Гайд по герою Enigma Dota 2 от Grim_Reaper

Enigma - король замесов

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

1
Введение

За неимением годных гайдов по Энигме, решил написать свой. Никаких историй про то, что "О происхождении Enigma неизвестно ровным счетом ничего..." и о прочей никому не нужной информации. Энигма - это ключ победе в замесах для команды. Это один из лучших массовых дизейблов в игре, это очень легкий фарм в лесу благодаря s_ability2.jpg , это замечательная способность для дамага по танкам и очень надоедливый стан. Беря энигму нужно быть уверенным в команде, поэтому рискованно брать этого героя, когда играете 1. К сожалению, s_ability4.jpg в никуда, а так же полное непонимание того, что делать после блекхола - частое явление в доте.

Ну что, поехали!

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Легкая прокачка в лесу за счет второго скилла;

  • Хороший АОЕ урон танкам в лейте;

  • Ульт никонтрица. Даже БКБ;

  • Первый скилл хорошо подходит для уничтожения одиночной цели;

  • На необходимые артефакты легко нафармить

Минусы

  • Мало ХП (решаемо);

  • Долгая перезарядка ульта;

  • Уязвим к гангам на начальной стадии (решаемо).

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Наш стан. Каждые 2 секунды цель оглушается на 0.25/0.5/0.75/1 секунды. И так 3 раза. Замечательное средство для сбивания кастов, добивания убегающего противника, да и просто очень раздражающий скил. Нужно отметить, что s_diffusal_blade.jpg не снимают эффект. Урона много не наносит. Применяем в случае, если кто-то кастует телепорт, сбиваем каст s_ability4.jpg s_ability2.jpg и прочих скиллов. Полезен на протяжении всей игры.

s_ability2.jpg

Наш фарм и пуш. Благодаря ему мы становимся хорошим лесником. После шести атак размножаются и полностью восстанавливают здоровье. После замеса мы идем пушить. Эйдолоны наносят 47 единиц урона на последнем уровне прокачки за удар. Следовательно, 6 эйдолонов нанесут 282 урона в общей сложности за один удар. Учитывая, что у башен 1600 хп (кроме Т1), то урон существенный.

s_ability3.jpg

Просто приятный скилл для нас. Кидаем в замесе перед блекхолом, если успеваете. 7% от макс здоровья для некоторых персонажей может быть ощутимо. ПОлезно знать, что s_black_king_bar.jpg урон не блокирует, а скилл ломает деревья в области. С последним патчем радиус стал просто огромным, что идет нам на руку.

s_ability4.jpg

Наше все. Это то, из-за чего и пикают Энигму, это то, из-за чего этот герой часто появляется в профессиональных играх, это просто цимес.

Ну подумайте только. 4 секунды дизейбла. Всем. Есть у тебя БКБ, нет у тебя БКБ, Энигме на это наплевать. Еще один плюс в том, что союзники в нем спокойно передвигаются и творят с врагами все, что пожелают. Единственный минус - долгий откат. 3 минуты на третьем уровне. Но убить вражескую команду - бесценно.

Чем ближе враги к центру, тем больше им урон. Они так же постепенно к нему притягиваются. Весело, забавно.

Описание скилл билда

Единственное, что можно поменять местами - s_ability1.jpg и s_ability2.jpg на 7-8 уровнях. Других отклонений быть не должно. s_ability3.jpg в начале игры бесполезен, так как противники не набрали достаточного кол-ва хп, чтобы урон был ощутимым. Эйдолоны нам нужны как воздух, стан нам нужен только чтобы помочь союзнику на лайне, продолжая фармить суммонами лес (стоит ли говорить, как это делать?), а ульт всегда берем, как только появляется. Думаю, вопросов быть не должно.

Итем билд

А теперь главная часть гайда. Ради нее, собственно, я его и писал. Мы саппорт. Керри мы быть не можем априори. Именно поэтому так важна для нас команда. Мы - герой для замесов и пуша, следовательно, должны принести максимальную пользу в замесах и пушить. Все. Исходя из этого, закупаемся следующим образом:

Начальный закуп

Покупаем s_ring_of_protection.jpg с дальнейшим грейдом в s_ring_of_basilius.jpg (реген маны, немного урона, повысит броню эйдолонам), [item=Tango] чтобы можно было немного побить с руки и не бояться, пока восстанавливается мана, да и восстановиться после ганга, нашего или вражеского, s_animal_courier.jpg и s_observer_ward.jpg . Варды покупаем, если мы единственный саппорт в команде. Если нет, то просим того, кто купил варды, дать нам один. Вард обязателен, чтобы видеть, не намеревается ли кто-то прервать наш фарм. Ну или мы можем купить варды, один поставить на руну, а один себе. В одном из этих случаев покупаем 1х s_clarity.jpg и откладываем оставшееся золото на потом.

Ранняя игра

Первый необходимый нам артефакт - s_soul_ring.jpg Говоря необходимый, я имею в виду именно это. Это фарм в лесу, это мана на скиллы, доп. реген маны и здоровья и все это за 800 золота. Не беспокойтесь, прирост силы и реген здоровья от кольца достаточный, чтобы восполнить его потерю после использования. И точно лучше уж скастовать s_ability4.jpg и умереть, но команда вынесет пару человек, чем сохранить жизнь и проиграть замес. ВНИМАНИЕ! Кольцо покупается до ботинка! До шестого уровня вы успеете нафармить на ботинок, а с кольцом фарм проще. Следующая вещь - всеми любимые s_boots_of_speed.jpg . Собирать s_bracer.jpg или нет -ваш выбор. Если команда играет уверенно, а у вас в лесу все хорошо, то собрать не помешает - хороший прирост к статам. Но если что-то из этого не так, то копите на следующие артефакты.

Основные вещи

[item=b_Arcane Boots] Куда же без них? Тут все понятно. И следующие 2 артефакта МАСТ ХЭВ! Без исключений, они обязательны во всех играх.

[item=b_Blink Dagger] без него мы почти бесполезны. С ним игра идет по схеме "Влетел -> Ультанул -> Потом дал стан и бьешь с руки". А чтобы все было еще лучше, собираем s_black_king_bar.jpg . Без него все наши попытки могут превратиться в цирк, который сбивается одним лишь станом. С ним играем так: "Влетел -> Дал s_ability3.jpg -> Дал s_ability4.jpg -> Дальше все как в предыдущей схеме". Теперь нам не страшны станы и прочие дизейблы. В каком порядке их собирать - дело каждого, но я предпочитаю блинк сначала - уж очень он помогает.

Поздняя игра

Тут перед нами открывается огромный простор. Если никто не сварил s_mekansm.jpg , то это делаем мы. Меку, конечно, можем сделать и до БКБ, но это уже на ваше усмотрение - мы можем ее и не успеть использовать, если нас будут фокусить.

Неплохим вариантом является s_shivas_guard.jpg . Немного урона всем врагам, замедление атаки и скорости - отличный вариант продолжения замеса после s_ability4.jpg

Если в команде есть опасный керри, которого нужно законтрить, то собираем [item=b_Scythe of Vyse]. И союзникам поможет, и нам характеристики повысит.

s_refresher_orb.jpg подойдет, если нам хватает на него маны. Замечательный артефакт. Два блекхола - 8 секунд дизейбла, которые очень испортят игру нашим врагам.

s_veil_of_discord.jpg Замечательная вещь, особенно если у вас в команде есть еще магические прокастеры.

s_pipe_of_insight.jpg Мы все-таки саппорт

Возможные, но бесполезные предметы

s_radiance.jpg Слишком глупо. За такие деньги проще купить намного более полезные артефакты, ведь урон от радика будет совсем незначительным.

s_shadow_blade.jpg Рассматривать его как замену блинку просто глупо. Это больше денег, это риск быть замеченым, это не нужная нам скорость атаки, да и вообще перемещение с блинком намного удобней.

s_aghanims_scepter.jpg Лучше соберите вещи из предложенных разделом выше. Они будут намного более полезны команде.

Думаю, что s_daedalus.jpg и что-то подобное желания собирать ни у кого не возникнет, поэтому продолжать не буду.

Тактика

Все просто. С первого же уровня идем в лес фармить. На лайне энигма чувствует себя неудобно, да и будет просто кормить противников эйдолонами. Ставим вард, чтобы видеть, не пришли ли к нам гангать, а так же сами приходим по надобности к союзнику, чтобы забрать врага. Наш стан - отличный способ для этого. С появлением ульта идем туда, где мы нужны больше всего с нашим блекхолом. Помните, у вас всегда должна быть мана на ульт. После замеса действуем по обстоятельствам. Либо идем фармиться дальше, если еще не собрали s_blink_dagger.jpg и s_black_king_bar.jpg , либо пушим, либо пытаемся отдефить и т.д. Как только насобирали на эти артефакты - всегда и всюду ходим с союзниками, ведь без них мы легкая цель, а с ними враги будут нас бояться.

При пуше сначала клонируем наших эйдолонов, когда они бьют крипов, а потом уже бьем ими башню.

После появления 3 способности кидайте ее в замесах, пока не откатился блек хол. И старайтесь кинуть его перед ультом, предварительно прожав БКБ.

Друзья

Наши друзья - все, кто нанесут много урона за наш ульт.

Примеры таких персонажей:

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg

Тысячи их!

Стоит отдельно отметить m_icon.jpg благодаря его s_ability1.jpg

Враги

Тут герои делятся на 2 типа:

1) Мешают по ходу игры

2) Могут сорвать наш s_ability4.jpg

Из первой категории я бы отметил m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , мощных прокастеров вроде m_icon.jpg и m_icon.jpg и вообще тех, кто может быстро нас убить еще перед замесом в силу врожденной нашей хрупкости.

А вот вторые - станеры до покупки s_black_king_bar.jpg . А после нее наши главные враги - m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Они трое сорвут наш ульт, а второй еще и команде напакостит. Поэтому, на них нужно попадать в первую очередь и действовать быстро.

Заключение

Вот и все. Надеюсь, что данный гайд был полезен. Приму любую адекватную и обоснованную критику. consumer_of_worlds_by_synergy14-d6b79o5.

Посмотреть другие гайды по герою Enigma

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Не очень гайд.
0) энигма берется далеко не из-за бх и это не герой одного ульта как многие думают, в лейте убитый в блекхоле моментально байбекается
1) базилка не нужна - на пуш слабо влияет, так как замакшенные эйдалоны и так быстро ломают Т1, на 500 голды откладывает другие нужные арты, быстро придется продать, манареген для себя тоже бесполезен - уж больно дорогие касты
2) на втором лвле имеет смысл взять на 1 миднайт пульс, чтобы разбивать деревья и быстрее перемещаться между кемпами чтобы быстрее фармить
3) фаст мека в большинстве игр - мастхэв, твой даггер и бх до 10-ой минуты подарят лишь 1-2 фрага, мека до 10-ой минуты подарит три Т1 тавера к 15-ой и спасенных тиммейтов
4) арканы нужны разве что для тиммейтов, у энигмы с пт и соул рингом нет манапроблем
5) не приведены в рекомендуемых некра 3, которые могут быть очень быстро собраны, если весь ваш лайнап ориентирован на фаст пуш
6) ни одного слова про то, что энигма при игре за дайр может в соло забрать рошана до 8-ой минуты

Аватар пользователя

Минус, определенно, ибо ХВАТИТ ВДАЛБЛИВАТЬ В ГОЛОВЫ НОВИЧКОВ, ЧТО НУЖНО СРАЗУ ПОКУПАТЬ БКБ/ДАГГЕР! Не всегда это нужно, не всегда!
Из-за вот таких вот гайдов, большинство даже не думает, что с таким фармом в лесу до 10 минуты можно вынести меку, которая в половине игр куда важнее, чем этот ранний даггер. В начале все еще стоят на линиях, достаточно заюзать смоук и ганг будет удачным. А пока после ганга на 6 лвле ульт кд, ты успеешь выфармить половину даггера

Аватар пользователя

С Аганимом мы вносим дичайший дэмэдж так что даже второй БХ (совместно с командой если) может не понадобится, ОДНАКО, лучше мы возьмем шиву внесем дамаги и уменьшим скорость атаки хотя если пикнут энигма то команда должна стараться без энигмы отпушивать и воевать раз в 180 секунд.

Аватар пользователя

Меку до дагера в нормальной игре делать надо, Энигма это не только блек-холл выдать с дагера и умереть потом.
Ну аганим недооцениваешь, если поймал в бх под миднайтом, то автокил соперника.

Аватар пользователя

Насчет бесполезности аганима не согласен, однажды в лейте мои раковые тиммейты слилсь в 4ом без меня, враги пушат я влетаю кидаю розочку и ульт и -4, так и затащил катку ибо урон просто феерический вносится.

Аватар пользователя

Вообще самые пакостные враги у Энигмы это Сайлесер и Рубик( а если они оба в пике у противника, то я не думаю, что Энигму стоит пикать вообще).Сайленсер в замесе 100% собьет ульт Энигме и срал он на то есть бкб или нет его, про Рубика думаю не стоит и рассказывать

Аватар пользователя

Мид - вышка ляжет либо на ,либо на 4 минуте. Мека? Заменяю мидасом критой и мкб(с рукой фармить проще). Блинк маст хэв. Стан,банда и нормальный тиммейты - вин. Аганим прицепили классно даже очешь и покупать желательно. Выходит костыль+мидас+аганим+блинк+(хотя бы крита)мкб - и как-то интелект энигма стал как интелект силенсер. Дикость? Хм... Видимо никто не играл в доту со знающими людьми.

Комментарии