Lone Druid гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.10
24 + 2.70
13 + 1.40
22 - 26
3.36
325
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1032 1811
Мана 169 424 866
Урон 46-50 84-88 131-135
Защита 3 9 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Pusher - Jungler - Durable

История

Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя». Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.

Способности

Summon Spirit Bear

Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 120
Способность: ненаправленная
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Пожизненный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.

Rabid

Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50
Перезарядка: 30
Способность: ненаправленная
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 22 / 26 / 30
Медведи — не особо ловкие создания, но они способны двигаться достаточно быстро, особенно будучи разъяренными.

Savage Roar

Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50
Перезарядка: 38/32/26/20
Способность: ненаправленная
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.

Battle Cry

Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50
Перезарядка: 60
Способность: ненаправленная
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 70 / 100 / 130
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Отзвуки крика Силлы в лесу чувствуются на больших расстояниях.

True Form

Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300 / 600 / 900
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.

Druid Form

Возвращает в обличье друида. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 0.8
Введение

Lone Druid очень интересный и сильный герой. Имея 12 слотов под предметы можно экспериментировать с закупом, превращая героя хоть в танка, хоть в дамагера или же в ганкера. Под его контролем находится компаньон Spirit Bear, который призывается навсегда. Герой также может быть лесником и пушером, что делает его востребованным для многих тактик при пике. Однако им сложно играть. Нам требуется больше золота, чем остальным героям, а также нужно контролировать сразу двух юнитов на карте. Зато за свои труды вы получите грозную машину для убийств, которую трудно остановить. В конце игры вы смело и с гордостью можете написать иностранцам в чат "RUSSIAN BEARS!", ломая трон в одиночку ;)

Всего я вижу три билда героя, которые отличаются скиллбилдом, итембилдом и тактикой. Ниже я коротко опишу их:

1. Стандартный. Этот билд рассчитан прежде всего на пуш, на баланс защиты/урона в плане закупа и приоритетной линией для героя является хардлайн. Друид должен вытерпеть на сложной, накопить на радианс, начать участвовать в битвах, разрушать тавера, а ближе к лейтгейму стать запасным кэрри в команде.


2. Дамагер. Этот билд рассчитан на агрессивную игру, ганки, а в плане закупа приоритет стоит на предметах, повышающих урон, можно с наличием дизейблов. Играя через этот билд следует фармить на легкой линии при поддержке саппортов, выступая как мейнкэрри в команде, и стараться доминировать уже на раннем/среднем этапе игры, чтобы потом в бою успевать убить всех до того, как убьют нас. А благодаря высокому урону пуш и так будет быстрым, главное обезвредить противников.


3. Танк-пушер. Этот билд рассчитан на пассивную игру, фарм и целью нашего героя будет пуш, сплитпуш и поддержка команды. Медведи должны стать эдакими терминаторами, тараном при пуше, оставляя после себя руины. Должны долго жить, давать полезные ауры союзникам и отвлекать вражеских кэрри. Желательные места для фарма это хардлайн и лес.


Итак, в каких ситуациях какой билд выбирать? Ну наиболее эффективный, но не самый легкий, это стандартный билд, который часто используется в проиграх. Герой фармит на сложной, копит на радианс, можно с покупкой мидаса, по возможности пушит свой лайн, потом участвует в сражениях, начинает активно пушить другие лайны, убивать Рошана, а ближе к лейту он становится довольно опасным. Наилучший вариант для победы.

Дамагер билд уже попроще, тут можно спокойно фармить на изилайне, убивать врагов при поддержке команды, подбирать аегис, забирать себе весь фарм и фраги на карте и все в таком духе. Вести себя как хардкэрри, который должен под конец игры всех убивать. Обычно такой билд идет через мьёлнир и башер у мишки. Наилучший вариант для новичков.Танк-пушер малоюзабельный и сложный в исполнении билд. Нужен только тогда, когда союзному кэрри требуется хорошая поддержка со стороны и Друид как раз может помочь в этом. Он сам по себе достаточно живучий и хорошо фармит, может стать альтернативой таким лесным героям, как Энчантресс, Чен и Фурион. Будет также качаться в лесу, фармить на необходимые арты, потом участвовать в каждом замесе, давать полезные ауры, пушить и сплитпушить. 74e2df6a5ad6920783cade80acfa2134.pngВажно: В гайде могут часто упоминаться игровые термины и сокращения, многим новичкам будет тяжело разобраться в том, что означают данные слова. Но в отличие от авторов других гайдов я не стал вписывать сюда список терминов, потому что на сайте в разделе "Тактика" уже есть готовые гайды по сокращенным названиям и дотовскому жаргону, я посчитал правильным не копипастить всю инфу сюда, уж лучше будет если вы сами заглянете в те гайды и получите все необходимые знания и заодно поблагодарите авторов тех гайдов.

Плюсы героя

+ Хорошая выживаемость

+ Высокие показатели скорости атаки и брони

+ Приличная для ловкача прибавка к силе

+ Без проблем отстоит любой лайн

+ Может легко качаться в лесу

+ Независим от маны

+ Силен в лейте

+ Саммон заменяет нам курьера

+ Отличный пушер

Минусы героя

- Мало здоровья вначале

- Требуется повышенный доход

- Тяжелый микроконтроль

- Нуждается в хорошем союзнике

- Низкий MS в форме медведя до прокачки Rabid

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Summon Spirit Bear

Я бы сказал, что скилл имеет очень высокую полезность. Во-первых, медведь сможет принимать удары за нас, позволяя легко качаться в лесу, убивать Рошана, стоять на лайне, танковать при пуше. Во-вторых, медведь заменяет нам куру. В-третьих, медведь повысит наш DPS (урон в секунду) даже если не одевать его (все равно 70 урона от ударов, 60 от BC и 180 от корней будут не лишними). В-четвертых, мы получаем дизейбл способность и повышенный урон зданиям. Ну и в-пятых, у медведя есть 6 слотов под предметы, что дает нам широкие возможности развития героя.

Остановимся подробнее на скиллах медведя. Return позволяет телепортировать его к герою, все просто. Дается на 2 уровне навыка. Entangling Claws сковывают врага на 3 секунды, запрещая ему что-либо делать. Это пассивный скилл, активация зависит от рандома, с 20% вероятностью при ударе, так что следует бить чаще, чтобы сработало. Также этот навык является уникальным модификатором атаки, или по другому орб-эффектом, а это значит, что при выпадении корней другие орбы действовать не будут. Дается на 3 уровне навыка. Demolish, тоже очень важное умение. Это пассивный скилл, благодаря которому у медведя появляется магическое сопротивление и повышенный урон по зданиям. Магические атаки бьют на 1/3 слабее, что поможет ему дольше выживать в бою и меньше страдать от заклинаний по площади. Дается на 4 уровне навыка.

b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: Медведь не может атаковать на расстоянии, большем чем 1100 ед. от героя. Когда он умирает, герою наносится 100/200/300/400 смешанного урона (иммунитет к магии не заблокирует этот урон) в зависимости от уровня скилла. Врагу за убийство медведя дается 300 ед. золота и 200 ед. опыта. Если медведь атакован вражескими героями, то его нельзя телепортировать к Друиду или перепризывать в течении 3 секунд с момента нанесения последнего удара.

s_ability2.jpg Rabid

Высокая полезность навыка. Увеличивает скорость атаки герою и саммону, позволяя быстрее расправляться с врагами и зданиями. Также мы станем более мобильными, причем повышение скорости бега хоть как-то компенсирует потерю в форме медведя, а с ботинками и то станем быстрее многих героев.

s_ability3.jpg Synergy

Полезность навыка высокая. Эта пассивка улучшает все остальные скиллы героя. Тут и повышение HP в форме медведя, и увеличение урона и скорости бега у нашего саммона, а также длительность действия Rabid будет возрастать по мере прокачки пассивки и со временем превысит кулдаун.

s_ability4.jpg True FormПолезность скилла высокая. Прибавка +1000 HP и +8 к броне это не шутки. Открывает Battle Cry, который по сути дается нам бесплатно при прокачке формы. Благодаря этому дополнительному скиллу мы получаем еще +6 к броне и +60 урона. И не смотрите на небольшую длительность действия, все равно в битве или же при сносе вышек этого будет достаточно. Итого мы имеем +1000 HP, +14 брони, +120 урона (да да, медведю ведь тоже дается прибавка) в течении 8 секунд, не каждый согласится встретиться с нами 1 на 1 на это время с такими то бонусами. Также в форме у нас меняется базовая скорость атаки с 1.7 до 1.6 секунд. Эти значения показывают базовую задержку между ударами без учета каких либо предметов и характеристик, даже без учета базовой ловкости. Ну и наконец, в True Form у героя понижается скорость передвижения, но учитывая, что он довольно защищенный, это не приносит серьезных проблем. b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: Подробнее про базовую скорость атаки. Этот параметр влияет на итоговую скорость атаки, которую можно вычислить по следующей формуле: (1+x/100)/y, где x это суммарная скорость атаки, полученная от ловкости, артефактов, заклинаний и прочего, а y это базовая скорость атаки. Например, чтобы выяснить, какой AS будет у героя на 25 лвле под True Form без предметов с учетом активированного скилла Rabid, нам придется проделать следующее: (((2.7*24+24+20+40)/100)+1)/1.6, получим 1.55 ударов за 1 секунду, 3 удара за 2 секунды и т.д.

Альтернативный скилл билд

Основной

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Как видно в основном СО, представленном выше, в приоритете стоит Spirit Bear, это понятно, чем быстрее прокачаем, тем раньше появятся Entangling Claws, Demolish, сможем и ганкать, и вышки быстрее сносить. Также медведь становится более живучим с переходом на новый уровень, будет лучше танковать в лесу и при пуше. Далее качаем пассивку Synergy, она улучшает все остальные скиллы героя. Главным преимуществом для начала будет повышение урона и скорости бега у медведя, сможет лучше фармить крипов и догонять врагов. Также в скором времени пассивка даст много дополнительного здоровья под формой, а еще позже повлияет и на кулдаун второго скилла. True Form берем сразу, как будет возможность. Ультимейт существенно повысит нашу живучесть и откроет новый скилл Battle Cry, благодаря всему этому медведи станут пушить эффективнее и легче переносить удары в замесах. Ну и следом идет Rabid, очень полезный скилл, который лучше себя проявляет в мид и лейтгейме.


Альтернативный

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Альтернативный вариант стандартного билда. Используется в том случае, если: 1) у врагов нет героев с сильным прокастом, 2) у врагов нет сильных ганкеров, 3) планируется участие в ганках. Поэтому True Form не берется на 6-м левеле. По первому пункту понятно, без True Form сильные прокастеры будут легко убивать Друида, но если их нет в стане врага, то можно и повременить с формой. По второму пункту примерно то же самое: если у врагов есть сильные ганкеры с долгими станами и замедлением, то без формы не выжить. Правда и ульт не всегда помогает: если враги знают свое дело и хорошо скоординированны, то проще попытаться заранее предугадать их планы и убежать от них. И для ганков форма медведя не поможет, это не стан, не AoE способность, не мощный нюк, лучше атаковать с расстояния, заняв выгодную позицию, больше успеем нанести ударов, пока цель будет отступать к вышке. При пуше также желательно находиться в обычной форме, так мы сможем бить вышку с безопасного расстояния. Поэтому берем ульт на 10-м левеле и на 11-м улучшаем его. Конечно есть вариант, что Battle Cry может пригодиться при пуше, но он работает недолго и у него высокий кулдаун, когда как от Synergy будет постоянная прибавка к урону для медведя. Потом стоит качать Rabid, это прибавит нам и саммону скорости атаки и бега.


Дамагер

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg s_ability4.jpg

Этот скиллбилд для Друида дамагера. Приоритетным скиллом как всегда является призыв медведя. Далее поднимаем ему урон и скорость бега путем изучения скилла Synergy, но пока только до 2-го левела, потому что нам для данного билда приоритетнее качать Rabid, он дает бонусы и герою тоже. Будем мобильными и опасными. Ульт тоже изучаем, как будет доступен, в форме медведя герой будет бить еще быстрее, а также появится дополнительный скилл Battle Cry, на время повышающий урон. Правда скорость передвижения понизится и убивать врагов будет чуть сложнее, но это компенсируется ранней прокачкой Бешенства, союзниками со станами/замедлением и покупкой башеров. Но улучшать ультимейт желательно после изучения других скиллов, потому что для данной ситуации прибавка от повышения уровня True Form не настолько важна, как важны бонусы от Rabid и Synergy.


Танк-пушер s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg В варианте для танка-пушера мы берем ульт сразу, как будет доступен. Также мы прокачиваем Synergy раньше, чем саммона. Это повысит выживаемость во время ганков, а следовательно мы не будем терять деньги из-за смерти, даже есть шанс закончить игру с 0 смертями, если очень постараться. Ну и потому, что Synergy повышает урон медведю, когда как улучшение его самого даст только больше здоровья и брони. С дополнительным уроном фармиться в лесу будет быстрее.

Итембилд

Настал самый сложный момент. У героя ведь нет таких умений, которые бы с определенными предметами работали эффективнее, ну кроме корней у медведя, которым нужна скорость атаки. А если учесть, что и у самого саммона есть 6 слотов, то тут вариантов закупа вообще масса.

74e2df6a5ad6920783cade80acfa2134.pngВажно: В квадратных скобках указано, кому собирать данный предмет (герою, медведю или можно всем вместе), а также для какого билда (стандартный, дамагер, танк). Для каждого юнита указывается свой билд. Что идет первым по списку, для того этот артефакт будет предпочтительнее. Имейте ввиду, что артефактов много, а слотов мало и все, что указано в квадратных скобках носит рекомендательный характер. Каждый игрок сам должен подбирать предметы по ситуации. Более подробно смотрите в готовых сборках ниже. Пожалуй, начнем.


Итак, рассмотрим стартовый закуп:

s_stout_shield.jpg s_healing_salve.jpg [b_item=Tango] s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg Первый вариант универсальный. С таким закупом можно идти и на лайн, и в лес, но выгоднее все же на лайн. Отдаем s_stout_shield.jpg медведю, ведь в основном он будет принимать удары на себя. s_healing_salve.jpg и [item=Tango] стоит использовать только на герое, потому что медведя рано или поздно все равно предстоит отправить на базу за предметами, где он заодно и подлечится, а в крайнем случае его можно перепризвать.

s_ring_of_protection.jpg s_healing_salve.jpg [b_item=Tango] s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg Альтернатива первому варианту закупа, задел на быстрые s_tranquil_boots.jpg .

s_stout_shield.jpg s_quelling_blade.jpg s_healing_salve.jpg Второй вариант предназначен для фарма в лесу, на лайн с таким закупом лучше не суваться. Отдаем топор и щит медведю, фласку используем по усмотрению. Ветки нам не нужны, все равно s_magic_wand.jpg в лесу не понадобится, а небольшая прибавка к здоровью и мане от статов ничего не даст, ведь танкует наш саммон.

s_headdress.jpg Покупаем и идем фармить в лес. Получим ауру регенерации, что будет полезно медведю, который получает урон при танковании. В будущем арт еще пригодится для апгрейда в s_pipe_of_insight.jpg .

[b_item=Tango] s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_orb_of_venom.jpg Если вдруг вам пришлось идти на мидлайн, можно закупиться так. Три веточки для мэджик вонда, один пак танго поможет вытерпеть харрас до покупки транквилов, а орб поможет в харрасе оппонента по лайну. По достижении 5 лвла можно попытаться пролить первую кровь.


Теперь нам предстоит решить, что же купить дальше. Начнем с ботинок:

s_power_treads.jpg [Power Treads] [Герой: дамагер, стандартный] [Медведь: дамагер] Отличный выбор для героя и медведю хорошо подойдут. Нужны для того, чтобы быстрее атаковать, а следовательно и чаще давать стан/корни. Если фармимся в лесу, переключаем на ловкость, на лайне и в бою на силу.

s_phase_boots.jpg [Phase Boots] [Медведь: стандартный, дамагер] [Герой: стандартный, дамагер] Тоже полезные ботинки, как для саммона, так и для героя. На лайне улучшат ластхит, при ганке позволят проходить сквозь крипов, да и активная способность поможет догнать или же убежать.

s_tranquil_boots.jpg [Tranquil Boots] [Герой: стандартный] С виду полезные ботинки, которые стоят дешевле, дают больше скорости, а также восстанавливают здоровье владельца. Пригодятся в лесу или же стоя на лайне, герой будет легче переносить харрас благодаря броне и регену HP, а также активной способности. Но в бою, получив три удара, они теряют свойства и это может сильно сказаться на результате битвы. Думайте сами, брать их или нет, но как вариант, они вполне пригодны для Друида.

s_arcane_boots.jpg [Arcane Boots] [Медведь: танк] Ботинки медведю, чтобы тот смог юзать предметы с манакостом. Запасов маны хватит на использование 2-3 артов. Она пополняется активной способностью ботинок, но проблема в том, что для использования способности тоже нужна мана, а если медведь ее всю истратит, то нарегенить он сможет только от других аркан или у фонтана. Поэтому вместе с этими ботинками рекомендуется покупать s_vladmirs_offering.jpg , он прибавляет реген маны в числовом значении, что в сумме получится 0.9 маны/сек, думаю этого будет достаточно.

s_boots_of_travel.jpg [Boots of Travel] [Герой: танк, стандартный] Хорошие ботинки, обычно покупаются в лейтгейме. Пригодятся для внезапного пуша, для погони за врагом, для быстрого входа на поле сражения после выкупа и т.д. Телепортироваться можно и на медведя.

b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: Когда будете использовать транквилы для хила, не забудьте переключиться с формы медведя на форму человека. Таким образом вы отрегените больше процентов здоровья относительно максимального его количества и уже при обратном превращении в медведя у вас будет больше восстановленных очков HP, чем было ранее. Все потому, что когда вы приобретаете облик медведя, текущее здоровье рассчитывается в процентах. Например, у героя 500 ед. здоровья из 1000 (50%), ему восстановили в помощью меки 250 ед., стало 750 из 1000 (75%). На 11 лвле ульт увеличит HP на 800 единиц и если войти в форму медведя до активации меки, то текущий уровень здоровья будет 50% от 1800 ед., а именно 900 HP. Если войти в форму после хила, то текущее здоровье будет 75% от 1800, а это уже 1350 HP, получается кол-во здоровья увеличилось на 450 (1350-900=450). Главное не переключайте форму, если поблизости опасность.


Далее идут просто полезные вещи, которые рекомендуется купить в начальной стадии игры:

s_cloak.jpg [Cloak] [Герой: для всех билдов] Стоит прикупить пораньше для более безопасного фарма в лесу или на лайне, причем стоит недорого и в будущем может пригодиться для s_pipe_of_insight.jpg . От ганков поможет особенно, ведь бывают случаи, когда не хватает чуть чуть здоровья, чтобы спастись.

s_hand_of_midas.jpg [Hand of Midas] [Герой, медведь: для всех билдов] Прибавляет скорость атаки и улучшает фарм. Бонусы очень полезны, потому что во-первых, у героя нет никаких способностей для контроля врага кроме корней и вот как раз для них и нужна скорость атаки, а во-вторых с помощью этого арта фармить получается быстрее. Так как у активной способности нет манакоста, можно собрать в двух экземплярах, для героя и саммона и желательно на раннем этапе игры, чтобы больше получить пользы от этих перчаток.

s_orb_of_venom.jpg [Orb of Venom] [Медведь: для всех билдов] Покупается для медведя, чтобы он лучше харрасил врага на лайне и снижал скорость жертвы при ганке. Замедление небольшое, но и цена маленькая. Не забываем, что игра строится на разных мелочах и порой это маленькое замедление и периодический урон помогут в последний момент забрать фраг. Удобно то, что предмет продается в боковых магазинах, отчего можно не тянуть с приобретением.

s_magic_wand.jpg [Magic Wand] [Герой: для всех билдов] Если закупились вначале по первому варианту, то со временем три ветки можно превратить в эту волшебную палочку, не раз спасающую жизнь в критических ситуациях. Впрочем, и без стартовых веток этот предмет можно купить, все равно слотов много, лишним не будет. Учитывая, что наш герой достаточно живучий, он сможет вытерпеть множество прокастов, отчего и зарядов будет накапливаться достаточно для спасения.

b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: При использовании Мидаса у медведя, герою не начисляется опыт за поглощенного крипа, поэтому рекомендуется перед активацией переместить предмет в героя, а после использования вернуть обратно.


Далее нас ждут первые серьезные дорогие артефакты, которые составляют ядро для героя и его компаньона:

s_radiance.jpg [Radiance] [Медведь: для всех билдов] Начать думаю стоит с него. Труднособираемый артефакт, но очень полезный, особенно на раннем/среднем этапе игры. Отдаем его медведю, будет танковать выжигая все на своем пути, а также эффективнее сносить вышки. Полезен при пуше, когда мы бьем башню, а заодно и убиваем крипов, получая за них золото. Еще помогает в замесах и при добивании. Медведь быстро бегает и сможет догонять раненых врагов и харрасить их.

s_vladmirs_offering.jpg [Vladmir's Offering] [Герой: стандартный] [Медведь: танк] Повысит броню, манареген, урон и даст лайфстил, будет полезно как при фарме в лесу, так и в битве с героями. Стоит дешево, но приносит немало полезных бонусов, позволяя его владельцу дольше оставаться в живых, причем артефакт дает все в виде аур, можно передать его медведю или оставить у себя. Не забываем, что в обычной форме вампиризм работать не будет.

s_assault_cuirass.jpg [Assault Cuirass] [Медведь, герой: для всех билдов] Один из лучших артефактов для нашего героя. Повышает броню и скорость атаки как владельцу, так и всем союзным юнитам вокруг в виде ауры. Также у ближайших врагов снижается броня и они получают больше физического урона от любого источника. Раз герой и компаньон специализируются на нанесении большого урона с руки, а также могут и потанковать, Assault Cuirass собирать обязательно. Начинать следует желательно с s_hyperstone.jpg , отдав его медведю, как впрочем и сам готовый арт. Если качаемся по билду танка, то собираем сперва броню.

s_mjollnir.jpg [Mjollnir] [Медведь: дамагер, стандартный] [Герой: дамагер] Арт имеет орб-эффект, улучшает фарм благодаря цепным молниям, дает большую скорость атаки, что очень важно для корней, а также имеет активную способность, которая бьет ответным уроном молнией.

s_skull_basher.jpg [Skull Basher] [Медведь, герой: дамагер, стандартный] Немного повысит урон и здоровье, а также будет станить цель при ударах. Относительно дешевый артефакт, который в связке с другими артами и скиллами, повышающими скорость атаки, даёт большое преимущество. Сперва желательно отдать его медведю, а потом купить второй Skull Basher себе. Почему два Basher'а? Ну медведю он нужен для дизейбла, если при ударе корни не выпадут сразу, зато будет шанс на стан. А герою нужен из-за огромной скорости атаки, ведь в таких случаях подобные предметы и раскрывают весь свой потенциал.


Собрав все те артефакты мы уже представляем грозную силу для соперников. Теперь глянем на следующие предметы, которые рекомендуемы к сборке, если игра затянулась:

s_monkey_king_bar.jpg [Monkey King Bar] [Медведь: дамагер, стандартный][Герой: дамагер] Ближе к лейту потребуется больше урона, чтобы побеждать в бою растолстевших врагов. Получим урон, скорость атаки и шанс на микростан. Серьезно подпортит нервишки соперникам, когда мы будем прерывать channeling заклинания и убивать героев с врожденным уклонением или купивших s_butterfly.jpg .

s_butterfly.jpg [Butterfly] [Герой: дамагер] Полезный арт для любых ловкачей, Друид не исключение. Даст много урона и скорости атаки, немного брони и уклонение от физических атак. Предмет универсал, повышает и живучесть, и урон. При покупке Butterfly мы можем играть агрессивнее, потому что чаще будем давать стан, а также уклоняться от ударов. Самое время начинать убивать все, что движется, пока враги не купили s_monkey_king_bar.jpg .

s_heart_of_tarrasque.jpg [Heart of Tarrasque] [Герой: танк, стандартный] Повысит здоровье и его регенерацию, причем существенно. При покупке следует агрессивнее пушить все оставшиеся лайны, т.к. теперь герой сможет восстанавливать здоровье в перерывах и нападать снова и снова. Не стоит пренебрегать этим артефактом ссылаясь на и так хорошую живучесть, все равно рано или поздно без него мы можем легко и быстро умирать в бою. Здоровье это универсальный показатель живучести, не будет таких ситуаций, когда мы купили броню от дамагеров, а на заклинаниях это никак не отразилось и наоборот.


Со всем вышеперечисленным уже можно заканчивать игру. Но если она затягивается и у вас в кармане есть еще золото, давайте посмотрим на возможные артефакты, которыми можно заполнить пустые слоты. Все подбирается исходя из ситуации:

s_daedalus.jpg [Daedalus] [Герой, медведь: дамагер] Можно купить, если качаемся в дамагера. Повысит урон и даст возможность наносить криты. Кому носить это уже решать вам, но желательно отдать тому, у кого больше DPS на данный момент, чтобы и криты вылетали выше и чаще.

s_desolator.jpg [Desolator] [Герой, медведь: дамагер, стандартный] Отличный орб, за небольшую цену увеличит урон, а также режет броню врага при ударе, цель будет получать больше урона, причем не только от владельца артефакта, но и от союзников. Также поможет быстрее забрать Рошана и постройки. Если передать компаньону мишке, то при выпадении корней орб-эффект работать не будет, но потеря невелика, ведь дебафф висит очень долго.

s_pipe_of_insight.jpg [Pipe of Insight] [Герой: танк, стандартный] Благодаря этому арту мы получим хороший реген здоровья и дополнительную защиту от магии. Покупаем исходя из ситуации, например, если против нас в основном маги, причем с мощными нюками. Все равно у нас много здоровья и благодаря такому резисту мы сможем выдержать много прокастов. Но если маги с большим количеством станов/дизейблов, то лучше собирайте s_black_king_bar.jpg . Но все же к сборке рекомендуется, поможет при пуше.

s_black_king_bar.jpg [Black King Bar] [Герой: дамагер] Альтернатива s_pipe_of_insight.jpg . Берем если во вражеской команде много станеров/дизейблеров. С таким кол-вом здоровья, брони и временным иммунитетом к магии мы сможем легко пушить, грызть закованную в корнях жертву, фокусить в гуще битвы самого опасного врага, в общем успеем натворить немало бед за время действия щита.

s_heavens_halberd.jpg [Heaven's Halberd] [Герой: танк, стандартный] Бюджетный вариант s_butterfly.jpg и s_sange_and_yasha.jpg . В большинстве случаев как раз этот артефакт и стоит покупать, потому что на все желаемое денег не хватит. Тут и уклонение, и замедление при ударе, и дополнительная живучесть с уроном. Активная способность позволит ненадолго обезвредить сильного дамагера во вражеской команде. Это может сыграть большую роль, ведь на исход битвы влияют разные мелочи. Очень хороший и недорогой артефакт, правда на силачах смотрится немного получше.

s_abyssal_blade.jpg [Abyssal Blade] [Герой: для всех билдов] Грейдим свой башер в этот арт, получаем в результате настоящего убийцу. Активный скилл пробивает BKB и станит на 2 секунды, а также арт дает большой бонус к урону, причем такая большая прибавка хороша для героев с высокой скоростью атаки, DPS в сумме выходит больше, чем у героев без хорошей прибавки к ловкости.


И наконец, завершают список сомнительные артефакты, которые обычно не собираются, но имеют право на использование:

s_vanguard.jpg [Vanguard] [Медведь, герой: для всех билдов] Покупаем, если ситуация очень напряженная, решит проблемы с защитой за небольшие деньги. Можно собрать для медведя, чтобы он лучше танковал при пуше и в лесу, а также восстанавливал свое здоровье, чтобы лишний раз не перепризывать его.

s_sange_and_yasha.jpg [Sange and Yasha] [Герой: дамагер] Полезный артефакт для нашего героя. Скорость атаки и передвижения, урон, броня и здоровье, все понемногу и все будет полезно, особенно скорость бега, т.к. она падает в форме медведя и с этим артом мы компенсируем потерю. Ну и замедление врагов при ударе будет очень полезно для таких героев, как наш Друид. Чем больше контроля над врагами, тем лучше, мы же не хотим быть бегающей грушей для битья, верно?

s_drum_of_endurance.jpg [Drum of Endurance] [Герой: для всех билдов] Неплохие бонусы за небольшую сумму. Есть аура, повышающая скорость передвижения и атаки на 5% у всех союзников вокруг. Есть активная способность, также повышающая эти показатели на 10% на короткое время. Любые предметы с аурами или повышающие мобильность имеют хороший спрос у данного героя, без этого он не будет столь опасным. Хотя этот арт можно доверить саппортам, ведь он собирается из s_bracer.jpg , который они покупают вначале для выживаемости.

s_battle_fury.jpg [Battle Fury] [Герой: дамагер, танк][Медведь: дамагер] Можно использовать как вариант, на замену s_radiance.jpg , будет полезен для фарма в лесу. Стоит относительно недорого, легко собирается, дает хорошие бонусы. В начале кольцо на реген здоровья очень пригодится, а мечи ускорят наш фарм. Можно медведем делать мультиспаун древних крипов, пока мы бьем в лесу мелких, а потом прийти и быстро забрать их и получить много золота и опыта. С радиансом так не получится. А если в нашей команде есть массовые станеры, сплэш урон будет нехило дамажить стоящих рядом с целью врагов. Собирается, если вы решили подольше задержаться в лесу и стакать древних крипов, а в команде есть сильные герои, способные терпеть и отпушивать лайны.

s_shivas_guard.jpg [Shiva's Guard] [Медведь, герой: танк] Один из лучших артефактов на защиту от физического урона, причем не очень дорогой. Помимо высокой прибавки к броне арт еще и снижает скорость атаки на 40% у всех врагов вокруг, по нам и нашим союзникам будет попадать меньше ударов за один и тот же промежуток времени, что тоже можно считать за защиту. Кроме этого нам будет полезна активная способность, чтобы замедлить окружающих врагов и догнать их, либо убежать.

s_scythe_of_vyse.jpg [Scythe of Vyse] [Герой: дамагер] Сам арт по сути ничего полезного нам не дает, хотя +10 к силе и ловкости будут приятной мелочью, но вот активная способность очень пригодится. Превращаем врага в беспомощного зверька на 3.5 секунд и разрываем. Хорошо подойдет, если во вражеской команде есть герои с эскейп способностями, но будет мало полезен, если у них есть s_black_king_bar.jpg или s_linkens_sphere.jpg . Но желательно, чтобы арт купили союзники.

s_diffusal_blade.jpg [Diffusal Blade] [Герой: дамагер] У нас высокая скорость атаки, так что этот арт тоже не исключение. Будет выжигать ману врагам и наносить урон, пропорциональный сожженой мане. А активная способность сильно замедлит цель, обычно после такого случая от медведей не убегают. Правда это орб-эффект, так что собирать лучше в тех случаях, когда против нас играют манозависимые герои типа m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg . И желательно на раннем этапе. Но все же некоторые другие орбы будут полезнее.

s_satanic.jpg [Satanic] [Герой: дамагер] Если не собирали s_vladmirs_offering.jpg , то можно взять этот орб для героя, особенно если играем роль дамагера. Существенно повысит нашу выживаемость, а с активной способностью можно сражаться с подавляющим кол-вом врагов. Берем если против нас играют сильные милишные герои, но без серьезных дизейблов и станов, а также встроенного баша. Это нужно, чтобы нам не мешали атаковать во время активной способности.

s_blade_mail.jpg [Blade Mail] [Герой: танк] Дополнительная броня, урон, прибавка к интеллекту. Дает мало, но и цена тоже маленькая, зато активная способность может сыграть большую роль. Брать стоит, если на горизонте появился сильный дамагер.

s_manta_style.jpg [Manta Style] [Герой: танк, дамагер] Сомнительный арт, хотя прибавка к ловкости, силе и к скорости бега никогда не бывает лишней для такого героя, как Друид. Но он не даст нам достаточно хорошей защиты и урона, только иллюзии. Правда это может очень хорошо помочь в битве, сбив с толку противников, либо при пуше. Но арт собирать в последнюю очередь, если есть пустой слот.

s_eye_of_skadi.jpg [Eye of Skadi] [Герой, медведь: для всех билдов] Вы только подумайте, если купить этот артефакт вместе со s_skull_basher.jpg , s_boots_of_travel.jpg и предметами на скорость атаки, никакой враг не уйдет. Медведь тоже может использовать s_eye_of_skadi.jpg , при его то скорости бега он зацепит любую цель без проблем, чтобы замедлить и помочь союзникам догнать ее. Но если подумать, этот артефакт лучше подойдет тем героям, которые нуждаются в мане и с дистанционной атакой, для Друида дороговато будет ради таких бонусов, а компаньон так вообще получит пользу только в виде 250 здоровья, не считая орба.

s_necronomicon.jpg [Necronomicon] [Герой: танк, стандартный] [Медведь: танк] Призванные демоны дают полезную ауру на скорость атаки и передвижения, а также обладают пассивной способностью True Sight, позволяющая видеть невидимых юнитов поблизости. Также они выжигают ману врагам и помогают в пуше. Этот артефакт повысит нам кол-во маны и здоровья. И самое главное, наш скилл Battle Cry работает на демонов тоже, они получат бонусы +6 к броне и +60 к урону, за время корней они успеют внести много урона жертве.


Давайте попробуем на основе всего вышеперечисленного составить готовые сборки:

Спойлер: Стандартный
 <p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Ранний этап</strong></span></p> <p>Что первым идет в списке, собирается раньше. Итак, на начальном этапе игры у нас должны быть следующие арты:</p> <p><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/s_tranquil_boots.jpg" alt="s_tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/s_cloak.jpg" alt="s_cloak.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/s_sacred_relic.jpg" alt="s_sacred_relic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Тут думаю вопросов возникнуть не должно. Все, что здесь представлено, будет полезно герою и его саммону. Транквилы помогут терпеть харрас и выживать на хардлайне. Мэджик вонд спасет в трудной ситуации. Клоака стоит дешево и дает приличную защиту от магии. Веном замедляет врагов, фэйзы помогут успешнее ластхитить и догонять врагов. Ну и сакред, будущая заготовка для радианса.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Средний этап</strong></span></p> <p><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/s_cloak.jpg" alt="s_cloak.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>После того, как соберем радианс, разбираем транквилы и собираем ПТ и владмир. Они повысят DPS и выживаемость, фарм станет безопаснее и быстрее, а также появится возможность убить Рошана в соло. Потом копим на кирасу, начиная с гиперстоуна. Владмир можно отдать медведю, чтобы он мог эффективнее сплитпушить другой лайн, усиливая при этом союзных крипов. Но если медведя часто убивают, оставьте арт у себя, он пригодится, пока саммон будет на кулдауне.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Поздний этап</strong></span></p> <p><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="145"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Далее следует купить МКБ медведю, тогда он будет наносить очень много урона врагам и строениям, а также контрить уклонения и быстрее сбивать ченнелинг заклинания и телепорты. Потом уже начинаем одевать героя. Дезолятор будет хорошим выбором, он будет помогать не только в убийстве вражеских героев, но и в нанесении урона строениям, причем его орб не добавляет дополнительный урон владельцу, а ослабляет врага, отчего он будет получать больше демеджа от любых источников, в том числе и от нашего же саммона. Далее собираем алебарду. На силачах она конечно же смотрится лучше, но и нам принесет много пользы, все-таки 25% уклонение, 380 здоровья, дизарм вражеского дамагера и дополнительный контроль врага в виде замедления передвижения, все будет полезно. Вы наверное спросите, почему такие дешевые арты в лейте? Как показывает практика, в большинстве игр не получается собрать кучу дорогих артов и обычно игра заканчивается с наличием радианса, кирасы и МКБ у медведя. Глупо затягивать игру еще на 25 мин чтобы накопить на всякие бабочки и тараски, потому что с одной только докупкой дезоля пуш становится просто диким.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Мечта задрота</strong></span></p> <p><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="s_boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_pipe_of_insight.jpg" alt="s_pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="145"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="143"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="137"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p></p>
Спойлер: Дамагер
 <p><span style="color:#add8e6;"><strong>Ранний этап</strong></span></p> <p>У героя <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Для героя ПТ будут отличным вариантом: прибавят здоровья, увеличат DPS. У медведя нет статов, поэтому он не получит бонуса к урону/живучести, но на остальные свойства жаловаться не приходится. Все-таки скорость атаки будет играть большую роль, потому что у него есть корни. Ну либо фэйзы, на ваше усмотрение. Два мидаса позволят получать золото не отвлекаясь от экшена, но можно ограничиться и одним.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Средний этап</strong></span></p> <p><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="231"><img src="/img/items/s_maelstrom.jpg" alt="s_maelstrom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Теперь стоит позаботиться о покупке мейлштрома для мишки, с ним станет проще фармить и корни будут выпадать чаще. После покупаем ему башер, очень хороший вариант как в битве 1 на 1, так и в погоне за жертвой. Также благодаря башеру от нас не получится скрыться с телепортом. Теперь можно собрать либо второй башер герою, либо начать копить на кирасу. Ее лучше держать в герое, временно конечно, потому что в этом билде мы выступаем как мейнкэрри, нужно врываться и всех убивать, кираса повысит выживаемость для этого. А для повышения скорости атаки медведю подойдет мьёлнир, причем и кирасу списывать со счетов не стоит, часть бонусов идет в виде ауры, 20% перепадет и медведю, что в сумме выйдет в 100% AS с этих двух артов.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Поздний этап</strong></span></p> <p><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="140"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="144"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="137"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Дособираем мьёлнир для медведя и начинаем копить на МКБ. После выходим на финишную прямую и фармим на бабочку и дадэлас, которые серьезно повысят наш DPS и позволят чаще выдавать баш. Есть вариант собрать эбиссал блэйд пораньше, но с такой большой скоростью атаки и с наличием двух башеров шанс застанить врага очень высок, причем стан у эбиссала не сильно отличается от стана башера, 2 секунды против 1.4 секунды. Решать вам. Ну и когда игра очень сильно затянется и деньги льются рекой, можно задуматься о покупке скади, куча полезных бонусов, героя уже не получится убить.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Мечта задрота</strong></span></p> <p><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="147"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="169"><img src="/img/items/s_eye_of_skadi.jpg" alt="s_eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="140"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="144"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="137"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="139"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="145"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p></p>
Спойлер: Танк-пушер
<span style="color:#c1f0fa;"><strong>Ранний этап</strong></span><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/s_tranquil_boots.jpg" alt="s_tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/s_headdress.jpg" alt="s_headdress.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/s_cloak.jpg" alt="s_cloak.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="263"><img src="/img/items/s_boots_of_speed.jpg" alt="s_boots_of_speed.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  В принципе все понятно. Все итемы недорогие и с заделом на будущее. Сэкономим на апгрейде ботинка у медведя и прикупим щиток и хэдреску для героя. Мидас желательно купить, это поможет нам быстрее нафармить на полезные арты. <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Средний этап</strong></span><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_pipe_of_insight.jpg" alt="s_pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/s_shivas_guard.jpg" alt="s_shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Важно быстро накопить на полезные для всей команды артефакты, а потом заняться собой. Как видно здесь, мы должны по быстрому накопить на владмир, пайп и шиву. Эти арты хорошо помогут в замесах. Потом герой фармит себе на блэйдмейл и в идеале на кирасу, но это в случае хорошего фарма, да и то она может быть собрана мейнкэрри в команде, если на нем будет смотреться эффективнее. Что пайп, что блэйдмейл помогут герою фармить леса не опасаясь за свою жизнь, эти арты помогут выжить при нападении ганкеров. А владмир и шива с арканами дадут мишке возможность бегать помогать ганкать тиммейтам или сплитпушить, АоЕ нюк шивы заменит ауру радианса.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Поздний этап</strong></span><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="s_boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_pipe_of_insight.jpg" alt="s_pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/s_shivas_guard.jpg" alt="s_shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="173"><img src="/img/items/s_necronomicon.jpg" alt="s_necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Начинается самое интересное. Появляются тревела, чтобы Друид смог в любой момент тпшиться на своего медведя, появляется некрономикон, медведь благодаря ему и шиве будет хорошо сплитпушить и помогать в ганках, появляется алебарда у героя, теперь его в лесу заганкать будет ну очень сложно, а в замесе возвратка и дизарм доставят много неприятностей врагам.</p> <hr /><p><span style="color:#c1f0fa;"><strong>Мечта задрота</strong></span><span style="color:#9a8968;">У героя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="s_boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_pipe_of_insight.jpg" alt="s_pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="167"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="143"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="color:#9a8968;">У медведя:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="294"><img src="/img/items/s_rod_of_atos.jpg" alt="s_rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/s_shivas_guard.jpg" alt="s_shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="173"><img src="/img/items/s_necronomicon.jpg" alt="s_necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p>
Тактика

Начальный этап

Для стандартного билда:

В идеале у нас в команде уже должен быть мейнкэрри, поэтому мы будем выступать в роли пушера и семикэрри, заодно являясь эдаким козырем, запасным хардкэрри для лейтгейма. Поэтому мы отправляемся на хардлайн, Друид благодаря своему живучему саммону может стоять там. Попросите s_observer_ward.jpg у саппортов, купите мишке s_stout_shield.jpg , отправляйтесь во вражеский лес, предварительно разведав местность медведем, заблочьте спауны крипов, где враги могут делать отводы, потом отправьте героя контролить руну, а мишку за вражеский тавер, желательно в тот момент, когда туда будут подходить крипы, тогда мы сможем сагрить их и увести через лес под союзный тавер. Проделываем так каждый раз, как представляется возможность. Благодаря этому мы находимся рядом с союзной башней, враги на ранних левелах не будут рисковать нападать на нас, а мы получаем опыт и деньги за крипов. Заметьте, что медведь атакует на расстоянии, не более 1100 единиц от хозяина, но этого достаточно, чтобы ластхитить мишкой крипов и держать на безопасной дистанции героя. Обычно большинство скиллов кастуется с меньшего расстояния, не говоря уже о атаке с руки, поэтому врагам так просто не получится вас достать. Купите медведю s_orb_of_venom.jpg , при нападении врагов он будет замедлять их, это может спасти жизнь. Позже старайтесь иногда харрасить врагов мишкой, если повезет на корни и они будут часто выпадать, то таким способом можно надолго отсрочить ганки на нас. Первым серьезным артом желательно купить s_radiance.jpg , с ним фарм будет проще и быстрее, а также появится возможность сплитпушить. Просто отправляем медведя на противоположный лайн и выжигаем крипов, а тавер продамажат союзные крипы. Противники могут отвлечься на медведя и отправиться защищать башню, тогда мы телепортируем своего компаньона к себе и пушим другой лайн.

Если мы отправились в мидлайн, то старайтесь как можно раньше купить s_orb_of_venom.jpg и харрасить оппонента по лайну, чтобы у него как можно быстрее кончились хилящие средства. Наша основная боеспособность начинается с 5 лвла, при появлении корней, что на 1 лвл раньше, чем у врага, который будет ждать 6-й лвл для получения ультимейта. Таким образом есть шанс убить врага до того, когда он попытается сам напасть на нас, а в лучшем случае сделать фёстблад. Руны старайтесь разведывать медведем. Для Друида лучшей руной пожалуй будет руна дабл демеджа, также неплохо поможет и хаста, еще менее полезной, но не лишней будет руна иллюзий и уж совсем бесполезным для нас является инвиз. Старайтесь взять руну дд себе, остальные можете отдать союзникам. Когда по врагу пройдут корни и герой начнет бить с бонусом двойного урона, то это в большинстве случаев фраг. Далее пытайтесь снести башню на миде и уже потом отправляться пушить другие лайны и подфармливать в лесу.

b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: С помощью одной хитрости можно уклониться от одного целенаправленного заклинания. Достаточно поймать момент, когда снаряд вот вот попадет в героя и активировать ультимейт. Во время смены формы персонаж на короткое время становится неуязвимым к любым видам урона и контролю.

Для дамагера:

Тут у нас два варианта: либо мы идем на легкую с саппортами, либо туда же, но в соло, если уверены, что против вас будет стоять хардлайнер. Тогда наши саппорты могут роумить или стоять в агрессивной трипле на харде. Друид не очень силен в противостоянии трипла на триплу, потому что боеспособность появляется только с 5-го левела, которого добиться будет тяжело ввиду деления опыта с союзниками. И даже если мы получим 5-й левел и корни, то не факт что это поможет, в нужный момент они могут не выпасть. Но если враги сами поставили триплу в хард, то ничего страшного, на то это и легкий лайн, что фармить на нем проще. Итак, мы пришли на лайн. У нас есть медведь, причем очень живучий в ранней игре, им мы будем гонять хилых соперников на лайне. Не дать качаться врагу это залог победы. Не забудьте купить s_orb_of_venom.jpg . При добивании крипов мы будем получать золота больше, чем при фарме в лесу, потому что за слабых крипов дают мало золота, а средних и сильных приходится долго бить. Если у вас хороший микроконтроль и ластхит, то старайтесь медведем гонять врагов, а героем забирать крипов, иначе используйте и мишку тоже для добивания. С получением 5-го лвла старайтесь убивать при удобном случае. Харрасьте врагов, при выпадении корней бейте что есть сил, саппорты должны помочь вам в убийстве. Рекомендуется инициировать именно при выпадении корней, а станы и замедления кастовать после них. Потом можно пропушить лайн и уйти в леса. Когда появится s_maelstrom.jpg у саммона, можно идти убивать врагов при поддержке команды.

Для танка:

Мы идем в лес и спокойно фармимся там, предоставив лайн союзному кэрри. У медведя желательно должен быть s_stout_shield.jpg и s_quelling_blade.jpg , а у себя s_healing_salve.jpg . Особых навыков фарма в лесу не нужно для такого героя, как Друид. Компаньон у него очень живучий и без ограничения по времени. Но все же лезть на сильных крипов не стоит, пока не наберете 4-5 левел и не приобретете некоторые предметы. Сильными являются Адский сатир, Хан кентавров, Вождь темных троллей, Вайлдкин полководец и Урса, боевая медведица. А пока начните убивать слабых гарпий, призраков, кобольдов и гноллов. Более подробно о нейтральных крипах см. в таблице ниже. Учтите, что при появлении нейтралов на 30 секунде мы можем не успеть перебить слабых крипов до респауна новых на 1-й минуте, так что постарайтесь сделать отвод на 53-й секунде и отвести выживших в сторону, тогда появится второй стак. Потом следует убивать средних крипов, таких как огры, големы, тролли и волки, а после снова вернуться к слабым. Немного раскачавшись можно приступить и за сильных. Когда медведь будет ранен, не спешим перепризывать его, а лучше посылаем лечиться на базу и покупаем компоненты для будущих артов. Можно ограничиться одними s_ring_of_protection.jpg и s_gloves_of_haste.jpg ради повышения живучести и DPS медведя или же купить s_headdress.jpg , теперь фармиться станет легче. А в то время, пока мишка бегает на базу, мы можем в одиночку перебить слабых крипов и похилиться флаской, чтобы не терять время. По достижении 5-го левела можно попробовать убить врага на лайне совместно с союзниками. Не забывайте про варды, они для нас в начале игры очень важны, чтобы избежать ганков. Если саппорты их не поставили, почаще смотрите на карту, все равно в лесу ластхитить не нужно, деньги никуда не убежат. Есть вариант купить s_battle_fury.jpg , чтобы быстрее выфармливать леса героем в соло, пока мишка стакает эншентов, которые принесут много денег и опыта. Да и потом арт пригодится, герой может все время фармить в лесу, а медведь помогать команде или сплитпушить. Решать вам. Но если союзникам как можно быстрее нужны s_vladmirs_offering.jpg и s_pipe_of_insight.jpg , то с баттлфури придется попрощаться.

b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: Чтобы легче управлять медведем и героем, следует забиндить их на горячие клавиши для быстрого переключения. Зайдите в настройки игры, укажите какие клавиши использовать для переключения групп, потом выделите героя, зажмите ctrl+*, где * это одна из указанных в настройках клавиш. То же самое следует проделать и с медведем, забиндив его на другую кнопку. Также можно на третью клавишу забиндить сразу 2 юнита. Еще для быстрого переключения между юнитами в группе можно клавишей TAB.


Средний этап

Для стандартного билда:

Как появится s_radiance.jpg , можно будет медведем бегать напрягать врагов, отпушивать или сплитпушить противоположный лайн, фармить на линии с позволения союзника или даже заходить во вражеский лес к слабым крипам для дополнительного фарма и разведки. В мидгейме мы уже можем убить Рошана, если есть удачный момент, то вперед. Стараемся сносить вышки, не тянем, команда от нас этого и будет ждать. В массовых сражениях бросаем медведя в бой в самую гущу и атакуем без остановки ближайших врагов, а героя держим на безопасной дистанции. Не бойтесь танчить и играть агрессивно медведем, до 25-30-й минуты игры он все еще является очень живучим юнитом на карте, да и сам герой в форме медведя тоже достаточно живучий. К тому же находясь в толпе врагов, мишка будет задевать выжигающей аурой радианса как можно больше врагов. А если враги решат убить медведя, то это нам только на пользу пойдет, мы сможем призвать нового, когда как у врагов уже не будет некоторых мощных способнойтей и нюков. И все же старайтесь выжить, в случае победы в замесе благодаря медведям можно быстро снести тавер, пока враги находятся в таверне. Купив s_assault_cuirass.jpg вы станете еще более полезным как в пуше, так и в бою.

Для дамагера:

Когда мы накопим хотя бы на s_maelstrom.jpg и s_skull_basher.jpg , можно будет активно ганкать, получая деньги за убийство. Периодически между ганками забегаем в лес и забираем крипов с помощью s_hand_of_midas.jpg . Проверяйте руны, может быть некоторые из них нам принесут больше пользы, чем герою с боттлом, все-таки мы основной источник урона и хардкэрри. Старайтесь пораньше убить Рошана, команда за это получит неслабый бонус к опыту и к золоту. Забрав аегис, Друид может играть еще агрессивнее, а если его убьют, сам мишка останется в живых и продолжит грызть врагов, этим нужно пользоваться, чтобы успеть убить кого-то или же заковать в корни и попытаться убежать после перерождения. Нафармив на второй s_skull_basher.jpg и s_assault_cuirass.jpg , герой уже не должен держаться в стороне во время боя, выжидая когда выпадут корни, теперь он сам может врываться и цеплять жертву. Можно организовать ганк под s_smoke_of_deceit.jpg всей командой, причем медведем можно разведывать местность и байтить, чтобы враги сагрились на него и скучковались в небольшой области. Обычно в таком случае враги не успевают сгруппироваться и быстро среагировать и им приходится отступать. Компаньону мишке не составит труда догнать кого-либо и заковать в корни, он достаточно быстро бегает.

Для танка:

С покупкой s_pipe_of_insight.jpg и s_vladmirs_offering.jpg уже участвуем в замесах, а с s_shivas_guard.jpg или s_assault_cuirass.jpg начинаем активно напрягать врагов, постоянно бегая с линии на линию пушить. Если союзный кэрри не захочет приобрести кирасу, собираем сперва ее, иначе можно сразу шиву. Не забываем про фарм, но только в лесу, оставив крипов с лайна союзному кэрри. Расставьте варды по периметру леса, это позволит фармить в безопасности. Также стараемся не упустить Рошана, если понадобится, то танкуем сами, а медведем отвлекаем врагов и разведываем местность.

Кстати, раз разговор зашел о пайпах и бкб, давайте подробнее остановимся на этом пункте. Итак, как вы знаете, в игре есть три артефакта на защиту от магии, это s_linkens_sphere.jpg , s_black_king_bar.jpg и s_pipe_of_insight.jpg . Так каким героям что собирать? Linken's Sphere нужна героям, требовательным к мане, а также с наличием эскейп способностей. Таким героям, как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д. Когда на них нападают, то получив один стан, который заблокирует сфера, они смогут блинкануться в сторону, чтобы избежать второй стан от другого вражеского героя. Ну и манареген им будет очень полезен. Далее идет Black King Bar, он обычно собирается кэрри дамагерам. Есть очень сильные в плане урона, но хилые в палне живучести герои, типа m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и др. Они способны за время действия этого артефакта убить многих врагов, а вот без него их будут станить и тогда они мало что успеют сделать, а такие герои как m_icon.jpg и m_icon.jpg так вообще умрут за время станов. Ну и наконец, идет Pipe of Insight. Да, многие скажут, что это артефакт для саппортов и это правда. Но он также хорошо идет танкам. Всякие хилые маги и ловкачи дамагеры даже с дополнительным магическим резистом могут улететь в таверну от нюков и станов, а вот танки, которые даже без всякой дополнительной защиты переносят кучу демеджа в замесах, с этим артефактом будут жить еще дольше. А также активная способность поможет заходить на хайграунд к третьей вышке и баракам врага. Как видно, Pipe of Insight хорошо подходит Друиду, т.к. он и пушер, и ультимейт дает хорошую прибавку к здоровью. Black King Bar тоже полезен, но время действия щита ограничено, да и кулдаун высокий, а раз у героя нет своих станов и блинка, он в отличие от других кэрри не будет успевать убивать многих врагов за время действия аватара. Но эта проблема решается союзниками со станами.

b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: Чтобы вам было удобнее ориентироваться, введите в консоли команду dota_range_display 1100, тогда в игре отобразится радиус, граница, в пределах которой медведь может атаковать. Также эта линия окружности на земле поможет быстрее реагировать, понимать где находится герой.

P.S. В патче 6.78b убрали эту консольную команду в CM играх.


Поздний этап

Для стандартного билда:

Тут мы раскачались, у нас приличное количество брони, здоровья, скорости атаки, урона. Можем ганкать в одиночку отбившихся от группы хилых саппортов или нюкеров. А так в основном держимся рядом с командой, в случае чего врываемся в замес и стараемся выцепить и убить ту цель, которая представляет наибольшую опасность или тех, кто временно обезврежен союзниками. Если чувствуете, что не справляетесь, попробуйте сменить страту, а именно не ввязываться в массовые бои и стараться сплитпушить, цеплять врагов по одному и фармить, фармить, фармить. Если собрать много лейтовых предметов себе и саммону, то нас уже почти никто не остановит. Если все идет более менее успешно, ломайте вышки! Прорывайте вражескую оборону, если надо танкуйте, вовремя активируйте Battle Cry и пушьте до победного конца.

Для дамагера:

Теперь у нас много урона и большая скорость атаки. На этом этапе враги уже не будут гулять в лесу в одиночестве, да и сам вражеский кэрри сможет хорошо раскачаться, так что не забываем о команде, держимся рядом и сносим линию за линией. Хорошей тактикой будет использовать s_smoke_of_deceit.jpg , активируем, идем под инвизом и набрасываемся на врага, если выпадут корни, то можно успешно сделать -1 или -2 и тогда уже победа будет не за горами. А вы сами понимаете, что сражаться в меньшинстве и против бронированного Друида, который быстро пушит, оставляя после себя руины, это знак поражения.

Для танка:

Защиты у нас должно быть много, а также различных аур, поэтому держимся вместе с командой. Врываться неожиданно увы не получится, s_blink_dagger.jpg нет смысла покупать, т.к. у нас нет подходящих скиллов для врыва. Поэтому вылавливайте лучше вражеского кэрри, чтобы он сфокусился на вас, а дальше надейтесь на корни и команду. Между боями завардите лес и отправьте фармиться туда героя, а медведя держите рядом с союзниками, раз у него есть s_arcane_boots.jpg , он сможет юзать предметы с манакостом и тем самым помогать в бою и в пуше. s_shivas_guard.jpg дает полезную ауру, вражеский кэрри потеряет в DPS'е, а с активной способностью врагов легко будет догонять. Также замораживающая волна поможет в отступлении. Еще этот нюк неслабо дамажит вражеских крипов, благодаря чему пуш становится быстрее, можно воспользоваться этим и сплитпушить лайны с помощью медведя с арканами. Еще медведь сможет призвать демонов с помощью s_necronomicon.jpg , они тоже дают полезную ауру и обладают хорошими способностями. Если начался замес, Друид может либо прилететь на своего компаньона с помощью s_boots_of_travel.jpg , если они есть, либо начать сплитпушить другой лайн. Чтобы спокойно фармить в лесу на недостающие арты, придется купить некоторые защитные предметы. s_pipe_of_insight.jpg у нас уже должен быть, активируем его при нападении и тогда магические нюки будут нам не страшны. s_heavens_halberd.jpg можно собирать любым семикэрри, особенно делающим ставку на выживаемость, поможет контрить вражеского дамагера. Соответственно при нападении магическим прокастом нас не убить, а вражеский кэрри обломается благодаря накинутому на него дизарму. Для наилучшей выживаемости не хватает s_blade_mail.jpg , но если враги безумные камикадзе и бьют вас даже под шипами, то есть шанс убить одного на развороте. В крайнем случае можно моментально призвать мишку и заюзать шиву.

b8dac45451880100cf4849ae3973982f.pngЗаметка: Увы, но некрономиконы, призванные медведем не приносят денег за убийство крипов, так что фармить таким способом не получится. Также на них не действует Battle Cry, если они вызваны с помощью медведя. Но все равно с некрами пушить лайны очень эффективно, несмотря на эти недостатки, тем более вам никто не мешает направить их бить тавер, когда как крипов убьет аура радианса и волна шивы.


Ниже расположены описания лагерей нейтралов и награды за их уничтожение в возрастающем порядке порядке. Спасибо товарищу с ником Murazorro

Спойлер: Слабые нейтралы
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
Спойлер: Средние нейтралы
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
Спойлер: Сильные нейтралы
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
Спойлер: Древние нейтралы
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
Друзья

m_icon.jpg [Beastmaster]. Один из самых лучших союзников для Друида. Давайте рассмотрим подробнее то, чем он для нас так полезен. Как вы знаете, оба они являются пушерами, но Друид быстро сносит строения за счет призываемого саммона с осадным типом урона, а Бист за счет ауры, увеличивающей скорость атаки у всех юнитов вокруг, включая крипов. Вот этой самой аурой он и поможет нашему мишке быстрее грызть тавера, учитывая что у того базовая скорость атаки составляет 1.1 секунд и следовательно любая прибавка к скорости атаки работает эффективнее, чем для большинства героев (см. формулу расчета итоговой AS в заметках выше). Также у нашего медведя есть корни с 20% шансом срабатывания, любое увеличение скорости атаки позволит мишке нанести как можно больше ударов, а значит и больше корней. В этом случае тоже пригодится аура Бистмастера. Теперь рассмотрим второй навык героя. Ястреб поможет разведывать местность, проверять руны, палить вылазку на Друида, предупреждать о нападении со стороны врага, когда герои бьют вражеский тавер. Кабан замедляет при атаках, нашим медведям будет легче догнать жертву. Ну и ультимейт, одно из лучших целенаправленных умений в игре. Станит врага даже под действием магической неуязвимости. Долгий дизейбл поможет медведям сблизиться с жертвой и загрызть до смерти.

m_icon.jpg [Vengeful Spirit]. Венга очень похожа на Бистмастера своими навыками. Также есть аура, есть стан, есть разведывательный скилл. Начнем по порядку. Ее стан является рядовым скиллом, не ультимейтом, BKB уже не пробьешь, да и ренж каста мал. Но тем не менее у него приличный урон и небольшой кулдаун, пригодится как в начале игры, так и в поздней стадии, обезвреживая опасных саппортов, имеющих опасные заклинания. Еще у нее есть волна, снижающая броню задетых врагов и просвечивающая местность. Раз медведи специализируются в нанесении урона с руки, понижение брони будет очень полезно. Ну и наконец, аура, повышающая урон в процентном соотношении у всех юнитов вокруг героини. Усилит не только медведей, но и других юнитов, отчего пуш будет происходить гораздо быстрее, а также в тимфайтах все союзники получат неслабый бонус к урону и преимущество в бою останется на вашей стороне.

m_icon.jpg [Omniknight]. У Омникнайта все скиллы будут полезны для Друида. Хил поможет выжить, восстановив достаточно большое кол-во здоровья. Помимо лечения этот скилл является и нюком, он дамажит всех близстоящих врагов от цели, на которой применяется это заклинание. Заковав врага в корни, можно тут же похилить мишку для нанесения высокого урона, чтобы враг с эскейп способностями не скрылся. Второй скилл навешивает магически иммунный щит, защищающий владельца от большинства нюков и контроля. Благодаря ему сам Друид тоже может лезть на рожон и атаковать, не боясь, что его быстро убьют или остановят. Третий скилл пассивный, в виде ауры, замедляющей ближайших врагов. С ее помощью догонять врагов без эскейпа будет гораздо легче. Аура замедляет не только скорость передвижения, но и скорость атаки, что снизит DPS окружающих врагов и позволит прожить еще дольше. Ну и ультимейт, повышающий регенерацию и дающий неуязвимость к физическому урону на небольшой промежуток времени. Это может сильно повлиять на исход битвы, либо позволить выиграть время для того, чтобы снести тавер и бараки. С покупкой аганима Омни сможет спасать своим ультимейтом Друида даже стоя на противоположном лайне или на базе, так что с таким союзником можно уверенне сплитпушить.

m_icon.jpg [Ogre Magi]. У Огра есть полный арсенал для помощи Друиду. Есть стан, причем сильно дамажущий при определенном везении, есть замедление и периодический урон, что поможет медведям догонять врагов и в некоторых ситуациях, например с Темпларкой и Трентом во вражеском пике, сбивать щиты. Но самое главное, это бафф бладласт, очень полезный скилл для героя и его саммона. В форме медведя у Друида теряется скорость передвижения, а бафф дает целых 15% на финальном уровне умения. Ну и скорость атаки в кол-ве 50 единиц, это ускорит и пуш, и убийство врагов, и ускорит выпадение баша и корней. Уникальность баффа в том, что он может за один каст навеситься и на героя, и на его саммона.

m_icon.jpg [Invoker]. У Инвокера большой арсенал заклинаний. Все заточено под разные ситуации. Есть дизейблы, есть нюки, есть баффы и даже призыв саммонов. Многие скиллы хорошо сочетаются друг с другом. Если мы заковали врага в корни, Инвокеру будет легче попасть в цель санстрайком. Если Друид собрал радианс, то выжигающая аура будет вызывать тики колдснепа, отчего враг будет получать микростаны чаще. Айсволл или гостволк замедлят врагов и медведям будет проще их догнать. Заклинания по области помогут быстрее спушить лайн. Но самое главное в арсенале Инвокера, это алакрити - бафф, который дает урон и скорость атаки на непродолжительное время указанному союзнику. Накинутый бафф на мишку ускорит снос строений так, что враги и опомниться не успеют. Да и самих врагов мишка будет убивать быстрее, из баша не вылезут.

m_icon.jpg [Wisp]. Висп для всех хороший друг, правда кому-то его услуги не всегда могут понадобиться. Наш герой находится где-то в середине списка союзников Виспа. Вроде и не одна из лучших связок с Виспом, но и не худшая. У героя нет врывательных скиллов, не получится ганкать через релокейт, а также у него нет серьезных недостатков среди таких показателей, как скорость атаки, выживаемость, мобильность, регенерация, короче все то, что Висп дает. Но тем не менее оверчардж поможет быстрее разрушать строения врагов и дольше терпеть летящие нюки обороняющихся. Также Висп укрепит самого Друида и тот может храбрее сражаться в тимфайтах, несмотря на малое количество артефактов. Ну и наконец, врыв через релокейт к башням и баракам, ведь наш герой пушер и сможет за считанные секунды пропушить лайн, с Виспом это делается быстрее и безопаснее.Ну и многие другие герои, которые помогут медведям своими баффами или проклятиями на врагов. Среди них: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Враги

m_icon.jpg [Lifestealer] Лайфстилер ака Найкс. Не самый опасный враг, но противостоять ему будет тяжело. Он становится дееспособным и опасным уже с ранних минут игры и после покупок некоторых недорогих артефактов. Друиду в отличие от него нужно чуть больше фарма для того, чтобы также веять ужас в рядах врагов. Когда он купит дезолятор, наш саммон без кирасы будет очень быстро умирать от его ударов. И правда, родная броня мишки просто улетучивается и весь входящий физический урон не будет ничем резиститься. "Но ведь у него много здоровья!" скажете вы. Это не имеет значения, когда у Найкса есть Feast - пассивка, наносящая дополнительный физический урон в зависимости от текущего показателя здоровья и чем больше очков HP у цели, тем выше этот урон. Помимо этого Найкс сильно отжирается от ударов, что позволяет ему дольше держаться в бою несмотря на средние показатели брони и HP. Так как же с ним бороться? Соблюдайте несколько пунктов:

1. Увеличивайте броню. Найкс является антитанком, он сжирает любых врагов даже с огромным показателем очков жизни. У нашего героя и его компаньона как раз большие запасы здоровья. Но пассивка Найкса наносит физический урон, следовательно он слабо пробивает бронированных целей.

2. У него сильный вампиризм, старайтесь как можно дольше не давать ему атаковать. Это можно сделать несколькими способами. Купите башер, а лучше два, таким образом Найкс будет часто получать станы и на короткое время бездействовать. Купите алебарду, она даст возможность уклоняться от атак врага до покупки MKB. Также активная способность артефакта навешивает дизарм на цель, запрещая ей атаковать несколько секунд. Да, этот дизарм не пробивает рейдж и другие виды магической неуязвимости, но все же рейдж не бесконечный и можно выиграть время с помощью все тех же башей по нему или начать кайтить, т.е. убегать от него и отвлекать. Если прокнут корни, то еще лучше, они то пробивают BKB. После окончания аватара активируем алебарду и стараемся как можно быстрее добить его, чтобы он снова не начал отжираться.

3. Увеличивайте урон. Найкс хорошо излечивается благодаря вампиризму и чтобы передамажить его отхил, нужно иметь высокий урон. Точнее не урон, а DPS, если раскачаете героя и его мишку через скорость атаки, будет тоже хорошо.

4. Используйте пуш-страту. У нас есть то, чего нет у Найкса - таран для сноса зданий. Наш мишка наносит урон по строениям выше, чем Найкс, при одинаковом DPS. Используйте это преимущество. За снесенные тавера дают деньги, разрушив их мы может обогнать его по фарму. Чем меньше таверов у врага, тем меньше у него обзор карты, этим преимуществом можно воспользоваться для реализации вылазок под смоком и ганков.

5. Дожить до лейтгейма, там у Найкса уже не будет шансов бороться против нас. А чтобы дожить до поздней стадии, нужно реже умирать и использовать некоторые тактические ходы. Купите гост скипетр Друиду, он на время дает физическую неуязвимость, при нападении Найкс не сможет нас атаковать. Также постарайтесь раньше него забрать аегис у Рошана, в команде где есть Друид, это сделать легко. Благодаря этому он не рискнет нападать на вас и вашу команду при каждом случае. Ну и многое другое, типа перефарма, сплитпуша и т.п.

m_icon.jpg [Outworld Destroyer]. Он является стеклянным разрушителем: имеет много урона, но обладает низким показателем здоровья, брони, недостаточной мобильностью. Поначалу, когда у врагов еще не так много артефактов, ему не мешает его врожденная хрупкость, он убивает быстрее, чем враги его. Всех, кто имеет мало интеллекта, постигнет кара от его ультимейта. Его орб наносит чистый урон, отчего все наше преимущество в виде высокой брони при изучении формы медведя просто не работает. Астрал позволяет ему вывести врага с поля боя на некоторое время, чтобы расправиться с остальными членами его команды. Но все равно враг он не очень опасный и вот как его нужно контрить:

1. Первый и самый главный способ, это покупка BKB. Этот арт защитит владельца от его чистого урона и мощного ультимейта.

2. Два башера не прощают. Как законтрить сильного дамагера? Правильно, не дать ему бить. Выдавая по нему станы, он не сможет атаковать во время оглушения, а также передвигаться, ощущая на себе при этом когти и клыки свирепых медведей. Но все же этого будет недостаточно, ведь он ренжевик и пока мы добежим до него, он успеет серьезно продамажить нашего героя. Также он силен не только автоатакой, если успеет дать ультимейт перед смертью, то все равно общее кол-во урона, которое он нанесет, будет критичным и его союзникам не составит труда до конца разобраться с нами.

3. В связи с этим нам помогут некоторые артефакты, например шива или скади. Оба арта повышают интеллект, что снизит входящий урон от его ульта. Шива также снизит его физический урон, который достаточно высок благодаря высокому приросту основной характеристики, а также понизит ему скорость атаки, которой у него и так немного, что ощутимо снизит DPS по нам. А скади прибавит здоровья. Именно количество HP важно, когда связываешься с чистым и магическим уронами.

4. Повышайте мобильность и урон, если зацепить его и не отпускать, он падет. Хорошим решением будет покупка эбиссал блэйда: две секунды стана могут стать для него последними.

В целом опасный герой, несмотря на то, что он не наносит дополнительные 400 урона нашему мишке, в отличие от других призванных существ. Но контрить его легко. В общем, многое зависит от союзников.

m_icon.jpg [Brewmaster]. Этот пьяница знает свое дело. Ворвется и раскидает всех, мало не покажется. Мастер кунг-фу не простит и нашего героя. Мало того, что он очень живучий, так еще и бьет больно. А простой автоатакой его поначалу не законтришь. Кол-во HP большое, брони прилично, есть врожденное уклонение, убить не так то просто. Но это еще не все, его второй скилл опьянает цель и та начинает еще сильнее промахиваться. Первый скилл замедляет всех вокруг, причем достаточно сильно. Ну и ультимейт: если не успеем убить его за время дизейблов, он активирует праймл сплит и по сути откроет второе дыхание, вторую жизнь. Ветряной пандой он подбросит мишку в воздух на довольно продолжительное время, а без своего компаньона мы очень слабы. Итак, что же нам потребуется, чтобы законтрить его:

1. Все-таки приоритетной целью для нас является Monkey King Bar. Этот арт позволит никогда не промахиваться по цели. Часть преимущества Брюмастера сразу испаряется.

2. Нужен контроль или сайленс, чтобы Брю не смог использовать свои скиллы. В этом главная проблема, потому что покупка хекса или орчида кроме самих активных способностей мало что полезного дадут. А стана с эбиссал блэйда не хватит. Поэтому тут стоит надеяться больше на союзников.

3. Не перекладывайте все артефакты в медведя, когда его подбросят в воздух на длительное время, герой ничего противопоставить врагам не сможет.

4. Учтите, что Брю скорее всего будет играть роль семикэрри, значит в его команде будет еще и мейнкэрри, которого нужно опасаться в лейте больше, чем самого Брю. Так что используйте пуш-страту, активно фармите, просите саппортов ставить варды, чтобы избежать врыва Брюмастера с даггера.

m_icon.jpg [Phantom Lancer]. Иллюзионист. Дааа, с таким врагом тяжело будет драться, ведь у нас нет ни нюков по области, ни сплэша, ни огромного урона, чтобы зацепить и моментально убить до того, как Лансер начнет окружать и убивать. У Друида небольшой запас маны и если Лансер ее всю выжжет после покупки диффузов, то повторно убитого мишку вызвать не получится, а также активировать баттл край или рэбид. Убежать тоже почти невозможно, у него есть замедление как с копья, так и с диффузов. Да и его самого тяжело убить, очень большой прирост ловкости, а значит и брони. И все же выигрывать надо, а как, сейчас посмотрим:

1. Играйте активнее и агрессивнее. Если нападать на него первым, то он постарается убежать, а значит он не будет плодить иллюзии ударяя с руки, следовательно его пассивка будет юзлес на данный момент. Также его ультимейт будет бесполезен, ему не поможет дополнительный магический резист против медведей. Выпадут корни и он обречен, не поможет даже дополнительный MS в инвизе.

2. Мешайте ему фармить. До покупки диффузов он не так уж силен. Начните со сноса вышки на том лайне, где он фармит, чем раньше, тем лучше. Тогда он станет более уязвимым к ганкам. Завардите вражеский лес, заблочте спавны крипов, так вы сократите его фарм и будете видеть все его перемещения. Старайтесь почаще ганкать, захватив с собой даст для просветки инвизеров. Убейте Рошана раньше врагов, это позволит вам пропушить лайны чуть ли не до бараков, потому что живучего бронированного медведя саппортам тяжело будет остановить, когда как их главный кэрри еще не боеспособен.

3. Покупайте подходящие артефакты. Это может быть радианс, чтобы активнее сплитпушить, а также чтобы выжигать иллюзии и находить настоящего Лансера. Магический урон игнорирует броню, так что с покупкой транквилов, диффузов, яши и прочего, Лансер все равно будет сильно проседать по здоровью от выжигающей ауры. Можно купить мьёлнир, цепные молнии также будут пробивать иллюзии и делать самому Лансеру больно. BKB ему редко покупают, так что алебарда мастхэв - не атакует, не плодит иллюзии. Есть вариант купить баттлфури, но не желательно, если урон мал, а так если идет хороший фарм, то берем этот топор + криты и поехали. Неплохо бы подошла шива, все-таки она дает АоЕ нюк, тоже поможет выявить настоящего Лансера и напасть, а еще понижение скорости атаки очень неприятно для него будет. Но желательно оставить арт для союзников. BKB остановит манаберн с диффузов. Ну и на десерт - блэйдмейл, пусть армия копьеносцев убьет себя сама.

m_icon.jpg [Bane]. Этот сильный дизейблер будет ночным кошмаром для нашего героя. Весь его арсенал умений опасен для Друида. Первый скилл инфибл понижает физический урон у цели, причем на достаточно длительное время. Это мешает фармить, это мешает убивать, это мешает пушить. Второй скилл забирает здоровье врага и восстанавливает его себе, причем урон чистый. Хорошо сочетается с первым скиллом: ты его быстро убить не можешь, а он при всем при этом еще и лечится, нанося в ответ большой урон, потому что всякие маг. резисты не помогают. Третий скилл - найтмер - дизейблит цель на долгое время, запрещая что либо ей делать. Эффективный и дешевый способ вывести из строя нашего саммона мишку. Ну и ультимейт, дизейбл, который пробивает даже BKB, а с аганимом наносит колоссальное кол-во урона. Такой герой в команде врага вместе с союзным сильным кэрри дамагером не позволят в бою медведям что-либо сделать. Мишку в сон, героя в ульт, а если и выживет, то проклятье и тот ничего сделать не сможет, потому что Друид специализируется только на нанесении урона с руки. Впрочем, если Бэйн кинет ульт в другого нашего союзника, то инфибла все равно будет достаточно, чтобы снизить наше преимущество. Как контрить:

1. Держитесь на расстоянии, управляя в основном медведем. Пережив найтмер, мы можем контратаковать, а если он нас зацепит ультом, наш компаньон медведь сможет сбить каст, ударив с руки и выдав корни/баш.

2. Нападайте первыми, это сбьет с толку врагов и они не успеют скоординироваться.

m_icon.jpg [Lich]. Серьезный соперник. У него найдется множество способов подпортить нашу жизнь. На лайне кушая крипов, он лишает нас части опыта и золота. Своим нюком он будет часто харрасить нас. Все это существенно ухудшит фарм и наш герой раскроет свой потенциал позже, а это может критично сказаться на успешности всей игры в целом. Далее у него есть айс армор, очень неприятная штука для наших медведей. Они специализируются на уроне с руки и дополнительная броня на цели и понижение скорости атаки у нас, когда мы бьем её, сделают нашего героя малоэффективным в командных сражениях. Ну и главное, его чайнфрост, ультимейт. Если подловит нас без формы медведя в тот момент, когда наш саммон будет рядом, то будет больно... очень больно. Обычно для того, чтобы убивать врагов мощным магическим прокастом, Личу требуется выждать момент, когда противники будут скоплены в небольшой области, чтобы ледяной шар смог как можно больше сделать скачков. С Друидом ему и выжидать не придется, ведь саммон часто бегает рядом со своим хозяином. Ну так вот, посмотрим как с ним можно совладать:

1. Старайтесь не ходить по одиночке. В компании среди союзников чайнфрост будет не так страшен, ведь медведь сможет принять на себя часть скачков и тем самым уменьшить урон по тиммейтам. Сам он живучий и с хорошим маг. резистом. Но в одиночку медведь наоборот ухудшит ситуацию и вместо одного скачка по самому герою могут пройтись три или более скачков.

2. Постарайтесь пораньше купить кирасу, она частично нивелирует ледяную броню Лича. Желательной покупкой будут драмы, этот арт увеличивает скорости атаки и бега. Дезолятор тоже будет неплохим выбором. Можно попробовать купить и диффуза, если фарм хорошо идет. Пайп мастхэв для данной ситуации, он снизит магический урон, причем не только нам, но и союзникам благодаря активке.3. Стоя против него лучше старайтесь пропушить лайн и потом уйти в леса, чем ластхитить крипов, иначе вы потеряете время и толком не нафармите ничего. Зато пуш Лич отбить в одиночку не сможет.Ну а также многие другие, кто будет опасен по игре. Ими могут являться хардкэрри, которые в лейтгейме очень сильны. Это могут быть сильные дизейблеры и те, кто делает нашу защиту и броню слабее. А также все те, кто имеет сплэш, ведь ударяя по медведю, урон будет наноситься и по самому герою тоже и наоборот. Неприятны те, кто снижает скорость атаки и передвижения, кто снижает нам урон. Все остальные не страшны, потому что у героя крепкая броня, много здоровья, высокая скорость атаки и прочее. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Заключение

Спойлер: История обновлений гайда
 <p><span style="color:#9a8968;">18.04.2012:</span> создание гайда.</p> <p>...</p> <p>Тут должно быть много никому не нужного текста</p> <p>...</p> <p><span style="color:#9a8968;">24.03.2013:</span></p> <p>1. В разделе Плюсы пункт "Может играть роль танка или раскачаться в дамагера" заменен на "Без проблем отстоит любой лайн".</p> <p>2. Исправлено описание базовой скорости атаки. Добавлены заметки и полезные сведения.</p> <p>3. Изменены описания билдов героя и рекомендации по билдам. Билд Танк переименован в Танк-пушер.</p> <p>4. Старый скиллбилд дамагера <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="360"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="362"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="360"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="361"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="360"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="363"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="361"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="361"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="361"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <img src="/img/icons/plus.jpg" width="30" height="30" alt="plus.jpg" /><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="363"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="360"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="362"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="362"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="362"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="363"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  заменен на новый.</p> <p>5. Изменены описания скиллбилдов.</p> <p>6. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="339"><img src="/img/items/s_bloodstone.jpg" alt="s_bloodstone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  заменен на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в билде танка-пушера.</p> <p>7. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="143"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в стандартном билде заменена на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>8. Множество изменений в итембилде дамагера, в частности <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img src="/img/items/s_sange_and_yasha.jpg" alt="s_sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  заменена на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , добавлен <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="137"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в ранние предметы, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  теперь грейдится в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и др.</p> <p>9. Множество изменений в итембилде танка-пушера, в частности добавлен <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="173"><img src="/img/items/s_necronomicon.jpg" alt="s_necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>10. Добавлено описание хардлайна в тактике.</p> <p>11. Изменения в тактике и описании предметов. Добавлены <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="349"><img src="/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="173"><img src="/img/items/s_necronomicon.jpg" alt="s_necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="156"><img src="/img/items/s_drum_of_endurance.jpg" alt="s_drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в ситуативные арты.</p> <p>12. Множество изменений в пунктах Друзья и Враги. Убрана <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/shadow_demon/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#9a8968;">14.06.2013:</span></p> <p>1. В разделе Плюсы пункт "Высокая прибавка к ловкости" заменен на "Высокие показатели скорости атаки и брони".</p> <p>2. Добавлены 3 заметки про сокращенные термины, про хил от транквилов и про эвейд направленных нюков в момент смены формы.</p> <p>3. Появилось небольшое описание и начальный закуп для мидлайнового Друида.</p> <p>4. Убран <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="349"><img src="/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  из итембилда.</p> <p>5. Переделаны разделы "Друзья" и "Враги". Теперь выбраны основные союзники и противники, для них сделано более подробное описание. Исчезли из списка <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/heroes/clinkz/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/ursa/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/heroes/lycan/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="54"><img src="/img/heroes/witch_doctor/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/morphling/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  из врагов, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/heroes/venomancer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  из друзей. Добавлены <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="42"><img src="/img/heroes/spectre/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="30"><img src="/img/heroes/slardar/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="13"><img src="/img/heroes/tiny/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/heroes/razor/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  во враги.</p> <p>6. Прочие мелкие исправления.</p> <p></p>

Всем спасибо за отзывы, поддержку, критику.

Гайд будет обновляться, ваши пожелания учитываться, так что не ленимся и комментируем. Это мой первый гайд по герою, но я уже успел обновить его несколько раз, надеюсь вы и дальше будете помогать улучшать его.

Спасибо за внимание.

Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 Урон
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою и передвигается медленнее, однако его ближние атаки становятся сильнее; также он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно в любой момент времени. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 0­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 250 / 400 / 600
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Return­ | Kunkka­
­
Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1­
Способность:
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
1 5 5 1137 1102 35

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
02 Май 2013 в 14:42
21
Отличный гайд. Болшое спасибо автору.
03 Май 2013 в 22:36
3
Классный гайд. Лови +
06 Май 2013 в 12:55
3
гайд супер
07 Май 2013 в 17:33
-2
Гуля не враг - 2 башера и он в шоке, дособираем друле супербашер и у гули нету шансов...



Собираем друлю мажор, кирасу, володю, фейзы, можно тараску ещё + башер (в очень глубоком лейте можно сатаник); мише фейзы и башер - убиваем всех подряд. А с бабочкой можно вообще 1 против 2-3 выходить.
03 Июн 2013 в 21:34
-2
все конеш расписывают 12 слотов ла ла воид сосет все сосут...ну ну друиду еще расфармиться надо, а это довольно проблемно когда ты тока купил мидас на 7й минуте а на миде уже вышку снесли.

с фармом все нагибают, а вы попробуйте расфармиться еще толком.
нормальная тима знает что медведа надо по возможности как можно чаще в лесу ловить
18 Июн 2013 в 04:17
1
Чувак, ты написал мидас на 7 минуте? Правильный мишка фармит радик на 15-й
22 Июл 2013 в 17:12
-3
Согласен!В прошлой игре на 15:27 собрал.А мидас должен быть не познее 7-ми! Не в 7,не позднее семи!
28 Июл 2013 в 01:43
-5
7мин. мидас? Это слишком поздно... 5-6
01 Ноя 2013 в 23:23
5
Давайте ещё повыёбываемся какие вы ахирительные про и у вас 82крипа на 10 минуте,мидас до старта крипов
11 Июл 2013 в 15:13
2
1Друид один из самых быстрых фармеров как в лесу так и на лайне... Мидас он накопит раньше уж поверь.

2 башню сносят на миде к 7 минуте?! Че за рако тима должна быть? Все же если друид будет стоять мид, то скорее вражеский мид тавер он сам снесет, а свой в обиду не даст)))

3 "с фармом все нагибают, а попробуйте без" без фарма влесу можно устроить фарм на лайне вместе с тотальным харрасом и изнасилованием врагов.

4 Lone Druid тащит как в ёрли гейм благодаря саммону, в миде раскочав себя и мишу, а в лейте благодаря 12 слотам

(Которые не обязательно должны быть заняты артами типа рапиры и сатаника которые стоят овер 5000) которые нам позволят не продавать некоторые арты чтобы освободить место. Все способности не теряют актуальность на протяжении всей игры.
17 Июл 2013 в 22:29
-4
Можно к 18 минуте дойти до трона и любой хард кери в том числе и мишка улетят к чертям, всё зависит от пиков (к примеру чен, лешак, ликан, дк и фура, мега пуш, сплит пуш, куча самонов и очень твёрдый мид гейм)



Мишку можно эффективно гнобить в ёли и мид гейме. Спауны в лесу банить, на лайнах гнобить и недовать пушить, но всё это в теории. На мой взгляд лучше всего против мишки зайдут медуза и цк. Медуза невероятно мощный лейт, 1х1 она будет толще лона и мишки вместе взятых, у неё есть стан на 7 секунд и она может бить сразу и мишку и лона. Цк очень мощный илюзианист, с мантой и под ультой, он подлетит всей толпой к мишке и тупо не даст ему выйти, ни сумон ни главный мишка ничего с этим не сделают
29 Авг 2014 в 12:13
1
Чен, Лешрак, Ликан, Фурион, ДК. Шейкер их один в пять вынесет. Ультимейт юзанёт с блинка и всё.
17 Сен 2013 в 02:36
0
так то я про паб говорил ибо в см мне не с кем просто играть
более того всякие сларки получив несчастную пятку уже могут ходить гангать медведа в лесу на ура
пару раз ганганет и фарм по одному месту пошел. и все
23 Янв 2014 в 13:59
-1
Языком трепать все могут, а на деле...
07 Авг 2013 в 11:46
0
Ога, найкс такой убогий что не фармит? Попробуй нафарми это все, а найксу понадобится 3 дешевых арта что бы отрывать ограмные куски. (Я про фейзы,дезоль,армлет)
07 Май 2013 в 22:09
-4
12 слотов не контрятся никем! войд подсасывает в сторонке со своим куполом!
25 Май 2013 в 21:03
2
6 слотовый войд за время купола сметет друида и не будет спрашивать сколько у него слотов. Да и 12 годных слотов собрать нереально - нужно очень много времени, обычно бои столько не длятся.
29 Май 2013 в 15:31
11
Китайская дота. Там смотри.
03 Июн 2013 в 21:36
2
во во. все обычно кончается на 30-40 минуте и за то время тот же воид или сф или лансер будет уже куда опаснее чем медвед
19 Июн 2013 в 21:32
-2
Сф?Што?Он же убогий в лейте.
07 Июл 2013 в 09:55
0
не думаю что сф будет сильнее медведа но в лейте у него огромный урон с руки
11 Июл 2013 в 15:35
-1
Пусть даже не 12 а 8 слотовый с менее дорогими артами. Вкачиваем друида в танка а Мишу в дамагера и все воид нервно курит у фонтана. или можно саммона вывести из засады во время купола и он при наличии аркан и хекса привротит воида в овцу и тем самым он профукает свой купол т.к. за 2 секунды он мало что сделает и после купола медведь с друидом при условии наличия 2 башеров (цена 1 = 2900) + корни которые тоже как башер убивают его как крипа. При наличии наличии сайленса можно законтрить полностью купол.
17 Июл 2013 в 22:32
0
Лол что? Бкб, не не слышал?
28 Июл 2013 в 01:51
0
6-ти слотовый войд, ещё и 1 из слотов бкб ,точно не хватит дамаги тогда на друида, слишком уж он толстый и брони избыток. А она процентами дамаг войда снимает. Делая половину дамаги войда, не работающей. Будут рёбра уже 60% дамаги войда улетит вникуда. за 5 секунд просто нереально убить такого друида. У друли очень мало манны и он от неё не зависит. Поэтому и дифуз своим сжиганием манны не продамажит его как следует. Имея, мажор или батл фури лансер уже загнётся от 5-ти слотового друида.
28 Июл 2013 в 01:46
3
6-ти слотовый войд не убивает друида уже это проверялось 100 раз, с разными сборками. Стоит просто собрать рёбра и тараску а на верняк 2 и всё... Проходит купол и войд из под 2 башеров даже 1 скилл не может юзнуть.
28 Май 2013 в 08:10
4
кинь мне игру где ты ебанул 12 слотов, не чувак, не веток, а именно годных слотов
06 Июн 2013 в 03:00
0
конечно, как же 6-ти слотовый войд, а он будет 6-ти слотовый, если у миши уже 12 слотов убьёт друида в куполе, да этоже нереально....
03 Июл 2013 в 20:53
-3
когда у войда пт, мом, мленер, батлфури, буриза и рапира даже твой друид не переживет купол
22 Июл 2013 в 17:15
3
Чувак твой воед на турнирах ничего не сделает,потому что он бесполезный.А лоне друида можно поставить хоть на мид хоть на хард в соло.Воед не продержит темболее его начальные характеристики слабы.Воед для пабликов,против таких которых даже лес не контролит!
05 Окт 2013 в 02:36
0
на турнирах его не пикают потому что кроме купола по началу он не может дать, ему фарм нормальный нужен ибо без него он будет как котенок в куполе врага царапать
23 Июл 2013 в 22:05
4
Ещё один гений-Войд с момом. Delete Dota please.
10 Май 2013 в 11:02
-12
Сколько ты будешь фармить свои 12 некотрящихся слотов? Да и друид по кд отсасывает
12 Май 2013 в 12:42
8
Гайд отличный, плюсую.
13 Май 2013 в 07:05
5
супер гайд спасибо