Slark гайд Dota 2

Подробная информация о герое
20 + 1.60
21 + 1.50
16 + 1.90
33 - 41
1.94
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 956 1640
Мана 208 554 1061
Урон 54-62 75-83 110-118
Защита 2 5 10
Дальность обзора 1800 / 1800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Carry - Escape - Disabler - Nuker

История

Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.

Способности

Dark Pact

После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 55/50/45/40
Перезарядка: 9/8/7/6
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce

Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 20/16/12/8
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
За время, проведенное в Темном рифе, Slark стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Essence Shift

Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность: пассивная
ДАЕТ ЛОВКОСТИ: 3
ЗАБИРАЕТ ХАРАКТЕРИСТИК: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
С каждой атакой по противнику Slark все больше узнает о его слабостях.

Shadow Dance

Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/120/120
Перезарядка: 60
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 325
Неизвестный тринадцатый — это очень коварный враг.
Вступление

Всем доброго времени суток, сегодня я научу вас искусству игры на Сларке, я решил написать гайд на этого чудесного роумера, так как предыдущая попытка - не увенчалась успехом, из за многих плохих отзывов и этот гайд будет основываться на ошибках предыдущего, поэтому большая часть информации и текста будет взята из старого гайда. Устраивайтесь поудобнее, сейчас я научу вас творить.

И так, я обновил гайд под версию игры 6.82, хоть там и не огромное кол-во нововведений для Сларка, но появились новые шмотки и изменились старые, а так-же появиласьноваярунановыйрошпитпростомногонововведенийблаблабла.

Плюсы героя

+Независимость от предметов на ранней стадии игры.

+Наша способность s_ability1.jpg имеет приятную особенность - она снимает дебафы и разнообразные "Дот'Ы".

+Очень сильная пассивка s_ability3.jpg , которая лишит наших врагов атрибутов.

+Высокий реген HP, из-за пассивного эффекта ульты.

+За счет бафа от нашего ультимейта s_ability4.jpg , мы можем находить варды и невидимых геров противника.

Минусы героя

-Сларк не всесилен, так что нужно трезво оценивать ситуацию при игре за него, чем некоторые игроки пренебрегают.

-При активации нашего ультимейта s_ability4.jpg , мы пропадаем в облаке теней и нас никоим образом не смогут зафокусить, однако мы по прежнему уязвимы для АоЕ прокастов.

-У нас критически маловато HP, и не смотря на этот недостаток - нам всегда придется сражаться в первых рядах.

-Нету нормального дизейбла для сбивания ТП и кастующихся скиллов.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Наш основной АоЕ-нюк, используется для снятия дебаффов (в том числе и положительных баффов), а при получении ульты можно по КД фармить героев, линии и леса не волнуясь за свое здоровье.

Однако стоит отметить, что не все способности сбрасываются нашим s_ability1.jpg , вот список нескольких скиллов которые не сбрасываются Дарк Пактом:

s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability1.jpg , s_ability3.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability1.jpg , ну а так-же s_ability4.jpg .

s_ability2.jpg

Наш единственный пусть и не совершенный дизейбл, используется для задержания врага на месте, а так-же можно использовать как для инициации, так и для побега.

s_ability3.jpg

Невероятно сильная пассивка, одна из самых сильных, если и не самая сильная, слишком много сильной силы. Благодаря этой пассивке, мы с каждым ударом отнимаем у врага: Силу, Ловкость и Интеллект/HP, Броню и Ману и превращаем эти похищенные хар-ки в Ловкость для себя, а это больше урона и АТС, большая смертоносность.

Идеальная контра стато-зависящим героям, таким как:

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

s_ability4.jpg

При активации, Сларк скрывается в облаке теней и тем самым увеличивает свой реген. HP и МС, по механике это обычная невидимость, которая не контрится этими ребятами: s_dust_of_appearance.jpg , s_sentry_ward.jpg , s_gem_of_true_sight.jpg , s_necronomicon.jpg .Пассивным образом дает нам тот-же самый реген. HP и МС если нас не видит вражеская команда.

Скилл-билд(-ы)

На Сларке один из самых эффективных и актуальных скилл-билдов является - максимизация s_ability2.jpg , Pounce должен быть полностью изучен на 7-ом уровне, это наш основный дизейбл с которым поймать врага не составит труда.

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

В итоге уже на 7-ом уровне мы имеем привязку s_ability2.jpg с КД в 8 секунд, что очень нам поможет при погоне за противником.

Однако есть и другая версия скилл-билда, она очень неплохо подойдет "мидовому" или "хардлайнерскому" Сларку, а так же если против вас колоссальное количество дизейблов и "ДоТ'ов", и нацелен этот скилл билд на максимизацию s_ability1.jpg .

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg .

При данном раскладе мы имеем возможность сбрасывать с нас всякую дрянь каждые 6 секунд, и имеем около 300 АоЕ урона, однако и себе наносим часть этого урона, так что не переусердствуйте.

Версия скилл-билда номер три, на этот раз максим s_ability3.jpg , данный скилл-билд стоит выбирать при наличии в команде противника 3 и более героев с ближним типом атаки, в противном случае он будет бесполезен. s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg .

Итем билд(-ы)

И так, приступим к самому интересному - Итем билдам, не смотря на независимость от содержимого инвентаря Сларка, он имеет довольно много итем билдов, которые идеально подходят для разных ситуаций.

Итем билд для Сларка хардлайнера.

Начальные предметы:[item=Tango], s_stout_shield.jpg , s_iron_branch.jpg x2/3.

Основные предметы для начальной игры: s_boots_of_speed.jpg , после пробуем наскрести на s_ring_of_aquila.jpg дабы отпушивать и подпушивать линии.

Основные предметы: s_power_treads.jpg , s_soul_ring.jpg - Соул Ринг идеально сочетается с нашим пассивным эффектом ульты, есть HP, есть MP, идеально!

Итем билд для гангающего Сларка.


Начальные предметы: s_wraith_band.jpg , [item=Tango].

Основные предметы для начальной игры: s_medallion_of_courage.jpg , s_boots_of_speed.jpg , s_bottle.jpg / s_soul_ring.jpg , s_quarterstaff.jpg - Ботл необходим при стоянии на мид-лайне, если у вас отсутствует контроль рун, лучше прикупить s_soul_ring.jpg .

Основные предметы: s_power_treads.jpg , s_shadow_blade.jpg / s_orchid_malevolence.jpg - Лотар или Оркид способствуют проведению удачного ганга.

Итем билд через s_eye_of_skadi.jpg

-Тут все до безобразия просто, фармим Eye of Skadi до 15 минуты, это идеальные сроки. А после того как нафармили, у нас есть буст по всему - Атрибутам, HР, МР и божестенный орб, замедление на 35%.

Начальные предметы:[item=Tango], s_quelling_blade.jpg / s_stout_shield.jpg , s_ring_of_protection.jpg .

Основные предметы для начальной игры:, s_boots_of_speed.jpg , s_point_booster.jpg , s_orb_of_venom.jpg .

Основные предметы: s_power_treads.jpg , s_eye_of_skadi.jpg .

Предметы для поздней игры(Для всех скилл билдов): s_black_king_bar.jpg / s_linkens_sphere.jpg , s_mjollnir.jpg , s_butterfly.jpg .


Описание артефактов:

s_butterfly.jpg - носитель этого артефакта становится в разы живучее за счет уклонений, а прибавка к скорости атаки, урону с руки и доп. ловкость никогда не будет лишней. Собираем 5-6 слотом.

s_linkens_sphere.jpg - поможет заэвейдить большинство направленных абилок и как следствие пригодится против целевых прокастеров.

s_black_king_bar.jpg - дает неуязвимость к магии на определенный срок времени, небольшую прибавку к силе и урону с руки. Однако s_ability4.jpg , s_ability3.jpg и s_ability4.jpg + s_aghanims_scepter.jpg и прочие - плевали на ваш БКБ и будут наносить урон, вне зависимости от наличия этого артефакта, будьте осторожнее с этими ребятами.

6.84 - БКБ нельзя обновить, можно продать, но конечно это не делает этот айтем полным юзлессом.

s_shadow_blade.jpg - собранный к 10-12 минуте Лотар очень сильно бустит Сларка, а так же и поможет сбежать из опасной ситуации, однако контрится вот этим: s_sentry_ward.jpg , s_dust_of_appearance.jpg , s_gem_of_true_sight.jpg , в отличии от нашего ультимейта s_ability4.jpg .

s_silver_edge.jpg - лол, это просто без комментариев, с апнутым лотаром от Сларка уйти просто нереально, слоу от s_sange.jpg и деворк пассивок делают свою работу, мастхев против m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

s_orchid_malevolence.jpg - Опять же - предназначен для того чтобы зацепить шустрых героев вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg или затыкания опасных прокастеров и дизейблеров в замесах. Даст так вам необходимый MP реген.

s_moon_shard.jpg - атакспид Сларку важен как воздух, тут его просто предостаточно, в качестве небольшого бонуса получаем дополнительный вижн ночью, который и без него у нас выше обычного.

s_lotus_orb.jpg - очень часто я меняю его на свое 5-ти секундное s_black_king_bar.jpg , но и без него неплохо зайдет против этих ребят: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Ситуативные предметы:

s_scythe_of_vyse.jpg - надежный и хороший дизейбл на 3,5 секунды, врагу под Hex'ом запрещается использовать не только способности, но и предметы, реген. MP, буст к атрибутам.

s_drum_of_endurance.jpg - большая прибавка к атрибутам и приятная аура за скромную цену, в нынешней мете ауры имеют очень большое значение для команды.

s_vladmirs_offering.jpg - вампиризм с этой маски не является орб-эффектом в отличии от того-же самого s_mask_of_madness.jpg и дает набор приятных аур для замесов и пуша. Аура увеличения урона хорошо сочетается с нашей пассивкой s_ability3.jpg .

s_solar_crest.jpg - билд через Солар крест имеет место быть, скромный манареген, миссы, им можно как подсейвить тиммейта, так и нарезать врага под диким дизармором.

s_ring_of_aquila.jpg - имеет приятную ауру которая распространяется на ваших крипов, и тем самым помогает при сплитпуше и антипуше, помимо ауры дает приятные бонусы к атрибутам.

s_orb_of_venom.jpg - 12% замедление при атаке, за время бесполезных попыток побега жертвы - мы наворуем кучу ловкости.

s_sange_and_yasha.jpg - дает всего понемногу, HP, бонусный МС, атрибутов, шанс замедления, отличное сочетание с нашей s_ability3.jpg .

s_monkey_king_bar.jpg - против героев с уклонениями, типа Пьяной панды или Мортред.

s_skull_basher.jpg и s_abyssal_blade.jpg - появление должного дизейбла, которого нам так не хватало, если собираетесь в ДД или Семи-керри, первый даст возможность забашить противника(КД баша - 2 сек.) и наворовать агилы с s_ability3.jpg , ну и дает какой никакой бонус к силе. А второй даст большую прибавку к урону с руки и позволяет оглушить вражину активкой на 2 сек., идеально сочетается с s_mask_of_madness.jpg .

s_vanguard.jpg - Сларк - вата, а Вангуард дает шанс блока урона и прибавку к вашим HP, собирается против лютых физ.дамагеров, грейд в s_crimson_guard.jpg в конкретных ситуациях очень даже целесообразен.

s_blink_dagger.jpg - замена Лотара стоит меньше, нежели сам s_shadow_blade.jpg , собирается при давлении со стороны вашей команды, даггер только усилит ваш потенциал.

s_hand_of_midas.jpg - дает тонну опыта из воздуха, помогает более эффективно выфармить лейтовые артефакты, покупайте на 5-6 минуте, в противном случае не окупит себя.

Выбор ботинка

s_power_treads.jpg - самый идеальный ботинок для сларка, даст бонус к атрибуту на выбор, МС и АС.

s_boots_of_travel.jpg - в паре с s_hand_of_midas.jpg фармите всю карту, очень сильно бустит мобильность Сларку, а ее у него и так выше крыши, в конкретных ситуациях можно сразу грейдануть тапок в тревела, без покупки костылей.

s_phase_boots.jpg - сомнительный вариант, полезен лишь в очень редких ситуациях.

s_arcane_boots.jpg - извращение, этот ботинок предназначен для жестких магов, но не для вас.

s_tranquil_boots.jpg - ботинок хороший, но не для Сларка, ведь мы имеем пассивную регенерацию HP с нашего ультимейта s_ability4.jpg .

Выбор орб-эффекта s_mjollnir.jpg - колоссальная прибавка к АТС, а в совокупности с молниями и нашей s_ability3.jpg будет творить чудеса, лучший на мой взгляд орб для сларка. s_mask_of_madness.jpg - дешевый атакспид, неплохо бустит скорость фарма. s_diffusal_blade.jpg - под замедлением убить вражину не составит труда, да и еще и от дебафов очистит, выжигание маны при ударе, а если учесть то, что мы крадем еще и интеллект, можно сделать врага "глупым", т.е. оставить без интеллекта и маны. s_desolator.jpg - неплохо заезжает против жирных в плане HP героев, таких как: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , в последнем патче прилично упал в цене. s_eye_of_skadi.jpg - даст нам буст атрибутов, HP и МР, а следовательно и жир. Орб очень хороший, но дорогой. s_satanic.jpg - весьма ситуационный орб, т.к. стоит ну очень дорого, да и без стаков s_ability3.jpg тычка у рыбешки слабовата, собираем если чувствуется нехватка выживаемости в замесах, начиная с s_helm_of_the_dominator.jpg .

Тактика

В плане выбора линии Сларк не столь универсален, чаще всего его ставят на роль фармилы, но мидовый Сларк тоже смотрится очень прилично.

На линии не стоит проявлять чрезмерную агрессию, можете поплатиться за это, но если вы с надежным саппортом, можно и понаглеть.

Так-же не забывайте чекать руны, не важно где вы стоите - на лайне или в миду, с удачной для нас руной (а это: DD, Haste и Invisibility) можно попытаться подловить врага на своем лайне или помочь мидеру.

Стоя на миду дожидайтесь 7-го уровня и с получением хорошей руны идите гангать соседние вам лайны, ведь ваша роль - смертоносный роумер, херокиллер.

Не стоит полностью уходить с лайна, не забывайте подфармливать ближайшие линии и лес.

Еще раз напомню - Сларк не всесилен, но ваш ультимейт уводит вас в неконтрящийся инвиз и этим определенно стоит воспользоваться.

После тимфайта у вас наверняка будет много наворованной ловкости, стоит ее реализовать подпушив лайн и снеся башню, или попросту пофармив лес.

В массовых драках ваша роль - свести на нет одиночную или загулявшую цель, предварительно спрятавшись в s_ability4.jpg , после окончания его действия - включайте s_black_king_bar.jpg , если таковое имеется и нарезайте снова! Каждый удар с s_ability3.jpg не будет лишним, ведь устраивать обмены ударами со Сларком - самоубийство, с каждым ударом Сларк становится все сильнее и сильнее, а его удары наносят все больше и больше урона.

Друзья

Нам в радость наличие любого дизейблера в команде, однако есть такие ребята, с которыми мы будем уничтожать задние отверстия врагов:

m_icon.jpg - наш Pounce задержит врага на месте и вы получите больше эффективности от его s_ability1.jpg .

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - опять-же, наш Pounce задержит врага на месте и даст этим ребятам преимущество.

А вот эти ребята не оставят нас без маны:

m_icon.jpg с его s_ability3.jpg , m_icon.jpg с ее s_ability3.jpg , ну и m_icon.jpg с его s_ability3.jpg .

Враги

Любые АоЕ нюкеры и станеры:

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

О НЕТ, ДА ЕТА ЖЕ СУЙЛЕНС!!11 - s_ability2.jpg , s_ability4.jpg , s_ability3.jpg , s_ability2.jpg , s_orchid_malevolence.jpg .

m_icon.jpg - осторожнее с ним, враг всех прокастеров, а наложив свой s_ability4.jpg на нас, он лишает нас возможностей побега.

m_icon.jpg - все его умения мешают нашему ходу игры, против него очень дискомфортно стоять на линии.

s_town_portal_scroll.jpg - без должного дизейбла или помощи союзников не получится сбить ТП, и Кристалка с улыбкой до ушей делает тп-аут на свой фонтан, великолепно!

Заключение

If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison.

Прошу конструктивной критики, одобрений, советов и печенек.

Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Quarterstaff­
875­
+ 10 Урон
+ 10 к скорости атаки
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Silver­ Edge­
5450­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 32 Урон
+ 30 к скорости атаки
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 Урон
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 Урон
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Maledict­ | Witch­ Doctor­
­
Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
РАДИУС: 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 16% / 24% / 32% / 40%
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, будет возрождаться на 30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.4 / 0.6 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 150 / 340 / 500
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.9 / 1.2
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 30
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Enfeeble­ | Bane­
­
Ослабляет врага, снижая его физический урон. Действует 20 секунд.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ: 30 / 60 / 90 / 120
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Shadow­ Dance­ | Slark­
­
Slark скрывается в облаке теней, становясь невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, а также использование предметов и заклинаний не снимают невидимость. Кроме того, когда его не видит вражеская команда, он быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.
Расход маны: 120/120/120­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 35% / 40%
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 3% / 5% / 7%
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ЛОВКОСТИ ПОЛУЧЕНО: 3
ПОТЕРЯНО КАЖДОГО АТРИБУТА: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 15/13/11/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Chakra­ Magic­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Восполняет ману цели и уменьшает перезарядку следующего заклинания, которое она использует.
Расход маны: 25/35/45/55­
Перезарядка: 19/18/17/16­
Способность:
Действует на союзных существ
МАНЫ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: 75 / 150 / 225 / 300
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ У СОЮЗНИКОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УМЕНЬШЕНИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 12
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
1 5 3 95 57 38

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Май 2014 в 17:55
0
дуэль тоже не сбрасывается 1-й
гайду плюс
P.S. старый то гайд удалил хоть?
21 Май 2014 в 17:56
0
Точно, спасибо что напомнил.
21 Май 2014 в 19:27
0
Да, удалил, собираюсь вот гайд по Войду или Гондару писать.
21 Май 2014 в 23:32
3
Напиши про то, что владмир увеличивает белый урон, т.е. родной урон и урон от стат, которые мы воруем, так что это артефакт очень полезен для нас в плане урона, но это не значит, что именно мы должны его купить.

P.s. сборка через манту и дифуза хороша
P.s.s. в начале игры, после сапога стоит купить что-нибудь для убийств, аля дифуза, орчид, лотар, маелштром. Но никак не скади фест предметом
22 Май 2014 в 10:19
0
Скади собирают для статов(выживаемости) и его божественного орба.
Для убийств неплохо подходит Медалька, за ее стоимость мы получаем имба-предмет. А про Владмир напишу, спасибо.
22 Дек 2014 в 20:11
0
Имею привычку покупать одновременно с тапкой - аквилу. Статы все равно нужны. А от голых пт + лотар сларк не получает хорошие атрибуты.
09 Янв 2015 в 19:36
1
От голых пт+лотар сларк получает килы
25 Май 2014 в 08:00
0
Гайд не плох, но нового то по сути ничего и нет. Есть уже пара топовых толковых гайдов, те же яйца, только сбоку. Да и на гондара с воЕдом писали все кому не лень. Герои по сути райт кликеры - особого умения на них не нужно.
21 Май 2014 в 18:07
-1
Хекс добавляет 35 инты, а не 25
21 Май 2014 в 18:10
-4
в друзья можно добавить вражеского пуджа, ибо сларк унижает его в хламину и может убить уже на 2 лвл. (закуп: щиток и танго с выходом в боттл)
21 Май 2014 в 18:22
0
Гайд хороший, вроде все правильно написал, продолжай в том же духе
21 Май 2014 в 19:32
0
За поддержку спасибо.
21 Май 2014 в 20:13
2
не нашел билд с боттлом, потом добавь. Во враги добавь блудю,он нас видит когда у нас меньше 50% хп и не дает регениться
21 Май 2014 в 20:18
-5
Про Ботл на миду добавлю, Стригвир контрится одним лишь Вангуардом.
24 Май 2014 в 14:17
0
Стригвир заноза в заднице в любом пике.Он силен как керри и своими навыками очень противен сларку.
27 Май 2014 в 22:19
0
Не контрится одним вг.
23 Май 2014 в 06:26
0
смок отлично контрит сикера.
24 Май 2014 в 10:40
0
Не всегда, если у тебя ниже 25% HP - то смок не контрит.
24 Май 2014 в 17:42
0
в смоке цель не видно вообще никак. Это не инвиз.
31 Май 2014 в 05:41
0
Ну да, очень классно тратить 100 голды каждый раз когда тебя покацали, так ты далеко не уедешь, бс заноза в сраке сларка всегда, не только из-за пасивки, так еще из-за сала и ульта.
21 Май 2014 в 20:15
-11
Тс "изобретает велосипед" считая, что сларку полезен даггер, и бесполезен шб, ясно... но почему-то все нормальные игроки на 5-6к ммр покупают ему лотар, так же как про игроки, но тс ведь считает что даггер лучше, конечно, минус гайду, хоть я его и не читал, но мне достаточно даггера вместо лотара.
21 Май 2014 в 20:20
8
На 5-6к ММР Лотар бесполезен, ибо на каждом шагу стоят пачки с сентрями и у почти каждого противника есть пыль в кармане, а даггер не только поможет загангать удачно, так еще и инициировать драку, балбес.
21 Май 2014 в 21:20
-4
Конечно, так всё и есть, да, но только не в игре, а на форуме, в игре же всё не так. Если ты не смотришь стримы то, лучше бы помолчал, т.к. не думаю что у тебя даже близко к 5 к ммр, раз ты собираешь на сларка даггер.
23 Май 2014 в 06:25
4
ты сам посуди. Ты купил предмет за 3000, который дает тебе как минимум +150 урона к одной тычке, урон и атакспид. В ответ на это оппоненты будут по кд ставить сентри и закупаться дастами? В сумме будет дороже этих 3 к. Ну, при условии что вы будете по кд выбивать гем.
02 Авг 2014 в 00:23
0
Я бы хотел выступить тут нейтралом, ведь гайд - это по сути взгляд автора на игру за определенного героя, а не пропаганда какой либо сборки. Сам я в последнее время стал собирать сларку даггер, не могу объяснить почему, но считаю что делаю все правильно, так же как и собирать "не-керри" предметы, если есть керри который имеет большие шансы настучать по голове, чем сларк. Вот собственное статистика дотабафф по сларку( http://dotabuff.com/players/91553761/matches?date=&faction=&hero=slark&lobby_type=&game_mode=&region=&duration= ), надеюсь кому то что то новое откроется.
22 Май 2014 в 15:13
-3
Лотар на сларка действительно юзлесс в большинстве случаев.
21 Май 2014 в 22:16
-5
И, кстати, мода на лотар пошла как раз от игроков с 5к ммр и про игроков, т.к. на 2-3 к ммр никто никогда не собирал лотар, все думают что "ИНВИЗ НИНУЖЫН СЛАРКУ У НИВО УЛЬТ ЕСТЬ", похоже так думаешь и ты, значит у тебя, похоже, 2-3к ммр. Тем более что сларку лотар собирают не для побега, а для врыва\инициации, дасты от врыва не спасут, они могут помочь убить сларка, если он убегает в лотаре, но лотар ему нужен НЕ для этого. К тому же лотар даёт +150 урона с тычки, в то время как даггер не даёт ничего, кроме бесполезного для сларка блинка, не удивлюсь что скоро начнут на мирану блинк собирать, ей же мало своего прыжка, и на войда, можно ведь на блинке врыв, ульт, а потом убегать на первом скилле.
21 Май 2014 в 23:33
6
Он написал, что дагер дешевле лотара, ты на него набросился... Неадекват
Иди играй свои 5-6к ммра, про...
22 Май 2014 в 00:47
-8
А ты мне запрещаешь выражать своё мнение? Ты кто?
22 Май 2014 в 09:49
7
Ой грачонок.... Начнем с того, что лотар покупали китайцы, еще до того как ульту увеличили кд. Теперь, автор в основном билде указал лотар и В САМОМ КОНЦЕ написал, что дагер стоит дешевле чем лотар. За это ты написал ему: "Тс "изобретает велосипед" считая, что сларку полезен даггер, и бесполезен шб, ясно... но почему-то все нормальные игроки на 5-6к ммр... ко ко ко"

Мораль такова, можешь засунуть голову в унитаз и поднять (или опустить, не знаю как у тебя) смыватель. У меня все, спасибо за внимание.

P.s. ты близко к сердцу не принимай, это не оскорбление (на случай если захочешь "ПОЖАЛОВАТЬСЯ" на меня...
22 Май 2014 в 15:30
-4
Я не пожалуюсь, т.к. ты мне не интересен и то что ты пишешь тоже, но почему-то ты не отвечаешь чем же ему полезен даггер, а лотар бесполезен( про то что контрится за 200 голды только не надо тут говорить). И напомню ещё раз, что так называемый "гайд", от человека с 2к ммр я не читал и не собираюсь, на д2.ру играть то умеют 2-3 человека и те школьники, ни то что гайды писать. Я увидел только ту самую строку в конце, про то что даггер лучше лотара, я согласен что даггер лучше лотара для инициации, но СЛАРК НЕ МАГНУС\ЭНИГМА\ЛЮБОЙГЕРОЙСМАСССТАНОМ. Сларк - солоубиватор. И, кстати, если уж у вас там на 5к ммр (которые снятся вам во сне или же вы наабузили их на твинках) контрят лотар сентрями по всей карте (те самые саппорты у которых постоянно по 2к голды в кармане на сентри по всей карте + дасты), то гайды пишутся обычно не для людей с 5к ммр, такие не читают гайды, они их пишут (это не касается д2.ру).
24 Май 2014 в 11:17
-2
Я первый, кто согласен с мнением этого человека?)))
Вы раки, если не собирать лотар то не собирать вообще, даггер будете собирать какому-нибудь энигме. А сларк-керри. Ему даже на лотар в лейте жалко слота, не говоря о таком юзлесс-предмете(на сларка) как даггер.
24 Май 2014 в 12:43
2
Еще один тупенький....
В ГАЙДЕ НЕТ СЛОВА О ТОМ, ЧТО НЕ СТОИТ БРАТЬ ЛОТАР
Дегенераты, ей Богу..
26 Май 2014 в 10:04
-2
Сларк - керри? Серьезно? А Дота - это Лига легенд, Пудж - керри, Мортред - саппорт?
22 Май 2014 в 10:12
1
Инициировать драку с Лотаром? И быть слитым из за предмета стоимостью в 200 голды, быть может инициация с Лотаром и работает на лс-ах, но на 5-6к ММР о котором ты говорил - нет. И вообще каждый предмет в Доте ситуационный, ведь ты не будешь собирать БКБ против 5 физ.дамагеров, если об этом написано в сборочке?
22 Май 2014 в 15:25
-4
Лотар при инициации не может контрится дастом, сентри конрят, да и гем, но блинк уж точно не нужен сларку, даже если и не покупать лотар, ПОТОМУ ЧТО ОН КОНТРИТСЯ за 200 ГОЛДЫ((9((( Он хотя бы даёт 150 урона с тычки из инвиза + ускорение в инвизе + 22 урона + 30 ас, а блинк за 2к даёт НИ ЧЕ ГО (на сларка), он НЕ инициатор, чтобы инициировать драки, лотар ему для фаст убийства 1 героя.
24 Май 2014 в 11:20
2
Сколько криворуких раков... Сларк не инициатор!
29 Май 2014 в 20:17
1
как бы когда бежишь в лотаре можно спалить сентри.
22 Май 2014 в 06:05
0
да откуда ж вы такие беретесь. Мода на лотар сларку пошла задолго до доты 2, просто не прижилась особо. В то время предпочитали мом + башер.
27 Май 2014 в 22:21
-2
Частично согласен, частично нет. Ну а так да, мода как раз пошла от монтаны и других задротов сларка на 5-6к ммре. В лоу пабе всегда орали и продолжают орать "да у тебя и так инвиз есть, зачем тебе лотар бла бла бла"
22 Май 2014 в 00:42
0
Добавь во враги Нагу,когда мы ультуем она дает свою ульту и мы просто стоим на месте пока наш ульт не закончиться.
22 Май 2014 в 10:14
2
Ульт наги предназначен не для сбивания ульты Сларка, по крайней мере в Высоко-уровневых играх.
24 Май 2014 в 02:05
4
Какие высокоуровневые игры ты гайд прям для про игр пишешь?Тем более если сларк самый опасный во вражеской команде нага не пожалеет ульт.
22 Май 2014 в 00:47
1
И добавь стики ИМХО Самый полезный арт для сларка ,он всегда в замесах.
22 Май 2014 в 10:14
-2
Стики - ситуационный айтем.
23 Май 2014 в 06:42
0
за свои деньги стики - превосходный айтем для замесов. Маленько математики: за 500 голды мы получаем +3 к статам и возможность задуть (в среднем за замес) 225 хп и маны. Не знаю как по твоему, имо это в принципе очень полезный и универсальный арт, а на сларке так вообще мастхев.
22 Май 2014 в 00:54
1
Создай ядро сборок на сларка-обязательно: gn,орб венома,стики,барабаны дальше по желанию и никаких дезолей и вангаурдов на сларка.
http://dotabuff.com/players/111782744
22 Май 2014 в 10:15
0
ВГ полностью контрит вашего Блудсикера, а причину сборки Дезоля я написал.
23 Май 2014 в 06:46
2
Прямо таки полностью... Как будто если есть вг, то всё, я могу паунсить под рапчей. Чушь собачья. Уж лучше барабаны купить.
24 Май 2014 в 10:44
0
ВГ контрит Thirst, а не рапчу, внимательнее читаем, дядя.
24 Май 2014 в 17:44
1
тратить 2 к чтобы регеном в 6 единиц контрить пассивку сикера? Гениально...

Для сравнения:
Смок стоит 100 монет
Тп стоит 135 монет
морбид маска стоит 900 монет
ботл стоит 650 монет
02 Июн 2014 в 17:51
0
Сикера контрит лотар, какой нахер вг? Конечно, при условии, что у тебя не меньше 10% хп.
24 Май 2014 в 02:07
0
лучше вг есть линка которая действительно что-то контрит ну или в конце концов армлет хоть какой-то урон и ас и реген пизже,а вг выкинуть денги, дезоль бесполезный орб и дамаг который не нужен сларку, ему нужно замедление от скади и скорость атаки. Главное больше стат собрать зачем это уменьшение брони.
22 Май 2014 в 10:11
0
Вот. Вот это заебись. Сразу так не мог сделать? Вот тебе описаные итемы, про свиток тп сказано, вот. Вот так надо делать.
22 Май 2014 в 13:21
0
А где MKB?Тинкер,Морта,пьяный мастер могут оставить от сларка одну только память,благодаря лишь своим уклонам!Да и любой собравший бабочку,алебарду уже опасен для сларка
29 Май 2014 в 20:19
0
можно пактом скинуть касты тинкера и брю. А морту первые 15 минут можно вообще без автоатак убивать - паунс, пакт, догоняешь в ульте и еще один паунс + пакт.
22 Май 2014 в 13:28
0
лотар ему таки кошернее идет чем дагер-толку от его дагера-если он сапорта убить не сможет-который вместо вардов потратил деньги на брасер или докупил барабаны.
а вообще наличие одного инвизера в команде-жуткая попаболь и раскошеливание сапортов и гангеров, а для сларка-это фактически + дпс, а с учетом пасивки + набор ловкости. я уж молчу что сларк использует лотар по большей части если уже видит цель и бежит на нее. а про ммр 5-6к. почему тогда с одной стороны стоят центри по всей карте, а с другой болты гоняют и так же варды не тарят? судя по этой логике-то про команды нубы, которые тарили лотар алхиму, брали виверов и бх-ведь они контрятся копейками...я уж молчу про то что ульта в изи палит все варды-и в девардинге команда со сларком куда успешней будет.
офк-можно еще сказать-что сларку лучше дагер-ибо пасивка действует в замесе по принципу ульты легиона-главное достать, а дамаг прибудет. Вот только у леги перманентно дается дмг, а сларку нет.
да и имея в кормане на 20 минуте пт дагер аквилу-много не наворуешь.
хотя скажу честно-бывают игры в которых я вообще не покупаю лотар и ловлю вручную.
скади... только 4-5 артом, офк если вы вражин не имеете настолько, что на 15 минуте все тауры снесены и они точно не фармят, или сларк по какой-то причине оказался единственным и основным керии-а так какой нить мьелнир куда лучше смотреться будет-просто по причине того-что выгодней убить за привязку, чем догонять потом еще прыжок.
22 Май 2014 в 15:12
0
Гайд неплохой, но за лотар ставлю минус.
22 Май 2014 в 15:17
0
Кококо, "Сларку не нужен инвиз, у него есть родной", тысячу раз слышал.
22 Май 2014 в 15:32
-1
Обычно встречаю людей на своём 4к ммр, которые понимают для чего сларку лотар, но когда играл ещё на 3.3, писали такие личности как ты, что: "АХХАХА, ОН СЛАРКУ ЛОТАР СОБРАЛ, РЕПОРТ АЛЛ ПЛИЗ."
22 Май 2014 в 16:09
-2
Я сторонник сбора Лотара сларку, идиот, для начала вникни в текст внимательнее, а потом и петушись.
22 Май 2014 в 19:13
-1
Играю на сларке без лотара, вр 71%, 320+ игр. Ещё вопросы?
http://dotabuff.com/players/54589538
22 Май 2014 в 19:14
0
ММР 4к соло и рейт.
23 Май 2014 в 06:50
-1
Играть с лотаром проще, чем без него. На многих героях, но особенно на сларке. Тем более на среднем рейте.
23 Май 2014 в 20:00
0
Мне удобнее без лотара. Сларк, собранный в жир не контрится
24 Май 2014 в 11:25
-1
Сларк, собранный в жир - кусок мяса с регеном 300 под ультой. И ничего не может. Ты рак. Ему нужно АС и только АС. На жир сларку признаю только скади.
24 Май 2014 в 17:45
1
зато сларки с мьельниром падают от аое прокаста прямо в ульте. Круто наверное.
26 Май 2014 в 13:12
0
Ахахахаха, о боже, сларк, который отъезжает с парочки аое скилов, да, крутой сларк. Можешь со мной не спорить, не выйдет. Я откатал на сларке столько, что могу с уверенностью сказать, чем дольше он живёт в замесе, тем больше он приносит пользы.
22 Май 2014 в 15:24
0
Добавьте БСа во враги, он же контрит его реген с ульты.
22 Май 2014 в 15:31
-2
БСа в свою очередь контрит Вангуард.
24 Май 2014 в 13:06
0
Бред единственное что контрит бса, так это линка и тпшка.
22 Май 2014 в 16:41
0
Сларк гангер, так что лотар весьма актуален для него, не петушитесь, лоускиллы.
22 Май 2014 в 17:00
-2
ВГ юзлесс на сларке, так же как и владимир.
Против бса армлет собирают отцы
23 Май 2014 в 12:02
0
вг действительно необоснован. владик-в принципе очень сильный предмет для него если настилить ловкости-к примеру 10 ударов будет еще +10 к атаке->вампу в бонусе. собирал раза 2 тупо когда играл против бса-чтобы в лесу по фасту отожраться или на крипах.
а так да-юзл, проще ботл таскать на такие случаи и дешевле
24 Май 2014 в 11:40
-1
Я считаю, что нужно сларку только скорость атаки, башер и немного хп. Закуп собираю такой: мьелнир, мом, скади (все 3 орба стакаются), абиссал, лотар(можно продать в лейте и купить даедалас/рапиру/МКБ) и ПТ(травела имхо не нужны) Скади даст много хп, а пассивка кроме АС и урона дает еще и броню, так что мы будем гораздо живучее других керри. В начале я люблю собирать сапог+мом - можно наворовать кучу ловкости. Единственным скиллбилдом считаю 21232423334111+4. Так как мом увеличивает урон по нам, и юзать часто 1 скилл будет еще опаснее. А вот возможность после ганга одного лайна сразу пойти на ганг другого лайна и убить там всех из-за огромного бонуса к ловкости - куда круче, чем немного больше урона с прокаста. Сларк - нон-стоп гангер из-за ульты и поэтому должен усиливать этот потенциал нон-стоп гангера с помощью пассивки.
24 Май 2014 в 13:04
0
В друзьях аппарат дважды, поправь.
24 Май 2014 в 13:07
0
мда странно БС - злейший враг бса и его нету во врагах.
24 Май 2014 в 18:35
0
Глупо писать плюсы и инусы про скилы.Неужели тупой автор.Ьак можно написать про любогл героя
27 Май 2014 в 04:53
0
Соул ринг? Я еще могу понять когда эту херню покупает свен, ДК или даже ДС (хотя любой нормальный ДС накинет 200г и купит арканы) но сларку то нахера?
28 Май 2014 в 02:05
0
дсу нужны и арканы и соул ринг, без соул ринга он будет стоять без маны по кд.
01 Июн 2014 в 19:07
-1
Бесполезный гайд.
02 Июн 2014 в 22:52
0
Че-то гайд не в том разделе.
03 Июн 2014 в 20:30
0
ВГ- артефакт крайне сомнительный для сларка, нас же с нюков убить могут, но с тычек врятли убьют.
Сикер вообще крип для сларка, да если ты конченый контретно он будет тебя видеть.
В артефакты обязательно надо добавить вангуард, и тараску.
А так гайд очень хороший поставлю +
02 Авг 2014 в 16:46
0
Инфибл Бэйна тоже не сбрасывается дарк пактом, добавь
03 Авг 2014 в 16:30
0
Добавил про это еще давно, но юзлесс модерашки не спешат обновлять гайд.
11 Авг 2014 в 14:52
-1
Напиши что бладсикер частично контрится после покупки урны.
20 Авг 2014 в 22:18
0
ни слова про блинк, втф???
23 Авг 2014 в 18:46
0
Лол, паря, купи глаза.
01 Сен 2014 в 09:44
0
играя за сларка понял что ульту стоит прожимать только когда тебя фокусят, старатйтесь убивать не прожимая ульту.
20 Сен 2014 в 18:13
0
Ты недооцениваешь силу транквил. Особенно когда против тебя блудсикер.
24 Ноя 2014 в 09:39
0
горение хускара так же не сбрасываеться пактом
14 Дек 2014 в 19:21
0
ВГ, Скади, Армлет - труЪ Сларк
12 Фев 2015 в 19:29
0
Кал
15 Мар 2015 в 14:14
-1
Каким нужно быть аутистом чтобы максить прыжок сларку?
09 Май 2015 в 20:33
0
Лучше замаксить дарк пакт и суицидиться, ага.
26 Май 2015 в 15:49
0
Ну вообще стандартный мид-сларк качается 4-1-1-1 к 7 ур. И с прокаста убивает 90 проц. героев, (ДП прожимается два раза за ганк). Исключение - жирные герой типо Тини с аое станом, но таких не много...
06 Авг 2015 в 01:51
0
Обновил гайд под 6.84, жду пока модерашки сделают свое дело.
05 Сен 2015 в 07:31
0
Уважаемый автор, почему называешь Паунз дизейблом? Это совсем не дизейбл!
29 Июл 2016 в 10:07
0
дадад, супер просто максить паунс
02 Авг 2016 в 21:43
0
Максить паунс? Дальше не читал. Автор - 3к трэш.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

LWY
277

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?