Phantom Lancer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
21 + 1.70
29 + 2.60
21 + 2.00
22 - 44
4.06
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1001 1704
Мана 273 637 1157
Урон 51-73 87-109 133-155
Защита 4 9 16
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Pusher - Nuker

История

Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.

Способности

Spirit Lance

Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/130/135/140
Перезарядка: 7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
РАДИУС ОТСКОКА СО СКИПЕТРОМ: 400
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 5
Навыки Азрафа в ловле рыбы гарпуном оказались очень полезными на поле боя.

Doppelganger

Герой ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50
Перезарядка: 25/20/15/10
Способность: направленная на точку
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Смерть мага страха Ворна дала Phantom Lancer возможность искривлять и дробить все спектры света.

Phantom Rush

Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней, на время получая дополнительную ловкость. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: пассивная
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 250
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 6 / 12 / 18 / 24
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.

Juxtapose

Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность: пассивная
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Каждая атака копья Азрафа как будто проводится двумя воинами… или тремя… или четырьмя…
Поприветствуем новую имбу

Phantom Lancer, которого вы знали до патча 6.82, скоропостижно скончался и теперь перед нами совсем другой герой. Не бородатый фармила, которому нужно 30 минут чтобы проявить себя. Не пассивный дядька, иллюзии которого не представляют опасности до 40 минуты...


Перед нами герой раннего и мид гейма, быстрый, неуловимый и МНОГОЧИСЛЕННЫЙ!

e41d4a9b8dde.png

Новичкам в доте определенно стоит играть по этому гайду, чтобы понять суть героя. Да и старичкам делать следует тоже самое, ведь многие до сих пор играют по старинке, не смотря на то что стиль героя и эффективный процесс игры за него давно кардинально поменялся!

Спойлер: История обновлений
IDxwPjxzdHJvbmc+MDUuMDQuMTU8L3N0cm9uZz4g0JPQu9C+0LHQsNC70YzQvdCw0Y8g0YjQu9C40YTQvtCy0LrQsCDQs9Cw0LnQtNCwLCDQtNC+0L/QvtC70L3QtdC90Ysg0L/RgNC10LTQvNC10YLRiy48L3A+IDxwPjxzdHJvbmc+MDguMDguMTU8L3N0cm9uZz4g0JTQvtCx0LDQstC40Lsg0KHQutCw0LTQuCDQsiDQsNC50YLQtdC80Ysg0Lgg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0LPQtdGA0L7QtdCyINC6INCy0YDQsNCz0LDQvC48L3A+IDxwPjxzdHJvbmc+MjMuMTAuMTU8L3N0cm9uZz4g0J7QsdC90L7QstC40LvCoNC+0YTQvtGA0LzQu9C10L3QuNC1wqDQsiDRgdCy0Y/Qt9C4INGBINC40LfQvNC10L3QtdC90LjQtdC8INC00LjQt9Cw0LnQvdCwINCz0LDQudC00L7QsiDQvdCwINGB0LDQudGC0LUuPC9wPiA8cD48c3Ryb25nPjAyLjAzLjE2Ljwvc3Ryb25nPiDQn9C+0YTQuNC60YHQuNC7INGA0LDQt9C80LXRgtC60YMuPC9wPiA8cD48L3A+
Плюсы и минусы Лансера :3

Плюсы:

  • Способность создавать громадное количество быстроплодящихся иллюзий – собственно, фишка нашего героя, которая и отличает его от крипа.
  • Сильный нюк – s_ability1.jpg большое замедление и урон, который сбривает половину хп большинству героев в ранней игре. Маленький кулдаун позволяет вежливо попросить вражеского героя уйти на базу чуть подрегениться.
  • Возможность уворачиваться от заклинаний ( s_ability2.jpg наш второй скилл это что-то похожее на s_ability3.jpg эвейд Пака)
  • Благодаря s_ability3.jpg нашему ускорению + замедлению от первого скилла убежать от нас практически нереально.
  • Сильный 6-слотовый лейт (nuff said).
  • Наш герой – няшный котик с ушками :3.

Минусы:

  • Иллюзий много, но они быстро пропадают и слабенькие. С другой стороны, они быстро появляются! В общем, берем количеством, а не качеством!
  • Если нас поймали за задницу сайленсом или хексом, то можем отъехать в таверну.
  • Не очень хорошо себя чувствует в замесах, если вы сильно проигрываете.
  • Иллюзии не появляются, если бить строения. Nuff said. 
Изучаем скиллы Лансера! (спойлер - они имбовые)

Спойлер: s_ability1.jpg SPIRIT LANCE
IDxwPtCd0LDRiCDQs9C10YDQvtC5INCx0YDQvtGB0LDQtdGCINCy0L4g0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtCz0L4g0LPQtdGA0L7RjyDQutC+0L/RjNC1LCDQutC+0YLQvtGA0L7QtTo8L3A+IDxwPtCwKSDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiDQvtGH0LXQvdGMINC/0YDQuNC70LjRh9C90YvQuSDRg9GA0L7QvTs8L3A+IDxwPtCxKSDRgdC+0LfQtNCw0LXRgiDQuNC70LvRjtC30LjRjiwg0LDRgtCw0LrRg9GO0YnRg9GOINCy0YDQsNCz0LA7PC9wPiA8cD7Qsikg0LfQsNC80LXQtNC70Y/QtdGCINGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQsCDQvdCwIDQwJTs8L3A+IDxwPtCe0LTQvdC40Lwg0YHQu9C+0LLQvtC8LCDQuNC00LXQsNC70YzQvdGL0Lkg0L3QsNCx0L7RgCDQtNC70Y8g0L3QsNGH0LDQu9CwINC00YDQsNC60LghPC9wPiA8aHIgLz48cD7QntCx0YDQsNGC0LjRgtC1INCy0L3QuNC80LDQvdC40LUsINGH0YLQviDQstGB0LUg0LLQsNGI0Lgg0YHRg9GJ0LXRgdGC0LLRg9GO0YnQuNC1INCyINC00LDQvdC90YvQuSDQvNC+0LzQtdC90YIg0LjQu9C70Y7Qt9C40Lgg0LHRg9C00YPRgiDQtNC10LvQsNGC0Ywg0LLQuNC0INGB0LvQvtCy0L3QviDQvtC90Lgg0YLQvtC20LUg0LHRgNC+0YHQsNGO0YIg0LrQvtC/0YzQtSwg0YLQviDQtdGB0YLRjCDRgyDQvdC40YUg0L/QvtC50LTQtdGCINGN0YLQsCDQsNC90LjQvNCw0YbQuNGPINGB0LrQuNC70LvQsCEg0K3RgtC+INC+0YfQtdC90Ywg0LzQuNC70L4g0Lgg0LfQsNC/0YPRgtGL0LLQsNC10YIg0YHQvtC/0LXRgNC90LjQutCwICjQsiDRh9C10Lwg0LIg0L7QsdGJ0LXQvC3RgtC+INC4INC10YHRgtGMINGB0YPRgtGMINC90LDRiNC10LPQviDQs9C10YDQvtGPKS48L3A+IDxwPjcg0LHQvtC20LXRgdGC0LLQtdC90L3Ri9GFINGB0LXQutGD0L3QtCDQutGD0LvQtNCw0YPQvdCwINC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0Y7RgiDRgdC/0LDQvNC40YLRjCDRjdGC0LjQvCDRgdC60LjQu9C70L7QvCDQvdCwINC70LjQvdC40Lgg0LgsINC/0L7QstC10YDRjNGC0LUsINC00LDQu9C10LrQviDQvdC1INC60LDQttC00YvQuSDQs9C10YDQvtC5INCy0YvQtNC10YDQttC40YIg0L/QvtC00L7QsdC90YPRjiDQvdCw0LPRgNGD0LfQutGDINCyIDI1MCDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAg0LrQsNC20LTRi9C1IDcg0YHQtdC60YPQvdC0ITwvcD4gPHA+0KLQsNC6INGH0YLQviDRjdGC0L7RgiDRgdC60LjQu9C7INC80Ysg0LzQsNC60YHQuNC8INC00L4gNyDRg9GA0L7QstC90Y8g0L/QtdGA0LLRi9C8LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_ability2.jpg DOPPELGANGER
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
Спойлер: s_ability3.jpg PHANTOM RUSH
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
Спойлер: s_ability4.jpg JUXTAPOSE
0J3QsNGIINC/0LDRgdGB0LjQstC90YvQuSDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YIg0LTQtdC70LDQtdGCINC40Lcg0L3QsNGBINC80LDRiNC40L3RgyDQuNC3INC/0YDQvtC40LfQstC+0LTRgdGC0LLQsCDQvdCw0YjQuNGFINC40LvQu9GO0LfQuNC5LiDQnNCw0LvQviDRgtC+0LPQviwg0YfRgtC+INC80Ysg0L/RgNC4INCw0YLQsNC60LUg0LjQvNC10LXQvCDQtNC+0YHRgtCw0YLQvtGH0L3QviDQsdC+0LvRjNGI0L7QuSDRiNCw0L3RgSDRgdC+0LfQtNCw0YLRjCDQuNC70LvRjtC30LjRjiwg0YLQsNC6INC10YnQtSDQuCDQuNC70LvRjtC30LjQuCDQvNC+0LPRg9GCINGB0L7Qt9C00LDQstCw0YLRjCDQuNC70LvRjtC30LjQuCEg0JIg0LjRgtC+0LPQtSDQt9CwIDItNCDRgdC10LrRg9C90LTRiyDQsNCy0YLQvtCw0YLQsNC60Lgg0L/QviDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC60YMg0LXQs9C+INC+0LrRgNGD0LbQsNC10YIg0YLQvtC70L/QsCDQvdGP0YjQvdGL0YUg0LrQvtGC0LjQutC+0LIsINC60L7RgtC+0YDRi9C1INGH0LDRgdGC0L4g0LzQvtCz0YMg0LfQsNC90Y/RiNC40YLRjCDQtdCz0L4g0LTQviDRgdC80LXRgNGC0LghIDxwPtCf0YDQvtC60LDRh9C40LLQsNGPINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgiDQvdCwIDYsIDExINC4IDE2INGD0YDQvtCy0L3QtSDQvNGLINGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10Lwg0LzQsNC60YHQuNC80LDQu9GM0L3QvtC1INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INGB0YPRidC10YHRgtCy0YPRjtGJ0LjRhSDQuNC70LvRjtC30LjQuSDQvdCwIDYsIDgg0LggMTAg0YHQvtC+0YLQstC10YLRgdGC0LLQtdC90L3Qviwg0YfRgtC+INCy0L/QvtC70L3QtSDQvdC10L/Qu9C+0YXQvi4g0JAg0LXRidC1INGA0LDRgdGC0LXRgiDRiNCw0L3RgSDRgdC+0LfQtNCw0L3QuNGPINC40LvQu9GO0LfQuNC4IOKAkyA0MCUvNDUlLzxzdHJvbmc+NTAlPC9zdHJvbmc+ISAo0YHQv9C+0LnQu9C10YAg4oCTINGN0YLQviDQvtGH0LXQvdGMINCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INGI0LDQvdGBISkuPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0J3QsNC00L4g0YHQutCw0LfQsNGC0YwsINGH0YLQviDQuNC70LvRjtC30LjQuCDRgyDQvdC+0LLQvtCz0L4g0JvQsNC90YHQtdGA0LAg0L3QtSDQvtGH0LXQvdGMINGB0LjQu9GM0L3Ri9C1LiDQmNGFINGE0LjRiNC60LAgLSDQsiDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQtSDQuCDQvtGH0LXQvdGMINCx0YvRgdGC0YDQvtC8INC/0L7Rj9Cy0LvQtdC90LjQuC4g0JLQvtGCINGN0YLQviDQuCDQvdCw0LTQviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0YwhwqA8L3NwYW4+PC9wPg==
Как играть за Лансера

Главное, что вы должны понять – новый Фантом Лансер это герой быстрый и агрессивный. Вы должны не убегать от соперника, а наоборот – атаковать, преследовать его, создавать море иллюзий, запутывать соперника s_ability2.jpg Допельгангером, без остановки давить и спамить s_ability1.jpg копьем.

Фарм на линии с мидасом s_hand_of_midas.jpg – абсолютный провал и 9 репортов.


ФАНТОМ ЛАНСЕР – МИДЕР

Вам будут многие кричать о несогласии и репортить вас, однако правда такова, что Фантом Лансер – отличный мидер. Быстрое получения уровня сделает из нас машину для убийства. Мы легко можем фармить крипов за счет врожденной хорошей брони, количеству ХП и приятной анимации атаки с уроном. Наш первый скилл ОЧЕНЬ сильно напрягает вражеского мидера, особенно тонких героев вроде m_icon.jpg Квопы, m_icon.jpg Шторма, m_icon.jpg Зевса и т.д. Я уж молчу о том, что мид превращается в изи катку, если против нас герой ближнего боя – m_icon.jpg Брю, m_icon.jpg Паджик, m_icon.jpg Тусик, m_icon.jpg Магнус и т.д.

Стартовый закуп простой: s_tango.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Немного статов от веточек и тангусик на перекус, чтобы быстро выйти в АБСОЛЮТНЫЙ КОР АЙТЕМ ДЛЯ ЛАНСЕРА НА МИДУ, БЕЗ КОТОРОГО ВЫ ПРОИГРАЕТЕ – s_bottle.jpg БУТЫЛКА!

Бутылка даст вам ману, чтобы спамить копьем, и ХП, чтобы хилиться от тычек вражеского героя-дальника. Контроль рун позволит доминировать на линии, а также совершить успешный ганг.

Если вы плохо стоите на миду и не умеете контроллировать руны, то вы не сможете хорошо играть за Лансера, извините. Но поскольку мид – самая интересная линия в доте, то я бы на вашем месте уже начинал учиться!

После бутылки апаете Волшебную Палочку и берете сапог: s_magic_wand.jpg & s_boots_of_speed.jpg

С таким вот простеньким затаром уже можно идти ломать кабины и гангать боковые линии, или еще немного порфамить на миду и взять 7 уровень.

А уж после 4 уровня s_ability1.jpg копья оставаться на линии и фармить просто грех! Используйте ваше преимущество в скорости и количестве (и контроль рун), чтобы убивать и выигрывать доту.


s_magic_wand.jpg s_bottle.jpg s_power_treads.jpg s_diffusal_blade.jpg – ваша основа для мид-гейма и всё, что вам надо для изи катки. Выжиг маны работает на иллюзиях, а значит вашим врагам будет очень больно, поэтому s_diffusal_blade.jpg – кор айтем для Лансера. А сапожки ТОЛЬКО и только s_power_treads.jpg ПТ, другие варианты просто бессмысленные. ПТ дадут плотности иллюзиям и вам, нужную скорость атаки, переключение на интеллект в критических случаях, чтобы уйти с s_ability2.jpg Допельгангера.


s_magic_wand.jpg boots_of_travel.jpg s_diffusal_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg – набор джентльмена для поздней игры.


CANCER LANCER: Не забудьте апнуть дифуза после того как у вас закончатся заряды!


s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg

О ТАРАСКЕ: это абсолютный, внимательно повторяйте вслух, АБСОЛЮТНЫЙ КОР АРТЕФАКТ ПОСЛЕ ДИФУЗОВ. По крайней мере, если вы только начинаете играть или если у вас ~2к ММРа.

Все, что требуется Лансеру после ПТ-Дифузов это плотность, чтобы выживать в замесе и убивать всех количеством иллюзий. После Тараски вас могут остановить только единицы героев в доте (смотрите пункт внизу гайда "Враги"). Старайтесь не умирать и медленно, но уверенно копить на Тараску. В принципе, при успешной игре она появляется естественным путем в следствии изи золота за счет килов и асистов. Но не забывайте подфармливать лесок между замесами.


Альтернативные предметы в случае неудачной игры/желания разнообразить айтемы:

  • s_orb_of_venom.jpg Частенько берется в боковой лавке, если вы стоите не на миду, поможет при погоне за соперником.
  • s_drum_of_endurance.jpg Барабаны шикарно сидят на Лансере, вы в принципе по желанию можете их собирать каждую игру сразу после сапожек. А также это классная вещь, если вы не можете накопить на Дифуза/Тараску.
  • s_urn_of_shadows.jpg Урна даст вам хилку и дополнительный дамаг при избиении соперника. Зарядов будет достаточно, если вы будете активно убивать врагов.
  • s_vladmirs_offering.jpg Даст вам отжорчик и немного дамага И НЕМНОГО регена маны. Этот артефакт хорошо подходит, если вы стоите на легкой линии и вам мешают фармить.
  • s_eye_of_skadi.jpg Альтернативна Тараске во многих играх. Берите смело, если предпочитаете замедление врагов своему большему количеству ХП. Плюс, Скади намного легче собрать.
  • s_skull_basher.jpg Новая мета! Даст плотности, дамага (который правда не переходит к иллюзиям, поскольку он не белый, надеюсь вы понимаете о чем я) и, конечно же, БАШ! Лансеру баш заходит шикарно. Забашенный враг обычно живым уже не уйдет.
  • s_radiance.jpg Старая забытая мета! Поскольку Лансер живет очень долго в замесе (и очень больно бьет), Радик шикарно ему заходит. Но это если вы сможете достаточно быстро его собрать (до 25 минуты). С другой стороны также не забывайте, что иллюзиями теперь особо лес не пофармишь из-за их маленькой жизни (иллюзии тем не менее жгут Радиком тоже), так что Радик теперь не так супер-пупер смотрится на Лансере, как раньше, хоть он и иллюзионист. Ну вы поняли.
  • s_crystalys.jpg Криты всегда неплохо смотрелись на Лансере. На нынешнем они смотрятся еще круче, однако лично я (автор гайда) их не люблю :( Статов не дают. s_black_king_bar.jpg Тараска Тараской, но иногда БКБ просто необходимо. И забейте на эту муру в стиле "ОЙ А ВЕДЬ НАСТОЯЩЕГО ЛАНСЕРА БУДЕТ ВИДНО ЖЕ Ж", главное вам наносить дамаг и не умирать, а при наличии всяких 6 слотовых m_icon.jpg Лешраков и m_icon.jpg Зевсов все может быть очень плохо. s_boots_of_travel.jpg Травела делают из вас активного сплитпушера. Иногда они покупаются первым сапогом, если вы настроены на длинную игру и фарм.

ФАНТОМ ЛАНСЕР – КЕРРИ НА ИЗИ ЛАЙНЕ

И такое бывает. В принципе, особых различий в стиле игры нет. Повторяю, аутичный фарм 6 слотов это стратегия уровня 1к ммра.

Однако, есть небольшое различие... Вместо бутылки вы берете s_ring_of_aquila.jpg Аквилку! :3Даст вам немного пуш-ауры, реген маны (все-таки у нас хоть и две пассивки, но два скилла юзаем мы активно) и немного статов. Шикарно!А помимо этого страта всё та же – участвуете в замесах, пушите вышки, выигрываете доту.

Друзья и враги котика :3

Спойлер: ДРУЗЬЯ
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
Спойлер: ВРАГИ
 <p>Несколько героев могут законтрить Лансера :)</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Phantom&shy; Assassin&shy;&shy;</span></strong> – с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_battle_fury.jpg" alt="s_battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  БФа на изичах вынесет нас в таверну и глазом не моргнет. И вообще Морта кил любова.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="26">Sven&shy;&shy;</span></strong> – его громадный урон со сплешом не оставляют шансов нам и нашим иллюзиям.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/ember_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="6">Ember&shy; Spirit&shy;&shy;</span></strong> – с ним нужно быть аккуратным. Попадете под АОЕ стан и он вам половину ХП с одного <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/heroes/ember_spirit/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  фиста снимет. С другой стороны, он сам умрет от вас за полсекунды.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/heroes/luna/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="24">Luna&shy;&shy;</span></strong> – ее замечательная пассивочка <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="136"><img src="/img/heroes/luna/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на глейвы перетирает наши иллюзии в порошок очень быстро.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="54"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Faceless&shy; Void&shy;&shy;</span></strong> – изи убивает за купол.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/heroes/techies/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="18">Techies&shy;&shy;</span></strong> – дамага с мин и суицида хватит, чтобы убить все иллюзии и вас вместе взятых.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/heroes/earthshaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="9">Earthshaker&shy;&shy;</span></strong> – ультимейт Шейкера размажет Лансера и мокрого места не останется.</p> <hr /><p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/heroes/lich/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="22">Lich&shy;&shy;</span></strong> – его нюк и ульта довольно неприятные вещи для иллюзионистов.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/heroes/enigma/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="19">Enigma&shy;&shy;</span></strong><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/heroes/magnus/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="20">Magnus&shy;&shy;</span></strong> – эти ребятки имеют очень мощные аое-дизейблы, в которых Лансера могут расшинковать. Вообще, в ранней и средней стадии игры Магнус может убить загулявшего Лансера в соло.</p> <p>Еще нам могут доставить неприятностей такие няшки: <strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/heroes/doom/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="25">Doom&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="7">Drow&shy; Ranger&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/heroes/death_prophet/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Death&shy; Prophet&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="23">Puck&shy;&shy;</span></strong> и <strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/heroes/silencer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="15">Silencer&shy;&shy;</span></strong>. Все-таки под салом мы не сможем уйти с <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/heroes/phantom_lancer/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Допельгангера, а это плохо.Также не забывайте об <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/s_orchid_malevolence.jpg" alt="s_orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Орчиде или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Хексе. Старайтесь не подставляться и всегда иметь много иллюзий, чтобы вас не вычислили и не задизейблили.Многовато что-то врагов получилось... но ничего, в игре оно все намного проще! Приятной доты!</p>
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 120 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 120

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 20 / 40 / 60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: 50%
Moon­ Glaive­ | Luna­
­
Заклинает оружие Luna, позволяя ему отскакивать по нескольким врагам. Каждый следующий отскок наносит меньше урона.
Способность:
РАДИУС ОТСКОКА: 500
ОТСКОКОВ: 1 / 2 / 3 / 6
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ОТСКОК: 35%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
1 5 4 90 72 18

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
28 Сен 2014 в 21:02
1
Отличный гайд ! Спасибо
28 Сен 2014 в 22:22
4
Во врагах нету шейкера-серёзно, я видел, как пла с тараской мантой диффузами и пт шейкер с дагером аганимом и кристалликом забирал во время фарма тупо с прокаста... А, ну и в начальные предметы ,как вариант, я бы добавил 2 вещи: орб оф веном, для агрессивной игры отличный арт, ну а так же соул ринг, вместо аквилы очень неплохой для лансера арт, если на линии стоять тяжело
28 Сен 2014 в 22:30
0
Про Шейкера я забыл в общем-то, спасибо за советы!
27 Окт 2014 в 22:04
0
Еще медузу бы во враги, а так плюс однозначно!
24 Ноя 2014 в 21:08
0
Не контрит медуза лансера. Из-за большого количества иллюзий, её стрелы не будут дамажить тиммейтов лансера, а манашилд относительно быстро падает при наличии диффузов. Ульт не очень страшен, потому как иллюзии создаются очень быстро, легко сделать новые.
21 Фев 2015 в 14:58
0
Ну да, только во время ульты медузы ОЧЕНЬ хорошо видно где настоящий, далее лансер получает фокус и в общем то все, конец истории. Так что медуза контрит лансера. Не понятно почему вдруг дрова во враги затесалась, на нее вообще наплевать, особенно с мантой, да и без манты после сала из-за 3его скила мгновенно подбегаем к ней и даем пожрать говна.
13 Апр 2015 в 12:03
0
Медуза не убивает Лансера за время ульты даже имея в наличии 2 рапир.
GG WP.
И, если уж мы заговорили о фокусе, то Лансер не инициатор, и нападет на медузу, скорее всего, после ульта.
25 Июн 2016 в 18:50
0
Я бы не спускал со счетов Медузу. Медуза, скорее всего, не сможет сама совладать с лансером, но в рамках замеса она отлично подавляет все его преимущества убивая все иллюзии и внося мощный контроль по вражеской команде. Плюс, если пик команды крутится вокруг физического урона(что, кстати и делает Медузу героем ситуативным), то её появления стоит бояться ещё больше. Так как БКБ на иллюзиях не появляется, следующие после использование ульты четыре секунды в замесе не появится ни одной иллюзии мало мальски способной принести какую-либо пользу лансеру.
13 Апр 2015 в 12:05
0
Забыл добавить.
Медуза - ренжевик, а Ренжевики сосут у милишников в глубоком лейте (Пермобаш побеждает доту).
28 Сен 2014 в 23:18
0
Я бы несколько поспорил, Шейкер представляет угрозу до тараски, после нее уже как то особо не заморачиваюсь=). Да и после кардинального изменения его второго скилла, Шейкер стал не сильно опасным в лейте, т.к. раньше сносил копии, но лансера не коцало сильно, а сейчас копии размножатся в секунду:).
28 Сен 2014 в 23:21
1
Хотя несколько забыл упомянуть о том, что убрали резист :(.
13 Апр 2015 в 12:02
-1
Серьезно? А я видел как Лансер дает в шейкера копье, и тот остается без маны.
А еще я видел, как ОЧИНЬ МОЩНЫЙ ШЕЙКЕР с аганимом Лансеру где-то 20% хп снял (Тараска, Скади). Иллюзий было предостаточно.
28 Сен 2014 в 22:48
1
Отличный гайд братан, лови плюс
03 Окт 2014 в 20:00
0
Ещё один совет из личного опыта, во враги добавь энигму-розочка убивает иллюзии, какими бы толстыми они ни были, ну и она может задизейблить тебя даже несмотря на иллюзии-в общем, очень неприятный герой.
03 Окт 2014 в 21:48
0
Это так со старым Лансером. Новому Лансеру вообще наплевать на иллюзии, они очень быстро создаются и Энигма отъедет в таверну за секунду.
Ну а блекхолла все боятся.
05 Окт 2014 в 04:59
1
Да, новым лансером, конечно, проще, но вообще неприятный герой... хотя да, согласен, прямая энигма у врагов это всегда беда.
05 Окт 2014 в 17:41
0
ембера во враги изи фраг для него пл
07 Окт 2014 в 02:13
0
С новым лансером всё далеко не так очевидно- помимо того, что лансер способен быстро добраться до эмбера, он ещё и может уйти от фистов, так что при норм реакции эмбер не слишком и страшен
13 Апр 2015 в 12:08
0
Юзлесс крип, если Лансер начинает бить его, то маны не хватает на фисты :(
Говорю это как профильный Эмбер, обученный горьким опытом.
(Бывают ситуации, когда Эмбер - мейн керри в тиме, и стоять за спиной, кидая фисты, не получается).
20 Июл 2015 в 01:43
0
как профильный лансер, говорю тебе - эмбер помимо свена лансеру делает очень бо-бо в лейте. 72 минута, бодались туда-сюда. против меня играл эмбер: фейзы, 2 бф, 2 даедалуса и тараска. у меня на лансере было: травела, тараска, бабочка, скади, диффуза и даедалус. да я делал очень больно, но эмбер....своими фистами он сбривал мои иллюзии просто за раз, а если по мне залетала критулька - оставалось практически пол хп. при этом в него ведь даже копьё нормально не кинешь. плюс его щит помимо бф нормально так помогает ваще и палить кто настоящий, и сбривать быстренько. такой вот крип, а если лансер начинает его бить, то эмбер просто уходит на ремнант. запомни это, профильный эмбер 0к ммр

p.s. игру мы проиграли. вообще фисты имхо имбовейший скилл, который должен быть ультой а не с мизерным кд и зверским дамагом (джага курит по сравнению с фистами)
05 Окт 2014 в 17:43
-3
Барабаны щас юзлес , пт на лансере ето 3к ... манта тоже юзлес... проще взять тревела бустер дифуза.. а вместо манты взять быстрей абисал или мкб даедалус
06 Окт 2014 в 17:44
1
Найс аналитика уровня 2к ммра.
19 Окт 2014 в 16:01
2
люди, вы запарили чуть что не по вам кричать в духе "Найс аналитика уровня 2к ммра.",пт на лансере ето 3к"! это выглядит просто УБОГО! можно подумать у вас по 6-7 к ммра и вы плюете на этих раков свысока.
P.S. а вообще брать вместо пт лансеру что нибудь другое - бред. это вам не тинкер чтобы тревела фастом фармить.
23 Окт 2014 в 12:41
-2
Убого выглядит незнание того, что "уровень 2к ммра" стало обозначать не буквально 2к ммра, а просто лоу скилл игры в доту.
05 Окт 2014 в 17:43
0
Нету смысла тарить айтемы на скорость ему щас , кроме как тревелов
05 Окт 2014 в 23:39
0
Отличный гайд на новенького Лансера. Обожаю этого героя, но: Антимаг сильнее ПЛа. Стоит добавить во враги.
07 Окт 2014 в 18:11
4
вы реально считаете что новый лансер лучше старого ?))) прирост уменьшили, маг резисит убрали, длительность иллюзий уменьшили, дифуза теперь только 25 маны сжигают, копии получают 400% и наносят всего 16%. Третий скил и так бесполезный) так как от лансера и так невозможно было убежать(1 скил и дифуза).
10 Ноя 2014 в 21:03
0
Я не считаю, что новый Лансер лучше старого, но он сильнее(не люблю имб).
20 Ноя 2014 в 20:42
2
Старый бы Лансер в новую мету отлично бы зашел. А новый не так классно, разве что в качестве мидера, и с сыгранной командой (имхо)
24 Ноя 2014 в 21:12
0
Вот только теперь иллюзии создаются в 2-3 раза быстрее и догнать можно даже тех, кто в бкб/дебаффы снимает.
09 Окт 2014 в 19:06
0
очень быстро ускоряется
15 Окт 2014 в 10:18
0
Я думаю, чего стиль гайда такой знакомый, а это же pixelgoo :D
Мне понравилось.
*А еще он няшный котик с ушками*
16 Окт 2014 в 23:21
0
Ты забыл ембера с бфчиками,который просто разкрошит лицо котика
17 Окт 2014 в 18:56
0
2-ой скилл котика и Эмбер сосет пипку.
19 Окт 2014 в 00:27
1
У меня как-то раз багнулась пассивка, у нее кд пропал, догонял мирану, когда она прыгала, пробегал мимо слардара, который не успевал дать стан. В сущности, можно сказать, что этот баг немного помог выиграть замес)0))
27 Окт 2014 в 21:29
0
Новый лансер должен покупать следующее:

сапог, ботл
барабаны, дифуза
пт, дагер
манта, линка
=========>
тараска, бабочка, мкб, даедалус, абиссал etc.
28 Окт 2014 в 22:48
1
Дай поцелую за дагер.
31 Окт 2014 в 08:52
0
Давай :-*
09 Ноя 2014 в 14:22
0
линка ) 5000 выбросил считай) тоже самое про даггер. Самое норм ботл> пт >аквила >дифуза> vitality bust> яша> манта >тараска >бабочка и 6 слотом по желанию
30 Окт 2014 в 02:03
0
имбоватый второй скилл, столько всего им эвейдить можно
20 Июл 2015 в 02:08
0
та же самая манта практически
31 Окт 2014 в 18:37
0
Предлагаю рассмотреть ситуацию: Акс блинкуется в толпу иллюзий, прожимает БладМейл, потом Берсерк Кол. Аксу нанесено множество ударов сразу от всех Лансеров, 2-3 раза в секунду срабатывает его пассивка на ответ. Через половину секунды уже видно настоящего лансера - у него больше всех ХП. Дальше Акс начинает адресно бить уже его, остальная команда тоже видит настоящего Лансера и фокус атаки уже на нём.
Мне кажется, стоило бы занести Акса в список "Антипик на Лансера".
05 Ноя 2014 в 09:40
0
Ну это если тима Акса будет рядом. То есть, даже с 5 айтемами Азраф довольно толстый. Да, за время берсерк кола Акс сможет найти настоящего. Но вот дальше он сам ничего не сделает. И скорее даже огребет люлей. Если уж говорить, что поможет вся тима...ну тут туча героев попадает под описание. Тим плей он всегда решает.
23 Ноя 2014 в 08:10
0
И почему я не укдивлён тому, что не увидел ни мкб ни супербаша? А ведь оба арта как раз таким против вражеских керри и против всяких энигм\сфов\ им подобных. А супербаш ещё даст 2 секунды стана, которые могут стать фатальными для большинства керри, так как даже под бкб они ни смогут спастись от стана, пока наши иллюзии бьют им лица. А микробаш с мкб работает и на иллюзиях, nuff said.
23 Ноя 2014 в 17:18
0
Боже мой, очевидно что башер можно апгрейднуть в супербашер, а мкб покупать против уворотов.

Добавлю позже.
23 Ноя 2014 в 20:50
0
Прочитал гайд, ничего нового не увидел, все было в предыдущих гайдах. Многое добавлять и добавлять еще нет в союзниках котла. Расписан стандарт закуп и все, в общем не понравилось.
25 Ноя 2014 в 01:34
1
А ты хотел дагончик в айтемы добавлять? Лансер очень стандартный и однообразный герой, я просто расписал новые скиллы и сделал упор на показывание сути Лансера в 6.82.
24 Ноя 2014 в 12:32
0
неплохой гайд
28 Ноя 2014 в 16:31
0
Гайд отличный. Медузу, правда забыл в списке врагов, а так все прекрасно)) продолжай)
29 Ноя 2014 в 13:00
0
И чем медуза враг? Убьет твои копии, лимит которых ты можешь наплодить за 2 секунды? Шутишь?
20 Июл 2015 в 02:11
0
ты будешь от неё бежать, долго и медленно, пока она и её товарищи тебя нарезают в спину, уходя с допеля твои иллюзии всё равно сгорят и спалят тебя, а имея практически двойное хп с манашилдом и сплеш по пятерым практически без снижения урона (но только без модификаторов-кэп) она будет делать тебе очень больно. ну а если ты решишь на неё посмотреть - тебе прилетит куча физухи, например от неё же.

правда свои слоты медуза фармит куда тяжелее, чем пл. медуза это прям лейт-лейт-лейт х100 лейт
23 Сен 2015 в 14:08
0
ПЛ отэвейдит ульт медузы доппельгангером и сожжёт всю ману, а с ней и медузу. Собственно, ПЛ это контрпик медузе.
16 Дек 2014 в 13:47
0
"ленсеру пт и только пт" объяснил бы хоть почему. и это не так транквилы и фейзы отпадают сразу из-за наличия пассивки на скорость и из-за хороей выживаемости за счет того что где настоящий ленсер непонятно.арканы вроде подходят ему из-за того что он постоянно спамит скиллами, но с аквилой ему регена достаточно да и вообще можно просто базилку взять.а травела очень даже полезны так как ленсер пушер то травела ему заезжают хорошо да и на базу тпхнуться не помешает
01 Янв 2015 в 21:06
0
Лансер уже не пушер. Теперь он убиватор.
07 Янв 2015 в 15:38
-1
Враги.
Морта - сколько нужно ей времени на фарм? Пл фармит в сто раз быстрее. Если найдет настоящего - второй скилл в помощь.
Свен- может законтрить.
Луна - бред. Нас 9, а с мантой 11, попробуй найди настоящего, даже никакая пассивка ей не поможет.
Войд - две тараски и купол изи жив. Снова тоже самое, что и Морта.
Минер- тут спорный вопрос. Но если отправить наши иллюзии от Манты пушить лайн...
Шейкер бесит, но только до тараски.
Про Дума молчу, второй скилл нам на что?
Тракса - это смешно.
А вот хекс - это да. Если дадут в настоящего, то почти всегда разбирают.
09 Янв 2015 в 01:25
2
Поверхностные размышления человека, который на практике не играл против этих героев. Особенно про то, что Морте нужен фарм порадовало.
12 Янв 2015 в 14:30
-1
ни мортра, ни свен, ни войд не смогут убить фантом кансера
21 Янв 2015 в 08:12
0
Морта кил любого.
08 Апр 2015 в 06:43
0
Скажи эт Войду под куполом)
08 Апр 2015 в 06:43
0
Ну блин, ну чо ты?
Морта - кто она без миссов и крита, кто?.......... КРИП! Что мы делаем с крипами - мы их фармим, мы их бахаем (Грузинский акцент, если что). Да, иногда Морта максит миссы и играет агрессивно, но это до мкб. Она СЛИШКОМ зависима от удачи. Знаю я таких мортедок - Акс идет на хард и скребет ей лицо. Или Никс выфармливает дагон и сливает по кд. Поверь, вынести 1К дамага она не сможет в мид гейме - слишком тонкая. Да тот же Тини ее с прокаста убивает. Еще раз говорю, она крип для своей команды. Никогда не считал ее героем, толку больше от крипов, чем от нее. ИМХО.
Луна - ну окей, дамага у нее много на 6 слотах. Но ты видел стоимость этих артов? Мкб, манта, бабочка и так далее.
Думаю, суть ты понял. Ну, у каждого свое мнение.
20 Июл 2015 в 02:20
0
сморозил ерунду. все эти люди кроме траксы делают ему очень больно, тракса неприятна только в замесе, и то сало скинуть можно, что такое луна и как она пушит базу можешь погуглить, глейвы это ппц, даже с мантой у неё пуш потенциал больше чем у тебя на 6 слотах, чувак если так-то выигрывает в доту не тот кто клёвый весь такой, а кто сломал трон. но соло она тоже не соперник потому что тонкая, ультовать в иллюзии врятли станет, разве что попытается заэвейдить копьё мантой и откинуться станом, и хотя 3 скилл пла чейзит, в теории может случится так, что обладая и без того высоким мс, с предметами вроде травелов и манты может вполне уйти, думаю без скади и постоянного спама дифузами с копьём её будет трудно достать. войд унижает если по хорошему, купол есть купол, мотра как и войд любит варить бф и если найдёт настоящего то сразу даст абуссал, и не дай боже попрёт на критульки как и войду, у которого вообще не контрящийся бектрек и баши, а дум есть дум, если тебя просекут под думом ты бесполезный крип на которого так надеялась команда, незнаю отключит ли он иллюзии без аганима (это ведь пассивки) но дума без аганима всё равно не бывает, а фармить он может. купив линку как и две тараски ты лишишь себя дамага, а этот дум ты всё равно не заэвейдишь ничем если он как и войд соберёт рефрешер. если дум не дурачек, он дождётся пока тебя спалят например с аое или ты спалишся сам

так что с твоих тарасок ржу просто. иллюзии итак разваливаются быстро, а ты хочешь их и без того невысокого дамага лишить)) аналитика от бати)) такой лансер даже вместе с постоянными иллюзиями до т4 целую вечность добираться будет)) ты их ещё лес отправь фармить, они умрут даже не дофармив спавн))

p.s. я тут лансера забустил на дамаг преимущественно в ловкость. случайно почти фуллового лиона вырубил с копья (иллюзии с диким ас наклепались и загрызли, ржачь был ппц). я не ожидал что они такими сильными будут)) правда потом пришёл свен, дал стан, подрубил ульту, кританул разок и меня не стало)))
10 Дек 2015 в 23:52
0
Я приводил пример, когда 1х1, не более. Стычка в лесу, еще что-то, думаю, ты понял. Боже, мортра крип, одно мкб и все, если что, на Пла можно сварить сатаник. Но такими темпами вы секунд 30 долбить друг-друга будите. Практически все они умирают от Пла, если он отводит иллюзию. Но в прямом бою Пл проигрывает многим. А тимплеем контрится вся дота.
22 Янв 2015 в 13:27
0
Агрессировать в 6.82 и 6.83 очень глупо, можно взять мидас и драться между фармом, а не фармить между драками
09 Фев 2015 в 22:26
0
Из врагов не хватает Кристал Меден и Шейкера. Поверьте один ульт кристал меден и лансеру хана
22 Фев 2015 в 11:39
0
Лансеру достаточно пт бомжещита и дифузов,даже первых,и можно идти в драку.
Хп для начала хватит,а манаберн от иллюзий будет такой урон наносить,что его никто в начале мидгейма не переживет.
14 Мар 2015 в 21:10
1
Почему дазла нет у друзьях? Связка лансера и дазла настолько имбанутая что даже ультимейт(мека с кд в две с половиной минуты эт вам не шутки) чена курит в сторонке
16 Мар 2015 в 00:07
1
До патча был супер герой мой любимый а после патча превратили реально ахуительного чара в хуиту от крипа больше пользы чем от нового лансера 8 секунд илюзии это такой бред что словами не передать и ультимейт просто усрать в никуда маг резизист убрать у героя с приростом силы 1.7 это чушь прирост ловкости как у морфа тока тот перекачиваеться. Я хз кто там у валфоф такую чушь придумывает,но голову емму отбить не помешало бы И смотрите добавили месяц назад в цм мод а на про сцене его пикнули раз 10 и все
и не будет героя больше.ЖАль
24 Мар 2015 в 20:51
0
Герою поменяли суть, вот и все. Ты же не жалуешься, что на про-сцене не пикают Урсу?

Лансер теперь это типичный паб герой.

И на про-сцене сейчас по кд в пиках, так что ты ошибся ;)
13 Апр 2015 в 11:59
0
Скажите, почему гайд писал человек, который не играл за Ленсера? Мортра с БФом НЕ УБИВАЕТ ЛАНСЕРА, вообще никак.
Вот с Эмпавером (Магнуса) или с 2мя БФами, шансы появляются.
ЛУНА НИКОГО НЕ КОНТРИТ, по сути своей, и "глейвы" даже в теории не могут убивать иллюзии.
17 Апр 2015 в 20:50
0
Может твои раковые соперники Луны и Морты ничего и не делают Лансеру, но в хороших руках эти герои его контрят.
03 Май 2015 в 12:34
0
больше иллюзий, больше фана!
Вражеский шейкер и эмбер с тобой полностью согласны!
05 Май 2015 в 23:02
0
:)
14 Май 2015 в 15:02
0
кстати, также ему идет Мьельнир
30 Май 2015 в 04:43
1
Не пойму в чем разница, герой новый, затар старый...
Дефолт сборка на нем теперь хуже, так как иллюзии намного слабее у нынешнего.
Резиста нету, маги теперь намного сильнее против нас, а потеряв львиную долю хп мы уже не уйдем из замеса, отрегенить себе хп тараской, как было бы со старым эскейпом.

Убран орб с диффузы, и как бе намек на то что теперь можно тарить Скади и Сатаник, которые в лейте рулят, но у автора явно на это не хватило фантазии.

Копье + Спринт + Скади = Убийственная связка, не уйдет не кто.
12 Июн 2015 в 14:14
0
Где абисал? Где скади? Где дагер? Где сатан? Где линка? Где хекс? Тараска нифига не кор айтем для лансера, ситуативно можно взять в одном из 10 матчей, но не кор айтем. Лансер в миде убивает квопу? Квопу? Серьезно? Автор болен. Шторма после 6 лвл тем более не заберет. Ничего не сказал о том, что допелгангер снимает большинство дебафов. Имхо автор не умеет играть лансером.
14 Июн 2015 в 10:51
0
Все юзлесс, разве что Абиссал в лейте может зайти.

Серьезно, Квопа сливает мид Лансеру в 80% случаев. Сам поиграй, потом расскажешь.

Как раз-таки 95% знатоков с 2к мусорки не понимает сути героя и много выделываются, только вот играть не умеют.
16 Июл 2015 в 22:45
1
ты сначала поиграй с тараской на пл, а потом говори. с тараской не страшно первым влетать в самую кучу или вылезать из неё последним. допель да снимает много чего (не снимает например вездесущий шланг разора) + тот же эвейд (изи контрит станы и тому подобное). абиссал при наличии скади и диффузов это бред, на иллюзиях баш не работает, урона им не даёт, а замедления хватает. урона тоже. от лансера вообще тяжело уйти. хекс? оставь для саппорта. линка? божечки. сатан? зачем сатан с тараской во первых, во вторых лансер с бустом в ловкость и статы размножается быстрее, чем его плотненькие иллюзии успевают умирать. в этом вся фишка, плотные иллюзии и сам плотный пл быстро колотит и множится. сколько наглых изи фрагов прямо под фонтаном сделано не перечесть. просто залетаешь через допель и убиваешь всё что там в страхе осталось. лейтового пла контрит имхо только войд или фантомка с бф, возможно цк (у цк сильнее иллюзии но их хп и количество ограничено, если рифтанёт кого надо и вылетят критульки - лансер гг), и вот самая очевидная контра из керри это свен, очень жирный, больно бьёт и сплеш имбовый. из сапов - шейкер, энигма, кунка, короче хорошее аое.

p.s. лансер на миде это рак мозга. особенно пресловутая аое квопа как бы намекает
23 Сен 2015 в 14:04
0
Кэп подсказывает, что стоять на миду начинают с первого лвла, а не с 6-го. На 6-м или чуть позже с мида уже правило уходят.
08 Июл 2015 в 12:01
0
Спасибо за гайд. Единствено пару замечаний, во врагов добавь Магнуса, он может очень неплохо фокусить ультом, а на количество копий ему в принципе плевать. Второй на себя заранее, залетает на блинке или третьем в мясо, потом сразу ульт, первый и если он собирался через криты ребра и мом, то может забрать Ланса за время ульта. Так же добавь как в друзья так и во враги цм. Во время ранней игры её ульта может серьезно осложнить жизнь от ультимейта копии слетают на раз. Если цм в дружественой тиме то можно купить пару тангусиков с кулиной и сразу фармить Дифуз блейд, маной нас обеспечат(если суметь нафармить до 10 мин то все по сути выигранная катка).Также лич может свой ультой постоянно сливать копии оссобено после аганима.
15 Авг 2015 в 11:20
0
Спасибо, замечания приняты и добавлены в гайд!
12 Авг 2015 в 02:00
0
По мне лансер больше на зайца похож
15 Авг 2015 в 11:20
0
:3
16 Авг 2015 в 21:04
0
Урса контрит лансера своей пассивкой и хускар огненным копьём так что их во враги
13 Сен 2015 в 15:05
0
В шоке просто, как в противниках нету Лешего ??? Автор играет в свою доту, без адекватных лешраков ???
Хотя там даже отбитым надо быть что бы включить ульт и просто стоять рядом с плом и видеть как он рассыпается на глазах.
23 Сен 2015 в 14:14
0
Где Тини во врагах? Для Тини с сапогом и аганимом четырёхслотовый лансер это корм, умирающий с прокаста и тычки сверху. Причём ему не надо даже искать настоящего лансера - дикий сплеш сделает своё дело. Плюс пассивка, об которую иллюзии сами будут убиваться.
18 Ноя 2015 в 16:13
0
Хорошо изложил,но все таки шейкера и медузу не надо забывать
02 Янв 2016 в 22:26
0
Возможно писали, не стал перечитывать комментарии, обрати внимание у тебя весь гайд спрятан под спойлером "минусы".
05 Янв 2016 в 03:30
0
Я знаю, не хочет разметка сайта все вытаскивать из-под спойлера. Хз. Причем только здесь, я все уже проверил.
19 Янв 2016 в 18:44
0
не очень гайд, раш тараски авторепорт
07 Мар 2016 в 07:33
0
Это не гайд - кал.
26 Сен 2016 в 23:22
0
Гайд хоть и старый, а я в доте примерно МЕСЯЦ+, так что все же спрошу...
Почему тут нет таких предметов, как:
Дезолятор
МКБ
SaY
Эхо Сабре

Прошу не орать: "ЧТО ЗА ТУПЫЕ ВОПРОСЫ и бла, бла, бла"
Как я уже писал - играю МЕСЯЦ+ и в принципе предметы изучил, но вот как многие работают на Героях с Иллюзиями(как скиловых, так и от МАНТЫ СТАИЛ) тут у меня возникают вопросы...

Если можно, то немного распишите по каждому из выше указанных предметов и почему их не собирают по гайду!
27 Сен 2016 в 01:49
0
Лансера как иллюзиониста собирают в статы: ловкость и силу. Дезолятор ничего не дает герою, кроме урона, который не распротраняется(!) на иллюзии.

Мкб собирают всегда по ситуации, если у врагов есть герои с у воротами.

SaY нормальный предмет, но зачем его собирать, если вместо этого Yasha можно улучшить в Manta Style и получить две иллюзии + возможность скидать с себя сайленс.

У Лансера нет никаких эффектов при ударе по врагу, 2 удара подряд не принесут никакого преимущества, поэтому Эхо Сабля невыгодное вложение в статы.

Гайд старый, но на Лансера вполне актуальный. Им до сих пор толком не научились играть.
02 Окт 2016 в 21:54
0
Даже не задумывался о лансере мидере... Так-то ТЕМА!!!
02 Окт 2016 в 21:55
0
Гайд на +5! Зачет автору!!!
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
97

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?