Lifestealer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 3.00
18 + 1.90
15 + 1.75
32 - 42
1.52
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1423 2373
Мана 195 514 1001
Урон 57-67 99-109 149-159
Защита 2 5 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler

История

В подземной темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышляющий побег. Его кинули в одну камеру с бесконечно бормочущим существом по имени Н'эйкс - когда-то он был вором, которому Черствым Советом была назначена мера пресечения в форме вечной жизни и пожизненного заключения одновременно, дабы неповадно было воровать и обманывать. За долгие годы заключения цепи заключенного проржавели насквозь - как и его мозг; Н'эйкс уже не помнил, кем он был раньше, что он тут делает, кто эти люди и почему он заперт в камере, и даже потерял желание выбраться из тюрьмы. В нем волшебник увидел идеального исполнителя своих планов - и, применив заклинание Заражения, внедрился в тело Н'эйкса, надеясь расшевелить страшное существо, в которое превратился вор, и заставить его пройтись по подземельям кровавым ураганом ярости и разрушения, пока сам маг тихо и мирно затерялся бы в суете и сбежал. Только вот сила встреченного им в Н'эйксе безумия была так велика, что воля мага сломилась, и разум его улетел куда-то далеко-далеко в океан сумасшествия. А вот Н'эйкс, которого растолкала от тысячелетий безумного бездействия внезапная инъекция новой жизни, пробудился и подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: «Сбежать». В тот момент родилось то, что теперь называют Lifestealer. Волны безумия, исходившие от существа, разнесли сознания стражников на маленькие кусочки, и те сами разорвали друг друга, открыв двери темницы. Lifestealer же, сбежав из подземелья, оставил проржавевшие кандалы на себе как напоминание о том, что никто больше не посмеет ограничить его свободу - но до сих пор он остается узником. В расхристанном и извращенном существе живут две личности - безымянный, хитрый, злобный вор и Хозяин, чьему голосу вор подчиняется. Или он притворяется?

Способности

Rage

Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 16
Способность: ненаправленная
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Безумие и жесткость делают Н'эйкса злобным и безжалостным противником.

Feast

Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность: пассивная
ВАМПИРИЗМ: 4.5% / 5.5% / 6.5% / 7.5%
После побега из темницы Деварка Н'эйкс начал питаться плотью и костьми тех, кому не посчастливилось с ним встретиться.

Open Wounds

Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110
Перезарядка: 24/20/16/12
Способность: направленная на юнита
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Открытые раны и запах крови привлекают падальщиков, раздирающих жертву на куски.

Infest

Герой вселяется в тело выбранного существа, становясь незаметным для окружающих. После этого он может мгновенно выбраться из него и нанести урон окружающим врагам. Если целью является вражеский или нейтральный крип, то герой сможет полностью управлять им или сожрать крипа изнутри, излечиваясь на количество его здоровья. Не работает на вражеских героев. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50
Перезарядка: 100/75/50
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
РАДИУС УРОНА: 700 / 700 / 700
УРОН: 150 / 275 / 400
Вгрызаясь в плоть врага, Н'эйкс питается его кровью, восстанавливая свою нечистую силу.

Assimilate

Герой проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченное существо лечится наравне с самим героем и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 50
Перезарядка: 50
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Почему бы не попробовать союзника на вкус?

Eject

Выплевывает проглоченного героя, нанося урон ближайшим противникам.
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700

Control

Lifestealer блокирует нервную систему тела, в котором находится, и сам отдает ему приказы на передвижение и атаку. Существа под контролем Lifestealer имеют ту же скорость передвижения, что и он сам. Нельзя использовать на героев.
Способность: ненаправленная

Consume

Lifestealer пожирает тело своего носителя изнутри, выбираясь наружу, разрывая его изнутри и нанося урон вокруг.
Способность: ненаправленная
Введение.

Здравствуйте друзья мои.

Сразу отвечу на самый очевидный вопрос- гайд о Найксе, потому что Найкс уникален. Я перечитал много гайдов по гуле, а самый топовый вообще считаю говном довольно несуразным, и решил объединить самое лучшее, что я в них нашел в одну единственную стену текста. Гайд для меня самый первый, потому адекватную критику приветствую.

Я собираюсь рассказать о многом. Я постараюсь рассмотреть кучу сборок, кучу вариантов прокачки и всего такого, ибо Дота- ситуационная игра. Можно лишь придерживаться чего- то, какого- то СБ или ИБ, но нет и не будет двух похожих игр. Те СБ и ИБ, что помогли вам вытащить одну партию, следующую скатят в обиднейший проигрыш. Потому и говорить сегодня будем о многом.

Скажу сразу- все, что ниже будет именоваться "основным"- является таковым по МОЕМУ мнению. Найкса я качаю так, собираю так, вы вполне можете делать все по другому. Демократия же.

Итак, поехали.

Под спойлер глядеть не обязательно.

Спойлер
0KHRjtC00LAg0LbQtSDRgNC10YjQuNC7INC00L7Qv9C40YHQsNGC0Ywg0YXRgNC+0L3QvtC70L7Qs9C40Y4g0LPQsNC50LTQsCwg0LjQsdC+INGB0L7QsdC40YDQsNGO0YHRjCDRgdC70LXQtNC40YLRjCDQt9CwINGB0LLQvtC40Lwg0LTQtdGC0LjRidC10Lwg0Lgg0LTQvtC/0L7Qu9C90Y/RgtGMINC10LPQviDQv9C+INC80LXRgNC1INC90LXQvtCx0YXQvtC00LjQvNC+0YHRgtC4LjQuMDYuMTQtINC+0LHQvdC+0LLQuNC7INCY0JEsINC00L7QsdCw0LLQuNC7INCy0YDQsNCz0L7Qsiwg0L7Qv9C40YHQsNC7INC/0L7Rh9C10LzRgzkuMDYuMTQtINC00L7QsdCw0LLQuNC7INCy0L4g0LLRgNCw0LbQuNC90Ysg0JHQuNGB0YLQvNCw0YHRgtC10YDQsCwg0LTQvtCx0LDQstC40Lsg0LzQvdC10L3QuNC1INC+INC70LjRh9C90L7QuSDQv9GA0L7QstC10YDQutC1INC80LDQvdGC0Ysg0L3QsCDQv9C+0LvRjNC30YM=
Плюсы героя

+ Весьма живучий персонаж, причем мы не танк.

+ Довольно силён в лейт- гейме (хотя есть много тех, кто нас посильнее будет)

+ Халявный БКБ с низким манакостом и кулдауном.

+ Вампиризм. МНОГО вампиризма.

+ Прекраснейший лесник. Я бы сказал что лучший, но со мной много кто не согласится %)

+ Отличное слоу, помогающее как в гангах, так и при побеге

+ Анимация ходьбы Голлума из "Властелина колец" :D

Минусы героя

- Гуля ОЧЕНЬ зависит от предметов

- Если гуля начинает в лесу- его прекраснейшим образом можно там вращать на мужском половом агрегате. В пабе это конечно редко грозит, но все- таки

- Опять же, если начали гулей в лесу- значит ваша тима будет в меньшинстве пока вы не нафармите хотя бы 3 основных итема (о них попозже)

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Наш бесплатный БКБ. Кд невелик, манакост ничтожен, бонус к скорости атаки- просто прелесть. В представленном СБ (ну, это в основном мой СБ, но будут еще варианты) качаем на четвертом уровне в случае ганга (я начинаю в лесу, мне там спокойнее), ибо поможет избежать стана, слоу, или еще чего. Эдакая палочка- выручалочка, при прямых руках и хорошей реакции помогает избежать просто дохрена всякой гадости. Плюс, мы не танк, и умирать нам не особо полезно.

s_ability2.jpg А вот эта прелесть делает нас лучшим антитанком доты. Всякие пуджы будут очень огорчаться на вас именно благодаря этому скиллу. Коротко: каждый удар по цели возвращает вам процент от её ТЕКУЩЕГО уровня здоровья и наносит равносильное количество ФИЗИЧЕСКОГО урона. Благодаря Фисту мы можем фармить лес не особо напрягаясь, ОЧЕНЬ быстро снижать здоровье вражеских танков, ибо чем больше у вражины здоровья- тем больше наш отжор и тем выше урон. Проходит через БКБ. Не дейстует на Рошана, так что не думайте пойти за Аегисом на 1 уровне %)

s_ability3.jpg Наше слоу. Да не просто слоу, этот скилл будет радовать всю вашу тиму благодаря аж 30% вампиризму на 4 уровне прокачки. При касте на врага ЛЮТО его замедляет, возвращая скорость передвижения постепенно, раз в секунду слоу уменьшается на 10%, действует 8 секунд. Так же за эти 8 секунд любой тиммейт нанесший ЛЮБОЙ урон цели возвращает своё здоровье. Я лично умудрялся спасти Лиона от ульты зевса, просто вешал wounds на танка, а Лева с 300 хп жахал его ультой и уходил домой на тычке) Качаем на втором уровне, если вы лесник, и на первом уровне, если вы стоите на лайне, ибо поможет как спасти союзника от фб, так и принести то же самое фб вашей команде.

s_ability4.jpg Ну, во- первых, можем вселиться во вражеского/дружественного/нейтрального крипа, также если крип вражеский/нейтральные то перед явлением нашего зубастого личика мы его сжираем, излечиваясь на то количество здоровья, которое есть у крипа на момент "выселения", плюс, наносим всем вокруг урон. Порой помогает сбежать, не всегда, но помогает.

Во- вторых, дает нам потрясающий элемент неожиданности, которым не владеет никто. Ибо мы также можем вселиться в союзного героя, причем при выселении урон ему нанесен не будет. В сочетании с инвизерами-тиммейтами и с ребятами покупающими даггер- просто потрясная вещь.

Описание скилл билда

Скиллбилд, что я описал выше рассчитан на игру в лесу. Я люблю фармить именно лес, ибо мне там спокойнее, хотя конечно я ни от чего не застрахован. Чуть ниже опишу еще варианты СБ, с небольшими комментариями.

Итак, волею судьбы нашей левой пятки мы решили податься в партизаны. Первое- запомните, Найкс ЖУТКО уязвим для гангов в лесу. Старайтесь всегда мониторить карту на предмет передвижения соперника, это залог вашего нормального фарма. Реагируйте на мисы, также сообщайте о пропаже врага союзникам, при грамотном мониторинге мапы это скоро станет естественно для вас, также как дышать. И помните, на лайне фарма намного больше чем в лесу. Просто я донный рак с кривыми руками я стараюсь играть аккуратно и много фарма упускаю, поэтому предпочитаю лес. Второе- не забывайте гангать ваш лайн, неважно, стоит там соло игрок, или соло стоит на харде, чувствуете, что есть возможность помочь тиммейту/там- помогите.

Ну я немного отвлекся, прошу простить. Итак, почему на 1 уровне берем Фист? ну а как вы собрались фармить лес без основного гулиного фармерского скилла? Это очевидно. На 4 уровне берем Рейдж, по причинам, которые я уже описал. Поможет свалить, не поймав стан/хекс/сетку Расты и еще много всякой гадости. Почему после ульты максим Wounds, да и вообще на кой шут мы его вкачали на 2 уровне? А потому, что при критической ситуации скилл сей весьма полезен. Поможет как отожраться, так и убежать. Нам вполне хватит 6% отжора, а с повышением уровня увеличивается дальность каста Ваундсов. Скорость атаки нам в лесу ни к чему, 3 секундного бкб вполне достаточно для побега, потому и максим именно Ваундс, за ради повышения шансов побега/удачного ганга. С ультой все понятно- максим сразу, по мане стоит ничтожно,кд опять же весьма мал, да и внезапное явления своего фейса врагу- ой как прекрасно.

Альтернативный скилл билд

Первый вариант, самый редкий что я лично видел. Гуля на миде.

s_ability3.jpg

s_ability1.jpg

s_ability2.jpg

s_ability3.jpg

s_ability3.jpg

s_ability4.jpg

s_ability3.jpg

s_ability1.jpg

s_ability1.jpg

s_ability1.jpg

s_ability4.jpg

s_ability2.jpg

s_ability2.jpg

s_ability2.jpg

Статы

s_ability4.jpg

Статы.

Возможно я могу ошибаться, но гули мидеры, игравшие со мной качались именно так. Мотивировали тем, что ренж каста им важнее, 4% отжора хватает, и нужно больше времени БКБ. Я на миде ни разу не стоял, потому ничего плохого (равно как и хорошего) про этот СБ сказать не могу.

Гуля на лайне.

s_ability3.jpg

s_ability1.jpg

s_ability2.jpg

s_ability3.jpg

s_ability1.jpg

s_ability4.jpg

s_ability3.jpg

s_ability1.jpg

s_ability3.jpg

s_ability1.jpg

s_ability4.jpg

s_ability2.jpg

s_ability2.jpg

s_ability2.jpg

Статы

s_ability4.jpg

Статы.

Это МОЙ СБ, так стою на лайне Я. Возможно я мудак и делаю все неправильно, но пока из около 20 партий сыгранных с таким билдом я проиграл всего три, две из которых благодаря команде фидеров а одну потому что был пьян).

Почему я макшу 1 и 3? Ваунды на 1 лвл потому что гладиолус, я об этом уже писал, но повторение- мать учения, не так ли? Спасает от ганга, помогает в фб. Дальше Рейдж, аки защита от погани, на третьем Фист дабы хоть немного отжираться с крипов. Ульт опять же на 6, потому что он офигенен, как сбежать, так и подхилиться. Ну и понеслась чехарда скиллов. Повторю, возможно я мудак.

Гуля- мидгейм керри.

s_ability3.jpg

s_ability1.jpg

s_ability2.jpg

s_ability1.jpg

s_ability1.jpg

s_ability4.jpg

s_ability1.jpg

s_ability3.jpg

s_ability3.jpg

s_ability3.jpg

s_ability4.jpg

s_ability2.jpg

s_ability2.jpg

s_ability2.jpg Статы s_ability4.jpg Статы.Задача гули в этом случае- просто вваливать по щщам весь мидгейм, дабы закончить игру пораньше. Потому максится рейдж для длительности БКБ, потом Ваунды для отжора/ренжа слоу. Все- таки 30% вампиризма это не шутки. Я так не качаюсь, потому что считаю нелогичным. Если вы такого не видали- поверьте, есть ребята с таким СБ, есть. Видел лично. Абсолютно все игры были проиграны, но и играл я с таким СБ всего игр 7-8. На свой страх и риск.

Итем билд

Итак, два варианта, из которых потечет уйма подвариантов. Я кажется говорил, что гайд будет слегка великоват?

Первый- срандомили гулю, получили 825 монет.

Второй- выбрали гулю, получили 625 монет.

Подвариант первый это надолго:

Срандомили гулю и в лес.

[item=Tango] или s_healing_salve.jpg , s_stout_shield.jpg , s_quelling_blade.jpg итого 500 либо если взяли салву то 490 монет. Также поглядите на ситуацию, ибо если это паб то вполне возможно что саппорта, а следовательно куру вы не увидите. Если так получилось- покупайте куру, вам она нужнее. Если случилось чудо, и появился саппорт, да еще и куру купил- не торопитесь и смотрите дальше. Саппорт взял варды? Восхитительно, попросите один и поставьте так, чтобы видеть уход вражины с лайна за вашей душой. Не купил варды? Купите сами, на первых порах, как я уже говорил, лесная гуля весьма уязвима к гангам. Итого: а) с курой=640/650 голды, б)без куры но с вардами то же самое, в) без всего 490/500 монет.

Либо s_gloves_of_haste.jpg если уходим в фаст мидас плюс s_stout_shield.jpg Итого 750 монет. Лично я так не делаю, ибо кто знает, когда пригодится хилка.

Также если боитесь гангов, то после прокачки рейджа хотя бы на 1 лвл принесите курой себе свиток ТП. Увидели врага- РЕЙДЖ И ТП OUT. Стан хотя бы не поймаете и уйдете без особых проблем.

Дальше. Есть ли мидас- нет ли мидаса, неважно. Перед нами встал выбор сапога. Глянем- ка на варианты:

s_power_treads.jpg - Весьма заманчивый вариант. Дает нам +8 к силе, а значит плюс к здоровью и к урону, дает скорость атаки, что есть весьма вкусно.

s_phase_boots.jpg - Я собираю именно их. Да, они не дают нам АС, не дают хп/урона, но они позволяют активкой проходить через крипов. Если вы не хотите рвать волосы на седалище от того, что кто- то ушел на паре тычек- берите фейзы.

s_arcane_boots.jpg - У нас не сильно жрущие ману скиллы. Маны нам вполне хватает, считаю необоснованной тратой денег. Не стоит. Оставьте лучше вашим саппортам.

s_tranquil_boots.jpg - А разве нам нужен усиленный реген здоровья, который сбивается даже при НАШЕЙ атаке? Нет. Не дает кроме регена нихрена, да и реген сбивается любой атакой, кд 13 секунд. Фейзы куда выгоднее.

s_boots_of_travel.jpg - несомненный выбор если игра ушла в лейт. Ибо в начале дорого, даже не так, ДОРОГО МАТЬ ЕГО. В лейте фейзы меняем на БоТы, и то по желанию.

Итак, у нас есть сапоги, и возможно даже Мидас. Следующий арт- s_armlet_of_mordiggian.jpg Армлет. С нашим отжором он идет нам, как небу идет синий цвет. О-о-о-очень приятные бонусы за не особо большую цену. Можно и не покупать, а перейти к чему нибудь более лейтовому, например s_helm_of_the_dominator.jpg который мы в любом случае купим, либо же s_skull_basher.jpg , который ненамного превосходит армлет в цене. Однако лично я армлет беру в любом случае, ибо мгновенное пополнение здоровья спасет от ультов Зевса, Снайпера (не всегда, но спасает), поможет пережить летящий в нас стан, если Рейдж в откате, горелку Акса, да и остальные ДоТ спеллы. Уж больно хорош.

Дальше. У нас есть сапог, армлет и/или башер, (башер нужен в любом случае, с целью апа в эбиссал блэйд ради супербаша). Что следующее?

Я некститем варю s_sange_and_yasha.jpg и с ехидной ухмылкой гляжу на сообщения в общий чат в духе "у нас гуля рак- сия варит". Гуля конечно довольно шустрый, но с фейзами и СиЯ становится просто лютой егозой. Благодаря шансу искалечить, пускай и малому, да и скорости от яши от нас практически не убежать. Собственно именно СиЯ я благодарю когда за один замес умудряюсь передамажить ВСЕХ вражин, да и забрать с собой пару тройку и уйти домой на полутычке. В дальнейшем мы СиЯ разбираем, яшу продаем и варим из саши s_heavens_halberd.jpg . Эта штукенция полезна против керри- ДД, типо m_icon.jpg m_icon.jpg , m_icon.jpg да и против многих, кто может навалять нам по щщам. Да и 25% уклонения весьма полезны.

Итак, сапог, армлет, башер, СиЯ. Дальше? s_helm_of_the_dominator.jpg . Почему? Наш отжор хорош, но он зависит от ТЕКУЩЕГО уровня здоровья, а так как оба наших вампиризма стакаются с остальными источниками кровососания, то доминатор будет прекрасным вариантом, потому что после грейда башера в эбиссал мы доминатор грейдим в сатаник. А это ОЧЕНЬ много отжора. И не забываем выложить и снова поднять СиЯ, для смены орб эффекта.

Смотрим, что мы имеем:

s_phase_boots.jpg либо s_power_treads.jpg + s_armlet_of_mordiggian.jpg и/или s_skull_basher.jpg с грейдом в s_abyssal_blade.jpg s_sange_and_yasha.jpg с последующим разбором и грейдом саши в s_heavens_halberd.jpg ну и s_helm_of_the_dominator.jpg с грейдом в s_satanic.jpg , мидас продается где- то между эбиссал блейдом aka "СУПЕРБАШЕР" и грейдом саши.

Остался последний слот, если таки сварганили армлет. Сюда по ситуации могут войти:

s_assault_cuirass.jpg - если ваш танк варить её не собирается. Кираса даст как нам, так и тиммейтам вкусных плюшек в виде АС, брони, и минус брони врагу.

s_divine_rapier.jpg если вы АБСОЛЮТНО уверены, что не посеете её. Помните, бессмертных в доте нет, Рапирку всегда можно выбить.

s_daedalus.jpg ну если вам очень уж сильно хочется увидать красных циферок над вражиной, то почему нет?

s_monkey_king_bar.jpg в каком случае варится мкб думаю все знают. Если супротив нас играют m_icon.jpg m_icon.jpg а также те, кто сварил s_butterfly.jpg

s_black_king_bar.jpg если родного БКБ не хватает, то можете взять.

s_blink_dagger.jpg как бы это ни было смешно, но даггер прекрасно заходит на гуле. Внезапный (куда уж больше то?) ганг, легкая победа в догонялки с врагом- прекрасный арт. Редко беру, но все- таки беру.

s_mask_of_madness.jpg Вообще МоМ можно сделать заменой Сатанику, если против вас больше прокастеров, нежели дамагеров с руки. Я ни разу не брал мом на гулю, но видел как так делают, саппорты начинают падать секунды за три а танки вдвое быстрее. Однако помните про тридцатипроцентное усиление дамага по вам, и юзайте мом только после рейджа. И да, всякие m_icon.jpg m_icon.jpg будут очень рады активке МоМа. Вообще считаю очень спорным предметом. Почему? Во- первых, МоМ забирает у нас возможность покупки орба, во- вторых же МоМ стоит аж 1800. Добавьте две сотни и вы получите s_hyperstone.jpg , из которого мы можем сделать две вещицы, что будут нам пользительнее. Решать вам.

s_eye_of_skadi.jpg тоже очень хороший арт. Дает нам фрост атаку, которая по- идее раньше орбом НЕ являлась (сейчас я просто не помню, только знаю что вампиризм работает со скади), хп и урон от силы, мп, армор и ас от ловкости, однако дьявольски дорог и сложен в сборке. Зато никто от нас больше не убежит %)

s_heart_of_tarrasque.jpg впишу в ситуативный предмет, потому что да, тарас шикарен для силовиков, плюс к хп, к урону, потрясная пассивка, но я очень редко беру гуле тарас. Мы все- таки не танк, нам нет нужды в лютом количестве хп. Дамаг у нас по большей части идет от пассивки, а реген от сатаника. Однако я беру тарас, если меня постоянно фокусят и я мало что успеваю сделать за замес. Вы поймете, что пора фармить тараску после первого же такого фокуса.

s_manta_style.jpg я пока её просто добавлю, завтра распишу конкретнее. В теории- дает нам АС, дает хп/армор/мп/урон, и архиполезную активку, сбрасывающую всякие гадости, которые наш родной бкб законтрить не может. Например ульт Сала, или вагон стаков s_ability2.jpg . Из минусов- она больше подходит ловкачам, типо той же спектры, ее тяжеловато собрать, лучше пожертвовать мантой на что-либо более продуктивное.

Upd- опробовал манту. Весьма полезна, но зашла не очень. Чертовски помогала при фокусе со стороны вражеской тимы, плюс две иллюзии, помогающие разводить врагов за счет того, что на сей раз кирасу собирал я. Игру проиграл, ибо Свен психанул (ибо рак) и пошел нарочно фидить, так что я был не в силах затащить против расфиженного Лансера, ибо даже если лансер рак, то расфиженный он куда сильнее. Очень и очень возможный арт, но ОЧЕНЬ ситуационный.

s_mjollnir.jpg Эта вещица восхитительно заходит, если фокусят вас, а не вашего танка, ибо каждый удар по вам будет серьёзно аукаться врагу в виде активки мжолнира. Но итем очень ситуационный, потому что кроме пассивки/активки с молниями даёт нам АС и больше ничего. Кираса с чуть меньшей АС куда лучше зайдет на гулю, однако если танк сварганил кирасу, то почему бы не сварить Мжолнир?

Подвариант второй с лесным гулей ничем почти не отличается от первого, только тут мы НЕ берем ни куру, ни варды, даже если их нет. Придется терпеть и ждать, пока тиммейты соизволят купить.

Подвариант третий:

Рандом Найкс на лайн.

Тут вообще по идее еще два подварианта, либо с уходом в лейт, но ИБ примерно похож на тот, что я уже описал, либо с более жестким нагибом в мидгейме. Его и опишу.

Раз мы чапаем на лайн, то топорик нам НЕ нужен. Лучше прикупить еще хилку, да пару веток. Итого стартовый закуп:

2х[item=Tango] либо 1 тангу и 1 s_healing_salve.jpg + s_stout_shield.jpg + s_magic_stick.jpg + s_iron_branch.jpg + s_iron_branch.jpg ( с дальнейшем грейдом в Ванд). Итого примерно 800 монет, смотря что купили. Хилки берем понятно для чего, щиток поможет фармить легче, поспокойнее относясь к харасу, ну а стик даст порой так не хватающие хп/мп. Стик брать обязательно если против вас стоит чудо в перьях с ничтожным кд скиллов, вроде s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg . Стик будет заполняться очень быстро. Ну а ветки мы берем, потому что, как я увидел в одном гайде на дотабае "ветки лучшее по соотношению цена-качество, ибо 10веток- +10 ко всем статам за 500 монет, а s_ultimate_orb.jpg те же + 10 к статам но за 2100."

Как я уже обмолвился, в этом билде упор идет скорее на то, чтобы в мидгейме рвать всех и вся, поэтому итемы совсем иные.

Итак, с сапогом мы с вами уже разбирались, решаем опять между ПТ и Фейзами, только тут многие больше склоняются к ПТ. Больше хп, больше АС, возможность переключиться на ману если не хватает совсем чуть чуть. Я в любом случае беру фейзы, ибо считаю, что это мастхэв для Гули.Первый же серьезный итем- s_desolator.jpg . Надеюсь не нужно объяснять чем же именно он хорош? много дамага, минус броня, относительно дешев, разве что нафармить его сложновато. Дальше идет s_maelstrom.jpg с грейдом в s_mjollnir.jpg . Лютая АС, а после грейда еще и активка с молниями. Пассивка маэльштрёма стакается с орбом дезоля, просто перекрывая его в момент срабатывания молнии.Итак, три слота есть. Что дальше? Если не знаешь что купить, купи Лотар ололо Мы ведь хотим рвать всем души? Тогда выбор очевиден s_daedalus.jpg либо s_monkey_king_bar.jpg . В любом случае надо иметь оба арта, правда обычно вместе они появятся в вашем интвентаре аккурат в лейтгейме. Но если вы играете в пабе, против вас лютые раки примерно как я и к 20 минуте у вас счет 30-2-7, то они у вас будут, не сомневайтесь. Также вполне прокатит s_butterfly.jpg , за счет АС, брони от ловкости и мисов. Не варите, если есть те, кому просто Господом положено варить МКБ, например Боня.Смотрим, что имеем: s_phase_boots.jpg либо s_power_treads.jpg + s_desolator.jpg + s_mjollnir.jpg + s_monkey_king_bar.jpg + s_daedalus.jpg и возможно s_butterfly.jpg . Любой вампирик айтем сюда не катит, ибо орб уже есть- дезоль. Но опять- таки, для более быстрого раската врагов в тоненький блин можно взять s_mask_of_madness.jpg . Отжираться не будем, но бить станем быстро. Плюс, после замеса выложили дезоль и подобрали- дезоль работать перестанет, но появится лайфстил, можно отожраться с крипов (сомнительная честь, у нас ведь есть Фист). Помните все, что я описал выше касаемо его сомнительной пользы.. Если желаем загонять армор врагов лютые минуса, то шестым итемом берем s_assault_cuirass.jpg , но ОБЯЗАТЕЛЬНО убедитесь, что ваш танк (если он есть) варить её НЕ собирается. Ибо, как всем, я думаю, известно, плюшки от двух кирас не стакаются, и с вашей стороны это будет пустой тратой денег.6 слот как всегда на ваше усмотрение. Дота вообще сама по себе ситуационная игра, и никто никогда не знает, как лучше собраться в той или иной партии. Мало кто знает что БХ как и Рики вполне может бегать с мекой, и ему она чертовски идет. Так и Найкс вполне способен купить s_orchid_malevolence.jpg или s_scythe_of_vyse.jpg или s_pipe_of_insight.jpg . Никто не запрещает. Главное помните, что вы ВСЕГДА должны быть полезны своей команде. И старайтесь выбирать итемы не только для себя любимого, но и для тимы.Подвариант четвертый, пикнули гулю и на лайн- то же самое, разве что на старте придется пожертвовать либо одним танго, либо стиком.

Тактика

Тактика. Как пафосно звучит.

Лесная тактика- элементарна. Фарми себе и фарми. Идем в маленький лагерь крипов, вваливаем там люлей, если повезло апаем второй уровень и идем бить лица средним крипам. Когда нужно- кидаем Ваундс, хилимся. НЕ ЗАБЫВАЕМ МОНИТОРИТЬ КАРТУ. И фармим себе до усрачки. Помните две вещи- фармить надо БЫСТРО, ну по крайней мере стараться. Делаем отводы по таймингу, не знаете как- посмотрите на этом сайте. Вторая вещь- ГАНГАЙТЕ СВОЙ ЛАЙН. Поверьте, вашему союзнику куда тяжелее стоять соло (если конечно он не какой- нибудь Акс) и он будет очень рад вашей помощи.

Первые минут 20-25 мы фармим почти не вылезая из лесу, за исключением гангов. Дальше старайтесь в лесу бывать пореже, потому что тима устала играть 4 на 5, а вы уже обязаны нафармить минимум 3 итема. Покупая мидас помните- он окупится только минуте к 10-15 (если вы успели нафармить его к 5-7 минуте). Дальше просто ходите с тимой. Старайтесь убивать, но не стилить если в вашей тиме кроме вас есть еще керри. Потому что если нафармите только вы... Ну это печально окончится. Было такое, было, когда бегаю нафармленный только я, а тиммейты даже нехотя отдаются по кд в замесах. Дота как ничто другое доказывает- один в поле не воин.

Тактика на лайне сложнее, ведь тут вам будут мешать. Желательно в изи лайн в трипле, но паберы не умеют играть триплой. Старайтесь как можно больше ластхитить, ведь фарма тут много-много больше чем в лесу, и ваши итемы перепадут вам раньше, чем фарми вы троллей да сатиров. Старайтесь отдавать саппорту хотя бы одного крипа по вышеизложенным причинам, но можете конечно забить хер и фармить единолично, свободная страна же. Реагируйте на ганги с мида, если вы не мидер, гангайте лайны сами если вы пошли на мид. Делаете так- подходите к началу того лайна, что хотите гангнуть, прыгаете в своего крипа- тот вас привезет, предупреждаете тиммейтов, и вуаля. Минимум один килл обеспечен. Вообще вариантов ганга за гулю целая куча, я и так писать устал уже %) Здесь я вам мало чего присоветую, поскольку давно на ММР не играл, а в пабе я лес фармлю. Смотрите опять же по ситуации.

Друзья

Я всегда считал раздел Друзей/Врагов глупостью. Ведь очевидно, что все кто в твоей тиме- друзья, а кто против- враги. Но ладно, положено, значит положено.

Самые очевидные друзья это те, кто нас беспалева провезет куда угодно. А именно те, у кого есть инвиз. Всякие Траксы/Снайперы с лотарами тоже подойдут (для паба естественно):

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

Да и вообще все, кто может нас доставить куда либо, также те, кто покупает блинк.

Также абсолютно любой владелец слоу. Отдельный привет

m_icon.jpg и m_icon.jpg . НИКТО НЕ УЙДЁТ.

Отдельно хочу выделить вот этого типа

m_icon.jpg Это практически халявное тп из одной части карты в другую, долгий, ОЧЕНЬ долгий стан и, разумеется, ВНЕЗАПНОСТЬ.

И вот эти девоньки

m_icon.jpg ульт+ грамотная стрела- фраг.

m_icon.jpg Так как Фист наносит ФИЗИЧЕСКИЙ урон, то её ульта дарует нам лютую кайфуху.

И вот этого... эту... ну короче Гангера от бога

m_icon.jpg Почему? Инфест в него- раз, он на шаре влетает к врагам- два, дает сало- три, дает ульту- четыре. Пока враг стоит и не знает, бежать ему или остаться, мы успеем 1 забрать и пару тройку раздамажить. Потрясающий союзник.

m_icon.jpg Ну серьёзно, я даже пояснять не хочу. Одна из самых внезапных заноз в заду во всей доте.А также ЛЮБОЙ инициатор, ведь мало того, что он начнет замес, так и основную долю погани в духе станов/дизейблов поймает на себя, что даст нам возможность не включать рейдж раньше времени.Ну а про станеров, дизейблеров я вообще молчу. Best friends forever and ever. Кстати, друзья с салом нам не очень то нужны, ибо бкб :D . Но не забывайте, что есть ульты которым на бкб плевать. А также та же самая s_ability2.jpg ибо наносит физический урон, и много всякого такого.Любой тиммейт- ваш друг. Запомните. Хотя он может считать тебя врагом и тупо тебя троллить, например m_icon.jpg с её ультой :D Хотя такое бывает только в пабе.

Враги

Если вы лесник, то можно сказать что вот этот тип

m_icon.jpg принесет немножко боли в жопе, ибо он нас палит, а мы его нет. Так же его ульт прошибает наше БКБ. Лечится инфестом в кого угодно на время действия его ульты.

m_icon.jpg ноу комментс. Это злостнейший враг ВСЕХ. Также прошибает ультой БКБ. Лечится моментальным фокусом со стороны вашей тимы, из сала/стана- не выпускать.

m_icon.jpg рейдж не сбивает его ульт. А значит наш армор будет представлять собой плачевное зрелище. s_ability3.jpg тоже пробивает рейдж.

m_icon.jpg - сларк всегда силен, если он: а) не тупит, б)играет с хорошими тиммейтами. В любой стадии игры будет нам серьезной костью в горле. Плюс, если включили рейдж ПОСЛЕ s_ability2.jpg - привязка разорвана НЕ будет.

m_icon.jpg - ультой прошибает рейдж. За время действия s_ability4.jpg его команда нас зафокусит и разберет.

m_icon.jpg во- первых, станом пробивает бкб, без нанесения урона. Во вторых, под ЕГО ультой мы бесполезны. Да и вообще, как лейт он намного сильнее нас.

m_icon.jpg ультой тоже прошибает рейдж, хотя урона и не наносит. Зато без маны оставит, да еще и в фокус команды попадете. Да и его s_ability1.jpg тоже несет нам мало приятного, когда атакуем ребят с примерно 20-30% хп.

Кого бы еще написать. Да пока некого. Любой соперник- враг. Отдельно выделю его

m_icon.jpg Птичка :D. s_ability5.jpg палит наше местоположение, блочит спавн крипов (все это конечно касаемо лесничества в пабе), но опасность не в этом. Вот s_ability4.jpg что нам опасно, ибо стоять в долгом стане даже прожав рейдж...ну это печально, ибо и рейдж прошел, и люлей немножко поймали. За исключением ульты- хорошая, годная, питательная еда, ибо силовик.

m_icon.jpg . Почему? В замесах мы должны задамажить всех, чему мешает лютое слоу вайпера. Хотя при хороших тиммейтах особых проблем эта гадость не доставит.

m_icon.jpg потому что "имя мне Легион, ибо нас много". Пока найдешь нужного потеряешь 3/4 здоровья.

И вот его

m_icon.jpg никакой отжор не спасет от четырехкратного крита в 800-1200. Вторые криты в дотане, сильнейшие по дамагу иллюзии в дотане, он нас разберет и не заметит. Грамотный Хаосит- заноза в заднице. Лечится Блейдмейлом, тогда по крайней мере можно узнать, который настоящий.

m_icon.jpg Проверено опытом, грамотная Спектра обоссыт гулю без особых напрягов. Если я вижу супротив себя Спектру, то я иду на лайн и иду в мидгейм керри, дабы закончить побыстрее. Эта девочка ОЧЕНЬ сильна в лейте. Не дай боже вам дотянуть до 57 минуты против неё.

Да и вообще, очень многи персонажи сильнее нас в лейте. Мы скорее мидгеймовский тащила, а при условии, что хардкерри в тиме врага нема, то можно и в лейт уходить.

Эта троица пока самые серьёзные враги из всех, против кого я играл. Скорее всего потому, что игроки играли ими потрясающе. Я бы так не смог. Никто не обещает, что каждый встречный ХК будет иметь вас в хвост и гриву, но не сбрасывайте их со счетов столь рано. Они еще могут показать себя.

Как еду я мог бы вписать всех танков, но отдельно впишу его

m_icon.jpg Гуля все скажет за меня, когда вы убьете Пуджа и услышите "Pudge, so much life to steal."

То ли лето такое, то ли я в лыжах, но последнее поле aka "Заключение" у меня добавляться не хочет. Гайд то впервые пишу. Потому просто допишу здесь.

Гуля силен. Гуля уникален. Гуля заноза в жопе у любого силовика вражеской команды. Гуля- это всегда внезапный гоп-стоп прямиком из ниоткуда. Гуля это сила.Но потенциал свой он раскроет только в хороших руках. Каждый ваш шаг должен быть вами обдуман в доли секунды. Каждое ваше действие должно быть направлено не только на фарм, да убийства. Не забывайте, один в поле не воин. Будьте полезным тиме. Не кормите врага. Не гоняйтесь за тем, кого догнать не можете. Вы конечно не Воид, которому нельзя умирать, но и не саппорт. Будьте хорошим Найксом. И вы влюбитесь в него. Как в принципе влюбился и я.И отдельная просьба. Так как гайд самый первый, то вполне логично, что будет критика, лучи поноса добра в мою сторону и прочее. Я готов к АДЕКВАТНОЙ критике. Если вы считаете, что СБ, ИБ, тактика или еще чего неправильно, напишите в комментариях как ВЫ его собирате, качаете, куда ВЫ им ходите, и как вы там стоите. Я мало того, что вариант добавлю, так еще и лично это опробую и распишу СВОЕ мнение по поводу вашего варианта. Также буду рад советам как сделать гайд покрасивее, пополнее, кого добавить в друзья/враги и почему. Но я очень вас попрошу, не нужно ПРОСТО писать "фу, гайд говно". Скажи мне, ЧТО в нем не так? И я исправлю это в лучшую сторону. Дерзайте ребят. Я жду.

Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 400
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 400
Whirling­ Death­ | Timbersaw­
­
Timbersaw вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам урон и разрушая деревья в области вокруг себя. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют определенное значение своей основной характеристики. Способность нанесет чистый урон, если было срублено хоть одно дерево.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН: 100 / 150 / 200 / 250
ПОТЕРЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛАБЛЕНИЯ: 7
Timber­ Chain­ | Timbersaw­
­
Timbersaw выпускает гарпун, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон.
Расход маны: 60/70/80/90­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: чистый
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 850 / 1050 / 1250 / 1450
РАДИУС: 225 / 225 / 225 / 225
СКОРОСТЬ: 1600 / 2000 / 2400 / 2800
УРОН: 100 / 140 / 180 / 220
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который наносит чистый урон и замедляет врага, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
HERO DAMAGE: 30 / 50 / 70 / 90
CREEP DAMAGE: 60 / 100 / 140 / 180
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.75­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
ПРЫЖКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 400
Bash­ | Slardar­
­
Атаки получают шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага. При атаке крипов длительность оглушения удваивается.
Способность:
Урон: физический
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
SCEPTER DAMAGE PER SECOND: 100
Enfeeble­ | Bane­
­
Ослабляет врага, снижая его физический урон. Действует 20 секунд.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ: 30 / 60 / 90 / 120
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 200 / 250 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
1 5 4 49 37 12

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
04 Июн 2014 в 17:47
-1
Гайд отличный, но энча и чен лучшие лесники.
05 Июн 2014 в 23:55
0
Почему сообщения не туда идут ?
12 Июн 2014 в 15:21
0
Если не брать в расчет самонов, то гуля тогда лучший лесник
С ним только легион потягаться может и то если повезет
26 Июл 2014 в 03:24
3
Так себе лесники ибо они недофармливают из-за того что забирают крипов себе и не получают голды. Топовый фармер леса энигма без вариантов. Мидас, мека - 10 мин изи.
Потом идёт дс и мышь.
11 Май 2015 в 12:19
0
Офигеть Гуля хоть и лесник а где скиллбилд лесника?
04 Июн 2014 в 18:12
-2
Честно говоря, я прочитал только до иб, есть пару замечаний.

Фейзы конечно хороши, но если ты не собираешь убивать героев, а тупо фармишь, зачем они тебе? Если ты фармишь и собираешься выйти убить всех, то лучше взять пт. Тут тебе и скорость, и статы. Убивающий гуля через фейзы и барабаны, да орб веном, конечно, хорош, но в таком билде нет смысла, если, например, твою команду прессуют. Гораздо лучше купить пт - дешево и сердито.

Сашаяша, опять же, арт для убийств. Стоит 4к голды, очень дорого. Если нужно драться, берем армлет и начинаем покупать что-то серьезное. Если мы убиваем и команда доминирует, фейзы+барабаны+веном+сия не контрятся офк.

Армлет, конечно, шик предмет. Очень дешевый, а дает кучу ништяков. Как правило итемы с низкой стоимостью обладают лучшим показателем цена\качество (веточка, брасеры..), но армлет исключение - стоит, относительно, много, для свой цены дает много.

Если нужны хп, но денег мало, не нужно копить на всякие барабаны, можно купить 2 брасера и получить больше хп.

И еще, в лесу у нас щиток, топорик, сапог, расходники и ТП!!! Вас гангают? Рейдж, тп, профит...
04 Июн 2014 в 22:27
0
Я в лесу фармлю только три итема, фейзы, башер и армлет. Дальше я в лес почти не захожу, так, только мимоходом, а голду набиваю на убийствах.
Вообще выбор сапога для гули- спорный вопрос. Кому- то по душе больше пт, кому- то фейзы. Я просто привык бегать с фейзами, ибо в замесе самое то, крипы не мешают, тиммейты не мешают, покемоны из некрономикона (ежели саппорт таки сумел на них нафармить) тоже не мешают и т.д. Изначально я всегда фармил именно пт, просто потом надоело, что от меня уходят на паре тычек :D

СиЯ я лично вообще считаю уберполезным предметом. Собрать легко, дальше аж два варианта, что с ней делать, мейм (хотя и с чертовски малым шансом). За игру, зависимо от того, варю я мидас или нет- в лесу я торчу только хотя б до саши. Дальше я просто иду убивать.
Барабаны я на гулю почти и не беру. Не очень мне доставил этот китайский билд.
А про ТП забыл :D Но опять же, прокатит только на лоулвл, пока нет ультов, способных обойти рейдж. Добавлю обязательно.
05 Июн 2014 в 19:27
0
Пока ты фармишь фейзы, башер и армлет, враги не стоят на месте. Стиль игры вырабатывается по ее ходу, тебя заставляют противники и союзники. И нет разницы, что кому по душе - ТЫ ПОКУПАЕШЬ ТО, ЧТО ПРИНЕСЕТ ТЕБЕ ПОБЕДУ!

Про сия - что такого УБЕРПОЛЕЗНОГО в предмете на 4к голды? 16 силы и ловкости? 16 урона и скорости? 16% мса? Последнее ладно, остальное не оч. Замедление тоже такой буст. Как я сказал, в убивательском билде норм тема, а если терпишь - полный юзлес.

Барабаны - не китайский билд. Сборка фейзы+барабаны+орбвеном+сия+башер появилась достаточно давно, для мидового гули, который, как правило, шел туда против пуджа. Сейчас эту сборку вспомнили. Максимум мса для тебя, максимум -мс для врага. Все просто.
09 Июн 2014 в 20:23
0
Уберполезной СиЯ считаю просто потому, что нам пригодится возможность ее разобрать и апнуть аж в две вещи, причем хороши обе. Собирается ОЧЕНЬ легко, это не скади какой- нибудь, и для минуты эдак 10-15 итем просто шикарен. В лейте у меня СиЯ уже нету, ибо есть Алебарда, которая все также полезна, если уж не полезнее.

Барабаны большей частью я оставляю саппортам, ибо порой есть вещи куда более нужные найксу. Или оставляю барабаны на ХК, они ему необходимы как и манта с армлетом.
04 Июн 2014 в 20:01
0
Автор, добавь билд через минусармор (имхо, самый лучший билд) с кирасой и дезолем.
Во врагов пожалуйста: бейна, войда, buttрайдера слардара, сларка. Первые 3 - дизейблеры, пробивающие рейдж, слардар минусарморит через рейдж, делая нас очень вкусным для физ. дд, а сларк - ну это сларк. Если насосет стат в ульте и будет иметь башер- то мы просто НИФИГА против него не сделаем. Серьезно, он сильнее найкса во всех стадиях игры. К тому же, если запаунсил нас раньше, чем мы прожали рейдж, то связка не сорвется (а БКБ почему то отвязывает). А насчет спектры скажу так: если раскайтили ее ульт в тимфайте, то она- мясо для найкса, который собирается через дезоль с кирасой (либо же есть минусармор в команде).
Насчет союзников не знаю, сколько у тебя там ММРа, что ты умудряешься с ЛОТАРЧЕГОМ подойти вплотную в тимфайте к энеми с каким- нибудь снайпером. Лучшие союзники для псины- станы\слоу, а то есть: лион, раста, дуззль, веник, висп на худой конец, и всякие инициаторы с блинками\врожденными скилами.
В айтембилде (упс о.о) не вижу: тараски, скади, мома (если ты не даун и прожимаешь во время рейджа- то отличный айтем на самом деле), манты.
Удачи тебе в будущем.
04 Июн 2014 в 22:34
0
Кираса полезна, я не спорю, но итем считаю ситуационным, потому что тиммейту- танку он нужнее. Если гуля танчит- ну что ж, игра складывается печально.
Врагов добавлю, насчет сниоперов с лотарами я писал касаемо типичного русского паба. Я на ММР вообще за Снайпера/Траксу лотар не беру. Считаю тратой денег.

Про станеров я писал, слоупокмейкеров добавлю, просто в дальнейшей игре фокусить будут именно их, и нам порой придется полагаться на свои силы. Я вообще друзей постарался описать максимально полно, ведь слоу/станер/дизейблер лучший друг любому керри. Плюс я постарался донести еще и пару тройку ребят, которые станом не владеют.

Естественно, что в скиллбилде ты не видишь тараса, ибо он должен быть в итембилде :D
Я допишу, вместе со своими комментариями, НО!
Про гулю с мантой я слышу впервые. Поясни, каким по счето итемом варишь, на лайне или в лесу, поясни за плюсы и минусы, хочу опробовать.
Мом конечно допишу, но имхо Сатаник лучше, с более полезной активкой, хотя и дороже. Плюс, ежели против нас что- то типа Морты, то мом нам серьёзно аукнется.
04 Июн 2014 в 23:21
0
>нафига манта
Сейчас поясню. Манта ситуативна очень, это да. Нужна, для того, чтобы: сбросить сало с орчида\сбрасывать говно, которое не БКБшится, но дебафается мантой (к примеру, глобалочка сала).
Кроме того, у манты есть один просто ИМБОВЕЙШИЙ плюс: тебя фиг зафокусишь, если ты набрал жир, а во вражеской команде нету аое- прокаста. То есть, прожал манту и тебя уже трое, и энеми может даже тупо мисскликнуть по- твоей иллюзии.
Пример игры, где манта НЕРЕАЛЬНО заехала- http://dotabuff.com/matches/585401048 . Я на столлере.
Минусы манты: она для ловкачей, нежели стрейнджевиков-1, она довольно дорогая-2, найкс скорее мидгейм керри и ему в большинстве случаев заходит сашаяша лучше (она дешевле, дает больше ДПСа силачам, больше МСа). Ситуативный айтем, короче.
К слову, про лес\лайн. Не упирайся в это, каждый персонаж должен собираться, исходя из сутации, а не его лайна. Мета*бство- еще то говнецо.
04 Июн 2014 в 23:28
0
Завтра опробую. Второй вопрос- фист пашет на иллюзиях?
И да, в лес/лайн я не упираюсь, ибо если меня пару раз попытались поймать в лесу- я иду на лайн. Не судьба значит %)
05 Июн 2014 в 15:00
0
Если бы работал фист, то это было бы слишком имбалансно, рор. Не работает конечно.
09 Июн 2014 в 20:21
0
Опробовал манту, как модер гайд обновит- можешь оценить моё мнение. На каждую игру варить не стану, только если совсем пердак рвут по всем фронтам и это будет моим последним шансом.
04 Июн 2014 в 21:00
0
Насчет спектры немножко сложновато. Если мы берем для сравнения типичную спектру, то есть с закупом радианс/диффуза, то гуля ломает ей лицо спокойно, а с учетом, что такой запак в 9 случаях из 10, то найкс вин. А вот если спектра через абиссал и сатаник, например, то тут гуляш отсасывает 1х1. Проверено.
P.S. Стоит отметить, что на 6-ти слотах найкс слабее друида, войда, алхимика, люкана, дк, скелета, свена, офк. С морфлингом и тини сложнее - тут уж кому повезет. По поводу магины, террорблейда и медузы я не знаю, но первых двух, наверное, положит.
04 Июн 2014 в 22:38
0
Я говорил, что гуля не самый сильный лейт. Что до магины, то обычно от гули (от меня по крайней мере) он умудряется свалить. Блинк же. Да и в глубоком лейте по щщам наверстывает лихо.
Зато после супербашера магина 1х1 разбирается секунды за четыре, опробовано лично. Что до ликана- мы ему сносим хп до 20-30% а дальше он нас просто разбирает. Также опробовано.
Жаль, что уже пропал реплей моей игры против самой охренительной спектры что я видел. Мне не повезло тогда, игра ушла на 79 минуту. Разбирала она меня на ура. И радик не варила, что характерно.
05 Июн 2014 в 15:50
0
Гуля ломает дк на изичах, со свеном шансы равны. И сосет по полной у тини (вообще без шансов, все время в стане стоять будет), морфа, магины, тб (привет иллюзии, пока найкс) и дузы (в тимфайтах только, 1х1 скорее всего вынесет дузу).
08 Июн 2014 в 16:40
0
Гуля дк не ломает ну никак просто.Даже с учетом башера у лс'а, дк убивает его за 9 секунд.
09 Июн 2014 в 20:20
0
По своему опыту скажу, что с дк ситуация ровно такая же, что и с ликаном. Сносим ему хп примерно до 20%, а дальше просто падаем, ибо армор у дк от пассивки ну очень уж ядрен, и родного дамага гуле не хватает.
04 Июн 2014 в 21:07
0
Не шарю в вопросах гули, но лесной с 1 уровня гуля мне не нравится
04 Июн 2014 в 21:25
0
Изи же с топориком и рубкой проходов для безопасного фарма тяжелых кемпов
Быстро и продуктивно
05 Июн 2014 в 07:57
1
Добавь в возможную сбокру Mjollnir, Я его лично очень часто варю, ведь гулю любят коллективно избивать.
05 Июн 2014 в 13:35
-4
Армлет юзлесс , лучше втарить фэйзы , мидас , барабаны , стик и сия а 2700 впустую потраченые на армлет пустить на кирассу , мажор/башер и т.д.
Что нам даёт армлет? + к силе и немного аса и брони , а так же жрёт наши хп а потом мы удивляемся почему их так мало.
СиЯ же даёт броню , больше аса , мс который в стаке с фэйзами и драмами делает нас быстрым , значит нас тяжело будет кайтить. Так же даёт замедление которое с 3 скиллом просто огромно. СиЯ переигрывает армлет во всём.
05 Июн 2014 в 15:36
2
И плюсы и минусы арлета я разобрал, также добавил, что если нет желания- можно и не брать, СиЯ итак идет в ИБ. В лайновом ИБ армлета вообще нет. Похоже ты просто не стал дочитывать весь ИБ, не так ли?
05 Июн 2014 в 16:39
3
Я прочитал всё , просто высказал своё мнение , гайд хороший.
06 Июн 2014 в 17:39
1
"фейзы, мидас, барабаны, стик и сия...."

1350+2050+1850+500+4100=9850

сапог, армлет и, можно, венорморб

450+2600+275=...

Ты понимаешь, что минус армлета один, он же и плюс - сила отнимается и прибавляется, -40 хп в секунду - ничто для гуляши.
06 Июн 2014 в 17:40
0
Сия стоит 4100, дает меньше силы и урона, скорости ненамного больше, из плюсов только %мса, и то он не всегда нужен...
05 Июн 2014 в 18:05
1
Есть еще вариант к фейзам и армлету собирать медальку.
Дешево и сердито. Помогает фармить крипов и героев. ;)
09 Июн 2014 в 19:55
0
Ну медалька это очень ненадолго. Крипов мы и так щщщщщщикарррррно фармим, медалька ни к чему, да и арт сам по себе не лейтовый. Зато если планируется ранний сбор всей тимой на Рошу- будет очень полезна.
06 Июн 2014 в 22:22
3
как же ты мог забыть про птичку бистмастера)
09 Июн 2014 в 19:14
0
Не только птичку, но и ульт :D Косяк, лютый косяк хD
07 Июн 2014 в 08:59
1
Уже сам герой не очень актуален ( хотя бы говоря об про играх ), а ты его еще и в лес пускаешь, что еще более неактуально..
08 Июн 2014 в 16:40
0
В пабе всё актуально.Лишь бы сикера не было.
09 Июн 2014 в 11:35
0
Камрад, хочу высказать тебе свое мнение и предложить попробовать одну сборку плюс кое-что добавить в гайд по тактике. Отпишись, что да как.

У меня тут тоже был гайд, который жестко заминусовали, т.к. он рассматривал, в первую очередь, гулю как мидера против мили (замечательно идет против всяких бх, бладсикеров, если вижу пуджа у противника - по дефолту пикаю гулю, иду на мид, пудж 5 к тому времени, как я 7, и без фарма). Ну и сборка там была с ориентаций на фарм, через маелсторм втором итемом, пт и все такое, с ориентацией на "Догнать" через раны и неожиданность ульты. Кстати, там неплохие тактики по применению ульты, предлагаю включить в гайд (под спойлером в детальном рассмотрении скиллов).

Так вот, суть в чем. Я считаю, что с итембилдом через скорость атаки гуля сильнее всего, т.к., во-первых, активнее отжирается, во-вторых, значительно больше урона по танкам (а в принципе, по всем вообще за счет 2 скилла). Главными итемами всегда считал кирасу и мьелльнир.

По нынешним временам мьелльнир прибавил к стоимости, а характеристики остались те же. И мне пришла в голову идея сборки через МоМ вторым/третьим итемом. Плюсы:
1) нам больше не нужны СиЯ, барабаны, даже фейзы почти не нужны, т.к. с активкой МоМа у нас дикая скорость бега.
2) МоМ придает больше смысла армлету, за счет которого мы наносим большой урон в мидгейме, т.к. теперь мы отжираемся и в процентах от урона, даже если раны (ваундс, как ты их называешь, хотя читается это как "вундс") на откате;
3) с МоМом, включенным армлетом и 1 скиллом на 4-м уровне прокачки у нас суммарно +205 скорости атаки (с пт +235). Урон от 2 скилла дикий, отжор тоже. Также я часто варю на гулю башер - с такой дикой АС у нас будет ОЧЕНЬ часто вылетать баш, можно и войда в мидгейме перебашить легко, и кого угодно.

Из минусов, конечно, увеличение входящего урона, про него дальше.

Что интересно: активка МоМа дает на 20 больше скорости атаки, чем мьелльнир, скорость бега и отжор, за цену втрое меньшую (1900 против теперь уже 5600). Таким образом, с МоМом, башером, армлетом и пт/фейзами у нас практически пермобаш, дикий отжор, скорость атаки и бега плюс урон на уровне. Добавить к этому кирасу для прикрытия жопы и дополнительного буста атакспида (теперь у нас уже +260/290, больше и нельзя - максимум на 400% можно АС увеличивать) и тараску - и минусы сильно скрашиваются. А если хочется экстрима, то можно вместо тараски собрать бладмэйл: отжор у нас один фиг дико быстрый, а всякие сильные дд без бкб об нас, да еще и под МоМом, развалятся, ибо, в основном, ловкачи с низким приростом силы. Мортра, Войд, Спектра, Рики, Урса, бх, Клинкз и т.д. будут ОЧЕНЬ сильно недовольны.Х) С иллюзионистами и теми, кто варит манту, сложнее, но тут уже лучше тараску.

Таким образом, собрать за гулю 6 слотов минуте к 25-30-40 становится очень легко, потому что половина итемов имеют лоукост (2900 башер, 1900 мом, 1350-1400 фейзы, если пошел через обратку - 2200 обратка). А фармила он один хрен лучший после антимага с бф.

Подумай, ответь конструктивно, верю в твою адекватность.)
09 Июн 2014 в 19:30
0
Я тебе скажу так, камрад, гуля собирающийся в АС- не лейт. Ни в каком разрезе. Задача гули в этом случае- навалять по щщам ВСЕМ врагам, чтобы их дозабирали тиммейты. Как говорят "disrupt enemy team". Что кираса, что мьёльнир у меня в ситуяйционном 6 слоте расписаны. Такой билд в принципе норм зайдет если нету у врага керри- дд, типо Морты, Войда, Ликана, ибо они будут ОЧЕНЬ рады МоМу.
Ваундс потому, что так с еще первого дотана читаю :)
Дальше. Что до башера и АС к нему, давай немного окунемся в игровую механику дотана- баш что с башера что с эбиссала выпадает по Псевдо-Случайному Распределению с шансом 25%. То есть это НЕ каждый четвертый удар. ПСР работает так (напишу на всякий случай, да и неплохо было бы в гайд допилить мои соображения :D): первый раз ударил- баш НЕ выпал, ударил второй раз- на сей раз шанс выпадения баша ВЫШЕ чем в прошлый, то есть фактически уже не 25% а например 30%. И так до тех пор пока баш не выскочит. Как только баш выскакивает- по тому же самому ПСР шанс уже СНИЖАЕТСЯ, и вместо дефолтных 25% мы имеем уже например 20%. Также хочу добавить что у башера кд 2 секунды, при баше в 1.4 секунды, причем счетчик ударов пср НЕ сбрасываеся при уже выпавшем баше. То есть баш выпал- ПСР все равно считает шанс баша/не баша по той же самой схеме. АС в данном КОНКРЕТНО в данном случае- не решает. Так что согласись, с этой позиции мьёльнир с его активкой куда выгоднее мома против ДДшников, и плюс бонус к АС у мьёльнира постоянен, в то время когда мом имеет неплохое кд и вряд ли будет заюзан в замесах дважды.
Про идею с момом и блейдмейлом я подумаю, надо лично опробовать. Тут опять же все зависит от тиммейтов, ибо как бы ты не фармил- расфиженный противник сильнее хД
В принципе такой билд можно охаректеризовать как керри-дд, но не лейт, ибо в любом случае те, чья основная профессия ДДшник будут нас сильнее.
Я так тебе скажу, завтра с работы приеду- опробую, и опишу все по хардкору, как за плюсы так и за минусы. Сегодня просто очень заёбанный.

Опять же нюанс- если кирасу УЖЕ варит танк? Для прикрытия онли нашего пердака варить вторую кирасу крайне нежелательно, лучше уж пару тарасок, ибо буст хп, дамага и адов реген вне боя. Что до урсы то у него прирост силы выше прироста ловкости xD
Плюс я пока на ММР ни разу не видел Морту, Боню, Урсу без бкб. Так что если игрок ими не дно, то блейд будет пустой тратой денег, а падать мы будем один хрен быстрее. Короче, все опробую завтра и обновлю гайд.
09 Июн 2014 в 14:58
0
Под спойлер глядеть не обязательно.
После этого ещё сильнее захотелось туда поглядеть xD
09 Июн 2014 в 19:32
0
Ничего, бабы любят рисковых парней xD
09 Июн 2014 в 16:19
0
Гайд в принципе хороший, только вот гуля на лайне слегка смутила.
По делу: всегда иду на лайн, всегда мидас, фейзы, барабаны, СиЯ, башер, дальше кираса/мйолнир/скади. Пока работает на ура, 500 мс радуют)
09 Июн 2014 в 19:35
0
Мне либо очень везет, либо наоборот НЕ везет, потому что в моих играх кирасу варит танк, барабаны саппорт :)
Мидас я беру не всегда, только если нафармил (что на лайне что в лесу) на него без проблем и БЫСТРО. Если к 5 минуте есть 1 смерть- мидас я уже не варю. Идиотская привычка с первого дотана. Скади варю редко, ибо тяжеловат в сборке, да хули там, я его за 373 (хуя так промазать, тройку с единицей перепутать) игры на гуле варил только раз пять xD
Имеет место быть такой билд, завтра заценю на собственной шкуре в пабе, ибо ТАМ кирасу танк не варит xD
11 Июн 2014 в 10:25
0
Во враги я б добавил Вайпера. Для Гуля главная проблема это его низкая мобильность в замесе. Он должен постоянно кого-то бить, что б не сдохнуть. Ульт Вайпера, пробивающий БКБ и рейдж, ооочень усложняет жизнь Гулю. Фактически в замесе он превращается в неповоротливую и не самую толстую мишень, что для него вообще худшее развитие событий. А Вайпер с Аганимом это просто пиздец.
11 Июн 2014 в 16:40
0
Эх, сыграл на гуле уже 185 игр и винрейт всего 43% :( А хочется, чтобы как и положено, хотябы 50 был, ну или около того... Что же делать, чтоб поднять?


А вообще, конечно, Найкс - мидгейм керри все же, наверно... В лейте есть такие герои которые даже ему очень больно по щщам бьют. Но, с другой стороны, это топ-керри на про сцене, почему так, интересно?
07 Июл 2014 в 01:26
0
Гайд классный, но хочу кое-что добавить.
Во-первых, бабочка - предмет для ловкачей, на Гуле не смотрится (ИМХО)
Во-вторых, меня поразил в твоём СБ фист на 3 уровне. Фист - основной скилл, его надо качать сразу, а рейдж уже позже, т.к. 1 уровень рейджа - херня. АС почти не прибавляет, да и длится всего 3 секунды.
В-третьих, почему ты думаешь, что Слардар Гулю нагибает? Он же, всё же, силач. А вообще, гайд отличный. Лучей добра тебе
04 Авг 2014 в 19:32
0
Извиняюсь за адово долгий ответ- я забыл пароль :D

О, не не не, я не так выразился. Просто обычно того, кого фокусит селедка фокусит и вся его тима. Гуля отлетает секунды за 3-4. Сам по себе сельдь не опасен.

Бабочка иногда очень даже неплохо заходит на гуле, как и на алхиме примерно.
1 уровень фиста на ранних лвл на лайне бесполезен. 1 уровень рейджа- эвейд всяких станов/нюков, когда убегаешь на 40 хп ОЧЕНЬ помогает, опробовано, поверь. Да и можно же без особых проблем Рейдж и ТП аут :)
20 Авг 2014 в 00:05
0
Ни в одном варианте БКБ на первом уровне... А на деле маст-хев для гули хардлайнера
20 Авг 2014 в 00:07
0
А это ОЧЕНЬ много отжора. И не забываем выложить и снова поднять СиЯ, для смены орб эффекта.

СиЯ НЕ ОРБ ЭФФЕКТ, МАТЬ ТВОЮ
20 Авг 2014 в 20:28
0
Это с какого обновления, м?
20 Май 2015 в 11:59
0
автор обновите гайд, сколько времени прошло
21 Авг 2014 в 13:52
1
> Гуля ОЧЕНЬ зависит от предметов
я чуть не совершил самоубийство фейспалмом. Спектра, антимаг, морф, медуза - вот зависимые от предметов персонажи, но уж точно ни как не гуля. Выигранный мидгейм замес за счет одного армлета - это точно не зависимость от предметов.
29 Окт 2014 в 13:52
0
Что Спектра делает во врагах? Наикс ее насилует практически на всех стадиях игры
05 Мар 2015 в 19:00
0
1-вайпер гуле не враг(или мне рак попался)
2-пудж особенно расфижиный это не еда это кусок мяса который не может двигаться (проверено или опять рак попался)
3-сларк лучший друг(отвезет к пуджу)
4-нам никто не враг в лейте кроме лэнсера и чаоса пряморуково ну еще ликан наваляет в лейте когда волком станет(решается башеро или эбиссалом)а спектра редко встречается одним словом забытый герой как и урса(проверено)
5- дезолятор и бабочка нам не надо(ну бабочка редко но собирается)(а дезолятор это дешево сердито,но продать придется)
6- за**** нам мом?
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

boldusev
-6

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?