Sand King гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.60
19 + 2.10
16 + 1.80
25 - 41
2.66
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1260 2134
Мана 208 536 1030
Урон 47-63 83-99 129-145
Защита 3 7 13
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler

История

Пески Искрящейся пустыни живые и обладают разумом — огромная пустыня говорит сама с собой, размышляя о том, что многие могут только вообразить. Но когда ей нужно найти способ выйти за свои границы, она освобождает частичку себя и наполняет ей магическую броню, созданную калдинскими джиннами. Это создание называет себя Криксалис, что означает «сердце песка», но другие знают его как Sand King. Sand King принимает форму огромного скорпиона, вдохновленный маленькими, но вездесущими обитателями Искрящейся пустыни; и это настоящее выражение его беспощадного характера. Страж, воин, вестник — всё это обязанности Sand King, неразделимого с пустыней, которая дала ему жизнь.

Способности

Burrowstrike

Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов над ним и нанося им урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 11
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Криксалис часто лежит в ожидании под землей, устраивая засады на своих врагов.

Sand Storm

ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30
Перезарядка: 34/26/18/10
Способность: ненаправленная, прерываемая
Тип урона: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
Ходит слух, что Криксалис — это всего лишь мираж; его панцирь то появляется, то исчезает среди песчаных бурь Искрящейся пустыни.

Caustic Finale

Атаки Sand King наполняются ядом, который заставляет плоть жертвы взрываться после смерти или по окончании его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой. Наносит 50% урона, если цель еще жива. Caustic Finale — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 45 / 65 / 85 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Атаки Криксалиса иссушают жертву, из-за чего ее труп просто разрывается на куски.

Epicenter

ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300
Перезарядка: 120/110/100
Способность: ненаправленная, прерываемая
Тип урона: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Многие путешественники пропали в зыбучих песках Искрящейся пустыни.
Вступление

Всем привет, представляю Вашему внимаю, гайд на Sand King

В этом гайде, я не хотел бы затрагивать саппортские штучки, хотя они здесь так и так будут :( которые Вы легко можете найти во всех остальных гайдах на разнообразных саппортов. Мой m_icon.jpg - для убийств, ведь не зря название данного гайда - SK - Идеал ганга. Еще здесь не будет затронута тема мидового SK, здесь лишь описание с подробными пояснениями того, как на этом герое играю я.

Приятного чтения!

a7f08190c24feb5fffdb16fac8c7c949.png

(Пикча из шоу DOTA POOP #7)

Плюсы и минусы героя

Я не буду здесь затрагивать такие очевидные вещи для гайдов, как "У него много/мало хп", "У него есть крутой стан" Это Вы и сами можете понять, прочитав описание к данному герою. Здесь лишь лично мое представление о плюсах и минусах.

+ За m_icon.jpg очень интересно играть, офк не стоя на линии и не нянча керри, хотя, иногда Вам все же придется это делать, опишу чуть позже

+ Вы получаете мини оргазм, манся и джукая, используя песочки, стики, даггера

+ Из пункта выше, можно понять, что его довольно-таки непросто поймать.

+ "Переворачивает" игры. С грамотным Сэнд Кингом выиграть команде не составит труда!

- Нужно видеть грань, между гангами и фармом. Из этого следует, что неопытный игрок может растеряться и просто так бесполезно бегать по карте, когда опытный, видя определенную ситуацию на карту, в это время во всю бы фармил лесные стаки.

- Еще Вам следует видеть грань между врывами, помощью подкопом, песочками, ибо не понимая происходящей ситуации, вы просто напросто будете фидеть в таких случаях, например, влетев спасать двух членов вашей команды, на которых налетели пятеро извергов из энеми, Вы просто напросто сфидете, да еще и тиммейтов не спасете.

- Раскрывается лишь в середине игры, хотя в начале, при грамотном подходе, тоже может задать жару.

- Но и контрится бкб, которое мы удачно переждем и только тогда влетим.

- Мы боимся вардов. Ну а кто их не боится? По этому по кулдауну придется тратить деньги на смок.

Ну в общем, все эти минусы пропадут, когда Вы отыграете хотя бы 20 игр на Сэнд Кинге.

Поговорим о скиллах

В данном разделе, речь, как Вы уже поняли, будет вестись о способностях нашего любимчика. Некоторые особенности скилов я возможно не буду описывать здесь, они будут в разделе "Тактика". Разнообразные варианты скиллбилда, так же будут там.

Способность #1

Burrowstrike

Наш стан, который дает нам множество возможностей и идей. Догонять, обгонять, зажимать противника. Доджить разные скиллы. Ну определенно, функция данного скилла - атака на противника, с последующим станом. Нужно грамотно пользоваться подкопом, расчитывать ситуацию. Иногда, как я писал выше, его следует остановить и не кастовать. Дабы самому уйти или наоборот догнать рыбку покрупнее. Еще с его помощью, такой комбинации можно легко уходить от соперников s_ability1.jpg + s_town_portal_scroll.jpg . Но обо всем этом я расскажу чуть позже, в разделе "Тактика"

Полезно знать:

С помощью подкопа, мы можем задоджить почти любой скилл, к примеру, s_ability1.jpg

Куллдаун у подкопа меньше на доли секунд куллдауна нашего ультмейта s_ability4.jpg . Поэтому, подкопав и посмотрев, что сбить каст ультимейта Вам никто не сможет - можете смело ультовать сразу же после подкопа. Времени на каст как раз хватит.

Не старайтесь сразу уходить в s_ability2.jpg после стана, вы можете нанести еще 1-2 тычки, а только потом отбегать или уходить в песочки.

Вот наглядное видео того, что я только что описал.

Способность #2

Sand Storm

Вторая наша способность - инвиз с АОЕ уроном, радиус на каждом уровне прокачки - одинаковый. Скилл нужен в равной степени как и для фарма, так и для подсейвов-гангов. О этом тоже можете почитать в разделе "Тактика"

Полезно знать:

Так же, как и подкопом, мы можем доджить скиллы, но уже направленные именно на нас. Ульт квопы и ему подобные - мы не задоджим.

После отмены каста песочков, анимация еще остается, а Вы, в это время можете еще бегать в инвизе. Так можно запудрить голову противникам, разведя к примеру на какой нибудь даст.

Инвиз накладывается без малейшей задержки - сразу.

Иногда полезней наносит демедж песочком, чем бить с руки соло таргет, ведь урона довольно-таки много - 100

После выхода из песка, у нас не будет возможность свободно перемещаться сквозь крипов, как к примеру это может делать m_icon.jpg


Потому, что любая невидимость в доте основана на 2х спелах из Warcraft III - Wind Walk и Invisibility. Способности, основанные на Wind Walk позволяют проходить сквозь юнитов и, чаще всего, дают прибавление к скорости передвижения (иногда и при ударе из невидимости дают дополнительный урон Backstab), а те, которые основаны на Invisibility, позволяют коллизию с юнитами и почти никогда не дают увеличения скорости.

Способность s_ability2.jpg основана на Invisibility

Способность #3

Caustic Finale

Третья наша способность, суть ее такова, что мы "минируем" крипов ядом и после того, как они умирают - враг получает урон в АОЕ радиусе.

Данную способность следует качать, если Вы стоите какой либо соло-лайн, ей Вы нанесете своему оппоненту много урона. Но мы ее прокачивать не будем, ведь мы иллитные роамеры (гангеры по всей карте), а суть роамера в том, что ему часто не хватает денег, поэтому, что бы что-то нафармить - мы будем делать упор на песочки, в место яда. Да и лвл мы будем получать не так быстро, и возможность прокачать ее будет лишь на хай лвлах, тогда от нее возможно для нас не будет уже толку, даже можем плюсы прокачать, дабы стать плотней.

Но не спорю, абилка хороша для лайнинга, к примеру, вот одно из ее применений - Вы стоите мид, размениваетесь по хпшкам, все такое. И минируете всех крипов из пачки. Коцаете так же всех, оставляя им хп на 1-2 удара, а затем, когда враг подойдет к Вам, делаете подкоп на врага плюс задевая вех этих крипов, все они одновременно умрут, и враг получит уйму демеджа. Килл - обеспечен! Да и для пуша-отпуша полезная вещь, но нам такие роскоши не по карману, поэтому, будем довольствоваться песочками, которые тоже неплохо выполняют эти функции.

(Наглядное пособие) Конечно это фейл морфа, но суть такова.

Полезно знать: Если Вы все таки делаете упор на ЯД, то при в лесу, можно заминировать лесные стаки, а АОЕшки от ваших тиммейтов и врагов сделают своё дело, какой никакой, но демедж.SK очень быстро он флеш-фармит с замакшенной пассивкой, соответственно может куда-то быстрее и чаще перетягиваться в другие места карты и даже быть одним из core-героев(топовый приоритет по фарму в команде) с фаст вывозом нужных для тимы слотов.

Способность #4

Epicenter

Наша ультимативная способность, которая наносит мощный АОЕ демедж. Улучшается с аганимом. Имеет время каста, как я уже писал, оно меньше длительности нашего стана. Каст сбивается станами или сайленсом. Или просто самим игроком, когда он во время каста нажимает "Идти" или блинк. Поэтому, комбинацию s_ability4.jpg + s_blink_dagger.jpg желательно делать через кнопку Shift.Кастуем ульт, жмем шифт и даггер на то место, на которое хотим влететь. Так мы влетим сразу же после окончания каста и сами себе не собьем ульт. Ну и конечно же, нужно грамотно ее кастовать. С разных точек и т.п. Больше об этом будет описано в тактике.Полезно знать: Даже если у врага активировано БКБ, то ульт будет замедлять и атаку и скорость передвижения.С каждым толчком, радиус волны увеличивается, поэтому, нужно стараться первой волной задеть вплотную хотя бы отдного героя, а потом от него, уже с большим радиусом идти к другим.Не сбивается разными предметами. Можем юзать разнообразные форстаффы или ветерки - уже запущенный ульт не собьется. Даже при смерти Вас, он все равно будет продолжать трясти землю.Аганим можно не собирать, об этом очень подробно так же в разделе "Тактика"

Поговорим о вещах.

Вещи для нашего роамера. О том, в какой последовательности их собирать, здесь подробно описано не будет. Опять же, читать в Тактике.

Маст хев

s_smoke_of_deceit.jpg - Мы же все таки роамер, а эта штука, скроет нас от вардов, поэтому, в начальной игре покупаем и юзаем по кулдауну. К мид-лейт гейму, ходим под смоком со всей командой.

s_magic_stick.jpg - Иногда полезно, но офк не грейженный. Ибо нам нужен даггер, а тратить пару сотен на +5 зарядов, как то неочень.

s_town_portal_scroll.jpg - Уходим от погони, мансуем в деревьях, юзаем телепорт. Ну собственно на всех героях маст хев.

s_observer_ward.jpg - Варды нам нужны, но мы же роамеры и не будем их ставить онли на руны по просьбе топового пуджа. Мы будем использовать их немного по другому... см. тактика

s_blink_dagger.jpg - Полезный, так-то, арт.

Тапки

Обычный тапок мы будем покупать на первые деньги, поэтому расчеты ведутся исходя из этого.

s_phase_boots.jpg - Актуально для мидового SK, для нас это будет не очень полезно, да и не по карману.

s_power_treads.jpg - Здесь не по карману, да еще и не полезно.

А вот эта парочка нам как раз и нужна

s_tranquil_boots.jpg s_arcane_boots.jpg

s_arcane_boots.jpg - Да, дополнительная мана хороша, но опытные игроки, роамеры, смогут и без нее делать свои грязные делишки. Да и стоят они почти как пол даггера. Считаю, что если Вы решились собрать арканы, то только после s_blink_dagger.jpg . Но если Вы играете против какого-нибудь инвокера с ЕМП или в тиме нету аркан, то нужно собрать их. В купе со s_magic_stick.jpg

А вот

s_tranquil_boots.jpg - Уже куда лучше, для роамера естественно. Они стоять дешего и легко собираются. Можно купить на первые деньги s_boots_of_speed.jpg и s_ring_of_protection.jpg и потом дособрать это все в транквилы. За такие деньги, мы получим неплохие ботинки на ранних минутах, которые по скорости почти не уступают тревелам, не разобранные. Поэтому гангать с ними куда легче, обычно они появляются у нас, когда у противников и обычного тапка нету, поэтому мы будем словно пуля в их глазах. Да и хилят неплохо. Но у Вас не будет хватать маны на раскасты, поэтому, транквилы собирать в купе онли с s_soul_ring.jpg , дабы маны хватало на все.

s_boots_of_travel.jpg - Ну на каждом герое в лейте норм, на SK тоже.

Остальное

s_urn_of_shadows.jpg - Для роамера SK каждая монета на счету, и расчеты ведутся до заветного айтема - s_blink_dagger.jpg , поэтому немного дороговато для нас. Но если Вы не рассчитываете на ранний даггер, что не есть хорошо, то покупаем. Желательно попросить другого члена команды купить урну.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - Ситуативный, но хороший арт. Можем использовать комбинацию s_ability4.jpg + s_euls_scepter_of_divinity.jpg наша ульта не прервется, когда мы в ветрах.

s_force_staff.jpg - Собираем, если играем против назойливого m_icon.jpg , m_icon.jpg и им подобным, которые постоянно сбивают нам даггер. Можно взять в купе с s_blink_dagger.jpg

s_black_king_bar.jpg - Можно, но неособо нужно. Наша задача - дать расскаст, который мы так и так дадим, если все грамотно сделаем, да еще и уйти сможем, даже без бкб. Но если вы играете вери осторожно, то стоит собрать.

s_necronomicon.jpg - При пушах.

s_refresher_orb.jpg s_blade_mail.jpg s_shivas_guard.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_mekansm.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg - Хорошие арты, ситуативные. О них в разделах ниже.

БАТЛ! s_veil_of_discord.jpg vs s_aghanims_scepter.jpg vs s_ethereal_blade.jpg

Тоже мастхев мид-лейт айтема для ашего Сэдн Кинга, они в разной ценовой категории, но останется жить только один! Сейчас мы и решим, что же полезний.

Итак, я провел тест каждого артефакта на m_icon.jpg 25 уровня, результаты тестов Вы можете увидеть ниже. Мнение эксперта, назовем его "Мистер х". Мы или разрушем его доводы или же подтветрдим.

Спойлер: Мнение эксперта в этом вопросе (нажать на эту надпись)
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

Все замеры в соло таргет, наверно будет просто подсчитать, сколько демеджа будет при использовании всех этих артефактов в замесе

Лог журнала, при касте ульта под действием s_veil_of_discord.jpg

aeaaafbcdf71a249a7017f0e3a9cdbd4.png

Подсчитываем, получаем число 1030 - Именно столько получил урона наш Sven при использование на него s_veil_of_discord.jpg , а затем ультимейта. Стоит заметить, что в бустдемедж под вейл еще будут наносить Ваши тиммейты, так что в pfvtct цифра будет куда больше.

Каст s_ability4.jpg с s_aghanims_scepter.jpg

4ce3f0832344b09518e81e8d7faaf7a2.png

Подсчитываем, получаем 984 урона.

Расскастовываемся в Свена, используя s_ethereal_blade.jpg

67f0a911f436d5f3053701e179e67627.png

1334 - Именно столько урона получил Свен, находясь по s_ethereal_blade.jpg Итоги:На первом месте по полезности у нас оказался, как ни странно, самый дешевый артефакт, из представленных выше - s_veil_of_discord.jpg . При учете того, что в цели под вейлом дадут свой расскаст Ваши тиммейты.Второй место по урону s_ethereal_blade.jpg - По стоимости почти как аганим. Его стоит брать, если у противников мощный керри, которого стоит покайтить и быстро убить в . Если таковой есть - копим на эзериал.И третье, s_aghanims_scepter.jpg . Как сказал наш скептик, он приятно увеличивает радиус каста, но всего двух последних волн. Стоит брать, только в связке с s_veil_of_discord.jpg , но это очень дорого, поэтому можем просто купить Эзериал вместо аганима, ведь керри противоположной команды когда нибудь, да расфрамится.В общем, первым артом для буста нашего прокаста, конечно же берем s_veil_of_discord.jpg .

Финальная ситуативная сборочка

s_boots_of_travel.jpg s_shivas_guard.jpg s_veil_of_discord.jpg s_ethereal_blade.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg Но будьте готовы, что почти во всех играх, вы будете иметь максимум 3-4 слота :(О том, что, как, где, когда и почему собирать - читайте ниже.

Тактика

Вот мы и добрались до саммого ценного раздела данного гайда :)

Здесь у меня каша в голове. Хочется объяснять, рассказать все и сразу, но не знаю, как сформировать это в один единый текст, ну что ж, попробую :)

Играть мы будем, как я уже ни раз писал в SK - убиватора, а иначе - роамера( от англ. бродяга)

Поэтому, нужно заранее предупредить, что кто-то из тиммейтов будет стоять соло-лайн.

Суть такова, что мы будем бегать по всем лайнам и помогать убивать, а когда на карте затишье - фармить лес, иногда подфармливая на лайне. Все очень просто. Приступим!

Появляемся мы у фонтана, на руках у нас аж 625 монет. Здесь, для нашего m_icon.jpg 3 варианта закупа.

1) s_boots_of_speed.jpg s_clarity.jpg s_smoke_of_deceit.jpg

2) s_boots_of_speed.jpg s_clarity.jpg

3) s_boots_of_speed.jpg s_ring_of_protection.jpg

Итак, первый вариант - это если в пике противника выделяются явные саппорты, которые 100% будут ставить варды. И чтобы нас не заметили, мы покупаем смок. Это даже лучше, что у противников будут варды, смок - сыграет фактор неожиданности, ведь противники не будут боятся, ведь они "все" видят и не допустят гангов, но мы их прохитрим, подойдя в смоке. Клярити, чтобы не бегать на базу после успешного ганга, ну а тапок, топ1 роамерский айтем.

Второй вариант - Когда Вы играете в каком нибудь лоу приорити, или понимаете по манере поведения в чате противников, что вардов от них не ждать, то покупаете вместо смока пачку танго. Она так же, как и клярити поможет нам восстановится после успешных гангов и не бежать на базу, но все таки, лучше перестраховаться и взять смок.

Третий вариант - Вери фаст выход в транквилы, непреверженец такого стартового билда, но известнейший m_icon.jpg Пират именно так и играет, ссылки на его дб, реплейчики будут в последнем разделе.

Полезное: Стоит заметить, что смоки берутся не только для доджа вардов противника, а еще просто-напросто, чтобы спрятаться от дневного вижена, ведь днем дальность обзора больше, значит заметить нас будет намного легче.

Так, а прокачиваться мы будем с упором на s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , с приоритетом на стан, ибо про пассивку я уже писал в разделе "Поговорим о скиллах". Песочки максим лишь тогда, когда понимаете, что никого не сможете загангть. Так Вы быстрее будете фармить лес.

Мы хотим сразу же загангать мид, но стоит заметить, что без руны это будет сделать проблемотично.

Итак, на первой минуте, Вы идете чекать руну, вот варианты развития событий:

Вы находите ДД - Это успех! Два фрага Вам почти гарантировано. Предварительно перед взятием смотрим, что вражеский саппорт не поставил варды, если не поставил, то яростно кликаем нашему мидеру на мидера врага, дабы он понял, что мы хотим гангать. Бежим в мид без смока, через хайграунды противника.

573cb4dea9022518f02b96df829ffc20.png

Немного дожидаетесь, пока враг выйдет примерно за эту линию 4b42d63a7d5f4ede1516c4940f6f8b55.png

Далее забегаем в спину к врагу, даем одну тычку и подкапываем, затем с ДД просто затычковываем противника, а если Ваш мидер какой нибудь пудж, то все еще легче, он поможет нам замедлением.

Если Вы все сделаете правильно, то у вас после фрага останется еще примерно половина ДД. После фрага отходим немного и нажимаем на смоки, бежим на ближний к нам лайн, тоже кликаем, оповещая тем самым о нашем приходе, если тиммейты норм, они предварительно разогреют врага. Тоже приходите, ждите какой то инициации от тиммейтов и подкапываете, а т.к. дд еще действует, забрать фраг будет легко. Все, счет 2-0 в Вашу пользу. Это если Вы нашли руну ДД. Теперь поговорим о других

Так же, на этих хайграундых есть деревья. В них можно спрятаться.

Полезно знать: Иногда, когда Вы без ДД, полезней будет как можно больше простопить своим телом противника, чем просто бежать за ним и бить его, а т.к. Вы с тапком, сделать это будет легко

Руна Иллюзий - Ганг потенциал все таки остается, но провернуть это будет уже тяжелей. Да и если в Вашей команде какой нибудь Инвокер, то на 1 лвл он Вам почти ничем не поможет. Есть варианты блока иллюзиями, но это делать тяжеловато, поэтому, Вы должны двумя иллюзиями забанить разнообразные спауны в лесу. Если Ваши саппорты не забанили отводы, то ведем одну иллюзию туда, а вторую, тоже в лес, можно заблочить какой нибудь второй спаун.

Хаста - Тут вариантов довольно-таки много, но мид с хастой, естественно, будет загангать тежелей, но попробовать стоит. Все делаем как и ДД. Если не вышло - у Вас должно остаться время на ганг какого либо лайна, поэтому бежим на хосте туда, можно под смоком, но все равно, что под смоком, что нет - информацию про Вашу хасту дадут, поэтому будьте готовы к этому

Инвиз - Если Ваш мидер, к примеру пудж, то мид загангать будет довольно-таки просто. Подходим в мид, находясь в инвизе. Кликаете пуджу на противника, тот начинает размениваться по хп, используя рот и тычкуя оппонента. У мидера врага, в таком случае, естественно будет шансов больше, поэтому он будет продолжать размениваться. Дожидаемся подходящего момента и подкапываем из инвиза врага, забивая его с руки вместе с братаном-пуджом.

Но с инвизом, я в основном гангаю другие лайны - вариантов для задумок так больше, особенно, если за вас какая нибудь агрессивная трипла-дабла.

Реген - С ней особо ничего не поделаешь. Разбиваем или спрашиваем тиммейтов, нужна ли она. Если нет - разбиваем.

Если Вы видели, что саппорт поставил варды, то перед гангом отойдите от радиуса вижена варда и заюзайте смок.

Итак, представим, что руну Вы не нашли или ее взял кто-то другой, нужно оценить ситуацию на карте, если у Вас на миде слишком агрессирует мидер оппонента, размениваясь по хп с Вашим, то можно попробовать загангать и без руны, обойдя в спину противника.

Если же Ваш и противоположный мидер вяленькие криподрочеры, то без помощи хардлайнера или саппорта мы не загангаем. Если Вам согласились помочь, то здесь главное грамотно подкопать, чтобы потом блочить противника своим телом, Вы не будете бить - бить будет Ваш мидер и саппорт, хардлайнер. Ваша задача - стопить противника. Если Вам отказали в помощи, это будет примерно 30 секунда, когда ситуация на карте уже будет ясна, Вам нужно отправится в лес и сделать стак в каком либо спауне, потом Вы его зафармите. Либо можете помочь делать пуллы-отводы своему саппорта.

Вы сделали для себя стак, а Ваши тиммейты уже 2-3 лвл, вот здесь и открываются просторы для гангов. На миду в это время будет ожесточенная схватка, поэтому туда первым делом мы и пойдем. В смоках, дабы сыграл фактор неожиданности, мы кликаем и просим "размять" противника, затем выжидаем грамотной позиции и атакуем, особенно мне нравятся такие ганги, когда за Вас играет m_icon.jpg , без разницы какой раскачки. Если через s_ability5.jpg и s_ability12.jpg , то загангать будет очень легко, а если через s_ability5.jpg и s_ability7.jpg то тоже двольно таки просто.

Полезно знать - Ганги, когда за Вас q - w инвокер больше зависят от работы самого инвокера. Сначала он должен дать s_ability5.jpg , а Вы подкопать. Но потом не сразу давать s_ability7.jpg ибо кулдаун вашего стана еще не откатился, он должен дать торнадо только тогда, когда у Вашего стана остается 1-2 секунды, так, после торандо Вы подкапаете врага второй раз и фраг будет обеспечен.

Итак, один или пару раз уже загангали какой либо лайн. У Вас появились деньги. Если Вы хотите продолжать гангать по куллдауну, то закупаемся смоками и делаем себе s_tranquil_boots.jpg . Если же ситуация спокойная и Ваша помощь не требуется, то оставляем себе обычный тапок и идем делать спауны в лесу.

Полезно знать: - Вообще делать стаки нужно пытаться каждую минуту, ну или хотя бы не забывать это. Можно попросить саппорта наделать Вам стаков, пока Вы будете заниматься своими делами.

К этому времени Вы уже будете иметь третий уровень, здесь раскачка зависит от активности игры, если Ваша команда и так доминирует, то прокачиваем на два s_ability2.jpg , если же Вы решились гангать без остановки, то прокачиваете на два s_ability1.jpg .

Если Вам не хватает опыта на третий уровень, то приходим к хардлайнеру или на изи лайн, там просто стоим, отгоняем противников и получаем заветную экспу, можно так же попробовать загангть тот лайн, на котором Вы стоите. Просто, не прятаться, без смоков. Выходите, получаете экспу, а когда враг растеряется и подойдет слишком близко - подкапываете его, а Ваши тиммейты уже разберутся с ним сами.

Полезное: После успешных гангов, желательно уходить регениться на базу. Да и вообще это Вы будете делать часто :)

Игра вяленькая, Ваша помощь не требуется. Мы прокочали на два песочки, пару стаков в лесу уже должны быть. Идем в лес и фармим стаки таким вот образом.

68c1870e766bc9e1413e42978f5263b0.png

Так фармим весь лес на протяжении двух-трех минут. Эту нужно, для перехода в мид-гейм, где нам уже понадобится s_blink_dagger.jpg , ведь без него, такие штучки, как вначале не пройдут, просто так подойти к врагам будет проблематично

Полезно знать: Если тупо делать стаки сначала игры и не вылезать из леса, +саппорт будет делать вдобавок Вам еще стак на одном спауне, то даггер вы сможете нафармить примерно за 7-8 минут.

Здесь уже нужно понимать, смогут ли тиммейты справится без вас в начале игры, обычно да, но особой доминации со стороны Вашей команды может и не быть, но зато Вы очень быстро получите айтем для мид-гейма, где Ваша помощь уже будет очень важна. А если по кд гангать, то Вы сделаете для команды начало - а в мид гейме, Вы будете не таким полезным без даггера. Просто даже если у Вас хорошее КДА, то денег все равно будет неочень много.

Поэтому нужно балансировать фарм и ганги. И если Вы играете через транквилы, то желательно после них собирать s_soul_ring.jpg , а лишь потом даггер.

Полезно знать: Всегда носите с собой телепорт. Отучайтесь от привычки использовать его на базе, а на лайне стоять без него. Лучше взять телепорт на базе и пешочком дойти до леса-лайна.

Так Вы не допустите ранней агрессии под тавр и поможете Вашему тиммейту убить разъяренных врагов. Следите за картой. Очень легко это делать, когда Вы собственно фармите лес песочками :)

Таким фамрмом-гангами Вы нафармили на свой s_blink_dagger.jpg , и игра постепенно переходит в мид гейм.

Мид-гейм

Здесь уже начинаются активные передвижения и пуши таверов, поэтому желательно нам здесь купить пачки вардов и расставить их, но не просто на рунах, а специально для гангов или защиты. Обычно такие варды Вы будете ставить при пуше тавера, располагаться они будут между таверами врага, дабы видеть все его подходы.

f3ded55358c7d85d0f4a0311590b001c.png

И так около всех лайнов при пуше. Старайтесь ставить подобные варды, они могут быть и не за таверами, а к примеру около леса, когда вы пушете т2 на боте, играя за тьму.

2394cc59e5a6573e14d293661d2e915d.png

В мидгейме мы выходим в этот артефакт s_veil_of_discord.jpg , но если Вы имеете приоритет по фарму, то в зависимости от ситуации можно собрать s_mekansm.jpg или s_pipe_of_insight.jpg . Владмирс можно собрать после сбора одного из этих артефактов.

Драки

Здесь не стоит влетать первым, это должны делать Ваши тиммейты. Так как велик шанс того, что Вы мало кого задените и враги разбегутся. Влетайте только тогда, когда оцените ситуацию. Можно даже в середине - тогда враги будут не сконцентрированы и могут хорошенько подставится под Ваш раскаст.Можете делать засады в лесах, оттуда легко инициировать, вот примеры мест.

912aba1ee0f6175154ce66a0fe8eada7.png

И тому подобные, можете даже заранее там спрятаться, оповестив тиммейтов о том, чтобы шли по тому лайну, на котором Вы спрятались.Как я уже писал выше, главное попасть первым толчком ультимейта, а потом волны будут становится больше и попасть будет легче.Выбирайте приоритет для стана, это может быть даже вяленький саппорт, но он может навести шороху больше, чем керри. Если ситуация позволяет, то в стойте в s_ability2.jpg . Если нет - выходите из и ждите отката даггера-стана где нибудь в кустах. Желательно задевать станом хотя бы трех героев.Полезно знать: Перед , старайтесь прочекать инвентори всех противников, может быть у них появились айтемы, которые способны перевернуть драку, к примеру, s_black_king_bar.jpg или s_scythe_of_vyse.jpg . Оповестите об этом союзников.

Мансы, мансы, мансы...

Играя за m_icon.jpg , для начала просмотрите всю карту, запомните на ней все нычки, точки, куда легко залезть песком, разнообразные хайграунды. Ведь я уже писал выше, что комбинацией s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_town_portal_scroll.jpg можно спокойно уйти от любой погони. Просто зыпрыгиваете станом или даггером в эти самый точки и уходите с телепорта.Полезно: - Иногда, если у Вас малое колличество хп, не стоит уходить в песочки, нужно сразу пытаться уйти или с даггери или с подкопа, ведь какая нибудь m_icon.jpg просто убьёт вас нюком по АОЕ, оцените героев противника и только потом принимайте решения.

Лейт

Ну собственно здесь почти все так же, как и в мид гейме, но затары уже улучшаются. Поэтому и нам нужно затарится каким нибудь мощным артом из раздела выше.В лейте каждая секунда важна, каждый мув, поэтому затариваемся s_smoke_of_deceit.jpg и ходим под ними всей командой.Можно поставить варды во вражеский лес, дабы там вылавливать вражеского керри, который вольяжно в соло там фармит.

f66578134b76c56ec9f6f9155e833aad.png

В общем, стараемся не умирать, помогать своей команде.

Подведем итоги

Как Вы поняли, вся суть данного m_icon.jpg раскрывается в начале игры, когда мы не даем жить вражеским героям.Не бойтесь эксперементировать, все придет с опытом. Вы уже будете на интуитивном уровне чувствовать те грани, про которые я писал в разделах выше, думаю, у Вас получится :)П.С. Не затронул здесь темы бкб и обратки, ситуативные арты. Обратка хороша в купе с аганимом, можем не боятся тогда влетать.

Друзья, враги

Друзья

m_icon.jpg Роамер - универсален. Играет с любыми героями и способен убивать при помоще так же любых героев, здесь хотел бы лишь рассказать про одно интересную связку, это

m_icon.jpg + m_icon.jpg - Ганги при помощь IO увеличивают эффективность в разы, + комбинацией s_ability4.jpg + s_ability4.jpg мы окажемся в любой точке карты уже во все кастовавши ультимейт.

Ну конечно же, всякие агрессивные ребяты, по типу

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , которые могут размениваться по хп и агрессировать, с ними забирать врагов легче.

Разнообразные станеры:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

А вот с этим пареньком мы можем влетать в бой, он заменит нам даггер

m_icon.jpg

Конечно же, все массовые ребята, типа:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Враги

Мы боимся сала, вардов, станов. Ну в общем, как и все герои. Описывать всех врагов здесь нет смысла.А вот эти двое, больше всего впились мне в глову и запомнились, когда они были в команде врага. m_icon.jpg - Своим первым скиллом s_ability1.jpg он выжжет нам всю ману, придется бежать на базу. Ну а как без этого, он 100% скастует свое сало, когда мы будем кастовать наш ульт. m_icon.jpg - Решаешь загангать его лайн, а вот нет. Он даст свой репел и спокойно уйдет.

Окончание

Спасибо, что читали мой гайд. Я хотел донести до Вас всё, думаю это у меня кое-как да получилось. Желаю Вам удачи в играх :)

Еще хотел бы извиниться за разнообразные очепатки и неправильные речевые обороты. Или за некрасивость оформления. К примеру, в разделе "Тактика" Где есть пометки "Полезно" После них сразу же идет текст, хотя я делал отступ для продолжения обычного, не зеленого цвета. Вообще редактор немного багнутый, помучился с ним :(

П.С. Писал раньше гайды тоже, все хорошо было.

Интересное

Дотабафф топового Сэнд Кинга - http://dotabuff.com/players/85732420

Можете глянуть его реплеи.

Наглядное пособие по игре за такого SK :) Смотреть c 0:17 до 0:48

Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King наполняются ядом, который заставляет плоть жертвы взрываться после смерти или по окончании его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой. Наносит 50% урона, если цель еще жива. Caustic Finale — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 45 / 65 / 85 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Overcharge­ | Io­
­
Ваша скорость атаки, урон и сопротивляемость любому урону повышаются, но при этом каждую секунду вы теряете часть от текущего здоровья и маны. Связанный с вами герой получает такой же бонус, но не теряет здоровье и ману.
Перезарядка: 2­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 50 / 60 / 70
СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 5% / 10% / 15% / 20%
ПОТЕРИ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
1 5 5 21 21 0

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
09 Май 2014 в 13:49
0
Прочитано.
Гайд мне понравился, понятный, с картинками, хорошо оформленный.
Плюс поставил. Хотя, имхо, этереал - это уже перебор.
09 Май 2014 в 14:55
0
Спасибо, но что-то реально с редактором. Он у меня не цветной отображается. Я там выделял зеленым "Полезно знать"
09 Май 2014 в 20:24
0
цвета в тексте выпиливаются. Заменяй на полужирное написание
10 Май 2014 в 12:39
0
Как насчёт наги в друзья? Сон даёт возможность обходится без даггера первое время.
24 Авг 2014 в 02:21
0
Почему омникнайта нет в друзьях - бесплатный бкб, куча урона от связки со станом, замедление, сейв от физ дамаги - идеальная пара
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

DIGY
48

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?