Riki гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.60
34 + 2.20
14 + 1.30
4 - 8
4.76
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 899 1583
Мана 182 419 848
Урон 38-42 69-73 111-115
Защита 5 9 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Disabler

История

Riki родился средним сыном в великой династии Талин. В то время, как его старший брат был помешан на завладевании троном, а младший был по уши погружен в удовольствия и окружен заботой, середнячок Рики оказался прирожденным невидимкой. Всю свою жизнь он оттачивал это искусство, и в результате именно оно и спасло его в тот роковой день, когда на их семью напали. Никто не выжил из царской семьи — кроме незаметного, ловкого и хитрого Riki, который был тенью в клубах дыма. Незаметно всаживая клинок в глотку одному стражнику за другим, он тихо перебил множество вражеских воинов. Ныне свободный от потенциальной необходимости править, Riki предоставляет услуги другого типа: бесшумный убийца. Убирая одну цель за другой, он оттачивает свои навыки, надеясь когда-нибудь отомстить тем, кто перебил всю его семью.

Способности

Smoke Screen

Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90
Перезарядка: 11
Способность: направленная на точку
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 17% / 21% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
С момента побега после предательства Riki пересмотрел ценность обычной дымовой завесы, сбивающей противников с толку.

Blink Strike

Телепортируется за спину цели. Наносит урон, если это враг.
Расход маны: 50
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДОП. УРОН: 55 / 70 / 85 / 100
Проворность скрытного убийцы не даст сбежать никому.

Cloak and Dagger

Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
Рикимару идет за тобой.

Tricks of the Trade

ПРЕРЫВАЕМАЯ — Герой пропадает из нашего мира, каждую секунду атакуя со спины всех противников в радиусе 500 ед. вокруг себя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75
Перезарядка: 40/35/30
Способность: ненаправленная, прерываемая
РАДИУС: 500
МАКС. АТАК ПО СУЩЕСТВУ: 4 / 5 / 6
SCEPTER BONUS DURATION: 4
Riki считает, что в бою все средства хороши, и не стесняется бить в спину.
Введение

Рики - персонаж игры Дота 2(кэп с вами). Имеет большой керри потенциал за счет пассивки увеличивающий урон в спину, за счет прироста ловкости. Гайд написан для новичков, профессионалы и так умеют играть за Рики, и контрить его. Именно поэтому новичкам лучше сначала прочитать это, прежде чем приступать к гайду: http://dota2.ru/guides/506-sokrashhenie-nazvanijj-v-dota-2/

Ах, да, заветная фраза - гайд будет правиться и дополнятся. Буду восприимчив к критике, если таковая будет высказана спокойно и аргументировано. Мой первый гайд. Если уйдет в минуса, то последний.

Плюсы героя

[+] ИМХО имба

[+] Большой прирост ловкости, конечно не как у m_icon.jpg , но все же ловкость для нас = урон+защита, учитываем это в будущем

[+] Инвиз всегда плюс, а у нас он постоянный

[+] Сайлентс, одна из лучших фишек в игре

[+] Миссы или "аа я промазал в Рики в тучке когда он был с 5 хп и он ушел в инвиз"

[+] При должном умении и везении, возможно вытащить катку из дерьма крайне тяжелой для вашей команды ситуации.

Минусы героя

По моему их больше чем плюсов:

[-] Хп, их мало, а значит мы первый претендент на фб

[-] Инвиз контрится, причем дешево s_sentry_ward.jpg s_dust_of_appearance.jpg s_necronomicon.jpg s_gem_of_true_sight.jpg

[-] Сайлентс не самый удобный в использовании

[-] Миссы работают если враг в тучке

[-] Наши плюсы = наши минусы

[-] Зависим от предметов

[-] Ракование за Рики печально заканчивается, но кривые руки проблема для всех героев

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Отличный скилл, наш краеугольный камень... Шанс промаха, молчанка, замедление атаки и скорости передвижения, АОЕ, все это достаточно для одного скилла, поэтому небольшой радиус (спасибо Айсфрогу). Скилл может спасти нас и не раз: грамотно кинутая молчанка замедлит догоняющего/убегающего противника, поможет инициировать(осторожно), спасти себя и союзника от прокаста m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и так далее...

О том как кидать:

1) Радиус всего от 250 до 325, поэтому надо дождаться момента когда противники стоят максимально близко и зацепить как можно больше. Если видим, что дело пахнет жареным, всех накрыть мы не успеем, а замес вот-вот начнется, то лучше кинуть сало на вражеского инициатора. m_icon.jpg m_icon.jpg , АОЕ прокастера m_icon.jpg m_icon.jpg , керри особого смысла накрывать нет, они в основном берут за счет пассивок и урона с руки, хотя не все керри, если вы уверены что так нужно - кидайте.

VrbQt.png

Только тсс, очень весело засайленсить m_icon.jpg до его ульты перед замесом.

2) С одним противником чуточку легче, но не стоит себя обнадеживать, все без исключения будут бежать из тучки. Кидайте на противника так, чтобы тучка зацепила его основательно, а не краешком, но помните, что центром на героя тоже плохо... Найдите золотую середину, так чтобы точно попасть и при этом большую часть тучки врагу пришлось еще пробежать.

h2V0p.pngXnMb3.png

3) На лайне старайтесь кидать тучку в двух случаях:

1. Ваш союзник по лайну, например: m_icon.jpg , m_icon.jpg , дико нагибает и без вас, все время харасит противника, но ему не хватает капельку, вот тут мы ему и поможем с нашей ГРАМОТНО кинутой тучкой. (Помочь не равно стилить)

2. Не дай Б-г вы стоите не саппортом, и не танком, а другим тонким керри, тут придется тяжелее, там надо вовремя кинуть тучку, когда убегаете вы и ваш союзник, тут вам поможет только опыт и внутреннее чутье.

s_ability2.jpg

Прыжок, наш стиллерский скилл, удобно добивать, убегать (ИМЕННО!!!), наносить дополнительный урон. Примечательно, что прыгает Рики за спину (отлично сочетается с s_ability3.jpg ) и довольно далеко, радиус прыжка 700. Также можно прыгать чтобы харасить противника (тонкого, не способного ответить вначале), добивать повтор, но опять же добивать грамотно, не нужно бежать через 2-3 вышки и терпеть от них побои для того, чтоб добить, максимум это можно с первой башней (особенно вначале), и при этом быть уверенным что рядом нет героя со станом. Поверьте, не раз видел как обнаглевший Рики пытался забрать вначале Мортру m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и те станили, замедляли их под своей вышкой, что заканчивалось в лучшем случая разменом. Кстати, о правильности побега, если заметили ганг отряд, или противник, и сам спокойно может забрать вас m_icon.jpg m_icon.jpg , и если на вас еще каким-то чудом не кинули сало, то прыгайте к крипам, лучше к дальнему, если успеваете...

cEfJd.png

s_ability3.jpg

Наш дамаг, урон со спины увеличивается пропорционально ловкости, с каждым уровнем прокачки множитель увеличивается на 0,25(начиная с 0,5). Можно использовать для фарма, добивать крипов пассивкой гораздо приятнее. Как по мне, именно из-за этой пассивки мы имба.

s_ability4.jpg

Ульт, невидимость, пассивка. Лучше не придумаешь, сочетается со всеми нашими скиллами, а также дополняют отсутствие здоровья. Задержка ухода в инвиз 3, 2, 1, учитывайте это.

Описание скилл билда и альтернативы

Не люблю точно установленных билдов. Мол так, и только так. Нет, тут у нас большой выбор. Но, что-то действительно должно быть. Во первых, мы решаем что брать первым, так и хочется сказать что в большинстве случаев первым нужно брать тучку. Но если вы видите, что идете с сильным героем, то можно брать прыжок или наоборот, брать его, что бы убегать. Тут выбираете то, что вам удобнее. Дальше имеет смысл взять тот активный скилл, который вы не взяли. Обычно я максимально прокачиваю пассивку, но если вы по каким-то причинам считаете что в данном случае вам важнее урон прыжка или размер тучки, то качайте их.

К 6 лвл у нас нечто вроде этого:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

или этого

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

Дальше докачиваем то, что решили максить, или то, чего вам не хватает по ситуации. Ну, и конечно ультимативная способность берется на 6, 11, 16. О том, чтобы брать вначале статы, вместо каких-то скилов, я не думаю положительно, но если вы уверенны в себе и не раз опробовали такую тактику, пожалуйста, вам никто не запретит. И да, не знаю, это наверное фан, но я сразу кидаю репорт тем нехорошим людям, которые качают плюсы вместо ульты и берут первым артом лотар.

Итем билд

И добро пожаловать в срач, какой начальный закуп лучше.

Лично я беру предложенный игровой, и не жалуюсь, т.к. ИМХО, он самый сбалансированный:

s_healing_salve.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Танго против хараса, Healing Salve на всякий случай (для новчиков, хил могут сбить, поэтому лучше отойдите перед использованием, если убегаете заверните за угол и пейте тогда, чтоб хоть чуть отхилила).

Ну, а палки - это универсальная вещь.

Второй вариант выглядит так:

s_circlet.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_slippers_of_agility.jpg

Опять же, выбираем то, что больше нравиться.

На лайне снова выбор, тут можно докупить много мелких плюшек для собственного удобства ранней игры:

1) Щит бомжа s_poor_mans_shield.jpg , лучше купить в боковой лавке, иногда эта штука спасает, например когда мы на лоу хп уходим от крипов.

2) s_wraith_band.jpg - иметь статы получше всегда хорошо, можно апнуть в s_ring_of_aquila.jpg если хочется маны, но лучше тогда не брать Wraith Band, а взять s_ring_of_basilius.jpg (только тсс, аквилу и базилку можно включать)

3) s_magic_wand.jpg - собираем с наших палок, в другом случае палки продаем.

4) s_quelling_blade.jpg - не самый лучший начальный предмет для Рики, но если не дают подойти к крипам сзади, то можно.

Все предметы ранней игры ситуативны, можно обойтись и без них всех.

ТАПКИ

Однозначно после ранних берем s_boots_of_speed.jpg .

Теперь о тапках:

s_power_treads.jpg ИМХО, лучший выбор. Думаю, объяснять не надо, достаточно почитать описание. Хотя нет, объясню, нам надо нанести дамага в самые коротки сроки, а именно эти тапки дают нам скорость атаки, которое сочетается с тем, что мы соберем дальше (башер, МКБ, вдруг криты соберем и т.д.).

s_phase_boots.jpg - догонялко-убегалки, хз, ой, не знаю зачем нам эта штука. Дамага у нас в спину и так много, а догонять лучше втором скилом.

s_tranquil_boots.jpg - хотел сказать зачем, мы ведь не танки, но немного подумав решил, что имеет место быть, хилит нас когда не бьем(ушел в инвиз пока догонял отхилился чуток), и к тому же скорость передвижения, лично я не собираю, но вдруг вам понравиться.

s_arcane_boots.jpg - может еще дагон? Как по мне бред.

s_boots_of_travel.jpg - может и можно, нужно для внезапности, но у нас ее и так хватает. Смысл есть только тогда, когда идет сплитпуш и никто этого не замечает кроме Вас.

А вообще, повторяйте за мной: Я НЕ БАБА! Я НЕ ВЫБИРАЮ БОТИНКИ, Я БЕРУ ЛУЧШИЙ, БЕРУ ПТ. Удачи с выбором. Апать тапок лучше до того как купили первый арт, но если напряженка, то можно и не апать до поры до времени.

Далее, бывают случаи когда голда так и прет в руки, то есть вы забираете почти всех крипов с пачки, делайте ранние убийства или даже фб, Вы уверенны в себе и готовы ко всему. Тогда можно купить что-то ОДНО из этого:

1) s_sange_and_yasha.jpg - Статы, скорость, шанс покалечить. Можно собирать с Яши ради статов, а можно и с Саши, чтобы был шанс покалечить пораньше, выбор Ваш. (Для новичков Саша и Яша разбиваются каждая на 3 итема, не держите по 1500 голды в кармане, купите одну из составляющих).

2) s_skull_basher.jpg - баш проскочивший в тучке - очень приятно для нас.

3) s_vanguard.jpg - не знаю зачем я вставил эту дрянь в гайд. Наверное, имеет место быть, правда не знаю зачем, ПМС s_poor_mans_shield.jpg на нас лучше смотрится из-за прибавки к ловкости. Если подумать, то вначале игры дает небольшое преимущество. Раз уж покупать, то покупайте до 10 минуты. Вообщем, решайте сами, но если у вас в закупе транквилы и вангуард, то не говорите что я не предупреждал, может репорт полететь и даже не один.

ОСНОВА ОСНОВ

s_diffusal_blade.jpg

Жалко, предмет нельзя обнести золотистым сиянием... ДИФФУЗА - идеально для нас, начнем с активки, во первых она замедляет, и снимает все баффы/дебаффы. А это значит, что мы можем кидать замедление и сразу кидать тучку, и враг не успеет с нее выйти с нашим, то дамагом (обычно так). Есть и второе преминение, если вдруг кто-то из врагов рядом прожал пыль s_dust_of_appearance.jpg , то не вешаем эффект на себя, особенно приятно когда прибежал бара, прожал пыль и... НИЧЕГО, мы невидимые, а бара в недоумении пишет "WTF?", то есть "что произошло". С диким визгом и воплями радости бежим на базу и хилимся. Но осторожно, скорее всего в следующий раз будут взяты варды, да и иногда можно уйти связкой тучка/прыжок и не особо париться с диффузами. К тому же есть приятная плюшка в виде манаберна, передаем привет войду (вдруг кто-не знает безглазого m_icon.jpg ) и куполу( s_ability4.jpg ). Сожгли ману до купола? - миссия выполнена! В любом случае диффуза маст хэв итем, можно собрать его вторым артом, но только в случае уверенности в себе и обилия голды до 10 минуты. Во ВСЕХ остальных случаях берем нашу прелесть первым артом.

После диффузов советую собрать s_skull_basher.jpg

Дальше опять выбор. Выбор, выбор, выбор, выбор, надеюсь, я еще не надоел.

Если против вас играет m_icon.jpg или кто-то собрал s_butterfly.jpg не думайте, собирайте МКБ. (кстати МКБ еще обрадуются m_icon.jpg и его фиссура, m_icon.jpg и его ульт, m_icon.jpg , m_icon.jpg , а если сбить Блэк Холл у m_icon.jpg то вообще праздник.)

Апайте диффузу, арты артами, а диффуза диффузой.


Ситуативные

s_mask_of_madness.jpg - спорный предмет, дает скорость атаки и увеличивает вашу уязвимость на время его действия, так же лайфстил. Решать вам, но я собирал бы в очень особенных случаях которые я опишу в тактике.

s_battle_fury.jpg - если надо отпушить.

s_sentry_ward.jpg - Именно! Если наш саппорт отказывается или его вообще нет, то берем мы. При намеке на агрессивность в инвизе от крипов или героев отбегаем, покупаем и ставим. Но проверяйте закуп противника, это может быть и s_necronomicon.jpg , и s_gem_of_true_sight.jpg .

Те арты что я уже описывал:

s_vanguard.jpg - РАННИЙ

s_monkey_king_bar.jpg - описал чуть выше

Из того что можно купить 6 слотом если есть время, деньги и вообще все идеально идет:

1) s_daedalus.jpg - криты или ДПС растет как на дрожжах.(собираем с Кристалиса, дамага и так много, но можно и с s_demon_edge.jpg )

2) s_mjollnir.jpg Приятная для нас тонкого активка, пассивка не вылет молний, и огромная скорость... Что нам еще надо?

3) s_desolator.jpg - денег не так много а ДПС хочется побольше.(Не собирайте если в команде уже такой есть)

4) s_assault_cuirass.jpg - надоело просить у саппорта хил.

5) s_linkens_sphere.jpg Сделали рампэйдж? Два раза?, лучше взять криты, но если вам так хочется...

6) s_radiance.jpg - в таком лейте особой роли не играет, разве что усиленно пушить/отпушивать.

То что лучше не надо:

s_black_king_bar.jpg - для тех керри которые могут впитать много дамага, мы не такие, хорошо что у нас есть эскейперские способности, в идеале их должно хватить.

s_urn_of_shadows.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_arcane_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_drum_of_endurance.jpg - попросите собрать это вашего саппорта

s_pipe_of_insight.jpg , s_hood_of_defiance.jpg , s_blade_mail.jpg - для танков, если есть море урона у вражеской команды и никто не хочет собирать можно обратку, но лучше не надо.

s_dagon.jpg - видел как собирались через него по фану, можно стилить в 2 раза больше. В нормальных играх не собирайте.

s_blink_dagger.jpg - у нас есть родной блинк.

s_refresher_orb.jpg , s_aghanims_scepter.jpg - печально увидеть Рики с таким закупом

s_shadow_blade.jpg - умрите, а?

Вконце должно выйти нечто вроде:

Норма: s_power_treads.jpg s_diffusal_blade.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_skull_basher.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg

Не давали фарма - ушел в лес: s_power_treads.jpg s_mask_of_madness.jpg s_diffusal_blade.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_skull_basher.jpg s_butterfly.jpg

Расфидили: s_power_treads.jpg s_vanguard.jpg s_diffusal_blade.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_skull_basher.jpg s_butterfly.jpg

Тактика

Начнем. Вспоминаем, мы керри, фарм нам необходим, но еще больше необходимо нам не умирать. Для этого лучше идти на легкий лайн(низ для света, верх для тьмы). Если на ТОЛЬКО ВАШ лайн пошел другой керри с саппортом и сказал, что он в тиме можно попробовать в трипле, но лучше тогда идти хард. Из плюсов харда, это близость к потайной лавке. На МИД лучше не надо, НО бывают случаи когда не кому или все ваши тиммейты решили, что другие лайны им важнее, можно и мид, но очень осторожно, подробнее опишу ниже, а пока вернемся к классическому варианту.

В идеале идем на лайн и фармим? Кажется все просто, но в доте это выглядит несколько иначе. Во первых, поостерегитесь хараса если против ас на лайне два дальника. Можно харасить в ответ, но осторожно, не забывайте про пути отступления. Смотрите за связками, если видите на лайне против вас m_icon.jpg и m_icon.jpg или m_icon.jpg и m_icon.jpg осторожно, они точно попытаются сделать фб. Также опасайтесь МИД гейм противников вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg (Никс еще и любит собирать s_necronomicon.jpg 6 слотом, но специально для вас он соберет его пораньше). Главное доживите до 6 уровня, но и после этого особо расслабляться нельзя, можно аккуратно пробовать делать килы, зарание предупредив союзника. Если дела плохи, то лучше вежливо позвать мидера, а не: "Пудж - ты рак! Где ганги?".

С появлением диффузов или тех артов которые можно купить если сделали фб можно идти гангать, а можно пропушить лайн и идти гангать, на ваш выбор. Для начала смотрим пик, если в команде вражины есть лесник - идем в лес и ищем его. Приведу примеры как поступать с заядлыми лесниками.

m_icon.jpg - дождитесь когда его крипы умрут и атакуйте связкой туман-диффуза, это 1) не даст ему убежать не ногами, не скилами, а если повезет то крипы сагрятся на него и нехило вам помогут. Прыжок бережем для того что бы добить.

2) m_icon.jpg - к тому времени как у нас будет диффуза у него может быть башер, проверим его наличие, если нет то можно попробовать. Ждем когда крипы сагрятся на него и бьем диффузой, дальше облако. Диффуза первая т.к. может прожать БКБ, после если бкб не прожато сразу прыгаем, этому парню надо нанести дамаг в короткие сроки. Поэтому лучше дождитесь когда он сагрит m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

3) m_icon.jpg - у этого парня с отхилом сложнее на ранних ЛВЛах, если стоит в лесу то тактика как против стиллера, но должно быть полегче. Отхил хуже, БКБ нет, но помните про ульт, если нет диффузов он переродиться, так как будет мана. Также опасайтесь его стана, может застанить под башней когда будете его догонять.

4) m_icon.jpg - иногда заходит в лес вместе со своим s_hand_of_midas.jpg . Можно дождаться его там и использовав крипов и эффект неожиданности забрать его разок, но будьте бдительны и не очень самонадеянны, он может спокойно уйти на s_ability2.jpg и s_ability1.jpg .

Далее все зависит от развития событий. Если тима выигрвывает, активно пушит, все делают килы, то можно поучаствовать в тиммфайтах, желательно научиться вовремя и правильно кидать тучку - это поможет вашим союзникам. Но будьте осторожны, Вас всегда будут фокусить. Лучше доверить инициацию другим героям.

Если в игре не видно особого перевеса одной из команд - продолжайте фармить, можно пробовать пушить, не забываем писать сс, и поглядывать на миникарту.

Если тима не знает что делать, проигрывает и во всем винит вас - не обращайте внимания, а попробуйте найти выход из ситуации. Например: ходить впятером, купить s_morbid_mask.jpg и идти активно фармить лес, закупить всем дагоны и фокусить расфидившихся керри(до покупки ими БКБ конечно)... Выход есть всегда, Рики способен вытаскивать игры, а иногда решение приходит само, причем весьма неординарное и действенное, думайте головой. Не раз видел игры где команду вытаскивал недавно купивший s_diffusal_blade.jpg Рики. Также видел катки где ливнуло по 2-3 человека из команды и Рики все равно выигрывал. Никогда не отчаивайтесь и не огорчайтесь проигрышу, проигрыш - это опыт, а значит тоже маленькая победа. Пробуйте, анализируйте ситуацию и у вас выйдет задуманное.

Друзья

Из друзей кого-то отдельного выделить трудно, это все саппорты которве помогут фармиться вначале, хильнут, зальют ману, поставят варды на рунах и в лесу. Это танки, которые примут удар на себя и т.д.

Враги

1) Из врагов выделил бы кривые руки.

2) А так же кривые руки тиммэйтов, которые пикают керри и идут с вами на лайн. А потом требуют помощи в безвыходных ситуациях. Помните, помогайте так чтобы не навредить себе. Если союзник кричит помоги!!! То не обязательно прыгать на Свена под ультой и умирать быстрее чем убегающий союзник, достаточно кинуть тучку на врага, использовать на нем диффузу, не давать ему пройти(когда мы в инвизе, меня так не раз сейвил грамотный Рики).

3) Не стоит бояться этого: s_sentry_ward.jpg , s_dust_of_appearance.jpg , s_gem_of_true_sight.jpg . Мы знаем что делать! Дасты снять диффузами. Варды контрить такими же вардами которые видят их, главное вовремя их заметить. Ну а гем, что ж, просто смотрим в инвертарь противников время от времени, ждем когда нужный нам противник один и уничтожаем его и ненависный нам выпавший гем, а можно и попросить союзников выбить его.

4) Расфармившиеся вражеские керри. m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д. Их тоже можно контрить, главное не дать им фарма. При пике видя таких героев попросите ваших союзников взять станера+дизэйблера, этого боятся все керри до покупки БКБ. Попросите союзников не давать им фарма, если стоите против них не давайте им фарма сами, для этого научитесь хоть как-то денаить крипов. Гангайте, гангайте вдвоем-втроем под s_smoke_of_deceit.jpg . Перефармите его, то был бы лучший выход. Не затягивайте игру, керри и хардкерри становятся все опасней к лейту - пропуште.

5) Антипики все знают антипик Рики те кто палят инвиз, а именно: m_icon.jpg , m_icon.jpg - эти парни буудут по кд вешать нас свой ульт, под ним мы будем видно, приличное время. Лучше не пикать Рики против этих ребят. Но если уж так вышло, то во-первых можно просто не попадаться Слардару, Бх. Во-вторых можно кинуть тучку раньше чем они ульт. Ну а в третьих против бх можно покупать те же дасты/варды. А s_ability4.jpg и s_ability4.jpg можно сбить s_ability2.jpg Легонки, s_ability2.jpg Омника, s_ability2.jpg Абадона и барабанная дробь - диффузами.

6) m_icon.jpg - выделю этого парня, если бежит на вас с пылью, то можно спастись диффузами, если с вардами, то наши шанссы на выживание уменьшаются. Хорошо, если рядом есть союзник со станом и мы поставили варды, лучше завардить лес и руны, оно того стоит. Если нет, то надеемся на случай, пытаемся завести Бару под тавер.

7) m_icon.jpg - его s_ability3.jpg сводит на нет s_ability3.jpg , а s_ability2.jpg бьют когда мы в инвизе, опасен вначале.

8) m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg (с аганимом) - не поможет наш инвиз, все равно добьют...(

Заключение

В заключению хочу сказать, спасибо всем кто прочитал этот гайд и узнал что-то новое. Надеюсь помог новичкам. Всем удачи! gl hf!

П.С. Забыл описать тактику стяния на миде, опишу позднее.

Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Demon­ Edge­
2400­
+ 46 Урон
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Permanent­ Invisibility­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым и получая дополнительную регенерацию здоровья. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 8/6/4/2­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 8 / 6 / 4 / 2
РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ В НЕВИДИМОСТИ: 6 / 8 / 10 / 12
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину выбранного юнита и наносит дополнительный урон, если это вражеский юнит. Каждые 35 секунд восстанавливается по одному заряду способности.
Расход маны: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДОП. УРОН: 40 / 70 / 100
МАКС. ЗАРЯДОВ: 4 / 5 / 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Permanent­ Invisibility­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым и получая дополнительную регенерацию здоровья. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 8/6/4/2­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 8 / 6 / 4 / 2
РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ В НЕВИДИМОСТИ: 6 / 8 / 10 / 12
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину выбранного юнита и наносит дополнительный урон, если это вражеский юнит. Каждые 35 секунд восстанавливается по одному заряду способности.
Расход маны: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДОП. УРОН: 40 / 70 / 100
МАКС. ЗАРЯДОВ: 4 / 5 / 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
Permanent­ Invisibility­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым и получая дополнительную регенерацию здоровья. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 8/6/4/2­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 8 / 6 / 4 / 2
РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ В НЕВИДИМОСТИ: 6 / 8 / 10 / 12
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Permanent­ Invisibility­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым и получая дополнительную регенерацию здоровья. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 8/6/4/2­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 8 / 6 / 4 / 2
РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ В НЕВИДИМОСТИ: 6 / 8 / 10 / 12
Permanent­ Invisibility­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым и получая дополнительную регенерацию здоровья. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 8/6/4/2­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 8 / 6 / 4 / 2
РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ В НЕВИДИМОСТИ: 6 / 8 / 10 / 12
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину выбранного юнита и наносит дополнительный урон, если это вражеский юнит. Каждые 35 секунд восстанавливается по одному заряду способности.
Расход маны: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДОП. УРОН: 40 / 70 / 100
МАКС. ЗАРЯДОВ: 4 / 5 / 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника темной энергией, создавая щит, который поглощает некоторое количество урона перед тем как исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Сбрасывает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
МАКС. ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Bristleback­ | Bristleback­
­
Bristleback получает меньше урона от атак со спины и сбоку. При получении 230 урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ: 8% / 12% / 16% / 20%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ: 16% / 24% / 32% / 40%
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 400
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
1 5 2 4 1 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
17 Авг 2014 в 15:12
0
Ммм. Гайд длинный, хорошо раписан, но автор, ты несешь чушь.
Наабузив на рики ММР (и вообще- это один из моих 10 любимых персонажей, на котором я наиграл очень много), могу сказать, что:
Во первых: на лайне мы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО купить две вещи: это ПМС и ОРБ ОФ ВЕНОМ, который ИДЕАЛЬНО сидит ны рыкишмаре. Дальше- закупаем ПТ и стики. Стики- это вообще кор айтем на рики минуты до 20ой. Так как у рики нету большого количества ХР и маны, то грейженый фулстик на ~12ой минуте нам полкабины регенит.
После того, как у нас появилось ПТ+орб+стики+аквилка (с последними бафами аквиллы она дает ДПСа больше, чем барабаны именно нам+хорошая аура команде+рики нужен небольшой манареген), СОБИРАЕМ ЯШУ. ДА, ПРОСТО ЯШУ, БЕЗ СЕЙНДЖА. ЯША- ЭТО ВТОРОЙ КОР АЙТЕМ ДО 20ОЙ МИНУТЫ. С появлением яши мы с любым станом\слоу просто аннигилируем ЛЮБОГО саппорта\сквиша до минуты 25- а то и 30 (а тогда уже хороший рики должен засноуболиться и иметь манту+скади). Яша нам дает: МС, АС, кучу ловкости, сравнимой с иглсонгом, что чуть ли не в два раза апает наш КПД. Эту самую яшу оставляем до 2-3 РЕАЛЬНОГО слота.
Есть еще вариант, если насасываем, то покупаем сначала барабаны, а потом яжку. Барабанчики сделают нас чуть плотнее+небольшой буст команде.
Поехали дальше.
Диффуз ? Диффуз- не самый полезный артефакт на рики, если его нету до ~25 минуты с учетом яши и аквилки. Мы становимся ОЧЕНЬ тонким куском с 800 хр. Да, у нас 20 армора, да, есть эскейп, но вместе с тем, у нас ССАНЫХ 800 ХР, которые чуть ли не ваншотаются любым ультимейтом энеми прокастера, будто петух, лион, лина, да тот же паджик, если нахукает, то убьет с просветом. В связи с этим, есть несколько вариантов: не покупать диффуз, а как- то дожить до скади, купить диффуз до ~17 минуты с учетом яши и аквиллки; купить диффуз после БКБ.
"БКБ - для тех керри которые могут впитать много дамага, мы не такие, хорошо что у нас есть эскейперские способности, в идеале их должно хватить." - это вообще убило. Я ВОТ ВООБЩЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮ СЕБЕ РИКИ БЕЗ БКБ. ЭТО КАК ? Опять же, повторюсь. РИКИ- ПРОСТО СКВИШОВАЯ ПИСЕЧКА, МИЛИШНИК, КОТОРЫЙ УМИРАЕТ ЗА МАЛЕЙШИЙ ПРОКАСТ БЕЗ СКАДИ\САТАНИКА. Автор, с тобой всё в порядке? Как ты собираешься в тимфайте выживать, не имея БКБ\айтема на жир на эскейпах, когда любой сайленс\стан\хекс\слоу контрит тебя в ссанину ? Милишный керри с блинком без БКБ\скади\тараски\сатаника- не керри, имхо.
Поехали дальше.
Сашяша рики не нужна ВООБЩЕ. То есть, СОВСЕМ. Это айтем, который сидит на найксах\леориках из- за того, что они силачи. Мы- ловкач и единственный наш выбор- это манта, которая дает нам УЙМУ бонусов. Из них: дебафы, иллюзии, которые могут запутать энеми, чек вражеского леса\блок эншентов\включай воображалку. Мало того, эта самая манта нам дает намного больше ловкости, а значит и ДПСа.
Дальше, реальный лейт орб на рики- ЭТО СКАДИ. Никакого бесполезного диффуза.
Скади нам дает столько же ловкости, сколько и диффуз, НО ЕСТЬ ДВА БОЛЬШИХ "НО"- слоу пробивает БКБ в отличие от диффуза, ДАЕТ ОЧЕНЬ МНОГО ЖИРА И МАНЫ. Лично я лучше буду иметь под 3к ХР и 40 армора, нежели юзлесс манаберн, который полезен до 30ой минуты, а после просто кал. Кстати, мом со скади идеально сочетается. Мом можно купить 5ым- 6ым слотом, если против тебя играют керри- силачи без эвейжна, в обратном случае- покупаем МКБ.
БХ- вообще не враг рики никак. Реальные враги рики- толстые прокастеры\инициаторы: кент, акс, паджик (прямой), огр, джакиро, бейн\етц.
В гайде очень много косяков, но тем не мене- это лучший (пока что) гайд на рикишмару.
17 Авг 2014 в 15:50
0
Во многом согласен с Вами, во многом нет. К сожалению стиль игры за Рики у нас совсем разный. Я стараюсь донести СТАНДАРТ Рики которые описывались ранее коротко, объясняю более широко, для новичков. По поводу Орб Оф Веном действительно забыл, извиняюсь, поправлю со следующей обновой гайда. По поводу стика, можно собрать его, но тогда голд уйдет в него ПМС Орб оф веном и не будет нормального арта, в то время как у того же Наикса уже будет башер. По поводу только яши опять не согласен, наша задача не только убивать саппортов, с Диффузами 1 на 1 один мы будем убивать любого противника на 20 - 30 минуте, будь то урса с блинком или кент с тараской, они ничего не успеют сделать с повешеннной диффузой и в тучке. Теперь еще раз скажу если не заметили в гайде. ДИФФУЗА СНИМАЕТ УЛЬТЫ СЛАРДАРА И БХ, он маст хэв итем, в любой сборке. А так как скади не стакается с Диффузой то оно не нужно, к тому же очень дорого. Что ж могу добавить Вашу сборку как альтернативную. По поводу БКБ погорячился, добавлю его в Ситуативные предметы. По поводу жира, не понимаю прикол жирных Рики, это больше похоже на фан чем на игру, можно и с дагоном ходить и тащить, но зачем собирать что на хп специально не знаю. Понимаете Айсфорг не зря делает все сбалансированно, именно поэтому в доте такой большой выбор вещей на любого героя. Ваша сборка хороша если в команде нет Бх и Слардара, никто не покупает пыль и не ловит рики с гемом, а просто бегает по одному и отдается, ИМХО. По поводу прокаста, почти половина героев доты умирают с прокаста героев которых вы назвали, но лучше уж тогда собрать БКБ чем Скади и Тараску с Сатаником, так как герой расчитан на быстрое, незаметное убийство, а не впитывание урона, ваша тактика больше похожа на танка-инциатора чем на керри. Кстати от прокаста нас спасет тучка, о чем я не одноразово писал. С уважением Годрик
П.С. Бейн всем враг.
17 Авг 2014 в 16:57
1
Любой мили-керри должен быть жирным и уметь впитывать демейдж. По- крайне мере потому что на мили тебя будут бить, а значит- ты в гуще событий. Сквишовый персонаж просто не сможет не терять сустейна в тимфайте, а значит будет сливаться.
А насчет тучки: против тебя ВСЕГДА будут покупать эскейп в виде форса\еула, а после - убивать со стана\слоу\сайленса\хекса\любого дизейбла.
По- поводу слардара\бх- просто не торговать еблом перед ними- проблема решена. А если тебя и просветили- юзни манту = халявный заряд диффуза.
17 Авг 2014 в 17:01
0
Имхо Манта на Рики мастхев и должна быть в 10 из 10 игр
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

The Criminalich
-5

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?