Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Abaddon гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Carry-Durable

Видео-обзор

23 + 2.6
17 + 1.50
21 + 2.00
32 - 42
-1
310
Уровень 1 15 25
Урон 55 - 65 91 - 101 117 - 127
Здоровье 660 1380 1900
Мана 306 614 834
Защита 1.43 4.43 6.57
Скорость атаки 117 138 153
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Род Аверно питает купель — разлом в земной тверди, который испускает загадочную энергию на протяжении поколений. Каждого новорожденного семьи окунают в этот темный туман, даруя тем самым связь с их землей и ее загадочной силой. Дети растут с непреклонной верой в защиту семейных ценностей и традиций земли, но на самом деле они охраняют саму купель, истинные намерения которой неизвестны. Когда новорожденный Abaddon проходил обряд крещения, что-то пошло не так. В глазах малыша сверкнула искра разума, испугавшая всех присутствовавших и заставившая жрецов шептаться. Его растили, дабы он пошел по пути всех отпрысков рода: война и защита родины во главе армии. Но сам Abaddon уделял этому не так много внимания. Пока другие тренировались в обращении с оружием, он медитировал у купели. Он глубоко вдыхал темный туман, учась быть единым с той силой, что протекала глубоко под землей его дома. В конечном счете он стал порождением черного тумана. Род Аверно неодобрительно отнесся к такому решению, обвиняя его в пренебрежении обязанностями. Но все эти обвинения прекратились, когда Abaddon вступил в свою первую битву и показал ту обретенную власть над жизнью и смертью, о которой другие члены рода не могли и мечтать.

Способности

Mist Coil

Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80
Перезарядка: 4.5
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
Тип урона: магический/чистый (по себе)
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Дыхание лорда Аверно преисполнено загадочными испарениями купели, подчиняющимися его воле.

Aphotic Shield

Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 115
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Сила черного тумана поглощает удары так же, как он сам поглощает дневной свет.

Curse of Avernus

Атаки героя накладывают на жертву замораживающее проклятье. У всех, кто ее атакует, на некоторое время повышается скорость атаки и передвижения.
Способность: пассивная
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 8 / 12 / 16 / 20
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Проклятье, что замедлит врага и поторопит союзника.

Borrowed Time

При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Увеличивает длительность. Пока способность активна, 50% всего урона, получаемого союзными героями в радиусе 900, будет получать Abaddon).
Расход маны: 0
Перезарядка: 60/50/40
Способность: ненаправленная/аура(со скипетром)
Действует на себя/союзников(со скипетром)
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Эта сила, самая противоестественная из всех даров купели Аверно, бросает вызов пониманию смертных. Что должно ранить — лечит, а что должно убить — дает свежие силы.

Основной скилл билд

3
8
9
11
1
4
5
7
2
13
14
16
6
12
18
10 +25 к урону +20% к получаемому опыту
15 +5 к броне +200 к мане
20 +25 к скорости передвижения -15% перезарядки способностей
25 +25 к силе +300 к здоровью Aphotic Shield
Введение

Пишу этот гайд потому, что не нашёл на этом сайте хорошего и одновременно подробного гайда на Абаддона.

Пишите пожелания, критику, указывайте на всевозможные ошибки.

Незнакомым с терминологией доты

https://dota2.ru/guides/506-sokrashhenie-nazvanijj-v-dota-2/

Гайд вышел длинным и подробным, если Вас интересует краткий гайд, то рекомендую

https://dota2.ru/guides/6184-abaddon-ochen-universalnyjj-gerojj/

Гайд обновлён в соответствии с версией 7.06.

Плюсы и минусы героя

Спойлер: плюсы
LdCy0YvRgdC+0LrQsNGPINCy0YvQttC40LLQsNC10LzQvtGB0YLRjCA8cD4t0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDRjdGE0YTQtdC60YLQuNCy0L3QviDRgdC10LnQstC40YLRjCDQvdCw0L/QsNGA0L3QuNC60L7QsiDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9hYmFkZG9uL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNzAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9hYmFkZG9uL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD4t0YXQvtGA0L7RiNC40LUg0L3QsNGH0LDQu9GM0L3Ri9C5INGD0YDQvtC9INC4INCx0YvRgdGC0YDQsNGPINCw0L3QuNC80LDRhtC40Y8g0LDRgtCw0LrQuDwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: минусы
LdC+0YLRgdGD0YLRgdGC0LLQuNC1INGA0L7QtNC90L7Qs9C+wqDQtNC40LfQtdC50LHQu9CwIDxwPi3QvNCw0LvQtdC90YzQutCw0Y8g0YDQvtC00L3QsNGPINCx0YDQvtC90Y88L3A+
Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

В простонародье койл. Запускает снаряд, лечащий тиммейтов или наносящий магический урон врагу. При этом сам Абаддон получает чистый урон (это можно использовать, чтобы самоубиться в безысходной ситуации и не дать врагу денег и опыта за убийство). Из-за базового магического сопротивления урон по врагам выходит меньше, чем хил по своим. Койлом можно лечить иммунных к магии союзников. Имеет большую дальность применения, чем щит, также немного быстрее кастуется.

s_ability2.jpg

В простонародье щит. Вешается на себя или любого дружественного юнита. Снимает с цели ВСЕ станы (даже такие как s_ability4.jpg ) и многие отрицательные эффекты. НЕ накладывается на тиммейтов с иммунитетом к магии. Поглощает указанное количество урона (с учётом сопротивления юнита), после чего взрывается. По окончании времени действия в любом случае взрывается, нанося полный урон, независимо от впитанного урона, причём радиус взрыва очень большой, что можно использовать для отпуша линии - два щита снимают большую часть хп волне крипов (желательно кидать щиты на крипов, идущих впереди, чтобы они впитали больше урона). Пока на союзнике висит щит, ему нельзя сбить s_blink_dagger.jpg . На 25 уровне при выборе соответствующего таланта поглощаемый щитом урон может быть увеличен на 300.

Спойлер
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

s_ability3.jpg

Пассивка. Атакованный Абаддоном враг замедляется, а любой, кто атакует замедленного врага начинает двигаться и атаковать быстрее. Полностью работает на здания. Абаддон будет ускорен всегда (даже если у врага сработало уклонение или Вы отменили анимацию атаки; замедление при этом не накладывается). Эффект пробивает иммунитет к магии, сочетается с любыми уникальными модификаторами атаки.

s_ability4.jpg

Ульта. Может быть активирована вручную или автоматически, если Абаддон получит урон, который опустит его хп ниже 400. При активации, подобно щиту, снимает станы и практически все отрицательные эффекты (что не мешает кинуть стан в Абаддона сразу после активации). Активировать ульту можно даже стоя в стане, но не под действием безмолвия. Во время действия герой не получает урон, вместо этого отхиливает эквивалентное количество хп. Неопытный враг вполне может по ошибке или от безнадёжности вылечить приличное количество здоровья. Можно убить Абаддона, минуя ульту, если снести его одним ударом, когда ульта ещё не включена. На это способны, в первую очередь, нюкеры ( s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и другие), но не стоит забывать о героях с критами ( m_icon.jpg   и многие керри с s_daedalus.jpg ). Чтобы не умирать с готовой ультой, нужно стараться включать ульту заранее. Если это не выходит, то собирать предметы на увеличение резистов.

Спойлер: немного механики
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
Описание скилл билда

В зависимости от ситуации прокачка может быть практически какой угодно. Чтобы грамотно подстраиваться под ситуацию, нужно учитывать следующие факторы:

1) Койлом нельзя лечить себя, а врагу он наносит примерно такой же урон, как и себе. Поэтому, если Вы пошли на линию один, то койл Вам вряд ли пригодится. Стоит взять на 1 где-нибудь на 4-ом уровне, а замаксить только когда начнутся командные действия. Койл можно использовать для добивания вражеских крипов при условии, что есть чем восстановить хп. Не забывайте, что при прокачке койла ощутимо растёт манакост и урон по себе, улучшается только лечение/урон, причём несильно. Я предпочитаю сначала замаксить щит. Есть мнение, что на керри качать койл не нужно вообще, но в большинстве случаев нюк с маленьким кд лишним не будет.

2) Щит Вам пригодится в любом случае, независимо от роли. При прокачке блок/урон растут не особо, но заметно уменьшается откат. В отличие от койла не позволяет наносить урон сразу.

3) Пассивка это как минимум хороший бонус к скорости на 5 секунд после удара, не говоря уже о замедлении и баффе скорости атаки. Стоит взять на 1 пораньше. Максить на саппорте как правило нецелесообразно. Даже если в команде есть сильный райткликер, Вы далеко не всегда сможете бить того же, кого бьёт он.

4) Ульта берётся по мере поступления, потому как длительность и откат улучшаются существенно.

Самое простое и притом рабочее правило - ставить в приоритет ульт и щит. Койл и пассивка качаются поровну.

Выбор талантов

Таланты Абаддона не вносят принципиальных изменений в геймплей, поэтому ничего страшного не произойдёт, если Вы вкачаете не тот, что нужно, но кое-что хотелось бы отметить:

1) 20% опыта это намного меньше, чем кажется. Для каждого последующего повышения уровня нужно всё больше и больше опыта, кроме того, талант не увеличивает опыт, приобретённый до его взятия. Способности Абаддона слабо улучшаются с прокачкой, поэтому дополнительный опыт просто означает более раннее улучшение ультимейта и высокоуровневых талантов.

2) Проблемы с маной возникают чаще, чем проблемы с бронёй. Тем более что 5 брони на практике будут давать всего лишь ~15% резиста. Если у Вас нет предметов на ману, таких как  arcane_boots.jpg   или   soul_ring.jpg  , то лучше брать ману.

3) +25 силы на 25-м уровне по большей части дают +500 здоровья и +25 урона. В то время как улучшение щита позволяет увеличивать здоровье тиммейтов по 300 за каждое использование и наносить этот урон по врагу. Благодаря ульте, Абаддон без труда проживёт достаточно долго, чтобы успеть дать хотя бы 2 щита за бой, плюс один можно наложить заранее. Поэтому щит практически однозначно лучше.

Предисловие к тактике и итембилду

Роль "танк" в Dota 2 во многом условна. В теории танк должен впитывать много урона, но на практике, если Ваш герой просто толстый и кроме впитывания урона ничего не умеет, то его просто напросто не будут бить. Поэтому предметы на живучесть собираются лишь для того, чтобы выполнять необходимые задачи, будь то саппортинг или нанесение урона. Поэтому итембилда и тактики для просто танка в гайде нет.

Из представленных тактик (саппорт, керри, хардлайнер) следует выбирать оптимальную для данной ситуации, а не всегда следовать одной единственной. Наиболее популярной на данный момент является роль хардлайнера.

Итем билд саппорта

Итембилд

Вместе с другим саппортом (если таковой имеется) покупаем куру s_animal_courier.jpg и (опционально)  до 2 вардов s_observer_ward.jpg . На оставшиеся деньги докупаете что-нибудь на восстановление хп ( обычно хватает tango.jpg  и healing_salve.jpg , возможны вариации в виде   faerie_fire.jpg ), и, по желанию, на восстановление маны ( clarity.jpg enchanted_mango.jpg  ).

Есть широкий выбор дешёвых начальных предметов. Выбирайте любые из них, но с одним условием: у Вас должны быть сапог ( s_boots_of_speed.jpg или любой апгрейд) и что-нибудь на реген маны и хп.

Спойлер: Ерлигейм
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Помогает убивать героев, но бесполезен, если не получается подойти или если не хватает сил убить замедленного противника.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Даёт скорость передвижения. Поскольку Абаддон достаточно быстрый, то при необходимости этот предмет может служить временной заменой сапога.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="70"><img src="/img/items/s_ring_of_basilius.jpg" alt="s_ring_of_basilius.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  базила; во включённом состоянии действует на всех дружественных юнитов (в том числе и на крипов, поэтому Ваш лайн будет продвигаться к вражеской вышке, и керри будет сложнее и опаснее фармить), в выключенном — только на героев. Если не планируете пушить лайн, то выключайте. В дальнейшем её можно разобрать, чтобы использовать компоненты, либо сделать из неё <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Несколько базил не сочетаются, поэтому договаривайтесь с партнёром на лайне, кто будет собирать.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="72"><img src="/img/items/s_tranquil_boots.jpg" alt="s_tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  транквилы; дешёвый и эффективный грейд сапога. Дают очень важный для абаддона реген хп, чтобы восстанавливаться после койлов. Хорошее комбо с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Если хочется пофармить крипов в лесу, либо нужно бить вышку (чтобы применить эффект пассивки), но при этом немного хп, то можно переложить транквилы в рюкзак и сразу же положить обратно в инветарь, тогда они не "сломаются" в течение следующих 6 секунд (но и работать не будут). Также можно выгладывать их на землю, тогда не будет кулдауна в 6 секунд, но в этом случае существует риск, что их сломает враг.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  соул ринг; нужно прожимать перед тем, как кидаются скилы. При помощи комбо <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="269"><img src="/img/heroes/abaddon/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно довольно легко совершить суицид. Хп от активации соул ринга отнимаются даже под ультой. Щит также не защищает от потери хп.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="76"><img src="/img/items/s_urn_of_shadows.jpg" alt="s_urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  урна; когда рядом умирает враг, накапливаются заряды, которые можно использовать для лечения своих или нанесения небольшого урона врагу. Если рядом находятся два обладателя урны, то заряды получает только один. Крайне желательно иметь в команде урну, если кроме Вас хилеров нет. Пока включена ульта или висит щит, враг не может сбить лечение урны.</p> <p><span style="line-height:25.2px;"></span><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="77"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  арканы увеличивают манапул; при активации восполняют себе и союзникам ману; если арканы нужны тиммейтам или если Вы можете собрать их быстро для выхода в   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="78"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   (см ниже), то покупайте, иначе особой нужды нет.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="80"><img src="/img/items/s_magic_stick.jpg" alt="s_magic_stick.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  стики накапливают заряды, когда противники используют способности неподалёку. При активации все заряды исчезают, восполняя по 15 маны и хп. Легко посчитать, что при полном заряде можно мгновенно восполнить 150/255 хп и маны, что позволит впитать лишний нюк и лишний раз использовать койл и щит. Если оппоненты на линии часто спамят скиллами, то желательно купить как можно скорее. Стики являются очень полезным предметом для большинства героев доты.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/s_medallion_of_courage.jpg" alt="s_medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  медалька; при активации отнимает у носителя ту броню, что даёт по дефолту, и либо отнимает броню у врага, либо увеличивает броню тиммейту. Артефакт позволяет быстрее убивать рошана и даёт сильное преимущество тиммейтам, полагающимся на физический урон ( <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/ursa/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/sniper/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и другие). Минус армор можно снять с себя при помощи щита.</p> <p></p>

Примеры того, что может получиться (не считая такие вещи как observer_ward.jpg town_portal_scroll.jpg ):

s_soul_ring.jpg s_tranquil_boots.jpg s_magic_wand.jpg

ring_of_basilius.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_boots_of_speed.jpg magic_stick.jpg  

s_arcane_boots.jpg s_orb_of_venom.jpg  s_magic_stick.jpg

Будьте готовыми к тому, что игра может начинаться плохо, и к 10-й минуте могут быть только s_boots_of_speed.jpg и s_magic_stick.jpg .

Два небольших совета:

1) многие компоненты начальных артефактов продаются в боковой лавке, это нередко избавляет от необходимости использования курьера

2) не собирайте много дешёвых артефактов (4 — это слишком, в идеале 2-3), в противном случае у Вас быстро закончатся слоты, даже с учётом рюкзака

Далее идут артефакты для мидгейма (этап игры, когда большинство игроков уходят со своих лайнов и начинаются командные пуши, ганги, тимфайты и тд):

Спойлер: Мидгейм
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/s_drum_of_endurance.jpg" alt="s_drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  драмы (барабаны); ауры от нескольких барабаном не сочетаются. Бонус при активации весьма существенный, не забывайте прожимать при пуше вышке, в файте, при преследовании.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  владимир даёт ряд полезных аур; облегчает пуши (крипы дольше живут с дополнительной бронёй), полезен в файтах. Хороший выбор почти в любой ситуации (редко когда бывает пик, когда ни броня, ни вампиризм не нужны). Ауры нескольких владимиров не сочетаются.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/s_mekansm.jpg" alt="s_mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  мека; собирается из <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/buckler.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="buckler.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/headdress.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="headdress.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Помогает при пуше и в ранних тимфайтах за счёт мгновенного хила и пассивного регена, но есть два нюанса:</p> <p>1) когда у тиммейтов в среднем ~1500 хп и более, то предмет теряет актуальность. На чистом саппорте, покупающем варды, собрать меку быстро как правило невозможно, поэтому предмет весьма ситуативен.</p> <p>2) активация стоит 225 маны, а для Абаддона на начальных этапах это очень много; если Вы планируете купить меку, то необходимо иметь возможность быстро восстановить много маны ( <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="77"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ). Лучше всего подойдут арканы, потому как они не только восполняют ману, но и увеличивают её запас. К тому же, из меки и аркан можно собрать <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/s_guardian_greaves.jpg" alt="s_guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Следите, чтобы в команде не было 2 мек, потому как они не работают при повторном использовании на одного игрока.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/items/s_force_staff.jpg" alt="s_force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  форсстаф позволяет толкнуть себя, тиммейта или врага в направлении <strong>его</strong> взгляда; эффективный артефакт для того, чтобы спасать своих или себя. Иногда получается толкнуть врага к своим. Если хотите засейвить себя от толпы разъярённых противников, то лучше найти какое-нибудь непроходимое препятствие и протолкнуть себя через него (с деревьями не прокатит, так как они разрушаются). Просто так пролететь 600 единиц может оказаться недостаточным.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сомнительный итем, но в редких случаях понадобиться. Дальность каста, манапул, регенерация. Если все перечисленные бонусы нужны, то покупайте, иначе не нужен. Обратите внимание на то, что лечение койла и блокируемый щитом урон не увеличиваются, только урон, наносимый врагу.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/s_gem_of_true_sight.jpg" alt="s_gem_of_true_sight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  гем обнаруживает невидимок, варды, а также <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="292"><img src="/img/heroes/techies/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="293"><img src="/img/heroes/techies/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="294"><img src="/img/heroes/techies/s_ability6.jpg" alt="s_ability6.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Крайне желательно покупать, если у врагов есть  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/heroes/techies/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/mirana/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img src="/img/heroes/treant_protector/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  много героев с инвизом или если они активно вардят. Благодаря ульте мы являемся довольно надёжным носителем гема и легко можем ломать мины, практически не рискуя жизнью, но только при условии что ходим с командой. Гем не стоит покупать первым слотом, поскольку в случае потери гема Вы станетесь ни с чем. Хорошо бы иметь <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или или вроде того.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/s_solar_crest.jpg" alt="s_solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  апгрейд медальки. Работает аналогично, отбирая у владельца ту защиту, что даёт по дефолту. В добавок частичто игнорирует увороты противника. Негативный эффект враг может снять при помощи, например, бкб.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/items/s_aghanims_scepter.jpg" alt="s_aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  аганим увеличивает длительность ульты на 1 секунду и перенаправляет 50% урона, получаемого тиммейтами, Абаддону (тем самым исцеляя самого Абаддона и уменьшая урон, получаемый тиммейтами), кроме того, заметно улучшает характеристики. Один из наиболее актуальных в лейте артефактов, так как позволяет команде переживать огромное количество урона. Для достижения максимальной эффективности иногда нужно самому прожимать ульт, когда враг пытается зафокусить кого-то из тиммейтов.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/s_lotus_orb.jpg" alt="s_lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  при активации на себя или тиммейта снимает дебаффы и накладывает магическое зеркало, отражающее враждебные направленные заклинания обратно, при этом носителя от заклинания не защищает. Позволяет нивелировать действие таких скиллов как <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="290"><img src="/img/heroes/terrorblade/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="296"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .  Иногда артефакт оказывается бесполезен, поскольку заранее неизвестно, когда и в кого полетят спеллы, но как правило беспроигнышный вариант - наложить на керри в начале файта.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/s_guardian_greaves.jpg" alt="s_guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - это мека <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и арканы <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в одном слоте, но есть пара дополнительных бонусов:</p> <p>1) применение не расходует ману</p> <p>2) когда здоровье находящегося рядом тиммейта падает ниже 20%, он получает бонус брони и регенерации.</p> <p>3) снимает дебаффы с носителя при применении. В частности, снимается почти любой сайленс. Собирать две штуки на команду или вместе с мекой не нужно, поскольку лечить одну цель два раза подряд нельзя. Если в команде есть другой саппорт, согласный покупать варды и прочий расходный материал, то имеет смысл быстро собрать для усиления пуш-потенциала или чтобы избавляться от сайленса.</p> <p></p>

Далее наступает лейт (этап, когда убийство 4-5 вражских героев позволяет быстро снести несколько вышек и сторону, а то и сразу трон).

Спойлер: Лейтгейм
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
В конце обычного 40-минутного раунда, в котором выиграла ваша команда, может получится что-то вроде такого: s_guardian_greaves.jpg s_magic_wand.jpg solar_crest.jpg s_soul_ring.jpg s_town_portal_scroll.jpg Не так много, зато стояли варды и вражеский  m_icon.jpg   не убегал в инвизе на лоу хп из-за жадных саппортов.В случае долгой 80 минутной игры при должном везении может быть 6 полноценных слотов lotus_orb.jpg gem_of_true_sight.jpg s_force_staff.jpg s_guardian_greaves.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_vladmirs_offering.jpg +деньги на байбек, но это не то, к чему стоит стремиться.
Тактика саппорта

Саппорт идёт на лёгкую линию (верхняя за тьму, нижняя за свет) с керри. Никто не запрещает делать то же самое на сложной линии, но там будут трудности с отводами (см. ниже)

Функции саппорта на ранних уровнях заключаются в том, чтобы:

1) отгонять врагов от керри

2) спасать его при нападении противника

3) помогать убивать оппонентов на линии

4) заработать какое-то количество опыта и денег, чтобы в дальнейшем успешно выполнять свои обязанности в команде, при этом не отнимая фарм у своего керри

Ниже эти аспекты расписаны подробнее.

Если Вы идёте с керри ближнего боя, то есть риск нарваться на даблу из двух ренжевиков, которые будут нещадно харассить вас при любой попытке подойти к крипам. Ещё хуже, если это немощный на низких уровнях герой вроде m_icon.jpg  или m_icon.jpg .

Если Вы купили вард, то поставьте в лесу так, чтобы враг не мог незаметно прийти к вам на лайн через лес, имеет смысл также купить ещё один вард и дать его мидеру (используйте вард на него через клавишу ctrl), особенно, если в команде противника есть m_icon.jpg .

В 0:00  в лесу появляется руна богатства, дающая 100 золота. Это дополнительные деньги команде, поэтому нужно стараться её брать (не обязательно самому). В дальнейшем эта руна появляется каждую чётную минуту. Если керри помощь не нужна, то на каждой чётной минуте стоит проверять руну на реке, дабы её не мог забрать вражеский мидер, и забирать руну богатства в лесу. Попутно можно успеть сделать стак крипов (подбробнее ниже).

Спойлер: Отводы
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
Спойлер: Немного о поведении крипов и вышек
IDxwPtCa0YDQuNC/0Ysg0L3QsCDQu9C40L3QuNC4INC/0L7Rh9GC0Lgg0YHRgNCw0LfRgyDQttC1INC90LDQv9Cw0LTQsNGO0YIg0L3QsCDRgtC+0LPQviwg0LrRgtC+INC/0YvRgtCw0LXRgtGB0Y8g0LDRgtCw0LrQvtCy0LDRgtGMINC00YDRg9C20LXRgdGC0LLQtdC90L3QvtCz0L4g0LjQvCDQs9C10YDQvtGPICjQsdGD0LTRjCDRgtC+INC90LXQudGC0YDQsNC7INC40LvQuCDQstGA0LDQsykuINCt0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQv9GA0Lgg0L7RgtCy0L7QtNCw0YU6INC10YHQu9C4INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9C40YLRjCDQu9C10YHQvdGL0Lwg0LrRgNC40L/QsNC8INC90LDQvdC10YHRgtC4INGD0LTQsNGAINC/0L4g0JLQsNC8LCDRgtC+INGB0LLQvtC4INC60YDQuNC/0Ysg0L/RgNC40LTRg9GCINC90LAg0L/QvtC80L7RidGMLiDQodGF0L7QtNC90YvQvCDQvtCx0YDQsNC30L7QvCDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7QtNCy0LjQvdGD0YLRjCDQu9Cw0LnQvSDQsdC70LjQttC1INC6INGB0LLQvtC10Lkg0LHQsNGI0L3QtSwg0L3QsNC20LDQsiDRgNCw0LnRgtC60LvQuNC60L7QvCDQvdCwINCy0YDQsNC20LXRgdC60L7Qs9C+INCz0LXRgNC+0Y8sINC90LDRhdC+0LTRj9GB0Ywg0YDRj9C00L7QvCDRgSDRh9GD0LbQuNC80Lgg0LrRgNC40L/QsNC80Lgg0Lgg0L7RgtCy0LXQtNGPINC40YUg0L/QvtCx0LvQuNC20LUg0Log0LLRi9GI0LrQtS48L3A+IDxwPtCS0YvRiNC60LAg0LDRgtCw0LrRg9C10YIg0LIg0L/QtdGA0LLRg9GOINC+0YfQtdGA0LXQtNGMINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0L3QviDQtdGB0LvQuCDQutGC0L4t0YLQviDQsNGC0LDQutGD0LXRgiDQtNGA0YPQttC10YHRgtCy0LXQvdC90L7Qs9C+INCy0YvRiNC60LUg0LPQtdGA0L7Rjywg0YLQviDQvtC90LAg0LHRg9C00LXRgiDQvNGB0YLQuNGC0Ywg0L7QsdC40LTRh9C40LrRgyDRgdGA0LDQt9GDINC20LUsINC60LDQuiDRgtC+0LvRjNC60L4g0YPQsdGM0ZHRgiDQv9GA0LXQtNGL0LTRg9GJ0YPRjiDRhtC10LvRjC4g0JXRgdC70Lgg0LLRi9GI0LrQsCDRg9C20LUg0L3QsNGH0LDQu9CwINCx0LjRgtGMINCS0LDRgSwg0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INC/0LXRgNC10L3QsNC/0YDQsNCy0LjRgtGMINC10ZEg0LDRgtCw0LrRgzog0LLRi9C00LXQu9GP0LXQvCDQstGL0YjQutGDLCDQvdCw0LbQuNC80LDQtdC8INC60L3QvtC/0LrRgyDQsNGC0LDQutC4ICjQsNC90LPQu9C40LnRgdC60L7QtSBBINC/0L4g0YPQvNC+0LvRh9Cw0L3QuNGOKSwg0LfQsNGC0LXQvCDQutC70LjQutCw0LXQvCDQu9C10LLQvtC5INC60L3QvtC/0LrQvtC5INC80YvRiNC4INC/0L4g0YHQstC+0LXQvNGDINC60YDQuNC/0YMuPC9wPiA8cD48L3A+

Если враги собираются убить керри, то используем на него койл и/или вешаем щит (в идеале щит нужно вешать сразу после того, как враг застанил керри или кинул замедление, но если керри вот-вот умрёт, то кидайте щит сразу), стараемся встать на пути противника и преградить ему дорогу (главное своему пройти не мешайте). Но если керри 100% умирает, то нет необходимости отдаваться вместе с ним. Как правило, лучше стоять на некотором отдалении от керри, чтобы Вас не задели АоЕ способности, и можно было не только спасти напарника, но и выжить самому.

Если нужно отгонять противника от керри, то желательно купить s_stout_shield.jpg (без него Вы очень быстро потеряете хп от ударов крипов) и вкачать пассивку хотя бы 1 раз. Итак, вешаем на себя щит, ждём, пока пройдёт хотя бы половина перезарядки, и подходим к вражеским героям. Как только Вы нажмёте правую кнопку мыши на вражеского героя, рядом стоящие крипы начнут атаковать Вас, поэтому лучше сначала подойти в упор к герою противника и лишь потом кликать атаку (чем позже Вас начнут бить крипы, тем лучше). Враги либо начнут убегать, тогда можно продолжать преследование (но не подходите к вышке и отходите, когда подойдёт очередная волна вражеских крипов), либо будут отбиваться, тогда щит взорвётся (за это время можно успеть сделать удар-другой), просто вешайте новый и отходите (можно при этом словить пару лишних атак, чтобы взорвать второй щит). Никогда не делайте это против героев с сильным прокастом и долгими станами, иначе можно бессмысленно умереть. Не уверены в своих силах — не делайте.

Если против вас стоит герой с невидимостью, купите сентри  s_sentry_ward.jpg и сразу поставьте прямо на линии, чтобы он не чувствовал себя безнаказанным и не мог незаметно уйти. В свою очередь враг может попытаться обнаружить и сломать Вашу сентрю, поэтому лучше ставить её в неочевидных местах (в деревьях) и пытаться сломать вражескую раньше, что можно сделать мгновенно, использовав на неё  tango.jpg  .

Не забудьте апнуть курьера s_flying_courier.jpg   пораньше и обновить варды в лесу.

Бывает, что всё очень плохо: нужны варды, а нет денег даже на сапог. Что делать в таком случае - вопрос в некоторой степени филосовский, и ответ на него зависит от того, играете ли Вы рейтинг или паб. Главное, что не нужно делать - искать виноватого и разводить срач.

Если у врагов есть герои, способные убить Рошана на ранних левелах ( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ), то поставьте варды при входе в логово Рошана. Поставить варды в само логово невозможно, можете не пытаться. Если Рошан был убит, то нужно записать время его смерти, кликнув левой кнопкой мыши по игровому циферблату в верхней части экрана с зажатой кнопкой alt. Время смерти нужно знать, потому что через 5 минут после смерти рошана исчезает аегис, через 8-11 минут (время определяется случайным образом) после смерти рошан возрождается вновь.

Далее начинается мидгейм. Покупайте варды s_observer_ward.jpg , сентри s_sentry_ward.jpg и дасты s_dust_of_appearance.jpg по необходимости. Варды позволяют видеть перемещения вражеской команды по карте, помогая предугадывать их действия. При установке вардов нужно учитывать, где будет находиться ваша и вражеская команда в ближайшее время. Не нужно ставить вард в своём лесу, если вы идёте ломать вражеские бараки, и у врага нет возможности пропушить вас.

Сентри защищают от внезапной атаки из невидимости и обнаруживают вражеские варды. Дасты эффективны для преследования противника, пытающегося уйти при помощи невидимости.

Иногда может понадобиться s_smoke_of_deceit.jpg . Смок делает всех, попавших под его действие, невидимыми, позволяя проходить под вардами, не рискуя быть замеченными. Смок не раскрывается сентрями, но пропадает, если близко подойти к вражескому герою или вышке.

Всегда носите с собой тп s_town_portal_scroll.jpg , особенно, если у врага есть сильные пушеры. Однако тп имеет кд 70 секунд и стоит 50 голды; на саппорте не стоит разбрасываться ими направо и налево.

Если команда пушит, то идите первым, мешая врагу подойти к тиме, при необходимости, танчите вышки. Обязательно наносите удары по вышке, чтобы тиммейты и крипы получили бонус к скорости атаки. Не забывайте ставить s_sentry_ward.jpg недалеко от вышки, если у врага есть герои с невидимостью. В особенности стоит отметить m_icon.jpg  . Так как её инвиз действует на тиммейтов, то пушить или идти на рошана без s_sentry_ward.jpg очень рискованно. Аналогично стоит опасаться мин  m_icon.jpg .

Стоит отметить, что описанные выше предметы можно хранить в рюкзаке до востребования, не тратя таким образом слоты инвентаря.

Если ожидается файт, то заблаговременно кидайте щит либо на какого-нибудь тонкого героя, либо на инициатора, поскольку он почти всегда впитывает много урона (это важно особенно на начальных стадиях, когда разница в 200 хп очень существенна и на 25-ом уровне, когда блокируемый урон достигает 500), кроме того, пока на нём висит щит, ему нельзя сбить s_blink_dagger.jpg .

Если команда дефает и ожидает вражеской атаки — стойте в стороне от своих, отпушивает Абаддон всё равно плохо, зато так у Вас больше шансов не попасть под первые аое дизейблы и успеть спасти щитом нужного тиммейта. Можно кинуть койл во врага, чтобы сагрить на себя крипов и увести их от вышки.

Если керри срочно нужна помощь, а Вы стоите в стане, то имеет смысл прожать ульт только для того, чтобы снять стан и спасти кери.

Если Вас пытаются догнать герои без стана (или только что потратившие стан) и башей, то можно легко спастись, прожав s_ability4.jpg и использовав s_town_portal_scroll.jpg на фонтан. Если у врага всё же есть баши, но у Вас есть время в запасе, то можно рискнуть нажать ульт и тп на базу, надеясь, что баши не выпадут. Даже если враг с 25% шансом на баш успевает нанести 4 удара, всё ещё есть примерно 30% шанс убежать. К тому же, неопытный противник, увидев включённый ульт может замешкаться и не бить какое-то время, что увеличивает шансы на спасение. Кроме того, как известно,  skull_basher.jpg  имеет кд 2.3 секунды. Если по Вам выпал баш, то можно прожать ульт, чтобы снять баш и сразу нажать тп на фонтан; шанс, что баш успеет выпасть довольно мал, даже если у врага большая скорость атаки.

Керри

Сначала нужно уяснить, что Абаддон - не тот керри, который фармит 30 минут, а затем идёт заканчивать игру. Керри Абаддон выфармливает наиболее необходимые предметы, после чего идёт драться вместе с командой, подфармливая в перерывах между драками. Такая роль обусловлена тем, что у данного героя отсутствуют способности, позволяющие догонять и убегать (помним, что пассивка включается только после нанесения удара), поэтому слабый противник зачастую от него убежит (элементарно даст стан и сделает тп на базу  town_portal_scroll.jpg  ), а сильный догонит и убьёт. В результате в бою мы вынуждены полагаться на команду.

Итембилд

Если вы идёте на линию с саппортом, то на первые деньги покупаем

s_healing_salve.jpg s_quelling_blade.jpg

К этому можно добавить  faerie_fire.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg   и прочие дешёвые вещи по вкусу.

Топорик заметно улучшит ластхит и быстро окупится, к тому же иногда можно спастись при помощи него, если Вас зажали в лесу.

Если враги на линии агрессируют, то на первые деньги докупаем в боковой лавке s_magic_stick.jpg и s_stout_shield.jpg . Если враг способен делать на Вас фраги, либо Вы хотите убивать, то покупайте s_boots_of_speed.jpg , в противном случае покупку можно отложить.

Далее можно купить какой-нибудь дешёвый итем на реген вроде s_urn_of_shadows.jpg (если планируете собрать s_armlet_of_mordiggian.jpg ) или s_soul_ring.jpg (если планируете спамить скилами), либо забить и перейти к сборке более дорогих артефактов:

Спойлер: Ерлигейм
грейд сапога <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="157"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  фейзы приоритетнее, так как керри важно не отпускать врага, бонус скорости и прохождение через юнитов придутся очень кстати. К тому же, дают ощутимую прибавку к урону.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="158"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  пт дают больше дпс, чем фейзы (и ещё дополнительный атрибут), но с ними Абаддону трудно кого-либо догнать. Возможность переключения бонусной характеристики позволяет, например, увеличить запас маны, если чуть-чуть не хватает на применение способности.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дополнительное замедление; покупается на ранних этапах для того, чтобы было проще догонять и убивать. Если планируете фармить, а не убивать, то предмет не нужен, но тогда Вы теряете ранний потенциал героя. Для долгого фарма лучше возьмите кого-нибудь другого.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/blight_stone.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blight_stone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Также помогает убивать героев, замена предыдущему варианту, если дизейблов уже хватает, к тому же помогает при пуше вышек.<br /></p> <p><br /></p> <p>Далее можно собрать что-нибудь на лайфстил. Оптимальный вариант - это <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Все ауры владимира будут полезны как Абаддону, так и тиммейтам. Если собираетесь купить владимир и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то можно не собирать больше ничего на реген хп/маны.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="163"><img src="/img/items/s_helm_of_the_dominator.jpg" alt="s_helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  доминатор. Даёт статы, ауру регенерации и скорости атаки, а также позволяет носить с собой нейтрального крипа. Наиболее примечательными крипами являются</p> <p>  <span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="326"><img src="/img/neutrals/the_leader_of_the_wolves/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - аура +30% урона</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="327"><img src="/img/neutrals/ogre_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - бафф ледяной брони по типу   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="298"><img src="/img/heroes/lich/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="328"><img src="/img/neutrals/kobold_guard/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - аура +12% скорости передвижения</p> <p>Полный список нейтральных крипов и их способностей можно найти здесь<br /></p> <p><a href="http://dota2.gamepedia.com/Neutral_creeps/ru" target="_blank" rel="noreferrer">http://dota2.gamepedia.com/Neutral_creeps/ru</a></p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/echo_sabre.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="echo_sabre.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сабля; не даёт никаких умопомрачительных бонусов, просто всего понемногу: сила, урон, скорость атаки, мана, регенерация. К тому же, позволяет атаковать дважды, при этом замедляя врага. Замедление накладывается от обеих атак, поэтому реальная продолжительность больше, чем утверждается в описании.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/s_drum_of_endurance.jpg" alt="s_drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  драмы/барабаны; помогают догонять и убегать, дают неплохой бонус к характеристикам на начальных этапах.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="155"><img src="/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  армлет даёт недорогую, но очень сильную прибавку к живучести и наносимому урону. Желательно собирать вместе с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="76"><img src="/img/items/s_urn_of_shadows.jpg" alt="s_urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Под ультой активированный армлет всё ещё отнимает здоровье.</p> <p></p>

Если Вы собираетесь принимать активное участие в боях, то желательно иметь например

s_armlet_of_mordiggian.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_phase_boots.jpg magic_stick.jpg

Если у Вас в команде есть другой керри, которому нужен фарм, то вероятно придётся вступать в бой раньше.

Можно продолжить фармить, но не увлекайтесь, потому что Абаддон не настолько сильный керри, чтобы на 40-й минуте выйти из леса с 6 слотами и вытащить команду, потерявшую 2 стороны.


Спойлер: Мидгейм
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
Спойлер: Лейтгейм
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
Спойлер: Ситуативные слоты
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="190"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  мидас; ускоряет процесс получения золота и опыта, которые нам не слишком нужны. Обычно не нужен, поскольку не даёт преимуществ на ранних этапах, когда мы особенно сильны, тем не менее приносит свои плоды, если собрать его быстро (6-7 минута это нормально). В ерлигейме мидас эффективнее всего использовать на больших лесных крипах (за это даётся очень много опыта и экономится много времени на их убийстве).</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  бм, или возвратка. При активации в течении некоторого времени возвращает обидчикам урон. Бм возвращает даже урон, впитанный щитом или ультом, что позволяет легко убивать (или наносить огромный урон) таких героев как  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="17"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/heroes/bloodseeker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   без вреда для здоровья. Если у Вас есть  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , и Вы нажмёте возвратку, то перенаправленный с тиммейтов урон возвращаться не будет. Но если у тиммейтов будет бм, то они будут возвращать полный урон, а не сниженный в два раза.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="193"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дезоль; урон и минус армор. Важно, что дебафф от дезоля длится очень долго и работает на вышки. Наиболее эффективен, когда у врагов где-то от 0 до 10 брони. Эффективен, пока броня врагов находится примерно в пределах от -10 до 25. Предмет как правило покупают в расчёте на быструю игру, до того, как броня врага перевалит за 30. Два дезоля не стакаюся, поэтому больше 1 на команду собирать не стоит.  Для минус армора можно собрать и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/s_medallion_of_courage.jpg" alt="s_medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Намного дешевле, но не работает против вышек и не даёт урон.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/items/s_silver_edge.jpg" alt="s_silver_edge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  позволяет подобраться к врагу вплотную, отключает его пассивные способности при атаке из инвиза, уменьшает<strong> весь</strong> урон, наносимый жертвой, на 50%. Является очень весомым аргументом против таких героев как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/heroes/spectre/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/heroes/huskar/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   (до тех пор, пока у них не появится <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="196"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ). Если у врага нет героев, полагающихся на пассивки, то в артефакте нет нужды; если так хочется иметь инвиз, то можно собрать обычный <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="198"><img src="/img/items/s_aghanims_scepter.jpg" alt="s_aghanims_scepter.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> аганим. Позвляет лечиться под ультой, даже если Вас не бьют. Даёт команде 50% резист на время действия ульта, поэтому в любом случае бесполезным этот артефакт не будет.</span></p> <p><span style="line-height:25.2px;"></span><br /></p> <p><span style="line-height:25.2px;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/bloodthorn.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="line-height:25.2px;" alt="bloodthorn.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="46">bloodthorn&shy;</span> (по произношению ближе к "бладсорн", некоторые читают как  "бладхорн"). Даёт ману и регенерацию, которые нам обычно не очень нужны. Увеличивает дпс с руки, но за свою цену довольно слабо. Смысл покупки только в активке, которая сильно увеличивает урон по цели, убирает миссы по ней и накладывает безмолвие. Основная проблема в том, что для мидгейма он дорогой, не помогает догонять и не особо ускоряет фарм, а в лейте у врагов наверняка найдётся способ снять дебафф (любой диспелл или иммунитет к магии).</span><br /></span></p> <p><span style="line-height:25.2px;"><span style="line-height:25.2px;"></span></span><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  блинк даггер; позволяет подобраться к врагу вплотную, что часто является для нас проблемой; под действием щита или ульты враг не может сбить даггер, что позволяет почти гарантированно сделать блинк под конец ульты, чтобы догнать убегающего противника или спастись самому. Ну и лишняя мобильность никогда не повредит. Если Вы качаетесь через койл и щит, то предмет можно купить сразу после 1-2 дешёвых слотов, поскольку Вы можете наносить достаточное количество урона и приносить пользу команде. Если раскачка идёт через пассивку, то сначала нужно увеличить дпс. Поскольку даггер увеличивает подвижность, то он косвенно ускоряет фарм за счёт экономии времени, поэтому Вы вряд ли отстанете от керри противника по фарму из-за покупки даггера.</p> <p></p>

При подборе артефактов на дпс не имеет смысла собираться только в урон или только в скорость атаки. Важно и то, и другое. Кроме того важно учитывать индивидуальные особенности врагов ( s_monkey_king_bar.jpg против уворотов, s_desolator.jpg если у врагов не очень большой армор).

Теперь об артефактах, которые не помогают убивать врага, но помогают выживать самому и, зачастую, тиммейтам. В большинстве случаев их стоит покупать только после артефактов на дпс, потому что они не ускоряют фарм и часто не увеличивают пользу от нас в бою. На практике они собираются редко - не всегда есть необходимость поднимать живучесть, но тем не менее, упомянуть их стоит.

Спойлер
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="203"><img src="/img/items/s_hood_of_defiance.jpg" alt="s_hood_of_defiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Худ защищает от магического урона. Брать нужно либо когда магического урона у врага действительно много (3 кастера, например), либо нужно обезопасить себя от чего-нибудь вроде <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="284"><img src="/img/heroes/lion/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Защита от магии от нескольких худов стакается, но брать больше одного стоит разве что если у врага 5 магов.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/s_lotus_orb.jpg" alt="s_lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  при активации на себя или тиммейта снимает дебаффы и накладывает магическое зеркало, отражающее враждебные направленные заклинания обратно, при этом носителя от заклинания не защищает. Можно купить вместо <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="196"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , если у врага преобладают направленные способности. Позволяет нивелировать действие таких скиллов как <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="290"><img src="/img/heroes/terrorblade/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="296"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Собирать предмет до слотов на урон не нужно, поскольку фарм он не ускоряет, а стоит порядочно.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  тараска. В отличие от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/items/s_aghanims_scepter.jpg" alt="s_aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не даёт никакого преимущества в файте, но тоже увеличивает выжиаемость. Преимуществом является возможность быстро восстанавливать хп вне боя или даже во время боя под действием  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="304"><img src="/img/heroes/abaddon/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="305"><img src="/img/heroes/abaddon/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (под действием этих способностей регенерации от тараски не сбивается).</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/s_crimson_guard.jpg" alt="s_crimson_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Активка даёт тиммейтам блок урона и броню на время. Эффективен против героев с саммонами и иллюзиями. Например <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/heroes/phantom_lancer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   . Если у врага таковых нет, то не нужен. Больше одного на команду собирать не нужно, потому как бафф нельзя повторно повесить на одного юнита в течение 70 секунд.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  алебарда; в первую очередь, предмет собирается ради активки — запрета на атаку. Не работает на иммунных к магии и не очень эффективна против иллюзионистов.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="210"><img src="/img/items/s_satanic.jpg" alt="s_satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сатаник; активка позволяет очень быстро восполнить всё хп, но только при наличии хорошего урона с руки и при отсутствии станов у врага. Как правило, не нужен, выживаемости итак хватает, разве что в глубоком лейте.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="196"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  бкб; даёт иммунитет к магии при активации, что спасает от магического урона и большинства дизейблов; собирается, если у врагов очень много станов, и Вам не дают ничего сделать в ульте, но первым слотом собирать не нужно. Помните, что некоторые заклинания пробивают иммунитет к магии (это, например, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="273"><img src="/img/heroes/bane/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="274"><img src="/img/heroes/doom/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="308"><img src="/img/heroes/beastmaster/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и многие другие ультимейты). Как правило не нужен, с одной стороны, из-за нехватки урона и дизейблов, с другой стороны, из-за возможности снимать с себя дебаффы щитом и ультом.</p> <p><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="212"><img src="/img/items/s_linkens_sphere.jpg" alt="s_linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  линка очень ситуативный артефакт; брать его против героев вроде <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="22"><img src="/img/heroes/beastmaster/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   не нужно (стан можно снять и ультой, иногда в принятии стана нет ничего плохого, так как он не полетит во второго керри или мидера). Также не нужно собирать линку первым слотом, потому что предмет дорогой и почти не ускоряет фарм, а значит первые минут 20 мы будем бесполезны, что непозволительно. Линка оправдана только если есть фатальное для нас комбо скиллов, которое иначе законтрить нельзя. Например, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="296"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="310"><img src="/img/heroes/silencer/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="311"><img src="/img/heroes/necrophos/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . </p>

Тактика 

За керри обычно идут на лёгкую линию с саппортом, чтобы он делал отводы, отгонял врагов, помогал убивать. Если он этого не делает, то он бесполезен. Главными задачами являются фарм и убийство противника, если предоставляется такая возможность. Желательно потренероваться в лобби или с ботами в добивании крипов и держании лайна поближе к свей вышке (но не под обстрелом). Если противник доминирует на вашем лайне или не хватает буквально капли, чтобы убить оппонентов, то просите у мидера ганкнуть лайн. После того, как нафармили 3 недорогих слота (включая сапог), можно принимать участие в боях. В перерывах нужно фармить лес или лайн. При фарме леса желательно, чтобы на подходах к нему саппорты поставили варды. Носите с собой town_portal_scroll.jpg , чтобы быстро вернуться на базу для обороны или помочь в файте. Не увлекайтесь фармом, если в команде есть другой, более зависимый от фарма герой. Если у врага совсем нет нормальных керри, но при этом они не могут быстро пропушить, то можно продолжить фарм, но знайте меру. Если у Вас есть что-нибудь вроде s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_sange_and_yasha.jpg echo_sabre.jpg ,  то больше фармить не стоит, самое время действовать. Если хотите штурмовать базу, то для этого нужно иметь весомое преимущество, иначе вы рискуете умереть всей командой. Весомым преимуществом могут быть: смерть нескольких героев во вражеской команде; готовность ультимейтов вашей команды при неготовности ультимейтов вражеской; наличие аегиса; сильное превосходство по слотам и уровню.В бою у Вас две задачи: 1) принять побольше урона вместо тиммейтов, чтобы у них было больше шансов выжить; 2) зафокусить вражеского керри или другого важного героя. Убить вражеского керри без активного содействия тиммейтов может не получиться, потому как у большинства из них либо очень много хп, либо есть хорошие эскейпы; в этом смысле Абаддон сильно зависит от дизейблеров. Если Вы не собрали ничего на реген маны и хп, то не кидайте койл направо и налево. В основном используйте его, чтобы:

1) спасти своего, который в ином случае умрёт (при условии, что это не поставит под угрозу Вас)

2) добить врага, которого нечем достать Вашей команде

3) сделать суицид, если ситуация плачевна

4) отхилиться под действием s_ability4.jpg

Конечный закуп может сильно зависить от ситуации и от длительности игры.

Ещё раз напомню, что Абаддон - не тот герой, за которого нужно стремиться много нафармить. Вполне стандартная сборка к концу 30-40 минутной игры

s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_skull_basher.jpg s_sange_and_yasha.jpg  Здесь идёт упор на урон с руки

s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg blink_dagger.jpg drum_of_endurance.jpg desolator.jpg  Высокая мобильность

s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_radiance.jpg s_aghanims_scepter.jpg assault_cuirass.jpg  Здесь идёт упор на ауры для команды и выживаемость, позволяющую поддерживать ауры на протяжении всего замеса.

Если игра затянулась до 60-й минуты, то вполне можно собрать

s_boots_of_travel.jpg s_abyssal_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_mjollnir.jpg monkey_king_bar.jpg s_sange_and_yasha.jpg

s_boots_of_travel.jpg s_abyssal_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_mjollnir.jpg s_eye_of_skadi.jpg daedalus.jpg

boots_of_travel.jpg vladmirs_offering.jpg assault_cuirass.jpg radiance.jpg aghanims_scepter.jpg heart_of_tarrasque.jpg

Хардлайнер

Хардлайнер - тот, кто идёт на сложную линию. После окончания начальной стадии Вы можете играть и как керри, и как саппорт, никто не ограничивает Вас в выборе артефактов и роли.

Если Вы пришли на этот лайн фармить с саппортом или саппортить керри, то Вам наверх в соответствующие разделы. Но в харду обычно идут, чтобы:

а) стоять одному и получать больше опыта, чем стоя вдвоём;

В этом случае главное - не умирать, оставаясь достаточно близко крипам, чтобы получать опыт. Если подходить к крипам опасно, то можно добивать их при помощи койла, прокачанного на 1, но следите за здоровьем и маной. Если Вы уверены в своих силах, то можно наглеть, и мешать врагу фармить, вешая на себя щит и атакуя его (примерно то же самое, что отгонять противников от керри в тактике саппорта). Чтобы враг не делал отводы и не лишал Вас опыта, можно забанить лагерь слабых нейтралов, воткнув туда вард (тогда крипы больше не будут там появляться). Против даблы на 6-7 уровне можно попробовать убить вражеского керри или саппорта при условии, что у них нет большого количества дизейблов. Для этого нужно иметь s_orb_of_venom.jpg (чтобы лучше догонять), s_stout_shield.jpg (чтобы держать удары крипов) и, желательно, s_phase_boots.jpg , чтобы была возможность быстро сократить дистанцию. Должны быть прокачаны пассивка хотя бы на 1, щит и койл хотя бы на 2 и, естественно, ульта. Маны должно хватать хотя бы на два щита и два койла. Итак, сначала выбираем позицию, из которой можно внезапно оказаться как можно ближе к жертве (попробуйте спрятаться за деревьями, пока Вас не видно), вешаем на себя щит, ждём пока до конца перезарядки щита будет не более 1 секунды. Выждав подходящий момент выбегаем на жертву, прожав фейзы и стараясь нанести удар в ближнем. Бережём второй щит до тех пор, пока враг не использует замедления и прочие дебаффы, которые мы сможем с себя снять. Если нанести первый удар получилось, то, вероятно, жертва уже не убежит: просто бьём и кидаем койл по кд. Два щита и два койла уже наносят около 600 урона, поэтому на тонкого героя без эскейпов (типичного саппорта) хватит пары ударов поверх. Если для фрага нужно забежать под вышку с неполными хп, то имеет смысл включить ульту заранее, чтобы по максимуму отхилиться. Чтобы всё прошло так, как написано, нужно уметь рассчитывать свои силы и трезво оценивать возможности противника. Это придёт с опытом.

Есть ряд героев, против которых (естественно, если они умеют играть) стоять очень трудно. Например, это m_icon.jpg + m_icon.jpg  . Агрессировать и фармить против них не выйдет, поскольку лион будет высасывать ману, лишая возможности часто вешать щит, у него есть два дизейбла, поэтому догнать или убежать будет трудно, в дополнение к этому сларк довольно неплохо бьёт с руки, отнимая характеристики, и может легко привязать s_ability2.jpg под стан (напоминаю, что привязка сларка щитом не снимается). Пока они оба недалеко, лучше просто стоять в радиусе получения опыта и время от времени добивать крипов койлом.

б)вы идёте вдвоём или втроём, чтобы доминировать над противником на линии, лишить вражеского керри фарма и, возможно, быстро сломать башню.

Для исполнения также нужен некоторый игровой опыт. Ваш набор героев должен обладать следующими качествами:

1) должен быть герой, как правило милишник, способный принимать удары вышки, желательно иметь двоих таких персонажей (но помните, что большое количество ближников уязвимо к аое станам)

2) должна быть возможность всем сразу оказаться рядом с целью, это достигается либо при помощи дальнобойного дизейбла, либо при помощи некоторых уникальных способностей, таких как s_ability2.jpg у  m_icon.jpg  

3) связка должна либо иметь возможность убить цель очень быстро (за пару секунд), либо обладать способностями к продолжительному преследованию (большое количество станов или продолжительные замедления)

4) если у вражеского керри есть эскейпы, то желательно иметь сайленс в связке, чтобы его убивать

5) герои должны быть слабо зависимы от предметов и уровня

Например, можно взять m_icon.jpg m_icon.jpg  (но в этом случае не хватает второго пункта, и убивать керри с мало-мальским эскейпом не получится) или m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Чтобы избежать неожиданных гостей, желательно поставить вард ЗА вражеской вышкой и на подходе с мида на ваш лайн. Это позволит избежать лишнего фида. Также не забывайте, что идя втроём, вы оставляете два соло лайна, поэтому у них могут возникнуть проблемы.

При таком стиле игры обязательно собирается одна s_ring_of_basilius.jpg  . Обычно оставляется включённой, чтобы пушить тавер. Для ранних боёв также хорошо подойдут такие артефакты какfaerie_fire.jpg  , stout_shield.jpg  , magic_stick.jpg .  Если заканчивается мана или хп, то не бойтесь докупить s_enchanted_mango.jpg , s_clarity.jpg , s_healing_salve.jpg чтобы продолжить доминацию.

О друзьях и врагах

Вкратце, если знаете, что делать, то пикать можно против кого угодно и с кем угодно, лишь бы в команде были станы. Неприятно играть против  m_icon.jpg m_icon.jpg  . Наиболее эффективен против героев с сильным точечным дизейблом, снимаемым щитом/ультой (вроде m_icon.jpg ). Все хорошие комбо ограничиваются походом вдвоём в харду и унижением керри врага (описано выше), но помимо этого приятно играть с инициаторами и с m_icon.jpg .

Далее детально.

Против Абаддона нет явного и надёжного контрпика. Те, кто вроде бы контрит Абаддона либо контрятся определённой тактикой и предметами, либо лишь немного снижают потенциал. Например, многие из тех, кто способен убить Вас, минуя ульту, теряют эту возможность, если купить s_hood_of_defiance.jpg или прожимать ульту заранее, не дожидаясь пока она включится сама. Неприятно играть против героев с сайленсом, но они не вредят нам так, как они вредят m_icon.jpg , m_icon.jpg   и тд. В крайнем случае, если есть острая необходимость, сайленс с себя можно снимать такими предметами как s_guardian_greaves.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg .

 m_icon.jpg  относительно опасен, но не так всё плохо. Наши ульта и пассивка под думом с s_aghanims_scepter.jpg не работают. Если ультует дум именно в Вас, то есть два варианта: можно попробовать нажать ульту, пока дум не успел наложить свою (дум кастует с задержкой в полсекунды, этого вполне достаточно), таким образом можно сильно продлить свою жизнь; либо рассчитывать на помощь тиммейтов, которые не дадут думу кастовать. Главное - не паниковать, - под s_ability4.jpg всё ещё работают предметы, противников всё ещё можно и нужно бить, не нужно пытаться убежать в кусты каждый раз. Если дум ультует в тиммейта, то есть хорошие шансы его спасти, вешая щит и койл по кд. Обратите внимание, что под думом без s_aghanims_scepter.jpg наша пассивка всё ещё работает, да и ульт может включиться, когда будет мало хп (но ульт дума при этом не сбросится). В принципе, против него можно собрать s_linkens_sphere.jpg   ( если у дума нет тиммейтов, которые её легко сбивают), но, во-первых, точно не первым слотом, во-вторых, нужно учитывать, что с приобретением этого предмета дум полетит в Ваших союзников.

 m_icon.jpg  частично контрит наши ульт и первый скилл своим s_ability4.jpg . Но с другой стороны его ульт легко заметить и прожать ульту прямо перед ним, если необходимо. Так Вы не получите урон и по-прежнему будете неуязвимы на время ульты. Щит защищает от урона даже тех кто попал под s_ability4.jpg , а первый скилл в это время можно использовать как нюк.

 m_icon.jpg  лион довольно неприятен. Легко высасывает ману, что критично на ранних этапах на лайне, а помешать ему в этом самому не выйдет, под его s_ability2.jpg нельзя включить ульту вручную, s_ability4.jpg наносит существенно больше 400 урона. Если хекс и ульт он бережёт именно на Вас, и это сильно мешает, то есть несколько вариантов: если Вы играете в стаке, то можно договориться, чтобы кто-нибудь снимал с Вас хекс (подойдёт любой скилл, очищающий дружественную цель, такой как ability1.jpg   или s_ability2.jpg ); при прокачке в керри после нескольких основных слотов стоит собрать бкб; если больше 400 враг может нанести только магическим уроном, то можно собрать предмет на магическую защиту, тогда хекс не будет столь опасен (ульта сама включится), если других вариантов нет, то ульту можно нажимать и в самом начале боя. Лучше использовать ульт хоть как-то и протянуть 5 секунд в замесе, чем сразу умереть.

 m_icon.jpg  с s_ability4.jpg бояться не нужно, поскольку наш ульт можно нажать прямо во время полёта косы, если, конечно, у вражеской команды нет сайленса.

m_icon.jpg  минёр всеми тремя дамажущими способностями может нанести больше 400 урона, тем самым представляя большую угрозу. Крайне желательно купить  cloak.jpg , чтобы уменьшить шанс случайной смерти на его мине.

Точно также у Абаддона нет явных друзей: его скиллы довольно примитивным образом взаимодействуют с тиммейтами и врагами, поэтому едва ли речь может пойти о каких-либо комбинациях, кроме партнёра для харды (о чём написано выше). Тем не менее, есть герои, неплохо дополняющие Абаддона. Во-первых, это герои с дальнобойными дизейблами, которые позволят нам подойти к врагу вплотную, чтобы повесить дебафф от s_ability3.jpg . Во-вторых, это инициаторы или керри, принимающие много урона, такие как m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и другие. Кроме того, в качестве керри довольно приятно играть с m_icon.jpg . Хил от койлов удваивается по окончанию s_ability4.jpg , при помощи s_ability3.jpg он может выхиливать нам очень много хп под нашей ультой. Наконец, если он повесит ульт на Вас, и Вы примете на себя очень много урона, то под конец его ульты можно включить свою, чтобы полностью вылечиться.

Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Daedalus­
5520­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­

Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героев, 30 секунд на прочих существ.

+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Headdress­
675­

Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и даёт True Strike по этой цели с шансом в 25%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -10
• ШАНС TRUE STRIKE: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и даёт True Strike по этой цели с шансом в 25%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -10
• ШАНС TRUE STRIKE: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -20%
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1975­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 10
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -20%
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 к урону
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: -50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический/чистый(по себе)
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический/чистый(по себе)
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
РАДИУС: 700
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА СТАК: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 550
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6
Curse­ of­ Avernus­ | Abaddon­
­
Атаки героя накладывают на жертву замораживающее проклятье. У всех, кто ее атакует, на некоторое время повышается скорость атаки и передвижения.
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 8 / 12 / 16 / 20
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
Улучшается с Aghanim's Scepter. При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на себя/союзников(со скипетром)
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 325
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter. (меняет урон с магического на чистый).
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический/чистый(со скипетром)
УРОН: 450 / 650 / 850
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.50­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический/чистый(по себе)
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Proximity­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая не может быть обнаружена True Sight, но становится видимой, если противник входит в её радиус срабатывания. Мина взрывается, если враг находится в этом радиусе 1.6 секунд. Наносит полный урон всем противникам, попавшим в радиус. Строения получают 25% урона.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
УРОН: 225 / 400 / 575 / 750
УРОН ПОСТРОЙКАМ: 56.25/100/143.75/187.5
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1.75
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.6
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая при срабатывании применяет на вражеских существ оцепенение.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 400
РАДИУС ОЦЕПЕНЕНИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Remote­ Mines­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую мину, которая взрывается только при активации вручную после небольшой задержки. Не наносит урон строениям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/240/300­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 300 / 450 / 600
РАДИУС ВЗРЫВА: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИНЫ: 600
ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ: 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
ЗАДЕРЖКА ВЗРЫВА: 0.25
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 450 / 600 / 750
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 700
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
Улучшается с Aghanim's Scepter. При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на себя/союзников(со скипетром)
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 325
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
Улучшается с Aghanim's Scepter. При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на себя/союзников(со скипетром)
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 200 / 250 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
Улучшается с Aghanim's Scepter. При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на себя/союзников(со скипетром)
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 325
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Curse­ of­ Avernus­ | Abaddon­
­
Атаки героя накладывают на жертву замораживающее проклятье. У всех, кто ее атакует, на некоторое время повышается скорость атаки и передвижения.
Способность:
Действует на союзников/врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 4.5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 8 / 12 / 16 / 20
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/65/30­
Способность:
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
Ogre­ mage­
­
Уровень: 3
Здоровье: 600
Мана: 400
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 43-61
Kobold­ guard­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 25
Скорость: 330
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 23-29
1 5 4 105 77 28

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Июл 2014 в 02:49
-27
У абаддона нету билда керри, это извращение. А кстате, в билде керри ты так и не упомянул что в ульте армлет регенит хп включеный
04 Авг 2014 в 18:25
1
Подскажите Меч (лэгэндари) из сета Альянссов меняет анимации или нужно весь сет одевать?
19 Июн 2015 в 17:11
1
Только меч
05 Авг 2014 в 11:02
5
ты не видел как я пабы нагибаю на абадоне, делаю рэмпейджи, абадон это не омник и не трент, которых в кери только дцп собирает. Таришь фэйзы мом мьелнир башер криты и тд (адский дамаг в купе с замедлением и нереальный эскейп за счет мса), первый скилл в начале вообще не качаешь, в итоге изи катка. Чтобы ты сразу понял если в тиме нет саппортов, то офк играю как саппорт но если ток 1 кери, и то не известно как чувак на нем откатает, то абадон- кери выбор победителя.
23 Фев 2015 в 00:44
1
армлет не регенит, дурила.
06 Июл 2014 в 02:54
0
Хороший гайд, подробно описан саппортинг за Аббадона. Думаю, подтолкнет многих именно сапортить на этом замечательном герое
06 Июл 2014 в 11:14
3
Нормально, но Абаддон-саппорт все-таки должен максить койлы по следующим причинам:
1.Койлы дают союзнику больше хитов чем щит.
2.Манакост щита растет, а койлов - нет.
3.Вероятность успешного суицида больше.
4.Койлы кидаются с большего расстояния и с меньшей задержкой.
5.Больше шансов добить убегающего врага с низкими хитами.
07 Июл 2014 в 00:00
-9
автор ничего не понимает в аббадоне, не стоит ничего ему объяснять.
08 Июл 2014 в 12:04
1
Найдётся десяток причин максить тот или иной скилл. Я как минимум могу оправдать макс щита:
1. Щит даёт сразу и хил, и урон, а койл что-то одно
2. Рост манакоста чисто символический, а вот отнимаемое хп койлом по себе очень даже растёт
3. Щитом, в отличие от койла, можно спасти и себя тоже; если бы был замакшен щит, то может и не было бы нужды в суициде
4. Зато кд у щита падает, к тому же задержка применения одинаковая
5. Со щитом можно добиться гораздо больше аое дамага, чем с койлом
Каждый качается, как ему нравится. Я потому и сказал в клмментариях к скиллбилду, что можно экспериментировать. То, что койл "лучше" или "хуже" щита может измениться с очередным фиксом.
Тем не менее, я дополню блок "комментарии к скиллбилду", чтобы объяснить смысл выбора той или иной прокачки.
29 Июн 2016 в 13:58
0
Когда играл в фул сапа абу максил коил и щит, не качал пассивку. Покупал фейзы и соулринг в начале. Можно по кд хилить, сам по хп не проседаешь за счет сапога, но и харасить с руки не можешь. Затем покупал арканы и меку, грейдил их. Потом володю и аганим. Преимущества в раскачке через коил, можно выхилять дать щит и почти сразу хильнуть ещё раз, это намного эффективнее, прирост к щиту за лвл намного ниже чем к койлу.
29 Июн 2016 в 16:42
0
Не понял твою мысль про преимущества койла.
Суть прокачки щита в том, что уменьшается откат. Два замакшенных щита и 2 первых койла > 2 замакшенных койла и 1 первый щит. В первом случае 600 хила, два пуржа, 400 аое дамага. Во втором случае 610 хила, один пурж, 110 аое дамага.
Пассивку да, можно не качать в начале, если играете пассивно.
07 Июл 2014 в 17:31
0
Автор если не ошибаюсь, то Абадона ульт сбрасывает DOOM, т.е когда на абадона кинули DOOM и его здоровье достигает отметки меньше 400, срабатывает ульт Абадона и сбрасывает DOOM.Давно очень тестил может уже пофиксили, но если я прав то исправь пожалуйста.
07 Июл 2014 в 18:14
0
Ошибаешься. Так было только тогда, когда его ввели, теперь же ульта просто не включится.
07 Июл 2014 в 23:15
2
скоро в про доте абадон керри будет актуален
08 Июл 2014 в 11:07
-3
Ни слова про гадюку на коня...
Автор играет вообще на бабадоне?
08 Июл 2014 в 11:52
-1
Веном орб? Добавлю в обновлении.
09 Июл 2014 в 13:34
1
Просьба ко всем прочитавшим гайд:
если ставите дизлайк, то распиште, что имено Вам не понравилось; таким образом я смогу доработать гайд
10 Июл 2014 в 04:53
1
А мне друзья говорят покупать всегда Фэйзы,володю,манту. И аббадон больше танк чем керри или сап. В правильных руках он довольно смачно даст по лицу и\или лицам. А что будет если его собирать через фэйзы,мом и манту(аганим соответственно)? Просто им я не так часто играл,да и сейчас не особо играю.
10 Июл 2014 в 17:26
2
Манта не является особо эффективным выбором на абаддона. Можно гораздо быстрее купить сашуяшу и получить те же статы, больше скорости и замедление. А иллюзии у абаддона не особо полезные (даже от некров первого уровня пользы больше).
По поводу фейзов, мома, манты и аганима: эффект аганима на иллюзии не работает; с таким билдом у абаддона будет высокая скорость атаки, но низкий урон. Получится так себе.
13 Июл 2014 в 17:36
-1
Во-первых, ульта не даёт никаких гарантий (можно получить сайленс, а затем сильный нюк и умереть, не имея возможность воспользоваться ультой)
Разве сайленс действует на ульт АБАДДОНа ? Он ведь включается вне зависимости кинули сало или же нет .
13 Июл 2014 в 18:53
0
DOOM блокирет и только
14 Июл 2014 в 07:32
2
Имеется ввиду, что ты не сможешь активировать вручную, а потом получишь ульт Некра, например.
16 Июл 2014 в 01:10
-1
да, имелось в виду именно это
15 Июл 2014 в 13:39
-5
втф не увидел уелов в итем билде автор скопипастил гайд от какого то нуба
вы вообще когда гайды пишете выкладывайте ссылку на дб что вы этим героем хотя бы игр 50 сыграли
16 Июл 2014 в 01:14
0
Просьба: если нет претензий к гайду по существу, то не засоряйте комменты, просто ставьте дизлайк. Ну нет никакой пользы от комментов в стиле "в гайде нет [ситуативный предмет, который нравится автору коммента]; автор дно, гайд для раков"
18 Июл 2014 в 22:34
0
Если не предоставишь ссылку на гайд, с которого я якобы скопипастил свой, то твои слова - брехня от пустозвона, который в лучшем случае на прошлой неделе набил 50 игр на абаддоне (и почувствовал себя невероятно важным), а в худшем - на абаддоне не играл, зато акк купил.
17 Июл 2014 в 19:42
-5
Абаддон в роли керри - бесполезен, все его абилки направлены на помощь команде, пуш и живучесть.
Дизлайкнул только из-за него.
18 Июл 2014 в 22:32
-1
Если бы ты прочитал гайд, то знал бы, что об этом написано.
Керри прокачка есть по той простой причине, что большой процент игроков играет за Абаддона как за керри.
18 Июл 2014 в 23:48
4
Однако - беру свои слова обратно - Абаддон ДД отлично наваливает с руки и может оказать конкуренцию многим лейтам, даже потому-что начинает драться раньше чем многие фармилы, могу дать скрин где с закупом на 20-22К было 450+ урона с руки + снижение армора + больше 2-ух ударов в секунду.
Одна только беда - нот ворк на ММР выше чем 3500+
Лайкнул гайд.
23 Июл 2014 в 22:32
2
c 3500 до 4к заабузил именно на керри абадоне. каждый раз изи птс. и пока ещё не встречал особого сопративления. на абадоне ещё с времён первой доты наиграл очень много игр и уверен, что аба 1н из лучших керри. согласен с тем, что аба начинает раньше драться. уже на 5-6 лвле стоя на харде можно катать ребята под их т1. и большинстве случаев не имеет значения кто стоит напротив. а при наличии с тобой сапорта всё вообще становится шикарно - крашатся и ганги и вышки соперников.
18 Июл 2014 в 22:41
1
Комментарии в стиле "нет xxx, автор рак" будут игнорироваться. По той простой причине, что на абаддона не существует НИ ОДНОГО арта, который был бы ему строго необходим.
23 Июл 2014 в 22:36
2
бля, яхз, нет ни 1го героя на которого что было бы строго необходимо^^ всё ситуативно и зависит от стиля игры\пика твоего\противника\тиммейтов. а автор рак по простой причине. гайды для доты это в принципе бред для опытного игрока и пишутся они для рачков и рачками.
23 Июл 2014 в 23:44
0
очень интересная позиция
01 Окт 2015 в 12:24
-1
на ама не нужен бф?
11 Фев 2016 в 21:33
0
а где-то написано что упаси господь он тебе нужен? или на мортру? его в лейте продают и меняют на чё нить полезное
24 Июл 2014 в 17:24
1
Гайд хороший, как и герой. Как по мне - Абаддон один из тех, кто может подстроиться под любой стиль игры и быть полезным всегда.
08 Авг 2014 в 20:53
0
Маленькое дополнение: ведь если базилок 2 будет, не легче ли апгрейднуть в аквилу?
09 Авг 2014 в 20:41
0
В смысле? Ауры то всё равно не сочетаются, хотя и отображаются обе.
08 Авг 2014 в 20:53
0
Дополнительная плюшка)
11 Авг 2014 в 19:52
1
Я бы посоветовал написать о взаимодействии Абаддона и Аппарата немного в другом ключе. Понятно, что Аппарат контрит подхил на союзников с помощью койла, но Аба один из немногих героев, которые могут заблокировать входящий урон от ульты Аппарата с помощью щита, поэтому, сугубо по-моему мнению, Абаддон/ШД/ОД/Омник/и, может быть, частично Трент являются хорошими героями против аппарата. Вообще гайд весьма неплох, поэтому ставлю лайк.
04 Сен 2014 в 16:36
1
Пасивка действует на строения, но кривовато. Она не вешает проклятье на строение, но даёт бонусы самому Абаддону.
29 Сен 2014 в 11:09
0
Это было упомянуто:
" Не работает на башни. Абаддон будет ускорен всегда (даже если у врага сработало уклонение, Вы отменили анимацию атаки или АТАКУЕТЕ ВЫШКУ; замедление при этом не накладывается)."
03 Фев 2015 в 01:18
1
С некоторых пор пассивка полноценно работает на строениях.
15 Окт 2014 в 18:57
-1
качать абаддона в сапорта это быстро слитая игра
19 Окт 2014 в 18:21
2
Очень аргументированно.
Естественно, герой, у которого 3 скилла направлены на помощь команде (4 с аганимом), не может быть саппортом ни в коем случае.
25 Ноя 2014 в 22:39
1
Не могу не заметить керри потенциал в пасивке что дает атакспид всей тиме). Скилу что наносит герой 150 чистого дамага. И щиту что позволяет скидать стан из союзников. Ето определенно кери гейрой)
15 Окт 2014 в 19:04
-1
играю много за абаадона, В лейте играя в керри спокойно убивал легион командер и блудсикера
19 Окт 2014 в 18:26
2
Да мало ли кто кого убивал. В одной игре ты их, в другой они тебя.
21 Ноя 2015 в 18:28
0
Ну это конечно аргумент. Одно дело униженная легионка со счетом 0-10, и другая дело легионка у которая с начала игры сноуболит и у нее при наличии в слотах блинка, пт, возвратки, бкб и даебалуса криты по 1к. Важна статистика в целом, а не случай из одной какой то игры. У меня у знакомой на абадонне саппорте сыграно 44 игры, винрейт 80%. Я когд увидел офигел, у меня рекордные 70% на цм и личе. А теперь скажи какой винрейт у тебя в играх с абадонном керри.
15 Ноя 2014 в 11:42
0
Хороший гайд на хорошего персонажа :)
25 Ноя 2014 в 12:31
1
гайд норм.
имхо: Аббадон -- танк в первую очередь, а потом уж саппорт или кери. Предпочитаю играть им как танк-саппотр, иногда собираю как семи кери,
25 Ноя 2014 в 22:00
2
В общем гайд для 3.5-4к ммр.
Но очень не понравилась фраза:В первую очередь, хотелось бы отметить бесполезность лайна омник + абадон . Два милишника, которых легко захарасить и которые ничего не могут сделать в ответ ренж героям по причине отсутствия дизейблов (элементарно трудно подойти к врагу).
С веном орбом хилами и щитами ети 2 пацана просто сносят свою линию. После получения соул рингов и аркан у них инфинити мана и хил. Если омник цепляет врага своей пасивкой ето смерть.
Но все ето маленькие тонкости. Основная задача омник абадон ето
1. Пойти в даблу против дабли на хард.
2.унизить\не дать фарма кери
3. Спушить тавер.
4. Пойти и спушить все т1 и т2 к хуям на изичах. Причем пуш идет не столько от дамага по вишкам как от неубиваемости героев. С 2-мя арканами и соул рингами омник и абадон обеспечивают танец минимум двоих игроков под т2 и виживаемость мейн керри и мидера.
Вот в общем вся суть етой связки. Но если ви пикнули омник абадон просто так для прикола то я с автором соглашусь- ето бесполезно, страта маст хев.
А так моя любимая связка абадон + хускар).
P.S. ставлю лайк на перспективу. Гайд по версии 6.82 в 100% лудше чем 5 гайдов с 400+ лайков по версии 6.78.
01 Окт 2015 в 12:21
-1
Боже, как же я ненавижу связку абаддон+омник, такие надоедливые, пиздец. Им вообще нечем, блять, ответить.
07 Апр 2015 в 00:48
0
Reaper's Scythe некропоса не убивает абадона=))) допустим у абадона 410хп , некропос кидает ульт абадон станится, у него остается гдето 10 хп или что-то того типо того и он выхиливается на фулку от действия ульты некропоса , у некропоса она в 2 стадии работает .....
14 Апр 2015 в 01:23
2
Очень даже убивает, если был маленький процент хп, но не включённая ульта во время удара косы. Самый обыкновенный урон, который наносится одной порцией, просто пока аба стоит в стане кто-то может случайно активировать его ульт, тогда да, отхилится полностью.
07 Апр 2015 в 00:50
0
добавлю даже более того например можно кинуть репел омником уже после ульты некропоса и тот на кого кинули репел выживет там с ~10хп
14 Апр 2015 в 01:24
0
А репел просто блокирует маг урон. Сколько было хп, столько и останется
25 Апр 2015 в 01:03
0
Вероятно обновлю гайд в течение недели после выхода 6.84
13 Май 2015 в 09:34
-2
Слишком много букв... Слишком все размазано. "Можно то, можно это, или вот это, или то." Это и без гайда понятно, что можно на него напялить любой итем, хотелось бы узнать конкретные вещи, как наиболее успешно помогать команде. Да, и обновите гайд относительно новых итемов, может там есть что полезное.

И такой вопрос: Почему не слова об аганиме? Он упомянут в сборке, но ни слова о бонусе, который он дает.
15 Май 2015 в 12:20
0
В спойлерах об аганиме всё написано.
Конкретных вещей, которые нужно обязательно собирать, не существует, по крайней мере, на этого героя. Я перечислил большую часть предметов в доте, потому что хочу, чтобы новички знали об их потенциале и учились использовать. Если тебе достаточно знать один из возможных итембилдов, то они тут тоже есть.
Новые предметы в гайде тоже описаны, но в финальные сборки большинство не вошло, поскольку они все (кроме сапога-меки) достаточно ситуативны.
29 Май 2015 в 19:18
0
Хороший гайд на одного из сильнейших героев. всегда иду им в харду, чтобы был план Б в виде нашего кери на изи, если меня загнобят. примерно в 60% случаев в соло нагибаю свою харду (изи лайн врага). всегда собирал, как автор написал в гайде, фейзы, владимир, СиЯ, Башер, Супербашер. дальше враги обычно не доживают.
Отдельно бы хотелось отметить мувспид абы с СиЯ - 475 с бафом, 400+ без. это просто ппц.
Не знаю, почему в пабе (играю НЕ в ммр) его так мало пикают, ибо это герой, который просто идет вперед и убивает все, что движется
30 Май 2015 в 11:08
0
Хороший гайд на отличного героя. Лайк, однозначно.

Тем более, самый актуальный гайд (учтено 6.84).
30 Май 2015 в 20:19
0
Фейзы+Веном+Ботл+Мом топовая сборка, не?
30 Май 2015 в 21:21
0
Как вариант
31 Май 2015 в 09:27
0
Этот вариант подходит как сапорту, так и керри. Дальше просто их пути расходятся.

Уже за твою сборку сапорта ставлю лайк, с такой комбой предметов команда становится просто не убиваемой, пожалуй стоит добавить кримсон и барабаны.

Керри билды делятся на два типа: аое-керри и таргет-керри. Из названия понятно кто что делает.
Первый костяк: Радик, Мьелнир, Бм -> Аганим, Рефрешер.
Второй костяк: Абиссал, Скади, МКБ [Даедалус, Кирасса, Хекс/Орчид]

Ну и армлет также может заехать в любой билд, т.к. если он ранний, то можно в наглую заходить за вышки и убивать врагов..
31 Май 2015 в 12:23
0
Семи-саппорту, фармящему отводы можно, но типовые для терпящего саппорта 200 гпм не позволят как следует реализовать мом. Да, будешь быстро бегать и бить, но враги к этому времени уже будут поплотнее, больше пользы может принести владимир или барабаны. Бывают ситуации, в которых имеет смысл собираться так, как ты сказал, но иногда бывают предметы поважнее. Например, если враги контрят тебя салом, то выгодно идти в гардиан гривс. Против, скажем, тинкера, которого некому ловить, имеет смысл собрать еул, и так далее. Иногда мом лучше вообще не собирать, так как он делает тебя уязвимым ко всяким ультам лины под сало/хекс.
31 Май 2015 в 21:01
0
Все это понятно, но абадон 200 гпм как минимум абуза для команды, особенно если фармятся 3 лайна и лес, в этой игре лучше было взять кого-нибудь другого, а если лес свободен, то ада с Момом будет карать :)
03 Июн 2015 в 14:25
2
Не видел,есть ли в гайде(может я пропустил). Еще маленький совет,если Аббадон в ульте,постарайтесь заюзать койл хоть куда-то,особенно если вас не бьют. Лишний урон по себе лишним не будет=)
24 Июн 2015 в 12:04
-1
На самом деле супорт аба очень слаб. Его койлы теряют актуальность в поздней игры (малый Хилл и даман), так и щит который позднее нужен ТОЛЬКО для снятие дебафа, к тому же он милишник ему надо бить в замесе чтобы работала пасифка. Ульта же для суппорта она не выполняет полный потенциал ( в чем толк что тебя бьёт супорт у которого дамага 100 от силы будит) какой смысл на нём заморачиваться . Лучше уж пикнуть виверну или омника на суп.

Играть через абу танк нет нужды у вас есть простая вещь под названием ульта.
Саши Яши и Скади это не слоты абе пустая трата денег так как у вас встроенная отличная пасивка а статы для Абаддона не так актуальны.
Если не хватает мобильности в драках (мили герой) попросту купите блинк.
Кое что о блинке на абу - во время ульты тебе НИКАК НЕ МОГУТ СБИТЬ БЛИНК.

Когда ты Кери на абе лучше собирать - ПТ-Мом-Мьёлнир-Мегабашь-Дагер-Криты(МКБ) между слотами можно Мидас и Moon shard продать мом купив кирасу.
24 Июн 2015 в 20:28
1
Любой герой в роли саппорта слаб. По той простой причине, что он не фармит, в результате у него низкий уровень и мало слотов. Фармящая цмка с даггером, аганимом и бкб всяко сильнее, чем саппорт-цмка с мекой и стиками на той же минуте.
Вообще поражает логика людей, которые считают, что герой, у которого всё (кроме неаганимной ульты) рассчитано на саппортинг, хреновый саппорт. С таким же успехом омник-сап очень слаб, его хил неактуален в лейте, он милишник, ему нужно стоять вплотную к врагу, чтобы работала пассивка, ульт и репел в лейте изи пуржатся.
Ульта абаддона-сапа очень даже выполняет полный потенциал. Почти любой саппорт в доте моментально сливается, если в него влетает какой-нибудь шторм с хексом или бара с лотаром. Саппорты очень часто сливаются от всяких аоешек даже когда их никто не фокусит. С аганимом ульта даёт хороший резист тиме, причём она не пуржится и имеет небольшой откат, в отличие от ульты омника.
Чтобы бить врага в замесе и реализовывать пассивку, не нужно иметь 6 слотов, можно иметь второго керри.
Из слотов на абаддона в зависимости от ситуации заходит практически всё, а те 6 предметов, которые ты назвал - сугобо твоё личное мнение.
25 Июн 2015 в 09:41
-1
По твоей логике все супорты никто в игре. Только вот что скажу что омни разводит врага на дифуза и Ульт шд. Что делают с абадоном когда он кинет щиток на тимейта? Да ничего тимейта все ровно убьют!

1 вариант пикать абу суппорта это когда играешь против тех кто пробивают бкб (Бейн,бист,батр) в ост случаях проще взять виверну или омника и они по игре сделают намного больше.

Аганим на абу ты врятли сможешь приобрести фармить так как фармит он не очень (впрочем как и практически все супорты) .Толк что аба с аганимом ульта кд меньше чем у омника? Омник если ультанёт с аганимом он ВСЕМ даст неуязвимость когда аба даёт перенаправку урона на себя в радиусе где он бегает.

Есть супорты которые могут перевернуть замес в сторону своей команды (шейкер, виверна , вичь доктор , бейн, омник) Аба не может этим похвалиться. Итог он мало в каких играх нужен в роли суппорта.
25 Июн 2015 в 12:44
1
Не вижу в этой логике противоречий. Вклад любого саппорта мал, если сравнить его со вкладом этого же саппорта, но фармящего изи лайн или мид, потому что меньше уровень и предметы.
А вот по твоей логике биста нужно качать в керри, потому что топоры в лейте не дамажут вообще, звери умирают от любого чиха, чтобы реализовать пассивку, нужно бить. Чтобы как следует пользоваться ультой, нужно идти в дамаг. Андаинг тоже керри, потому что у него первые 3 скилла в лейте особо не котируются, а вот ульта даёт доп дамаг и хил за убийства, неплохой повод пойти в дпс с руки. У чена из актуальных в лейте абилок разве что первый скилл, ну ок, иногда тп на базу помогает, замесы на 60-й минуте он тоже не переворачивает, давай его в керри собирать.
Ульта омни - далеко не неуязвимость, она даёт условный иммунитет к физ урону. Против какого-нибудь шд с аганимом это зачастую хуже, чем 35% резист уже практически от всего (есть пара-тройка малозначительных исключений, но не суть).
Ты перечисляешь минусы абаддона сапа, да, он слабее в замесах, чем какой-нибудь шейкер или тайд с готовыми ультами. Но у него есть два важных преимущества:
1) его очень тяжело выключить, в отличие от тех же омника и виверны. Если в саппорта влетают, то его как правило тут же разрывают на куски, и никакой замес он не переворачивает. В крайнем случае, в саппорта кидается стан, и он опять же ничего не делает.
2) у него маленький кд скиллов; у почти любого саппорта, который прям так и переворачивает замесы, кд ультов в районе полутора-двух минут
25 Июн 2015 в 16:15
-1
Итог бесполезный супорт который умирает последним в замесе
25 Июн 2015 в 20:39
1
С тобой конструктивного спора не получается. Я говорю, что абаддона кд скиллов маленькие, а ты отвечаешь "ну и что?". Я тоже могу так сказать: ульт омника даёт иммунитет к физ урону, ну и толку, если кд большой?
Чтобы герой мог быть саппортом, ему достаточно быть более-менее сильным без высокого левела и предметов. На 11-ом уровне с, например, только арканами абаддон за более-менее долгий замес около 20 секунд может принять много урона от вышки, захилить 1к хп, заблочить щитом около 600 урона, соответственно, нанести столько же магического урона по нескольким врагам, снять с тиммейта хекс или сало, дать бафф мувспида и атакспида и даже возможно выжить при этом. Это вполне реальная ситуация.
Да, при каких-то других обстоятельствах пользы можно принести меньше, но в доте всё ситуативно. В ту же виверну может влететь шторм с хексом, и всё что сделает герой за замес - впитает один дизейбл и 1к урона, половина из которого всё равно аое.
Я не говорю, что абаддон прямо таки лучший саппорт в доте - у него есть свои минусы, но и плюсы у него тоже есть.
26 Июн 2015 в 17:36
-1
Итог в чём герой слаб после МИД гейма. Если вы не собираетесь играть агрессивно- навязывать драки ,ломать вышки то вскоре игра закончиться тем что сгорит вашь трон, так как потенциал героя был использован.
27 Июн 2015 в 12:10
2
Да, но ничего страшного в этом нет. Акс и зомби теряют почти весь потенциал после мидгейма, но их пикают и побеждают.
21 Ноя 2015 в 18:07
0
На счет легко пурджится ульт и репел ломника это перебор, у репела кд всего 14 секунд, ульт это же необходимость пуржить от 3-5 человек в тимфайте(стараюсь купить блинк, что бы была возможность подпрыгнуть и засейвить керри хилом, репелом, либо же что бы грамотно дать ульт с не самым большим ренжом, так как пешком забежать что бы на всех попало задача не простая). В общем что бы пуржить омника придется дифуза каждые 5 минут покупать и апгрейдить.
25 Ноя 2015 в 18:39
0
Пуржить всех сразу не нужно, достаточно пуржить того, кого хотите зафокусить. Да и нескольких запуржить тоже не проблема, поскольку кд нулевой. Добавь к этому отдельных героев типа оракула или шд, которые могут без диффузов снимать ульт. Но если нет героев, на которых хорошо сидят диффуза или тех, у кого есть свой пурж, то да, проблемы будут.
11 Июл 2015 в 14:39
0
Гайд хороший, все доступно и понятно для новичков. Лишней информации минимум. 1 нюанс, автор, будь добр потести мом, уж больно хорошо сидит.
11 Июл 2015 в 14:40
0
Большой палец тебе
17 Июл 2015 в 11:03
-1
Делать саппорта из перса у которого ни одного норм саппорт скилла - "умно"...
12 Авг 2015 в 10:46
0
у героя аж 2 способности, чтобы танковать. смысл ему саппортить или собираться в керри? кираса тараска башер бкб сия вполне норм зайдут. можно мун шард
17 Авг 2015 в 05:26
0
Покупая тараски и бкб ты добиваешься того, чтобы тебя не били - прямая противоположность танкованию. Тот иб, что предлагаешь - прокачка с упором на выживаемость и урон с руки. А теперь посмотрим на неё в действии: 300 АС, чуть более 300 урона. В секунду получаем около 550. С учётом того, что средненький 6-слотовый керри имеет под кирасой хотя бы 20 брони и 3к, получаем, что для его убийства придётся потратить ~12 секунд даже если он будет стоять афк. Саппортов с 2-3 слотами ты будешь убивать секунды 4 плюс они почти всегда держатся на отдалении и имеют гост/эулу/глиммер/форс, что даст им ещё лишние ~3 секунды. Все фармозависимые герои с 6 слотами либо дают разрушительный прокаст, уносящий жизни пары саппортов и отнимающий полхп керри, либо за 5 секунд вырезает пару саппортов или не слишком толстого керри, а такой абаддон, фактически, в бою не делает ничего, кроме редких башей по одному вражескому герою. Достаточно опытный противник будет тебя игнорировать, вырежет твою тиму, потом оставшиеся ~3 человека разнесут тебя.
В доте не нужно усиливать то, что уже есть. Нужно либо развивать то, чего не хватает, либо то, что развить проще.
21 Ноя 2015 в 18:18
0
Не представляю кто вообще будет фокусить абадона зная про его ульт и то что кд смешной. Атаковать насильно он себя заставить не может, то есть танковать он начнет только тогда когда соберет аганим, что не для фармящего саппорта не совсем просто. Будут аббу твоего тупо игнорить и убивать последним вешая на него хекс, стан или еще чего. Тот же акс или легионка танки намного лучше, поскольку заставляют себя атаковать. Из абадонна если уж на то пошло сейвер и саппорт намного полезнее. -Мека, койл, щит. Не омник конечно с его 12 секундным бкб с кд 14 секунд и 100% физ дефом, но вполне себе норм персонаж способный сейвить союзников.
08 Окт 2015 в 23:04
0
Гайд отличный, завалите лица.
25 Янв 2016 в 13:56
0
Гайд супер! Правда, предпочитаю идти абой в кери... Никогда, почему то, особо не играл абадоном и не делал такую сборку. Сделал всё, как в гайде - соло хард, мой фб + моё дальнейшее доминирование...пока тимейты кинулись ( а сбежались все, к моему удивлению! о_О) - уже было поздно.
В общем хватило 20 минут, фризов, армлета, володи и венома, ну и тимейты не потерялись - подтянулись все и гг.
Автору респект - лайк!!! ;)
11 Фев 2016 в 21:22
0
лойс, но попробуй через сатаник и мкб. насчёт критов...дамага мало для вылета реального крита))
05 Май 2016 в 01:07
0
Хотите историю о том как Аббадон отхиливаеться ультой и в тоже время наносит урон с помощью Blade Mail? Если да,то добро пожаловать в патч 6.87 - время танков! :D
28 Июл 2016 в 19:09
0
Койлы бы все таки подчеркнуть хардлайнеру - вас не будут бить под ультой, а регенить хп с помощью койла самое идеальное решение. Урон проходящий по вам от койла моментально восстановить ваше здоровье, часто даст уйти и/или добить врага.
28 Июл 2016 в 20:09
0
Максить их всё равно невыгодно: стоять в харде они не помогают, а отхил лишних 100 хп под ультой обычно незначителен.
29 Июл 2016 в 02:38
0
Против нормальной харды именно они и помогают до 6го терпеть не оставаясь совсем без фарма, возможность заденаится в подарок. Или рвануть щит при необходимости быстрей. А 100 хп в ерлигейме весьма критичны - иначе бы брейсертаймов не было и в помине.
04 Авг 2016 в 22:06
0
Про койл на 1 было написано в тактике хардлайнера:
"Если подходить к крипам опасно, то можно добивать их при помощи койла, прокачанного на 1, но следите за здоровьем и маной."
Я думал ты максить койлы в харде хотел.
08 Авг 2016 в 22:45
0
Представь ситуацию - против тебя мегаагрессивная трипла (ака вайпер, дизраптор и какая нибудь венга в довесок) с отличными отводами ( а не с бегущими даблстаками на тебя), чем кроме койлов ты сможешь фармить хоть как то? Щит не спасет если высунешься - они тебя не отпустят. Рейндж койла позволит подфармливать и хоть как-то экспиться. Максиму щит и койлы ибо пассива в такой линии ничего не даст. Дотепливаем до транквил и соул ринга. Вуаля, вы не нафидили и даже малек пофармили. Пассива на ранней стадии веном орбом может быть сменена. ускорение аса в ерлике ничего не дает - у всех героев урон с нюков выше дпса с руки на этой стадии
09 Авг 2016 в 00:12
0
И к чему ты это сказал? Я как-то опровергал прокачку койла?
09 Авг 2016 в 07:31
0
Я о забивании на пассивку говорю, против очень жестких хардлайнеров. Хотелось бы чтоб это ты тоже в гайде отразил. 80% аббадонов считаю что пассивка всегда несоизмеримо полезней. Но макшеный койл при ганге даст на ульте хильнуть тиммейта и уйти обим например.
06 Авг 2016 в 19:23
0
Хороший гайд, мне нравится, только есть вопрос по сабле(я ее не увидел), она же вроде бы все дает для абы-керри(да и не только для керри) - хп, урон, реген маны, легкий дизейбл, легко собрать?
03 Сен 2016 в 16:12
0
Echo Sabre ему бесполезен?
03 Сен 2016 в 18:56
0
Нет. Напишу, когда дойдут руки. Скорее всего после 6.89
30 Дек 2016 в 23:16
0
Начиная с 7.00 аганим больше не блокирует 50% урона по тиммейтам, только лечит самого Абаддона, что делает артефакт малополезным на саппорте. И где это написано? Спецом перечитал патчнот 700 и такого не нашел
04 Янв 2017 в 19:51
0
в лобби потестил блокирует прекрасно
12 Фев 2017 в 17:00
0
Этого нигде не было написано. Просто молча сломали ему аганим, потом так же молча пофиксили. Сейчас уже всё нормально.
12 Фев 2017 в 23:11
0
Хороший гайд,лайк.А талант на 200 хп щитку увеличивает урон по врагам при взрыве?
12 Фев 2017 в 23:59
0
Да. Это упомянуто в комментариях к выбору талантов.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

mnemik
-14

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?