Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Ember Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator

Видео-обзор

19 + 2.10
22 + 1.80
20 + 1.80
30 - 34
-2
305
Уровень 1 15 25
Урон 52 - 56 77 - 81 95 - 99
Здоровье 580 1160 1580
Мана 295 570 768
Защита 1.14 4.74 7.31
Скорость атаки 122 147.2 165.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты ее залы, листвой и пылью покрыты ее дворы. Внутри крепости стоит топазовый котел, наполненный пеплом погребального костра воина-поэта Сина. На протяжении трех поколений Син обучал своих приспешников технике Оков пламени хранителя и набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой реальности за крепостной стеной. Но преподавая воинское искусство, он забыл обучить дисциплине, и среди его учеников нашлись повстанцы, которые победили и убили его, а верным последователям пришлось бесследно исчезнуть. Но даже когда года сменились веками, а последователи — потомками, его учение передавалось тихим шепотом из уст в уста. Горящий небожитель — проявление огня, — тронутый многолетним наследием учителя, бросился в крепость, вновь воспламенив останки. Из этих раскаленных углей появился образ охваченного пламенем Сина. Его внимательный лик говорит о готовности тренировать и обучать, и дарить огонь познания всем, кто ищет наставника.

Способности

Searing Chains

Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110
Перезарядка: 14/12/10/8
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Самые горячие уроки Зина проходят с использованием раскаленных докрасна цепей.

Sleight of Fist

Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/22/14/6
Способность: направленная на область
Действует на врагов/себя
Тип урона: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
БОНУСНЫЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 20 / 40 /60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: -50%
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своем пути.

Flame Guard

Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 35
Способность: ненаправленная
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
БЛОК МАГ. УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Врагу нельзя давать легко приблизиться.

Activate Fire Remnant

Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
Дух летит со скоростью молнии!

Fire Remnant

Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из зарядов способности, которые восстанавливаются %dcharge_restore_time% секунд; максимум зарядов: 3. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полета.
Расход маны: 0
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
УРОН: 100 / 200 / 300
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
Сила духа вновь несет учение Зина.
Введение

Всем привет, это мой первый гайд на этом сайте(вообще второй, но первый я окончательно забросил, поэтому этот будет первым, ладно?). Сегодня я хочу вам рассказать о прекрасном персонаже - Ember Spirit'е, Xin'е. Он имеет прекрасные абилки, которые понравятся почти любому герою. В противовес своим способностям у Ксина нереально низкие статы, почти как у Сларка и Алхимика. Он мидер, оффлейнер и кэрри. В тексте могут быть ашипки и очепятки. Мой Дотабафф: http://ru.dotabuff.com/players/97313265 .Поехали!

Плюсы и минусы

+отличные скиллы

+интересный геймплей

+красиво оформлен, да, это плюс

+очень легко выигрывать, если научиться

+может тащить в соло

+разносторонний в плане скиллбилдов и итембилдов

+может избегать почти все скиллы

+трудно кайтится

+легко кайтит врагов

-ужасный прирост статов

-умирает за стан, если не задоджил

-нужно научиться доджить скиллы

-проигрывает мид до уровня так 3-4

-недостаток урона, хп и маны без предметов

-нуждается в предметах

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Searing Сhains

Наш цепляющий скилл, работает на двух случайных существ в радиусе 400 и наносит урон 40/60/80/100, держит 1/2/2/3 секунды. Полный урон на одного героя составляет 40/120/160/300 урона, с учётом магрезиста 30/90/120/225. Кастуется мгновенно, а это значит что если вы внезапно решили не применять это заклинание, то отменить его уже будет нельзя. Манакост составляет 110 на всех уровнях, а кулдаун - 14/12/10/8

s_ability2.jpg

Sleight of Fist

Наш дамажущий и лейтовый скилл, обладает кулдауном в 30/22/14/6 и манакостом 50. Ксин начинает распрыжку по всем врагам в радиусе 250/350/450/550, нанося атаки каждые 0,2 секунды, которые задействуют все модификаторы атаки и наносят в два раза меньше урона крипам, но 20/40/60/80 дополнительного физического урона по героям. Во время Фиста можно использовать все скиллы и предметы, а значит можно кинуть ульту или связать врага в прыжках. Обладает мгновенным кастом

s_ability3.jpg

Flame Guard

Щиток, который поглощает 50/200/350/500 магического урона и разрушается, активный щиток наносит 30/40/50/60 магического урона в секунду в течении 8/12/16/20 секунд. Многие качают этотс килл на первом уровне ради дамага, но он будет низким. Радиус горения - 400. Весь урон по одной цели составляет 240/480/800/1200 магического урона, с магрезистом это будет 180/360/600/900 урона.

s_ability5.jpg

Наш дополнительный скилл, который идёт вместе с ультой. При активации нужно жмякнуть на точку и Ксин переместится к ближайшему от этой точки Ремнанту

s_ability4.jpg

Один из самых интересных скиллов в Доте, ставит духа, который живёт 45 секунд и неуязвим. При помощи дополнительного скилла можно переместиться к ближайшему от применения духу, при этом Ксин будет прыгать и взрывать всех духов. Урон равен 100/150/200, манакост и кд ремнантов 150 и 35 на всех уровнях соответственно. Скорость духа в 2,5 раза больше текущей скорости Ксина, во время полёта Ксин неуязвим. Тактики различны - как ТП-аут с поставленным прежде ремнатом, так и байты и мансы по текстурам, так и влёт с 3 духов. Пока Ксин летит он ломает деревья.

Скиллбилд

На первом уровне в большистве случаев берём s_ability1.jpg , так как сможем зацепить и избежать/сделать ФБ. Но не стоит сразу качать скилл, если всё идёт гладко то можно качнуть s_ability2.jpg , чтобы харассить оппонента/оппонентов. Если вы хотите чутка продамажить врага можете качнуть s_ability3.jpg . Потом смотрим по ситуации, если против нас рендж стоит то качаем 2-1, если милишник то 1-3, а если сильный дальник-спамер по типу m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то качаем 2-3. Ульту качаем как можем.

Итембилд

Начальный закуп делаем такой:

1. s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_circlet.jpg

2. s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_stout_shield.jpg

3. s_bracer.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

4. s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

5. s_wraith_band.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

6. s_ring_of_protection.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_slippers_of_agility.jpg

7. s_ring_of_regen.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Разъяснение:

1. Мой любимый закуп из-за того, что я люблю Барабаны. Можно не покупать Танго и одну Веточку, но тогда вас должны запуллить 2 Танго

2. Закуп против саммонеров, которые пошли на мид, например против m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Танго как и в прошлом варианте можно не брать, но тут ветку не продаём

3. Брэйсер и две Ветки, вас должны запуллить 3 Танго, нормально против харрасеров

4. Тоже самое что и 1 закуп, но рассчитан не на Барабаны, а на Аквилу

5. Тоже самое что и 3 закур, но рассчитан не на терпильство, а на агрессия(и Аквилу)

6. Терпильный закуп на фаст Аквилу, меньше дамага, чем в 4 закупе, но прочнее стоится против харассеров с руки, Танго могут запуллить, а значит не обязательно покупать.

7. Закуп под Транквилы или Владимир, Танго, опять же, могут запуллить.

Спойлер: Сапоги
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
Спойлер: Early Game(<10 мин.)
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
Спойлер: Town Portal Scroll
0JfQsNC/0L7QvNC90LjRgtC1ISDQrdGC0L7RgiDQv9GA0LXQtNC80LXRgiDQtNC+0LvQttC10L0g0YMg0LLQsNGBINC70LXQttCw0YLRjCDQsiDQuNC90LLQtdC90YLQsNGA0LUg0L3QsCAxMCDQvNC40L3Rg9GC0LUsINCwINC70YPRh9GI0LUg0LXRidGRINGA0LDQvdGM0YjQtSEg0KEg0KLQn9GI0LrQvtC5INC10YHRgtGMINC+0YfQtdC90Ywg0LzQvdC+0LPQviDRgtGA0Y7QutC+0LIg0Lgg0YTQuNGI0LXQuiwg0L3QsNC/0YDQuNC80LXRgCDQutC+0LPQtNCwINCy0YDQsNCzINCx0YvQutGD0LXRgiDQuCDQtNCw0LnQstC40YIg0L/QvtC0INGC0LDQstC10YAsINGC0L4g0LzRiyDRg9C20LUg0LvQtdGC0LjQvCDQvdCwINC/0L7QvNC+0YnRjCDQuCDQv9C+0LzQvtCz0LDQtdC8LCDQuNC70Lgg0LzQvtC20L3QviDRgdC00LXQu9Cw0YLRjCDQotCfLdCw0YPRgi4g0KLQny3QsNGD0YIg0LzQvtC20L3QviDQtNC10LvQsNGC0Ywg0L/Qvi3RgNCw0LfQvdC+0LzRgyAtINGB0LLRj9C30LDRgtGMINGB0YLQsNC90LXRgNCwLCDQt9Cw0LHQtdC20LDRgtGMINCyINGC0LXQvdGMINC4INGD0LvQtdGC0LXRgtGMINC40LvQuCDQstGL0LbQtNCw0YLRjCDQv9C+0LrQsCDQvtC9INC60LjQvdC10YIg0YHRgtCw0L0g0Lgg0YPQu9C10YLQsNGC0Ywg0L3QsCDQtdCz0L4g0LPQu9Cw0LfQsNGFLiDQkiDQvtCx0YnQtdC8INGH0ZHRgtC60LjQuSDQuNGC0LXQvA==
Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg
0JHQsNGA0LDQsdCw0L0g0Y8g0YHRh9C40YLQsNGOINC/0LXRgNCy0YvQvCDQvNCw0YHRgtGF0Y3QstC+0Lwg0L3QsCDQmtGB0LjQvdCwLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INC00LDRkdGCINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0Lgg0LDQtiA5INGB0YLQsNGC0L7Qsiwg0LAg0YPRh9C40YLRi9Cy0LDRjyDRhtC10L3RgyDQkdCw0YDQsNCx0LDQvdC+0LIg0Lgg0L3QsNGI0Lgg0YHRgtCw0YLRiyDRjdGC0L4g0L3QtdGA0LXQsNC70YzQvdC+INC60YDRg9GC0L4=
Спойлер: s_magic_wand.jpg
0JXRgdC70Lgg0YPQvNC10LXRgtC1INC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGM0YHRjyDRgtC+INCx0LXRgNC40YLQtSDRgdGC0LjQuiwg0L7QvSDRh9Cw0YHRgtC+INCy0LDQvCDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQuCDQstCw0YEg0LLRi9GA0YPRh9C40YIuINCf0YDQuCDRhNGD0LvQuyDQt9Cw0YDRj9C00LDRhSDQtNCw0ZHRgiAyMjUg0LzQsNC90Ysg0Lgg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjywg0LAg0YPQtiDQv9C+0LLQtdGA0YzRgtC1LCDRgdC+INGB0YLQsNGC0LDQvNC4INCa0YHQuNC90LAg0Y3RgtC+INC80L3QvtCz0L4uINCU0LAg0Lgg0LXRidGRICszINC60L4g0LLRgdC10Lwg0YHRgtCw0YLQsNC8INC00LDRkdGCLCDRh9GD0LTQvi3Qv9GA0LXQtNC80LXRgg==
Спойлер: s_orb_of_venom.jpg
0JTQsNGR0YIg0LfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUg0L3QsCAxMiUg0Lgg0L3QtdC30L3QsNGH0LjRgtC10LvRjNC90YvQuSDRg9GA0L7QvSDQt9CwIDI3NSDQt9C+0LvQvtGC0LAuINCaINGB0YDQsNCy0L3QtdC90LjRjjog0KHQutCw0LTQuCDRgdGC0L7QuNGCIDU2NzUg0Lgg0LTQsNGR0YIgMzAlINC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNGPLiDQntC00L3QvtC30L3QsNGH0L3QviDRhdC+0YDQvtGI0LjQuSDQuNGC0LXQvCwg0L3QviDQvNC10YHRgtCwINC00LvRjyDQvdC10LPQviDRhdCy0LDRgtCw0YLRjCDQstGA0Y/RgtC70Lgg0LHRg9C00LXRgi4g0J3QviDQtdGB0LvQuCDQm9C40L3QutCwINC90LUg0L3Rg9C20L3QsCwg0YLQviDQvdGD0LbQvdC+INGC0LDRgNC40YLRjCDQodC60LDQtNC4INC4INGN0YLQsCDRiNGC0YPRh9C60LAg0LzQsNGB0YLRhdGN0LI=
Спойлер: s_battle_fury.jpg
0K8g0YHRh9C40YLQsNGOINGN0YLQvtGCINC/0YDQtdC00LzQtdGCINCy0YLQvtGA0YvQvCDQvNCw0YHRgtGF0Y3QstC+0Lwg0L3QsCDQmtGB0LjQvdCwLiDQn9GA0LjQsdCw0LLQu9GP0LXRgiDQvdCw0LwgNjUg0YPRgNC+0L3QsCwgNiDRgNC10LPQtdC90LAg0YXQvywgMTUwJSDQvNCw0L3QsNGA0LXQs9C10L3QsCDQuCDRgdC/0LvRjdGIINCyIDM1JSwg0LrQvtGC0L7RgNGL0LksINC60YHRgtCw0YLQuCwg0YLQsNC60LbQtSDRgNCw0YHQv9GL0LvRj9C10YIg0LTQvtC/0L7Qu9C90LjRgtC10LvRjNC90YvQuSDRg9GA0L7QvSDQvtGCINC/0YDRi9C20LrQvtCyLiDQntC00L3QvtC30L3QsNGH0L3QviDQvNCw0YHRgtGF0Y3Qsiwg0YPRh9C40YLRi9Cy0LDRjyDRh9GC0L4g0YHRgtC+0LjRgiA0MzUwINCz0L7Qu9C00YssINC90L4g0LXRgdC70Lgg0LLRiyDRgdC10LnRh9Cw0YEg0YXQvtGC0LjRgtC1INC30LDQutGA0YvRgtGMINCz0LDQudC0LCDRgtC+INGB0L7QstC10YLRg9GOINGH0LjRgtCw0YLRjCDQtNCw0LvRjNGI0LUsINC/0L7RgtC+0LzRgyDRh9GC0L4g0Y3RgtC+INC90LUg0LPQsNC50LQgIjQg0JHQpNCwINC4INCU0LXQtNCw0LvRg9GBIi4=
Спойлер: Mid Game
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
Спойлер: Late game
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGFlZGFsdXMuanBnIiBhbHQ9InNfZGFlZGFsdXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7Qn9C+0LrRg9C/0LDQtdC8INCy0YLQvtGA0L7QuSDQlNCw0LXQtNCw0LvRg9GBLCDQtdGB0LvQuCDQv9C+0LfQstC+0LvRj9GO0YIg0YHQu9C+0YLRizwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kaXZpbmVfcmFwaWVyLmpwZyIgYWx0PSJzX2RpdmluZV9yYXBpZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7QnNC+0LbQvdC+INC60YPQv9C40YLRjCDQstC80LXRgdGC0L4g0LLRgtC+0YDQvtCz0L4g0JHQpNCwINC40LvQuCDQstGC0L7RgNC+0LPQviDQlNCw0LXQtNCw0LvRg9GB0LA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMzIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2F0YW5pYy5qcGciIGFsdD0ic19zYXRhbmljLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+0JLQutC70Y7Rh9Cw0LXQvCDQodCw0YLQsNC90LjQuiDQvdCwINC70L7Rgy3RhdC/LCDRjtC30LDQtdC8INC/0YDRi9C20LrQuCwg0L7RgtGF0LjQu9C40LLQsNC10LzRgdGPPC9wPg==
Тактика

Это не будет раздел о том, как вести себя в частных ситуациях, а об общих ситуациях будет этот раздел

Спойлер: Лайнинг
0KHRgtCw0YDQsNC10LzRgdGPINC90LUg0L/QvtC00YHRgtCw0LLQu9GP0YLRjNGB0Y8sINGF0LDRgNCw0YHRgdC40LwgMiDRgdC60LjQu9C70L7QvC4g0J/QtdGA0LXQtCDQsdGA0L7RgdC60L7QvCDQp9C10LnQvdC+0LIg0L3Rg9C20L3QviDRgNCw0YHRh9C40YHRgtC40YLRjCDQutGA0LjQv9C+0LIuINCg0LDQt9C80LXQvdC40LLQsNGC0YzRgdGPINGC0YvRh9C60LDQvNC4INC90LUg0L7Rh9C10L3RjCDQstGL0LPQvtC00L3Qviwg0LLRgdGRLdGC0LDQutC4INC00L4gNiDQu9Cy0LvQsCDQvNGLINC+0LHQu9Cw0LTQsNC10Lwg0YHQvtC80L3QuNGC0LXQu9GM0L3Ri9C8INC4INC20YPRgtC60L4g0YHQuNGC0YPQsNGG0LjQvtC90L3Ri9C8INGN0YHQutC10LnQv9C+0LwuINCe0LTQvdCw0LrQviDQvtGCINC60LjQu9C70LAg0L3QtSDRgdGC0L7QuNGCINC+0YLQutCw0LfRi9Cy0LDRgtGM0YHRjy4g0J3QsCA2INC70LLQu9C1INCy0YHRkSDQs9C+0YDQsNC30LTQviDQv9GA0L7RidC1IC0g0LzRiyDRgdC80L7QttC10Lwg0YHQv9Cw0YHRgtC40YHRjCDQvtGCINCy0YDQsNC20LXRgdC60L7Qs9C+INCz0LDQvdCz0LAg0LjQu9C4INGB0LDQvNC4INCz0LDQvdCz0LDRgtGMKNC90L4g0Y3RgtC+INC/0YDQvtGE0LjRgtC90L4g0YLQvtC70YzQutC+INC10YHQu9C4INCy0Ysg0LIg0LzQuNC00LUpINC40LvQuCDQstC+0L7QsdGJ0LUg0LLRgNGL0LLQsNGC0YzRgdGPINC4INC90LDQtNCw0LzQsNC20LjRgtGMLiDQndC+INC30LvQvtGD0L/QvtGC0YDQtdCx0LvRj9GC0Ywg0Y3RgtC40Lwg0L3QtSDRgdGC0L7QuNGCLCDRgyDQvdCw0YEg0YLQvtC70YzQutC+IDMg0YDQtdC80L3QsNC90YLQsC4g0JXRgdC70Lgg0LLRiyDQvdCwINC40LfQuCDQu9Cw0LnQvdC1LCDQv9C+0L/RgNC+0YHQuNGC0LUg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsCDQvdCw0YHRgtCw0LrQsNGC0Ywg0LLQsNC8INC60YDQuNC/0L7Qsiwg0LLRiyDRgdC80L7QttC10YLQtSDRg9Cx0LjRgtGMINC40YUg0YEg0JHQpC/QodC80L7QutC+0LwsINC80LDQutGB0LjQvNCw0LvRjNC90YvQvCDQu9Cy0LvQvtC8INGJ0LjRgtC60LAg0LggMyDRgNC10LzQvdCw0L3RgtCw0LzQuC4g0JLRgNC+0LTQtSDQstGB0ZEuINCYINC90LUg0YHRgtC+0LjRgiDRhdCw0YDQsNGB0YHQuNGC0Ywg0LLRgNCw0LPQvtCyIDMg0LjQu9C4IDEg0YHQutC40LvQu9C+0Lwg0LjQu9C4INCy0L7QvtCx0YnQtSDRgNC10LzQvdCw0L3RgtCw0LzQuCwg0LzQsNC90Ysg0L3QtSDRhdCy0LDRgtC40YIsINC60L7Qs9C00LAg0L7QvdCwINC/0L7QvdCw0LTQvtCx0LjRgtGB0Y8=
Спойлер: Ганги
IDxwPtCV0YHQu9C4INC90LDRgSDQs9Cw0L3Qs9Cw0Y7Rgiwg0YLQviDQvdGD0LbQvdC+INGB0YLQsNGA0LDRgtGM0YHRjyDQtNC+0LTQttC40YLRjCDRgdC60LjQu9C70Ysg0L/RgNGL0LbQutCw0LzQuCDQuCDQstCw0LvQuNGC0Ywg0YEg0YDQtdC80L3QsNC90YLQsC4g0JXRgdC70Lgg0LzRiyDQs9Cw0L3Qs9Cw0LXQvCwg0YLQvjo8L3A+IDxwPjEuINCa0LjQvdGM0YLQtSDRgtGA0ZHRhSDRgNC10LzQvdCw0L3RgtC+0LI8L3A+IDxwPjIuINCf0YDQuNC70LXRgtC40YLQtSDQuiDQvdC40Lw8L3A+IDxwPjMuINCS0LrQu9GO0YfQuNGC0LUg0YnQuNGCPC9wPiA8cD40LiDQrtC30L3QuNGC0LUg0L/RgNGL0LbQutC4PC9wPiA8cD41LiDQodCy0Y/QttC40YLQtSDQstGA0LDQs9C+0LI8L3A+IDxwPtCt0YLQviDQvtGH0LXQvdGMINC+0LHRidCw0Y8g0YHRhdC10LzQsCwg0L3QviDRgdGC0LDRgNCw0LnRgtC10YHRjCDQv9GA0LjQtNC10YDQttC40LLQsNGC0YzRgdGPINC10ZEg0L/RgNC4INCz0LDQvdCz0LDRhTwvcD4=
Спойлер: Замесы
0JfQsNC80LXRgdGLINC/0YDQvtGF0L7QtNGP0YIg0L/QvtGH0YLQuCDQutCw0Log0LPQsNC90LPQuC4g0J3QviDRgdGF0LXQvNCwINCy0YHRkSDQttC1INC40LzQtdC10YIg0YDQsNC30LvQuNGH0LjRjzogPHA+MS4g0JLQutC70Y7Rh9C40YLQtSDRidC40YLQvtC6PC9wPiA8cD4yLiDQmNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LnRgtC1INC/0YDRi9C20LrQuDwvcD4gPHA+My4g0KHQstGP0LbQuNGC0LUg0LLRgNCw0LPQvtCyINCy0L4g0LLRgNC10LzRjyDQv9GA0YvQttC60L7QsjwvcD4gPHA+NC4g0JrQuNC90YzRgtC1INCg0LXQvNC90LDQvdGC0LA8L3A+IDxwPjUuINCf0YDQuNC70LXRgtC40YLQtSDQuiDQvdC10LzRgzwvcD4gPHA+Ni4g0J/QvtCy0YLQvtGA0Y/QudGC0LUg0LLRgdGRLCDQutGA0L7QvNC1INC/0YPQvdC60YLQvtCyIDQg0LggNTwvcD4gPHA+Ny4g0JXRgdC70Lgg0YMg0LLQsNGBINC30LDQutCw0L3Rh9C40LLQsNGO0YLRgdGPINGF0LjQu9C60LgsINC60LjQvdGM0YLQtSDRgNC10LzQvdCw0L3RgtCwINC/0L7QtNCw0LvRjNGI0LUg0L7RgiDQstGA0LDQs9C+0LIg0Lgg0LvQtdGC0LjRgtC1INC6INC90LXQvNGDPC9wPiA8cD7QrdGC0L4sINC+0L/Rj9GC0Ywg0LbQtSwg0YHQu9C40YjQutC+0Lwg0L7QsdC+0LHRidGR0L3QvdCw0Y8g0YHRhdC10LzQsCwg0L3QviDRgtGD0YIg0YPQttC1INCy0LDQvCDQvdGD0LbQvdC+INC/0L7QtNGD0LzQsNGC0YwsINC60LDQuiDQv9GA0L7QstC+0LTQuNGC0Ywg0LfQsNC80LXRgdGLINCyINCy0LDRiNC10Lkg0LjQs9GA0L7QstC+0Lkg0YHQuNGC0YPQsNGG0LjQuDwvcD4=
Спойлер: Деф
0JrRgdC40L0g0Y3RgtC+INCz0LXRgNC+0LksINC60L7RgtC+0YDRi9C5INGB0L7Qu9C+INC80L7QttC10YIg0LTQtdGE0LDRgtGMIDMg0LvQsNC50L3QsCDQvtGCINCc0LXQtdC10LXQtdC10LPQsNCw0LDQutGA0LjQv9C+0LIo0LrRgtC+INGB0LzQvtGC0YDQtdC7INCU0L7RgtCwIDIg0KDQtdC/0L7RgNGC0ZHRgCwg0YLQvtGCINC/0L7QudC80ZHRgikg0YEg0L3QvtGA0LzQsNC70YzQvdGL0LzQuCDQv9GA0LXQtNC80LXRgtCw0LzQuC4g0J3QtSDRhdGD0LbQtSDQvtC9INC30LDRidC40YnQsNC10YIg0Lgg0YHQstC+0ZEg0YXQsy4g0JrQvtCz0LTQsCDQuiDQstCw0Lwg0LfQsNGF0L7QtNGP0YIg0L3QsCDRhdCzINCy0YDQsNCz0Lgg0YLQviDRgdC/0LDQvNGM0YLQtSDQv9GA0YvQttC60LDQvNC4LCDQvtC90Lgg0LLQvtC30LzQvtC20L3QviDRgdC60L7RgNC+INC+0YLQutCw0LbRg9GC0YHRjyDQvtGCINGB0LLQvtC10Lkg0LfQsNC00YPQvNC60LguINCa0L7Qs9C00LAg0LLRiyDQt9Cw0YXQvtC00LjRgtC1INC90LAg0YXQsyDRgtC+Li4uINCi0L7QttC1INGB0L/QsNC80YzRgtC1INC/0YDRi9C20LrQsNC80LguINCd0L4g0LHRg9C00YzRgtC1INC+0YHRgtC+0YDQvtC20L3Riywg0YEg0LHQvtC70YzRiNC+0Lkg0LLQtdGA0L7Rj9GC0L3QvtGB0YLRjNGOINGB0YDQsNC30YMg0L/QvtGB0LvQtSDQstCw0YjQuNGFINC/0YDRi9C20LrQvtCyINCy0YDQsNCz0Lgg0L/QvtC/0YvRgtCw0Y7RgtGB0Y8g0LrQvtC90YLRgNCw0YLQsNC60L7QstCw0YLRjA==
Друзья, враги и остальная муть

Наши друзья это АоЕ дизейблеры по типу m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Собирающие в одну точку m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Саппорты m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Бафферы m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Мы контрим саммонеров m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Иллюзионистов m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Слишком тонких саппортов m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Нас контрят прокастеры m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Герои с сильным физ дамагом m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и так далее

АоЕ и не АоЕ дизейблеры m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Ребята с салом m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Как итог лучший друг это m_icon.jpg , а ужаснейший враг это m_icon.jpg

Парочка слов в догонку

Вот и подходит к концу мой гайд. Пишите что я забыл. Если многим понравится, то не поленюсь и добавлю картинки, вычисления,рассуждения и так далее. Всем мир!

Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit получает один заряд Fire Remnant каждые 35 секунд; максимум зарядов может быть 3. При использовании заряда создается огненная копия героя, которая бежит к указанному месту со скоростью, в 2,5 раза большей скорости героя. Используя способность Activate Fire Remnant, Ember Spirit может быстро переместиться по всем копиям копиям, взрывая их и нанося урон по площади. Выбранная копия будет конечной целью полета.
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
Searing­ Chains­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 14/12/10/8­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 2 / 2 / 3
РАДИУС: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 80 / 60 / 120 / 100
ОБЩИЙ УРОН: 80 / 120 / 240 / 300
ЦЕЛЕЙ: 2
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
1 5 3 6 3 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
18 Авг 2014 в 08:30
0
Плюс за Мееееееееегакрипов =)
18 Авг 2014 в 10:19
0
Бред. Скиллбилд отличный, у самого с таким 75% ВР на 4600 в ранкеде. Если что, то именно его считали имбовым Синг и Артизи до нерфа Эмбера, а после нерфа он не стал намного слабее.

Теперь бред:
1) Дезоль. Дезоль против цели с 7 брони даёт 45% увеличения урона, а против бронированных ребят даёт около 25%. Получается, что это более убогий крит, который ещё и не улучшает клив. Мусор.
2) Арканы и фейзы. В таком билде на 9-ом уровне у Эмбера есть комбо в 750 урона до резистов. Ему просто не нужен бонусный урон, потому-что у него нету брони, чтобы безопасно бить врагов. Да и не нужно ему автоатаковать, так как почти любого убивает с комбо. Трэвела - лучший выбор. Если есть трэвела, то можгно сделать ТП на базу и вернуться к ремнанту, полностью заполнив боттл и восстановив всю ману. Это решает ВСЕ проблемы с маной. То же самое можно делать со свитками ТП, но лично я ганкаю на Эмбере постоянно, я до покупки BoT покупаю 4 свитка ТП минимум. Пробовал просто рашить БФ и покупать БФ после Трэвелов. БФ получался за одно и то же время. Они настолько быстро окупаются.
3) Барабан/Палочка. Барабан - мусор почти на всех героях в доте. Он перестал быть эффективным после того, как стал давать 3 урона вместо 9. Он стоит своих денег, но только если ты используешь все статы с него и используешь ауру. Рукастый Q/W Эмбер не стоит в середине тимфайта и не использует ни броню, ни ХП. Мана тоже не нужна. Урон идёт с фиста => АС не нужен. Получается, что ты платишь 1800+ золота за 5% МС и 12 урона. Magic Wand может быть крайне полезен, но на него просто нет слота. А если есть, то Magic Stick просто лучше (он почти всегда лучше, апгрейд почти никогда не стоит денег), так как статы не нужны.

Почему нет слота? В начале нужны ботинок/2 свитка/OoV/QB. Остаётся 2 слота, которые уж я лучше потрачу на куски БФ.
4) Нет QB в гайде. ОЧень приличная часть урона Эмбера приходит с кливов от крипов. QB увеличивает этот урон на 32%. Это почти как крит Даедалуса за 250 голды.

5) БКБ, Скади, Сатаник, Владимир, Maelstrom. Время каста ульты - 0.00 секунд. Если ты успеваешь включить БКБ, то ты бы успел и улететь на ремнанте. У QW Эмбера всегда есть запасной ремнант, так как в бою он не появляется, а спамит W издалека. Получается, что БКБ просто бесполезно. Да, оно позволяет иногда начать просто бить с руки, но так ли ты хочешь бить с руки на герое, у которого 1.8 ловкость с уровня и нету нормального стероида? Скади убог, так как вместо замедления с него я могу с нормальным билдом вешать на всех врагов дебафф "Смерть". Опять же, статы не нужны. Владимир неэффективен, это предмет для сапов. Маэлштром звучит интересно, вот только если ты хотя бы 7 лет в школе проучился, то ты можешь посчитать урон с него. Он наносит в среднем 30 урона с атаки. Билд с БФ наносит в лейте кливы по 600 чистого. Короче говоря, он чуть сильнее, чем БФ, если есть только он и ничего больше. В отличие от БФ, он не скалируется от других предметов. Это как собирать Дагон на керри вместо предметов на ДПС.

6) Линка. Да, хороший предмет. Только если собрать в начале, то ты перестанешь умирать, но перестанешь и быть полезным. Работает только как 4-ый или 5-ый предмет. Если хочешь выживать, то покупай Гост, так как он в 3 раза дешевле.

Получается, что у Эмбера тольо один эффективный билд (к сожалению). BoT - BF - BF - Daedalus/BF - BF/Daedalus - Linken's/Ghost Scepter/Divine Rapier. Гост можно пораньше присобачить. Все предметы на статы делают из эмбера более-менее живучего героя, который может бить с руки. Но зачем это делать, если без предметов на ХП он с одного фиста нанесёт урона больше, чем Эмбер со статами за фист и 6 секунд автоатак? Получается, что есть смысл только собирать предметы на урон. По урону с 3xBF + Daedalus ничто не сравнится. Можете просто посчитать, если умеете.
18 Авг 2014 в 16:34
0
Почему апают этот гайд, а не, к примеру, мой? Это с чем-то связано или рандомный ап гайдов?
22 Авг 2014 в 17:32
0
Не понимаю тех кто качает в начале 2 скилл, ведь он хорош, когда есть итемы, можно конечно взять для связки с 1 скиллом на лвле 4-5, но качать его 2 или 3 раза до лвла 7-8 тупо.
P.S. это мое мнение
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Impa1a67
27

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?