Clinkz гайд Dota 2

Подробная информация о герое
15 + 1.60
22 + 3.30
16 + 1.55
15 - 21
2.08
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 435 861 1545
Мана 208 490 952
Урон 37-43 83-89 136-142
Защита 2 9 16
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 640 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Pusher

История

У подножия Кровоточащих холмов раскинулся гигантский лес — место под названием Ховен, где темные заводи вбирают в себя смолистую кровь гор и где правит великодушный король-маг Сазерекс. Когда-то верный защитник земель Ховена, Clinkz, заслужил себе репутацию благодаря своему владению луком. На трехсотый год правления короля-мага демон Мараксиформ восстал из шестого ада, чтобы предъявить свои права на лес. В ответ король-маг наложил неразрушимое заклинание: тот, кто убьет демона, будет награжден жизнью без конца. Не подозревающий о заклинании Clinkz вступил в битву, защищая свои земли от пламенной атаки демона. Лучник заставил отступить Мараксиформа назад, к самым вратам шестого ада, где горящая граница заперла обоих в смертельном бою. Почти добитый, демон испустил сноп адского пламени, и тут же Clinkz отправил в полет свою последнюю стрелу. Она поразила демона как раз в тот миг, когда адское пламя излилось по землям, воспламенив темные заводи и сжигая Clinkz заживо. Заклинание мага вступило в силу в самый момент сгорания лучника, сохранив его в этом страшном состоянии и оставляя его созданием из костей и ярости, пойманном в самом процессе смерти и несущим дыхание ада в своем путешествии в вечность.

Способности

Strafe

Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90
Перезарядка: 40/35/30/25
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
Трудно сказать, вызвано ли мерцание вокруг костяного лучника теплом его раскаленного сердца или скоростью, с которой он достает стрелы из колчана.

Searing Arrows

Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10
Перезарядка: 0
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: физический
Clinkz поджигает стрелы своей огненной сущностью, что придает им поистине разрушительную мощь.

Skeleton Walk

Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 20/19/18/17
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 22% / 33% / 44%
Вспышка огня, клубы дыма — и костяного лучника не видать.

Death Pact

Clinkz пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100
Перезарядка: 45/30/15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
ПРИОБРЕТЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ: 50% / 65% / 80%
ПРИОБРЕТЕННЫЙ УРОН: 5% / 6.5% / 8%
Связь жизни и смерти стала частью Clinkz, и теперь его старые кости требуют принести в жертву низших существ.
Введение

Приветствую вас дорогие читатели, надеюсь вы найдете этот гайд полезным для себя.

Клинкз - это керри, сильный, в грамотных руках способен на многое, если задуматься то лучший среди всех инвизеров на мой взгляд. В данном гайде я постараюсь поделиться с вами своим опытом более чем 300++ игр за этого персонажа и надеюсь что после прочтения ваш скил владения героем хотя бы немного но вырастет. Чтож приступим.

Плюсы героя

  • Быстрый, даже если у него нет сапога, догнать почти не реально.

  • Имеет хороший потенциал на всех стадиях игры.

Минусы героя

  • Мало ХП, сам по себе персонаж довольно тощий.

  • За него трудно фармить, очень плохая скорость атаки.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg - хорошая способность, благодаря ней мы и будем на протяжении всей игры совершать ганги. Дает на несколько секунд большую прибавку к скорости атаки.

s_ability2.jpg - наш основной боевой скилл, дает нам дополнительный урон при использовании, нажав на умении правой кнопкой мыши его можно поставить в автоматический режим и скилл будет срабатывать при каждой атаке. Обычно используется в сочетании с первым скилом, на начальных этапах игры сильно облегчает фарм, добивать огненной стрелой крипа намного проще.

s_ability3.jpg - наш инвиз, собственно помимо инвиза дает существенную прибавку к скорости передвижения, так что если вдруг враг внезапно кинул даст s_dust_of_appearance.jpg еще есть шанс спастись.

s_ability4.jpg - наш ульт, сильно увеличивает наши шансы в бою, так же если вас потрепали в драке скушав крипа вы еще и восстановите здоровье.

Описание скилл билда

Всегда первым скиллом следует качать s_ability3.jpg , бывают такие игры где уже на 1й минуте враг может попытаться забрать вас, не дадим им такого удовольствия.

Вторым качаем s_ability2.jpg что бы было проще добивать крипов, и понемногу ковырять соперника мешая ему фармить.

Вкачав третьим скилом s_ability1.jpg мы получим шанс сделать ганг, но если ситуация трудная и о ганге приходится забыть то можно еще на 1 поднять s_ability2.jpg но желательно до 6 лв хотя бы на единичку в качать s_ability1.jpg .

На 6-м берем ульт s_ability4.jpg ну а дальше уже качаем по ситуации, я обычно использую схему описанную вначале гайда.

Итем билд

И вот мы перешли к сути гайда, закупу.

Начальный закуп у меня простой я думаю многие делают такой же

s_healing_salve.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Немного поднимаем урон и живучесть.

Обычно я играя за героев зачастую стараюсь пропускать промежуточный итемы переходя к наиболее востребованным и наиболее дорогим, первым итемом Клинкзу я всегда делаю s_orchid_malevolence.jpg я просто не понимаю как можно без него играть? Кто то первым делом собирает пт s_power_treads.jpg лично я не вижу в этом смысла. Собрав орчид мы получим постоянный реген маны без которой мы ничего не можем, нам придется каждые 3 минут бегать на фонтан регениться теряя время фарм и опыт, так же именно Орчид поможет нам делать киллы на протяжении почти всей игры благодаря своему салу.

Вторым предметом я собираю кристалис s_crystalys.jpg , криты вообще полезная штука почти для любого керри, под s_ability1.jpg криты будут вылетать часто нанося довольно серьёзный урон, однако если же вдруг у соперника есть ребята которые довольно сильно нас напрягают вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg своими станами s_ability1.jpg s_ability1.jpg , дымом s_ability1.jpg и прочей гадостью вместо критов можно собрать вторым предметом бкб s_black_king_bar.jpg , а криты делать третьим интемом.

Далее если фарм идет не очень хорошо я собираю s_yasha.jpg - это немного поднимет нам урон, даст прибавку к скорости атаки и передвижения, далее идет s_sange.jpg превращаясь в s_sange_and_yasha.jpg , саша яша даст нам +16 % к скорости передвижения то есть с базовой скоростью 300 + 16% это 348 почти тоже самое что от сапога, но самое главное он будет нам давать шанс замедлить передвижение соперника, что почти то же самое что и скади s_eye_of_skadi.jpg только дешевле. То есть в сумме он даст нам скорость бега, доп урон, доп. ХП, и замедление при относительно простой сборке даже если фарм идет не очень хорошо.

Если же голда рекой течет то перед покупкой сашияши можно докупить s_demon_edge.jpg и улучшить криты до s_daedalus.jpg .

Если есть личности которые собрали s_butterfly.jpg или у которых от рождения хороший уворот m_icon.jpg m_icon.jpg стоит купить s_monkey_king_bar.jpg (хотя даже если если их и нету то все равно МКБ дает хороший урон так что актуальность остается).

Можно и самим собрать бабочку s_butterfly.jpg в принципе нам этот предмет вполне подходит, поднимет выживаемость, даст доп. урон и скорость атаки, отличная штука.

В итоге должно получиться s_orchid_malevolence.jpg s_daedalus.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_butterfly.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_black_king_bar.jpg

(Однако ситуации могут быть разные, так сборка которую я привел выше является универсальной, однако при некоторых обстоятельствах можно кое что изменить, далее я приведу предметы которые имеют место быть при определенных ситуациях).


Спойлер: Предметы по ситуации
 <p>1) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="84"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - собирается как альтернатива орчиду <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/items/s_orchid_malevolence.jpg" alt="s_orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <strong><span style="color:#008000;">плюсы</span></strong> хекса перед орчидом в том что он блокирует не только использование врагом скилов но и предметов, (допустим помешает врагу прожать БКБ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , или уйти в инвиз <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ) так что в некоторых ситуациях вполне приемлем.</p> <p><strong><span style="color:#ff0000;">Минусы</span></strong> :</p> <p>а) Трудная сборка - если сборка орчида в сумме представляет собой покупку предметов ценой <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="88"><img src="/img/items/s_quarterstaff.jpg" alt="s_quarterstaff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="88"><img src="/img/items/s_quarterstaff.jpg" alt="s_quarterstaff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/items/s_robe_of_the_magi.jpg" alt="s_robe_of_the_magi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/items/s_robe_of_the_magi.jpg" alt="s_robe_of_the_magi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/s_sages_mask.jpg" alt="s_sages_mask.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/s_sages_mask.jpg" alt="s_sages_mask.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  +<strong>775</strong> монет за рецепт = <strong>4125</strong>, то сборка хекса выглядит так <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="94"><img src="/img/items/s_mystic_staff.jpg" alt="s_mystic_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/s_ultimate_orb.jpg" alt="s_ultimate_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/s_void_stone.jpg" alt="s_void_stone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . То есть он и стоит дороже на <strong>1550</strong> монет, и куски его более дорогие, согласитесь не в каждой игре нам спокойно дадут нафармить <strong>2700</strong>, а вот <strong>900</strong> копеек на самый дорогой кусок орчида всегда можно наскрести.</p> <p>б) Время действия <strong>3.5</strong> сек, против <strong>5</strong> сек орчида, для доты <strong><span style="color:#ff0000;">1.5</span></strong> секунды иногда просто бесценны.</p> <p>в) Бонусы - <strong>+10</strong> силы и ловкости, <strong>+35</strong> инты, <strong>+150%</strong> реген МП против бонусов от орчида <strong>+30</strong> к урону, <strong>+30</strong> к скорости атаки <strong>+25</strong> инты, <strong>+150%</strong> реген МП. Как по мне так скорость атаки и доп урон боне поважнее нежели <strong>+10</strong> силы и немного дополнительной маны.</p> <hr /><p>2) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="97"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - таки да, неожиданно но против некоторых врагов нереально эффективно. Собирается как альтернатива БКБ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>Приведу список врагов против которых имеет смысл брать:</p> <p>а) <strong>Войд</strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - если успеете прожать перед куполом <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="150"><img src="/img/heroes/faceless_void/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  то скорее всего войд сам помрет но вас не заберет (ибо хп под ультом у нас больше чем у него), да и просто кинув сало не всегда удается свалить расфармившегося войда, ибо если ему повезет с башами то есть шанс что он все таки вас вынесет, БМ сделает его полностью беззащитным.</p> <p>б) <strong>Фантомка</strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - как известно ее сила в ее критах <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="151"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , 1 разочек кританув по вам она имеет все шансы отправить себя на тот свет, конечно с фантомкой проблема обстоит посложнее чем с войдом ибо для нее зачастую собирают еще и бкб <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (за войда тоже собирают но оооочень редко, лично я почти не вижу его у войдов), тут главное переждать время действия бкб, обычно фантом прожимает его сразу же перед тем как влететь в замес, наша задача выждать пока эффект кончится и резко открыться что бы спровоцировать атаку, ну а дальше зависит от того кританет она или нет, с 1 крита вы вряд ли помрете а вот она под градом ваших стрел + под уроном от собственного крита отлетит в таверну точно.</p> <p>в) <strong>Блудсикер</strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/heroes/bloodseeker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - если этот парень кинет на нас свой ульт <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="152"><img src="/img/heroes/bloodseeker/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и мы прожмем БМ то урон получит он сам, то есть если вы чувствуете что хп у вас больше чем у сикера можете побегать и посмотреть как он корчится, вот такие вот забавные дела...</p> <p>г) <strong>Снайпер</strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/heroes/sniper/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - если вражеская тима играет слаженно и четко то снайпер всегда будет под хорошей защитой за спинами товарищей расстреливая все на своем пути, подойти и забрать его первым никак не получится, в таком случае что бы войти в замес можно прожать обратку и снайп либо не станет вас трогать что даст нам несколько секунд разобраться с другим соперником, либо будет накидывать сам себе и скорее всего останется без хп. Так же можно прожать БМ если вы осознали что снайп кинул на вас ульту <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/heroes/sniper/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , в таком случае если повезет и у него не много хп вы отправитесь в таверну вместе, хоть какое то утешение...</p> <hr /><p>Против этих ребят обратка наиболее полезна, хотя в принципе может эффективно работать против любого персонажа у которого мало ХП но приличный урон, помню забавный случай когда играя против <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно было встав под его ульту <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="154"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и врубив БМ издеваться над бедолагой, в общем если вы чувствуете что БКБ против текущего пика бесполезен <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  но ваши враги не плохо бьют с руки смело собирайте <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="97"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  !</p> <hr /><p>3) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="72"><img src="/img/items/s_eye_of_skadi.jpg" alt="s_eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - собирается как альтернатива <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/items/s_sange_and_yasha.jpg" alt="s_sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . В моем гайде меня несколько упрекали в том что я лично отдаю предпочтение сашеяше, мне говорят что мол де пользы от скади намного больше, чтож я вполне могу с ними согласиться скади хороший предмет для клинкза, однако не всегда стоит отдавать предпочтение именно ему.</p> <p><strong><span style="color:#ff0000;">Минусы скади перед сашайяшей</span></strong>:</p> <p>а) Трудная сборка - сашаяша собирается кусками следующей стоимости <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="103"><img src="/img/items/s_blade_of_alacrity.jpg" alt="s_blade_of_alacrity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/s_ogre_club.jpg" alt="s_ogre_club.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/items/s_belt_of_strength.jpg" alt="s_belt_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/s_band_of_elvenskin.jpg" alt="s_band_of_elvenskin.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <strong>+600+600</strong> за рецепты = <strong>4100</strong>, части скади <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/s_ultimate_orb.jpg" alt="s_ultimate_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/s_ultimate_orb.jpg" alt="s_ultimate_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/s_point_booster.jpg" alt="s_point_booster.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Ситуация как и с хексом, стоит дороже на <strong>1575</strong> и собирается труднее ибо <strong>2100</strong> монет нафармить труднее чем <strong>1000</strong>.</p> <p>б) Сашаяша даст нам прибавку к скорости бега что позволит с чистой душой отказаться от покупки сапога забивающего лишний слот, скади нам такого подарочка не даст.</p> <p><strong><span style="color:#008000;">Плюсы скади перед сашейяшей</span></strong>:</p> <p>а) <strong>100%</strong> шанс замедления, то есть каждая наша атака гарантированно будет вызывать эффект замедления, тогда как у сашияши шанс вызова эффекта <strong>16%</strong>.</p> <p>б) Хорошая прибавка к характеристикам <strong>+25</strong> к силе, инте, ловкости и <strong>+ 250</strong> к ХП и МП выглядит получше нежели то что дает нам сашаяша.</p> <p><strong>Выводы</strong>: имеет смысл покупать в том случае когда готовы отказаться от дополнительной скорости бега, и если ваш фарм идет очень хорошо и вы готовы отдать на <strong>1575</strong> монет больше в альтернативу сашейяше.</p> <p></p>

Тактика

Клинкз это один из тех редких случаев когда герой может стоять одинаково эффективно на любом лайне, конечно же желательно выбирать лайн что бы стоять в паре с сапортом или лучше соло.

И так весь начальный отрезок игры нам нужно как и любому нормальному керри - фармить.

Фармила из Клинкза мягко говоря не очень, всему виной медленная скорость атаки, если против вас на лайне стоят не совсем уж крабы то скорее всего они буду добивать большую часть своих крипов. Что бы этого избегать следует понемногу ковырять соперника отгоняя его от крипов и грамотно добивать кого получится при помощи s_ability2.jpg .


Нужно играть по ситуации, если вы чувствуете что ваш соперник слаб и не может вам нанести какого либо серьезного ущерба можно уже на 3-м лв имея в распоряжении s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg попробовать сделать ганг, (особенно если против вас стоит какой нибудь тощенький перс вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ) тактика очень простая, отходим чуть назад что бы противник не видел наших действий и не ожидали нападения, включаем инвиз s_ability3.jpg , заходим ему за спину, ставим s_ability2.jpg на авто атаку и врубаем s_ability1.jpg начиная атаковать. Если получается гонять соперника и даже удалось сделать килл

то следует покупать s_quarterstaff.jpg + s_robe_of_the_magi.jpg + s_sages_mask.jpg = s_oblivion_staff.jpg .

Далее мы ждем пока мана достаточно отрегенится и можно попытаться сделать еще 1 килл.

После чего докупаем собираем еще один s_oblivion_staff.jpg и копим на рецепт для s_orchid_malevolence.jpg .

Или же в том случае если если с противником все не так гладко, то следует начинать закуп с s_sages_mask.jpg которые помогут нам с регеном маны которая будет очень быстро уходить, кил в таком случае сделать будет врятли возможно хотя шансы всегда есть (кроме разве что того случая когда ваши враги поставили варды s_sentry_ward.jpg в такой ситуации лучше всего фармить возле своей башни). После нужно потихоньку копить на s_quarterstaff.jpg и на s_robe_of_the_magi.jpg .

Если же у вас уже есть ульт но стоять именно на этом лайне вам тяжело то можете абсолютно спокойно его покинуть и пытаться помочь своей тиме в пуше на другом лайне или гангах собирая драгоценный голд.


Так или иначе скоро у вас должен появиться Орчид s_orchid_malevolence.jpg .

Как только вы собрали этот предмет ганг превратится в легкую забаву (так же после сборки орчида можно поставить s_ability2.jpg на постоянную авто атаку, благо мана теперь будет регениться очень быстро, и можно постоянно бегать в инвизе молниеносно передвигаясь по карте забирая врагов одного за другим), тактика следующая, если вы вдруг увидели по близости соперника, жрите ближайшего крипа s_ability4.jpg (желательно конечно забежать в лес и скушать какого нибудь m_icon.jpg , m_icon.jpg но в принципе если чувствуете что соперник может уйти от вас, сойдет и обычный крип с полным хп), включайте инвиз s_ability3.jpg подходим к сопернику поближе, кидаем на него сало при помощи s_orchid_malevolence.jpg после чего прожимаем s_ability1.jpg , враг скорее всего попытается сбежать, удастся ему это или нет тут уж вопрос в том насколько он живуч, под орчидом ваши соперники получают +30% дополнительного урона так что избежать смерти смогут лишь самые жирные персонажи да и то не всегда.


По началу следует быть осторожным и выискивать врагов одиночек, либо бегать с тимой. Постепенно следует наращивать урон, для начала нам в этом поможет s_crystalys.jpg .

Как только у вас появится s_black_king_bar.jpg можно смело врываться в замесы 1х2 или даже 1х3 (зависит от того насколько вы расфармлены и насколько расфармлены ваши соперники).


Периодически если видите что ваши крипы продвинулись близко к вражеской башне следует помочь им пропушить, Клинкз довольно хороший пушер и своими двумя скилами s_ability1.jpg s_ability2.jpg может снести вражескую вышку буквально за несколько секунд.


Если у нас уже имеется бкб криты и орчид нужно потихоньку фармить на сашуяшу s_sange_and_yasha.jpg что бы сопернику было трудно сбежать или догнать нас, скорее всего к этому времени ваши враги уже начнут покупать дасты, ставить варды, или может даже гем возьмут, так что если раньше можно было носиться по карте забирая врагов одиночек то тут уже следует быть осторожнее.


В замесе 5х5 вы должны забрать самого опасного для вас соперника, не нужно стоять рядом с тимой и атаковать первым, держитесь в стороне, дождитесь пока все " немного увязнут в драке" и наносите свой удар, желательно конечно предварительно скушать нейтрала потолще, прожимаем в замесе бкб врубаем первый скил и разносим все что можно, не забывая предварительно повесить сало на наиболее опасного соперника что бы допустим войд не дал купол, тайд не застанил и тд.

Так же лв к 20му можно сходить на Рошана даже в одиночку урона и живучести под ультом в принципе должно хватить (хотя желательно все же взять кого нибудь с собой).

Прочая информация:


Спойлер: s_ability4.jpg Тактика №1 - Ульта
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczE0LnBvc3RpbWcub3JnL2h1ZDQ0MTd5cC91bHRhLmpwZyIgYWx0PSJ1bHRhLmpwZyIgLz48L3A+IDxwPtCa0YDQsNGB0L3QsNGPINC80LXRgtC60LAgLSDRgNC10YEg0LHQvtC70YzRiNC40YUg0L3QtdC50YLRgNCw0LvQvtCyICjQvdCwINGN0YLQvtC5INGC0L7Rh9C60LUg0LPQsNGA0LDQvdGC0LjRgNC+0LLQsNC90L3QviDQv9C+0Y/QstGP0YLRgdGPINGB0LjQu9GM0L3Ri9C1INC90LXQudGC0YDQsNC70Ysg0L3QsNC40LHQvtC70LXQtSDQv9GA0LjQtdC80LvQtdC80YvQtSDQtNC70Y8g0L3QsNGI0LXQuSDRg9C70YzRgtGLLCDQstGB0LXQs9C00LAg0L/RgNC+0LLQtdGA0Y/QudGC0LUg0L/QtdGA0LLRi9C8INC00LXQu9C+0Lwg0LjQvNC10L3QvdC+INGN0YLQuCDRgtC+0YfQutC4KS48L3A+IDxwPtCh0LjQvdGP0Y8g0LzQtdGC0LrQsCAtINCy0L7Qt9C80L7QttC10L0g0YDQtdGBINCx0L7Qu9GM0YjQuNGFINC90LXQudGC0YDQsNC70L7QsiAo0LXRgdC70Lgg0L3QsCDQsdC70LjQttCw0LnRiNC10Lkg0LrRgNCw0YHQvdC+0Lkg0YLQvtGH0LrQtSDQv9C+INGC0L7QuSDQuNC70Lgg0LjQvdC+0Lkg0L/RgNC40YfQuNC90LUg0L3QsCDQtNCw0L3QvdGL0Lkg0LzQvtC80LXQvdGCINC/0YPRgdGC0L4sINC80L7QttC90L4g0L/QvtGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Ywg0YHQuNC90Y7RjiDRgtC+0YfQutGDLCDQtdGB0YLRjCDRiNCw0L3RgSDRh9GC0L4g0YLQsNC8INGC0L7QttC1INC/0L7Rj9Cy0Y/RgtGB0Y8g0YHQuNC70YzQvdGL0LUg0L3QtdC50YLRgNCw0LvRiykuPC9wPiA8cD7Ql9C10LvQtdC90LDRjyAtINC80LXRgtC60LAg0YDQtdGBINGB0LvQsNCx0YvRhSDQvdC10LnRgtGA0LDQu9C+0LIuPC9wPiA8cD7Qn9C+0YHQu9C1INGC0L7Qs9C+INC60LDQuiDQvdCwINGE0L7QvdGC0LDQvdC1INC80Ysg0LLQvtGB0YHRgtCw0L3QvtCy0LjQvCDQvdCw0YjRgyDQvNCw0L3RgyDQuCDQpdCfINC/0LXRgNCy0YvQvCDQtNC10LvQvtC8INGB0LvQtdC00YPQtdGCINC90LDQstC10YHRgtC40YLRjCDQsdC70LjQttCw0LnRiNC40LUg0LrRgNCw0YHQvdGL0LUg0YLQvtGH0LrQuCwg0L/RgNC+0LPQu9C+0YLQuNGC0Ywg0YHQuNC70YzQvdC+0LPQviDQvdC10LnRgtGA0LDQu9CwINC4INCy0L3QvtCy0Ywg0L7RgtC/0YDQsNCy0LvRj9GC0YzRgdGPINC90LAg0L/QvtC40YHQuiDQstGA0LDQs9C+0LIuINCf0L7RgdC70LUg0L/QvtC60YPQv9C60Lgg0L7RgNGH0LjQtNCwINGD0LvRjNGCINC80L7QttC90L4g0L/RgNC+0LbQuNC80LDRgtGMINC/0L4g0JrQlCDRgtCw0Log0YfRgtC+INCy0LDQttC90L4g0LLRgdC10LPQtNCwINC00LXRgNC20LDRgtGMINCyINCz0L7Qu9C+0LLQtSDQvNC10YHRgtCwINC+0LHQuNGC0LDQvdC40Y8g0LLQsNC20L3Ri9GFINC90LXQudGC0YDQsNC70L7Qsi48L3A+IDxociAvPjxwPjwvcD4=

Спойлер: s_sentry_ward.jpg Тактика №2 - Варды
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

Спойлер: s_gem_of_true_sight.jpg Тактика №3 - Гем
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

Друзья

Друзья по лайну:

На лайне наши главные друзья это сапорты, которые помогут нам нафармить как можно больше.

m_icon.jpg - имеет хорошую ауру s_ability3.jpg , + скинув броню s_ability2.jpg и дав стан s_ability1.jpg в паре с ней можно гангнуть почти любого врага на своем лайне.

m_icon.jpg - может подхилить вас s_ability3.jpg , ослабить врага s_ability4.jpg s_ability1.jpg и самое главное спасти от смерти s_ability2.jpg .

m_icon.jpg - поможет нам понемногу грызть соперника снимая ему хп, в принципе цмка должна еще и постоянно добивать своих крипов мешая фармить врагу, так же может поймать врага в свою ловушку s_ability2.jpg предоставляя возможность для ганга.

m_icon.jpg - помогает фармить, имеет свой стан s_ability2.jpg в принципе не плохой партнер на лайне.

m_icon.jpg - может подлечить s_ability2.jpg , так же эффективно ковыряет соперника и может замедлить его s_ability3.jpg если вы захотите сделать килл.

m_icon.jpg - может накинуть хорошую ауру s_ability3.jpg , дать стан s_ability1.jpg и килл обеспечен.

m_icon.jpg - это вообще мой любимец, главное что бы крипов старался не задувать, будет постоянно регенить нам ману s_ability3.jpg сильно облегчая жизнь.

m_icon.jpg - даст станчик если нужно s_ability1.jpg , подхилит s_ability2.jpg .


Друзья по игре:

В игре наши главные друзья это те кто смогут отвлечь или обездвижить наших соперников давая нам несколько секунд на то что бы разобраться с ними.

m_icon.jpg привяжет врагов s_ability4.jpg дав нам почти 5 секунд "пошалить". m_icon.jpg влетит, кинет сало s_ability2.jpg и даст масс стан s_ability4.jpg очень полезен в замесах 5х5. m_icon.jpg может приморозить наших врагов подарив нам несколько секунд s_ability2.jpg m_icon.jpg имеет один из лучших масс станов в доте s_ability4.jpg m_icon.jpg соберет всех врагов в кучку и даст нам почти 4 секунды для полного уничтожения s_ability4.jpg m_icon.jpg если грамотно поставит сферу s_ability4.jpg то нам это только на руку, главное бить тех врагов которые поближе к нам, ибо пытаясь дотянуться до соперника можно самому застрять... m_icon.jpg даст сильное замедление скорости атаки и бега наших соперников и если повезет еще и превратит их в камушки s_ability4.jpg m_icon.jpg ну и конечно же энигма, как же без нее s_ability4.jpg . m_icon.jpg зажмет в клетку и даст сало s_ability3.jpg s_ability4.jpg

Враги

Враги по линии

На начальном этапе игры клинкз имеет неплохой урон, но все еще очень уязвим для некоторых соперников, так как орчида и других важных вещей у нас еще нету:

m_icon.jpg лион может вливать в нас свой стан по кд s_ability1.jpg не давая даже приблизиться к себе и отогнать от крипов, так же будет постоянно жрать нашу ману s_ability3.jpg что для клинкза на начальном этапе игры очень плохо.

m_icon.jpg стоять против него довольно трудно s_ability1.jpg , особенно если в паре с этим персом стоит кто то у кого тоже есть стан, к примеру против связки лина + свен мы становимся абсолютно беспомощны.

m_icon.jpg благодаря второму скилу s_ability2.jpg весьма сильно мешает фармить и очень быстро оставит нас без танго и баночки.

m_icon.jpg высосет ману, накинет сало не дав уйти в инвиз, один из самых неприятных соперников на линии.

m_icon.jpg брр, вот уж действительно тот кто не даст нам расслабиться ни на секунду, этот персонаж довольно быстро пропушивает линию и просто физически не дает нам подойти к крипам s_ability1.jpg и даже под башней легко достанет нас, при этом имеет практически бесконечный запас маны так что задувы будут идти постоянно.

m_icon.jpg довольно не приятный соперник, не даст нам подойти к себе при этом будет постоянно накидывать нам издалека, так же если вдруг решите все таки снести его, этот парень просто кинет на нас свой первый скил s_ability1.jpg и уйдет оставив нас разбираться с иллюзиями.

m_icon.jpg опять же имеет стан s_ability2.jpg и способность которая сможет достать нас даже в инвизе s_ability1.jpg так что если осталось мало хп инвиз вам уже не поможет.

m_icon.jpg быстро пушит линию, и если мы не потратимся на варды то от башни и вовсе отойти не сможем.

m_icon.jpg довольно не простой соперник, если хорошо хукнет s_ability1.jpg и навоняет s_ability2.jpg есть шанс что мы отправимся под фонтан. Если же такое вдруг случилось нужно сразу прожимать инвиз и бежать за спину пуджу, так как он скорее всего побежит в сторону вашей башни в надежде вас добить.

m_icon.jpg довольно не простой соперник, s_ability1.jpg достанет нас даже в инвизе.


Враги по игре

Честно говоря если вдруг вы столкнетесь с кем либо 1 на 1 то пережить такое столкновение для вашего соперника почти нереально, но все таки есть персонажи которые могут подпортить нам жизнь, хотя в случае с Клинкзом на вероятность победы врага влияет не столько сам персонаж и его умения сколько грамотный закуп и то кто первым нанесет удар.

m_icon.jpg - кинет дым s_ability1.jpg который сделает нас полностью беззащитными, в принципе

если успеете выбежать есть шанс спастись, но зачастую для рики собирают еще и s_abyssal_blade.jpg который заставит простоять нас под дымом еще полторы секунды, зачастую этого хватает для того что бы срубить тощего Клинкза. Бороться с этой крысой можно лишь в том случае если он раньше нас вылезет с инвиза, тогда если мы кинем на него сало и он не сможет уйти от нас, тогда убить его будет не так уж трудно.

m_icon.jpg - тут сложность скорее уж не в том что это такой уж трудный соперник, а в том что когда против нас играет этот парень на него очень трудно повесить сало, скорее всего попадешь на иллюзию и ганг не получится, а убивать его надо ибо в лейте расфармившись доставит очень много проблем.

m_icon.jpg - грамотный снайпер может довольно сильно мешать на начальном этапе игры, так как дистанция атаки у него куда больше нашей + скорость намного выше, как только он купит себе s_shadow_blade.jpg убить этого парня станет для нас довольно трудно (конечно можно покупать дасты исключительно для снайпа отвлекая ресурсы с покупки более важных итемов). Плюс в том случае если вы попытаетесь уйти от него с малым количеством ХП, его ульт s_ability4.jpg достанет вас даже в инвизе, как бы быстро вы не бегали. Так что снайпа нужно гнобить при любом удобном случае пока у него не появился лотар, если вначале игры не дать ему фарма то он будет представлять из себя жалкое зрелище.

m_icon.jpg - не то что бы бх был для нас так уж опасен, но его ульт s_ability4.jpg будет мешать нам на протяжении всей игры.

m_icon.jpg - опасен только в том случае если успеет накинуть на нас свой ульт s_ability4.jpg , до того как мы повесим на него сало.

m_icon.jpg - если поймает под купол s_ability4.jpg это мы вряд ли переживем

ведь купол снимает инвиз, а вообще его легко поймать в лесу пока он еще не нафармился и кинув сало убить.

m_icon.jpg - мало того что он может снять наш инвиз s_ability4.jpg , так и еще один из

немногих героев доты способный состязаться с нами в скорости s_ability1.jpg , так же может давать станы и сам по себе довольно жирный враг, исход боя зависит от того кто первым кого увидит и кто первым нанесет удар. m_icon.jpg - вот уж действительно один из самых проблемных врагов, либо вы гнобите его вначале игры, либо он гнобит вас в лейте, по другому никак.


Ну и напоследок перечислю предметы которые будут мешать нам жить. s_dust_of_appearance.jpg - плохая штука, снимет с нас инвиз но зачастую если не паниковать то можно спастись убежав. s_sentry_ward.jpg - палит инвиз, и в отличии от тех же самых дастов как только ты осознаешь что тебя видят может быть уже поздно для побега, никогда не знаешь где твой враг понаставил вардов, и где можно бегать а где не стоит. s_blade_mail.jpg - обычно эту фигню собирают жирные персонажи m_icon.jpg , в которых вы даже кинув сало не сможете убить ибо обратный урон прибьет вас быстрее. s_abyssal_blade.jpg - ну тут все понятно, стан это есть всегда плохо. s_linkens_sphere.jpg - эта вещь будет мешать кинуть нам сало на врага и соответственно мы не сможем заблокировать его скилы что серьезно увеличивает шанс на поражение. s_gem_of_true_sight.jpg - ну и конечно же гем, куда же без него.

Заключение

В данном гайде мы рассмотрели основные возможности Клинкза, узнали какие у него враги и кто его друзья. Что ему собирать и как им управлять.

Чтож дорогие читатели, я надеюсь данный гайд вам поможет лучше понять этого персонажа, и он станет одним из ваших любимых героев в доте.

Всем спасибо за внимание, побольше вам всем побед!

Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 Урон
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Demon­ Edge­
2400­
+ 46 Урон
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Quarterstaff­
875­
+ 10 Урон
+ 10 к скорости атаки
­
Quarterstaff­
875­
+ 10 Урон
+ 10 к скорости атаки
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Mystic­ Staff­
2700­
+ 25 к интеллекту
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Belt­ of­ Strength­
450­
+ 6 к силе
­
Band­ of­ Elvenskin­
450­
+ 6 к ловкости
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Quarterstaff­
875­
+ 10 Урон
+ 10 к скорости атаки
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 Урон
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 Урон
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Quarterstaff­
875­
+ 10 Урон
+ 10 к скорости атаки
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Skeleton­ Walk­ | Clinkz­
­
Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/19/18/17­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 22% / 33% / 44%
Death­ Pact­ | Clinkz­
­
Clinkz пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45/35/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
ПРИОБРЕТЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ: 50% / 65% / 80%
ПРИОБРЕТЕННЫЙ УРОН: 5% / 6.5% / 8%
Skeleton­ Walk­ | Clinkz­
­
Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/19/18/17­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 22% / 33% / 44%
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Death­ Pact­ | Clinkz­
­
Clinkz пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45/35/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
ПРИОБРЕТЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ: 50% / 65% / 80%
ПРИОБРЕТЕННЫЙ УРОН: 5% / 6.5% / 8%
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Coup­ de­ Grace­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin оттачивает свои боевые способности, получая шанс нанести сокрушительный критический удар по врагу. Способность Stifling Dagger получает такой же шанс крита.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 230% / 340% / 450%
ШАНС КРИТА: 15%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 350/575/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 600 / 1000 / 1400
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20 / 10 / 0
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Skeleton­ Walk­ | Clinkz­
­
Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/19/18/17­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 22% / 33% / 44%
Skeleton­ Walk­ | Clinkz­
­
Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/19/18/17­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 22% / 33% / 44%
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Death­ Pact­ | Clinkz­
­
Clinkz пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45/35/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
ПРИОБРЕТЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ: 50% / 65% / 80%
ПРИОБРЕТЕННЫЙ УРОН: 5% / 6.5% / 8%
Skeleton­ Walk­ | Clinkz­
­
Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/19/18/17­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 22% / 33% / 44%
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Death­ Pact­ | Clinkz­
­
Clinkz пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45/35/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
ПРИОБРЕТЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ: 50% / 65% / 80%
ПРИОБРЕТЕННЫЙ УРОН: 5% / 6.5% / 8%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Shadow­ Word­ | Warlock­
­
Warlock шепчет заклинание, излечивая дружественных юнитов или нанося урон вражеским на протяжении времени.
Расход маны: 90/110/130/150­
Перезарядка: 16­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
к урону: 15 / 25 / 35 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 650 / 650 / 650 / 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Fireblast­ | Ogre­ Magi­
­
Поражает врага огненной волной, нанося урон и оглушая цель.
Расход маны: 75/85/95/105­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 55 / 110 / 165 / 220
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
Chakra­ Magic­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Восполняет ману цели и уменьшает перезарядку следующего заклинания, которое она использует.
Расход маны: 25/35/45/55­
Перезарядка: 19/18/17/16­
Способность:
Действует на союзных существ
МАНЫ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: 75 / 150 / 225 / 300
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ У СОЮЗНИКОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УМЕНЬШЕНИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 12
Paralyzing­ Cask­ | Witch­ Doctor­
­
Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 75 / 100 / 125 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЯ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 5 / 5 / 5 / 5
УРОН ГЕРОЮ: 50 / 50 / 50 / 50
ОТСКОКОВ: 2 / 4 / 6 / 8
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 500
ЛЕЧЕНИЕ: 16 / 24 / 32 / 40
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Ethereal­ Jaunt­ | Puck­
­
Телепортирует Puck к летящему шару.
Способность:
Ice­ Path­ | Jakiro­
­
Создает ледяную дорожку, которая оглушает и наносит урон врагам, прикоснувшимся к ней.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
РАДИУС: 150
УРОН: 50
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Если окаменеет иллюзия, она немедленно будет уничтожена.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 40% / 50%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/145/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.02 / 1.52 / 2.02 / 2.52
ДЛИНА: 825
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Illuminate­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает волну светлой энергии, набирающую силу со временем. Когда маг высвобождает волну, та наносит урон по прямой, временно раскрывая туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя Illuminate восстанавливать здоровье союзникам в дневное время. Лечение равно наносимому урону.
Расход маны: 150/160/170/180­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОНА ЗА СЕКУНДУ ПРОЧТЕНИЯ: 100 / 100 / 100 / 100
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
ШИРИНА: 350 / 350 / 350 / 350
РАССТОЯНИЕ: 1550
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере ее увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Урон увеличивается прямо пропорционально расстоянию от волны до Razor.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Sprint­ | Slardar­
­
Slardar скользит вперед, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь существ, однако становится более восприимчивым к урону.
Перезарядка: 17­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 28% / 36% / 44%
ДОП. УРОН ПО СЕБЕ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
Hellbear­
­
Уровень: 4
Здоровье: 950
Урон: 39-44
Защита: 5
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 60-70
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
1 5 3 31 15 16

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
23 Июн 2014 в 14:42
0
Я, конечно, не ненавистик сашияши, но на бонике?Зачем?

В реалиях паба ему бкб не нужен.
23 Июн 2014 в 16:46
-1
Иногда бкб необходим, но собираю я его не так уж часто, а сашаяша как я написал дает эффект похожий на скади то есть замедление противника что бы ему было труднее сбежать (когда кидаешь сало и начинаешь бить все бегут) + еще скорость бега, то есть сашаяша позволяет отказаться от ботинка и скади при этом взяв самое нужное от них и сэкономив около 4000 голда что в условиях ограниченного фарма очень даже неплохо + очень просто собирается.
23 Июн 2014 в 19:52
0
Скади или хекс куда более полезны на бонике.А сашаяша не рыба, не мясо.
23 Июн 2014 в 21:24
0
Ну тут каждый останется при своем мнении.
23 Июн 2014 в 21:29
-2
зачем скади? это минус 60 дамага своих огненных стрел(почти дезоль), в обмен почти на ничто...
23 Июн 2014 в 21:43
-2
Вася, Скади единственный орб который стакается с огненными стрелами
23 Июн 2014 в 22:14
-1
Почему почти?
Кстати, дезолятор, при должной сноровке, так же годнота на бонике.

А скади, как описал человек выше, - стакается со стрелами.
28 Июн 2014 в 22:39
1
сашу и яшу проще собрать. так яша будет полезна, чтобы доганять врага, т.к. враг может просто от тебя убежать. Также саша позволяет замедлять врага и дает неплохие статы. А боник очень зависим от замедления. А хекс и ай оф скади полезны только тогда когда будет собран полностью. А от ультимейт орба нет почти никакого толку.
26 Июн 2014 в 12:37
-1
Интересно .какой должен быть рмм, чтобы бкб был не нужен в пабе? 1к или 2?
28 Июн 2014 в 11:30
0
В реалиях паба, грамотное использование бкб - изи вин в 90%.
23 Июн 2014 в 21:45
-1
Нет Манты и Мъелнира, что весьма печальненько, Снайперу лотар сейчас почти никто не собирает, пряморукого Рики ты никогда в жизни с орчидом не заганкаешь ибо дифузы. Гайдик вроде неплохой поставлю +.
24 Июн 2014 в 07:23
0
Манта Клинкзу? Зачем?
С Мжолниром в свое время поэксперементировал, уж больно быстро с ним мана уходит по мне так это большой минус, огненные стрелы на автокаст не поставишь.
В любой нормальной игре снайпы лотар делают 2 или 3 итемом (сейчас речь о норм снайпах), так как без него снайп еда для всех у кого есть инвиз или блинк.
Да и рики в больших замесах приходиться вылазить со своего инвиза, кидаем на него сало и он не сможет сбежать ни в инвиз ни дым кинуть, урон у клинкза что надо так что вряд ли он что то успеет сделать тут даже дифузы не помогу (уж поверьте мне, если бы я не знал так бы не писал ) главное что бы он первым вылез.
27 Июн 2014 в 21:58
0
Для рики орчид, как дасты с диффузами. Только раки их не юзают
28 Июн 2014 в 22:40
0
очевидно же манту от дастов. сайленсов и прочих нехороших вещей
24 Июн 2014 в 03:17
-3
Орчид боне собирают лохи
24 Июн 2014 в 23:09
-1
Ни слова про хекс,ни слова про дагер,ни слова про дифуза,ни слова про линку.
Друзья дефолтные,толку их туда всовывать-нет.
СиЯ-совершенно не нужный предмет клинксу
28 Июн 2014 в 22:41
0
про хекс согласен. Даггер херня линка туда тоже. а саша и яша топовый предмет.
25 Июн 2014 в 08:57
-4
Дагер? Дифуза?? Линка??? Зачем все это Клинкзу????? Что вы хотели о них услышать? Какие слова?
Ладно про хекс я еще могу согласиться что в принципе итем иногда можно брать в некоторых ситуациях штука не плохая, но насчет остального это полная фигня, просто объясните мне зачем это ему?
Про сашуяшу - я конкретно обосновал свою точку зрения, и по пунктикам перечислил что она даст нам полезного, если вы не согласны, обоснуйте свою точку зрения более чем в 3-х словах "не нужный предмет".
25 Июн 2014 в 10:27
1
сравню даже с тем же скади.
Скорость передвижения нам не очень важна,она есть за счет инвиза.
+16 к скорости,которая я уже сказал,не нужна,+16 ловкости,+16 ас,+16 силы,ШАНС замедлить 32%
Что же дает скади:26 ко всем атрибутам,250 хп и 250 мп,пассивное замедление
Ладно,расписал,что почти тоже самое дает сия,но дешевле(хотя совсем не тоже самое)

Сравним с мантой даже без характеристик,хотя она дает нам интеллект=>реген мп и мп.
Можно увернутся от станов-1
Можно снимать негативные эффекты-2
Дает больше-3
Да и манта для ренжевиков лучше,чем сия,неплохо расстреливает издалека,и мало кто их убивает.
В конечном закупе нет БоТов,сию на БоТы замени.
Дает больше мобильности,способность сплитпушить,ворваться после байбека.
Однозначно минус гайду,за 300 игр ты так и не научился анализировать игру на нем
25 Июн 2014 в 12:05
-1
Приглядитесь товарищ, мне БКБ тот же самый стан заблокирует и все остальное (иначе нафига я его покупаю?).
Реген мп и интеллект дает тот же самый орчид и мне выше крыши хватает.
Иллюзии нам тоже нафиг не нужны. ЗАЧЕМ ОНИ? Обычно их покупают всякие снайпы, мираны и тд что бы запутать врага и немного надамажить, у нас же основной урон идет за счет скилов которые иллюзии не могут юзать - скорость и огненные стрелы, или вы тупо фигачите автоатаками? Да тогда манта будет ооочень полезным итемом...
Если смотреть по характеристикам:
________
Манта
+10 сила
+26 ловкость
+10% скорость бега
+15 скорость атаки
+10 интеллект
________
Сашаяша
+16 к силе // +6 силы
+16 к ловкости // -10 ловкости
+16 к урону // +16 урон
+16 к скорости атаки // +1 скорость атаки
+16% к скорости передвижения // +6% скорость бега
(-10 интелекта)
________
Итог: в характеристиках разница минимальная - эффект от манты легко заменяется БКБ.

И еще уточню, я не противопоставляю сашуяшу и скади друг другу. Я просто говорю что сашаяша может выступать более дешевым и простым заменителем для скади и ботинка.
25 Июн 2014 в 13:00
0
Ты все время будешь бкб прожимать?ну окей.
иллюзии на ренжевиках всегда хороши.
Часто одного бкб не хватает,да и манта на бонике не очень,но уж лучше,чем сия.
Орчид в лейте-говно,все саппорты(адекватные)хотя бы к 30 минуте будут покупать госты,а ты не делаешь ни хекс,ни дифуза-сосешь бибу
25 Июн 2014 в 13:54
-2
Нет иллюзии для клинкза это не серьезно.
Мне бкб хватает что бы в замес ворваться и забрать самого опасного ну и еще парочку как повезет, а дальше должна команда уже зарешать.
Орчид на любом этапе игры отличный итем, а сапорта можно и без сала сносить без проблем, вот как ты будешь против войда, или легеонки без орчида стоять тут вопрос?
25 Июн 2014 в 16:23
-1
я тебе расписал про орчид уже,в лейте ЛЕЙТЕ-он фактически бесполезен.
Я тоже не любитель манты на клинкзе,но это лучше сии.
Если тебе дают убивать самого опасного-с какими лсами ты играешь?
25 Июн 2014 в 16:38
-1
Ну обычно я первым не вылажу когда замес начинается. Жду несколько сек и когда все поглощены дракой, влетаю, врубаю бкб кидаю сало на того кого собираюсь вынести первым и чик чик чик, главное что бы тима не подкачала в нужный момент.
Тут конечно же все зависит от того с кем ты играешь и от ситуации, 2х 100% одинаковых игр конечно же не получается, так что нюансы бывают разные, но общие правила не меняются.
Ну а споры про манту и сашуяшу можно продолжать бесконечно, у меня свое мнение у вас свое - это нормально.
27 Июн 2014 в 17:01
1
Гайд говно.
1. http://dotabuff.com/players/117480465/matches?date=&faction=&hero=clinkz&lobby_type=&game_mode=&region=&duration=
220+ игр, 62+ винрейт, 3.86кда (до 4 начиная со ста игр так и не смог довести, зато ВР только недавно испортился, был 65%)
На твинках в д2 за него ещё игр 50 наберётся( с более хорошим ВР/кда офк), наверное. +играю с первой доты(но там я его пикал не так часто). Итого около 300 игр опыта клинкзом в различных ситуациях. Насчёт стака хочу сказать следующее, вот не соврать, процентов 70(%) игр играл в соло, процентов 25(%) играл в стаке с 1-2 людьми, 5% играл в фулл-стаке. Т.е. гайд я вам даю(могу дать) именно для соло игр.
2. Кому интересно - смотрим последние матчи по ID через ДотаТВ, анализируем. ДотаТВ вроде показывает матчи где-то максимум недельной давности, если что. Для более простого просмотра скилл-билда смотрим вкладку "Build Details" в каждом матче на клинкзе в ДБ(в большинстве будет обычный СБ, лишь в некоторых частностях отклонения)
3. Стим: http://steamcommunity.com/id/Shadow59ru
Если интересно, добавляйтесь в стиме с пометкой "Клинкз-обучение" или "Клинкз-гайд", пофигу как, но лишь бы было понятно. Как-то так. Просто "д2ру" писать не надо.
4. Если пост наберёт хотя бы +50 лайков(т.е. 50 человек заинтересованы), то создам гайд тут. На д2ру. Со всеми премудростями(скорее мелочами, но важными мелочами), которые сам знаю. Сам гайд будет(если будет) "очень" текстовым, без всяких картиночек(хз, кто на них фапает, главное же инфа, разве нет?), без приукрас(хистори персонажа? да нафиг не упёрлось, надо хистори, гуглите). Очень простым(нафиг мне заморачиваться, кому надо, поймёт и без обожемой-картинок, кому не надо - тот и вовсе не читает гайды), но по самой сути. Если честно, то я его уже писал именно здесь, в комментариях к этому гайду, сегодня. Но телефон не отправил такой большой пост. Набивать его заново мне просто в лом(да и думаю, кому оно вообще тут упёрлось?). И ещё. Мне лайки-то по сути нафиг не упёрлись(не фапаю на них, мне на них монопенисуально). Мне просто интересно, ради чего писать. Грубо говоря, одному-двум-пяти я могу это и в скайпе/в доте объяснить, если уж и заморачиваться гайдом, то нужно побольше заинтересованных людей. Хрен ли ради 1-2 человека тонну текста тут расписывать, если можно это и в войс рассказать быстрее, менее напряжно и по ситуации, так, нет? В общем лайки, только для осознания того - стоит гайд вообще писать или нет.
27 Июн 2014 в 18:12
0
лайк с меня, хотел бы научиться играть на Клинкзе, но не идет абсолютно, проигрываю одну игру за другой
28 Июн 2014 в 04:58
1
Ну так добавляйся. Пункт 3 же. В частном порядке объясню-покажу.
28 Июн 2014 в 19:20
0
добавил
27 Июн 2014 в 18:16
-4
Ну так напиши мыслитель :)
28 Июн 2014 в 20:22
0
тебе уже написали, в чем с тобой не согласны. Ты же сразу начинал - "сколько людей, столько мнений, но мне в любом случае похеру на ваши жалкие мыслишки, крабы. У меня 3 сотни игОр на кникзе, и мне лучше знать. Никчемные."
28 Июн 2014 в 21:14
0
А теперь протрите очки товарищ и перечитайте все еще раз только на этот раз внимаааательно.

Один человек говорит собирать БКБ не надо, 2 говорит надо, 3 говорит мжолнир делать, 4 орчид не нужен. И все они получается правы, ну если по вашей логике (вроде как зря я тут распинаюсь и пишу все это, любой критик по умолчанию просто прав вы это имеете в виду?).

Я всего лишь защищаю свою точку зрения, и пытаюсь убедить людей почему я собирают тот или иной предмет.

А то что вы говорите "тебе уже написали и ляля" я повторю еще раз, написали по существу только 3 человека и с каждым я пообщался, именно ПООБЩАЛСЯ, не кидал говном, не называл раками и тд а выслушал и попытался объяснить почему же я так делаю а не иначе.

А всякое комменты вроде "гайд шлак, закуп говно" и прочие подобное подобного содержания без пояснения своей позиции на мой взгляд да, за мнение считать нельзя.

Для тех кто не понял сразу повторю, я всегда открыт для критики, для АДЕКВАТНОЙ, ОБОСНОВАННОЙ, АРГУМЕНТИРОВАННОЙ критики. Я готов общаться с людьми, готов услышать чужую точку зрения по поводу своего гайда и готов отвечать на вопросы что, зачем и почему.
27 Июн 2014 в 21:20
0
винрейт на нем 79% собираю обычно пт, аквила, орчид,
криты, мажор, башер, апаю кристалис и башер. от мажора миллиард дамага. с ним играл 64 игры, 62 победы
28 Июн 2014 в 13:35
0
Гайд кал, никакой аналитики, нет чувства героя.
Итем билд рак - орхид ферст итем не нужен боне
28 Июн 2014 в 16:09
-1
Мдаааа.
И какую же аналитику вам подавай? Какое чувство героя? Вы бы хоть пояснили о чем речь то?
28 Июн 2014 в 16:52
0
Прочитал итем билд, понял, что тс нулевые рак с 3к ммр.
28 Июн 2014 в 17:08
0
Ну так развивайте мысль? Что вам показалось не так? А то как то не многословно вышло.

Я всегда готов поговорить по сути, вот тут ошибка, вон там ошибка, вот здесь не понятно и тд.
А так получается что вроде как чужую работу забраковали, а почему не понятно?
28 Июн 2014 в 22:48
0
не знаю, у меня на бонике довольно неплохой винрейт я часто собираюсь через сашу и яшу. часто собираюсь через хекс. Орчид не люблю - херня а не итем всегда хекс варю вместо него.
29 Июн 2014 в 10:11
0
Ну я против хекса ничего не имею, в принципе вполне годный итем но лично мне орчид как то ближе.

Сало действует 5 сек (+30% доп урона) против 3.5 сек хекса, да и +30 к урону и +30 скорости атаки по моему как то полезнее чем +10 силы и ловкости.
(Да и сборка у орчида попроще чем у хекса).

Хотя в принципе как альтернатива орчиду имеет место быть.
01 Июл 2014 в 08:34
0
за 300 игр такой дефолт, ну я хз
28 Дек 2014 в 08:51
-1
мда. иди на 1,5к птс убивай таким боником. вот тру затар, ЗАПОМИНАЙ: транквилы(апг до травелов) орчид, дедалус, мажор, абисал(или кб), сатаник(либо линка/бкб).
03 Янв 2015 в 22:37
0
Спасибо за ваш комментарий, ваше мнение очень важно для нас.
21 Янв 2015 в 03:36
-1
Боже, какой ущербный гайд. "Снайпер как только соберет себе шб", даже на 2к ммр снайперу шб не собирают, юзлесс итем всем, кроме кунки, имхо.
22 Янв 2015 в 12:12
0
С чего вы взяли что снайп не собирает шб? Когда играю против снайпа часто его делают.
09 Фев 2015 в 19:06
0
Печально.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Killua_sl
28

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?