Dazzle гайд Dota 2

Подробная информация о герое
16 + 1.85
21 + 1.70
27 + 3.40
14 - 32
1.94
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 454 946 1678
Мана 351 970 1672
Урон 41-59 89-107 143-161
Защита 2 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Скорость атаки 1200

Видео-обзор

Support - Nuker - Disabler

История

Перед получением титула жреца теней каждый юный послушник ордена Дезун должен пройти серию ритуалов. Последний из них, ритуал теней, представляет собой опасное путешествие в мир Нотл, непредсказуемую реальность, откуда возвращается далеко не каждый, кто посмел войти. Одни из тех, что возвращались, теряли рассудок. У других открывались странные способности. Но так или иначе, всякий, кто попадал в мир Нотл, бесповоротно изменялся. Ведомый мыслями о просвещении, Dazzle был самым юным претендентом на прохождение ритуала за всю историю своего племени. Поначалу орден отверг его кандидатуру, говоря, что он слишком молод. Однако Dazzle было не отговорить. Все-таки рассмотрев что-то особенное в упорном послушнике, старейшины согласились на проведение ритуала. Dazzle выпил священное зелье, и сел у огня, пока остальные члены его племени исполняли ритуальный танец. В отражении мира Нотл, куда он попал, понятия света и тени были перепутаны и смешаны между собой. Поэтому исцеляющий свет, приятно мерцающий в темноте, на самом деле воплощение зла, а самые кошмарные свершения проводятся в ослепительной вспышке великолепия. Интуиция старейшин оказалась пророческой: Dazzle оказался жрецом теней, подобных по силе которому его народ никогда не видел. С силой, способной как исцелять, так и убивать. И теперь он использует свои способности, чтобы укреплять союзников и сокрушать врагов.

Способности

Poison Touch

Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 70
Перезарядка: 15/13/11/7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Это одно из немногих заклинаний культа Дезун, направленное непосредственно на нанесение урона врагу. Паралитический яд оказывается очень полезным в бою.

Shallow Grave

Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150
Перезарядка: 60/45/30/15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Только могущественный послушник культа Теней способен обмануть саму смерть.

Shadow Wave

Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: направленная на юнита
Тип урона: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shadow Wave — одно из самых простых заклинаний, известных жрецу теней, однако оно же — одно из самых эффективных.

Weave

С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100
Перезарядка: 40
Способность: направленная на точку
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Познания, которые Dazzle приобрел в мире Нотл, одарили его заклинанием, комбинирующим силы света и тьмы. Создавая противоположно направленные волны защиты, он усиливает союзников и ослабляет врагов.

Основной скилл билд

1
13
14
16
3
6
7
9
2
4
5
8
11
12
18
10 +10 к интеллекту +125 к здоровью
15 +100 к дальности применения способностей +40 к урону
20 +25 к скорости передвижения -30 сек. от времени возрождения
25 -6 сек. перезарядки Poison Touch +60 лечения от Shadow Wave
Введение

Введение в введение: жил был один человек и написал он подробный гайд по дазлу, а потом попросил меня поддерживать гайд в актуальном состоянии, что я и буду понемногу делать. Далее в основном всё его мнение, я подкорректирую устаревшие данные по технической части для начала. Я буду называть себя редактором гайда.


Спойлер: Перечень правок редактора
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojOTkzMzAwOyI+0LLQtdGA0YHQuNGPINCz0LDQudC00LAgMi4wPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+0J/QtdGA0LXRh9C10L3RjCDQuNC30LzQtdC90LXQvdC40Lk6PC9wPiA8cD4tINCU0L7RgNCw0LHQvtGC0LrQsCDQs9Cw0LnQtNCwINC/0L7QtCDQv9Cw0YLRhyA3LjAwKyAo0YHQutC40LvQu9Cx0LjQu9C0LCDRgtCw0LvQsNC90YLRiywg0L/RgNCw0LLQutC4INC/0L7CoNGC0LXRhdC90LjRh9C10YHQutC+0Lkg0YfQsNGB0YLQuDog0LjRgtC10LzRiyDQuCDRgdC60LjQu9GLINCz0LXRgNC+0LXQsiwg0LLRgdGC0YDQtdGH0LDRjtGJ0LjRhdGB0Y8g0LIg0LPQsNC50LTQtSk8YnIgLz48L3A+IDxwPi0g0KPQtNCw0LvQtdC90LjQtSDRg9GB0YLQsNGA0LXQstGI0LjRhSDQuCDQvdC10LDQutGC0YPQsNC70YzQvdGL0YUg0LzRi9GB0LvQtdC5INCw0LLRgtC+0YDQsDwvcD4gPHA+LSDQktGL0L/QuNC70LXQvdCwINC40LTQtdGPINCw0LLRgtC+0YDQsCDQviDRgdGD0L/QtdGA0L/QvtC70LXQt9C90L7RgdGC0Lgg0Lgg0L3Rg9C20L3QvtGB0YLQuCDRgdC+0YPQu9GA0LjQvdCz0LA8L3A+IDxwPi0g0J/QtdGA0LXRgNCw0LHQvtGC0LDQvdGLINCx0LjQu9C00Ys8L3A+IDxwPjxiciAvPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTMzMDA7Ij7QstC10YDRgdC40Y8g0LPQsNC50LTQsCAyLjE8L3NwYW4+PC9wPiA8cD7Qn9C10YDQtdGH0LXQvdGMINC40LfQvNC10L3QtdC90LjQuTo8L3A+IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvSDRgNCw0LfQtNC10LsgItC+0YIg0YLQtdC+0YDQuNC4INC6INC/0YDQsNC60YLQuNC60LUiINGBINCy0LjQtNC10L4g0YDQsNC30LHQvtGA0L7QvCDQuNCz0YDRiyDQvdCwINC00LDQt9C70LUg0L7RgiDQndCh0LA8L3A+IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINC/0LvRjtGB0Ysg0Lgg0LzQuNC90YPRgdGLINC00LvRjyDQutCw0LbQtNC+0LPQviDRgdC60LjQu9CwPC9wPiA8cD48YnIgLz48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojOTkzMzAwOyI+0LLQtdGA0YHQuNGPINCz0LDQudC00LAgMi4yPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+0J/QtdGA0LXRh9C10L3RjCDQuNC30LzQtdC90LXQvdC40Lk6PC9wPiA8cD4twqDQn9C+0LvQvdC+0YHRgtGM0Y4g0L/QtdGA0LXQtNC10LvQsNC9INGA0LDQt9C00LXQuyDQv9GA0LXQtNC80LXRgtC+0LIg0L/QviDRgdGF0LXQvNC1ICLRgdC40YLRg9Cw0YbQuNGPIC0g0YDQtdGI0LXQvdC40LUiPC9wPiA8cD48L3A+


Доброго времени суток! В этом гайде я хочу поделиться своими взглядами на такого героя как Даззл. Я не претендую на истину в последней инстанции или что-то в этом духе, и вы можете использовать или не использовать некоторые советы по своему усмотрению.

Даззл - герой довольно сложный в исполнении, как бы это странно не звучало. В начале игры он может вносить потрясающий урон, который переворачивает замесы. В мидгейме он позволяет пропушить с помощью постоянного подхила. В лейте его главной задачей становится спасение керри, которое может обернуться реймпеджем (но не вашим, а вашего керри) при должном скилле и некотором везении.

Спойлер: Несколько слов о самом гайде и об авторе
0JjQt9C90LDRh9Cw0LvRjNC90L4sINGN0YLQvtGCINCz0LDQudC0INC30LDQtNGD0LzRi9Cy0LDQu9GB0Y8g0LrQsNC6INGA0YPQutC+0LLQvtC00YHRgtCy0L4g0LTQu9GPINC90L7QstC40YfQutC+0LIsINGN0LTQsNC60LDRjyDQv9C+0LvQvdCw0Y8g0YHQv9GA0LDQstC60LAg0L/QviDQvdC10LfQvdCw0LrQvtC80L7QvNGDINCz0LXRgNC+0Y4uINCe0LTQvdCw0LrQviwg0YHQviDQstGA0LXQvNC10L3QtdC8INCz0LDQudC00LjQuiDQvtCx0YDQvtGBINC4INC/0YDQvtC00L7Qu9C20LDQtdGCINC+0LHRgNCw0YHRgtCw0YLRjCDQv9C+0LTRgNC+0LHQvdC+0YHRgtGP0LzQuCwg0YDQsNC30LvQuNGH0L3Ri9C80Lgg0L7Qv9C40YHQsNC90LjRj9C80Lgg0LjQs9GA0L7QstGL0YUg0YHQuNGC0YPQsNGG0LjQuSDQuCDRgNCw0YHRgdGD0LbQtNC10L3QuNGP0LzQuCDQviDQs9C10YDQvtGP0YUsINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINC80LXRgdGC0LDQvNC4INC+0L0g0LLRi9Cz0LvRj9C00LjRgiDQvdC10LzQvdC+0LPQviDQvdC10LvQtdC/0L4uINCi0LXQv9C10YDRjCwg0LrQsNC6INC80L3QtSDQutCw0LbQtdGC0YHRjywg0L7QvSDQvNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINC40L3RgtC10YDQtdGB0LXQvSDQuCDQsdC+0LvQtdC1INC+0L/Ri9GC0L3Ri9C8INC40LPRgNC+0LrQsNC8LiDQo9GH0YLQuNGC0LUsINGH0YLQviDQtNCw0L3QvdC+0LUg0YDRg9C60L7QstC+0LTRgdGC0LLQviDRgNCw0YHRgdC60LDQt9GL0LLQsNC10YIg0Lgg0L7Qv9C40YDQsNC10YLRgdGPINGC0L7Qu9GM0LrQviDQvdCwINC40LPRgNGDINCyINC/0LDQsdC1INC4INGC0L7Qu9GM0LrQviDQlNCw0LfQt9C70L7QvC3RgdCw0L/Qv9C+0YDRgtC+0LwsINGF0L7RgtGPINC90LXQutC+0YLQvtGA0YvQtSDRgdC+0LLQtdGC0Ysg0LzQvtC20L3QviDQv9GA0LjQvNC10L3Rj9GC0Ywg0Lgg0LIg0KbQnNCw0YUuINCt0YLQvtGCINCz0LDQudC0INC90LDQv9C40YHQsNC9INC90LUgwqvRgSDQv9GA0LjQstC10YLQvtC8wrsg0Lgg0YPQtiDRgtC10Lwg0LHQvtC70LXQtSDQvdC1IMKr0YEg0L/RgNC40LrQvtC70L7QvMK7LCDQsiDQu9GO0LHQvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSwg0L3QsNGB0LvQsNC20LTQsNC50YLQtdGB0Ywu0JXRgdC70Lgg0YfRgtC+INC4INC40LzQtdC10YIg0LfQvdCw0YfQtdC90LjQtSDQv9GA0Lgg0L3QsNC/0LjRgdCw0L3QuNC4INC/0L7QtNC+0LHQvdGL0YUg0L7QsdGD0YfQsNGO0YnQuNGFINC80LDRgtC10YDQuNCw0LvQvtCyLCDRgtCw0Log0Y3RgtC+INC+0L/Ri9GCINC4INGD0YDQvtCy0LXQvdGMINC40LPRgNGLINCw0LLRgtC+0YDQsC4g0K8g0L3QtSDRgdGH0LjRgtCw0Y4g0YHQtdCx0Y8g0L7RgdC+0LHQtdC90L3QviDRgdC40LvRjNC90YvQvCDQuNCz0YDQvtC60L7QvCDQuNC70Lgg0LrQtdC8LdGC0L4g0LLRgNC+0LTQtSDRjdGC0L7Qs9C+LCDQuCDRh9C40YLQsNGC0LXQu9GMINC40LzQtdC10YIg0L/RgNCw0LLQviDRgdCw0Lwg0L7RhtC10L3QuNCy0LDRgtGMINGD0YDQvtCy0LXQvdGMINC80L7QtdC5INC60L7QvNC/0LXRgtC10L3RgtC90L7RgdGC0LguINCf0YDQvtGJ0LUg0LPQvtCy0L7RgNGPLCDCq9Cd0LDQvCDQvdGD0LbQvdGLINC/0YDRg9GE0YssINCR0LjQu9C70LjCuy4g0JzQvtC5IDxhIGhyZWY9Imh0dHA6Ly93d3cuZG90YWJ1ZmYuY29tL3BsYXllcnMvMTE4OTYyODM3IiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayIgcmVsPSJub3JlZmVycmVyIj7QtNC+0YLQsNCx0LDRhNGEPC9hPiAo0Y8g0LTQsNCy0L3QviDRg9C20LUg0L3QtSDQuNCz0YDQsNGOLCDQvdC+INGN0YLQviDQvdC1INC80LXRiNCw0LXRgiDQvNC90LUg0L/QuNGB0LDRgtGMINGN0YLQvtGCINCz0LDQudC0LCDQvNGD0LDRhdCw0YXQsCkg0Lgg0L/RgNGD0YQg0LjQtyDQs9GD0LPQu9C60Y3RiNCwOiA8aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3N0b3JhZ2UzLnN0YXRpYy5pdG1hZ2VzLnJ1L2kvMTUvMDQzMC9oXzE0MzAzNzgxMTBfMzQwMjc1Nl81MTc5MTdlY2I4LnBuZyIgYWx0PSJoXzE0MzAzNzgxMTBfMzQwMjc1Nl81MTc5MTdlY2I4LnBuZyIgLz4=
Плюсы героя
  • Довольно большой манапул, а также высокий прирост интеллекта;
  • Небольшой кулдаун способностей на максимальных уровнях прокачки;
  • Все скиллы актуальны на протяжении всей игры и в прямых руках могут принести неоценимую пользу команде;
  • Мало зависим от предметов, т.е. даже в глубочайшем лейте Даззл с обычным сапогом уже может принести большую пользу в тимфайтах;
  • Весь урон Даззла - физический и хорошо сочетается с минус армором;
  • Силен на лайнинг стадии, приятная анимация атаки;
  • Трудно загангать, т.к. кинет крест и убежит (или улетит).
Минусы героя
  • Невысокая мобильность, т.е., если вас зафокусят в тимфайте, то уйти, не потратив крест, будет проблематично;
  • Анимация способностей происходит с задержкой;
  • В начале и в мидгейме у вас будет мало хп, а если всё будет плохо, то и в лейте, так что лучше не подставляться (здесь «не подставляться» означает не делать глупых ошибок, например, выбор неправильной позиции в замесе, но об этом позже);
  • Не самый простой в исполнении герой.
Комментарии к скиллам героя

I. Poison Touch s_ability1.jpg

Сильные стороны скила

-Очень дешевый по мане

-Хорошо усиливается предметами

Слабые стороны скила

-Каждое вложенное в этот скилл очко навыка на начальном этапе - это невложенное очко в хил или крест, из-за этого в мидгейме могут быть проблемы


Этот скилл позволяет дазлу зонить любого врага на лайне, а также это единственное подобие дизейбла, которое есть в наличии. Если враг уходит на лоу хп и вы не достаете с руки - киньте ему вдогонку яд - (112/160/208/288) физического урона в начале игры могут легко добить его по пути на базу. Кстати, в начале игры физический урон чаще наносит больше урона, если против вас стоят слабо бронированные персонажи, такие как Дум, Лич(если без армора) или Феникс.

Если у вас прокачан данный скилл на максимум, то им всё еще можно сбивать channeling заклинания. Если против вас играют такие герои как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то можно попытаться в замесе кинуть на них яд заранее, до ультимейтов, и таким образом, каст ульты может быть сбит. То же самое правило работает с тп - кидайте яд до начала телепорта и враг уже не уйдет.


II. Shallow Grave s_ability2.jpg

Сильные стороны скила

-Один из самых мощных сейв скилов в игре

Слабые стороны скила

-Приходится максить, чтобы применять с комфортом и без риска

-Долгая анимация каста



Скилл, грамотное использование которого может перевернуть драку - Shallow Grave или в простонародье крест (не путать с крестом Кунки). Можно использовать даже через s_black_king_bar.jpg . По моему мнению, именно эта способность делает Даззла таким сложным в исполнении героем, и сейчас я постараюсь объяснить почему.

Лирическое отступление: эффект креста игнорируется ультой Акса s_ability4.jpg , самоубийством с помощью s_bloodstone.jpg и m_icon.jpg тоже умрет, если использует суицид s_ability3.jpg .

Сперва поговорим о самой механике креста. Так как крест не защищает от урона, а всего лишь не дает союзнику погибнуть в течении 5 секунд, то в теории идеальным крестом будет крест, использованный на союзнике с 1 хп. Естественно, на практике скастовать такой крест практически нереально, а в некоторых ситуациях желание выждать, когда у союзника останется поменьше здоровья, является большой ошибкой (например в том случае, если у врагов в драке присутствует Lion\Lina\Tinker\«Герой с дагоном» и еще очень много кого).

Если в двух словах, то для того, чтобы правильно поставить крест, нужно посчитать потенциальный урон от врагов, которые присутствуют в драке.

Спойлер: Пример
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


Вдобавок ко всему прочему, стоит упомянуть известный прием - s_ability2.jpg , а затем s_town_portal_scroll.jpg . Можно использовать прямо в проигранном замесе, если у врагов нет или не осталось станов. Не забывайте носить с собой свиток телепорта, он не раз сможет спасти вам жизнь.

Основой совет: старайтесь рассчитывать урон, чтобы кинуть крест оптимально. Под «расчетом урона» я подразумеваю оценку всех скиллов и предметов, которые могут использовать враги с текущим запасом маны и уровнем героев, а так же не забывайте про простой урон с руки и возможность критического урона. Не менее важным будет помнить защитные скиллы(вроде s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg и т.д.), которые есть в запасе у ваших тиммейтов, а также предметы s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_ghost_scepter.jpg , уровень хп вашего героя под фокусом, его броню и магический резист. Если вы будете это делать, то через некоторое время сможете выдавать потрясающие Shallow Grave.


III. Shadow Wave s_ability3.jpg

Сильные стороны скила

-Быстрый каст, большой ренж

-Потенциально большой урон

-Помогает пушить и фармить

Слабые стороны скила

-Также приходится максить побыстрее для комфортного применения (снижение кулдауна)



А вот и наш хил - способен подлечить всю команду, помочь пропушить линию, нанести урон врагам, которые находятся в толпе союзных крипов/героев. Заклинание наносит физический урон. Позволяет подлечить союзника с иммунитетом к магии в отличие от s_ability1.jpg . Урон с каждого подлеченного союзника считается отдельно, таким образом если вокруг Ланаи со включенным s_ability1.jpg подхилить 6 союзников, то рефракшен собьется 6 раз.

Вот некоторые особенности использования этой способности.

Во-первых, хил - это цепное заклинание с некоторой долей рандомности; т.е. если вы на 1-ом уровне прокачки похилите пачку из 4-х крипов, то обязательно похилится крип, на которого вы указали, и еще 2 случайных крипа, находящихся рядом.

Во-вторых, приоритет перескока хила выше для героев, т.е. в толпе героев и крипов хил постарается сперва вылечить максимальное количество героев, а потом уже перескочит на крипов.

И наконец, хил всегда излечивает самого Даззла; на практике это дает нам следующее: если направляете хил на кого-то на 1-ом уровне прокачки, то хил лечит 3-х союзников и вас, а если вы направляете хил на себя, то он лечит вас и 2-х союзников. Это важный нюанс, особенно в начале, ибо давайте посчитаем сколько может урона нанести хил врагу в окружении Даззла и трех союзников: 80 * 4 = 320 физического урона на самом первом уровне, неплохо, не правда ли?

Спойлер: Есть еще один важный нюанс в описании этой способности
wqDRjdGC0L4g0LzQsNC60YHQuNC80LDQu9GM0L3Ri9C5INGA0LDQtNC40YPRgSDQvtGC0YHQutC+0LrQsCDQstC+0LvQvdGLIDQ3NSDQtdC00LjQvdC40YYuINCX0L3QsNC90LjQtSDRjdGC0L7Qs9C+INC90Y7QsNC90YHQsCDQvNC+0LbQtdGCINC/0YDQuNCz0L7QtNC40YLRgdGPINCyINGB0LjRgtGD0LDRhtC40Y/RhSwg0LrQvtCz0LTQsCDQlNCw0LfQt9C7INC90LDRhdC+0LTQuNGC0YHRjyDQvdC1INGC0LDQuiDQsdC70LjQt9C60L4g0Log0LfQsNC80LXRgdGDLCDRh9GC0L7QsdGLINGB0LrQsNGB0YLQvtCy0LDRgtGMINGF0LjQuywg0LAg0YXQuNC7INC90YPQttC10L0g0YPQttC1INGB0LXQudGH0LDRgS4g0JIg0Y3RgtC+0Lwg0YHQu9GD0YfQsNC1LCDQtdGB0LvQuCDQv9C10YDQtdC0INCy0LDQvNC4INCx0YPQtNC10YIg0L/QvtGB0LvQtdC00L7QstCw0YLQtdC70YzQvdC+INCx0LXQttCw0YLRjCDQv9Cw0YfQutCwINC60YDQuNC/0L7QsiDQuNC70Lgg0L/QsNGA0L7Rh9C60LAg0LPQtdGA0L7QtdCyLCDRgtC+INC80L7QttC90L4g0LTQvtGB0YLQsNGC0Ywg0YXQuNC70L7QvCDQtNC+INC30LDQvNC10YHQsCDQvdCw0YXQvtC00Y/RgdGMINC90LAg0L/RgNC40LvQuNGH0L3QvtC8INGA0LDRgdGB0YLQvtGP0L3QuNC4ICjQvNCw0LrRgdC40LzRg9C8IDQ3NSAqIDYgKyA5MDAg0LrQsNGB0YIg0YDQtdC90LTQtiA9IDM3NTAsINC90L4g0LIg0YLQsNC60L7QvCDRgdC70YPRh9Cw0LUg0LTQvtGB0YLQsNC90LXRgiDRgtC+0LvRjNC60L4g0L/QvtGB0LvQtdC00L3QuNC5INC+0YLRgdC60L7QuikuINCi0LDQuiDQttC1INGN0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQsdC+0LvQtdC1INGC0LLQvtGA0YfQtdGB0LrQuCwg0LrQvtC80LDQvdC00L3Ri9C80Lgg0LTQtdC50YHRgtCy0LjRj9C80Lgg0YDQsNGB0YHRgtCw0LLQu9GP0Y8g0YHQsNC80LzQvtC90L7Qsi/QutGD0YDRjNC10YDQvtCyL9C30LDQtNC+0LzQuNC90LjRgNC+0LLQsNC90L3Ri9GFINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0L3QviDRjdGC0L4g0YfQuNGB0YLQviDQsiDRgtC10L7RgNC40LggLSDQvdCwINC/0YDQsNC60YLQuNC60LUg0Y8g0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQstC40LTQtdC7INGC0LDQutC+0LPQviDQvdC4INCyINC/0YDQvtGE0LXRgdGB0LjQvtC90LDQu9GM0L3Ri9GFINC40LPRgNCw0YUsINC90Lgg0LIg0L/QsNCx0LvQuNC60LDRhSwg0Lgg0YHQsNC8INGC0LDQutC+0LPQviDQvdC40LrQvtCz0LTQsCDQvdC1INCy0YvRgtCy0L7RgNGP0Lsu


Т.к. урон физический, то он может нанести урон там, где бесполезен урон магией. Например, он нанесет урон врагу в s_black_king_bar.jpg , пробьет s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , помогает быстрее убить рошана (здесь хороша комбинация s_medallion_of_courage.jpg + s_ability3.jpg , причем чем больше союзников вокруг рошана, тем лучше). Способность не утрачивает актуальности к лейту, потому что 140 * 7 = 980 физического урона (это вместе с Даззлом, гораздо чаще в лейте урон будет наносится без его присутствия, т.е. 840 физического урона) с кулдауном в 6 секунд - это сильно.

Добавьте сюда талант на 25м уровне, увеличивающий хил до 200 единиц!


IV. Weave s_ability4.jpg

Сильные стороны скила

-Вижен по области с расстояния 2000

-Потенциально очень сильныйы баф и дебаф

-Маленький кулдаун

Слабые стороны скила

-Слаб в быстрых или неожиданно начачвшихся драках

-Глупые союзники никогда не соберутся в кучку, чтобы получить баф на всех перед дракой


Как по мне - ульта у Даззла слишком сильная, ибо с s_aghanims_scepter.jpg и 16-ым уровнем она дает союзникам +42 брони и столько же отнимает у врагов. Давайте рассмотрим её поподробнее.Механика способности довольно понятна - кидаете щит на область, если попали по врагам/союзникам, то на них накладывается дебафф/бафф, который длится 24 секунды, с каждым тиком становится всё сильнее и его невозможно снять. Пробивает s_black_king_bar.jpg . Также разведывает область на 8 секунд.Ульта сильна на любой стадии игры, и её значение не стоит недооценивать. Весь урон Даззла физический, а значит хорошо сочетается с его ультой.Советы по применению.

Чаще всего у вас не получится попасть ультой сразу по всем героям, вообще говоря, ждать такого момента вовсе и не нужно. Ультимейт лучше использовать за несколько секунд до драки - либо на союзников, либо на врагов. Самые простые ситуации: вы пропушиваете линию и собираетесь дайвить, но под башней стоит один или несколько врагов - используйте на них ульт (также разведает немаленькую область, что весьма полезно); вы с командой собираетесь защищать вышку, а враг уже на подходе - используйте ульт на союзников (если у вас больше нюкеров, а у врага большой урон с руки) или на врагов (если урон с руки у обеих сторон примерно одинаков, либо у врага больше нюкеров). Кулдаун способности 40 секунд (как у m_icon.jpg ), а стоит ульт всего лишь 100 маны, так что не жалейте ульту для проверки рошана и важных в данной ситуации областей, тем более что каст рендж в 2000 единиц позволяет. Не стесняйтесь использовать ульт для девардинга. И еще один момент: с вашей ультой врагу будет сложно замансовать в лесу и уйти на тп - просто киньте щит в лес, где он мансит и ваши союзники успеют сбить тп любым станом.

Описание скилл билда

Популярность прокачки талантов за 2 недели патча 7.00:

Хочу сразу сказать, что в плане скилл билда Даззл довольно ситуативный герой и качать ему скиллы лучше не «по гайду», а по ситуации. Если вы терпите на линии, то можете использовать более защитный скилл билд. Может сложиться ситуация, когда вам понадобится сбалансированная раскачка, чаще всего это ситуации, когда дела идут относительно неплохо, но вашей команде критически не хватает станов/замедлений.

При выборе прокачки в начале игры вам нужно научиться видеть игру наперед. Вы должны понять, что примерно будет происходить на карте следующие минут 10, иначе вы можете оказаться абсолютно бесполезным с неверно прокаченными или не достаточно прокаченными скилами.

Скилл билд, который я привел - это классический способ прокачки, нацеленный в основном на сейв на линии и постоянный подхил в грядущих замесах. Если все плохо, прямо ОЧЕНЬ плохо и вы уже готовы сообщить Хьюстону о своих неурядицах, то используйте редкий билд, когда крест качается приоритетнее хила. Таким образом, Даззл будет иметь замакшенный крест на 7-ом лвл и сможет выполнять свои функции в тех ситуациях, когда на этом левеле ему приходится с командой отбивать свои т2 и т3.

Вообще говоря, придя на линию можно вообще ничего не качать до подходящей ситуации и спокойно получить 2-ой уровень, чтобы сразу изучить нужные скилы. Все раскачки Даззла крутятся вокруг грейва, т.к. в мидгейме этот скилл должен быть почти замакшен или полностью замакшен. Т.е. какую бы раскачку вы не выбрали, помните, что к мидгейму замакшенный грейв приоритетен и если вы войдете в ту стадию игры, когда Даззл должен стоять в сторонке кидая хил и тайминговый грейв без достаточного ренджа грейва, то ваша польза в тимфайтах может заметно снизиться (ближе к тимфайту -> больше фокуса на вас -> чаще смерть до грейва или грейв на себя).

Несколько простых советов по поводу раскачки. Если против вашего керри на харде стоит солохардлайнер и вы хотите его позонить, то всегда берите на первом уровне яд. Его сделаи очень дешевым, всего 70 маны, что позволяет кинуть его без проблем раз 5-6 + 2-3 ваши тычки по замедленному врагу на каждое использование скила.

Чтобы выбрать правильный скилл билд, всегда смотрите на сложившуюся в игре ситуацию и решайте, что лучше изучить в данный момент.

Информация по айтем билдам

Пришло время рассказать о правильном выборе артефактов на Даззла. Если вы не хотите читать рассуждения о тонкостях начальной сборки на Даззле, то вы можете пропустить эту часть текста до разделителя.

Спойлер: Мысли автора гайда по поводу урны и медальки
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


Начальный закуп

Пара моментов насчет реалий патча 7.01.

Мой (редактора) ммр на момент редактирования этого гайда около 3500.

Практически в каждой игре я соло саппорт, так как в команде присутстует лесник или роумер, поэтому на данный момент дазлу нужно помимо стандартного закупа подумать о том, как обеспечить безопасность для своего керри.

 Итак, что мы имеем в начале: 625 денег, из них чаще всего поднадобится

animal_courier.jpg  100

tango.jpg  125 (заметил, что сейчас почти никто не просит пулить его тангусами, это + для нас)


observer_ward.jpg  65

итого 290, если хотим поставить вард на территорию врага, то еще + town_portal_scroll.jpg  50 = 340. (как устанавливать первые варды на территории врага рассказано в видео от НСа, ссылки ниже)

остается скорее всего 285 на то, чтобы стать сильным на лайне.


Далее нам нужно подумать, какие проблемы нас ждут на линии, нужна ли нам инфа о перемещениях или нужно тупо стоять на лайне и нянчить керри, гнобить оппонента, забив на всё остальное?

Если второй вариант, то можно отказаться от покупки тпшки, вард поставить на лайне, либо отказаться и от тпшки и от варда, получив в свое распоряжение дополнительные 115 денег. Чуть ниже я приведу ситуации, в которых это может помочь.


Я хочу научить вас ДУМАТЬ, играя в доту и на саппорте в частности (это касается не только даззла!), поэтому размышления о покупаемых предметах распишу в виде типичных ситуаций/проблем и решений, которые помогут.

Итак, поехали:


1. Если у врага есть герои с инвизом, которые будут стоять против вас или шляться по карте:

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Тогда придется купить еще  sentry_ward.jpg   или иногда dust_of_appearance.jpg , причем, в случае с роумерами, желательно дать один из вардов мидеру и нам остается совсем мало (85 денег, докупаем clarity.jpg ). Ситуация не очень радужная, будьте аккуратны. Это тот случай, когда стоит задуматься об отказе от варда и тпшки, лишняя деньга поможет выстоять лайн!


2. Если против нас будет стоять нечто плотное, что нам необходимо держать подальше от керри:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Очень поможет  orb_of_venom.jpg  

Многие недооценивают этот артефакт на ренж героях, видя в нём только замедление, которое эффективно на милишниках.

Но не все понимают, насколько полезен маг урон, который дает этот артефакт.

Вот мои аргументы:

за 275 денег мы получаем 9 магического урона с тычки(с учетом маг резиста), если делать ее примерно раз в 4 секунды (типичный такой харас). Никакой другой артефакт за такую цену не даст нам столько урона для хараса и размена тычками.


Почему этот урон не так прост, как кажется:

-Этот урон не блокируется щитком, который все вышеперечисленные герои любят брать

-Этот урон не блокируется броней, которая у этих героев довольно высока

-Этот урон снижает эффективность регенерации хп, которая у наших оппонентов довольно большая (то есть периодически давая им тычки вы снижаете их потенциальный реген хп (врожденный или тангусами)) 

К тому же:

-Всё-таки небольшое замедление он нам дает (4% от 300мс это 12мс).

-После лайн стадии продается, возвращая нам легчайшие 130 ленег.

Советую так же в этой ситуации подналечь на прокачку  ability1.jpg   (2-3). И кстати, этот артефакт не обязательно покупать на первые деньги, можно оставить 150-200 голды и докупить его в боковой лавке на первых минутах.


3. Если нам предстоит стоять с очень слабым на начальном этапе керри, которому очень важно добивать крипчиков:

m_icon.jpg m_icon.jpg   особенно эти два товарища

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg  

Пригодится дополнительный реген для них, как минимум  healing_salve.jpg  , либо побольше маны clarity.jpg clarity.jpg enchanted_mango.jpg и максить ability3.jpg .

Еще, как вариант, особенно хорош, если куру купил кто-то другой, отказаться от тп и варда и купить СРАЗУ  headdress.jpg  . Этот артефакт значительно упростит добивание крипов на лайне вашему крипу кор герою даже под харасом врага.


4. Если стоять будем против героев, которые довольно часто будут использовать спелы или которые за свое нападение используют 3-4 спела. и не только стоять на лайне, но и столкнемся в мидгейме:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   

Тогда поможет  magic_stick.jpg   

Если на начальном этапе они спамить не будут или будут стоять на других лайнах, то можем подготовиться к  magic_wand.jpg  , купив  circlet.jpg   и/или  iron_branch.jpg   iron_branch.jpg  


5. Иногда на лайне крайне важно иметь побольше скорости передвижения (обычно это против мили с сильными тычками или скилами, от которых нужно уворачиваться). То есть если будем медленно ходить - умрем:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Тогда наш выбор  wind_lace.jpg   (не обязательно на первые деньги, но как можно быстрее)


6. Если планируем размениваться тычками с ренж оппонентами на линии:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Рекомендую заранее подумать о регене здоровья, самый лучший вариант это парочка  enchanted_mango.jpg   enchanted_mango.jpg  , (помимо пачки тангусов)


7. Если ничего специфичного не видите для начала игры (в плане проблем) и сразу планируете дальнейшую игру, или есть свободные деньги:

gauntlets_of_strength.jpg   gauntlets_of_strength.jpg илиblight_stone.jpg  

готовимся к покупке урны или медальки


Вот, в принципе и всё, о чем вам нужно подумать, выбирая свой начальный закуп и планируя первые покупки.

Нерассмотренными остались еще несколько предметов:

faerie_fire.jpg  - чтобы выживать на лоу хп у нас есть свой хил и еще крест

smoke_of_deceit.jpg  - пригодится в ганках, но для нас важнее нянчить нашего кора, я предпочитаю максимум ресурсов пускать на это

Ранняя игра

Даззл - Это в первую очередь саппорт, поэтому, если хотите лучше отыгрывать эту роль, то рекомендую ознакомиться со всеми тонкостями вардинга (базовые гайды есть на этом сайте, также несколько гайдов по вардингу есть у NS, поищите на Youtube).


Далее по необходимости покупаем s_observer_ward.jpg и s_sentry_ward.jpg s_dust_of_appearance.jpg . По возможности, апните flying_courier.jpg


Не забывайте всегда носить с собой s_town_portal_scroll.jpg , чтобы была возможность сделать сейв тп (а еще лучше закупить тп сразу с получением второго уровня и начинать мониторить карту. Важно в этой ситуации иметь достаточно маны, чтобы отреагировать на ситуацию на другой карты: 75 на тп+150 на крест, итого, если собираетесь делать сейв тп, нужно держать при себе 225 маны как минимум).


После делаем s_boots_of_speed.jpg  или wind_lace.jpg , затем, ежели у вас есть союзники, которым критически не хватает маны обычно это керри с маназатратными ультами

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

или нюкеры, которые нуждаются в большом количестве маны

 m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  ,грейдим сапог в s_arcane_boots.jpg . Теперь манапул становится больше количества хп и можно спамить s_ability3.jpg - это сильно поможет при пуше.


Вообще s_arcane_boots.jpg - сейчас лучший сапог для Даззла, ведь он открывает выход очень полезные артефакты: s_mekansm.jpg guardian_greaves.jpg lotus_orb.jpg aether_lens.jpg   (octarine_core.jpg  мечты...). 

Далее я продолжу пытаться научить вас думать о том, какие айтемы вам нужны по ходу игры в зависимости от ситуации, но если вы не хотите это читать, тогда

Спойлер: Кратко об основе билдов
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
Мидгейм артефакты

Снова попытаюсь рассмотреть типичные ситуации и проблемы и их решение артефактами.

1. у врагов много магического аое урона:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Очевидно, что нам нужно целиться в  mekansm.jpg   pipe_of_insight.jpg   guardian_greaves.jpg  


2. у врагов много физ урона и минус армора, либо они сами жирные:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Побыстрее собираем  medallion_of_courage.jpg  , а если вдруг появятся деньги, то и  solar_crest.jpg  , не помешает та же mekansm.jpg далее думать над  vladmirs_offering.jpg   aghanims_scepter.jpg  


3. у врагов много урона в одиночные цели, кинуть грейв даже не успеваем

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Тогда наш выбор  glimmer_cape.jpg   force_staff.jpg  


4. у врагов основная сила суммоны или иллюзии:

Такие делятся на два типа - мощные суммоны (которых обычно 1-2) 

m_icon.jpg m_icon.jpg    m_icon.jpg  

или много слабых + иллюзионисты (не слабые, но всё же)

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg  

против мощных суммонов хорошо поможет  solar_crest.jpg  , чтобы быстро зафокусить их.

против остальных у нас есть только хил, который мы можем издалека кидать, так что нам нужно подумать о собственной безопасности:  aether_lens.jpg   force_staff.jpg  , а так же мы можем поддержать наших тиммейтов аурами (которые кстати с большой вероятностью будут собирать наши враги)  vladmirs_offering.jpg   mekansm.jpg drum_of_endurance.jpg   helm_of_the_dominator.jpg . Только не забудьте согласовать покупку данных артефактов с вашими тиммейтами


5. враги очень сильны в нападении на самого дазла, хотят и могут быстро нас вырубать, не давая ничего сделать. а так же сюда отнесем ситуацию "если нам нужно дать крест обязательно":

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Пробуем такие варианты:  euls_scepter_of_divinity.jpg   force_staff.jpg   glimmer_cape.jpg   blink_dagger.jpg   ghost_scepter.jpg  .

Только опять же: думайте!

Если вы играете против героя, который соберет дифуза, не стоит покупать гост,

Если играете против инвизеров, не стоит стоять сзади команды с блинком, вы умрете, а команда даже не заметит

Если берете еул, то держитесь ближе к команде, чтобы они успели вам помочь за то время, пока вы в воздухе

Если у врага гем или у вас много инвизеров, то скорее всего глиммер вам не поможет, так как у него будут дасты. Не забывайте сами запастись sentry_ward.jpg , если используете глиммер, чтобы обезопасить территориию драки.

Более лейтовые варианты:  lotus_orb.jpg   linkens_sphere.jpg   black_king_bar.jpg  


6. категория врагов "если стоим на месте - умираем":

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Я уже не раз про таких упоминал, обращу внимание еще раз: в доте очень многое зависит от позиционки и перемещений в драке.

Поможет нам и нашим тиммейтам в этом  force_staff.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   drum_of_endurance.jpg   glimmer_cape.jpg  


7. У врагов много сайленса:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

нам нужно не попадать под него либо снимать:  euls_scepter_of_divinity.jpg   force_staff.jpg   lotus_orb.jpg  


8. Враги быстро бегают, а нам надо убегать, догонять

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Здесь нам помогут wind_lace.jpg drum_of_endurance.jpg euls_scepter_of_divinity.jpg   rod_of_atos.jpg   blink_dagger.jpg   force_staff.jpg  

есть резон даже собрать другой ботинок  tranquil_boots.jpg  

если это инвизеры, не забываем использовать  dust_of_appearance.jpg  , но только на героя, который УЖЕ в инвизе (есть пара исключений)


9. У нашей команды совсем мало дизейблов, нечем цеплять, у врага ченелинг спелы, которые нечем сбить:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Наш выбор:  rod_of_atos.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg  , максим пораньше  ability1.jpg  

Если нужен дизейбл для автоатак, то можно выбрать  solar_crest.jpg  , который потом разобрать и сделать  heavens_halberd.jpg  


10. У врага одни лейты, предметов у них нет и они ничего не делают тупо фармят, а твоя команда не идет пушить

Ну что делать, нужно подумать о своих деньгах.

 solar_crest.jpg   поможет фармить крипов, возможен  hand_of_midas.jpg  

талант на 15м уровне можно взять +40 урона, вместо дальности каста, поможет фармить.


Поздняя игра

О на какие айтемы смотреть в лейте, где есть деньги, но каждая ошибка может стоить трона? 

Поехали дальше по ситуациям:

1. всё плохо, сломана сторона или две, мы бесполезные какие-то, заперты на базе, что делать?

maelstrom.jpg  или даже mjollnir.jpg  (если всё совсем плохо) поможет отпушивать лайны 

vladmirs_offering.jpg assault_cuirass.jpg   aghanims_scepter.jpg   укрепляем себя и тиммейтов (и крипов тоже)


2. всё хорошо, мы давим, на базу возвращаться не хочется, деньги есть, что бы докупить в секретной лавке или на базе врага?

soul_booster.jpg ultimate_orb.jpg    mystic_staff.jpg   platemail.jpg  

если всё хорошо, смело тарим что-то мощное, чтобы не умереть

octarine_core.jpg shivas_guard.jpg   scythe_of_vyse.jpg   linkens_sphere.jpg   bloodstone.jpg   assault_cuirass.jpg  


3. надо жестко сейвить одного героя, который выиграет нам игру

lotus_orb.jpg linkens_sphere.jpg   heavens_halberd.jpg  , не забываем держать на нем  ability4.jpg   и беречь для него  ability2.jpg   (с мидгейма у вас еще должно быть что-то из этого force_staff.jpg glimmer_cape.jpg )


4. ничего критичного не нужно, а нужно жить самому

octarine_core.jpg linkens_sphere.jpg   heart_of_tarrasque.jpg bloodstone.jpg    aghanims_scepter.jpg  


5. нужны дизейблы, дизейблы выигрывают доту

scythe_of_vyse.jpg heavens_halberd.jpg   refresher_orb.jpg  (если надо 2 хекса, к примеру)


6. Про байбек не забывайте!


Друзья

Наши друзья на лайне - это практически все герои со станами и сильными замедлениями. Выделю особенно вот этих:

m_icon.jpg m_icon.jpg - Просто два моих любимых стана. Сильные связки в течение всей игры.

m_icon.jpg - Связка набирает силу с получением 6-ого левела Хускаром, но и до этого стоять против такой даблы весьма неприятно. Хускар прыгает, его пытаются убить, Даззл кидает крест и враги мертвы. Контрится сайленсом или дизейблом на Даззла.

m_icon.jpg - Весьма живучая линия. Дк и так-то парень не хилый, а с Даззлом его убить еще сложней.

m_icon.jpg - Сперва крест, под конец хил и Трент кидает s_ability3.jpg . Враг будет недоволен.

m_icon.jpg - Сильная роумящая связка, может наводить шорох по карте, начиная с первого уровня. Суть проста: ШД прячет, за время астрала кто может - подбегает, чтобы хил внес больше урона, после всего этого Даззл хилит. Позже усиливается s_ability2.jpg .

m_icon.jpg - Комбинация ульты s_ability4.jpg и под конец её действия креста s_ability2.jpg позволит союзнику выжить, даже если он получит смертельную дозу урона. Связка не теряет актуальности на протяжении всей игры: в начале эти двое могут либо роумить, либо стоять триплой (либо не стоять триплой), в файтах оба будут полезны до окончания игры за счет постоянных подхилов и подсейвов, а также не стоит забывать, что весь урон у Даззла физический, что может отлично сочетаться со второй способностью Оракла s_ability2.jpg . Один минус - у них на двоих половина недостана.

m_icon.jpg - Против этой даблы стоять очень сложно, ибо много замедления, да еще и минус армор от s_ability1.jpg . Связка потенциально сильна в лейте сочетанием s_ability4.jpg на врагов и большой живучести Бристла (и как следствие многократное пшыканье s_ability2.jpg ), которая может быть еще больше увеличена грейвом.

m_icon.jpg - Если задуэлит врага, когда он фармит на линии, то наш хил выиграет ей дуэль. Можно купить медальку и ходить вдвоем под смоками в поиске гангов.

m_icon.jpg - Иллюзии окружат врага, дадут ему нюк и минус армор, а наш хил доведет дело до логического завершения.

m_icon.jpg - Благодаря возможности сделать блинк вместе с иллюзиями, этот герой теперь имеет с Даззлом синергию лучше прежней. Комбинация очень простая и одновременно убийственная: Фантом делает блинк за спину к жертве/жертвам, а Даззл дает s_ability3.jpg .

m_icon.jpg - Регенерация маны, плюс дизейбл. Если соберет бкб, то благодаря кресту сможет разультиться. Минусы - слишком уязвимые в лейте.

m_icon.jpg - Закрывает в деревьях, делает из них пеньков, вы даете хил... ??? PROFIT! Также очень быстро вместе пушат тавера.

m_icon.jpg - Если этот герой играет за вас, то вам не страшен никакой фокус. Так же наличие этого героя в команде контрит антипик в виде Акса с его s_ability4.jpg ( s_ability2.jpg и s_ability4.jpg не позволят Аксу добить союзника) вплоть до того момента, пока Акс не соберет бкб/лотус.

m_icon.jpg - Врагу будет тяжело даже просто подойти к крипам, т.к. Акс закричит, а Даззл хильнет - будет очень больно. А под крестом так вообще наделает грязи.

m_icon.jpg - Сможет и догнать, и застанить, да еще и минус армор повесит, что усилит наш хил.

m_icon.jpg - У этого парня есть всё, что нам нужно - и стан и иллюзии.

m_icon.jpg - Завезет под наш AoE хил.

m_icon.jpg - Мипо и сам по себе не слаб, но вместе с хилом завалит даже танка. Стоять на линии с хорошим Мипо одно удовольствие, а с появлением второго Мипо связка набирает силу. К тому же мипо уязвим против большого точечного урона. крест компенсирует эту проблему.

m_icon.jpg - Всё то же самое, много иллюзий, хорошее замедление. Также наш крест поможет растерявшемуся Террорблейду всё-таки юзнуть ульт.

m_icon.jpg - В паре с этим героем можно убить всю команду врага, использовав крест как альтернативу s_euls_scepter_of_divinity.jpg . В общем, призраки будут летать долго. Плюс ко всему ульт Кробелус будет отлично сочетаться с ультом Даззла, т.к. урон физический.

m_icon.jpg - Теоретически, очень сильная лейтовая связка благодаря сочетанию ультов, но и на этапе лайнинга эта парочка стоит неплохо (хотя зачастую довольно пассивно).

Враги

Основные враги - это любые герои с сайленсом и сильным фокусом. Особо хочется выделить следующих:

m_icon.jpg - Сильный контрпик. Пробивает крест. Можно попробовать его обмануть следующим образом: на союзника, которого избивает Акс и еще парочка врагов кидаете неоптимальный крест, который на грани пробивания ультой акса и сразу же даете хил, если есть мека, то выжидаете еще одну тычку врагов и юзаете ее. Акс может ошибиться и попробовать добить врага (Акса крест прямо манит, чтобы его пробить), если это случится, то он всего лишь нанесет урон и крест провисит еще 1.5 - 2 секунды. Конечно, опытный Акс на такое не поведется, но попытаться стоит. Если нападет на вас, то скорее всего убьет - заранее кинутый крест не поможет.

m_icon.jpg - Сильный контрпик. Враг всех хилеров. Соберите против него s_pipe_of_insight.jpg , возможно даже раньше s_mekansm.jpg , т.к. мека против него бесполезна, а пайп заблокирует входящий урон.

m_icon.jpg - Сильный контрпик. Идеальным вариантом было бы собрать lotus_orb.jpg   или black_king_bar.jpg  , но их довольно тяжело нафармить, поэтому чаще всего поможет  s_euls_scepter_of_divinity.jpg , которым можно сбросить с себя глобал.

m_icon.jpg - Если влетит в вас до замеса, то пиши пропало. Кстати, он может помешать вам скастовать крест своими батарейками, особенно если Даззл был не на фулл хп. Хорошей идеей будет собрать s_force_staff.jpg , если не для вас, так для спасения союзника из s_ability2.jpg .

m_icon.jpg - Если прыгнет с даггера, даст s_ability1.jpg + s_ability2.jpg и еще пару тычек, то вы умрете так и не успев ничего сделать. Как и любой врыв с даггера может быть немного подконтрен правильной позицией и грамотными вардами, т.е. просто создайте такую ситуацию, в которой Кентавр в замесе (и уж тем более без замеса) до вас не допрыгнет.

m_icon.jpg - Если зафокусит, а у вашей команды мало станов или нет вообще, то вы труп. Чтобы избежать этого, соблюдайте дистанцию, благо радиус креста позволяет. Вообще, вы должны понимать, что легион постарается задуэлить именно Даззла, т.к. иначе она рискует не выиграть дуэль под крестом. Хозяйке на заметку: s_ability4.jpg на последнем уровне прокачки длится на полсекунды дольше грейва, поэтому s_ability2.jpg нужно бросать чуть-чуть погодя или по всем правилам оптимального креста, если позволяет ситуация.

m_icon.jpg - У этого героя нет особого фокуса, но с учетом того, что манапул у Даззла под конец игры обычно выше, чем количество хп, то сами понимаете, что может случиться - будьте с ним аккуратнее.

m_icon.jpg - s_ethereal_blade.jpg + s_ability2.jpg тут всё понятно. В принципе, не самый страшный враг для Даззла, нужна просто хорошая реакция, чтобы успеть дать грейв и купить hood_of_defiance.jpg .

m_icon.jpg - Запрыгнет с даггера и даст прокаст, вы и сделать ничего не успеете. Как всегда у вас есть выбор, либо выбирать грамотную позиционку и ставить варды, либо прикупить s_euls_scepter_of_divinity.jpg и сбрасывать с себя сайленс, после чего крест (тп аут по ситуации) и как минимум 5 секунд жизни. Тп аут может не сработать, если Пак просто заюзает свой ультимейт s_ability5.jpg , но попытаться определенно стоит - во-первых, Пак может пожадничать и не дать ульт, а во-вторых, жалкие 50 золота на тпшку стоят выманенного ульта, если в любом случае уже погибать.

m_icon.jpg - Почти аналогично Паку, только может запрыгнуть с большего расстояния. Даст s_orchid_malevolence.jpg , притянет и довольно быстро затыкает с руки. Выбор этого артефакта s_euls_scepter_of_divinity.jpg будет неплохой идеей. Если же денег на такую роскошь нет, то следует вешать на себя крест сразу, как увидите летящую на себя молнию (в случае, если у Шторма есть орчид) или после стана (в том случае, если орчида нет и Шторм не успевает убить за стан).

m_icon.jpg - Грамотный Раста может запрыгнуть на вас с даггера и продержать в хексе и сеточке, пока его варды вас не убьют. Если вы будете знать или хотя бы примерно представлять, где находится шаман (в чем вам помогут как всегда ваши желтые глаза), то и под даггер + хекс не подставитесь. Если вардов нет, то включите воображение и представьте откуда он может на вас запрыгнуть, после чего скорректируйте свою позицию.

m_icon.jpg - Мало того что имеет сильный сайленс, так еще и убить может с прокаста. Против него хорошо подойдут s_force_staff.jpg и s_euls_scepter_of_divinity.jpg , что из этого покупать - решайте сами. Форс в данном случае более командный артефакт, так как отлично посейвит союзников и вас от s_ability4.jpg , еул же сейвит только вас, но может снять s_ability3.jpg , что необходимо для юзания грейва.

m_icon.jpg - Берегитесь его хуков, глупо отдаваться ему до начала замеса. Контрится вардами и внимательностью. Если всё же поймает, сразу спамте на крест. Хорошим решением будет собрать s_force_staff.jpg для выталкивания себя и союзников от Пуджа или s_euls_scepter_of_divinity.jpg , чтобы прерывать его ультимейт. Также желательно позаботиться об увеличении своего максимального запаса хп (rod_of_atos.jpg  ?)

m_icon.jpg - Враг всех магов. Вы будете высоко приоритетной целью для его дума в любом замесе. Здесь может помочь либо бюджетный кайтинг чем-то из набора s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg , либо более надежный, но дорогой s_linkens_sphere.jpg lotus_orb.jpg . Еще есть вариант собрать s_blink_dagger.jpg и уходить от Дума на реакции, либо и вовсе держаться от драки на расстоянии двух крестов (точнее 2200 единиц).

m_icon.jpg - Довольно опасный враг, благодаря низкому кд разгона может постоянно держать вас в напряжении. Лучшим решением против него будет s_euls_scepter_of_divinity.jpg , причем на летящего на вас Бару можно жать еул только по ночам, т.к. днем вы не успеете уйти из вижена и получите в спину ультимейт; соответственно днем нужно использовать еул на себя.

m_icon.jpg - Яд наносит периодический урон, поэтому крест лишь отсрочит гибель тиммейта. Одни из лучших артефактов против него - это s_mekansm.jpg guardian_greaves.jpg и s_pipe_of_insight.jpg .

m_icon.jpg - Та же история что и с Веномансером. То есть, нет никакой гарантии, что союзник под крестом выживет после того как крест закончится - на нем может висеть ульт Вайпера или просто яд с тычки. Все, что вы можете попробовать сделать, это выдать после креста s_ability3.jpg + s_mekansm.jpg + s_pipe_of_insight.jpg .

m_icon.jpg - Может помешать кинуть крест в самый нужный момент, а если всё-таки кинете, то комбинация s_ability2.jpg + s_ability5.jpg на вашего лоухпшного тиммейта убьет его в конце креста и даже комбинация s_ability3.jpg + s_mekansm.jpg может не спасти (Если Шадоу Демон 16-ого уровня, то точно не спасет). Однако, если помимо меки у вас будет еще и пайп, то никакие демоны вам не страшны.

m_icon.jpg - Имеет самый лучший фокус в игре, может просто петь вам кошмарную колыбельную всю драку, когда проснетесь, спасать будет уже некого. У Бейна приличная задержка перед анимацией способностей, поэтому его можно на реакции поднять ветрами, у которых нет задержки. Однако, чтобы сделать такой фокус, нужно быть готовым к врыву с даггера и уже держать руку на еуле, предвкушая аутплеед (на самом деле нет). Ну, или как вариант можно прикупить s_blink_dagger.jpg и врываться в драку с ренджа даггера (1200 ед.) плюс креста (1000 ед.).

m_icon.jpg - Под её ультой вы не сможете присутствовать в драке и не умереть, поэтому против Кробелус как можно скорее максите крест, чтобы находится подальше. И не подставляйтесь под её сайленс. Когда появятся деньги на первый артефакт, ваш выбор должен пасть либо на s_euls_scepter_of_divinity.jpg , чтобы снимать s_ability2.jpg в драке, либо на s_blink_dagger.jpg или s_force_staff.jpg , чтобы не находится слишком близко к замесу. Выбор будет зависеть от того, насколько сильна ваша команда на данном этапе игры и как быстро вас смогут убить враги. Если все плохо, то лучше выбрать мобильность в виде форса или даггера, если же в замесах вы живете и успеваете дать нормальный крест, то стоит выбрать еул. Если вы получили сало в лицо, то комбинация еул + крест + тп аут не поможет, т.к. Баньша и сама не прочь побаловаться ветрами.

m_icon.jpg - Всё то же самое, выцепит и увезет к врагам. Просто стойте за своими союзниками и ставьте варды при пуше. Из артефактов против него помогут s_euls_scepter_of_divinity.jpg (еульте себя) и s_force_staff.jpg . Даггер здесь плох, т.к. если мышь прыгнет прямо на вас, то даггер будет сбит s_ability3.jpg .

m_icon.jpg - 4-х секундный астрал - не самое увлекательное времяпрепровождение. Опять же, соблюдайте дистанцию, ОД не станет за вами гонятся по всей карте. Любой артефакт на мобильность поможет против него, выбирайте, исходя из остального набора героев у врага.

m_icon.jpg - Хороший Земеля способен убить вас за сайленс. Против него помогут s_observer_ward.jpg и s_euls_scepter_of_divinity.jpg (теперь можно задиспеллить s_ability6.jpg ). Еще спасает сборка в плотность/защиту: s_aghanims_scepter.jpg / s_mekansm.jpg + s_pipe_of_insight.jpg .

m_icon.jpg - Сперва сайленс из s_shadow_blade.jpg , затем просто убьет с руки. Контрится s_sentry_ward.jpg под собой - как только замечаете Дровку в инвизе, юзаете комбинацию s_ability2.jpg + s_town_portal_scroll.jpg , и ваша тушка спасена. Если нафармите s_euls_scepter_of_divinity.jpg , то вместо сентрей уже можно носить s_dust_of_appearance.jpg - просто снимаете с себя сайленс еулом, юзаете дасты, и опять жмете комбинацию крест + тп аут. Вариант с еулом гораздо выгоднее, т.к. после того как вы улетите у вашей команды (предполагается, что она где-то неподалеку) будет шанс убить дровку под дастами.

Особнячком стоит каста инвизеров, и я постараюсь рассказать об игре против каждого из них поподробнее, включая сборки и мувы.

m_icon.jpg - Этот молодой человек выфармливает себе s_orchid_malevolence.jpg на 15-ой минуте и начинает искать киллы по всей карте. Конечно, законтрить орчид с помощью s_euls_scepter_of_divinity.jpg не составит труда, но еул-то у вас появится гораздо позже, чем орчид у боника. В перспективе, когда еул все же будет нафармлен, процесс вардинга перестанет быть последним полетом камикадзе, то есть орчид сбрасывается еулом, потом крест и тп аут - сбить тпшку Флетчеру обычно нечем. Есть еще более дешевый вариант с гостом s_ghost_scepter.jpg , но он же и менее надежный, если Клинкз надумает собрать s_diffusal_blade.jpg . Но как играть, пока еула нет? Не сидеть же на базе? Конечно нет. Во-первых, при наступлениях, при пуше, носите с собой s_sentry_ward.jpg , чтобы поставить их под собой и при приближении Флетчера успеть прожать крест; носите с собой и s_dust_of_appearance.jpg , чтобы после креста прожать их, пометив Боника в инвизе для команды (если он после грейва постеснялся дать орчид, то можно ему еще и яд выдать). Нажимать тпшку или нет - это будет зависеть от того, сумеет ли команда оперативно отреагировать на появление Клинкза, то есть сможет ли она его быстро убить или хотя бы отогнать. Если сможет, тогда тп жать не стоит. Во-вторых, стоит помнить, что одинокий Даззл даже под вышкой для него как сладкая булочка, то есть вы не можете защититься от него вышками - либо стойте под т3, либо ходите с кем-то, кто сможет хотя бы отомстить. Чтобы месть свершилась, нужно как минимум прожать дасты перед смертью. Наконец, вспомним об исполнении саппортских обязанностей: вардинг и стаки древних для вашего керри. В пабе вас вряд ли будут сейвить при исполнении вашего саппортского долга, поэтому рекомендую воспользоваться следующим приемом. Юзаете где-нибудь в безопасном месте s_smoke_of_deceit.jpg и идете вардить тернистыми тропами, стараясь не наткнуться на коварных энеми. Если смок неожиданно спадет (конечно, если он просто не закончится), значит под вами Клинкз, и нужно мгновенно жать s_ability2.jpg + s_town_portal_scroll.jpg . С эншентами тоже самое, только смок спадет при ударе, поэтому после того как отвод будет сделан можно так же юзать крест + тп аут (ну это прямо если на карте полный хардкор, не всегда все так серьезно). Как видите Клинкз представляет серьезную проблему, его тяжело контрить и в финансовом плане и крест на себя частенько юзается, что, вообще говоря, нежелательно. m_icon.jpg - Сатир тоже весьма затрудняет свободное перемещение по карте. Советы по перемещениям действуют и для него, но некоторые моменты отличаются. Во-первых, у Рики есть встроенный сайленс, ему не нужно его фармить в отличие от Клинкза. Если он нападет на вас, одинокого и заплутавшего, где-нибудь среди колючих кустов и грустных големов до 6-ого лвл, то грейв + тп аут сделать не получится, т.к. вы будете стоять в s_ability1.jpg , зато можно просто нажать тпшку, главное быстро среагировать при нападении. Без ульты у Рики скорее всего не хватит урона и вы спасетесь. Когда 6-ой лвл будет получен, то следует вести себя так же, как когда Клинкз получает s_orchid_malevolence.jpg . Теперь об артефактах. Против тучки хорошо помогает s_force_staff.jpg . Крест + тп аут можно будет делать безнаказанно только до тех пор, пока Рики не соберет s_skull_basher.jpg . Если Рикимару собрал башер, но не собрал s_diffusal_blade.jpg , тогда спасет s_ghost_scepter.jpg + s_town_portal_scroll.jpg . Если он уже собрал и башер, и диффуза, тогда вас уже ничего не спасет. Самое время собраться впятером и купить гем. Ну, и приобрести что-нибудь, что отсрочит гибель в файте: s_force_staff.jpg s_ghost_scepter.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg .

m_icon.jpg - Такой же противный герой как и предыдущие два, но для нас важно то, что у него есть встроенный стан s_ability1.jpg . Как следствие, от него нельзя уйти с помощью тпшки, поэтому остаются только мансы и хождение с командой. Хорошей идеей будет собрать против него s_blink_dagger.jpg , чтобы блинкаться в кусты при случайных встречах и вообще иметь возможность вардить как таковую. В комбинации с даггером так же неплохо работает s_euls_scepter_of_divinity.jpg . К сборке именно этих двух артефактов вам следует стремиться при игре против Баунти Хантера. Весьма неплохой идеей будет выдача в начале игры мидеру s_sentry_ward.jpg в количестве 1 шт. и покупка тпшки как можно раньше для сейв тп в мид.

m_icon.jpg - Против него следует вести себя почти так же, как и против БХ. Отличие только в том, что он становится опаснее чуть позже чем предыдущий враг, а именно ближе к получению 6-ого уровня.

Тактика

В действительности, тактика игры за Даззла будет зависеть от того, какой скилл билд вы выберете.

Если вы нянька керри, то делайте двойные (за Dire) или тройные (за Radiant) отводы, вардите, помогайте на линии. Если линия сложная и держится у вашей башни, то с отводами придется обождать. В начале берегите ману, используйте скиллы разумно, утрируя - не хильте тиммейта до посинения, пока у вас не останется 0 маны. Лучше всего сохранять ману на каст хотя бы одного хила и креста. Старайтесь выиграть лайн любыми способами: увидели что вражеский хардлайнер ткнул вам s_observer_ward.jpg в лес, чтобы его не загангали? Не спешите девардить, информация - ваше преимущество, скооперируйтесь с лесником или используйте смок в соло и зайдите в спину обнаглевшему хардлайнеру с макшеным ядом. После ганга задевардите. Вас пытаются загангать? С помощью креста превратите ганг в размен 1 в 1 (не забывайте, на вашей стороне вышка) или даже лучше. На этом этапе Даззл мало кого боится и стоит в замесе плечом к плечу с союзником.

После этапа лайнинга пуште с командой, если дела шли неплохо или чуть хуже чем у врага, ну или отпушивайте, если пушат вас, создавайте пространство для фарма вашему керри. Даззл хорошо борется с пушем саммонами и не борется вовсе с пушем скиллами, ну и сочетается соответственно так же. Давайте хил по кд, в замесах кидайте ульт и крест, убегающим и догоняющим врагам дайте испить яду. Позиция Даззла на этом этапе будет зависеть от вражеского и вашего пика, если вам не дают раскастоваться и присутствуют вышеописанные враги, то это повод находится позади команды, на расстоянии креста и хила. Если вы чувствуете себя свободнее в плане раскаста , то большую пользу принесете в центре битвы, чуть позади тиммейтов, раскидывая яд, хил, ставя сентри и т.д.

В лейте всё что от нас требуется - это грамотно положить ульт и кинуть хороший крест, под конец которого можно будет дать хил и меку. О s_ability1.jpg можно забыть до момента выигрыша замеса, когда вы добиваете убегающих врагов, т.к. чтобы юзнуть Poison Touch, нужно подойти слишком близко к центру битвы. Крест гораздо важнее. Держитесь от вашей команды на расстоянии креста или даже чуть дальше, чтобы вас не могли зафокусить.

Небольшой комментарий к использованию связки способностей s_ability2.jpg + s_ability3.jpg в тимфайтах. Дело в том, что даже на максимальном уровне прокачки хила он имеет кд 6 секунд, в то время как крест работает лишь 5 секунд. С точки зрения Даззла тимфайт может проходить по-разному:

  • Враги фокусят одного вашего союзника, и он умирает очень быстро. В этой ситуации сначала используется s_ability2.jpg , а затем s_ability3.jpg .
  • Враги фокусят одного или нескольких ваших союзников, но не могут быстро никого убить. Здесь сперва используется s_ability3.jpg , и только потом s_ability2.jpg .

Так вот, со вторым случаем всё понятно - сперва хил, затем крест, а под конец креста хил скорее всего откатится, и его можно будет использовать еще раз. А вот, если возникает первый случай, то всегда будет такой выбор: хилить сразу после креста или ждать пока крест почти закончится. В действительности, правильное решение будет зависеть от ситуации - если драка идет плотная (много союзников стоят близко к врагам), то смело вливайте врагу AoE урон - он поможет быстрей выиграть драку, и, возможно, союзник под крестом выживет, т.к. его будет уже некому убивать; если же драки с вашей стороны еще не происходит (например, m_icon.jpg поймал кого-то одного из вашей команды в купол и методично его лупит), тогда разумнее будет подождать момента, когда крест почти закончится, и дать хил. Такие дела.

От теории к практике?

Полезное видео от НСа с разбором игры дазлом в 7.01


Заключение

Спасибо за то, что прочитали мой небольшой гайд. Я старался передать моё понимание данного персонажа, как за него стоит играть и все тонкости, которые я узнал, играя на нем. Надеюсь, вы найдете для себя пару полезных советов. Если вы не согласны с каким-либо пунктом, тоже напишите об этом в комментариях (с аргументацией, естественно) - этим вы поможете улучшить гайд. 

Не забудьте поставить лайк, ребята, работа проделана огромная \/

Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Underlord­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Headdress­
575­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­
Flying­ Courier­
150­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Booster­
3200­
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Mystic­ Staff­
2700­
+ 25 к интеллекту
­
Platemail­
1400­
+ 10 к броне
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­
Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Blast­ Off!­ | Techies­
­
Герои бросаются в гущу врагов и при приземлении взрывают свой боезапас, нанося огромный урон в области и запрещая задетым врагам применять способности. Сами подрывники получают при взрыве урон в размере 50% от максимального запаса здоровья.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН СЕБЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 50%
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Урон: магический
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/65/30­
Способность:
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Viscous­ Nasal­ Goo­ | Bristleback­
­
Обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 1.50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЙ ЭФФЕКТ: 3% / 6% / 9% / 12%
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ: 4
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 700
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 450
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Hoof­ Stomp­ | Centaur­ Warrunner­
­
Сотрясает землю, оглушая ближайших вражеских юнитов и нанося им урон.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 315
УРОН: 100 / 150 / 200 / 250
Double­ Edge­ | Centaur­ Warrunner­
­
Centaur наносит сокрушительный удар, нанося урон себе, жертве и всем в небольшом радиусе от нее. Centaur не может погибнуть от использования Double Edge.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 175 / 250 / 325 / 400
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Adaptive­ Strike­ | Morphling­
­
Запускает во врага мощный поток воды, оглушая цель и нанося ей урон, который частично зависит от ловкости Morphling. Если его ловкости больше силы на 50%, способность нанесет врагу максимальный урон, но при этом длительность оглушения будет минимальной. Если же у Morphling на 50% больше силы, то урон будет минимальным, а длительность оглушения — максимальной.
Расход маны: 100/90/80/70­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 100
МИН. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
МАКС. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.25 / 2.25 / 3.25 / 4.25
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Creates a coil of volatile magic that latches onto enemy Heroes, stunning them for %dstun_duration% seconds and damaging them. If the enemy hero stretches the coil by moving too far away, it snaps, stunning and dealing additional damage. Upgradable by Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 350/575/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 600 / 1000 / 1400
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100.000000­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 17% / 21% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
1 5 5 123 114 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Май 2014 в 16:23
11
Хороший гайд,детально рассказывающий о аспектах игры на Дазле
16 Май 2014 в 19:26
0
Рад, что гайд понравился.
31 Май 2014 в 21:51
3
Очень даже, лайк однозначно
31 Май 2014 в 22:07
0
Спасибо, рад что понравилось.
01 Июн 2014 в 02:19
1
Радует что в гайде не банальный скилл/итембилд а сам процесс раскрыт полностью, лойс
01 Июн 2014 в 07:29
0
Хорошо, что гайд понравился. Спасибо за оценку.
14 Авг 2014 в 21:25
2
лично для меня ничего нового, но для новичков очень существенно) лайк.
16 Авг 2014 в 16:43
0
Спасибо за оценку. =)
30 Авг 2014 в 09:39
2
Одно замечание, ульта профетки не стакается с - армором, потому что это тригерный физический урон
31 Авг 2014 в 03:39
2
Спасибо за замечание, я даже протестировал на всякий случай в лобби - по итогу всё-таки урон гораздо выше под минус армором, можешь сам проверить. Вообще, каждый дух наносит фиксированный урон физического типа, а физический урон уменьшается\увеличивается броней независимо от того способность это или удар с руки.
09 Дек 2014 в 07:58
0
Дизлойс Puppey играл без грейва на 8 лвле 0)0)0))))0
09 Дек 2014 в 21:47
0
Мне без разницы. =)
01 Фев 2015 в 23:31
1
Гуд гайд :3
26 Мар 2015 в 09:52
1
Почему арканы единственный вариант?
А как же пт, если все хреново? Транквилы+Брасер, если все еще хреновей? Фейзы для роумещего дазля?
Считаю арканы вообще юзлес на него, лучше сапог+ботл, а из сапога что-то другое.

Ну а остальное вроде по стандарту, придраться не к чему. Разве что Атос можно добавить
27 Мар 2015 в 11:04
1
Всё руки не доходят расширить гайд до ситуативных сборок. Арканы небесполезны, если есть кому заливать, а вообще да, универсальный вариант через пт, ситуативно транквилы и фейзы на роумящего. Просто я изначально писал гайд для новичков, а у них часто проблемы с контролем своей маны, поэтому и написал без вариантов. Насчет Атоса, я думал о том, чтобы его добавить, но, в действительности, не могу себе представить ситуацию, где Атос будет полезнее какого-нибудь или форс стаффа, или даггера, или даже куска аганима. Только если это какой-то мидовый Даззл или просто на кор роли, но я описывал здесь только саппорта.

Вообще, спасибо за комментарий, в скором времени я планирую обновить гайд и добавить туда ситуативные сборки, а также написать нормальный раздел тактики.
21 Май 2015 в 00:14
0
чуувак, а где некр у врагах? он своей аурой 100% добьет любого под крестом
21 Май 2015 в 09:50
0
Скорее Некролиту будет неприятно играть против Даззла, т.к. тяжело будет отправлять в таверну на перекур косой. Ну, а аура неприятна конечно, но после креста будет хил скорее всего (еще может быть мека) и союзник еще поживет. В общем, я бы не стал записывать его во враги, о которых стоит отдельно говорить.
24 Июн 2015 в 17:03
1
Лучший гайд на даззла!
24 Июн 2015 в 17:10
1
Спасибо братишка <3.
01 Июл 2015 в 18:53
0
Хороший гайд. Можно во враги еще пугну добавить. За весь замес в мид гейме ты успеешь кастануть хил 2-3 раза, 1 раз ульт, возможно 2 креста 4-го уровня + мекку. Если рядом стоит вард по тебе нехило будет прилетать. Имхо этот товарищ будет поопасней чем кентавр или клок. Но в целом на качество гайда это не влияет, однозначно плюс.
01 Июл 2015 в 22:54
1
Герой неприятный, но некритичный, т.к. скиллы стоят дешево, а хил всегда лечит самого даззла, поэтому хил компенсирует урон от варда. Спасибо за отзыв. :)
02 Июл 2015 в 12:57
1
я вот где то слышал что крест не спасает от смерти в ульте оракла(надо потестить), т.е. после окончании креста он погибает
02 Июл 2015 в 14:00
1
Все, что написано в этом гайде, было проверено мной в игре или в лобби. Если после того, как ульт Оракла закончится, крест все еще будет висеть, то союзник не погибнет после того как крест спадет (если не вспоминать про периодический урон и дебафф от ульты аппарата).
04 Июл 2015 в 02:39
1
Поставлю лайк и скину другу, годный гайдик, автор молодец
04 Июл 2015 в 15:08
0
Спасибо, после таких комментариев мне хочется его наконец-то дописать. :)
04 Авг 2015 в 02:37
1
Желание лайкнуть этот гайд вдохновило меня на регистрацию) Спасибо за информацию. Мне, как начинающему Даззлу, всё оказалось очень любопытно и интересно)
04 Авг 2015 в 03:44
0
Я рад, если этот гайд был полезным для тебя. Кстати, в скором времени планирую его немного обновить, добавив больше подробностей об этапах сборки артефактов. Спасибо за отзыв.
16 Авг 2015 в 22:20
1
Хороший гайд! Лично мне очень помог. Автору - спасибо! Удачи.
19 Авг 2015 в 16:40
1
Топовый гайд на топового героя.
21 Авг 2015 в 14:24
1
Гайд понравился, лайк поставил. Ток не совсем согласен на счет соулринга. ИМХО это кольцо наиболее эффективно при очень быстрой сборке,скажем уровню к третьему, как раз когда харасящий спел прокачивается второй раз (это касается в том числе и таких героев как Омник или Бан). Герой с быстрым соулрингом может знатно дрочить врагов на лайне....получается оооочень сильно. НО если мы закупаем на все начальные деньги куру, варды и т.д., и при этом честно сапортим на линии, гоняя врагов и не воруя крипов у керри...то рецепт пролежит у нас в инвентаре мертвым грузом еще пол года. К тому же стоит помнить, что кольцо стоит 800 голды, а энерджи бустер 900. Так что ИМХО лучше в начале вместо рецепта купить дополнительную кларети или фласку (которые и помогут нам быть более полезными на начальном этапе), после этого копить на тапок (ведь к тому моменту герой без тапка будет просто кормом для вражеских кор героев), после докупить арканы (которые в 100 раз полезнее кольца, особенно для команды). В итоге при такой сборке мы имеем более эффективного Дазла и в самом начале (так как тапок появляется быстрее), и более полезного Дазла после (так как арканы лучше чем сапог+соулринг).
21 Авг 2015 в 16:33
0
Спасибо за отзыв. Насчет начального закупа согласен, я давно хочу эту часть переписать, как руки дойдут - изменю. А насчет энерджи бустера я бы поспорил. Чаще лучшим вариантом будет купить сапог и таскать себе иногда кларити вместе с вардами - это решит начальные проблемы с маной. После сапога почти всегда лучше выходить в стик, а потом уже думать: либо апать сапог, либо закупать один из кор артефактов. Если сапог апается в пт до покупки кор арта, то это еще можно понять (450 + 500 - собрать легче чем бустер за 900), но ценность аркан против соул ринга преувеличена, т.к. во-первых, его легче собрать, а во-вторых не стоит забывать о пассивных бонусах (реген хп и мп), которых не имеют арканы.
28 Авг 2015 в 17:54
0
как насчёт бруды как друга? если пауки подбегут а даззл полечит, войдёт довольно много урона
28 Авг 2015 в 18:05
0
В теории да, но при каких обстоятельствах они будут стоять вместе? Бруде нужна сололиния, а Даззлу лучше заниматься другими вещами на карте, а не личить экспу у Бруды.
15 Сен 2015 в 09:40
0
Что-то скиллбилд вполне типичный, можно иногда крест на единичку вкачать и помаксить хилл с ядом.
15 Сен 2015 в 10:14
0
В части "Описание скилл билда" описаны возможные раскачки.
28 Янв 2016 в 06:24
-2
В общем неплохо! Но покупать соулринг это трата в никуда!(и не надо ля-ля про ситуативность,это не тот герой)в крации выложу как сам отыгрываю на нем!началась игра-понятно что скорее всего ты купишь куру!затем орб веном и вард+тангус!качаю хил(либо пойшн)затем с получение 2лвл начинаю максить пойшн и покупают щиток чтобы можно было сильно агрессировать!т.е. на 6 получается так 3+1+1+1!попутно покупаешь носок и Варды и постепенно начинаешь уходить в медальку! Дальше не охото разворачивать и так впринципе додумайте!но с такой расскачкой и вещами ты не даёшь соло или даже дабле ничего особо сделать!а с хорошим напарником с 3лвл вы уже по кд можете отправлять в таверну! Лови лайк за проделанную работу
25 Июл 2016 в 16:13
1
Прочитал гайд не полность, ибо впадлу читать, соре. В целом по объему, по информации очень полезно, не знал многого. Спасибо за гайд, в будущем прочту
29 Дек 2016 в 23:24
0
ну как, прочел?
28 Сен 2016 в 10:25
1
Отыграл почти 700 игр на Даззле. Мой стиль игры менялся много раз, в зависимости от меты, предпочтений и элементарно настроения. Иногда, будучи в плохом настроении, веду себя крайне агрессивно на линии и хейчу Керри, если он не добивает хардлейнера. "Я тебе фраг на блюдечке принёс, шо ты варежкой хлопаешь, помойка!"
Ну, это лирика. Гайд годный. Играл по указанным метам ещё до прочтения гайда. Но про ситуативные сборки, касательно СР и транквилов, узнал впервые. Надо попробовать.
П.С. не раз такое было, когда приходилось идти Даззлом в хардлейн или мид. За счёт хорошего прироста интеллекта, большого манапула, хорошей тычке и очень вкусных нюков выиграть линию не составляет труда. Я шёл через фейзы, камешек на минус Армор (с переспективой дезолятора), ботл и брейсер (барабаны в будущем, да-да). Такой Даззл очень боевой в начале, толстый, быстрый и злой. В прокачке иду через замакшенный поизон тач, раскачанный шадоу вейв и грейв на 1 лвл. На 8 лвл беру вейв. Для мидера и гангера в Эрли гейме замакшенный грейв не имеет смысла, так как деремся в первых рядах.
Потом, естесна, мы уже уступаем в потенциале другим героям и играем более осторожно. Но полученный в миду и гангах буст нужно использовать по максимуму.
Лови плюс. Гайд лучший. В топе стоит какой-то кал на 500 символов, прочитал за 2 минуты.
28 Сен 2016 в 15:05
0
Спасибо за отзыв! Когда я читаю подобные комментарии, то это мотивирует не забрасывать гайд, и вообще радует, что гайд хоть кому-то приносит пользу.
p.s. Планирую обновить гайд ближе к зиме.
24 Дек 2016 в 19:35
1
Перепиши строку про гривсы плез, там перепутаны причина и следствие.
Вроде как не всегда имеет смысл покупать очень дорогой для саппорта пятой позиции рецепт, теряя при этом возможно заливать ману/хп отдельно.
29 Дек 2016 в 23:17
0
в 2017м году рецепт не дорогой, бабки не проблема
30 Дек 2016 в 09:23
0
1700, пфф, копейки
24 Дек 2016 в 19:41
2
Ещё заметил в описание сайленсера пропуск какого-то артефакта (судя по всему гривсов)

"лучшей идеей будет собрать euls_scepter или ,"
12 Янв 2017 в 01:22
1
Годный, хорошо расписанный гайд, лайк. Даже на Даззле поиграть захотелось.
вчера в 13:28
0
спасибо, я старался
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
25

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?