Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Invoker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher

Видео-обзор

16 + 2.2
14 + 1.90
16 + 4.00
35-41
1
280
Уровень 1 15 25
Урон 51 - 57 107 - 113 147 - 153
Здоровье 520 1120 1560
Мана 251 867 1307
Защита 3 6.8 9.51
Скорость атаки 114 140.6 159.6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)

История

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности

Quas

Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность: ненаправленная
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность: ненаправленная
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность: ненаправленная
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28

Invoke

Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Так начинается новая эра знания.

Cold Snap

Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Перезарядка: 20
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Нескончаемая дрожь Садрона.

Ghost Walk

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Устрашающее препятствие Миралты.

Tornado

Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Хватка Торнаруса.

E.M.P.

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 675
УРОН: 60%
Злобное искажение Эндолеона.

Alacrity

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45
Перезарядка: 15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Chaos Meteor

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200
Перезарядка: 55
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Огненная длань Тарака.

Sun Strike

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Заклятие кремации Харлека.

Forge Spirit

Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Расход маны: 75
Перезарядка: 30
Способность: ненаправленная
Наиболее изощренные творения Калвина.

Ice Wall

Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Уничтожающая стена Корикса.

Deafening Blast

Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300
Перезарядка: 40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Ослепительная вспышка Балафонта.

invoker_attribute_bonus

DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description
Способность: пассивная
Глава 1: Введение

Меня зовут Валентин, мой никнейм Claude. Погуглив несколько чужих гайдов на вокера, понял, что большая часть гайдов - треш. Я имею за спиной около 350 игр на инвокере с нескольких аккаунтов, но детально изучил этого персонажа. В этом гайде я собираюсь по полочкам разложить игру на этом персонаже.

Сразу же готов предупредить, возможны некоторые ошибки в тексте, если заметите, прошу написать в комментарии, я исправлю, спасибо.

Глава 2: Основы

m_icon.jpg Инвокер - пушер, инициатор, нюкер а также не хилый дизейблер, имеет гост волк (инвиз с длит. 100 сек) для ескейпа. Инвокер на 1 уровне имеет очень маленький мувспид, не очень большую атаку без шаров и итемов, а также имеет низкий уровень армора и хитпоинтов. Довольно-таки часто игроки испытывают проблему нехватки маны в начале игры. Всего 286 на 1 уровне, учитывая что те же колдснеп и санстрайк вместе, уже исчерпывают 275 маны.

О самом вокере: Это персонаж, который имеет все, что нужно, а именно: Стан(ColdSnap), замедление(IceWall), инвиз(GhostWalk), чистый дамаг в любую точку карты(SunStrike), Манаберн(EMP), Дизарм+кнокбек(DefeaningBlast), Магический дамаг в секунду(Meteor), Инициирующий массовый еул(Tornado). Полное описание этого персонажа вы можете посмотреть кликнув сверху "История героя", там есть и описание шаров, и скиллов и т.д.

Глава 3: Скиллбилд

Виды скиллбилдов:

  • Есть 4 основных вида:

  • Q+W

  • Q+E

  • W+E

  • Q+W+E

А теперь поподробнее:

Q+W:

Данный скиллбилд используется для дизейбла противника, сопровождается ранней агрессией вследствие маленьких потребностей.

  • 2 Подвида Q+W:

  • Max Quas - упор в Quas, используется для регена на линии, если вас сильно харасит опоннент, но основная цель такого скиллбилда - более длительное торнадо(2.5 сек), бласт отталкивающий на 2 сек. Отсюда можно выделить то, что с получением аганима ~2 итемом (или даже 1, если вы аутист, или же просто любите грязь), при торнадо 2.5 секунд вы можете скастовать 4 спелла, а имея 2 секунды кнокбека бласта(не дизейбла), мы можем скастовать 5 спелл. Прим. Торнадо-емп-колдснеп(скастовать но не использовать)-бласт-Колдснеп-айсволл. Данное комбо полностью смешало с г*вном ваших опоннентов, но об этом позже.

  • Max Wex - упор в Wex, соответственно. Используется для раннего манаберна, против героев с небольшим манапулом (<550), имеющие возможность задизейблить вас/дать стан, не дать леорику переродиться (140 манакост на реинкарнацию), и т.д.. Сопровождается большим мув и атак спидом.

Q+E:

Пожалуй, самый часто используемый скиллбилд отцами паблика. Основная цель данного скиллбилда заключается в пуше, и/или (зависит от подвида) прокасте с большим дмг.

  • 4 Подвида Q+E:

  • 4Q+4E через Max Exort - цель данного скиллбилда в получении 2 форж спиритов, с которыми инвокер начинает раздавать с руки и пушить. Как правило, такой инвокер фармит себе мидас, т.к. с данным скиллбилдом инвокеру нужны итемы гораздо больше, чем, например Q+W. Пуш потенциал такого инвокера обычно подкрепляется Некрами и базилкой. Иногда даже баклером переходящим в меку, но это очень редко встречается на данный момент. После замакшенной сферы Exort чаще всего следует 5 Wex и Max Quas. Стоит также отметить, что помимо 1-1-4 => 4-1-4, можно немного изменить скиллбилд в 2-1-3, 2-1-4, 4-1-4, или же 3-1-2, 3-1-4, 4-1-4. Делается это в случае, если ваш опоннент на линии сильно вас харасит, и вам нужен реген. Например против снайпера, который постоянно абузит свои 950 ренджи, чтобы вы не подходили к крипам, или же нюкеров как Зевс, дк, и тд. Не исключается также и 4-1-1, 4-1-4.

  • 4Q+4E через Max Wex - Данный скиллбилд практически аналогичен предыдущему, с рядом изменений: Такой инвокер получает форжей и начинает собираться в дизейбл, а не в дальнейший демедж. Встречается довольно редко, в основном в ситуациях, когда твои враги не имеют отпушивающих героев как котл, тинкер и т.д., но и демеджа в команде достаточно. В основном после 4Q+4E Wex качается до 5, а затем следует Max Quas для 4-5 спеллов или же Max Exort, опять же, для демеджа.

  • 4Q+4E через Max Quas - На основе всего выше сказанного, данный скиллбилд используется для сильного айсволла и большего количества спеллов, но, имеет минус. При только первом Wex, имеет очень маленький рендж торнадо и манаберн. В последствии, после замакшенной сферы Quas, можно максить Wex (или вкачать его на 5, оптимальный манаберн и рендж торнадо) или же Exort.

  • Max Exort - ну и последний, самый нелюбимый мой скиллбилд, это Max Exort. На 7 уровне чаще всего выглядет, как 1-1-4+ульта, с последующим упором в Exort. В основном используется с Eul, для сильного прокаста, 475 чистого урона от SunStrike, берн метеора и 200 демеджа бласта. В ерли и мидгейме с данного прокаста умирает 99% героев. Исключения - очень жирные герои и цмки с 6 брасерами. Также в лейт гейме может снести парочку саппортов.

W+E:

Данный скиллбилд имеет 2 вариации: алакрити и гостволк (Райткликер билд); Также Max W+E Используется если в вашей команде уже есть дизейблеры-инициаторы (прим. Магнус, Енигма и т.д.) делая упор в тот момент, когда ваш тиммейт инициирует, а вы накидываете максимально вкаченные ЕМП и Метеор. П.С. Райткликер хорошо заезжает против сайленсера, или просто купите бкб. Вроде все, идем дальше. Q+W+E:На самом деле, данный скиллбилд упорот не меньше предыдущего, честно говоря, понятия не имею зачем он нужен, но видать, кто-то юзает. Основывается на постепенной раскачке каждой сферы. Прим. 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3 и т.д. В ерли гейме, офк, юзлесс, но постепенно, любой его спелл становится сильным.P.S. Скиллбилд, который я показал - лишь шаблон, это мой наиболее используемый скиллбилд. Я макшу ульту с 15 до 17 левела, потому что до этого мне особо больше скиллов и не нужно. Если вы собираетесь в раннюю агрессию, тогда стоит вкачать ульту на 7 или 11 уровне 2 раз. Во всяком случае я считаю так. К тому же, вы должны понимать, что расскачка сфер идет в прямой зависимости от происходящего: Если вас сильно харасят на линии - лучше взять раньше Quas на 4. Если вы чувствуете, что противник сосредоточен больше на фарме, сосредоточьтесь на Exort, чтобы денаить и ластхитить, не давая лишнего опыта и золота противнику.

Глава 4: Итембилд

На просторах стима я наклепал сборку на инвокера: Invoker's itembuild

Там мы видим, что большинство итемов на инвокера - ситуационные. Так и есть, инвокера практически нельзя собирать одинаково в любой ситуации, хотя есть люди которые так делают. Инвокер очень гибкий герой, которым можно играть в тысячах вариаций. Он может быть семикерри дизейблером, может быть фулл хард керри, который может посоревноваться с любым другим хард керри, и ему не составит труда его победить.

Но, как же подбирать на него итемы? Сейчас я расскажу практическое использование каждого итема. (по сборке)

Начнем с ерли гейма. Стартовый затар таков:

[item=Tango][item=Tango] s_null_talisman.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg (имеется ввиду запулленное танго)

Почему я не покупаю s_blades_of_attack.jpg когти и s_iron_branch.jpg веточки? Ну во первых я не собираю s_phase_boots.jpg фейзы на инвокера (исключение Q+W, когда достаточно AS, и нужен демедж, s_phase_boots.jpg фейзы как нельзя кстати. Также помогают с мсом), а во вторых, s_blades_of_attack.jpg Когти +3 s_iron_branch.jpg ветки= +12дмг и 3 к статам. s_null_talisman.jpg Талисман +3 s_iron_branch.jpg веточки= 12дмг и +6 к статам. Думаю разница есть. Правда s_null_talisman.jpg талисман стоит на 20 голды дороже когтей, но, даже если бы он не стоил на 20 голды дороже, на s_healing_salve.jpg фласочку нам бы все равно не хватило. Поэтому мы просим наших щедрых сапортов подарить нам 2 [item=Tango] танго. Если вы играете в команде с 4 неадекватными керри, лучше забейте на 3 s_iron_branch.jpg ветки и купите s_null_talisman.jpg талисман и s_healing_salve.jpg фласочку. В любом случае, s_null_talisman.jpg талисман это +9дмг+3 к статам. Что уже равно s_blades_of_attack.jpg когтям и 3 s_iron_branch.jpg веточкам :) Да и к тому же, если у нас команда с кастерами в будущем можно апнуть s_null_talisman.jpg талисман в s_veil_of_discord.jpg дискорд, или же в s_dagon.jpg дагон.

s_bottle.jpg s_boots_of_speed.jpg s_magic_wand.jpg s_hand_of_midas.jpg s_smoke_of_deceit.jpg s_dust_of_appearance.jpg

Далее, если вы видите, что линии нуждаются в помощи, то желательно приобрести что-нибудь на мобильность или прокаст (прим. s_euls_scepter_of_divinity.jpg Eul, s_force_staff.jpg Force staff) и гангануть. Но, даже если вы пошли без итемов на ганг, вы всегда должны иметь ввиду, что гангать стоит только если вы 100% рассчитали, что сможете забрать фраг. Иначе фарм на линии принесет вам гораздо больше экспы и голды. Идеально иметь на ганг хорошую руну (хаст, инвиз), и после улететь на мид на тп дальше фармить. Если же на линиях все в порядке и идет своим чередом, то мы имеем право фармить себе на s_hand_of_midas.jpg мидас, помогая санстрайками. Желательно приобрести его до отметки 6-8 минут, иначе он слишком долго будет себя оправдывать. Поэтому если на 10 минуте у вас не намечается s_hand_of_midas.jpg мидас, смело плюйте. (п.с. если вы Q+W, то лучше вместо s_hand_of_midas.jpg мидаса собрать s_drum_of_endurance.jpg барабан или s_oblivion_staff.jpg обливион стафф на s_orchid_malevolence.jpg орчид. Ну или еще что, по ситуации. Все дело в том, что Q+W должен реализовывать свои маленькие потребности в ганг потенциале, вы явно сможете сделать 1-2 килла через емп торнадо и снеп, не забывайте про стуны и прочие скиллы своих тиммейтов. Также нельзя недооценивать скиллы вашего опоннента(-ов), аля "ай да он не успеет кастануть инвиз, я дондо 228" и т.д.) Если вас сильно харасит опоннент на линии, вы можете приобрести s_bottle.jpg ботл для абуза и контроля рун, если же нет, лучше использовать форж спирита, чтобы ломать руны, не отдавая их вражескому мидеру. Если вы испытываете проблемы с маной, вы можете приобрести s_ring_of_basilius.jpg базилку, которая поможет вам регеном и аурой для пуша. Не забывайте выключать ее, если не пушите, и включать, если пушите. (офк) Лучше приобрести s_ring_of_basilius.jpg базилку после s_hand_of_midas.jpg мидаса. Думаю для чего даста понятно. А вот не стоит использовать s_smoke_of_deceit.jpg смоки для ганга, они здесь для ситуации если вы идете рошана соло или с командой. Чаще всего, я приобретаю s_hand_of_midas.jpg мидас, и с ним выфармливаю себе s_boots_of_speed.jpg сапог, s_magic_wand.jpg апнутые стики, и несу s_town_portal_scroll.jpg тп, для сейва или же просто ганга. После этого, можно приобрести s_ring_of_basilius.jpg базилку.

С этого момента, перед вами открывается свобода "шопинга". 6 слотовый "Дримбилд" выглядит примерно вот так:

s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_shivas_guard.jpg s_refresher_orb.jpg s_boots_of_travel.jpg

Итемы здесь могут заменяться в соответствии с вашими противниками. Главное в инвокере - позиционирование для кастов. Поэтому я люблю s_blink_dagger.jpg Даггер. s_scythe_of_vyse.jpg Хекс помогает статами и дизейбл возможностью. s_shivas_guard.jpg Шива же добавляет армор, пассивный слоу атакспида противника, к тому же используется для большего дизейбла противника до/после каста, с помощью замедления Арктик бласта(активационной способности). s_aghanims_scepter.jpg Аганим и s_refresher_orb.jpg рефрешер, думаю использование понятно, о комбах поговорим чуть позже. Стоит отметить, что аганим лучше покупать к 17 уровню, раньше он просто бесполезен.

Давайте же рассмотрим сами итемы, и рассмотрим в какой ситуации они будут подходить.

И так, приступим.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter - прекрасный итем, сопровождается хорошими статами, мана регеном, а также мсом - необходимой частью Q+E инвокера, который не имеет особых возможностей ескейпится, кроме как очень медленного гостволка. Активационная способность данного итема помогает попасть всеми скиллами Q+E инвокеру в одну цель, тем самым за 1 прокаст сделать 1 килл. Не рекомендуется Q+W или Q+E max Wex/Quas инвокеру, хотя есть и исключения. Например использовать Eul для EMP и Icewall. (Q+W) К тому же Eul помогает пережить сайленс, или, например, прилетевших Виспа+тини, задоджив стан.

s_black_king_bar.jpg Black king bar - не часто собирается на инвокере, в основном против диких сайленсов, станов и грязи. Помогает пережить грязь, и дать возможность инвокеру раскастоваться до его смерти. Но, цитируя Иллидана скажу: "Лучше не прожать бкб, чем прожать его в ненужный момент."(с)

s_force_staff.jpg Force staff - Статы офк. Часто собирается для пуш инвокера Q+E с форжами, некрами и базилкой. Помогает избежать вражеского ганга, или же догнать противника. Также используется для сейва тиммейта или толкания форжа, когда его ренж больше вашего, а на противнике висит снеп и очень мало хп. Есть возможность выталкивания противника на ваше хг или же просто к вам.

s_ghost_scepter.jpg Ghost Scepter - кроме гост формы имеет также бонус к атрибутам, используется если вражеская команда наносит больше физического урона, чем магического. Или например для защиты от ульта баньши или джагера. П.с. Не юзайте под включенным бкб, или не включайте во время госта бкб, потому что бкб сбивает госты. Нужно иметь ввиду.

s_linkens_sphere.jpg Linken's sphere - Помимо статов полезен для выживаемости против таких героев, как Batrider, Doom bringer и т.д.

s_orchid_malevolence.jpg Orchid Malevolence - Розочка)), в основном собирается на Q+W инвокере против Storm spirit, puck и других героев, которых нужно затыкать. Для Q+E инвокера заменяется на Scythe of vise. s_rod_of_atos.jpg Rod of atos - СТАТЫ! И пожалуй, мой самый любимый итем на инвокере :) Великолепен и для Q+E, чтобы райткличить, и для Q+W, чтобы выкастовать емп айсволлы и т.д. т.к. слоу 60% на 4 секунды. Великолепен против милишных керри без бкб (урса, свен и т.д.) s_veil_of_discord.jpg Veil of Discord - Итем хорош, если помимо вас в команде есть еще пару-тройку магов, в другом случае не стоит приобретать только ради метеора. s_dagon.jpg Dagon - Особо о нем говорить нечего, чаще всего используется для более сильного прокаста, КСа(Kill steal), а также для аббадона. (>400 моментального урона. Borrow time не активируется). s_cloak.jpg Cloak - стоит покупать если вас часто ультуют лионы, лины или же просто получаете много магик демеджа. Не стоит апать в худы и пайп, но если в команде никто не собирается тарить пайпу, пожалуй ваш выход. s_radiance.jpg Radiance - В лоу скилл пабах работает с гостволком, потому что никто не покупает дасту. В любом случае можно потроллить и без гостволка, просто снеп+радик и жопа уже горит))))0))0))00 (СМЕШНАЯ ШУТКА) Push items Переходим к пуш итемам, тут мы будем говорить о Q+E вокере, как вы могли догадаться. Неотъемлимая часть пушера инвокера - это некра. s_necronomicon.jpg Некра с 2 форжами, если их не трогать с пачкой крипов сами разберутся с тавером. Весь пуш усиливается также s_drum_of_endurance.jpg барабанами, s_assault_cuirass.jpg кирасой, s_ring_of_basilius.jpg базилкой, s_buckler.jpg баклером (который может перейти в s_mekansm.jpg меку, если собирается на начальном этапе после мидаса, идет упор на то, что вы явно нафармите на меку быстрее, чем ваши саппорты, которые могут купить что-нибудь другое, или же просто завардят карту) В ход идет даже s_manta_style.jpg манта, на самом деле не такая уж и бесполезная: дает инвокеру мувспид, иллюзий а также статы (ультимейт орба). Это не значит, что s_manta_style.jpg манта и s_mekansm.jpg мека на инвокере НЮ МЕТА, нет. Их стоит собирать если ваша команда направлена в крысопуш, если у вас в команде m_icon.jpg бистмастеры, m_icon.jpg люканы, m_icon.jpg фурионы, m_icon.jpg чены и т.д. Стоит поговорить о s_power_treads.jpg пт и s_medallion_of_courage.jpg медали, я добавил их сюда, потому что инвокер на 10 левеле Через 4-1-4 форжей и алакрити, s_power_treads.jpg пт s_medallion_of_courage.jpg медаль и s_ring_of_basilius.jpg базилку может забрать соло рошана на ~12 минуте. Почему s_power_treads.jpg пт, а не s_phase_boots.jpg фейзы? Ответ прост, Exort инвокер имеет дамаг, но не имеет атакспид. Если к этому дамагу добавить еще 24 от s_phase_boots.jpg фейзов, сильно ничего не поменяется. Но если взять s_power_treads.jpg пт на инту, это +8 дамага, да и к тому же 30 атакспида. К примеру s_maelstrom.jpg маелшторм дает 25, но стоит в разы дороже. Дпс с s_power_treads.jpg пт гораздо выше, чем с s_phase_boots.jpg фейзами. Если у вас помимо s_power_treads.jpg пт еще и s_hand_of_midas.jpg мидас, то можно считать, что у вас в кармане s_hyperstone.jpg гиперстоун)

Глава 5: Практическое использование

Настало время самой интересной части - Практическое использование. Здесь я постараюсь показать все скиллы и итемы инвокера на практике.

P.S. Легкие комбо демонстрировать на видео не буду, думаю они понятны.

Комбо, не требующие особых усилий:

Спойлер
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

Комбо, использующие Eul, Atos, Hex:

Спойлер
IDx1bD48bGk+PHVsPjxsaT5FdWw6PC9saT48L3VsPjwvbGk+PC91bD48cD48L3A+IDx1bD48bGk+U3VuU3RyaWtlJmd0O01ldGVvciZndDtCbGFzdCAtINGB0LDQvNC+0LUg0YDQsNGB0L/RgNC+0YHRgtGA0LDQvdC90LXQvdC+0LUg0LrQvtC80LHQviDRh9C10YDQtdC3INC10YPQuywg0YHQu9Cw0LLQuNGC0YHRjyDRgdCy0L7QuNC8INC00LXQvNC10LTQttC+0LwsINGBINC/0L7QvNC+0YnRjNGOINC60L7RgtC+0YDQvtCz0L4g0LzQvtC20LXRgiDRgdC+0LvQvtGF0LjRgNC+0LrQuNC70LvQuNGC0YwuPC9saT4gPC91bD48cD48L3A+IDxwPtCS0LjQtNC10L7QtNC10LzQvtC90YHRgtGA0LDRhtC40Y86IDxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjU2MCIgaGVpZ2h0PSIzMTUiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvZEdORy1KckkxUzAiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwPjwvcD4gPHVsPjxsaT5TdW5TdHJpa2UmZ3Q7TWV0ZW9yJmd0O0ljZVdhbGwgLSDQkiDRgdC70YPRh9Cw0LUsINC10YHQu9C4INGBINCx0LvQsNGB0YLQvtC8INC90LXQtNC+0YHRgtCw0YLQvtGH0L3QviDQtNC10LzQtdC00LbQsCwg0LzQvtC20L3QviDQtNC+0LHQuNGC0Ywg0YEg0YDRg9C60Lgg0L3QuNGH0YLQvtC20L3QvtCz0L4g0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAg0L/Ri9GC0LDRjtGJ0LXQs9C+0YHRjyDQstGL0LnRgtC4INC40Lcg0LDQudGB0LLQvtC70LvQsDozPC9saT4gPC91bD48cD48L3A+IDxwPtCS0LjQtNC10L7QtNC10LzQvtC90YHRgtGA0LDRhtC40Y86IDxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjU2MCIgaGVpZ2h0PSIzMTUiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvcjRpVUxyOVRvNUEiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwPjwvcD4gPHVsPjxsaT48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE5Ij5FTVAmc2h5Ozwvc3Bhbj4mZ3Q7U3VuU3RyaWtlJmd0O0JsYXN0IC0g0JIg0YHQu9GD0YfQsNC1INC10YHQu9C4INCy0Ysg0YPQttC1INGD0YHQv9C10LvQuCDQsdC+0LvQtdC1INC80LXQvdC10LUg0L/QvtC00LzQsNC60YHQuNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExOCI+V2V4JnNoeTs8L3NwYW4+INC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTUiPkV4b3J0JnNoeTs8L3NwYW4+LCDQvdC+INC90LUg0L/QvtC00LzQsNC60YHQuNC70LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExNiI+UXVhcyZzaHk7PC9zcGFuPiwg0L/QvtGN0YLQvtC80YMg0LLRiyDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgtC1IEV1bCwg0YfRgtC+0LHRiyDQv9C+0L/QsNGB0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE5Ij5FTVAmc2h5Ozwvc3Bhbj4sIFN1blN0cmlrZSwg0Lgg0LfQsCDQstGA0LXQvNGPINC00LjQt9C10LnQsdC70LAg0LHQu9Cw0YHRgtCwINC00L7QsdC40YLRjCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsC4g0KfQsNGJ0LUg0LLRgdC10LPQviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgtGB0Y8g0L3QsCA0IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTYiPlF1YXMmc2h5Ozwvc3Bhbj4gNSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE4Ij5XZXgmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0LggNyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE1Ij5FeG9ydCZzaHk7PC9zcGFuPi4g0JPQu9Cw0LLQvdC+0LUg0LrQuNC90YPRgtGMINGB0LDQvdGB0YLRgNCw0LnQuiDRh9GD0YLRjCDQtNCw0LvRjNGI0LUsINGH0YLQvtCx0Ysg0LHQu9Cw0YHRgiDQvdC1INCy0YvRgtC+0LvQutC90YPQuyDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDQuNC3INC/0L7QtCDRgdCw0L3RgdGC0YDQsNC50LrQsC48L2xpPiA8L3VsPjxwPjwvcD4gPHA+0JLQuNC00LXQvtC00LXQvNC+0L3RgdGC0YDQsNGG0LjRjzogPGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9uc2h4cTE2VFh6SSIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPjwvcD4gPHA+PC9wPiA8dWw+PGxpPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTkiPkVNUCZzaHk7PC9zcGFuPiZndDtJY2VXYWxsJmd0O0NvbGRTbmFwIC0g0LIg0L7RgdC90L7QstC90L7QvCDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgtGB0Y8gUStXINC40L3QstC+0LrQtdGA0LDQvNC4LCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQv9GA0LjQvtCx0YDQtdC70LggRXVsLjwvbGk+IDwvdWw+PHA+PC9wPiA8cD7QktC40LTQtdC+0LTQtdC80L7QvdGB0YLRgNCw0YbQuNGPOiA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL3cwVHJQYm5xQjBrIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PC9wPiA8cD48L3A+IDx1bD48bGk+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExOSI+RU1QJnNoeTs8L3NwYW4+Jmd0O1N1blN0cmlrZSZndDtNZXRlb3IgLSDQutCw0Log0Lgg0LIg0YHQu9GD0YfQsNC1INGBIEUmZ3Q7U1MmZ3Q7Qiwg0YLQvtC70YzQutC+INC00LvRjyDQsdC+0LvRjNGI0LXQs9C+INC00LXQvNC10LTQttCwLjwvbGk+IDwvdWw+PHA+PC9wPiA8cD7QktC40LTQtdC+0LTQtdC80L7QvdGB0YLRgNCw0YbQuNGPOiA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL05JaDhNSC1PbXdBIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PC9wPiA8dWw+PGxpPkF0b3MvPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExNyI+SGV4JnNoeTs8L3NwYW4+KNCd0LUg0LjQvNC10LXRgiDQt9C90LDRh9C10L3QuNGPKTo8L2xpPjwvdWw+PHA+PC9wPiA8dWw+PGxpPkF0b3MrPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExOSI+RU1QJnNoeTs8L3NwYW4+K2ljZXdhbGwrY29sZHNuYXAgLSDQtNC70Y8gUStXINC40L3QstC+0LrQtdGA0LAsINC90LUg0YLRgNC10LHRg9C10YIg0LDQs9Cw0L3QuNC80LAsINCy0YHQtdCz0L4gMyDRgdC/0LXQu9C70LAuINCd0L4g0YEg0LDQs9Cw0L3QuNC80L7QvCDQvNC+0LbQvdC+INC30LDQutC40L3Rg9GC0Ywg0LLRgdC1IDQg0Lgg0LTQsNC20LUgNSwg0LAg0L/QvtGC0L7QvCDQtdGJ0LUg0Lgg0LTQsNGC0Ywg0YLQvtGA0L3QsNC00L4g0Lgg0LXRidC1IDIg0YHQv9C10LvQu9CwINC90LDQutC40L3Rg9GC0YwgOjMuPC9saT4gPC91bD48cD48L3A+IDxwPtCS0LjQtNC10L7QtNC10LzQvtC90YHRgtGA0LDRhtC40Y86IDxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjU2MCIgaGVpZ2h0PSIzMTUiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvMTZLTktwNlltX28iIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwPjwvcD4gPHVsPjxsaT5BdG9zLzxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTciPkhleCZzaHk7PC9zcGFuPis8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE5Ij5FTVAmc2h5Ozwvc3Bhbj4rbWV0ZW9yK2NvbGRzbmFwIC0g0LTQu9GPINC90LDQs9C70Y/QtNC90L7RgdGC0Lgg0L/QvtC60LDQttGDINC4INGBINGF0LXQutGB0L7QvCDQuCDRgSDQsNGC0L7RgdC+0LwuINCfLtChLiDQn9C+0YHQu9C1INGE0LjQutGB0LAsINC10YHQu9C4INGPINC90LUg0L7RiNC40LHQsNGO0YHRjCDQvNC10YLQtdC+0YAg0L3QtSDQsNC60YLQuNCy0LjRgNGD0LXRgiDQutC+0LvQtCDRgdC90LXQvywg0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQviDQsiDQu9C+0LHQsdC4INC+0L0g0L3QtSDQv9GA0L7QutC90YPQuyDQvdC4INGA0LDQt9GDLiDQndCw0LLQtdGA0L3QvtC1INC/0L7RgtC+0LzRgywg0YfRgtC+INCx0YvQuyAxINGN0LrQt9C+0YDRgi4g0JrQvtC80LHQviDRgSDRhdC10LrRgdC+0Lwg0LrQsNC6INGC0LDQutC+0LLQvtCz0L4g0L7Qv9GA0LXQtNC10LvQtdC90L3QvtCz0L4g0L3QtdGCLCDQvtC9INC/0YDQvtGB0YLQviDQv9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINC/0L7Qv9Cw0YHRgtGMINCy0YHQtdC80Lgg0YHQutC40LvQu9Cw0LzQuC4g0JzQvtC20LXRgtC1INC30LDQutC40L3Rg9GC0Ywg0YLRg9C00LAg0YHQsNC90YHRgtGA0LDQudC6LCDQsNC50YHQstC+0LvQuyDQuNC70Lgg0LbQtSDQsdC70LDRgdGCIDozINCY0LvQuCDQttC1INC/0YDQvtGB0YLQviDQtNCw0LzQsNC20LjRgtGMINC/0L7QtCDRhNC+0YDQttCw0LzQuCDRgdC90LXQv9C+0Lwg0Lgg0LDQu9Cw0LrRgNC40YLQuCA6KTwvbGk+IDwvdWw+PHA+PC9wPiA8cD7QktC40LTQtdC+0LTQtdC80L7QvdGB0YLRgNCw0YbQuNGPOiA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkLzNSc2hzVmxqakFBIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PC9wPiA8cD48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkLzBSU3pqOHpoaHg4IiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PC9wPg==

Комбо, использующие Аганим:

Спойлер
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
Комбо, использующие Аганим и Рефрешер:
Спойлер
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
На этом основные чертежи комбо закончены. На самом деле есть еще несколько видов кастов, о которых не было речи, как например касты с рефрешером но без аганима (гриморум мод), но на самом деле это только потому, что мне лень. Со временем добавлю реже используемые комбо. Спасибо за понимание.
Глава 6: Некоторые хитрости

1.Самая главная хитрость на инвокере - кастовать спеллы не прожимая 3 сферы. В комбо Tornado>EMP>Meteor>Blast, я расписывал кнопки, которые нужно прожать. Там бласт кастовался не QWE, а просто Q. И так, давайте рассмотрим где такие хитрости могут использоваться.

Допустим, у вас нет не аганима, не рефрешера. Вы замаксили Exort и собираетесь как всегда скастовать Tornado>Meteor>Blast. Лично я люблю перед кастом поставить сферы QWE, чтобы сразу прожать F+D+R+D. Но больше это нужно в касте с аганимом. Чтобы быстрее скастовать спелл сэкономив лишние ~0.2-0.5 сек, можно использовать такие заготовки+использовать то, что я описал выше. Как это должно выглядеть: у вас в пуле EMP и Tornado. Вы ставите сферы EEW. Следовательно, чтобы дальше скастовать бласт, нужно нажать только Q. Отсюда: F+R+F+D+Q+R+D. Или же есть другой способ, как скастовать это же самое комбо, не загатавливая сфер. Допустим у вас сферы WWW, чтобы увеличить мс и позже скастовать EMP. В пуле у вас Meteor и Tornado. Чтобы скастовать бласт, нам нужно нажать только QE. Отсюда: F+R+D+QE+F+R+D. Это будет тот же самый Tornado>EMP>Meteor>Blast, но скастованный другим способом.

Таких хитростей есть много, например Tornado после EMP (+Q), Ghost walk после ColdSnap (+W) и т.д.

2. Некое продолжение 1 хитрости, правда это уже совсем для задротов, ну вот я например юзаю. Все дело в том, что скиллы можно скастовать в любом порядке, буд-то бласт не QWE а WQE EWQ и тд. Исходя отсюда, мы можем сделать другой порядок спелла, добавить 1 сферу, чтобы получит тот спелл, который нам нужен. Например WQQ - Ghost walk, + Q/E = Snap/IceWall. Полезно если вы Q+W, уходите в инвиз от ганга, и видите что на развороте можете кого-нибудь убить. И чтобы не тратить ~0.5 сек на перекастовку, не давая времени среагировать противнику, просто E+R+D=IW и добиваем :3 Думаю это не так трудно, с остальными сами разберетесь, ведь врядли вы это будете юзать, поэтому особо расписывать не буду.

3. Главная хитрость Q+W инвокера, это ганги в инвизе. Но есть маленькая хитрость, которая позволяет сделать TPOUT в инвизе. Для этого нужно сделать Tpout и после прожать инвиз. (работает практически со всеми персонажами с родным инвизом)

P.S. Блок будет постепенно пополняться, сейчас не могу вспомнить еще хитростей, хотя их на самом деле много.

Глава 7: Заключение

На этом гайд, которые я писал 22 часа закончен. Не стоит думать, что вы прочитали этот гайд и стали Гриморумом, нет. Это тот персонаж, на котором мало просто знать его скиллы. Нужно очень много практики и тренировок. Вы никогда не начнете понимать зачем и когда использовать тот или иной скилл/комбо, не использовав его. Можно пользоваться только 1-2 комбами, и этого впринципе будет хватать. Но инвокер прежде всего ситуационный, и комбо эти выбираются с определенным упором в какое-то действие: Буд-то демедж или дизарм, манаберн или замедление. Ближе к лейту с аганимом и рефрешером, на 25 левеле уже можно будет закидывать все 10 спеллов разом, но до этого момента, нужно уметь подбирать комбо по цели и возможности. Иногда просто не хватает времени перекастоватся, например с 1-2 ультой. Да даже с 3. 12 секунд все еще много. Позже здесь появится мой внутриигровой гайд (паб), в котором я конкретно покажу практическое применение подобранных итемов и кастов по ситуации, а также расскажу, почему так.

Спасибо за внимание. Пишите в комментарии, чего я забыл упомянуть или чего лишнего можно убрать. Спасибо еще раз.

П.С. Я выложил на д2ру свой гайд из стима, все авторские права мои. Ссылка: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=271951880

Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Blades­ of­ Attack­
420­
+ 9 Урон
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blades­ of­ Attack­
420­
+ 9 Урон
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Blades­ of­ Attack­
420­
+ 9 Урон
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 Урон
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героях, 30 секунд на юнитах.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
Ghost­ Walk­ | Invoker­
­
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 35­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
1 5 4 59 43 16

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
20 Июн 2014 в 12:06
-9
Буду как типичный пользователь д2.ру писать: "Тс рак , удали доту , уйди в лол.
20 Июн 2014 в 13:24
1
Я положительно отношусь к критике. Теперь попытайтесь, пожалуйста, объяснить и аргументировать свою точку зрения по этому гайду, что именно в этом гайде не так. Если же вы не можете этого сделать, и доказать что этот гайд плохой - то, прошу прощения, вы просто типичный дегенерат-хейтер, который под любым гайдом это пишет и ставит минусы.
22 Июн 2014 в 03:02
1
забей,у школьника бомбит что он кроме рики не за кого не сможет играть,тем более за пианино на инке
22 Июн 2014 в 07:40
0
да мне хейт побоку, меня волнует то, сможет ли он назвать причину своего коммента :)
30 Июн 2014 в 23:09
1
после гайда гриморума- другие уже не актуальны
15 Дек 2014 в 21:56
0
гайд неплохой, но в нём не указан факт, что иновкер может быть и семи-керри (читай изи мида с норм лвл выходит на ганги)
да и мой обычный билд немного наркоманский
фейзы, аганим, скади (мастхев) а там уже по ситуации. Обычно дальше мкб, криты и какойнибудь вампирик (в приоритете доминатор>сатаник, но бывает и мом, через колдснеп разваливать при помощи форджа под алакрити)
но аганим мастхев.
20 Июн 2014 в 12:14
2
Сейчас почитаем :)
20 Июн 2014 в 12:33
0
Ставлю плюсик, но нового мало
20 Июн 2014 в 13:25
0
Благодарю
20 Июн 2014 в 17:10
0
Хотя видео по комбинациям никто не делал :-\
21 Июн 2014 в 07:05
1
гриморум делал :D На канале хексора можно загуглить
20 Июн 2014 в 12:45
-2
Рак иди в лол играй
20 Июн 2014 в 19:00
0
Увидел надпись " далее собираем мидас " - сразу пишу отрицательный комментарий
20 Июн 2014 в 19:03
0
И еще комбо с 4 скиллами может прокатить при уровне quas 5
21 Июн 2014 в 07:05
0
Нет, тогда вы просто не успеете скастовать метеор и бласт. Все уже упадут а вы через ~0.5 скастуете бласт.
21 Июн 2014 в 09:24
1
При 5 уровне quas время поднятия в торнадо состовляет 2 секунды, откат ульты инвокера 2 секунды, я успеваю, подумай почему у тебя не получается
21 Июн 2014 в 11:55
0
adsadawfkmselkfmalkdmawlkmfseklfgmeslkgmsglksemlfk
Если вы прожимаете кнопки со скоростью света, желаю удачи на про сцене. Если вы действительно на это способны, флаг в руки.
21 Июн 2014 в 07:10
1
Что плохого в мидасе? Q+E инвокер очень сильно нуждается в экспе, дополнительная голда не лишняя. Офк итем не маст хев, но очень хороший
21 Июн 2014 в 09:25
0
твой мидас будет, мягко говоря, фуфельным предметом, с которым ты будешь фармить свой мид до 10 минуты. Лучше купить какой нибудь ботинок и форсстаф для ганга. У тебя будет и экспа и преимущество.
21 Июн 2014 в 11:52
0
ИНВОКЕР СИТУАЦИОННЫЙ ГЕРОЙ, ОМГ, СКОЛЬКО РАЗ МОЖНО ПИСАТЬ? Если вы видите, что лайны живут своей жизнью, там все в порядке, можешь пофармить минут 12 давая с миду санстрайки в стуны. В случае если на линиях полный хаос, конечно стоит приобрести что-нибудь для мобильности/прокаста, чтобы гангануть. Еще вопросы? Дописал этот момент в гайде. В близлежайщее время модератор обновит гайд.
22 Июн 2014 в 03:03
-2
ты донный поц,которому светят такие чемпы,как - рики,бара,легионка,так что ты слит,а так же лох который опозорился
23 Июн 2014 в 08:05
4
"чемпы". Диагноз налицо.
20 Июн 2014 в 19:53
1
Дизлайк за "люкана".
20 Июн 2014 в 20:39
0
Хотя нет, всё-таки лайк. Старания видны, хотя сам гайд средней руки.
21 Июн 2014 в 07:04
0
Это мой первый гайд, я не имею опыта в написании гайдов :)
21 Июн 2014 в 04:18
1
Там действительно нет некров? Или просто 4 часа ночи?
21 Июн 2014 в 06:12
-1
Там реально нет некров =DDD
21 Июн 2014 в 07:04
0
Внимательнее прочитайте, там есть ссылка на сборку в стиме, и там есть отдельный раздел в итембилде с Push items. Ссылка на сборку прямо в тексте, нажмите на Invoker's itembuild.
21 Июн 2014 в 06:10
0
Просто попросите учительницу по англ. перевести гайды Гриморума. Там их всего 4. 1.4-0-4 2.4-1-4(universal) 3.QW - Day Stalker 4.Eul combo 1-1-4
21 Июн 2014 в 07:06
0
Гайды гриморума конечно здорово, но я играю чуть иначе, чем он :)
21 Июн 2014 в 08:34
0
ТС, подскажи пожалуйста, как видеть стрелки направления когда скиллы кастуешь.
Гайд норм, плюсанул)
21 Июн 2014 в 11:53
0
команда в консоли: dota_disable_range_finder 0
Благодарю :3
21 Июн 2014 в 19:02
0
Насчет W+E не согласен,откуда ты форжей взял?Он под страту с магнусами,энигмами,войдами.Они накрывают ультами,мы спокойно кидаем метеор,емп.
21 Июн 2014 в 19:26
0
В таком случае я считаю, что больше подходит 4Q+4E Max Wex. Реген на линии нужен часто, сила и форжи не лишние. Не думаю, что стоит забить на Quas и вкачать его только на 1. Но, согласен, думаю стоит добавить это в гайд. Не имел опыта на таком инвокере, я ведь пабовый :3
21 Июн 2014 в 19:27
0
Про форжей просто хотел добавить между строками, что можно забрать соло рошана.
21 Июн 2014 в 22:49
0
Честно скажу: неплохо, но не лучше топ-гайда.
22 Июн 2014 в 05:48
0
Я писал гайд первый раз, много мелочей пропустил, много не дописал, знаю) Просто сейчас уже очень и очень лень дописывать, как-нибудь соберусь и допишу)
22 Июн 2014 в 03:06
0
Гайд действительно не плох,тем более если это твой 1.
Школьники конечно тут накидали грязи,но что с них взять - криворукие интернет черви не когда не дадут спокойствия,пацам которые умеют играть хоть на ком-то кроме рики,в отличии от них

для новичка гайд будет полезен,однозначно лойс)
22 Июн 2014 в 05:48
-1
Спасибо :)
22 Июн 2014 в 12:12
0
Гайд ни о чем. Понятно, что вокер любимый многими герой, но тут уже over1000 гайдов на него, аффтар ты не добавил абсолютно ничего нового. Смысл в написании такого гайда? Ты как-будто пересказал старый баянистый анекдот.
22 Июн 2014 в 12:40
0
Я добавил описание кастов, во всяком случае нигде такого я не видел. В будущем буду добавлять остальные, потому что некоторые я забыл написать/было лень и тд. На самом деле еще многое стоит добавить. П.с. гайдов много, но большинство треш.
22 Июн 2014 в 17:16
0
Описание скиллов можно посмотреть где угодно. Тема себя исчерпала, я не говорю, что плохо написано, просто время потрачено зря и он бесполезен.
23 Июн 2014 в 13:51
0
Кастов, а не скиллов.
22 Июн 2014 в 23:09
0
Ты в W+E написал, что инвокер может убить рошана с 2 танкующими форджами? Лол что? Как он сможет сделать 2 форджей, если это W+E без Q?
23 Июн 2014 в 13:53
1
Имелось ввиду, что 4-1-4 с последующим онли W+E с райтклик итемами. Если скиллбилд W+E, это не значит, что вообще без Quas. фул райтклик билд с 1 Quas для инвиза, и тотже райтклик билд, но с целью забрать рошана. Не смог выделить отдельной темы для райтклик билда, решил написать это в W+E. Думаю стоит подправить.
24 Июн 2014 в 00:20
1
Хороший гайд!Автору +!
24 Июн 2014 в 13:19
0
Спасибо :3
29 Июн 2014 в 20:49
1
Гайд хороший. Все же я не люблю мидас на инвокере. Мидас нужен фармилам, а инвокеру гангать надо (можно конечно в коченной тиме просто тупо фармить мид). Проще купить еулы или блинк дагер чтобы с большей вероятностью убивать , спасаться... Лучше гангать врага, недавая ему фарма и самому получать голду. ИМХО
30 Июн 2014 в 10:02
0
Опять же, дело скиллбилда, тактики и метода игры. Агрессивная игра - q/w, выфармил фейзы - пошел погангал. 1-2 фрага снепом сделал, пошел дальше фармить/гангать. Дефенсив игра - вероятно q/e, можно позволить себе пофармить свои пару итемов. Мидас он не столько для голды, сколько для экспы. Экспа у вокера решает. На начальных стадиях игры инвокер - самый беззащитный герой, поэтому он юзлесс без 1-2 итемов, как вот например форстафф и фейзы, барабаны все дела. Поэтому он может себе позволить выфармить эти самые 1-2 итема, и только тогда идти погангать :). Кстати, я очень люблю играть через дагер на q/e инвокере. Минуте к 10, если меня не гангали, я имею мидас и дагер, а дальше, можно убить героя, который остался один на линии, загулял или т.п. с 2 форжей снепа и санстрайка. И да, инвокер скорее лейт герой, чем агрессор. Имея ввиду Q+E. И, очень часто, не имея достаточно контроля, инвокер может на ганге просто никого не убить, поэтому фарм на миде за это время дал бы гораздо больше экспы и голды. Об этом приходится говорить очень и очень много, потому что инвокер, опять же, не определенный герой. Им можно играть абсолютно как угодно, это дело вкуса, предпочтений и тактики игры. Остановимся на этом :)
30 Июн 2014 в 00:09
-1
350 игр и этим все сказано . Недостаток опыта видно по гайду сразу . Сразу бросилась фраза в глаза про аганим 2ым итемом , шива для брони инвокеру + дагон , радик и тд ... у Инвокера может и должен меняться лишь 1 слот ! для QE Invokera - MUST HAVE ! - фейзы , драмы , форса\блинк , еул , аганим и только 6ой слот может меняться по ситуации ! Это может быть - хекс , некра , рефрешер ,линка , бкб . Причем некра , бкб и линка могут собраться и 3тим , после тапка и барабанов или же если на линии полная доминация ,то можно взять мидас до 5той минуты , а после него собрать фейзы , драмы и тд. + многое могу прокомментировать , но увы нет желания в данный момент ...
Но в целом ты как автор старался и это конечно хорошо , но как ты упомянул в самом начале -большая часть гайдов треш и твой я бы отнес к ним тоже . И поскольку ты положительно воспринимаешь критику , надеюсь что не чем тебя не обидел.
И что бы ты не думал что я "рак , который просто доебался " ссылка на мой db - http://dotabuff.com/players/82286226
30 Июн 2014 в 09:49
-1
Крч, ты 650 игр отыграл, собирая одни и те же итемы. Могу тебя поздравить ^^ Все моменты в гайде прописаны, прямой фразы про аганим 2ым итемом нет, читать, надо, внимательнее. Шива для брони? "Шива же добавляет армор, пассивный слоу атакспида противника, к тому же используется для большего дизейбла противника до/после каста, с помощью замедления Арктик бласта(активационной способности)". Итембилд мастхев, меняется один слот, ок. ок. То, что ты описал, так я собираю q/w. Но не q/e. Про дагон и радик, там специально, для таких как ты, приебавшихся профессионалов написано - чаще фан. Дагон может заехать против аббадона, или просто усилить прокаст с тем же еулом, в случае недостатка демеджа. Пожалуй не буду писать излишне, все равно ничего не докажешь. Может гайд и треш, для тебя, но пипл видимо считает наоборот.
30 Июн 2014 в 01:43
1
Спасибо, автор, твой гайд был для меня полезен.
30 Июн 2014 в 09:51
0
Рад слышать)
30 Июн 2014 в 02:39
1
Здорово, многое знал, но вот задротить на столько чтобы подсчитывать уровни сфер нет. Работа колоссальная, надеюсь напродолжение.
30 Июн 2014 в 09:39
0
Гайд будет пополняться со временем
30 Июн 2014 в 23:09
1
А мне гайд понравился. Лайк). И ещё:я не понимаю людей,которые отыграли 100500 игр на инвокере и теперь лезут с придирками,мол,неправильно что-то...гайд пишется в первую очередь для вас,раз вы уже всё умеете,а для новичков,которые хотят научится играть на Вокере.А критиковать могут все,хорошо,что есть гуру,которые советы дают. Так что новички читайте этот гайд,узнаете много хорошего)
01 Июл 2014 в 08:06
0
У тебя ошибка, "не для вас,раз вы все умеете") Сначала прочитал не понял)))) Рад, что гайд понравился. Тот парень конечно и сыграл 650 игр, а толку? он ведь играет по дефолту, а от этого особо ничего не меняется, его можно назвать типичным паб плеером. На самом деле долго смеялся над "мастхев фейзы барабаны...", честно, убило. Чтобы на инвокере, мастхев, да еще и фейзы :3 Хотя я не хочу разводить срач по поводу фейзов, я просто не вижу их на Q+E инвокере, но это не значит, что итем плохой. Тот же гриморум их собирает. По поводу ботинка это больше дело вкуса, и ситуации. Иногда и арканы, и транквилы заезжают очень хорошо. ;)
01 Июл 2014 в 23:48
-1
Тот парень конечно и сыграл 650 игр, а толку? он ведь играет по дефолту, а от этого особо ничего не меняется, его можно назвать типичным паб плеером.

Хм , прочитал оба коммента , улыбнулся от реакции автора =)

Во первых , то что я отыграл столько игр на данном герое , не значит , что я пользовался одной сборкой и скиилл билдом эти 650 игр ... Тем итем билдом который я тебе привел в пример , я пользуюсь последние игр 100-120 . До этого неоднократно менял как сам итем билд , так и стили игры под них . Но все же выработал именно свой - "идеальный" .

На самом деле долго смеялся над "мастхев фейзы барабаны..." . Что же , если ты не понимаешь предназначение того или иного итема , то гайд ты и правда писать не имеешь права =\

...я просто не вижу их на Q+E инвокере ... Они MUST HAVE для него в первую очередь ! QE инвокер - имеет хороший физ.диж для ранней и средней игры , фейзы же только усиливают его , а так же такой инвокер обделен мс'ом , так что именно фейзы . Ну и способность проходить юнитов - так же не заменима в данном варианте итем билда .
Драмы - дают статы и тот же мс . При своей простоте в сборке , а так же низкой цене - дают огромный буст как самому инвокеру , так и команде в целом . К примеру при моей сборке , я имею около 1к хп на 9ом лвле . А теперь приведи мне героя который имеет столько же , но при этом может убить любого ? Плюс буст от активации ,при помощи которого я не раз начинал диктовать темп игры команде противника , начиная с 10 минуты игры .

Арканы,транквили - именно от сочетания этих двух итемов на инвокере меня тянет блевать !!! Наверное ты увидел как ,вышеупомянутый , Гримориум их собирал и решил что так и надо ? После того как Валв жестко их порезал , перестали быть полезны для многих героев , а уж тем более для инвокера .
Что можно добавить ... Ты бы прежде чем написать ту ересь , что написал выше , подумал :- "Неужели игрок с таким количеством игр на одном герое , действительно так и не научился на нем играть ?" , "Неужели человек у которого 650 игр такой рак , что не может поменять итем билд ?" .
И твоя фраза -"он ведь играет по дефолту, а от этого особо ничего не меняется, его можно назвать типичным паб плеером" , уточню - ПО СВОЕМУ ДЕФОЛТУ , а не по шаблонам про игроков и тд ... По своему итем билду , который я сам создал и на опыте довел его до идеала ! По факту , нет ни одного итемм билда для данного героя который я бы не проверил ! По поводу "паб плеера" , увы ты ошибся и здесь , так как у меня есть отличная команда , да и сам я не раз выигрывал 1х1 турниры , причем как на инвокерах , так и на других героях относящихся к моей роли мидера .Так что именно исходя из знаний и опыта я написал тебе именно мой итемм билд , а не потому что я "тупой школьник , который просто не признает чего то нового" . Так что делай выводы , а если не способен , то не пиши что ты нормально воспринимаешь критику ...

P.s. - Подходит как для QE так и для QW инвокера .
02 Июл 2014 в 06:35
0
Шутишь? твой итембилд? это стандартная сборка от вальве
02 Июл 2014 в 00:10
-1
А по поводу аудитории под гайд , то не стоит придумывать колесо - когда уже изобретен велосипед . Гримориум - лучший инвокер . Читайте именно его гайды , автора данного гайда касается тоже ! Сам начал задротить инвокера после просмотра первого видео с геймплеем Гримориума. Позже начал вырабатывать свой стиль игры , в результате получилась смесь фишек Гримориума в сочетании с личным опытом и наблюдением игр про игроков (Dendi , Iceiceice , Ferarri ) . А новичкам в гайдах , корме , предназначения и характеристик спеллов , нечего и читать , лучше посмотрите все выпуски Invoker's Raging Fury , а потом прочтите гайды Гримориума .
02 Июл 2014 в 06:54
0
Хорошо, высказал свое мнение, а теперь пожалуйста, забей на существование гайдов на вокера и иди нагибай, профессионал хуев
02 Июл 2014 в 20:58
1
Однозначно Лайк. Лучше топового. Фишка с видео вообще супер. Только начал пока тренируюсь на ботах. Просьба не забывать автора о гайде, а обновлять по возможности
03 Июл 2014 в 09:03
0
Я собираюсь расписать здесь абсолютно все, но, естесственно сразу это не получится, поэтому буду постепенно его обновлять) Воу, лучше топового? Спасибо ^_^ Правда в видео с кастом 2 санстрайков, я дико накосячил, потому что первый санстрайк используется до падения торнадо, позже исправлю ^^
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Swаggathrone
150

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?