Faceless Void гайд Dota 2

Подробная информация о герое
23 + 1.80
23 + 2.65
15 + 1.50
33 - 39
3.22
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 1066 1788
Мана 195 468 923
Урон 56-62 93-99 140-146
Защита 3 8 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable

История

Безликий ужас Faceless Void по имени Дарктеррор — гость из Класзурема — другой реальности, расположенной вне времени. До сих пор непонятно, зачем такое могущественное существо принимает участие в боях в нашем мире. Возможно, какие-то события, происходящие в этом плане, способны повлиять на великую войну за камни Немезиды. Время ничего не значит для Дарктеррора, поэтому он без проблем способен обратить его во вред врагам или на помощь себе и союзникам. Его уникальные способности не способны полностью раскрыться в нашем мире, однако Void черпает силы прямо из космоса, что делает его крайне опасным противником в бою.

Способности

Time Walk

Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние 2 секунды.
Расход маны: 40
Перезарядка: 24/18/12/6
Способность: направленная на точку
ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА: 2
Дарктеррор разрывает ткань времени, проходя через Класзурем и мгновенно возвращаясь назад.

Time Dilation

Faceless Void на 6 секунд замедляет течение времени для всех врагов вокруг себя, при этом замораживая перезарядку их способностей и замедляя их передвижение и атаку на 10% за каждую замороженную способность.
Расход маны: 75
Перезарядка: 40/34/28/22
Способность: ненаправленная
РАДИУС: 725
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СПОСОБНОСТЬ: 10%

Time Lock

При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 75 / 100 / 125
К удару Faceless Void прибавляется сила сдвига измерения.

Chronosphere

Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300
Перезарядка: 140/125/110
Способность: направленная на точку
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Когда открывается проход в Класзурем, все бедняги, оказавшиеся в проходе, вряд ли могут выбраться из него.
Введение

Минигайд на Void. Черновик. Цель этого гайда изложить те аспекты игры которые не раскрываются полностью, либо вообще не раскрываются. Здесь будет введение и тактика. Остальными категориями, к сожалению, не мыслю, подробностей буду избегать, чтоб не было сумбура.

Кто есть войд?

Для понимания этого нужно обратится прежде всего к скиллам героя.

Начнем с бектрека и таймлок, эти две пассивки делают из войда желанного кери и лейта. В роль кери(так уж повелось) принято ставить тех кто впоследствии превращается в "райткликера", бектрек и таймлок как раз делают войда таковым. Бектрек это шанс заблокировать любой урон. Таймлок это шанс нанести доп урон+баш, баш проходит через бкб, репел, рейдж.

Войд - райткликер, лейт, кери.

Про райтклик я написал. Теперь про лейт. Лейтами считаются те кто наиболее эффективен в лейтгейме, и войд считается одним из самых эффективных. И главное чего стоит боятся в лейте это райткликного войда с куполом(хроносферой). Хроносфера самый сильный дизейбл в дота, двигаться в ней может только войд, курьеры. Здесь есть отдельные ньюансы, подробней потом.

Теперь о кери свойствах войда - их не существует. Кери это тот на развитие которого работает команда, когда ты сам себя выводишь в лейт это не кери. Стоит ли делать войда кери или нет, вопрос к тем кто будет с ним играть. Остался один очень важный скилл который остался без какого-либо описания это таймвок. Войд делает прыжок, этим прыжком можно эвейдить летящие снаряды, чтобы это сделать снаряд должен попасть в вас когда вы еще в прыжке, лучше всего прыгнуть в сторону снаряда. Этот скилл для мобильности: ворваться, уйти, заиницировать. Есть еще один момент - прыжок весьма значительно замедляет в радиусе скорость передвижения и скорость атаки.Сильные стороны: потенциальный(и с потенцией все в порядке) райткликер в лейте, сильнейший дизейбл, мобильность.

Тактика

Войд это пассивный пик, то есть наши действия будут определятся не нами, а противником. Возможны три основных варианта что получится у врага: Т5(пять), сплит пуш, фармодота(через своих лейтов).


Сплит пуш и фармодота, войду не страшны. А вот Т5 да, против войда самое то. Смысл такой стратегии, в том чтобы отобрать как можно больше пространства, часто берется сильный пуш потенциал.


Как противостоять войду против такого? Во-первых когда вы пикнули войда знайте, теперь не вам, а вашим врагам придется думать что делать с вами. И им нельзя медлить, они будут идти вперед, велика вероятность ошибок, на них надо ловить и наказывать. Есть у войда в загашнике купол, которым нужно помогать команде, и обязательно своей. Позиционирование здесь главное, поставить качественный купол первое чему надо научится. Поставить желательно так, чтобы закрыть ключевых персонажей, отрезав путь к отсуплению, одного-двух надо оставить за куполом или зацепить только краем, чтобы вашим тиммейтам было удобней их убить.

Против фармодоты - средство одно яростно фармить, если фармишь значит побеждаешь. Далее есть целый ряд деталей: с кем мы будем в лейте выяснять отношения от этого и будет зависеть что собирать и как драться. Я к сожалению в таком не силен, лейт чаще всего наступает у меня, а у других не успевает, так что мало было практики по-бодаться "6 слотов на 6 слотов".

Сплит пуш. Ну против войда это не страта. Они сами приводят табун крипов к войду, иногда не только крипов, но еще и сами по одному придут, а уйти от войда не просто. Главный бонус сплит пуша для войда в том, что можно не отвлекаясь от фарма, по-быстрому где-то напасть, и дальше фармить.

Башни и их важность.

Не стоит недооценивать важность башен, и дело, в меньшей степени, в экономической составляющей.

Вроде как все знают что на них можно сделать тп, они варды сами по себе... Очень важно их снести, также важно не отдать. От этого будет зависеть на чей стороне преимущество по контролю карты, это в гораздо большей степени решает чем порядок сборки артов, или скиллордер.

Самый важные и первые кандидатуры(в плане желаемости) на снос это центральные вышки Т1. Ни в коем случае не отдавайте их, можете забить на другие Т1 но не на центральные, кровь из носу стоять должны. Вообщем призываю драться за них и не отдавать до конца, даже если вы войд, на самом деле тем более если вы играете за это безмордое существо.

Начало игры часть 1

Начало игры для войда это лайнинг, то бишь мы не лесник, не роумер. Мы стоим лайн. Опишу только легкий лайн, без всяких переменных типа триплы, соло на легкой, мой тиммейт рак и тд. Стандартная рандомная дабла на легкой, где напарник хер знает на ком, хер знает зачем, что-то там делает.

Легкая линия та, вдоль которой ваш лес. Легкая, не вдаваясь в историю, главным образом из-за отводов и возможности всякого через свой лес, через это проще держать крипов ближе к своей вышке. Приоритетный для нас лайн, там легче фарм и его проще выиграть в целом. В основном войда признают как кери и отдают этот лайн, возможно даже будет саппорт.

Тут вопрос что брать с собой на лайн из артов. Так как все рандомно, голым идти никак нельзя. Главное взять с собой реген в достаточном количестве - 2 бобра[item=Tango] достаточно(получается на 8 зарядов). Кандидат номер два для нас это ветки s_iron_branch.jpg . А дальше... Ну у всех своя голова на плечах.

Предложу арты на начало. Если вы совсем новичок, то не берите войда, пока возьмите перса попроще, это я к тому если вы прям не знаете совсем что собрать, и как пользоваться артами которые я предложу.На лайне: имеется 5 веток и два бобра, первым делом собираю стики s_magic_wand.jpg , далее в любом удобном порядке фейзы s_phase_boots.jpg , пмс s_poor_mans_shield.jpg , МоМ s_mask_of_madness.jpg .

Начало игры часть 2

Лайнинг

Так отделался пока от артов. Значит пришли на линию, крипов подстопали или сходили за руной, может даже подрались уже, в общем доставили своего дрища на лайн. Если ваш союзник не пушит линию, то старайтесь сами ее не толкать, на крайний случай лучше сделать отвод, если лайн пропушился сильно. Главное что нужно уметь особенно мили герою это подвести крипов к себе поближе.

Как выигрывать лайн? Играя за войда фарм это не единственное, но обязательное занятие. Крипов надо отжимать и добивать. Ну с крипами все понятно, есть еще обычно два перса которые мешают фармить и мечтают убить. Как с ними быть? Первое это размен хп, то бишь харас, нас харасить не проблема. Мы тоже обязаны их харасить, иначе никакого регена не хватит, и фарм будет печален, кроме того вероятность того кто будет умирать должна увеличивается не в нашу сторону. Как может харасить войд? Стараемся не прошляпить ни одного момента когда можно отвесить тычку(одну), если сработает таймлок делаем еще, и отходим, либо продолжаем по ситуации. Что нам собрать на лайне? Сапог s_phase_boots.jpg , s_power_treads.jpg , реген или отжор s_morbid_mask.jpg , s_ring_of_health.jpg . Прокачать обязательно все три скилла на единицу, порядок и что прокачивать дальше на ваше усмотрение. То что собираю я, описал выше. Что собрать вам? Могу сказать только -думайте.

Фаза лайнинга кончилась. Что дальше?

Здесь надо подумать какие перед нами стоят задачи. А задачи основные такие: обеспечить себе фарм, и участие в замесе с пользой. Как выполнить эти задачи? Программа минимум для фарма это собрать хотя бы один арт ускоряющий фарм. Для пользы в замесе программа минимум это качественный купол, и способ доставки своей тушки в замес. Для доставки как минимум нужны свитки телепортации s_town_portal_scroll.jpg , лучше иметь при себе всегда. И для побега могут пригодится.

Почему войд может проиграть и как повысить шанс на победу?

Можно проиграть из-за того что хуже сыграл сам, или та команда сильнее вашей в целом. Другого не дано. Как можно повысить свои шансы? С самого начала игры ведется борьба буквально за все: за контроль над картой, за деньги и опыт. Кто лучше борется тот и выигрывает. Как можно бороться войдом? Что он может? Он вполне в состоянии убивать на линии, мешать фармить, и выфармливаться сам, про это было, что делать дальше? У меня есть купол, таймлок, прыжок, бектрек, фейзы, пмс, МоМ, две ветки, тп. Фарм залог победы, но нельзя позволять своей тиме сливаться или сливать вышки. Так что если где-то намечается драка на всех порах туда, идеально не врываться сразу, следите как развивается замес, вмешаться надо вовремя.

С таким ИБ мы можем делать все что угодно: фармить(быстро), убегать, успеть(!), внести необходимый урон... Главное, что эти арты мы соберем быстро, и быстро будем делать все: быстренько нейтралов скушали, быстренько пачку крипов, быстренько в замес прибежали, быстренько купол поставили, побили, быстренько убежали фармить, бытренько собрали следующий арт. Дальше арты появляются все быстрее. Я собираю бабочку следом, арт на урон(мкб...)...далее ситуативные предметы. Перед бабочкой может быть бкб, чаще всего собираю 4-5м артом, может вообще не соберу.

Заключение

Это черновой вариант, буду дорабатывать. Написанное мной для создания площадки обсуждения интересных мне тем, не для того чтобы кому-то там помочь, научить, отучить, выебнуться, захейтить, продвинуть свое мнение... Гайды сами по себе на мой взгляд ущербны, годятся для быстрого ознакомления с персонажем которого первый раз в глаза увидел, мой гайд не годится даже для этого.

­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
1 5 1 1 0 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
Комментарии отсутствуют
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

XybbaBybba
248

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?