался осветить в нем все аспекты игры за генерала армии Красного Тумана, не без помощи отзывов и не совсем отзывов в комментариях, что то не нравится - пишите, буду исправлять и добавлять. Играйте, выигрывайте и не стильте ультой все фраги у керри. Всем добра :3

Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Vitality­ Booster­
1100­
+ 250 к здоровью
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 Урон
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Viper­ Strike­ | Viper­
­
Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 70/50/30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.1 / 5.1 / 5.1
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 100 / 145
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 60% / 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 60 / 80
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 125 / 125
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 900
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 23/20/17/14­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
When activated, all damage dealt to you will heal instead of harm. Most negative buffs will also be removed. If the ability is not on cooldown, it will automatically activate if your health falls below 400. Upgradable by Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
SCEPTER DAMAGE REDIRECT: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Chain­ Frost­ | Lich­
­
Создает ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон. Первая цель кратковременно оглушается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/325/500­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА ЗА ОТСКОК: 280 / 370 / 460
ОТСКОКОВ: 10 / 10 / 10
РАДИУС ОТСКОКА: 575 / 575 / 575
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 4 / 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 370 / 460 / 550
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 850 / 850 / 850
Death­ Pulse­ | Necrophos­
­
Necrophos создает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.
Расход маны: 125/145/165/185­
Перезарядка: 8/7/6/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 175 / 225 / 275
РАДИУС: 475
ЛЕЧЕНИЕ: 70 / 90 / 110 / 130
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 350/575/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 600 / 1000 / 1400
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20 / 10 / 0
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. Во время действия снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80/60/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Roshan­
­
Уровень: 30
Здоровье: 7500
Урон: 65-65
Защита: 3
Скорость: 270
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 1400/1400
Дальность атаки: 128 (вблизи)
Рег. здоровья: 20
Опыт за убийство: 1789 Опыта
Золота за убийство: 150-400 Золота + 200 каждому союзному герою
1 5 4 130 84 46

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
05 Апр 2014 в 14:16
8
Всё стандартно , ничего нового для себя не увидел ((
06 Апр 2014 в 11:06
1
Как модер гайд обновит - появится маленький монолог про инициацию
06 Апр 2014 в 07:03
-3
Добавь, что в харде с Дазлом Акс может стоять между вражеских башен и убивать крипов контр-атаками абсолютно безнаказано, т.к. есть хил Дазла, есть его же крест, контр-атаки, 1 скилл и куча крипов, враги просто не подойдут )))
06 Апр 2014 в 11:02
0
Написано же, только безнаказанно так можно редко пошалить
26 Июл 2015 в 15:54
0
Да можно там хоть в соло стоять, если у врагов милишники
06 Апр 2014 в 16:46
0
Как акс никотрица?)) А как же гуля?
06 Апр 2014 в 17:03
-1
Опасный противник, но не такой уж и страшный. Да и не надо забывать, что Акс не должен в соло ее убивать, а ультимейт проходит сквозь рэйдж Наикса. Кстати это как раз тот случай, когда можно ультануть несмотря на нытье кэрри "оставь мне фраг плиз", ибо гуля может легко отожраться с лоу хп на ком ни будь жирном
06 Апр 2014 в 22:11
0
Пассивка собаки-барабаки акса почти не бьет из-за 40 брони.
07 Апр 2014 в 10:31
-1
Но тем не менее бьет, а мы все таки довольно жирные, так что драться с ним будет все равно неприятно
06 Апр 2014 в 22:53
1
ВГ Юзлесс, за те же деньги можно меку взять и то полезней будет
07 Апр 2014 в 10:30
0
Мека - + 5 ко всем атрибутам, + 5 к броне, + 4 к регену здоровья, раз в 45 секунд хилит на 250 тебя и союзников за 150 маны, это хорошо, но мы не ОД чтобы так кидаться маной. Вангард - дает 250 к здоровью, что нам крайне необходимо, ибо танкуем, дает +6 к регену здоровья, что больше чем пассивный реген от меки, и дает огромный блок урона с огромным шансом, что нам опять же нужно, ибо танкуем. Так что чисто для танковки вангард лучше, к тому же он на 75 голды дешевле. Вангард - самый популярный итем на Аксе, 3646000 игр и имеет винрейт почти 57 процентов, меку же ему собирают реже, чем СиЯ, всего 40700 игр, а ее винрейт - 55.7%. Меку можно купить, но только в случае если это фаст мека, минуты до 20, тогда от нее даже на Аксе будет толк. Но как по мне так профитнее собрать пайп, даст куда больший реген, защиту от магии + активный щит от нее же, контрит зевсов, инвокеров и Акаш только в путь
07 Апр 2014 в 00:57
2
Отличный гад, но можно побольше тактики и прочей лабуды.
07 Апр 2014 в 10:45
1
Добавлен монолог про инициацию
07 Апр 2014 в 11:34
1
рисунок доставил :DD
07 Апр 2014 в 18:23
-1
Я кстати дейтвительно долго его делал, минут 20, не меньше, зато все очень наглядно получилось :D
08 Апр 2014 в 13:58
1
отличный гайд, за картинку +
также ему хороший супорт на лайне - цм
п.с. мне на этом сайте где то попадался шмот на акса - вангуард на спине (вроде), он есть или нет?
08 Апр 2014 в 13:59
0
http://dota2.ru/store/vanguard-shield
08 Апр 2014 в 20:21
-2
ахахах,о боже автор загрузи мои игры на аксе я за 300 игр не собрал ни разу вангвард.вы ребята явно играете не 9 лет и не читаете игру так я это делаю
08 Апр 2014 в 22:25
0
В подавляющем большинстве матчей у тебя собран или собирается аганим, а так как он увеличивает мощность ульта, то можно сделать вывод, что ты Акса не особо как танка юзаешь, а он, по крайней мере по моему мнению, является танком и инициатором.
10 Апр 2014 в 00:34
0
плотный акс намного лучше чем акс с транквилами
10 Апр 2014 в 19:38
-1
Транквилы нужны в первой половине игры, чтобы иметь реген хп как в лесу так и на лайне, плюс они дают в несломанном состоянии большую скорость, больше только у тревелов, и прилично брони. К слову, у Акса на первом уровне всего 1 броня
11 Апр 2014 в 04:41
0
В несломанном состоянии - это даже интересней, чем в идеальном мире. Видите-ли, вы сами утверждаете, что Axe - танк, так почему же им быть не сломанными за пределами фонтана?
13 Апр 2014 в 13:11
-1
Они дают броню, в отличии от других сапогов. Да и основное время транквил - это начало игры, чтобы регениться после леса, например, а до покупки тараски реген от них с вангардом будет неплохой, чтобы подрегениться после драки. Это немного похоже на ситуацию с тараской. Она дает силу и хп, но реген теряет в драке, так же и транквилы - дает реген, но в драке теряют его
08 Апр 2014 в 20:26
-3
http://dotabuff.com/players/112916336
10 Апр 2014 в 00:31
1
я вообще считаю что горелка не нужна ну разве что линку сбить. на лайне скиллбилд такой же как и лесной.
10 Апр 2014 в 19:40
0
Если против нас стоит ЦМка, у которой начальный дамаг 38, то имеет смысл заспамить ее горелкой, ибо ей не так уж легко ее будет сбить, плюс не стоит забывать, что она замедляет врага, а нас - ускоряет
10 Апр 2014 в 00:36
-3
Сейчас играю за акса и первым слотом собираю ему мидас. Фарм ускоряется в разы
10 Апр 2014 в 19:40
2
А я рики лотар собираю
02 Апр 2015 в 15:43
0
А смысл особый от мидаса? нифига аксу не дает, а 3-м скилом он и так фармит со скоростью пылесоса. Хотя имхо, в тот момент когда ты покупаешь мидас- Акс уже должен начинать фармить героев во всю. Пока мидас окупится, на акса уже вражеским керри наплевать будет- так как у них уже будет вампирик и арт на урон.
Акс один из немногих героев, который игру должен делать за первые 20 минут - это время когда его почти никто убить не может, а он ультой забирает как Бог. Если за эти первые 20 минут Акс не обеспечил доминацию команде, все плохо. да акс может и потом приносить пользу команде, но эффективность падает в разы.
10 Апр 2014 в 08:12
1
Союзники акса на лайне могут быть варлок дизрпатор сайленсер апарат , ведь их дод скилы + горелка акса не плохо сочетаетса , а в союзники по игре добавь од , магнуса
10 Апр 2014 в 19:49
-1
Тут дело в том, что друзьями нам мало кто является, в основном те, кто могут нам непосредственно помочь, а как правилу Аксу нужна только одна помощь - хил хил и хил, это для остальных мы - друзья, ибо принимаем на себя дамаг, который предназначался им, и даем как следует влить дамага. Да, варлока надо добавить, хил неплохой, и он же неплохо гнобит вместе с нашей горелкой, аналогично можно сказать про раптора и сайленсера но блин, так можно наверное половину героев сюда вписать. А вот апарат - это круто, враг после нашей инициации гарантированно примерзнет. На счет ОД - мы не такие уж и спамеры заклинаний, да и всем он друг с этой пассивкой как никак, а с магнусом... Если честно, я не очень понимаю. Типа он инициирует после нас и гарантированно забирает пятерых в стан ультой?

Спасибо за комментарий кстати
10 Апр 2014 в 12:06
1
Минус. Аргументирую:
1) Автор предлагает максить горелку, при этом покупая транквилы? Учитывая последние изменения Акса, он стал очень мана-зависимым героем, поэтому Арканы ему очень полезны. Ты не рассмотрел такой вариант, потому что, да хрен его знает. Можно было бы описать Фейзы, на мой взгляд они пополезнее Транквилов будут, с ними легче в драку врываться.
2) Автор не рассматривает Меканизм как один из важнейших артефактов. Она дает много брони, несколько статов, отличный хил, и все это за крайне небольшую сумму денег. Стереотип "МЕКУ САБИРАЮТ САПОРТЫ АЗАЗА" ошибочен, это артефакт полезен не только на саппортящих героях. И вообще, на про-сцене ее в основном оффлейнеры собирают.
3) Вангард не обязателен. Он полезен, да, но если в команде много магического урона, то пользы от него не будет.
4) Союзников очень мало. Рассмотрены только лечащие герои, хотя Аксу могут очень сильно помочь герои, тяготеющие к тим-файтам. Пара примеров: Дарк Сир, Дизраптор, Гирокоптер и многие другие. Во врагах должны быть не только контролящие герои. Тот же Даззл может очень сильно насолить нашему красному другу своим ядом и отлияной ультой. Можно было бы привести в пример Дума, но он контрит всех.
Вердикт: гайд очень поверхностный, не рассмотрены различные варианты развития событий. Учти при написании следующих.
10 Апр 2014 в 20:00
0
1) Соул ринг в помощь. Отнятые кольцом 150 хп очень быстро отрегенятся транквилами и самим же кольцом, да и родной реген хп у Акса большой. В драку врываться надо с даггером
2) Я уже писал, повторю "Мека - + 5 ко всем атрибутам, + 5 к броне, + 4 к регену здоровья, раз в 45 секунд хилит на 250 тебя и союзников за 150 маны, это хорошо, но мы не ОД чтобы так кидаться маной. Вангард - дает 250 к здоровью, что нам крайне необходимо, ибо танкуем, дает +6 к регену здоровья, что больше чем пассивный реген от меки, и дает огромный блок урона с огромным шансом, что нам опять же нужно, ибо танкуем. Так что чисто для танковки вангард лучше, к тому же он на 75 голды дешевле. Вангард - самый популярный итем на Аксе, 3646000 игр и имеет винрейт почти 57 процентов, меку же ему собирают реже, чем СиЯ, всего 40700 игр, а ее винрейт - 55.7%. Меку можно купить, но только в случае если это фаст мека, минуты до 20, тогда от нее даже на Аксе будет толк. Но как по мне так профитнее собрать пайп, даст куда больший реген, защиту от магии + активный щит от него же, контрит зевсов, инвокеров и Акаш только в путь". Да, она и правда полезна на всех, особенно если она собрана рано, но как тобой же было сказано, Акс - манозависимый герой, а тут еще мека. Я считаю, что Акс - сугобо танк и инициатор, а значит ему нужны вещи сугубо на выживаемость
3) Всегда есть во вражеской тиме хотя бы один - два героя, которые бьют с руки, а значит вангард не юзлесс; если его получается быстро собрать, то в ранней игре акс станет просто неубиваемым. Даже в лейт гейме он порой может помочь выдержать еще 3-4 тычки от вражеского кэрри.
4) Рассмотрены не союзники, а друзья. Это разные вещи. Для Акса друг - это тот, кто поможет выжить, больше Аксу ничего особо не надо. А вот он для всех остальных - друг

Спасибо за комментарий, неголословная критика всегда к месту
12 Апр 2014 в 19:25
-5
Гайд не очень, автор вряд ли пробовал все варианты прокачки и итембилодов в достаточном количестве, чтобы делать такие утверждения (аксу транквилы? это бред, поверь)
http://dotabuff.com/players/91092867

Транквилы..? убейтесь...
12 Апр 2014 в 19:49
1
Аргументируй, как это сделали люди выше, а то видеть этот твой высер не очень приятно. Я уже сто раз говорил почему транквилы, потому что надо либо спамить горелкой, а значит регенить хп, забранное соул рингом, либо регениться после лесных крипов. Твой же кда говорит только о том, что в каждой из 800+ игр за Акса ты стилишь все фраги ультой, все до единого, если можешь дотянуться и хватает маны.

Да, и твой рекорд в 15 заденаенных крипов говорит о том, что ты херовый игрок
12 Апр 2014 в 20:26
0
если его кда о таком говорит, о чем говорит тогда мой? О_о
http://ru.dotabuff.com/players/120857864
12 Апр 2014 в 20:26
0
на форуме недавно, как удалить лишнее сообщение не знаю, извините =/
22 Май 2014 в 13:26
0
Причем заметь, он сам собирает транквилы в каждом бою за Акса. В общем, очередной инициатор срача с завышенной самооценкой. Не агрись) Я уже как-то больше склоняюсь к арканам. Бывало ой как маны не хватает добить убегающего противника и саппов рядом нет(
24 Май 2014 в 21:16
-1
На этот случай есть соулринг еще
17 Апр 2014 в 18:38
0
860 игр на аксе у тебя, а кда низкий. Так что умолкни
18 Апр 2014 в 09:51
0
посмотрим на твой кда, когда будет столько же игр отыграно
Ну и может своим дотабаффом поделишься, Акс собирающий мидас?
19 Апр 2014 в 21:36
-1
Для Акса это отличный показатель, да и винрейт при таком количестве игр за одного героя впечатляет
12 Апр 2014 в 20:55
0
Если соулринг, то оно хп само регенит быстро. Транквилы... ну чисто прикинь сколько они в сломаном состоянии и сколько нет, как только ударил ты или тебя - падает скорость и реген на очень долгое время, шансы выжить стремятся к нулю.
Чтобы регениться в начальной стадии хватает одного лишь РоХ и на лайне и в лесу.
Ну а так про КДА и "стил всех до единого фрагов" не понимаю как ты логически сделал такое заключение.
Знаю что ты этого не сделаешь, но тем не менее, можешь посмотреть мои игры за Акса
13 Апр 2014 в 01:31
-1
Соулринг регенит не так уж и быстро, +3 к регену, а транквилы +12 к регену. Поэтому в лесу если не боишься гангов перед зачисткой спауна снимай транквилы, чтобы не ждать 13 секунд, да и на лайне ты же не всегда в толпе крипов, я пока транквилами отрегениваюсь - дазл фармится, и к 15 минуте обычно почти мека есть. Да, кольцо тоже хорошая вешь, но цена всего на 100 меньше, а транквилы дают куда больше, ну и броня у них есть, а у Акса без учета первого скилла с ней проблемы в начале. В конце игры само собой их надо менять на тревела, или в середине игры арканы купить чтобы всегда мана на ульт была, но в начале - транквилы зе бест, это самые популярные ботинки на Аксе, по винрейту немного обгоняют их только арканы и с большим отрывом - тревела

В понедельник посмотрю два твоих последних матча за Акса, ты меня заинтриговал
13 Апр 2014 в 08:09
0
Гангов бояться - в лес не ходить. Axe принципиально не тот тип героя, которому подойдут транквилы.
13 Апр 2014 в 14:33
-1
А что же ему тогда лучше? Арканы? Они только для спама горелкой или ультой
13 Апр 2014 в 17:08
0
фейзы... идеально для Акса
13 Апр 2014 в 17:17
-1
Вот чем они идеальны? Акс не так уж много с руки бьет, так что бонусные 24 к дамагу не так важны. Активная способность хороша, но ведь есть блинк
13 Апр 2014 в 19:32
0
Вижу в тебе чисто теоретика
17 Апр 2014 в 18:39
0
обычного тапка достаточно
18 Апр 2014 в 13:22
-1
достаточно, сам очень часто заканчиваю с простым тапком, но если выбирать из вариантов транквилы, пт, арканы, фейзы, то фейзы без комментариев
12 Апр 2014 в 21:27
1
в итембилде заголовок предпоследнего пункта доставляет
13 Апр 2014 в 01:33
0
рисовал дольше, чем картинку с аксом и снайпером
13 Апр 2014 в 09:39
0
Где то даже была тема с героями с вооот такими странными глазами. Меня терзают смутные сомнения...
13 Апр 2014 в 12:24
0
В гугле видел картинку и она в душу запала, потом не смог найти и рисовал в пэйнте
12 Апр 2014 в 22:16
2
такая мысль: если собрали аганим, перед замесом имеет смысл ультануть в крипа и врываться, 40% ускорение еще не кому не мешало, 6 сек кд не так уж и много=)
13 Апр 2014 в 01:32
0
Лучше ворваться с блинка. КД 6 секунд это конечно мало, но не на столько, чтобы им так раскидываться, ну и пожалуй проблема в мане - у Акса ее не так уж и много. Хотя все бывает, так что и такое офк имеет место быть
13 Апр 2014 в 09:37
2
1)В описании тактика Акса - пропустил упоминание колечка, а то не понятно, что же превратится в транквилы.
2)Хотелось бы сказать про ранний аганим. Эту штуку стоит собирать если во вражеской команде абаддон, чтобы можно было выносить его ультой уже не ближе к лейту, а ещё в мид гейме.
3)В инициаторах не отображается картинка после шейкера.
4)Кстати говоря, а что произойдёт если одну цель сагрят одновременно легион и акс? Я так понимаю либо заагрится враг на того кто прожал позже, либо не сможет переагриться и будет лупить первого. В зависимости от этого можно влетать одновременно с легионом и ломать лица. И хил спасти может, так что ИМХО легион - полезный тиммейт.
А так гайд для первого раза чоень даже недурный. Продолжай, парень!
13 Апр 2014 в 12:29
0
1) Не совсем понял тебя, типа я не указал кольцо регена хп?
2) Да, действительно, это нужно добавить
3) Перезалью, там шейкер эпично -5 делают
4) Ты взорвал этим мой мозг этим вопросом. Одновременно сагрить невозможно, ибо разница в доли секунды будет все равно, но мне кажется, что ульта Тресдин приоритетнее что ли, так что даже если Акс сагрит первым, Легион коммандер переагрит. Но ее ульта вроде сбивается линкой, а первый скилл Акса - нет)

Спасибо за комментарий
20 Апр 2014 в 19:05
1
Гайд неплох, умилила картинка акса с вытаращеными глазами)) Но во врагах явно не хватает некролита (чуть меньше полхп и здраствуй таверна), аппарата и веномансера(сильные замедления, постоянный откат на блинк даггере и нереально противные ультимейты).
21 Апр 2014 в 21:58
0
Если мы примем на себя ульт некролита - то это даже хорошо, явно лучше, чем он ультанет в нашего кэрри, так что не думаю, что это такая уж беда; про веника говорил уже - для Акса всякие яды очень вредны, а веник - ходячий аое яд, да еще и очень долгий;аппарата добавлю, действительно противный герой, хотя как союзник неплохо заедет, замедление + усиление нашей горелки же. Спасибо за комментарий
21 Апр 2014 в 15:48
1
Ну этот гайд точно будет получше топового, который кажись на от***ись сделан)
24 Апр 2014 в 13:03
0
Хороший гайд. Загиб про инициацию показался бредовым. Достаточно сказать, что акс хорошо инициирует.
Я бы указал, что бонус от убийства ультой реально важен, а то добренькие аксы янестилюкиллыукерри упускают возможность дать хасту и бонус к атаке на тиму.
24 Апр 2014 в 17:33
-1
Загиб - это который под спойлером "пару слов об инициации"?
В этом и есть тонкость - знать когда надо ультовать, а когда не надо
27 Апр 2014 в 00:12
0
Аксу в тесте крутилку на псевдо-рандом изменили, легионше тоже)
27 Апр 2014 в 18:46
-1
Я в курсе, и уже добавил это, но все изменения гайдов проходят через модератора, я тут ничем не ускорю процесс
27 Апр 2014 в 17:08
0
по моему ты перепутал скилл билд
на лайне нудно брать агр а в лесу горелку
27 Апр 2014 в 18:52
-1
Выходишь ты такой из леса, агришь на целых две секунды, бьешь крутилкой на 80 раз - другой, и враг убегает под горелкой отжираться танго
27 Апр 2014 в 17:08
0
по крайней мере топ 6 дота баффа на аксе знает о чём говорит
27 Апр 2014 в 20:54
-1
Да у этих топ 6 как ты говоришь не более 100 игр на нем... Они играют по билду, который закрепился как ярлык.
Вы поймите, что ОСНОВНОЙ СКИЛЛ Акса - это именно агр. Крутилка максится первой лишь потому, что она вносит очень много дамага в начале и середине игры.
Горелка теряет свою актуальность уже к 10-м уровням героев, поэтому не качается вообще, только на 1 для замедления врага.
Просто если Акс не убивает за время агра, то он уже не должен думать о том как добить убегающих, его цель агр и еще раз агр. Агрить вражеских керри которые залупаются на ваших саппов, агрить вражеских саппов, чтобы не помогали своим керри, агрить вражеских танков не рекомендуется, толку от этого мало. Это основная задача Акса - заагрить вражину, и желательно побольше.
Акс не колдун какой-нибудь в конце концов, чтобы бегать в транквилах и пытаться надамжить магией (горелкой).
27 Апр 2014 в 21:20
-1
Два чая господину
10 Июн 2014 в 06:46
1
Добавь в друзья к Аксу Котла, ибо с её пополнением маны, горелка для врага будет бесконечной, тем более с помощью хорошего задува, Акс просто будет добивать горелкой. Это связкой можно не давать фармить вражескому керри, ну хотя бы первые 2 минуты, пока он не додумается купить тп и
попросить тиммейтов поменятся лайнами.
11 Июн 2014 в 06:55
1
Также стоит сюда добавить таких друзей как Феникс. Итак почему же Феникс, да потому что у него есть хил и сразу урон врагам, который проходит через препятствия, а также стоить упомянуть о том, когда Акс с блинка врывается в толпу врагов, а Фениксу без труда раскидывает на врагов своих птичек ( 2 скил ) и жарит их пукан лучом. (2 случай) Феникс даёт весь свой прокаст без Акса и ультует, враги начинают атаковать яйцо, и вдруг врывается Акс и переагриривает на себя врагов, а враги стоят под Суперновой и жарятся. (3 случай) Феникс и Акс на лайне будет для вражеского керри очень очень очень неприятно, т.к. птички Феникса не дадут вражеским героям подойти к крипам и тем самым горелка Акса будет очень актуально против них.
11 Июн 2014 в 07:21
1
Ещё в друзьям на лайне стоит добавить Аббадона-саппорта, т.к. щиток будет неким вторым вангардом, который впитает урона ( 1 скил Акса ) и нанесёт урон врагам, который ударят по Аксу+ хил тоже будет очень помогать нашему Аксу выживать в трудных ситуациях. 3 скил+ горелка и враг будет двигатся со скоростью черепахи, а мы наоборот.

Пугна, Некролит, Джакиро, Веник, Шадоу демон и Зомби тоже хорошие друзья для нас на лайне, т.к. они будут очень сильно харасить врага на лайне своими скилами, которые требуют мало маны, а мы в свою очредь кинем горелку.
1) с Пугной мы быстро заберём Т1.
2) Некролит будет нам давать также хил.
3) Джакиро Имеет ульту, которая поджарит врагов,которые в свою очередь бьют нас.
4) Веник+ наша горелка будет очень сильно замедлять врага.
5) Шадоу демон, если что может нас спрятать в астрал.
6) У зомби есть хил и томба, которая будет очень сильно замедлять врагов.

Смка и Трент для хорошие друзья, так как Аура Смки будет работать по всей карте, а у нас с маной проблемы. Трент же может хилять нас независимо, как далеко мы от него находимся.

+ стоит упомянуть таких героев как Дарк сиир и Лич, они же в свою очредь могут повесить на нас разные баффы, вроде щитка Сиира, который будет очень сильно дамажить врагов, которые на нас с агрились+ Сиир имеет стяжку, которая Аксу поможет врываться в замес и агрить на себя сразу 5 героев. Лич помогает тем, что 1 скил+горелка враг будет очень сильно замедлять врага, также броня ( 2 скил ) будет неплохим баффом, который даст замедление врагам и нам броню, а также представим такую ситуацию Акс врывается с блинка в замес, где агрит на себя 5 героев, Лич же в свою очередь начинает ультовать в них+ 1 скил и враги уйдут в таверну.
25 Июл 2014 в 04:56
1
Уж точно лучше чем тот, что в топе
26 Июл 2014 в 02:02
-1
Надо же, тут еще кто то есть :D
24 Сен 2014 в 02:31
0
"Скилл можно использовать на том, на кого повесили DOOM и аналогичные заклинания, ибо добить героя тогда будет нельзя."

Только что проверил такую ситуацию. Наоборот, если на цель под горелкой наложить дум или яд веника то её МОЖНО будет заденаить.

В целом, гайд на 5, хотя я в игре предпочту фэйзы/арканы, дело вкуса)
Про инициацию понравилось, согласен.
04 Окт 2014 в 11:50
-1
Сначала вешается дот, потом горелка, у меня не получалось заденаить союзника, на которого кидали это имено это и имено в таком порядке. Да и на сколько я помню, ульта веника не дает денаить союзников
04 Ноя 2014 в 00:50
2
Аксу в новой мете, как и лц и многим другим инициаторам нужен блинк, а не ссаный вангуард
04 Ноя 2014 в 13:30
0
Меня вангард много раз спасал от смерти. То ульта снайпера залетит, и вангард успевал отрегенить 15 хп, которые спасали от смерти, то тычка чья то уменьшалась и не добивала меня... Конечно блинк нужен, особенно если его получается собрать быстро - вангард откладываем и решительно копим на даггер, если на первых минутах фиданули то можно купить блинк даже раньше ботинка, но вангард все равно нужен. Единственное исключение - это тима врагов где ВСЕ не бьют с руки, а таких игр мало. Кстати вангард апается в краймсон гуард
29 Дек 2014 в 15:19
1
Одного мистера-форсстафа ты указал, а где второй (Туск)
А где мистер "неконтрящийся блинк-даггер" (Тини (или Тайни фиг его знает))
14 Янв 2015 в 21:44
1
Из врагов надо отметить сало/веника, в лейте довольно легко убивается вражескими керри, такими как медуза/па/гуля, в игре же очень сложно играть против тимбера. Это пока первое что вспомнил, на аксе играю много, буду потихоньку дописывать свои мысли. Зы как не странно акс великолепно контрит хускара после получения 6 уровня + блейд мейла.
14 Янв 2015 в 21:50
-1
Про веника есть, про сало такое себе, ибо со здоровьем у него обычно не все ок
Акс круто контрит хускара хотя бы тем, что крутится физухой, а чем хускар мертвей - тем быстрее он бьет => тем чаще крутится акс, а ульта изи убивает полудохлого хускара
Про тимбера да, надо будет добавить
08 Мар 2015 в 12:22
1
Если во время действия скилла Акс погибает, то на оставшееся время действия враги замирают на месте.
Если не ошибаюсь, то в новом патче фиксанули это
15 Апр 2015 в 10:22
-1
Не уверен, я недавно катал и на 65 минуте даже под агром умирал моментально, враги же все равно после моей смерти стояли на месте
08 Апр 2015 в 09:44
1
Если хочешь интересное - играя через лес качать горелку, собирать урну. и ходить гангать, с горелки и урны наносится очень много урона.
Это больше саппорт акс, остальной билд - мека/барабаны/арканы/форс
15 Апр 2015 в 10:24
-1
Это вполне себе годно, при чем урна еще и хп с регеном маны дает, но для дамага с нее надо хотя бы первый раз зарядить урну. А сделать это с просто промакшенной горелкой куда тяжелее, чем с максом крутилки и агра
Ну и да, блинк Аксу все равно нужен, ибо что урна, что горелка со временем не так заметны становятся, да и бкб есть же. Так что оч ситуативно это
16 Апр 2015 в 18:44
1
Открыл для себя акса. Лютая имба, круче всяких мортр и войдов. Если норм тима - 20+ фрагов, если же раки со счетом 2-15 - отношение киллов к смертям обычно больше 1
И еще в лейте полезен блудстоун, т.к. это бесконечная ульта и агр
19 Май 2015 в 15:35
-1
В лейте бладстоун скорее полезен тем, что Акс будет быстро возрождаться, и сможет снова идти в пекло
10 Май 2015 в 17:57
2
Эх, сейчас бы гайды на акса в 2015 поделать
19 Май 2015 в 15:35
0
Жиза
03 Июн 2015 в 10:54
1
Отметил бы дока. Акс залетает - агр, док кидает банку, ставит ульту, если еще и с аганимом... (Не учитывая еще 3х персов)
11 Июн 2015 в 14:12
0
Ну это на самом деле такое, Акс хорош в связке с любым, кому так или иначе нужен АоЕ дизейбл. Тут скорее плюс ВД в том, что у него есть классный хил
16 Сен 2015 в 22:33
0
Если играть аксом - так идти в харду и гнобить всех подряд. ВГ - это пустая трата времени и денег, лучше уже фаст-блинк сварите. Аганим на аксе довольно спорная штука, можно собрать разве только после возвратки. Не идите ПОЖАЛУЙСТА аксом в ЛЕС! В харде намного больше золота и опыта!
14 Окт 2016 в 10:34
1
Автор,обнови инфу,counter helix теперь наносит чистый урон,а не физический
14 Окт 2016 в 16:52
0
да тут овер много чего обновлять
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

FUERTE_
89

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?