Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Visage гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher

Видео-обзор

22 + 2.70
11 + 1.30
24 + 2.50
21 - 31
-2
285
Уровень 1 15 25
Урон 45 - 55 80 - 90 105 - 115
Здоровье 640 1380 1920
Мана 339 724 999
Защита -0.43 2.17 4.03
Скорость атаки 111 129.2 142.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)

История

Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно пройдут под их взором. Отделенный от тела дух, однажды решив пройти сквозь завесу, уже не может изменить своего решения. Но если подворачивается случай и силой или хитростью некая беспокойная душа попытается избежать своей участи, то ужасающая гаргулья Visage, воплощенная форма вечного духа по имени Некро'лик, возвращает беглеца назад. Беспощадный и всегда достигающий цели, неподвластный смерти и усталости, Visage преследует свою цель без всякого сожаления до самого конца, охотно уничтожая любого, кто мог бы приютить беглого духа. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и пока мертвых воскрешают, Visage будет продолжать поиски и возвращать каждого в надлежащее место.

Способности

Grave Chill

Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.25 / 4.5 / 5.75 / 7
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в темные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption

Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper's Cloak

Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность: пассивная
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Summon Familiars

Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую скорость атаки. Фамильяры имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ЗДОРОВЬЕ: 440 / 550 / 700
УРОН ФАМИЛЬЯРОВ: 30/45/60
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно и отрешенно следят за его владениями.

Основной скилл билд

1
13
14
16
2
3
5
7
4
8
9
11
6
12
18
10 +125 к дальности применения способностей +30 урона
15 +40% к получаемому опыту двойная атака Soul Assumption
20 +15 урона Soul Assumption за заряд +80 скорости передвижения Familiars
25 -2сек. восстановления слоя Gravekeeper's Cloak +1 Фамильяр
Всем привет!!

7.07 изменения перечислять не смысла, вихажа нерфанули как кора и тепреь он онли сапорт, но прошу заметить как сапорт он стал сильнее!

Плюсы героя и минусы

ПЛЮСЫ -

1 Высокие показатели прибавки статов за уровень.

2 Вносит много урона как магического на ранней стадии.

3 Фамильяры помогают в поиске героев в лесу и погоне для обзора и дальнейшего устранения + АОЕ стан от фамильяров помогаю контролить врагов.

4 Сопротивление к бёрст урону.

МИНУСЫ -

1 Низкие показатели перемещения, брони и магической сопротивляемости (до полной прокачки ability3.jpg  ) .

2 Способности потребляют много маны из-за постоянной необходимости использовать Soul Assumption.

3 Обзор фамильяров очень мал и составляет 390, дальность атаки 160 и если противник уйдёт дальше на 230 от радиуса атаки фамильяров то найти врага уже будет проблемой.

4 без своего ультимейта мало что может, хоть фамильяры и не имеют длительности жизни это не значит что их не могут убить и оставить вас без 50% потенциала героя.

Комментарии к скиллам героя и талантам

s_ability1.jpg - Сильное умение позволяющее забирать у цели много скорости боя и перемещения. Наш первоночальный контроль для убийств фамильярами. По началу замедляет очень хорошо и скорость боя.

s_ability2.jpg - DAT dmg способность которая вносит много урона , убивает и режет. Эфективность очень высокая даже в конце игры ( низкая перезарядка , большая дальность , Уклонится можно только с помощью неуязвимости посредствам астрала)

s_ability3.jpg - Наша защита , она если подумать нас защищает но мы больно чувствуем урон всегда, не думайте что вы что-то и стерпите ( когда у вас мало хп , противники хотят вас добить и в итоге скорее использует магическое умение что не нанесёт нам толком вреда ) .

s_ability4.jpg - Наш ультимейт представляет собой смесь фарм скила с нотками контроля и пуша, старайтесь больше фармить поселу получения 6 уровня и не терять фамильяров.



     Таланты  10 уровня 125 дальности это то что нам нехватает как сапорту.

     Таланты 15 уровня Только опыт.

    Таланты 20 уровня тут точно + бонус перемещения ибо 15 к урону заряда очень мало.

    Таланты на 25 уровне  Всегда берите фамильяра ибо это наш контроль фарм сплитпуш и наше все.




Особенности способностей я уместил в 4.5 минутное видео:

Видео старое, но за исключением урона у фамильяров толком ничего не меняли относительно видео, так что оно до сих пор актуально( я не ленюсь новое записывать это факы)

Итем билд - Коллекция предметов для маньяков

5d9da4947d2d.jpg

s_power_treads.jpg этот ботинок как и s_phase_boots.jpg мало рентабельны для этого героя , это связано это с тем, что оба сапога дают буст к урону с руки( что скорость что просто атака ). По факту лучше делать ставку на фамильяров и лишь в начале изредка пытатся наносить урон с руки. Значит мы решаем выбор или s_guardian_greaves.jpg или s_tranquil_boots.jpg , Суть s_guardian_greaves.jpg в том что это буст вашей команде ( включая вас ) , вы становитесь более выживаемым , а пассив что даёт усиленный реген и броню при 20% и меньше, незаменимо стакается с s_ability3.jpg . С s_tranquil_boots.jpg всё проще , берёте их для размена с руки и общего реган + защита , а в лейте продаём ради s_boots_of_travel.jpg

s_medallion_of_courage.jpg мастхев так сказать как и аганим берётся после сапога( Апгрейт в s_solar_crest.jpg перед или после s_aghanims_scepter.jpg даст нам большие возможности в ранней игре. Навесив на союзника можно увеличить его выживаемость при дайве за вышки или их агре.)

s_aghanims_scepter.jpg - тут думаю всё ясно покупаем после медальки и сапога.

s_magic_wand.jpg - выбор для проффи лишь тот кто играет достаточно хорошо может понять на сколько это нужный артефакт.

0879793ea543.jpg

s_scythe_of_vyse.jpg bloodthorn.jpg   Эти 2 арта обязательны в плане выбора. Против промахов и просто берётся  bloodthorn.jpg   первый и потом лишь  scythe_of_vyse.jpg  чтобы нанести по врагу макс урона с  bloodthorn.jpg   затем продолжить хекс станом и враг получает урон  bloodthorn.jpg   + весь заряд фамильяров под критами и 100% попаданием.

s_glimmer_cape.jpg   kaya.jpg  Арты для визажа поддержки. Хоть их не часто покупал , но они достойные претенденты для слота. Сапорт визаж актуален в командной игре, этим glimmer_cape.jpg  и  kaya.jpg   что позволяет вносить больше дпс с  и прикрывать себя и союзников. (радиус накопления зарядов в дефолте выше, что значит не нужно подходить ближе чем раддиусиспользования  ability2.jpg  .

s_vladmirs_offering.jpg и s_assault_cuirass.jpg и s_shivas_guard.jpg эти предметы дают защиту , однако после патча 6.84 фамильяры имеют прочность на подобие ability3.jpg   или ability3.jpg  ( то есть определённое количество ударов для убийства) отсюда ауры теперь сгодятся только для союзников и вас, что не даёт большого резона брать их. s_shivas_guard.jpg  как дизейбл слабый слот, мы всегда держимся на расстоянии . s_assault_cuirass.jpg  Лучший выбор, но если вы можете собрать быстрее чем союзники. vladmirs_offering.jpg  общий предмет для всего того что нам нехватает берём почти всегда.

s_mekansm.jpg s_arcane_boots.jpg s_pipe_of_insight.jpg helm_of_the_dominator.jpg

s_arcane_boots.jpg и s_mekansm.jpg собираются в s_guardian_greaves.jpg . Самое главное в этом арте правильно начало , s_arcane_boots.jpg собирается после сапога и хедрески ( желательно иметь медальку ) и только потом до собираете s_mekansm.jpg и s_guardian_greaves.jpg . Сам артефакт представляет собой ооочень сильный сапог с множеством эффектов , и активкой ( мекарканя) при 20% начинает большая регенерация , что при нашей пассивке s_ability3.jpg делает нас живучими.(стоит собирать если на вас действительно висит мека как на том кто будет инициатором ранних замесов и пуша)

helm_of_the_dominator.jpg  Пойдёт для средней стадии когда вам нужно закончить игру, очень важный аспект - с assault_cuirass.jpg   даст 0.3 на секунду атак от фамильяров что делает большую прибавку на ас.

s_pipe_of_insight.jpg Лучший выбор против кастеров , резист аура 10% реген и резист как пассив мммм Красота (от m_icon.jpg  и всяких m_icon.jpg  самое то.

ef8758465c66.jpg

s_black_king_bar.jpg s_heavens_halberd.jpg s_dagon.jpg rod_of_atos.jpg

s_dagon.jpg При недостатке бурст урона . s_heavens_halberd.jpg если у врагов есть сильние дамагеры с руки. ( советуется брать при проигрышной ситуации в игре как и талант с 20% бонусом к маг урону )

s_black_king_bar.jpg спасает от сала или фокус урона в вашу голову. ( не мнитесь брать такие артефакты даже если вы не керри или инициатор , вам нужно быть на 100% в каждом замесе )

rod_of_atos.jpg  Против некоторых врагов с эскейпом ибо является новым типом дизебла (root) работает против ability2.jpg ability4.jpg ability4.jpg  и тд  ( при вашей доминации как на сапе или коре будет очень полезным против данных персонажей, обязаловка для сапов и необходимость при доминации на корре ) 

s_orb_of_venom.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_silver_edge.jpg

Оба артефакта на агрессию и требуют больших знаний чтоб создать спейс там где ситуация паршивая и выйграть игру.

s_orb_of_venom.jpg имеет слабый для дальников слоу на начальных стадиях игры. Без перспективный арт для нас.

s_urn_of_shadows.jpg Если кто-то другой может собрать , то пусть лучше и соберёт. Артефакт хороший но нам нужен фаст лечение в замесе и берст урон.

s_silver_edge.jpg Может иметь место быть , Ибо он отрубает пассивы типо промахов и отнимает урон у врага на 40%. Дебаф артефакт с элеменом сейва может сыграть неплохую роль в игре.

d9d849579de5.jpg

s_sange_and_yasha.jpg s_mjollnir.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_maelstrom.jpg s_ethereal_blade.jpg s_blade_mail.jpg s_refresher_orb.jpg s_octarine_core.jpg s_satanic.jpg s_mask_of_madness.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_bloodstone.jpg blink_dagger.jpg

Хотите быть керри? или же танком... без разницы даже если у вас есть возможность собраться так как хотите . Эти предметы буду самым не правельным выбором против всех противников (некоторые ситуациивсегда подойдут для выбора blink_dagger.jpg   ,  refresher_orb.jpg   или  blade_mail.jpg   ).

5c157c7e6f5c.png

К средней стадии игры наш уровень должен быть примерно 13 ,а золота около 7000.

Первый билд у нас такой - s_solar_crest.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_magic_wand.jpg s_tranquil_boots.jpg .  Билд рассчитан, при доминации над врагом , на агрессию в первую очередь. Дайве за вышки и просто когда хороший старт.

Второй билд - s_orb_of_venom.jpg s_guardian_greaves.jpg s_magic_wand.jpg s_medallion_of_courage.jpg .  Билд расчитан на слаженную игру с тиммейтами, с самого начала вы должны быть более агрессивным на линии и помогать героям в защите и в атаке при первой возможности.( не инициируя драки.). s_urn_of_shadows.jpg рассматривается в этом билде, как если её не кому покупать кроме вас( тогда накидывайте + 875).

Третий билд - s_necronomicon.jpg (3 уровень) s_tranquil_boots.jpg s_buckler.jpg s_magic_wand.jpg ,   Билд расчитан на ранний пуш с определёнными героями, агрессировать тоже можно, но сидеть в защите не вариант лучше сплитить. На 30 минуте и далее вы решаете по игре свой билд. За исключением s_aghanims_scepter.jpg и s_solar_crest.jpg вы можете продать и купить другие арты на ваше усмотрение.P.S. Я не исключаю в глубоком лейте продажу s_solar_crest.jpg и махинации с курьером и аганимом.

Четвёртый билд rod_of_atos.jpg   force_staff.jpg   boots_of_speed.jpg   medallion_of_courage.jpg  , 

(в отличии от других билдов за малую стоимость мы имеем много мп) . Билд расчитан на поддержку команды с расстояния не встревая напрямую в драку спасая своих  force_staff.jpg   и замедляя по кд  rod_of_atos.jpg  Апгрейд медальки и тапка в арканы вы решаете сами, главное контролировать коров замедлять и станить их в драке в 1 очередь. Ваши цели будут примерно такими  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg   ,  m_icon.jpg   , m_icon.jpg  - Контролируйте их действия мешая догонять и нанося большой урон с  ability2.jpg   каждые 4 секунды.

Пятый билд glimmer_cape.jpg   aether_lens.jpg    boots_of_speed.jpg mekansm.jpg   , Стоимость билда 6925 золота, нас имеется 1300 ХП и 1092 МП. Билд как и 4 расчитан на поддержку с расстояния. 

Тактика или как играть

На самом деле всё просто, но мы не спешим. Чтобы понять некоторые аспекты игры вам нужно усвоить несколько фактов о герое.

Перейдём сразу к фактам

Факт 1 Фамильяры Дают видимость в камне и загараживают проходы.( Видимость они дают такую же по радиусу а не по типу , летающие вообщем.) Ну а про блок чуть ниже скрины.

Факт 2 Ваша броня уменьшает только от героев, что значит фонтан, вышки и роша тоже не смогу её сбить. Однако некторые спелы и автоатаки не сбивают нам ability3.jpg  из-за порога в 50 едениц урона. (в видео в разделе "комментарии к скилам" я показывал.)

Факт 3 Зарядка способности s_ability2.jpg начинается с большего радиуса чем 1375 и работает если наносят урон любому герою, включая вас , но не от самой способности. (Я это показывал в видео в разделе "комментарии к скилам".)

Факт 4 Фамильяры фактически неуязвимы ибо пассивка даёт максимальный блок в 80% от всех типо урона+ врождённые 35% резиста к магии и у них нет зарядов она зависит от нашего блока в данный момент. Однако если будут атаковать нас то пассивка прямо пропорционально уменьшится и у фамильяров что сделает их уязимыми так или вне радиуса пассивки ability3.jpg  .

Факт 5 Вышки наносят урон по фамильярам сквозь пассивку так что не давайте ей бить их.

 И перейдём к методу драк и главным советам по игре патч 7.07.

Убийство в основном у меня происходит ситуативно и это не всегда подходит под метод игры:

1 Вы играете только с командой ну минимум +1, у фамильяров мало урона и вы можете вносить импакт исключительно с командой. Старайтесь фокусить цели кратковременно и только слабых ( замедляйте и отгоняйте сапортов тем самым используйте ability2.jpg   для помощи фокуса вашей команды, ибо ваш урон полностью невелируется  stout_shield.jpg  ,  crimson_guard.jpg и  vanguard.jpg  . а также сквозь высокую защиту вы не пробьете.

2 Испльзуйте птиц В качестве стана АОЕ чем больше застаните тем лучше, и при перезове вы можете добится лучшей драки для команды.

3 Гангайте птицами без основного героя, пока вы фармить лес гангайте фамильярами линии или вовсе просто фармите, это ваш главное преимущество как сапорта.


Я лично использую 4 типа "сажания" фамильяров

1 Последовательное сажание - стандартный метод, вы сажаете так чтобы противник не смог выйти из стана, то есть допустим у вас 6 уровень вы должны посадить фамильяров с разницой в 0.80-0.90 секунд таким образом противник не выйдет из стана и простоит в нём 1.80-1.95 секунд. На 11 уровне сажаете и получается что разница уже составляет 1.1-1.2 секунд - Итог 2.35-2.45 секунд чистого стана. На 16 уровне 1.3-1.4 секунд - Итог 2.8-2.9 секунд чистого стана.

P.S. где 3,4 фамильяр??? 

Спойлер: Заголовок
PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCh0YfQuNGC0LDQuyDQsdC10LcgPC9zcGFuPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNzAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGFsdD0ic19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+INC40LHQviDQvdC1INC00YPQvNCw0Y4g0YfRgtC+INGG0LjRhNGA0Ysg0L3QsCDQtNC10LvQtSDRh9C10LPQviDRgtC+INGB0YLQvtGP0YIsINCyINC/0LXRgNCy0YPRjiDQvtGH0LXRgNC10LTRjCDQvdGD0LbQvdC+INC90LDRg9GH0LjRgtGB0Y8g0LjQs9GA0LDRgtGMINCwINC90LUg0L7RhNC40LPQuNCy0LDRgtGMINC+0YIg0YfQuNGB0LXQuyDQtNC70LjRgtC10LvRjNC90L7RgdGC0Lgg0YHRgtCw0L3QsCDQuNC70Lgg0YPRgNC+0L3QsDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+PC9zcGFuPg==

2 Этот метод похож на первый, в плане того что тут мы будем сажать фамильяров последоватильно по таймингу. Но не держа их в стане постоянно (тут есть свои нюансы). Это выгодно потому что противник не может ничего успеть за скажем пол секунды и вы ему будете сбивать все и продлить наш становый марафон на 1-1.5 секунды. Однако если у врага есть не прожатый s_black_king_bar.jpg или прочие скилы что не имеют анимацию каста или делают сначала каст а потом анимаю как s_ability4.jpg . То категорически не стоит рисковать и сразу перейти к 1 варианту. Что до блинков m_icon.jpg  и m_icon.jpg  , можете развлекатся там 0.6 примерно, если нужно можно изменить задержку до + 0.3-0.4 в тайминге 1-го метода посадки фамильяров.


3 И мы подошли к самому простому методу, тут нужно просто прожать s_ability4.jpg ( короче эт иконка стана)) как можно быстро у всех фамильяров. Для чего это делается? - Для того чтобы перезарядить фамильяров. Или убить пачку крипов( ну или крипа которого хотите за ласт хитить станами и перезарядить заодно фамильяров.) В принцыпе тут всё ясно. 


4 Самый интересный метод - БЛОК. dd8ddadecfe6.png 

Суть блока заключается в 2 действиях: 1 - Вы сажаете фамильяра так чтобы он застанил врага( и по возможности впереди). 2 - 2-м фамильяром вы летите до точки выхода прохода ( можно просто наперёд) и сажаете перед врагом.На скриншоте видно что мы запираем врага, это можно делать не везде , но станить врага наперёд выигрывает время даже если это не узкое пространство.


Вот и всё что нужно для игры за этого героя, далее вам нужно уже машинально заполнить те или иные приёмы для применения в разных ситуациях. К примеру когда стоить слить фамильярам урон, а когда стоить сразу садить.

Враги

Я буду, по ходу добавления врага, объяснять его преимущество над нами.

Спойлер: Заголовок
0JIg0YDQsNGB0YfRkdGCINCy0LfRj9GC0Ysg0LvQuNGI0Ywg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60Lgg0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LzQvtCz0YPRgiDQvdCw0L3QtdGB0YLQuCDQstGA0LXQtCDQvdCw0YjQuNC8INGE0LDQvNC40LvRjNGP0YDQsNC8INC40LHQviDQvtC90Lgg0L3QsNGI0LUg0LPQu9Cw0LLQvdC+0LUg0L7RgNGD0LbQuNC1

Все герои что могу наносить урон меньше 50 могут сильно харасить фамильяров ибо пассивки на такой урон не работает, а у фамильяров довольно мало хп. Такие как  ability2.jpg  , ability1.jpg  , ability1.jpg   и т.д.

 m_icon.jpg m_icon.jpg   Оба героя не дают прохода фамильярам, что делает их уникальными против нас.

  m_icon.jpg  m_icon.jpg  Они являются героями с дальним типом атаки пробафаные s_ability3.jpg и s_ability1.jpg . Это доставляет нам немало проблем, связанных с очень быстрым харасом фамильяров и сбивание нашей пассивки.

  m_icon.jpg m_icon.jpg   Все эти герои негативно сказываются на наших фамильярах. m_icon.jpg  Заставляет фамильяров бить его в 40 брони, что разряжает их и не даёт нам контроля.  m_icon.jpg  А вот и наш царь батюшка! Его s_ability3.jpg  замедляет и просаивает нас и фамильяров по хп, маст хев снести!

 Стоит упомянуть и про m_icon.jpg  его  ability3.jpg  блокирует перемещение фамильяров.

Тактика против некоторых неприятных героев для нашего visage

Буду краток. Распишу что и как. Если вам интересно или вы считаете что какой-то герой не должен быть обделён этим разделом пишите в личку

m_icon.jpg Контроль станами , по кд s_ability2.jpg и быстрее собирайте s_solar_crest.jpg и по усмотрению s_silver_edge.jpg .

m_icon.jpg бейте в лицо, контрольте .. ( за счёт станов, чтобы союзники били в лицо )

 m_icon.jpg  и  m_icon.jpg  т.к. могут убить из далека ( особенно m_icon.jpg  ) , тут нужно стараться сразу или потом посадить их до того как их 3-ые тычки доберутся до фамильяров. m_icon.jpg  Старайтесь садить фамильяров до окаменения и наделать"грязи" пока у вас есть 2 секунды. 

 m_icon.jpg  Если вы успеете задать команду фамильярам(у) сесть , то s_ability4.jpg не собьёт команду и через пол секунды она прервёт каст от стана (при использовании s_black_king_bar.jpg можно попытаться убить m_icon.jpg  во время каста s_ability4.jpg , что я и показывал в видео в разделе "комментарии к скилам героя" )

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg легко зафокусить так что можете вполне попытатся убить , как минимум на их сейв скилы разведёте.

 m_icon.jpg  можете успеть дать команду сесть , тогда фамильяры выйграют примерно 1-.1.5 сек в s_ability4.jpg (Если место посадки будет рядом с m_icon.jpg  )


Против кого заходит, против кого нет (Бестиарий врагов "visage")

Разделю всех героев на группы

Пожалуй рассмотрим всех героев которых мы можем убить без проблем за стандартную комбу и кого не стоит опасаться в пиках врага ( они наш кач , и не являются проблемой) : m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  . 

А теперь тех кого мы можем убить , но они имеют хоть какую то защиту ( будь то блинк астрал крест бег и тп. Их тоже не стоит боятся в пиках врага однако уже надеясь лишь на себя вам может достаться а цель уйти . Тут уже не до соло гейминга ) : m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Далее на очереди те кого мы можем пробить но это будет не просто ( при гангах с кем-то мы можем и им дать п****, так что инициируйте сами такое вместе с командой. ) : m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Вот и подошли к топу самых непробиваемых , по моему мнению , героев: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  

А теперь пришло время противоречий m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  это те герои которые со временем начнут быть довольно простые в убийстве , достаточно иметь опыт игры и вы научитесь убивать и этих персонажей: садить фамильяров и пока противник в стане нанести пару плюшек самому и по 1 у фамильяров далее перезов 1 тычка и садим сразу а далее s_ability2.jpg ( примерно по такой схеме можно убивать противников с эскейпом , если вам удалось подвести фамильяров. )

Когда вы наиграете достаточно времени вы сами сможете отличить потенциальную жертву от m_icon.jpg  с s_ethereal_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg и s_shivas_guard.jpg не зависимо от того что я написал.

Друзья

Все станеры и дизейблеры , а так-же:

 m_icon.jpg  Её активирование ауры даёт нам DAT DAMAGE ( Аура не работает пассивно на птиц и в радиусе 900). Действует (по карте) если m_icon.jpg  активирует ауру )

Пожалуй он тоже неплох m_icon.jpg  скорость стрельбы фамильяров поднимается до 0.25 в сек.

 m_icon.jpg  и m_icon.jpg  помогут нам убивать кент за счёт ульты ( когда фамильяр проходит вражескую цель она замедляет её и наносит урон от s_ability4.jpg а s_ability2.jpg позволит нам действовать во благу КХОРНУ.

  m_icon.jpg m_icon.jpg  это герои которым лишь небольшая помощь фамильяров понадобится для агрессии по всей карте.(+ иногда фраг наш)

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg  минууус армооор. Однако такие как m_icon.jpg  и m_icon.jpg  будут нашими ассистентами для большой игры, а m_icon.jpg  и m_icon.jpg  будут нам помощниками в агрессии для их свободного фарма.

Так же мы можем по способствовать прокасту таких героев как : m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  . Чем , спросите вы , станами фамильяров конечно же!!! 3-4 сек стана примерно за посадки 3-х фамильяров 3 уровня (если не считать пере зов , что добавит вам возможность повторить CCCCOMBO!!

Заключение

Герой m_icon.jpg  специализируется на агресси. И если вы не имеете решительности и ждёте союзника для действий то у вас 2 пути сплит и фарм. ВЫ должны инициировать ганги в самом начале уже с 3 уровня . Думай нужны ли дасты заставь 2-го сапорта слушаться тебя, ты есть s_smoke_of_deceit.jpg , ты есть сейв, ты есть изи фб. И пусть настигнет тень рока всех, кто встанет на вашем пути!

7.07 боже как люблю Валв, мы сапорт и подспорье в сплите, а также разноплановый дизейблер.

Моё руководство уже в доте "visage suport on SpecOPS"

Спасибо за внимание!


Мой дотабафф  Топ висажей

Visage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Undying­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Undying­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher-Durable-Disabler
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker-Pusher
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker-Pusher-Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Techies­
­
Дальний бой
Nuker-Disabler
Abaddon­
­
Ближний бой
Support-Carry-Durable
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Pangolier­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Disabler-Durable-Escape-Initiator
Dark­ Willow­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Durable-Escape-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Undying­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Razor­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Nuker-Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Durable-Disabler-Pusher
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Kaya­
1,950­

Эффекты от нескольких предметов не сочитаются

+ 16 к интеллекту
+ 10% Spell Amplification
Уменьшение расхода и потери маны: 10%

Компоненты

­
450
­
1000
­
-1449
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 15
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 15
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Rod­ of­ Atos­
3030­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
1130
­
Dagon­
2715­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 18 / 21 / 24 / 27 / 30 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
450
­
1265
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Rod­ of­ Atos­
3030­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
1130
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
1950
­
1950
­
Mjollnir­
5700­

Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном существе заряженный щит, который имеет шанс в %dstatic_chance% ударить разрядом атакующего врага и %dstatic_strikes других.

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

Молния от способности Static Charge наносит магический урон целям вокруг героя, на котором находится щит. Расстояние до целей не может превышать 900 единиц.

Молнии Static Charge не будут срабатывать на невидимых или скрытых в тумане войны героев.

+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15.0
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2000
­
900
­
2800
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
1400
­
1100
­
3000
­
Mask­ of­ Madness­
1975­

Активируемая: Berserk — дает владельцу 110 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 7 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 20 к урону
+ 10 к скорости атаки
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 110
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 7
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
1100
­
875
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­

Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 54 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.

Изменение силы происходит спустя 0,6 секунды.

Включение и выключение Unholy Strength не прерывает чтение заклинаний.

+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 4 к регенерации здоровья

Компоненты

­
420
­
900
­
500
­
550
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 14 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 0.4 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 7 к регенерации здоровья
+ 5.6 к регенерации маны

Компоненты

­
945
­
3200
­
755
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Necronomicon­
2500­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1400
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Buckler­
800­

Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героев, 30 секунд на прочих существ.

+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
550
­
50
­
200
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Rod­ of­ Atos­
3030­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
1130
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 40 к скорости передвижения
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Rod­ of­ Atos­
3030­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
450
­
450
­
1130
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 40 к скорости передвижения
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
600
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 5.5 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.25 / 4.5 / 5.75 / 7
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую скорость атаки. Фамильяры имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ: 440 / 550 / 700
УРОН ФАМИЛЬЯРОВ: 30/45/60
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте особый вард, который поглощает ману противников и атакует их, когда те применяют способности. Nether Ward наносит урон за каждую единицу маны, потраченную вражеским героем на применение способности.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ВАРДА: 30
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ ГЕРОЯМИ: 3/3/4/4
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Nether­ Strike­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker ускользает в преисподнюю, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на нее Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/150/175­
Перезарядка: 100/80/60­
Способность:
Урон: магический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 150 / 250 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 850
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 250
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30+8%от макс. запаса маны.­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
УРОН: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Ударная волна отскакивает дважды от героев, но нет от их иллюзий
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 600
УРОН ОТ ЭХА: 60 / 85 / 110
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую скорость атаки. Фамильяры имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ: 440 / 550 / 700
УРОН ФАМИЛЬЯРОВ: 30/45/60
Ignite­ | Ogre­ Magi­
­
Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ОТ ОГНЯ: 26 / 34 / 42 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20% / 22% / 24% / 26%
Shrapnel­ | Sniper­
­
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %dcharge_restore_time% секунд.
Расход маны: 50­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДОВ: 55
ЗАРЯДОВ: 3
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 35 / 55 / 75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Firestorm­ | Underlord­
­
Обрушивает волны пламени на врагов в указанной области, нанося им урон. Жертвы способности загораются, и им наносится дополнительный периодический урон, зависящий от их максимального запаса здоровья.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 400
КОЛИЧЕСТВО ВОЛН: 6
УРОН ОТ ВОЛНЫ: 25 / 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ ВОЛН: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 0.8%/ 1.6%/ 2.4%/ 3.2%
Flak­ Cannon­ | Gyrocopter­
­
Атаки Gyrocopter наносят урон всем вражеским юнитам вокруг него в течение ограниченного количества атак. Только главная цель атак получит бонусы атаки, такие как критический удар. Длится 15 секунд или до тех пор, пока не израсходуются все атаки.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 1000
Split­ Shot­ | Medusa­
­
При помощи магии Medusa разделяет свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой, кроме основной цели которой наноситься полный урон. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
НАНОСИМЫЙ УРОН: 100%
НАНОСИМЫЙ УРОН ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ЦЕЛЯМ: 30% / 45% / 60% / 75%
ВСЕГО ЦЕЛЕЙ: 3
УВЕЛИЧЕНИЕ РАДИУСА: 100
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 85/80/75/70­
Способность:
Действует на вражеских существ
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 5 / 6 / 8
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 4,5 / 4 / 3,5 / 3
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Stampede­ | Centaur­ Warrunner­
­
Centaur Warrunner ведет союзников в яростную атаку, что позволяет им проходить сквозь врагов на максимальной скорости, при этом останавливая их. Урон зависит от силы Centaur Warrunner. Каждый враг может получить урон от этой способности только один раз. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Герои под действием Stampede получают уменьшенный урон, а также способны проходить сквозь препятствия, в том числе деревья и уступы).
Расход маны: 100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ: 4
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ ДЛЯ УРОНА: 1 / 2 / 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСТАНОВКИ: 1.8
РАДИУС ТОПОТА: 105
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 40%
Howl­ | Lycan­
­
Увеличивает урон и запас здоровья героя, его союзников и всех подконтрольных существ. Ночью способность действует с удвоенной силой.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Действует на союзников
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 13
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ГЕРОЯМ: 10 / 15 / 20 / 25
ДОП. УРОН ПРИЗВАННЫМ СУЩЕСТВАМ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ГЕРОЯМ: 50 / 100 / 150 / 200
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРОЧИМ СУЩЕСТВАМ: 25 / 50 / 75 / 100
1 5 4 68 56 12

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
19 Окт 2014 в 13:48
0
Гайд нужно подредактировать, а так плюс
19 Окт 2014 в 15:56
0
Я ночью делал , спать хотел, так что доделаю обязательно.
23 Дек 2016 в 21:14
0
Хороший гайд, все нужное написано.
Подскажи пожалуйста, на дотабаффе ты регистрировался чтобы попасть в топ или нет?
20 Окт 2014 в 22:19
1
дополню: за 7 атак 3 фамильяра 3 уровня наносят 2058 дмг, с траксой которая с пассивки выдает под 100 dmg фамильяры выдадут 3500+ и это без учета минус армора от кирасы, дезолятора и медальки
20 Окт 2014 в 22:41
2
я не хотел писать точные данные, ибо они только на словах хороши , в деле ты уже знаешь примерно сколько урона по кому наносишь. Там защита или иная блокировка урона может с толку сбить.
20 Окт 2014 в 23:50
1
lol, https://drive.google.com/file/d/0B8VhkAwqXvpyR2V5UHFpaDhoeUE/view?usp=sharing
сам делал
20 Окт 2014 в 23:58
0
на счет траксы можно дописать что когда птички в радиусе 900 они получают урон в независимости от активации способности, т.е. командный пуш очень силен
21 Окт 2014 в 00:10
0
Фамильяры и любые юниты дальнего боя не получают ауру траксы пассивно в её радиусе. Она должна её активировать.
21 Окт 2014 в 00:12
0
проверь в лобби :) dota_display_range 900
21 Окт 2014 в 00:37
0
( Аура не работает пассивно на "не героев" с 21 октября 2013 года )
Precision Aura:
Damage ratio increased from 16/20/24/28% to 18/24/30/36%
No longer affects creeps
Can now be manually casted to affect creeps globally for 30 seconds (120 seconds cooldown)
21 Окт 2014 в 01:16
0
птички исключение, я уверен на 100% сам проверял в лобби. в описании скиллов ничего не написано, в логе тоже
21 Окт 2014 в 01:37
0
не действует на forge spirit, на кабана, но действует на птиц
пруф:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329578387
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329578424
21 Окт 2014 в 09:20
0
Я тебя понял , они подвержены ауре из-за невоспр. к магии . Прост когда они были защищены от 97.3 урона я тогда увидел, что не работает и щас не мог поверить.
21 Окт 2014 в 12:45
0
на призванных эншетов дальнего боя с иммуном не действует
21 Окт 2014 в 13:23
1
1) Во враги энчу. фамилиары из-за пассивки вообще по ней не бьют.
2) После патча 6.82 фамилиары отлично дохнут от хуков и санстрайков (спасибо е**ные вольво за чистый урон)
3) Вроде как эффекты сплеша не распростроняются на птиц. БФ и клив свена не наносят им урон, на счёт кунки хз.
4) Во враги пуджа, скаймага и дарксира. Они быстро ломают пассивку и убивают. 10% маг резиста против них вообще не котируются.
5) Во враги вивера. Просто собрав дезолятор он убивает птицу с 1 тычки за счёт пассивки.

Гайд вроде хороший и довоьно полный, но оформление не очень.
21 Окт 2014 в 15:34
0
Я не брал за врагов некоторых героев потому что они ко всем относятся так же как и к этому герою.
Просто у висажа нету нормальной защиты от "многохитовых" атак , сплэш работать стал как их сделали невосп. к магии ( я не давно эт эмбера страдал) В целом спс.
P.S. Оформление я сделаю просто я намеревался делать только статью.
07 Дек 2015 в 20:07
0
гиро кстати рубит на раз два, кунка не бьет
04 Апр 2016 в 21:23
0
свен кливом убивает птиц, бф точно не видел, но по этой же логике тоже должен 100%
28 Окт 2014 в 05:55
0
был имбой до ти3. потом понерфлен до обычного сапа. нафиг нужен карочи)
28 Окт 2014 в 06:15
0
баньшу во враги кстати. изи киляет фамильяров ультой
04 Апр 2016 в 21:25
0
и в друзья так же. изи дает слоев для спама нюком.
30 Янв 2015 в 17:04
0
итембилд рахитный, визаж ведь очень гибкий персонаж, на него много че можно собрать а не только тот огрызок о котором сказано
у врага много милишников - род оф атос, арт вообще бомба, я хз почему его мало кто собирает, дичайший ренж и маленький кулдаун + великолепные статы
мьельнир -> кидай на своего танка + урон молниями
шива, не? один из лучших артов на него
при хорошем контроле птиц рефрешер заезжает, 13.5 секунд АоЕ стана это имба так-то
если нет денег на хекс то орчид также может заехать, благо визаж сам часто бьет с руки и ему урон + АС не помешает
04 Фев 2015 в 00:14
0
Покупай что угодно , я написал о топе предметов для него , а не про все .
05 Фев 2015 в 05:56
4
Стата автора на визаже впечатляет, конечно.
Гайд хорош, если его распространить и дополнить, будет получше топового.
В частности, только в этом гайде более менее адекватно и полно расписан раздел "враги".
С другой стороны, стоит также подробнее расписать, против кого визаж особенно хорош. Например, он является настоящей находкой для злосчастных саппортов, уставших играть против всякой инивизной мрази по типу рики-никса. Для визажа они проблемой по большому счету не являются. Это лишь один пример, можно сделать целый раздел о героях, против которых визаж особенно хорош, с объяснением механики и причин.

P.S. В качестве небольшого пожелания и совета автору - убери красный цвет шрифта, неприятно глаза режет.
24 Фев 2015 в 16:00
0
Жалко, что только два билда расписано. Для меня он только саппорт. И смысла собирать аганим нет, если плохо микрокантролишь. Я делаю так: одного суммона с собой таскаю, а второго либо ставлю на хайграунт/лес как вард, либо алгоритмом указывают ему путь во вражеский лес и обратно для виджена. Так же им классно помогать гангать мидеру (имею ввиду на противоположной линии). Ну и дабл стаки делать и отводы это само собой.
Снайпера во враги, тк он может легко убить саммона после того, как он поднимется
07 Дек 2015 в 20:09
0
можно даже не микрить,до 4,5к ммр против него играть не умеют, так что нажимаешь ПКМ на противников и они умирают,потом через таб садишь всех суммонов, а потом опять ПКМ, уже на трон, а с аганимом их больше,значит урона больше
05 Фев 2016 в 17:43
0
главное самому уметь играть и не фидить птицами. а это на достаточно низком рейтинге получится не у всех. для начала надо против ботов научится играть.
p.s. к аганиму еще некра добавить, лучше третьи и там ни инвизникам ни башням мало не покажется.
03 Май 2015 в 07:42
0
Висаж топ герой!
15 Июл 2015 в 16:38
0
В плане подробности гайд неплох, но, чёрт возьми, автор, прогони ты его на грамматику через microsoft office word или отдай на вычитку другому человеку. Из-за такого отвратительного оформления читать просто ужасно.
14 Авг 2015 в 14:33
0
хороший гайд.
08 Сен 2015 в 01:36
1
"То не берите эти арты ибо они не пригодятся вам на высоком уровне игры никогда."
Убери рефреш из этого списка, не делай таких ошибок.
29 Сен 2015 в 08:10
0
Отличный гайд, спасибо за проделанный труд!
04 Окт 2015 в 00:44
0
В 6.85 ульт виверны не пробивает бкб(не уверен).
20 Окт 2015 в 21:33
0
Мьелнир и рефрешер очень даже подходят визажу .
Этот герой не нуждается в гайде. 800+ игр, а нового ничего не рассказал.
07 Дек 2015 в 20:06
0
Не нужен рефрешер? Скажи это лилу с его топовым визажом. Еще некрачи имеют место быть. Слишком много ошибок, исправь пожалуйста. Атос кстати топовый арт, можно легко догонять противников если первого не хватает, а так все очень даже хорошо
07 Дек 2015 в 23:55
0
Я писал это Лилу и он как и я думает что это фан арт который заезжает так-же как и манта лондруиду, атос легко контрится как артефакт это замедление жусткое а не стан сало, это не та вещь которой можно выигрывать доту и только салу собирается из-за статов в первую очередь.
12 Фев 2016 в 23:31
0
Легко контрится, но не когда у него он появляется на 20 минуте. В основном когда я беру род то чувакам сразу приезжает п**да. Да и невижу бейна, визаж отлично против него заезжает. Можно раслипать сразу 2 союзников, это оч хорошая контра, плюс бейн стоит на месте когда ультует, а это значит что мы с легкостью можем его застанить, тобиш сбить ульт(если у того нет бкб конеш), главное лишь правильно использовать птичек.
01 Фев 2017 в 10:29
0
тебе прийдется адаптировать гайд под 7.01 кардинально, ибо нету талантов, и многое написаное-уже не так актуально
11 Фев 2017 в 17:13
-2
Бладторн+глиммер, где-то я это уже видел...
30 Мар 2017 в 22:12
0
Эээ, добавь снайпера в контрящих героев. Я, конечно, все понимаю, лоу хп/броня и т. д., но птичек он с пассивки на хедшоты отстреливает на ура.
А так лайк, сам почти так же играю, в остальном можно многое почерпнуть
P. S. Ну и конечно не забудь, что транквилы нужны нам еще и для изи ганков, т. к. с таким мувспидом тратим куда меньше времени, становимся мобильнее - то есть больше времени остается на фарм крипов/противников
14 Апр 2017 в 14:13
0
Что теперь думаешь насчёт Транквилов на Визаже?
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Males_14488_22222
138

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?