Lone Druid очень интересный и сильный герой. Имея 12 слотов под предметы можно экспериментировать с закупом, превращая героя хоть в танка, хоть в дамагера или же в ганкера. Под его контролем находится компаньон Spirit Bear, который призывается навсегда. Герой также может быть лесником и пушером, что делает его востребованным для многих тактик при пике. Однако им сложно играть. Нам требуется больше золота, чем остальным героям, а также нужно контролировать сразу двух юнитов на карте. Зато за свои труды вы получите грозную машину для убийств, которую трудно остановить. В конце игры вы смело и с гордостью можете написать иностранцам в чат "RUSSIAN BEARS!", ломая трон в одиночку ;)
Всего я вижу три билда героя, которые отличаются скиллбилдом, итембилдом и тактикой. Ниже я коротко опишу их:
1. Стандартный. Этот билд рассчитан прежде всего на пуш, на баланс защиты/урона в плане закупа и приоритетной линией для героя является хардлайн. Друид должен вытерпеть на сложной, накопить на радианс, начать участвовать в битвах, разрушать тавера, а ближе к лейтгейму стать запасным кэрри в команде.
2. Дамагер. Этот билд рассчитан на агрессивную игру, ганки, а в плане закупа приоритет стоит на предметах, повышающих урон, можно с наличием дизейблов. Играя через этот билд следует фармить на легкой линии при поддержке саппортов, выступая как мейнкэрри в команде, и стараться доминировать уже на раннем/среднем этапе игры, чтобы потом в бою успевать убить всех до того, как убьют нас. А благодаря высокому урону пуш и так будет быстрым, главное обезвредить противников.
3. Танк-пушер. Этот билд рассчитан на пассивную игру, фарм и целью нашего героя будет пуш, сплитпуш и поддержка команды. Медведи должны стать эдакими терминаторами, тараном при пуше, оставляя после себя руины. Должны долго жить, давать полезные ауры союзникам и отвлекать вражеских кэрри. Желательные места для фарма это хардлайн и лес.
Итак, в каких ситуациях какой билд выбирать? Ну наиболее эффективный, но не самый легкий, это стандартный билд, который часто используется в проиграх. Герой фармит на сложной, копит на радианс, можно с покупкой мидаса, по возможности пушит свой лайн, потом участвует в сражениях, начинает активно пушить другие лайны, убивать Рошана, а ближе к лейту он становится довольно опасным. Наилучший вариант для победы.
Дамагер билд уже попроще, тут можно спокойно фармить на изилайне, убивать врагов при поддержке команды, подбирать аегис, забирать себе весь фарм и фраги на карте и все в таком духе. Вести себя как хардкэрри, который должен под конец игры всех убивать. Обычно такой билд идет через мьёлнир и башер у мишки. Наилучший вариант для новичков.Танк-пушер малоюзабельный и сложный в исполнении билд. Нужен только тогда, когда союзному кэрри требуется хорошая поддержка со стороны и Друид как раз может помочь в этом. Он сам по себе достаточно живучий и хорошо фармит, может стать альтернативой таким лесным героям, как Энчантресс, Чен и Фурион. Будет также качаться в лесу, фармить на необходимые арты, потом участвовать в каждом замесе, давать полезные ауры, пушить и сплитпушить. Важно: В гайде могут часто упоминаться игровые термины и сокращения, многим новичкам будет тяжело разобраться в том, что означают данные слова. Но в отличие от авторов других гайдов я не стал вписывать сюда список терминов, потому что на сайте в разделе "Тактика" уже есть готовые гайды по сокращенным названиям и дотовскому жаргону, я посчитал правильным не копипастить всю инфу сюда, уж лучше будет если вы сами заглянете в те гайды и получите все необходимые знания и заодно поблагодарите авторов тех гайдов.
+ Хорошая выживаемость
+ Высокие показатели скорости атаки и брони
+ Приличная для ловкача прибавка к силе
+ Без проблем отстоит любой лайн
+ Может легко качаться в лесу
+ Независим от маны
+ Силен в лейте
+ Саммон заменяет нам курьера
+ Отличный пушер
- Мало здоровья вначале
- Требуется повышенный доход
- Тяжелый микроконтроль
- Нуждается в хорошем союзнике
- Низкий MS в форме медведя до прокачки Rabid
Summon Spirit Bear
Я бы сказал, что скилл имеет очень высокую полезность. Во-первых, медведь сможет принимать удары за нас, позволяя легко качаться в лесу, убивать Рошана, стоять на лайне, танковать при пуше. Во-вторых, медведь заменяет нам куру. В-третьих, медведь повысит наш DPS (урон в секунду) даже если не одевать его (все равно 70 урона от ударов, 60 от BC и 180 от корней будут не лишними). В-четвертых, мы получаем дизейбл способность и повышенный урон зданиям. Ну и в-пятых, у медведя есть 6 слотов под предметы, что дает нам широкие возможности развития героя.
Остановимся подробнее на скиллах медведя. Return позволяет телепортировать его к герою, все просто. Дается на 2 уровне навыка. Entangling Claws сковывают врага на 3 секунды, запрещая ему что-либо делать. Это пассивный скилл, активация зависит от рандома, с 20% вероятностью при ударе, так что следует бить чаще, чтобы сработало. Также этот навык является уникальным модификатором атаки, или по другому орб-эффектом, а это значит, что при выпадении корней другие орбы действовать не будут. Дается на 3 уровне навыка. Demolish, тоже очень важное умение. Это пассивный скилл, благодаря которому у медведя появляется магическое сопротивление и повышенный урон по зданиям. Магические атаки бьют на 1/3 слабее, что поможет ему дольше выживать в бою и меньше страдать от заклинаний по площади. Дается на 4 уровне навыка.
Заметка: Медведь не может атаковать на расстоянии, большем чем 1100 ед. от героя. Когда он умирает, герою наносится 100/200/300/400 смешанного урона (иммунитет к магии не заблокирует этот урон) в зависимости от уровня скилла. Врагу за убийство медведя дается 300 ед. золота и 200 ед. опыта. Если медведь атакован вражескими героями, то его нельзя телепортировать к Друиду или перепризывать в течении 3 секунд с момента нанесения последнего удара.
Rabid
Высокая полезность навыка. Увеличивает скорость атаки герою и саммону, позволяя быстрее расправляться с врагами и зданиями. Также мы станем более мобильными, причем повышение скорости бега хоть как-то компенсирует потерю в форме медведя, а с ботинками и то станем быстрее многих героев.
Synergy
Полезность навыка высокая. Эта пассивка улучшает все остальные скиллы героя. Тут и повышение HP в форме медведя, и увеличение урона и скорости бега у нашего саммона, а также длительность действия Rabid будет возрастать по мере прокачки пассивки и со временем превысит кулдаун.
True FormПолезность скилла высокая. Прибавка +1000 HP и +8 к броне это не шутки. Открывает Battle Cry, который по сути дается нам бесплатно при прокачке формы. Благодаря этому дополнительному скиллу мы получаем еще +6 к броне и +60 урона. И не смотрите на небольшую длительность действия, все равно в битве или же при сносе вышек этого будет достаточно. Итого мы имеем +1000 HP, +14 брони, +120 урона (да да, медведю ведь тоже дается прибавка) в течении 8 секунд, не каждый согласится встретиться с нами 1 на 1 на это время с такими то бонусами. Также в форме у нас меняется базовая скорость атаки с 1.7 до 1.6 секунд. Эти значения показывают базовую задержку между ударами без учета каких либо предметов и характеристик, даже без учета базовой ловкости. Ну и наконец, в True Form у героя понижается скорость передвижения, но учитывая, что он довольно защищенный, это не приносит серьезных проблем. Заметка: Подробнее про базовую скорость атаки. Этот параметр влияет на итоговую скорость атаки, которую можно вычислить по следующей формуле: (1+x/100)/y, где x это суммарная скорость атаки, полученная от ловкости, артефактов, заклинаний и прочего, а y это базовая скорость атаки. Например, чтобы выяснить, какой AS будет у героя на 25 лвле под True Form без предметов с учетом активированного скилла Rabid, нам придется проделать следующее: (((2.7*24+24+20+40)/100)+1)/1.6, получим 1.55 ударов за 1 секунду, 3 удара за 2 секунды и т.д.
Основной
Как видно в основном СО, представленном выше, в приоритете стоит Spirit Bear, это понятно, чем быстрее прокачаем, тем раньше появятся Entangling Claws, Demolish, сможем и ганкать, и вышки быстрее сносить. Также медведь становится более живучим с переходом на новый уровень, будет лучше танковать в лесу и при пуше. Далее качаем пассивку Synergy, она улучшает все остальные скиллы героя. Главным преимуществом для начала будет повышение урона и скорости бега у медведя, сможет лучше фармить крипов и догонять врагов. Также в скором времени пассивка даст много дополнительного здоровья под формой, а еще позже повлияет и на кулдаун второго скилла. True Form берем сразу, как будет возможность. Ультимейт существенно повысит нашу живучесть и откроет новый скилл Battle Cry, благодаря всему этому медведи станут пушить эффективнее и легче переносить удары в замесах. Ну и следом идет Rabid, очень полезный скилл, который лучше себя проявляет в мид и лейтгейме.
Альтернативный
Альтернативный вариант стандартного билда. Используется в том случае, если: 1) у врагов нет героев с сильным прокастом, 2) у врагов нет сильных ганкеров, 3) планируется участие в ганках. Поэтому True Form не берется на 6-м левеле. По первому пункту понятно, без True Form сильные прокастеры будут легко убивать Друида, но если их нет в стане врага, то можно и повременить с формой. По второму пункту примерно то же самое: если у врагов есть сильные ганкеры с долгими станами и замедлением, то без формы не выжить. Правда и ульт не всегда помогает: если враги знают свое дело и хорошо скоординированны, то проще попытаться заранее предугадать их планы и убежать от них. И для ганков форма медведя не поможет, это не стан, не AoE способность, не мощный нюк, лучше атаковать с расстояния, заняв выгодную позицию, больше успеем нанести ударов, пока цель будет отступать к вышке. При пуше также желательно находиться в обычной форме, так мы сможем бить вышку с безопасного расстояния. Поэтому берем ульт на 10-м левеле и на 11-м улучшаем его. Конечно есть вариант, что Battle Cry может пригодиться при пуше, но он работает недолго и у него высокий кулдаун, когда как от Synergy будет постоянная прибавка к урону для медведя. Потом стоит качать Rabid, это прибавит нам и саммону скорости атаки и бега.
Дамагер
Этот скиллбилд для Друида дамагера. Приоритетным скиллом как всегда является призыв медведя. Далее поднимаем ему урон и скорость бега путем изучения скилла Synergy, но пока только до 2-го левела, потому что нам для данного билда приоритетнее качать Rabid, он дает бонусы и герою тоже. Будем мобильными и опасными. Ульт тоже изучаем, как будет доступен, в форме медведя герой будет бить еще быстрее, а также появится дополнительный скилл Battle Cry, на время повышающий урон. Правда скорость передвижения понизится и убивать врагов будет чуть сложнее, но это компенсируется ранней прокачкой Бешенства, союзниками со станами/замедлением и покупкой башеров. Но улучшать ультимейт желательно после изучения других скиллов, потому что для данной ситуации прибавка от повышения уровня True Form не настолько важна, как важны бонусы от Rabid и Synergy.
Танк-пушер В варианте для танка-пушера мы берем ульт сразу, как будет доступен. Также мы прокачиваем Synergy раньше, чем саммона. Это повысит выживаемость во время ганков, а следовательно мы не будем терять деньги из-за смерти, даже есть шанс закончить игру с 0 смертями, если очень постараться. Ну и потому, что Synergy повышает урон медведю, когда как улучшение его самого даст только больше здоровья и брони. С дополнительным уроном фармиться в лесу будет быстрее.
Настал самый сложный момент. У героя ведь нет таких умений, которые бы с определенными предметами работали эффективнее, ну кроме корней у медведя, которым нужна скорость атаки. А если учесть, что и у самого саммона есть 6 слотов, то тут вариантов закупа вообще масса.
Важно: В квадратных скобках указано, кому собирать данный предмет (герою, медведю или можно всем вместе), а также для какого билда (стандартный, дамагер, танк). Для каждого юнита указывается свой билд. Что идет первым по списку, для того этот артефакт будет предпочтительнее. Имейте ввиду, что артефактов много, а слотов мало и все, что указано в квадратных скобках носит рекомендательный характер. Каждый игрок сам должен подбирать предметы по ситуации. Более подробно смотрите в готовых сборках ниже. Пожалуй, начнем.
Итак, рассмотрим стартовый закуп:
[b_item=Tango] Первый вариант универсальный. С таким закупом можно идти и на лайн, и в лес, но выгоднее все же на лайн. Отдаем медведю, ведь в основном он будет принимать удары на себя. и [item=Tango] стоит использовать только на герое, потому что медведя рано или поздно все равно предстоит отправить на базу за предметами, где он заодно и подлечится, а в крайнем случае его можно перепризвать.
[b_item=Tango] Альтернатива первому варианту закупа, задел на быстрые .
Второй вариант предназначен для фарма в лесу, на лайн с таким закупом лучше не суваться. Отдаем топор и щит медведю, фласку используем по усмотрению. Ветки нам не нужны, все равно в лесу не понадобится, а небольшая прибавка к здоровью и мане от статов ничего не даст, ведь танкует наш саммон.
Покупаем и идем фармить в лес. Получим ауру регенерации, что будет полезно медведю, который получает урон при танковании. В будущем арт еще пригодится для апгрейда в .
[b_item=Tango] Если вдруг вам пришлось идти на мидлайн, можно закупиться так. Три веточки для мэджик вонда, один пак танго поможет вытерпеть харрас до покупки транквилов, а орб поможет в харрасе оппонента по лайну. По достижении 5 лвла можно попытаться пролить первую кровь.
Теперь нам предстоит решить, что же купить дальше. Начнем с ботинок:
[Power Treads] [Герой: дамагер, стандартный] [Медведь: дамагер] Отличный выбор для героя и медведю хорошо подойдут. Нужны для того, чтобы быстрее атаковать, а следовательно и чаще давать стан/корни. Если фармимся в лесу, переключаем на ловкость, на лайне и в бою на силу.
[Phase Boots] [Медведь: стандартный, дамагер] [Герой: стандартный, дамагер] Тоже полезные ботинки, как для саммона, так и для героя. На лайне улучшат ластхит, при ганке позволят проходить сквозь крипов, да и активная способность поможет догнать или же убежать.
[Tranquil Boots] [Герой: стандартный] С виду полезные ботинки, которые стоят дешевле, дают больше скорости, а также восстанавливают здоровье владельца. Пригодятся в лесу или же стоя на лайне, герой будет легче переносить харрас благодаря броне и регену HP, а также активной способности. Но в бою, получив три удара, они теряют свойства и это может сильно сказаться на результате битвы. Думайте сами, брать их или нет, но как вариант, они вполне пригодны для Друида.
[Arcane Boots] [Медведь: танк] Ботинки медведю, чтобы тот смог юзать предметы с манакостом. Запасов маны хватит на использование 2-3 артов. Она пополняется активной способностью ботинок, но проблема в том, что для использования способности тоже нужна мана, а если медведь ее всю истратит, то нарегенить он сможет только от других аркан или у фонтана. Поэтому вместе с этими ботинками рекомендуется покупать , он прибавляет реген маны в числовом значении, что в сумме получится 0.9 маны/сек, думаю этого будет достаточно.
[Boots of Travel] [Герой: танк, стандартный] Хорошие ботинки, обычно покупаются в лейтгейме. Пригодятся для внезапного пуша, для погони за врагом, для быстрого входа на поле сражения после выкупа и т.д. Телепортироваться можно и на медведя.
Заметка: Когда будете использовать транквилы для хила, не забудьте переключиться с формы медведя на форму человека. Таким образом вы отрегените больше процентов здоровья относительно максимального его количества и уже при обратном превращении в медведя у вас будет больше восстановленных очков HP, чем было ранее. Все потому, что когда вы приобретаете облик медведя, текущее здоровье рассчитывается в процентах. Например, у героя 500 ед. здоровья из 1000 (50%), ему восстановили в помощью меки 250 ед., стало 750 из 1000 (75%). На 11 лвле ульт увеличит HP на 800 единиц и если войти в форму медведя до активации меки, то текущий уровень здоровья будет 50% от 1800 ед., а именно 900 HP. Если войти в форму после хила, то текущее здоровье будет 75% от 1800, а это уже 1350 HP, получается кол-во здоровья увеличилось на 450 (1350-900=450). Главное не переключайте форму, если поблизости опасность.
Далее идут просто полезные вещи, которые рекомендуется купить в начальной стадии игры:
[Cloak] [Герой: для всех билдов] Стоит прикупить пораньше для более безопасного фарма в лесу или на лайне, причем стоит недорого и в будущем может пригодиться для . От ганков поможет особенно, ведь бывают случаи, когда не хватает чуть чуть здоровья, чтобы спастись.
[Hand of Midas] [Герой, медведь: для всех билдов] Прибавляет скорость атаки и улучшает фарм. Бонусы очень полезны, потому что во-первых, у героя нет никаких способностей для контроля врага кроме корней и вот как раз для них и нужна скорость атаки, а во-вторых с помощью этого арта фармить получается быстрее. Так как у активной способности нет манакоста, можно собрать в двух экземплярах, для героя и саммона и желательно на раннем этапе игры, чтобы больше получить пользы от этих перчаток.
[Orb of Venom] [Медведь: для всех билдов] Покупается для медведя, чтобы он лучше харрасил врага на лайне и снижал скорость жертвы при ганке. Замедление небольшое, но и цена маленькая. Не забываем, что игра строится на разных мелочах и порой это маленькое замедление и периодический урон помогут в последний момент забрать фраг. Удобно то, что предмет продается в боковых магазинах, отчего можно не тянуть с приобретением.
[Magic Wand] [Герой: для всех билдов] Если закупились вначале по первому варианту, то со временем три ветки можно превратить в эту волшебную палочку, не раз спасающую жизнь в критических ситуациях. Впрочем, и без стартовых веток этот предмет можно купить, все равно слотов много, лишним не будет. Учитывая, что наш герой достаточно живучий, он сможет вытерпеть множество прокастов, отчего и зарядов будет накапливаться достаточно для спасения.
Заметка: При использовании Мидаса у медведя, герою не начисляется опыт за поглощенного крипа, поэтому рекомендуется перед активацией переместить предмет в героя, а после использования вернуть обратно.
Далее нас ждут первые серьезные дорогие артефакты, которые составляют ядро для героя и его компаньона:
[Radiance] [Медведь: для всех билдов] Начать думаю стоит с него. Труднособираемый артефакт, но очень полезный, особенно на раннем/среднем этапе игры. Отдаем его медведю, будет танковать выжигая все на своем пути, а также эффективнее сносить вышки. Полезен при пуше, когда мы бьем башню, а заодно и убиваем крипов, получая за них золото. Еще помогает в замесах и при добивании. Медведь быстро бегает и сможет догонять раненых врагов и харрасить их.
[Vladmir's Offering] [Герой: стандартный] [Медведь: танк] Повысит броню, манареген, урон и даст лайфстил, будет полезно как при фарме в лесу, так и в битве с героями. Стоит дешево, но приносит немало полезных бонусов, позволяя его владельцу дольше оставаться в живых, причем артефакт дает все в виде аур, можно передать его медведю или оставить у себя. Не забываем, что в обычной форме вампиризм работать не будет.
[Assault Cuirass] [Медведь, герой: для всех билдов] Один из лучших артефактов для нашего героя. Повышает броню и скорость атаки как владельцу, так и всем союзным юнитам вокруг в виде ауры. Также у ближайших врагов снижается броня и они получают больше физического урона от любого источника. Раз герой и компаньон специализируются на нанесении большого урона с руки, а также могут и потанковать, Assault Cuirass собирать обязательно. Начинать следует желательно с , отдав его медведю, как впрочем и сам готовый арт. Если качаемся по билду танка, то собираем сперва броню.
[Mjollnir] [Медведь: дамагер, стандартный] [Герой: дамагер] Арт имеет орб-эффект, улучшает фарм благодаря цепным молниям, дает большую скорость атаки, что очень важно для корней, а также имеет активную способность, которая бьет ответным уроном молнией.
[Skull Basher] [Медведь, герой: дамагер, стандартный] Немного повысит урон и здоровье, а также будет станить цель при ударах. Относительно дешевый артефакт, который в связке с другими артами и скиллами, повышающими скорость атаки, даёт большое преимущество. Сперва желательно отдать его медведю, а потом купить второй Skull Basher себе. Почему два Basher'а? Ну медведю он нужен для дизейбла, если при ударе корни не выпадут сразу, зато будет шанс на стан. А герою нужен из-за огромной скорости атаки, ведь в таких случаях подобные предметы и раскрывают весь свой потенциал.
Собрав все те артефакты мы уже представляем грозную силу для соперников. Теперь глянем на следующие предметы, которые рекомендуемы к сборке, если игра затянулась:
[Monkey King Bar] [Медведь: дамагер, стандартный][Герой: дамагер] Ближе к лейту потребуется больше урона, чтобы побеждать в бою растолстевших врагов. Получим урон, скорость атаки и шанс на микростан. Серьезно подпортит нервишки соперникам, когда мы будем прерывать channeling заклинания и убивать героев с врожденным уклонением или купивших .
[Butterfly] [Герой: дамагер] Полезный арт для любых ловкачей, Друид не исключение. Даст много урона и скорости атаки, немного брони и уклонение от физических атак. Предмет универсал, повышает и живучесть, и урон. При покупке Butterfly мы можем играть агрессивнее, потому что чаще будем давать стан, а также уклоняться от ударов. Самое время начинать убивать все, что движется, пока враги не купили .
[Heart of Tarrasque] [Герой: танк, стандартный] Повысит здоровье и его регенерацию, причем существенно. При покупке следует агрессивнее пушить все оставшиеся лайны, т.к. теперь герой сможет восстанавливать здоровье в перерывах и нападать снова и снова. Не стоит пренебрегать этим артефактом ссылаясь на и так хорошую живучесть, все равно рано или поздно без него мы можем легко и быстро умирать в бою. Здоровье это универсальный показатель живучести, не будет таких ситуаций, когда мы купили броню от дамагеров, а на заклинаниях это никак не отразилось и наоборот.
Со всем вышеперечисленным уже можно заканчивать игру. Но если она затягивается и у вас в кармане есть еще золото, давайте посмотрим на возможные артефакты, которыми можно заполнить пустые слоты. Все подбирается исходя из ситуации:
[Daedalus] [Герой, медведь: дамагер] Можно купить, если качаемся в дамагера. Повысит урон и даст возможность наносить криты. Кому носить это уже решать вам, но желательно отдать тому, у кого больше DPS на данный момент, чтобы и криты вылетали выше и чаще.
[Desolator] [Герой, медведь: дамагер, стандартный] Отличный орб, за небольшую цену увеличит урон, а также режет броню врага при ударе, цель будет получать больше урона, причем не только от владельца артефакта, но и от союзников. Также поможет быстрее забрать Рошана и постройки. Если передать компаньону мишке, то при выпадении корней орб-эффект работать не будет, но потеря невелика, ведь дебафф висит очень долго.
[Pipe of Insight] [Герой: танк, стандартный] Благодаря этому арту мы получим хороший реген здоровья и дополнительную защиту от магии. Покупаем исходя из ситуации, например, если против нас в основном маги, причем с мощными нюками. Все равно у нас много здоровья и благодаря такому резисту мы сможем выдержать много прокастов. Но если маги с большим количеством станов/дизейблов, то лучше собирайте . Но все же к сборке рекомендуется, поможет при пуше.
[Black King Bar] [Герой: дамагер] Альтернатива . Берем если во вражеской команде много станеров/дизейблеров. С таким кол-вом здоровья, брони и временным иммунитетом к магии мы сможем легко пушить, грызть закованную в корнях жертву, фокусить в гуще битвы самого опасного врага, в общем успеем натворить немало бед за время действия щита.
[Heaven's Halberd] [Герой: танк, стандартный] Бюджетный вариант и . В большинстве случаев как раз этот артефакт и стоит покупать, потому что на все желаемое денег не хватит. Тут и уклонение, и замедление при ударе, и дополнительная живучесть с уроном. Активная способность позволит ненадолго обезвредить сильного дамагера во вражеской команде. Это может сыграть большую роль, ведь на исход битвы влияют разные мелочи. Очень хороший и недорогой артефакт, правда на силачах смотрится немного получше.
[Abyssal Blade] [Герой: для всех билдов] Грейдим свой башер в этот арт, получаем в результате настоящего убийцу. Активный скилл пробивает BKB и станит на 2 секунды, а также арт дает большой бонус к урону, причем такая большая прибавка хороша для героев с высокой скоростью атаки, DPS в сумме выходит больше, чем у героев без хорошей прибавки к ловкости.
И наконец, завершают список сомнительные артефакты, которые обычно не собираются, но имеют право на использование:
[Vanguard] [Медведь, герой: для всех билдов] Покупаем, если ситуация очень напряженная, решит проблемы с защитой за небольшие деньги. Можно собрать для медведя, чтобы он лучше танковал при пуше и в лесу, а также восстанавливал свое здоровье, чтобы лишний раз не перепризывать его.
[Sange and Yasha] [Герой: дамагер] Полезный артефакт для нашего героя. Скорость атаки и передвижения, урон, броня и здоровье, все понемногу и все будет полезно, особенно скорость бега, т.к. она падает в форме медведя и с этим артом мы компенсируем потерю. Ну и замедление врагов при ударе будет очень полезно для таких героев, как наш Друид. Чем больше контроля над врагами, тем лучше, мы же не хотим быть бегающей грушей для битья, верно?
[Drum of Endurance] [Герой: для всех билдов] Неплохие бонусы за небольшую сумму. Есть аура, повышающая скорость передвижения и атаки на 5% у всех союзников вокруг. Есть активная способность, также повышающая эти показатели на 10% на короткое время. Любые предметы с аурами или повышающие мобильность имеют хороший спрос у данного героя, без этого он не будет столь опасным. Хотя этот арт можно доверить саппортам, ведь он собирается из , который они покупают вначале для выживаемости.
[Battle Fury] [Герой: дамагер, танк][Медведь: дамагер] Можно использовать как вариант, на замену , будет полезен для фарма в лесу. Стоит относительно недорого, легко собирается, дает хорошие бонусы. В начале кольцо на реген здоровья очень пригодится, а мечи ускорят наш фарм. Можно медведем делать мультиспаун древних крипов, пока мы бьем в лесу мелких, а потом прийти и быстро забрать их и получить много золота и опыта. С радиансом так не получится. А если в нашей команде есть массовые станеры, сплэш урон будет нехило дамажить стоящих рядом с целью врагов. Собирается, если вы решили подольше задержаться в лесу и стакать древних крипов, а в команде есть сильные герои, способные терпеть и отпушивать лайны.
[Shiva's Guard] [Медведь, герой: танк] Один из лучших артефактов на защиту от физического урона, причем не очень дорогой. Помимо высокой прибавки к броне арт еще и снижает скорость атаки на 40% у всех врагов вокруг, по нам и нашим союзникам будет попадать меньше ударов за один и тот же промежуток времени, что тоже можно считать за защиту. Кроме этого нам будет полезна активная способность, чтобы замедлить окружающих врагов и догнать их, либо убежать.
[Scythe of Vyse] [Герой: дамагер] Сам арт по сути ничего полезного нам не дает, хотя +10 к силе и ловкости будут приятной мелочью, но вот активная способность очень пригодится. Превращаем врага в беспомощного зверька на 3.5 секунд и разрываем. Хорошо подойдет, если во вражеской команде есть герои с эскейп способностями, но будет мало полезен, если у них есть или . Но желательно, чтобы арт купили союзники.
[Diffusal Blade] [Герой: дамагер] У нас высокая скорость атаки, так что этот арт тоже не исключение. Будет выжигать ману врагам и наносить урон, пропорциональный сожженой мане. А активная способность сильно замедлит цель, обычно после такого случая от медведей не убегают. Правда это орб-эффект, так что собирать лучше в тех случаях, когда против нас играют манозависимые герои типа , или . И желательно на раннем этапе. Но все же некоторые другие орбы будут полезнее.
[Satanic] [Герой: дамагер] Если не собирали , то можно взять этот орб для героя, особенно если играем роль дамагера. Существенно повысит нашу выживаемость, а с активной способностью можно сражаться с подавляющим кол-вом врагов. Берем если против нас играют сильные милишные герои, но без серьезных дизейблов и станов, а также встроенного баша. Это нужно, чтобы нам не мешали атаковать во время активной способности.
[Blade Mail] [Герой: танк] Дополнительная броня, урон, прибавка к интеллекту. Дает мало, но и цена тоже маленькая, зато активная способность может сыграть большую роль. Брать стоит, если на горизонте появился сильный дамагер.
[Manta Style] [Герой: танк, дамагер] Сомнительный арт, хотя прибавка к ловкости, силе и к скорости бега никогда не бывает лишней для такого героя, как Друид. Но он не даст нам достаточно хорошей защиты и урона, только иллюзии. Правда это может очень хорошо помочь в битве, сбив с толку противников, либо при пуше. Но арт собирать в последнюю очередь, если есть пустой слот.
[Eye of Skadi] [Герой, медведь: для всех билдов] Вы только подумайте, если купить этот артефакт вместе со , и предметами на скорость атаки, никакой враг не уйдет. Медведь тоже может использовать , при его то скорости бега он зацепит любую цель без проблем, чтобы замедлить и помочь союзникам догнать ее. Но если подумать, этот артефакт лучше подойдет тем героям, которые нуждаются в мане и с дистанционной атакой, для Друида дороговато будет ради таких бонусов, а компаньон так вообще получит пользу только в виде 250 здоровья, не считая орба.
[Necronomicon] [Герой: танк, стандартный] [Медведь: танк] Призванные демоны дают полезную ауру на скорость атаки и передвижения, а также обладают пассивной способностью True Sight, позволяющая видеть невидимых юнитов поблизости. Также они выжигают ману врагам и помогают в пуше. Этот артефакт повысит нам кол-во маны и здоровья. И самое главное, наш скилл Battle Cry работает на демонов тоже, они получат бонусы +6 к броне и +60 к урону, за время корней они успеют внести много урона жертве.
Давайте попробуем на основе всего вышеперечисленного составить готовые сборки:
Спойлер: Стандартный
Ранний этап
Что первым идет в списке, собирается раньше. Итак, на начальном этапе игры у нас должны быть следующие арты:
У героя:
У медведя:
Тут думаю вопросов возникнуть не должно. Все, что здесь представлено, будет полезно герою и его саммону. Транквилы помогут терпеть харрас и выживать на хардлайне. Мэджик вонд спасет в трудной ситуации. Клоака стоит дешево и дает приличную защиту от магии. Веном замедляет врагов, фэйзы помогут успешнее ластхитить и догонять врагов. Ну и сакред, будущая заготовка для радианса.
Средний этап
У героя:
У медведя:
После того, как соберем радианс, разбираем транквилы и собираем ПТ и владмир. Они повысят DPS и выживаемость, фарм станет безопаснее и быстрее, а также появится возможность убить Рошана в соло. Потом копим на кирасу, начиная с гиперстоуна. Владмир можно отдать медведю, чтобы он мог эффективнее сплитпушить другой лайн, усиливая при этом союзных крипов. Но если медведя часто убивают, оставьте арт у себя, он пригодится, пока саммон будет на кулдауне.
Поздний этап
У героя:
У медведя:
Далее следует купить МКБ медведю, тогда он будет наносить очень много урона врагам и строениям, а также контрить уклонения и быстрее сбивать ченнелинг заклинания и телепорты. Потом уже начинаем одевать героя. Дезолятор будет хорошим выбором, он будет помогать не только в убийстве вражеских героев, но и в нанесении урона строениям, причем его орб не добавляет дополнительный урон владельцу, а ослабляет врага, отчего он будет получать больше демеджа от любых источников, в том числе и от нашего же саммона. Далее собираем алебарду. На силачах она конечно же смотрится лучше, но и нам принесет много пользы, все-таки 25% уклонение, 380 здоровья, дизарм вражеского дамагера и дополнительный контроль врага в виде замедления передвижения, все будет полезно. Вы наверное спросите, почему такие дешевые арты в лейте? Как показывает практика, в большинстве игр не получается собрать кучу дорогих артов и обычно игра заканчивается с наличием радианса, кирасы и МКБ у медведя. Глупо затягивать игру еще на 25 мин чтобы накопить на всякие бабочки и тараски, потому что с одной только докупкой дезоля пуш становится просто диким.
Мечта задрота
У героя:
У медведя:
Спойлер: Дамагер
Ранний этап
У героя
У медведя:
Для героя ПТ будут отличным вариантом: прибавят здоровья, увеличат DPS. У медведя нет статов, поэтому он не получит бонуса к урону/живучести, но на остальные свойства жаловаться не приходится. Все-таки скорость атаки будет играть большую роль, потому что у него есть корни. Ну либо фэйзы, на ваше усмотрение. Два мидаса позволят получать золото не отвлекаясь от экшена, но можно ограничиться и одним.
Средний этап
У героя:
У медведя:
Теперь стоит позаботиться о покупке мейлштрома для мишки, с ним станет проще фармить и корни будут выпадать чаще. После покупаем ему башер, очень хороший вариант как в битве 1 на 1, так и в погоне за жертвой. Также благодаря башеру от нас не получится скрыться с телепортом. Теперь можно собрать либо второй башер герою, либо начать копить на кирасу. Ее лучше держать в герое, временно конечно, потому что в этом билде мы выступаем как мейнкэрри, нужно врываться и всех убивать, кираса повысит выживаемость для этого. А для повышения скорости атаки медведю подойдет мьёлнир, причем и кирасу списывать со счетов не стоит, часть бонусов идет в виде ауры, 20% перепадет и медведю, что в сумме выйдет в 100% AS с этих двух артов.
Поздний этап
У героя:
У медведя:
Дособираем мьёлнир для медведя и начинаем копить на МКБ. После выходим на финишную прямую и фармим на бабочку и дадэлас, которые серьезно повысят наш DPS и позволят чаще выдавать баш. Есть вариант собрать эбиссал блэйд пораньше, но с такой большой скоростью атаки и с наличием двух башеров шанс застанить врага очень высок, причем стан у эбиссала не сильно отличается от стана башера, 2 секунды против 1.4 секунды. Решать вам. Ну и когда игра очень сильно затянется и деньги льются рекой, можно задуматься о покупке скади, куча полезных бонусов, героя уже не получится убить.
Мечта задрота
У героя:
У медведя:
Спойлер: Танк-пушер
Ранний этапУ героя: У медведя: В принципе все понятно. Все итемы недорогие и с заделом на будущее. Сэкономим на апгрейде ботинка у медведя и прикупим щиток и хэдреску для героя. Мидас желательно купить, это поможет нам быстрее нафармить на полезные арты.
Средний этапУ героя: У медведя: Важно быстро накопить на полезные для всей команды артефакты, а потом заняться собой. Как видно здесь, мы должны по быстрому накопить на владмир, пайп и шиву. Эти арты хорошо помогут в замесах. Потом герой фармит себе на блэйдмейл и в идеале на кирасу, но это в случае хорошего фарма, да и то она может быть собрана мейнкэрри в команде, если на нем будет смотреться эффективнее. Что пайп, что блэйдмейл помогут герою фармить леса не опасаясь за свою жизнь, эти арты помогут выжить при нападении ганкеров. А владмир и шива с арканами дадут мишке возможность бегать помогать ганкать тиммейтам или сплитпушить, АоЕ нюк шивы заменит ауру радианса.
Поздний этапУ героя: У медведя: Начинается самое интересное. Появляются тревела, чтобы Друид смог в любой момент тпшиться на своего медведя, появляется некрономикон, медведь благодаря ему и шиве будет хорошо сплитпушить и помогать в ганках, появляется алебарда у героя, теперь его в лесу заганкать будет ну очень сложно, а в замесе возвратка и дизарм доставят много неприятностей врагам.
Мечта задротаУ героя: У медведя:
Начальный этап
Для стандартного билда:
В идеале у нас в команде уже должен быть мейнкэрри, поэтому мы будем выступать в роли пушера и семикэрри, заодно являясь эдаким козырем, запасным хардкэрри для лейтгейма. Поэтому мы отправляемся на хардлайн, Друид благодаря своему живучему саммону может стоять там. Попросите у саппортов, купите мишке , отправляйтесь во вражеский лес, предварительно разведав местность медведем, заблочьте спауны крипов, где враги могут делать отводы, потом отправьте героя контролить руну, а мишку за вражеский тавер, желательно в тот момент, когда туда будут подходить крипы, тогда мы сможем сагрить их и увести через лес под союзный тавер. Проделываем так каждый раз, как представляется возможность. Благодаря этому мы находимся рядом с союзной башней, враги на ранних левелах не будут рисковать нападать на нас, а мы получаем опыт и деньги за крипов. Заметьте, что медведь атакует на расстоянии, не более 1100 единиц от хозяина, но этого достаточно, чтобы ластхитить мишкой крипов и держать на безопасной дистанции героя. Обычно большинство скиллов кастуется с меньшего расстояния, не говоря уже о атаке с руки, поэтому врагам так просто не получится вас достать. Купите медведю , при нападении врагов он будет замедлять их, это может спасти жизнь. Позже старайтесь иногда харрасить врагов мишкой, если повезет на корни и они будут часто выпадать, то таким способом можно надолго отсрочить ганки на нас. Первым серьезным артом желательно купить , с ним фарм будет проще и быстрее, а также появится возможность сплитпушить. Просто отправляем медведя на противоположный лайн и выжигаем крипов, а тавер продамажат союзные крипы. Противники могут отвлечься на медведя и отправиться защищать башню, тогда мы телепортируем своего компаньона к себе и пушим другой лайн.
Если мы отправились в мидлайн, то старайтесь как можно раньше купить и харрасить оппонента по лайну, чтобы у него как можно быстрее кончились хилящие средства. Наша основная боеспособность начинается с 5 лвла, при появлении корней, что на 1 лвл раньше, чем у врага, который будет ждать 6-й лвл для получения ультимейта. Таким образом есть шанс убить врага до того, когда он попытается сам напасть на нас, а в лучшем случае сделать фёстблад. Руны старайтесь разведывать медведем. Для Друида лучшей руной пожалуй будет руна дабл демеджа, также неплохо поможет и хаста, еще менее полезной, но не лишней будет руна иллюзий и уж совсем бесполезным для нас является инвиз. Старайтесь взять руну дд себе, остальные можете отдать союзникам. Когда по врагу пройдут корни и герой начнет бить с бонусом двойного урона, то это в большинстве случаев фраг. Далее пытайтесь снести башню на миде и уже потом отправляться пушить другие лайны и подфармливать в лесу.
Заметка: С помощью одной хитрости можно уклониться от одного целенаправленного заклинания. Достаточно поймать момент, когда снаряд вот вот попадет в героя и активировать ультимейт. Во время смены формы персонаж на короткое время становится неуязвимым к любым видам урона и контролю.
Для дамагера:
Тут у нас два варианта: либо мы идем на легкую с саппортами, либо туда же, но в соло, если уверены, что против вас будет стоять хардлайнер. Тогда наши саппорты могут роумить или стоять в агрессивной трипле на харде. Друид не очень силен в противостоянии трипла на триплу, потому что боеспособность появляется только с 5-го левела, которого добиться будет тяжело ввиду деления опыта с союзниками. И даже если мы получим 5-й левел и корни, то не факт что это поможет, в нужный момент они могут не выпасть. Но если враги сами поставили триплу в хард, то ничего страшного, на то это и легкий лайн, что фармить на нем проще. Итак, мы пришли на лайн. У нас есть медведь, причем очень живучий в ранней игре, им мы будем гонять хилых соперников на лайне. Не дать качаться врагу это залог победы. Не забудьте купить . При добивании крипов мы будем получать золота больше, чем при фарме в лесу, потому что за слабых крипов дают мало золота, а средних и сильных приходится долго бить. Если у вас хороший микроконтроль и ластхит, то старайтесь медведем гонять врагов, а героем забирать крипов, иначе используйте и мишку тоже для добивания. С получением 5-го лвла старайтесь убивать при удобном случае. Харрасьте врагов, при выпадении корней бейте что есть сил, саппорты должны помочь вам в убийстве. Рекомендуется инициировать именно при выпадении корней, а станы и замедления кастовать после них. Потом можно пропушить лайн и уйти в леса. Когда появится у саммона, можно идти убивать врагов при поддержке команды.
Для танка:
Мы идем в лес и спокойно фармимся там, предоставив лайн союзному кэрри. У медведя желательно должен быть и , а у себя . Особых навыков фарма в лесу не нужно для такого героя, как Друид. Компаньон у него очень живучий и без ограничения по времени. Но все же лезть на сильных крипов не стоит, пока не наберете 4-5 левел и не приобретете некоторые предметы. Сильными являются Адский сатир, Хан кентавров, Вождь темных троллей, Вайлдкин полководец и Урса, боевая медведица. А пока начните убивать слабых гарпий, призраков, кобольдов и гноллов. Более подробно о нейтральных крипах см. в таблице ниже. Учтите, что при появлении нейтралов на 30 секунде мы можем не успеть перебить слабых крипов до респауна новых на 1-й минуте, так что постарайтесь сделать отвод на 53-й секунде и отвести выживших в сторону, тогда появится второй стак. Потом следует убивать средних крипов, таких как огры, големы, тролли и волки, а после снова вернуться к слабым. Немного раскачавшись можно приступить и за сильных. Когда медведь будет ранен, не спешим перепризывать его, а лучше посылаем лечиться на базу и покупаем компоненты для будущих артов. Можно ограничиться одними и ради повышения живучести и DPS медведя или же купить , теперь фармиться станет легче. А в то время, пока мишка бегает на базу, мы можем в одиночку перебить слабых крипов и похилиться флаской, чтобы не терять время. По достижении 5-го левела можно попробовать убить врага на лайне совместно с союзниками. Не забывайте про варды, они для нас в начале игры очень важны, чтобы избежать ганков. Если саппорты их не поставили, почаще смотрите на карту, все равно в лесу ластхитить не нужно, деньги никуда не убежат. Есть вариант купить , чтобы быстрее выфармливать леса героем в соло, пока мишка стакает эншентов, которые принесут много денег и опыта. Да и потом арт пригодится, герой может все время фармить в лесу, а медведь помогать команде или сплитпушить. Решать вам. Но если союзникам как можно быстрее нужны и , то с баттлфури придется попрощаться.
Заметка: Чтобы легче управлять медведем и героем, следует забиндить их на горячие клавиши для быстрого переключения. Зайдите в настройки игры, укажите какие клавиши использовать для переключения групп, потом выделите героя, зажмите ctrl+*, где * это одна из указанных в настройках клавиш. То же самое следует проделать и с медведем, забиндив его на другую кнопку. Также можно на третью клавишу забиндить сразу 2 юнита. Еще для быстрого переключения между юнитами в группе можно клавишей TAB.
Средний этап
Для стандартного билда:
Как появится , можно будет медведем бегать напрягать врагов, отпушивать или сплитпушить противоположный лайн, фармить на линии с позволения союзника или даже заходить во вражеский лес к слабым крипам для дополнительного фарма и разведки. В мидгейме мы уже можем убить Рошана, если есть удачный момент, то вперед. Стараемся сносить вышки, не тянем, команда от нас этого и будет ждать. В массовых сражениях бросаем медведя в бой в самую гущу и атакуем без остановки ближайших врагов, а героя держим на безопасной дистанции. Не бойтесь танчить и играть агрессивно медведем, до 25-30-й минуты игры он все еще является очень живучим юнитом на карте, да и сам герой в форме медведя тоже достаточно живучий. К тому же находясь в толпе врагов, мишка будет задевать выжигающей аурой радианса как можно больше врагов. А если враги решат убить медведя, то это нам только на пользу пойдет, мы сможем призвать нового, когда как у врагов уже не будет некоторых мощных способнойтей и нюков. И все же старайтесь выжить, в случае победы в замесе благодаря медведям можно быстро снести тавер, пока враги находятся в таверне. Купив вы станете еще более полезным как в пуше, так и в бою.
Для дамагера:
Когда мы накопим хотя бы на и , можно будет активно ганкать, получая деньги за убийство. Периодически между ганками забегаем в лес и забираем крипов с помощью . Проверяйте руны, может быть некоторые из них нам принесут больше пользы, чем герою с боттлом, все-таки мы основной источник урона и хардкэрри. Старайтесь пораньше убить Рошана, команда за это получит неслабый бонус к опыту и к золоту. Забрав аегис, Друид может играть еще агрессивнее, а если его убьют, сам мишка останется в живых и продолжит грызть врагов, этим нужно пользоваться, чтобы успеть убить кого-то или же заковать в корни и попытаться убежать после перерождения. Нафармив на второй и , герой уже не должен держаться в стороне во время боя, выжидая когда выпадут корни, теперь он сам может врываться и цеплять жертву. Можно организовать ганк под всей командой, причем медведем можно разведывать местность и байтить, чтобы враги сагрились на него и скучковались в небольшой области. Обычно в таком случае враги не успевают сгруппироваться и быстро среагировать и им приходится отступать. Компаньону мишке не составит труда догнать кого-либо и заковать в корни, он достаточно быстро бегает.
Для танка:
С покупкой и уже участвуем в замесах, а с или начинаем активно напрягать врагов, постоянно бегая с линии на линию пушить. Если союзный кэрри не захочет приобрести кирасу, собираем сперва ее, иначе можно сразу шиву. Не забываем про фарм, но только в лесу, оставив крипов с лайна союзному кэрри. Расставьте варды по периметру леса, это позволит фармить в безопасности. Также стараемся не упустить Рошана, если понадобится, то танкуем сами, а медведем отвлекаем врагов и разведываем местность.
Кстати, раз разговор зашел о пайпах и бкб, давайте подробнее остановимся на этом пункте. Итак, как вы знаете, в игре есть три артефакта на защиту от магии, это , и . Так каким героям что собирать? Linken's Sphere нужна героям, требовательным к мане, а также с наличием эскейп способностей. Таким героям, как , , и т.д. Когда на них нападают, то получив один стан, который заблокирует сфера, они смогут блинкануться в сторону, чтобы избежать второй стан от другого вражеского героя. Ну и манареген им будет очень полезен. Далее идет Black King Bar, он обычно собирается кэрри дамагерам. Есть очень сильные в плане урона, но хилые в палне живучести герои, типа , , и др. Они способны за время действия этого артефакта убить многих врагов, а вот без него их будут станить и тогда они мало что успеют сделать, а такие герои как и так вообще умрут за время станов. Ну и наконец, идет Pipe of Insight. Да, многие скажут, что это артефакт для саппортов и это правда. Но он также хорошо идет танкам. Всякие хилые маги и ловкачи дамагеры даже с дополнительным магическим резистом могут улететь в таверну от нюков и станов, а вот танки, которые даже без всякой дополнительной защиты переносят кучу демеджа в замесах, с этим артефактом будут жить еще дольше. А также активная способность поможет заходить на хайграунд к третьей вышке и баракам врага. Как видно, Pipe of Insight хорошо подходит Друиду, т.к. он и пушер, и ультимейт дает хорошую прибавку к здоровью. Black King Bar тоже полезен, но время действия щита ограничено, да и кулдаун высокий, а раз у героя нет своих станов и блинка, он в отличие от других кэрри не будет успевать убивать многих врагов за время действия аватара. Но эта проблема решается союзниками со станами.
Заметка: Чтобы вам было удобнее ориентироваться, введите в консоли команду dota_range_display 1100, тогда в игре отобразится радиус, граница, в пределах которой медведь может атаковать. Также эта линия окружности на земле поможет быстрее реагировать, понимать где находится герой.
P.S. В патче 6.78b убрали эту консольную команду в CM играх.
Поздний этап
Для стандартного билда:
Тут мы раскачались, у нас приличное количество брони, здоровья, скорости атаки, урона. Можем ганкать в одиночку отбившихся от группы хилых саппортов или нюкеров. А так в основном держимся рядом с командой, в случае чего врываемся в замес и стараемся выцепить и убить ту цель, которая представляет наибольшую опасность или тех, кто временно обезврежен союзниками. Если чувствуете, что не справляетесь, попробуйте сменить страту, а именно не ввязываться в массовые бои и стараться сплитпушить, цеплять врагов по одному и фармить, фармить, фармить. Если собрать много лейтовых предметов себе и саммону, то нас уже почти никто не остановит. Если все идет более менее успешно, ломайте вышки! Прорывайте вражескую оборону, если надо танкуйте, вовремя активируйте Battle Cry и пушьте до победного конца.
Для дамагера:
Теперь у нас много урона и большая скорость атаки. На этом этапе враги уже не будут гулять в лесу в одиночестве, да и сам вражеский кэрри сможет хорошо раскачаться, так что не забываем о команде, держимся рядом и сносим линию за линией. Хорошей тактикой будет использовать , активируем, идем под инвизом и набрасываемся на врага, если выпадут корни, то можно успешно сделать -1 или -2 и тогда уже победа будет не за горами. А вы сами понимаете, что сражаться в меньшинстве и против бронированного Друида, который быстро пушит, оставляя после себя руины, это знак поражения.
Для танка:
Защиты у нас должно быть много, а также различных аур, поэтому держимся вместе с командой. Врываться неожиданно увы не получится, нет смысла покупать, т.к. у нас нет подходящих скиллов для врыва. Поэтому вылавливайте лучше вражеского кэрри, чтобы он сфокусился на вас, а дальше надейтесь на корни и команду. Между боями завардите лес и отправьте фармиться туда героя, а медведя держите рядом с союзниками, раз у него есть , он сможет юзать предметы с манакостом и тем самым помогать в бою и в пуше. дает полезную ауру, вражеский кэрри потеряет в DPS'е, а с активной способностью врагов легко будет догонять. Также замораживающая волна поможет в отступлении. Еще этот нюк неслабо дамажит вражеских крипов, благодаря чему пуш становится быстрее, можно воспользоваться этим и сплитпушить лайны с помощью медведя с арканами. Еще медведь сможет призвать демонов с помощью , они тоже дают полезную ауру и обладают хорошими способностями. Если начался замес, Друид может либо прилететь на своего компаньона с помощью , если они есть, либо начать сплитпушить другой лайн. Чтобы спокойно фармить в лесу на недостающие арты, придется купить некоторые защитные предметы. у нас уже должен быть, активируем его при нападении и тогда магические нюки будут нам не страшны. можно собирать любым семикэрри, особенно делающим ставку на выживаемость, поможет контрить вражеского дамагера. Соответственно при нападении магическим прокастом нас не убить, а вражеский кэрри обломается благодаря накинутому на него дизарму. Для наилучшей выживаемости не хватает , но если враги безумные камикадзе и бьют вас даже под шипами, то есть шанс убить одного на развороте. В крайнем случае можно моментально призвать мишку и заюзать шиву.
Заметка: Увы, но некрономиконы, призванные медведем не приносят денег за убийство крипов, так что фармить таким способом не получится. Также на них не действует Battle Cry, если они вызваны с помощью медведя. Но все равно с некрами пушить лайны очень эффективно, несмотря на эти недостатки, тем более вам никто не мешает направить их бить тавер, когда как крипов убьет аура радианса и волна шивы.
Ниже расположены описания лагерей нейтралов и награды за их уничтожение в возрастающем порядке порядке. Спасибо товарищу с ником Murazorro
Спойлер: Слабые нейтралы
Лагерь гноллов убийц
Опасность: низкая
Награда: 78-102 золота
Единиц опыта: 123
Можно убивать с 1 уровня
Лагерь кобольдов
Опасность: низкая
Награда: 69-93 золота
Единиц опыта: 141
Можно убивать с 1 уровня
Лагерь гарпий
Опасность: низкая
Награда: 81-91 золота
Единиц опыта: 144
Можно убивать с 1 уровня
Лагерь лесных троллей и кобольда
Опасность: низкая
Награда: 75-89 золота
Единиц опыта: 123
Можно убивать с 1 уровня
Лагерь духов
Опасность: низкая
Награда: 70-86 золота
Единиц опыта: 144
Можно убивать с 1 уровня
Лагерь лесных троллей
Опасность: низкая
Награда: 65-77 золота
Единиц опыта: 123
Можно убивать с 1 уровня
Спойлер: Средние нейтралы
Лагерь огров
Опасность: средняя
Награда: 89-155 золота
Единиц опыта: 144
Можно убивать с 3 уровня
Лагерь големов
Опасность: средняя
Награда: 108-124 золота
Единиц опыта: 238
Можно убивать с 3 уровня
Лагерь сатиров
Опасность: низкая
Награда: 84-100 золота
Единиц опыта: 258
Можно убивать с 1-2 уровня
Лагерь волков
Опасность: средняя
Награда: 81-97
Единиц опыта: 212
Можно убивать с 4 уровня
Спойлер: Сильные нейтралы
Большой лагерь сатиров
Опасность: высокая
Награда: 139-161 золота
Единиц опыта: 284
Можно убивать с 5 уровня
Лагерь фурбольгов
Опасность: высокая
Награда: 136-158 золота
Единиц опыта: 207
Можно убивать с 5 уровня
Лагерь троллей
Опасность: средняя-высокая
Награда: 106-128 золота
Единиц опыта: 279
Можно убивать с 4-5 уровня
Лагерь совиных медведей
Опасность: высокая
Награда: 97-127 золота
Единиц опыта: 169
Можно убивать с 4-5 уровня
Лагерь кентавров
Опасность: средняя-высокая
Награда: 86-102 золота
Единиц опыта: 160
Можно убивать с 5 уровня
Спойлер: Древние нейтралы
[Beastmaster]. Один из самых лучших союзников для Друида. Давайте рассмотрим подробнее то, чем он для нас так полезен. Как вы знаете, оба они являются пушерами, но Друид быстро сносит строения за счет призываемого саммона с осадным типом урона, а Бист за счет ауры, увеличивающей скорость атаки у всех юнитов вокруг, включая крипов. Вот этой самой аурой он и поможет нашему мишке быстрее грызть тавера, учитывая что у того базовая скорость атаки составляет 1.1 секунд и следовательно любая прибавка к скорости атаки работает эффективнее, чем для большинства героев (см. формулу расчета итоговой AS в заметках выше). Также у нашего медведя есть корни с 20% шансом срабатывания, любое увеличение скорости атаки позволит мишке нанести как можно больше ударов, а значит и больше корней. В этом случае тоже пригодится аура Бистмастера. Теперь рассмотрим второй навык героя. Ястреб поможет разведывать местность, проверять руны, палить вылазку на Друида, предупреждать о нападении со стороны врага, когда герои бьют вражеский тавер. Кабан замедляет при атаках, нашим медведям будет легче догнать жертву. Ну и ультимейт, одно из лучших целенаправленных умений в игре. Станит врага даже под действием магической неуязвимости. Долгий дизейбл поможет медведям сблизиться с жертвой и загрызть до смерти.
[Vengeful Spirit]. Венга очень похожа на Бистмастера своими навыками. Также есть аура, есть стан, есть разведывательный скилл. Начнем по порядку. Ее стан является рядовым скиллом, не ультимейтом, BKB уже не пробьешь, да и ренж каста мал. Но тем не менее у него приличный урон и небольшой кулдаун, пригодится как в начале игры, так и в поздней стадии, обезвреживая опасных саппортов, имеющих опасные заклинания. Еще у нее есть волна, снижающая броню задетых врагов и просвечивающая местность. Раз медведи специализируются в нанесении урона с руки, понижение брони будет очень полезно. Ну и наконец, аура, повышающая урон в процентном соотношении у всех юнитов вокруг героини. Усилит не только медведей, но и других юнитов, отчего пуш будет происходить гораздо быстрее, а также в тимфайтах все союзники получат неслабый бонус к урону и преимущество в бою останется на вашей стороне.
[Omniknight]. У Омникнайта все скиллы будут полезны для Друида. Хил поможет выжить, восстановив достаточно большое кол-во здоровья. Помимо лечения этот скилл является и нюком, он дамажит всех близстоящих врагов от цели, на которой применяется это заклинание. Заковав врага в корни, можно тут же похилить мишку для нанесения высокого урона, чтобы враг с эскейп способностями не скрылся. Второй скилл навешивает магически иммунный щит, защищающий владельца от большинства нюков и контроля. Благодаря ему сам Друид тоже может лезть на рожон и атаковать, не боясь, что его быстро убьют или остановят. Третий скилл пассивный, в виде ауры, замедляющей ближайших врагов. С ее помощью догонять врагов без эскейпа будет гораздо легче. Аура замедляет не только скорость передвижения, но и скорость атаки, что снизит DPS окружающих врагов и позволит прожить еще дольше. Ну и ультимейт, повышающий регенерацию и дающий неуязвимость к физическому урону на небольшой промежуток времени. Это может сильно повлиять на исход битвы, либо позволить выиграть время для того, чтобы снести тавер и бараки. С покупкой аганима Омни сможет спасать своим ультимейтом Друида даже стоя на противоположном лайне или на базе, так что с таким союзником можно уверенне сплитпушить.
[Ogre Magi]. У Огра есть полный арсенал для помощи Друиду. Есть стан, причем сильно дамажущий при определенном везении, есть замедление и периодический урон, что поможет медведям догонять врагов и в некоторых ситуациях, например с Темпларкой и Трентом во вражеском пике, сбивать щиты. Но самое главное, это бафф бладласт, очень полезный скилл для героя и его саммона. В форме медведя у Друида теряется скорость передвижения, а бафф дает целых 15% на финальном уровне умения. Ну и скорость атаки в кол-ве 50 единиц, это ускорит и пуш, и убийство врагов, и ускорит выпадение баша и корней. Уникальность баффа в том, что он может за один каст навеситься и на героя, и на его саммона.
[Invoker]. У Инвокера большой арсенал заклинаний. Все заточено под разные ситуации. Есть дизейблы, есть нюки, есть баффы и даже призыв саммонов. Многие скиллы хорошо сочетаются друг с другом. Если мы заковали врага в корни, Инвокеру будет легче попасть в цель санстрайком. Если Друид собрал радианс, то выжигающая аура будет вызывать тики колдснепа, отчего враг будет получать микростаны чаще. Айсволл или гостволк замедлят врагов и медведям будет проще их догнать. Заклинания по области помогут быстрее спушить лайн. Но самое главное в арсенале Инвокера, это алакрити - бафф, который дает урон и скорость атаки на непродолжительное время указанному союзнику. Накинутый бафф на мишку ускорит снос строений так, что враги и опомниться не успеют. Да и самих врагов мишка будет убивать быстрее, из баша не вылезут.
[Wisp]. Висп для всех хороший друг, правда кому-то его услуги не всегда могут понадобиться. Наш герой находится где-то в середине списка союзников Виспа. Вроде и не одна из лучших связок с Виспом, но и не худшая. У героя нет врывательных скиллов, не получится ганкать через релокейт, а также у него нет серьезных недостатков среди таких показателей, как скорость атаки, выживаемость, мобильность, регенерация, короче все то, что Висп дает. Но тем не менее оверчардж поможет быстрее разрушать строения врагов и дольше терпеть летящие нюки обороняющихся. Также Висп укрепит самого Друида и тот может храбрее сражаться в тимфайтах, несмотря на малое количество артефактов. Ну и наконец, врыв через релокейт к башням и баракам, ведь наш герой пушер и сможет за считанные секунды пропушить лайн, с Виспом это делается быстрее и безопаснее.Ну и многие другие герои, которые помогут медведям своими баффами или проклятиями на врагов. Среди них:
[Lifestealer] Лайфстилер ака Найкс. Не самый опасный враг, но противостоять ему будет тяжело. Он становится дееспособным и опасным уже с ранних минут игры и после покупок некоторых недорогих артефактов. Друиду в отличие от него нужно чуть больше фарма для того, чтобы также веять ужас в рядах врагов. Когда он купит дезолятор, наш саммон без кирасы будет очень быстро умирать от его ударов. И правда, родная броня мишки просто улетучивается и весь входящий физический урон не будет ничем резиститься. "Но ведь у него много здоровья!" скажете вы. Это не имеет значения, когда у Найкса есть Feast - пассивка, наносящая дополнительный физический урон в зависимости от текущего показателя здоровья и чем больше очков HP у цели, тем выше этот урон. Помимо этого Найкс сильно отжирается от ударов, что позволяет ему дольше держаться в бою несмотря на средние показатели брони и HP. Так как же с ним бороться? Соблюдайте несколько пунктов:
1. Увеличивайте броню. Найкс является антитанком, он сжирает любых врагов даже с огромным показателем очков жизни. У нашего героя и его компаньона как раз большие запасы здоровья. Но пассивка Найкса наносит физический урон, следовательно он слабо пробивает бронированных целей.
2. У него сильный вампиризм, старайтесь как можно дольше не давать ему атаковать. Это можно сделать несколькими способами. Купите башер, а лучше два, таким образом Найкс будет часто получать станы и на короткое время бездействовать. Купите алебарду, она даст возможность уклоняться от атак врага до покупки MKB. Также активная способность артефакта навешивает дизарм на цель, запрещая ей атаковать несколько секунд. Да, этот дизарм не пробивает рейдж и другие виды магической неуязвимости, но все же рейдж не бесконечный и можно выиграть время с помощью все тех же башей по нему или начать кайтить, т.е. убегать от него и отвлекать. Если прокнут корни, то еще лучше, они то пробивают BKB. После окончания аватара активируем алебарду и стараемся как можно быстрее добить его, чтобы он снова не начал отжираться.
3. Увеличивайте урон. Найкс хорошо излечивается благодаря вампиризму и чтобы передамажить его отхил, нужно иметь высокий урон. Точнее не урон, а DPS, если раскачаете героя и его мишку через скорость атаки, будет тоже хорошо.
4. Используйте пуш-страту. У нас есть то, чего нет у Найкса - таран для сноса зданий. Наш мишка наносит урон по строениям выше, чем Найкс, при одинаковом DPS. Используйте это преимущество. За снесенные тавера дают деньги, разрушив их мы может обогнать его по фарму. Чем меньше таверов у врага, тем меньше у него обзор карты, этим преимуществом можно воспользоваться для реализации вылазок под смоком и ганков.
5. Дожить до лейтгейма, там у Найкса уже не будет шансов бороться против нас. А чтобы дожить до поздней стадии, нужно реже умирать и использовать некоторые тактические ходы. Купите гост скипетр Друиду, он на время дает физическую неуязвимость, при нападении Найкс не сможет нас атаковать. Также постарайтесь раньше него забрать аегис у Рошана, в команде где есть Друид, это сделать легко. Благодаря этому он не рискнет нападать на вас и вашу команду при каждом случае. Ну и многое другое, типа перефарма, сплитпуша и т.п.
[Outworld Destroyer]. Он является стеклянным разрушителем: имеет много урона, но обладает низким показателем здоровья, брони, недостаточной мобильностью. Поначалу, когда у врагов еще не так много артефактов, ему не мешает его врожденная хрупкость, он убивает быстрее, чем враги его. Всех, кто имеет мало интеллекта, постигнет кара от его ультимейта. Его орб наносит чистый урон, отчего все наше преимущество в виде высокой брони при изучении формы медведя просто не работает. Астрал позволяет ему вывести врага с поля боя на некоторое время, чтобы расправиться с остальными членами его команды. Но все равно враг он не очень опасный и вот как его нужно контрить:
1. Первый и самый главный способ, это покупка BKB. Этот арт защитит владельца от его чистого урона и мощного ультимейта.
2. Два башера не прощают. Как законтрить сильного дамагера? Правильно, не дать ему бить. Выдавая по нему станы, он не сможет атаковать во время оглушения, а также передвигаться, ощущая на себе при этом когти и клыки свирепых медведей. Но все же этого будет недостаточно, ведь он ренжевик и пока мы добежим до него, он успеет серьезно продамажить нашего героя. Также он силен не только автоатакой, если успеет дать ультимейт перед смертью, то все равно общее кол-во урона, которое он нанесет, будет критичным и его союзникам не составит труда до конца разобраться с нами.
3. В связи с этим нам помогут некоторые артефакты, например шива или скади. Оба арта повышают интеллект, что снизит входящий урон от его ульта. Шива также снизит его физический урон, который достаточно высок благодаря высокому приросту основной характеристики, а также понизит ему скорость атаки, которой у него и так немного, что ощутимо снизит DPS по нам. А скади прибавит здоровья. Именно количество HP важно, когда связываешься с чистым и магическим уронами.
4. Повышайте мобильность и урон, если зацепить его и не отпускать, он падет. Хорошим решением будет покупка эбиссал блэйда: две секунды стана могут стать для него последними.
В целом опасный герой, несмотря на то, что он не наносит дополнительные 400 урона нашему мишке, в отличие от других призванных существ. Но контрить его легко. В общем, многое зависит от союзников.
[Brewmaster]. Этот пьяница знает свое дело. Ворвется и раскидает всех, мало не покажется. Мастер кунг-фу не простит и нашего героя. Мало того, что он очень живучий, так еще и бьет больно. А простой автоатакой его поначалу не законтришь. Кол-во HP большое, брони прилично, есть врожденное уклонение, убить не так то просто. Но это еще не все, его второй скилл опьянает цель и та начинает еще сильнее промахиваться. Первый скилл замедляет всех вокруг, причем достаточно сильно. Ну и ультимейт: если не успеем убить его за время дизейблов, он активирует праймл сплит и по сути откроет второе дыхание, вторую жизнь. Ветряной пандой он подбросит мишку в воздух на довольно продолжительное время, а без своего компаньона мы очень слабы. Итак, что же нам потребуется, чтобы законтрить его:
1. Все-таки приоритетной целью для нас является Monkey King Bar. Этот арт позволит никогда не промахиваться по цели. Часть преимущества Брюмастера сразу испаряется.
2. Нужен контроль или сайленс, чтобы Брю не смог использовать свои скиллы. В этом главная проблема, потому что покупка хекса или орчида кроме самих активных способностей мало что полезного дадут. А стана с эбиссал блэйда не хватит. Поэтому тут стоит надеяться больше на союзников.
3. Не перекладывайте все артефакты в медведя, когда его подбросят в воздух на длительное время, герой ничего противопоставить врагам не сможет.
4. Учтите, что Брю скорее всего будет играть роль семикэрри, значит в его команде будет еще и мейнкэрри, которого нужно опасаться в лейте больше, чем самого Брю. Так что используйте пуш-страту, активно фармите, просите саппортов ставить варды, чтобы избежать врыва Брюмастера с даггера.
[Phantom Lancer]. Иллюзионист. Дааа, с таким врагом тяжело будет драться, ведь у нас нет ни нюков по области, ни сплэша, ни огромного урона, чтобы зацепить и моментально убить до того, как Лансер начнет окружать и убивать. У Друида небольшой запас маны и если Лансер ее всю выжжет после покупки диффузов, то повторно убитого мишку вызвать не получится, а также активировать баттл край или рэбид. Убежать тоже почти невозможно, у него есть замедление как с копья, так и с диффузов. Да и его самого тяжело убить, очень большой прирост ловкости, а значит и брони. И все же выигрывать надо, а как, сейчас посмотрим:
1. Играйте активнее и агрессивнее. Если нападать на него первым, то он постарается убежать, а значит он не будет плодить иллюзии ударяя с руки, следовательно его пассивка будет юзлес на данный момент. Также его ультимейт будет бесполезен, ему не поможет дополнительный магический резист против медведей. Выпадут корни и он обречен, не поможет даже дополнительный MS в инвизе.
2. Мешайте ему фармить. До покупки диффузов он не так уж силен. Начните со сноса вышки на том лайне, где он фармит, чем раньше, тем лучше. Тогда он станет более уязвимым к ганкам. Завардите вражеский лес, заблочте спавны крипов, так вы сократите его фарм и будете видеть все его перемещения. Старайтесь почаще ганкать, захватив с собой даст для просветки инвизеров. Убейте Рошана раньше врагов, это позволит вам пропушить лайны чуть ли не до бараков, потому что живучего бронированного медведя саппортам тяжело будет остановить, когда как их главный кэрри еще не боеспособен.
3. Покупайте подходящие артефакты. Это может быть радианс, чтобы активнее сплитпушить, а также чтобы выжигать иллюзии и находить настоящего Лансера. Магический урон игнорирует броню, так что с покупкой транквилов, диффузов, яши и прочего, Лансер все равно будет сильно проседать по здоровью от выжигающей ауры. Можно купить мьёлнир, цепные молнии также будут пробивать иллюзии и делать самому Лансеру больно. BKB ему редко покупают, так что алебарда мастхэв - не атакует, не плодит иллюзии. Есть вариант купить баттлфури, но не желательно, если урон мал, а так если идет хороший фарм, то берем этот топор + криты и поехали. Неплохо бы подошла шива, все-таки она дает АоЕ нюк, тоже поможет выявить настоящего Лансера и напасть, а еще понижение скорости атаки очень неприятно для него будет. Но желательно оставить арт для союзников. BKB остановит манаберн с диффузов. Ну и на десерт - блэйдмейл, пусть армия копьеносцев убьет себя сама.
[Bane]. Этот сильный дизейблер будет ночным кошмаром для нашего героя. Весь его арсенал умений опасен для Друида. Первый скилл инфибл понижает физический урон у цели, причем на достаточно длительное время. Это мешает фармить, это мешает убивать, это мешает пушить. Второй скилл забирает здоровье врага и восстанавливает его себе, причем урон чистый. Хорошо сочетается с первым скиллом: ты его быстро убить не можешь, а он при всем при этом еще и лечится, нанося в ответ большой урон, потому что всякие маг. резисты не помогают. Третий скилл - найтмер - дизейблит цель на долгое время, запрещая что либо ей делать. Эффективный и дешевый способ вывести из строя нашего саммона мишку. Ну и ультимейт, дизейбл, который пробивает даже BKB, а с аганимом наносит колоссальное кол-во урона. Такой герой в команде врага вместе с союзным сильным кэрри дамагером не позволят в бою медведям что-либо сделать. Мишку в сон, героя в ульт, а если и выживет, то проклятье и тот ничего сделать не сможет, потому что Друид специализируется только на нанесении урона с руки. Впрочем, если Бэйн кинет ульт в другого нашего союзника, то инфибла все равно будет достаточно, чтобы снизить наше преимущество. Как контрить:
1. Держитесь на расстоянии, управляя в основном медведем. Пережив найтмер, мы можем контратаковать, а если он нас зацепит ультом, наш компаньон медведь сможет сбить каст, ударив с руки и выдав корни/баш.
2. Нападайте первыми, это сбьет с толку врагов и они не успеют скоординироваться.
[Lich]. Серьезный соперник. У него найдется множество способов подпортить нашу жизнь. На лайне кушая крипов, он лишает нас части опыта и золота. Своим нюком он будет часто харрасить нас. Все это существенно ухудшит фарм и наш герой раскроет свой потенциал позже, а это может критично сказаться на успешности всей игры в целом. Далее у него есть айс армор, очень неприятная штука для наших медведей. Они специализируются на уроне с руки и дополнительная броня на цели и понижение скорости атаки у нас, когда мы бьем её, сделают нашего героя малоэффективным в командных сражениях. Ну и главное, его чайнфрост, ультимейт. Если подловит нас без формы медведя в тот момент, когда наш саммон будет рядом, то будет больно... очень больно. Обычно для того, чтобы убивать врагов мощным магическим прокастом, Личу требуется выждать момент, когда противники будут скоплены в небольшой области, чтобы ледяной шар смог как можно больше сделать скачков. С Друидом ему и выжидать не придется, ведь саммон часто бегает рядом со своим хозяином. Ну так вот, посмотрим как с ним можно совладать:
1. Старайтесь не ходить по одиночке. В компании среди союзников чайнфрост будет не так страшен, ведь медведь сможет принять на себя часть скачков и тем самым уменьшить урон по тиммейтам. Сам он живучий и с хорошим маг. резистом. Но в одиночку медведь наоборот ухудшит ситуацию и вместо одного скачка по самому герою могут пройтись три или более скачков.
2. Постарайтесь пораньше купить кирасу, она частично нивелирует ледяную броню Лича. Желательной покупкой будут драмы, этот арт увеличивает скорости атаки и бега. Дезолятор тоже будет неплохим выбором. Можно попробовать купить и диффуза, если фарм хорошо идет. Пайп мастхэв для данной ситуации, он снизит магический урон, причем не только нам, но и союзникам благодаря активке.3. Стоя против него лучше старайтесь пропушить лайн и потом уйти в леса, чем ластхитить крипов, иначе вы потеряете время и толком не нафармите ничего. Зато пуш Лич отбить в одиночку не сможет.Ну а также многие другие, кто будет опасен по игре. Ими могут являться хардкэрри, которые в лейтгейме очень сильны. Это могут быть сильные дизейблеры и те, кто делает нашу защиту и броню слабее. А также все те, кто имеет сплэш, ведь ударяя по медведю, урон будет наноситься и по самому герою тоже и наоборот. Неприятны те, кто снижает скорость атаки и передвижения, кто снижает нам урон. Все остальные не страшны, потому что у героя крепкая броня, много здоровья, высокая скорость атаки и прочее.
Спойлер: История обновлений гайда
18.04.2012: создание гайда.
...
Тут должно быть много никому не нужного текста
...
24.03.2013:
1. В разделе Плюсы пункт "Может играть роль танка или раскачаться в дамагера" заменен на "Без проблем отстоит любой лайн".
2. Исправлено описание базовой скорости атаки. Добавлены заметки и полезные сведения.
3. Изменены описания билдов героя и рекомендации по билдам. Билд Танк переименован в Танк-пушер.
4. Старый скиллбилд дамагера заменен на новый.
5. Изменены описания скиллбилдов.
6. заменен на в билде танка-пушера.
7. в стандартном билде заменена на .
8. Множество изменений в итембилде дамагера, в частности заменена на , добавлен в ранние предметы, теперь грейдится в и др.
9. Множество изменений в итембилде танка-пушера, в частности добавлен .
10. Добавлено описание хардлайна в тактике.
11. Изменения в тактике и описании предметов. Добавлены , и в ситуативные арты.
12. Множество изменений в пунктах Друзья и Враги. Убрана и
14.06.2013:
1. В разделе Плюсы пункт "Высокая прибавка к ловкости" заменен на "Высокие показатели скорости атаки и брони".
2. Добавлены 3 заметки про сокращенные термины, про хил от транквилов и про эвейд направленных нюков в момент смены формы.
3. Появилось небольшое описание и начальный закуп для мидлайнового Друида.
4. Убран из итембилда.
5. Переделаны разделы "Друзья" и "Враги". Теперь выбраны основные союзники и противники, для них сделано более подробное описание. Исчезли из списка , , , и из врагов, и из друзей. Добавлены , , , и во враги.
6. Прочие мелкие исправления.
Всем спасибо за отзывы, поддержку, критику.
Гайд будет обновляться, ваши пожелания учитываться, так что не ленимся и комментируем. Это мой первый гайд по герою, но я уже успел обновить его несколько раз, надеюсь вы и дальше будете помогать улучшать его.
Спасибо за внимание.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: