Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Tinker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Nuker-Pusher

Видео-обзор

17 + 2.30
13 + 1.20
30 + 2.20
22 - 28
2.0
305
Уровень 1 15 25
Урон 52 - 58 82 - 88 104 - 110
Здоровье 540 1180 1640
Мана 405 735 977
Защита 3.86 6.26 7.97
Скорость атаки 113 129.8 141.8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)

История

Карликовая раса, выходцем из которой приходится Боуш, знаменита своей хитростью, умом и способностями в работе с механизмами. Они гордо отрицают любую магию и выживают только своими силами — с помощью того, чему можно найти рациональное объяснение. Как выяснилось, такая гордыня ни к чему хорошему не приводит — и Боуш может подтвердить это своим примером. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетового плато. Презирая магов и опасность, которую они представляют для мира, профессор Боуш и его коллеги самонадеянно открыли портал в неизвестное параллельное измерение, на продолжительное время погрузившись в параллельные миры своих кошмаров. Черный туман покрыл Фиолетовое плато, и оттуда стали постоянно доноситься крики ужаса. Боуш — единственный, кто смог пережить бесконечно долгие ужасы и невзгоды того места, используя лишь свой ум и найденные по пути приспособления. Единственный выживший Tinker из всех, что пропали без вести в инциденте на Фиолетовом плато.

Способности

Laser

Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 95/120/145/170
Перезарядка: 14
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Тип урона: чистый
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650
РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 650
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
В подземной лаборатории Фиолетового плато Боуш модифицировал промышленный лазерный резак, даже не задумываясь о его предстоящем боевом применении.

Heat-Seeking Missile

Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/100/120/140
Перезарядка: 25
Способность: ненаправленная
Действует на вражеских героев
Тип урона: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2
ЦЕЛЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 4
Последним изобретением, что Боуш смог сохранить, была модифицированная ракетница с механизмом самонаведения.

March of the Machines

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190
Перезарядка: 35
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Несмотря на то, что лабораторию уже давно запечатали, радио-вызов роботизированных дронов всё еще работает.

Rearm

ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя, а также предметов в рюкзаке.
Расход маны: 100/200/300
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная, прерываемая
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свою технику.
Вступление.

Всем доброго времени суток.Я принял решение написать гайд на такого героя,как тинкер,после дикой попаболи,которая возникла при прочтении других гайдов,где лазер или ракеты качаются на 22 уровне и т.д.

Тинкер чрезвычайно интересный герой благодаря своей ульте,его я,собственно, и опишу в этом гайде.

Сейчас,небольшое отступление.Мода в доте.Очень многие стараются избегать это слово и стараться быть как можно дальше от этой моды.Но вы никуда не денетесь.В реальной жизни вы же не ходите в лаптях,верно?Так вот,дота тоже постоянно изменяющаяся система,в которой тенденции задают профессиональные игроки.И не нужно стесняться брать с них пример,они задают моду,показывают наилучшие аспекты игры за каких-либо героев.

Так вот,гайд посвящен двум,равным на существование,билдам,которых я считаю самыми рациональными.Итак,поехали.

Плюсы Tinker'a.

+ Отлично стоит мид.Могут возникнуть проблемы с дестроером.

+ Сильный лейт

+ Возможность быстро фармить (машинки)

+ Возможность быть сильным нюкером с самого начала игры (лазер,ракеты)

+ Способность с большим кол-вом пьюр(!!!) урона

+ Способность,дающая 100% миссов

+ Нюк,имеющий большой ренж и 2 цели

+ Приятная анимация атаки,вполне нормальный урон

+ Хороший базовый манапул

Минусы Tinker'a.

- Очень сильно зависит от вещей

- Если Tinker идет через машинки и старается фармить,то вполне вероятно,что первые минут 15-20 Тинкер будет не очень полезен для своей команды.Да,толк от марша будет,наносит хороший урон,но урон нестабилен.Только если все будет по плану и соперники будут стоять на месте.

- Ну,другая стороны медали,затруднения с фармом,если идем через лазер и ракеты.

- Нужен манапул,исправимо

- Нужна практика и умение играть на этом герое.

Комментарии к скиллам Tinker'a.

1) s_ability1.jpg Laser. Та самая способность,наносящая пьюр урон и дающая 100% миссы,которые контрят всех керри,наносящих урон с руки.Кроме этого имеет очень приличный урон.Да,и с помощью именно этой способности у Tinker'а нет проблем с CS(creep stats) на миду.

2) s_ability2.jpg Heat-Seeking Missile. Еще один сильный нюк,имеющий 2500 ренжи,что позволяет быть полезным и не впутываться в неприятности.Имеет два таргета.

3) s_ability3.jpg March of the Machines. Те самые "машинки",которых порой называют overpower,и которые порой вызывают аццкую попаболь из-за неосторожности противников.Да,и именно с этим скиллом мы нереально быстро фармим.

4) s_ability4.jpg Rearm. Наконец-то добрались.Та самая способность,которая делает из нас Tinker'а.Обновляет наши айтемы(вещи) и позволяет использовать их снова.Не действует на s_refresher_orb.jpg , s_hand_of_midas.jpg , s_necronomicon.jpg , s_arcane_boots.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg , s_black_king_bar.jpg .

Два скилл билда.

Два скиллбилда,которые мы рассматриваем.

1) Через лазер и ракеты.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Такой тинкер очень сильно помогает команде.Не значит,что он бегает за тиммейтами и просто незаменим.Значит,что тинкер с таким билдом более полезен команде,может вырубить полтора героя за 0.5 секунды.Таким Тинкером можно даже загангать,если враг потерял бдительность.

Считаю что реарм на 9 вполне адекватная вещь.Замес может спокойно продлиться дольше,чем секунды 4-5,а за это время,если нас не зафокусят(выбираем хорошую позицию),то мы дадим прокаст по 1000 два раза,после таких действий Тинкер на пике КПД для своей команды в ерли гейме.К тому же,тревела надо реализовывать.Просто летим к союзникам на ближайшего крипа и помогаем,зарабатывая золота.Но не надо геройства,смерти очень печальны,влекут за собой финансовую нестабильность Тинкера.Чаще всего игроки идут в этот билд если,коротко говоря,команда насасывает,с маршем трудно помочь команде,но есть и другие варианты,я насчет марша...

----

2) Преимущественно марш.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Оба скилл билда похожи,в первом тинкер агрессирует за счет лоу прокачки лазера и очень редко ракеты,во втором за счет лазера и ранних машинок.

Оба скиллбилда очень похожи и играть за них по-разному не нужно.Пока марш не будет 4 уровня,то стоит кидать только на линию,чтобы пофармить самому и похаррасить противника.Не стремитесь кинуть на первом или втором уровне марша,толку будет не очень много.С третьего нормально.

Такой Тинкер ориентирован на фарм! Наша задача - вывозить предметы.Поэтому,в начале гайда я говорил,что мы можем быть бесполезны для команлы первые 15-20 минут. Особенности фарма,когда мы получаем 4 марш будут объяснены в "Тактике".

Итембилды на Tinker'e.

Итак,итембилд.

Я расскажу про два самых практичных и полезных билда на тинкере.Выбираем итем билд НЕЗАВИСИМО от скилл билда.

Но,сначала я расскажу про CORE или ЯДРО для Тинкера.

Итак,существует,как по мне,3 затара на мид.

s_null_talisman.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg - Расчет на то,что вам запулят два тунге.

s_null_talisman.jpg s_healing_salve.jpg - Можно и такое,но тут было бы хорошо с запуленными тангами,так можно больше ввдерживать харрас и ганги.Но если вас никто не пулит,я предпочитаю 3 закуп.

s_null_talisman.jpg - Тот самый третий.Благодаря нему можно спокойно размениваться по хп и нафармить бутылку.Запомните,наша цель не убивать,а фармить.

Как уже говорилось ранее,берем s_bottle.jpg .Абузим,если надо.Руны берем при сверх надобности. 1) У вас лоу хп 2) Это какая-нибудь регена,которая тинкеру очень хороша 3) Если вы на 100% уверены,что враг законтролит руну 4) Если вы запушили и есть свободное время. Я часто совмещаю контроль рун с фармом лесов - подробнее в тактике.

Дальше мы покупаем s_boots_of_speed.jpg и s_soul_ring.jpg . Объясню в тактике зачем ему он до s_boots_of_travel.jpg .

Да,если вы играете через лазер и ракеты,то лучше брать сначала травела,потом соул ринг,ибо нереальных бонусов такому тинкеру это не даст. Итак,после s_soul_ring.jpg , s_boots_of_travel.jpg или s_boots_of_travel.jpg , s_soul_ring.jpg мы выходим в s_blink_dagger.jpg .Отличный итем на тинкере,дает еще большую мобильность.

Итак,наш CORE :

s_null_talisman.jpg s_bottle.jpg s_boots_of_travel.jpg s_soul_ring.jpg s_blink_dagger.jpg

А еще,есть вполне хороший артефакт,который нам даст еще большую мобильность и возможность убивать.Это s_force_staff.jpg .По мне так вещь хорошая,можно собирать,но потом освобождается под какой-нибудь s_bloodstone.jpg

Итемы после CORE.

1)Первый итем билд - дамажущий тинкер.

Думаю,сразу стало понятно,что итембилд опирается на 5-ый s_dagon.jpg и s_ethereal_blade.jpg .

Есть 3 последовательности,как собрать эти два итема,ибо именно они - основа дамажущего тинкера.

1) 5-ый s_dagon.jpg , s_ethereal_blade.jpg .

2) 1-ый s_dagon.jpg , s_ethereal_blade.jpg ,5-ый s_dagon.jpg .

3) s_ethereal_blade.jpg ,5-ый s_dagon.jpg

Доказано многими,что лучше второй или третий вариант.Так больше урона от ракет(лазер - пьюр,астрал урон не увеличивает).Я всегда выбираю 2 или 3 вариант.Выбираю третий если в моей команде есть кому заливать урон в астрал.Но не буду осуждать тех,кто выбрал 1-ую последовательность,имеет место быть.

Дальше идут 2 итема , которые будут помогать нам шотганить(этереал + дагон)

Это s_bloodstone.jpg и s_black_king_bar.jpg .

Блудстоун дает больше маны,хп,регена,что даст нам пускать на два-три прокаста больше.Также,даст приятное уменьшение времени перерождения.Да и с зарядами аццкий реген.

Думаю понятно зачем бкб. Только конченные люди продолжут давать тинкеру пускать раскасты и убивать.Адекватные люди будут нюкать и дизейблить нашего тинкера,для их избежания и собираем бкб.

В какой последовательности?Решать вам. Если вы понимаете,что вам реально совсем не дают кастовать,то собираем бкб,если еще терпимо,то для комфортной игры собираем сначала блудстоун.

Также,есть еще один интересный вариант,нам его демонстрирует Arrow.ddz , который после даггера делает блудстоун и накапливает заряды,а потом покупает дагон и этереал.Почему нет?

Итак,наш финальный запак,если наша цель ТОЛЬКО прокасты по 1200.

s_blink_dagger.jpg s_boots_of_travel.jpg s_bloodstone.jpg s_dagon.jpg s_ethereal_blade.jpg s_black_king_bar.jpg .

Все эти итемы направлены на давание прокаста,чтобы нам не могли помешать его сделать,а также,чтобы мы могли сделать прокаст как можно больше раз.

2) Второй итем билд.

Его называют тинкер - "шивахексокаставатор".В общем,тинкер,основная цель которого контролить врага,но также по возможности вливать урон.

В этом билде после даггера Тинкер железно приступает фармить на такой итем как s_scythe_of_vyse.jpg . Уже с появлением хекса тинкер может не выводить соперника из состояния полиморфа.С вторым или третим уровнем реарма это делается спокойно.Также,можно и убивать,ведь остались ракеты,лазеры,марши,почему нет?

Следующим итемом я советую собирать s_bloodstone.jpg или s_shivas_guard.jpg .

Шива - хороший дизейбл,отличная пассивка,да и урон вкупе с реармом она даст.Также,шива хороша тем,что это АоЕ,а это значит,что мы дамажим нескольких в замесе.Еще,шива ускоряет наш фарм просто в разы.

Блудстоун - поможет нам давать невероятно большое кол-во хексов в противника из-за доп. манапула и регена.Говорят:"Не выпускать из хекса".Как вариант.

Ну и последним,как по мне,итемом должен стать s_black_king_bar.jpg . Чтобы никто не мог помешать контролировать противника.Если вы считаете,что у команды мало урона,или вам очень хочется (я не одобряю) , то возьмите 5-ый s_dagon.jpg вместо одного из вышеперечисленных итемов,кроме хекса.Финальный запак Тинкера - "хексошивакастователя". s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_bloodstone.jpg s_shivas_guard.jpg s_black_king_bar.jpg

Тактика.

Начнем.

Тинкер может идти только соло мид. Никаких сложных линий за тьму.Такой Тинкер насасывает,гангается на хх:50 секунде в смоках,такому Тинкеру ставится центри на спавн.

Так вот,идем мы на мид.Насчет закупа загляните в CORE выше.На первом уровне у нас в любом скилл билде лазер.Им нужно спамить,но по-умному.Лазер чем-то похож на астрал дестроера.Когда вы понимаете,что оппонент хочет заденаить или зафармить крипа - даем ему миссы и за 3 секунды стараемся ластхитить всех крипов.Нужно и так стараться ластхитить всех,благо у тинкера хорошая анимация атаки.

Нужно вести себя довольно агрессивно,уровне на 3 у вас уже будут по-сильнее нюки и ,давая миссы,вы нахарашиваете врага.Не стесняйтесь дать в него пару тычек.В процессе харраса можно и сделать фб,а если вы идете через нюкерного тинкера(сб#1),то мидера вы убить просто обязаны.

Не агрессируйте,если не видно вражеских суппортов.

Далее игра за сб1.Убиваем мидера,нафармливаем на ботл с тапком.Пытаемся загангать,если удастся - классно,но порой попадаются потные и внимательные противники с обсами,центри и хорошими сс с мида.В процессе фарма и киллов (неотъемлемая часть такого тинкера,очень трудно не настругать им фрагов) покупаем травела,на травелах помогаем тимейтам или фармим свободные линии,покупаем даггер.

Игра за сб#2.

На 3 уровне машинок можно обойти немного крипов,встать к ним лицом и пустить марш. Да,оппонент даст пару тычек,но к крипам он 6 секунд не подойдет,а потом мы дадим ему миссы на 3 секунды,не очень приятно,так ведь?

Внимание,когда у нас появляются 4 машинки,то мы начинаем очень быстро фармить.Я обычно фармлю линию,чекаю руну на низу и иду забирать 3 спавна,было бы замечательно если бы вам их кто-то стакал.Не стесняйтесь - просите.

Какие три спавна.В лесу за свет есть 5 спаунов.Мы фармим легкий(самый нижний,на котором отводы делают) и два,которые выше. Встаем между 2 и 3 спавном и пускаем вниз s_ability3.jpg , s_soul_ring.jpg (если есть), s_ability4.jpg , s_ability3.jpg .

После того как мы это сделали идем и тычкуем с руки самого толстого крипа(она сами подбегут),потому что 2 марша могут оставить ему лоу хп.Убедившись,что всех убили идем на лайн(нижний спавн можно не проверять),но без соулринга очень затратно по мане так фармиться.Поэтому нужно хорошо фармить,чтобы к 4 машинкам был s_soul_ring.jpg . Фармя так по 3 спауна и фармя на линии, мы получаем очень много денег на итемы.Покупаем травела.Теперь мы можем супербыстро фармить и леса и лайн.Прилетаем на лайн, s_ability3.jpg , s_soul_ring.jpg s_bottle.jpg , s_ability4.jpg , s_boots_of_travel.jpg на базу или если не далеко,то проделать тоже самое в лесу,а потом на базу.Затем тинкер покупает себе даггер и становится вообще машиной для фарма и пуша.Просто представьте,прилетел на бот,пустил s_ability3.jpg ,зафармил пачку,блинканулся налево,пустил s_ability3.jpg ,забрал три спавна улетел домой.И так делать нон-стопом.Или на дагере пролетел вперед своих крипов,навстречу вражеским,пустил два пака s_ability3.jpg , побил с руки и улетел.Перед тем как улетаешь,лучше сделать блинк в деревья или туман,чтобы вас не было видно.Ну,а если есть возможность кидать s_ability3.jpg из тумана или деревьев,то это вообще супер,нас никак не убить. Именно благодаря таким манипуляциям у тинкера через машинки очень быстрые слоты,возможность сделать хекс минуте на 18,это очень мощно.

У тинкера из сб#1 не все так хорошо с фармом,но и не все так плохо.Ласт хит с руки никто не отменял,да и убивать врагов тоже.

Таким тинкер может заниматься всю игру и иметь заоблачное кол-во крипов.Думаю с приобритением шивы сложностей не возникнет.Так как шиву мы покупаем после третьей прокачки ульты,то фармить становится одно удовольствие.Марш,шива,реарм,шива = зафармленная пачка.

Еще один аспект фарма - эншенты. Я не люблю и считаю неправильным,если тинкер сам себе стакает,теряя время и деньги.Вместо эншентов у нас есть лес,а если вы попросили какого-нибудь m_icon.jpg постакать эншентов,то это очень хорошо,пускайте много маршей,только следите за хп,может возникнуть неприятная ситуация.

Мне кажется, я разъяснил все аспекты фарма на тинкере.Теперь перейдем к ситуациям , в которых мы контактируем с вражескими героями.

Думаю,как убивать в ерли гейме за тинкера с сб#1 понятно.Две кнопки нажал - убил,если что,то добил с руки.Другим тинкером пробуем дамажить маршем,если повезет - убьем.

В основном речь пойдем о мид и лейт гейме,когда уже есть дагера и сильные нюки у обоих сб.

Если стоит соло цель.

1)Если вы понимаете,что цель с малым кол-вом хп,но за два нюка вы ее не убьете,то делаем вот так: прилетаем к крипу около которого стоит цель,делаем дагер в кусты,пускаем ракеты,делаем реарм,догоняем на дагере,даем лазер и еще одну пачку ракет.

Это работает,потому что люди начинают убегать только когда в них долетела ракета,а она в них долетит,когда мы почти закончим реармиться.Тоесть,догнать не составит труда.

2)Если вы понимаете,что вы не убьете как в первом пункте врага,то надо сначала дать лазер,потом блинк в деревья и все по след. схеме.Но есть проблемы.1)Пока вы подойдете дать лазер противник может кинуть стан,дизейбл и вы его не догоните.2)Опять же,пока вы дойдете,противник может прость понять ваши намерения и убежать пешком.Но тут уже существует Игра в борзого тинкера.

3)Прилетаем,стараемся блинкануться как можно дальше за спину противнику,даем лазер,ракеты и начинаем в наглую реарм прям перед его носом,затем дагер и опять лазер и ракеты.У вас все получится если 1) у врага просто нечего кинуть в вас,чтобы остановить. 2)враг офигел от потери больше половины хп и ,забывая про свои скиллы,пытается наивно убежать на базу.Да,и такое бывает х)

Да,дальше у нас появляются такие итемы как хекс,дагон,этереал,реарм становится быстрее,убивать проще.Но во 1) Тинкер тратит больше маны , во 2) Нужно хорошо и быстро все нажимать.

Дагон,этереал,больше урона.Просто к комбинациям с лазером и ракетами добавляем на урон дагон и этереал,в основном все тоже самое.Один совет - лазер кидайте последним,так меньше анимация всех кастов в сумме.Еще один совет - расчитывайте хп противника,чтобы сделать все рационально,быстро и не нафейлить(вдруг кто-то рядом,да или вообще первую цель не убил).Да,и никогда не забывайте давать миссы по вражескому дд.

А если у тебя есть хекс,то опасаться дизейбла 1 на 1 просто нет смысла,ибо из хрюшки,как известно,ничего не кастанешь.Дагер,хекс,реарм,хекс,ракеты,лазер,реарм и так далее... Но нужна ловкость рук или просто практика,пытайтесь и все получится. Есть еще одна фича,которой пользуются очень многие,чтобы выполнять свои действия быстрее(очень важно при убийствах).Я говорю о клавише Shift.Кто не знал,с зажатой клавишей шифт мы задаем последовательность команд,которые выполняются автоматически.Пользуйтесь этим при убийствах,описанных сверху.Например:

Летим на лайн,видим врага.Зажимаем Shift+ s_ability2.jpg + s_blink_dagger.jpg в деревья + s_soul_ring.jpg + s_ability4.jpg .Затем вручную s_blink_dagger.jpg к убегающей цели, s_ability2.jpg , s_ability1.jpg .

Такие действия позволяют сделать нам все на пол или на секунду быстрее,это может решить.

В тимфайтах в приоритете конечно ракеты и марш,так как они наносят аое урон,но и не забывайте дать лазер по дд,спасти кого-то из союзников.Например,если вы видите,что начался замес и враг не отступает,смело на дагере кидайте врагу за спину ракеты и марш,реарм,ракеты марш,раздаете миссы.А если у вас есть хекс или дагон,то киньте в кого-нибудь опасного или добейте какого-нибудь хилого.Ну а если враг отступает,то догоняйте с дагера,параллельно пуская ракеты(если дают вижн тиммейты).Нельзя дать точного плана действий,ведь все в доте зависит от ситуации.Просто думайте,что в кого лучше кинуть,что лучше собрать и больше тренеруйтесь,все получится.

Друзья Tinker'a.

Друзья.

Те,кто засейвит. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg - Она , по-моему , друг любого персонажа в доте.

Те,кто возьмут огонь на себя,влетят,застанят и т.д. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Те,у кого есть суммоны,на которые мы можем летать и убивать врагов одиночек m_icon.jpg m_icon.jpg

Мы с ним очень сильные сплит-пушеры m_icon.jpg

Враги Tinker'a.

Враги.

Тинкер боится любого сала,будь то от орчида или от m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .Ну уж если они так сильно надоели,то собираем s_manta_style.jpg ,который сбрасывает сайленс.Ну и конечно m_icon.jpg .

Не любит длительные дизейблы и фокус наших друзей сверху.

Мы очень часто кастуем,можем просто умереть от одной такой штуки s_ability3.jpg .

А также,тинкер просто терпеть не может героев с s_black_king_bar.jpg s_linkens_sphere.jpg или [skill=lifestealer:1Тинкер не любит героев с s_blade_mail.jpg ,так как встав под машинки с включенным блейд мэйлом нам нанесут много урона.Некоторые тинкероненавистники собирают s_blade_mail.jpg даже на тех героях,которым это не нужно.

m_icon.jpg Выжигает ману.

Врагами являются также m_icon.jpg со своим хуком на 3000 ренжи,когами,выжигающими ману,большим количеством микробашей.[hero=nyx assasin] с инвизом,мана берном,который нам нанесет прилично урона и станом. Оба героя могут караулить нас,ждать как мы прилетим фармить.

Заключение.

Вот и подошел к концу мой гайд,я надеюсь вы узнали что-нибудь нового про Tinker'a.К гайду в ближайшем будущем добавлю скриншоты,видео,придам ему более опрятный вид.

Воспринимаю критику.

Спасибо за прочтение гайда,успехов в доте!

Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Overpower­ | Ursa­
­
Используя свой боевой опыт, Ursa увеличивает скорость атаки на несколько следующих атак.
Расход маны: 45/55/65/75­
Перезарядка: 10­
Способность:
АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте Nether Ward, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Nether Ward наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
СНИЖЕНИЕ РЕГЕНА МАНЫ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВАРДА: 30
1 5 3 43 19 24

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Июл 2014 в 21:12
0
Гаед норм за исключением блодстоуна.
Реген себя не окупает - нам и так часто доступен фонтан.ХП у нас условно хватает - обычно если тинкер влип в неприятности,то его хоть с тараской разберут.От блодстоуна нам полезен манапул и быстрое возрождение.

Шива же даст плюс-минус ту же выживаемость сверх собственной,ту же ману,только с ненужным бонусным уроном с руки и абилку,не дающую вас убежать ни просто ножками,ни мансами в деревьях.Да ещё и дешевле.

Ну и бонусом Никса во враги,пожалуйста.Мгновенно станимся об собственные машинки,теряя время на обновление кд тревелов, и очень-очень быстро погибаем при неосторожности.
06 Июл 2014 в 21:22
0
Дорабатывать, дорабатывать и ещё раз дорабатывать. Ни слова про использование шифта, аспекты "стояния" на миде против определённых героев, да и в билде через фаст Хекс можно использовать Дагон+Эфериал. А пока плюс.
06 Июл 2014 в 21:24
0
гайд норм,но грамматические ошибки есть
06 Июл 2014 в 21:33
0
Клокверка кстати тоже в противники пиши.Будет трахать мозг всю игру - в кустах от ракетки->хука не спрячешься,из когов на тп не улетишь и реарм не прокрутишь,раскаст в БМ->бкб не дашь.На счёт бм-бкб - да,у клока всё это будет.Просто потому,что ему не надо фармить дагоны и этереалы.Ему даже аганим в таких раскладах не нужен.
06 Июл 2014 в 23:35
0
Хорошо,спасибо.
06 Июл 2014 в 21:47
0
>Так больше урона от ракет и от лазера
после этого стало ясно, что такой человек не напишет нормальный гайд. так что перестал читать.
листая вниз увидел там "финальная затарка"..бладстоун вместо гуинзы...
в общем, удаляй гайд. ракам нельзя писать гайды. только позоришься своей неопытностью и пабовством.
без обид, просто факты и советы
06 Июл 2014 в 23:34
1
По-моему нужно полностью читать гайд.Во втором итем билде я подчеркиваю обязательность гинзы.
А если ты не знаешь,что ракеты бьют сильнее в этереал,т.к. это маг. урон,то мне тебя жаль
07 Июл 2014 в 01:18
1
вот об этом я и говорил.
вот мне было интересно, заметишь ты косяк или нет. и, как ты мог догадаться, ты не заметил.
дело не в ракетах, а в лазере. как можно писать гайд, если ты сам не знаешь, что ты пишешь? не дезинформируй новичков.
>По-моему нужно полностью читать гайд
о каком чтении гайда может идти речь, если в твоей воображаемой вселенной лазер бьет сильнее под астралом? что еще придумаешь? при сборке аганима тинкер садится на пони и начинает летать в другие миры?
так вот это не гайд, а отсебятина. пишешь какие то придуманные вещи и выдаешь это за пособие для новичков. стыд да срам.
вот именно по этой причине я и не читал весь этот "гайд". потому что ты даже не знаешь героя, о котором пишешь. твои знания о его первом скилле уже не правильные, какой ты можешь написать гайд то?
07 Июл 2014 в 02:10
0
Да ёлки-палки, сложно попросить человека переписать "больше урона от ракет и лазера" на "больше урона с прокаста" что ли? :D Обязательно устраивать сей цирк?
07 Июл 2014 в 14:06
0
Окей,все,ты меня подловил на великой ошибке.
А ты не заметил,почему я именно про ракеты начал говорить? Я знаю,что пьюр не увеличивает свой урон будь то в астрале,будь то в отриц. маг резисте.
По-моему,это не говорит о том,что я вообще не знаком с герлем,о котором пишу.
Про лазер уберу.
07 Июл 2014 в 16:18
1
и тем не менее ты отдельно подчекрнул лазер под астрал. значит, когда писал гайд, то ты думал, что это работает (тут интересная ситуация. с одной стороны ты мог не знать, что чистый урон игнорит маг резист или ты мог думать, что лазер это маг урон).
это была не просто а(читай "о")шибка, а незнание. можешь говорить что угодно, но ты и сам это понимаешь.
и кто знает, сколько еще ошибок содержит твое представление о доте, которым ты пытаешься поделиться с другими.
да и почитал я гайд в конце концов. ты так яросто не хочешь принимать правду, что я решил найти больше подтверждений своим словам.
>Дагер,хекс,реарм,хекс,ракеты,лазер,реарм
даггер хекс реарм хекс..убило..давай просто так тратить ману, манапулл то бесконечный.
>там, где ты описываешь, как убивать цель на лайне. 1 вариант.
раз ты это пишешь, значит это не единичный случай, значит ты частенько так играешь.
так вот. стоят и ждут, пока ракета прилетит к ним в лицо, а потом убегают? это кто же, боты? нужно быть совсем донным раком, что бы так играть и игнорить тп тинкера. нужно совершенно не знать его скиллов и не понимать, что он убьет твои лоухп с прокаста и пары тычек. нужно не знать анимацию тп, что бы просто так ее проигнорить. а раз тебе во врагов кидает совсем ниочемных, только начавших играть, то...ну ты понял.
ни слова про шифт. хотя не думаю, что ты забыл добавить эту невероятно важную кнопку в свой "гайд". скорее просто не знаешь что это и как оно играется.
в общем я был прав. есть, конечно, минимально полезная информация в "гайде", но хорошему он не учит.
07 Июл 2014 в 02:11
0
А ты не сползай до всякого "мне тебя жаль", а пойди и как мужик смени формулировку :D
07 Июл 2014 в 16:20
0
ты, вероятно, не совсем понял. суть не в формулировке, а в том, что автор не знает как работают скиллы героя, о котором он пишет "гайд"
08 Июл 2014 в 11:34
-1
Я думаю,что тебе бесполезно доказывать,что я знал про пьюр первого скилла и что пьюр не увеличтвает свой урон в астрал,но из-за невнимательности написал,что - первый и второй скиллы увеличивают урон в астрал.Повторюсь,тебе - бесполезно.

Если мы делаем хекс - даггер - ракеты - лазер - реарм,то во время реарма есть ~ 0.5 секунды,где противник уже не в хексе,а реарм еще идет.

Да,даже не в лоу есть те,кто убегает не сразу.Не про цм конечно.Даже если убегают,то все равно можно догнать через два даггера.

Про шифт я добавил , жду модерации.
09 Июл 2014 в 05:02
0
да еще скажи что опечатался, палец слетел, клавиатуру залил, инет залагал. факт остается фактом. по неосторожности можно иконку другую воткнуть (может и нет, ниразу не юзал здешние функции), на крайняк названия скиллов местами поменять.
но ты либо знаешь как работают скиллы, либо нет. когда ты точно знаешь механику, то таких ошибок не возникает. так что иди обманывай нубов, насколько ты про, они могут повестись.
>даже не в лоу.
я про лоу даже и не упоминал. ты прямо сам его так выделил. видимо, частый гость.
>Дагер,хекс,реарм,хекс,ракеты,лазер,реарм
>хекс - даггер - ракеты - лазер
2 попытки и ни одна не содержит правильного варианта. даже более того, выбрал 2 самых косячных варианта. "..." . ну, ты пытайся, не останавливайся. (!!!дам подсказку!!! даггер хекс прокаст реарм хекс прокаст (и так можно, представь себе). но это тебе не подойдет, тебе нужно либо просрать ману просто так, либо время)
06 Июл 2014 в 21:49
0
Еще реарм линку не откатывает вроде
06 Июл 2014 в 23:34
0
Откатывает.
С 6.79 можно кидать на тиммейтов.
06 Июл 2014 в 23:33
1
Гайд хорош, Игрок Нормальный , знает толк
06 Июл 2014 в 23:47
1
С помощью Блудстона можно бесконечно делать самоубийство ,офк юзлесс
07 Июл 2014 в 14:06
1
Ты думаешь Тинкеру его собирают чтобы по кд в таверне сидеть?
06 Июл 2014 в 23:48
0
не беру никаких дагонов ,эзереалов ,сразу же после даггера ,собираю хекс ,собираю блудстон ,идем с командой пушить т3 ,я по кд кастую машинку ,изи минус лайн
07 Июл 2014 в 13:11
0
Драться с мистик стаффом и даггером на 20 минуте круто,да?
07 Июл 2014 в 14:08
0
Вполне терпимо.При нормальной игре через пару минут должен быть хекс.
Ну это 2 иб,хекс,блудстоун.
07 Июл 2014 в 00:17
0
Фуриона в союзники сильная спилтпуш комба , никса Дума Ама Блейдмел в враги
07 Июл 2014 в 14:08
0
Хорошо,спасибо.
07 Июл 2014 в 02:05
1
Добавь "Nature Prophet" в союзники, он тоже обладает суммонами , на которых мы можем прилететь. P.S спасибо за весьма интересный гайд, ждём еще, если порадуешь :-)
07 Июл 2014 в 08:07
2
Добавь во враги людей с БлэйдМэйлом. Объясняю: какой-нибудь акс и\или тайдхантер собирают этот айтем и заходят в машинки, тинкер даже на базе умирает.
08 Июл 2014 в 11:02
0
Дурак чтоли
07 Июл 2014 в 08:52
0
От Сайленсера, Скайрата или Орчида спасает Манта. Во враги Дума. Иногда играю по сборке Шива-Аганим-Хекс-Вейл. Очень много аое, много дизейблов, много дамага.
07 Июл 2014 в 14:11
0
Да,спасает.Но она стоит 5к,как этереал и почти как хекс.Враг с салом есть враг с салом,по любому неприятно такого в команде иметь.
Про иб - спасибо,возьму на заметку.
08 Июл 2014 в 09:41
0
Бывают ситуации, когда урона в команде достаточно, тогда лучше подстраховаться и купить манту, чтобы приносить пользу в файте, а не стоять в кустах 5 секунд. А до манты да, неприятно играть против них.
07 Июл 2014 в 09:35
0
С итем билдами не согласен. Самый лучший билд на тинкера и неоднократно проверенный: травела, дагер, блудстоун, дагон 5, этериал блейд, хекс, такой тинкер может в соло убить любого героя в доте. Бкб юзлес, если тебя поймают бкб не поможет, фишка тинкера в мобильности и прямых руках.
07 Июл 2014 в 14:10
0
"Также,есть еще один интересный вариант,нам его демонстрирует Arrow.ddz , который после даггера делает блудстоун и накапливает заряды,а потом покупает дагон и этереал.Почему нет?"
07 Июл 2014 в 15:56
2
Дефолтный гайд, очень хорошо написано, но мало чего нового по этому предлагаю добавить еще немножко мною предложенной информации, тогда гайд будет очень даже хорошим и в нем будут все азы игры за Тинкера .Напиши как играть через шифт, и о том что за радиант можно стакать машинками эншентов, стать под рампой и пустить машины на 48 секунде. Так не будем терять уровень, и напрягать саппортов. Так же можно было добавить скил билд: - 1-3-2-3-3-4-3-2-2-2. т.е лазер взять на 1 ради миссов, а ракетами харасить, все таки урон по 2-м целям эффективней будет чем по 1-й. Неплохо было бы еще добавить примерные тайминги появления тревелов+ботла+ соул ринга на Тинкере, что бы ориентироваться как идут дела. Написать что ботл не стоит продавать, а хранить его в стеше, что бы прилетать обратно брать и быстрее отпиваться, так же и с БКБ что не стоит его брать с собой пока оно на КД. О форстафе ничего не написанно, так же как и о ветрах,стоит написать в каких ситуациях они нужны.И еще машинки это не (ПЬЮР)ЧИСТЫЙ урон,а Универсальный разница в том что Чистый не понижается Маг резистом и на него пайп не работает, в отличии от Универсального. И еще мне кажется в сборке - "хексошивакастователя" лишний блудстон, т.к его обычно собирают из-за нехватки маны и регена, а в этой сборке уже есть Хекс+шива с которыми у нас будет хватать маны, да и с такой сборкой в соло очень сложно будет убить, ну или долго. Спасибо за внимание.
07 Июл 2014 в 16:16
0
По моему качать ульт на 11 и 16 - дцп.
Маны мало, особо не поспамишь.
Только если тебя нафидили и у тебя быстрая хекса.
П.С Я обычно качаюсь так: Есть 1000+ маны? Качаю ульт на 2, есть 1500+ маны? Качаю ульт на 3.
08 Июл 2014 в 11:32
0
А если ты отфармил и у тебя быстрая хекса?
Хоть манапулл не большой,но во первых - фармить можно намногл быстрее,во вторых - даже в замесе можно быстро дать пару раскастов , улететь и прилететь обратно - иногда получается,смотря сколько тимфайт длится.
07 Июл 2014 в 18:43
0
Линку добавь к айтемам что не рефрешит
08 Июл 2014 в 11:33
0
Рефрешит
08 Июл 2014 в 23:23
1
Можно по тинкеру создать гайд всего одним предложением:
"Не воруйте фарм у союзников", то будет лучший и самый полезный гайд на не самого полезного персонажа.
09 Июл 2014 в 13:51
0
Плюсую) ни в одном гайде не увидел что бы написали, что не стоит воровать фарм, ибо очень часто бывает что тинкер нафармил в 2 раза больше керри, а толку в разы меньше.
16 Июл 2014 в 20:06
-2
Блудстон?
Сравни полезность от статов от хекса и от статов БСа а потом их активки
16 Июл 2014 в 20:16
-2
И еще у тебя там скилл лайфстилер написано и херо нукс асасен
17 Июл 2014 в 13:58
0
Если много убиваешь, то почему бы не собрать его первым слотом? К тому же моментальный респаун хорошая вещь для Тинкера. Хекс, конечно, полезен, но не всегда нужен.
16 Июл 2014 в 23:12
0
пойдет,но могло быть лучше. Я играю тинкером только за рэдиант,потому что можно изи стакать эншентов. Стоишь на миде запустил машинки на крипов к 45-47 секунде и идешь стакать аншентов.К минуте 7 у тебя должен быть нул+сапог+ботл+соул ринг. Зафармив 4 стака у тебя примерно 1700 голды,а дальше идешь в лес и дофармливаешь до травелов.Если тебя не гангают,но и ты не убивал,то до где-то к 10-ой минуте должны появиться травела.Дальше по наклонной) дагон1+ethereal>dagon5
17 Июл 2014 в 12:31
-1
Приятная анимация атака? Хуже только у Лины.
17 Июл 2014 в 15:24
0
У цмки хуже
17 Июл 2014 в 14:51
0
нормальная анимация у него... просто руки у кого ты.. привык наверно паджиком ластхитить
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

StoP.IT.FroZzz...
76

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?