Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Oracle гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Nuker-Disabler-Escape

Видео-обзор

18 + 2.20
15 + 1.70
23 + 2.90
16 - 22
0
305
Уровень 1 15 25
Урон 39 - 45 79 - 85 108 - 114
Здоровье 560 1160 1600
Мана 328 768 1087
Защита 2.14 5.54 7.97
Скорость атаки 115 138.8 155.8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 620 (дальний бой)

История

Веками наследники Великого трона Симурри импортировали оракулов исключительно из Белого инкубатория, что в полых вершинах Гребня фанатиков. Вступительный взнос давался при зачатии эмбриона, а остальное, по доставке к Вратам высеченного короля зрелого, хорошо-тренированного пророка. Бледные предсказательницы выводят всех разрешенных оракулов, рождая и воспитывая их, и своей физической формой оракулы закреплены в мире, общем для большинства из нас. Души же их бродят далеко, едва связанные легчайшими астральными пуповинами. Возращаясь из своих вселенских странствий, пророки вещают огненные слова языками плоти. Симуррийские советники анализируют мистические речи пророков и находят в них видения будущего, дипломатические советы и прочие сверхъестественные надобности, дающие династии Высеченных королей победы при дворе и в бою. И так продолжалось поколениями, заполняя страницы Хроники высеченных королей именами королей-победителей и покоренных ими земель. Так продолжалось до тех пор пока один оракул, по имени Нериф, не прибыл для служения последнему из владык в каменных шлемах. С самого начала пророчества Нерифа были необычны. Казалось, они не предсказывают будущее а вершат его. Странный предсказатель выкаркивал советы когда их никто не просил, и неожиданно симуррийцы оказывались ввязаны в конфликты с новыми врагами. Советники, ощущая угрозу своей власти, быстро осознали в последнем оракуле источник нежелательных свар. Они потребовали его устранения, запросив предсказательниц взять обратно неполноценного пророка и предоставив достойную замену. Но в зловещем сне Нериф описал гибель Инкубатория и через несколько часов пришли вести что страшный обвал погубил древную школу. Опасаясь разделить участь Бледных предсказательниц, советники удалились в свои палаты для совещаний, желая избежать внимания оракула. Но Высеченный король всегда отличался практичностью. Он не полностью доверял своим сверхосторожным Советникам. Оракул такой редкости, думал он, должен быть использован для расширения владений. Исходя из этого, он сместил своих излишне робких советников и приблизил Нерифа. Плохо понимая свойства Нерифа, он попросту заявлял о своих желаниях и вынуждал Нерифа высказать эти желания как предсказания. Сначала все шло хорошо. Последний из Высеченных королей хвалился что взяв себе баловня судьбы он овладел самой судьбой. Следовала бы принять за предупреждение, когда накануне вторжения в земли Неудовлетворимого сатрапа, он пытался выудить у своего оракула предсказание несомненной победы, но Нериф лишь негромко прошептал, «все может быть». Более твердых слов король не смог заставить слететь с его губ. Тем не менее, король был уверен в своем войске. Сатрапия не имела выходов к морю, была слабо вооружена и лишена всех потенциальных союзников. Слова «все может быть» Король понял как то, что с перевесом в военной мощи, его план не несет серьезного риска. Конечно, теперь мы знаем что он должен был понять слова предсказателя более буквально. Даже при тщательном изучении Аннотированных анналов возможного, то что произошло на поле брани у дворца Неудовлетворимого сатрапа почти невозможно представить. Было похоже, что среди резни битва начала раздваиваться. В каждый решающий момент реальность разделялась и распадалась на осколки. Отступающие и падающие бойцы в тоже время держались крепко и смело вступали в бой. Разделилось и сознание солдат, они чувствовали себя и живыми и мертвыми, существующими и несуществующими. Победа и поражение разделились, и то и другое ощущалась одновременно обоими сторонами. Вселенная обратилась в зал зеркал, каждое из них бесконечно разбивающееся. Непосредственным эффектом происходящего стало сумасшествие. Не в силах понять состояние победы и поражения одновременно, сознание Высеченного короля распалось на лоскуты безумства. Наивному сатрапу досталось не меньше. Противоположные реальности продолжали разделяться и разделяться, как эхо они заполняли бесконечные варианты случившегося, каждый населенный непонимающими жителями которые вскоре потеряли способность кормить себя, одеваться, защищаться или размножаться обычным образом. Тем не менее, задолго до того как последствия случившегося полностью проявились, цимуррийские советники схватили Нерифа, связали его, заткнули рот и вышвырнули из своей вселенной на барке способной пересекать измерения, в надежде навсегда оставить его где-то где он не сможет им навредить. Конечно, для них это было слишком поздно. Возможно, для нас тоже.

Способности

Fortune's End

ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который накладывает корни на врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110
Перезарядка: 15/12/9/6
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Звездная сфера трещит от мощности, и чистая энергия вырывается, временно разрывая связь врага с его собственным телом.

Fate's Edict

Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50
Перезарядка: 16/13/10/7
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Нерушимое пророчество гласит: да не явится магия источником страданий для избранного союзника. Что же касается других страданий...

Purifying Flames

Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95
Перезарядка: 2.25
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Как зеркальные залы могут усиливать свет одной свечи, так и разбитые стены вселенной могут превратить свет пророчества в горящий факел.

False Promise

Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100
Перезарядка: 100/65/30
Способность: направленная на юнита
ВРЕМЯ ДЛИТЕЛЬНОСТИ: 8 / 9 / 10
Лжепророки и неприятели часто ошибаются в своих предсказаниях.

Основной скилл билд

4
9
11
13
1
8
14
16
2
3
5
7
6
12
18
10 +0.75 к максимальной длительности Fortune's End +20% к получаемому опыту
15 +200 к здоровью +60 к приросту золота в минуту
20 +25 к скорости передвижения +20 к интеллекту
25 +2 сек. действия False Promise +250 к дальности применения способностей
Введение(Это не нужно)

Оракул -  герой с основной характеристикой интеллект. Благодаря его не однозначным и гибким по применению способностям и неплохим характеристикам он может подстроиться под любой стиль игры. В данной мете является одним из лучших саппортов в доте. Сегодня я попытаюсь немного рассказать об этом герое, вожможно вы откроете для себя что то новое.

Плюсы героя(Их много)

+Универсален, способен подстроиться под любую ситуацию, гибкий за счет разнообразия применения способностей и связок с героями

+Не сильно маназависим

+Отличный магический урон на протяжении всей игры.

+Второй герой в доте имеющий дизарм, один из немногих героев, имеющий очищение на врага и на союзника.

+Актуален на всех стадиях игры

+Один из лучших сейверов, если не самый лучший.

Минусы героя(Они незначительны)

-На начальном этапе сильно зависит от опыта! ВАЖНО! Если оракл хреново раскачается в начале игры, то вы можете об этом серьезно пожалеть, а следовательно вы никому не сможете помочь и будете лишь кормом ближе к концу игры. Кормом, который едва ли успеет на себя дасть ульт чтобы не умереть в начале драки.

-Мало брони

-Нет эскейпа на начальных лвлах

Комментарии к скиллам героя(Это интересно)

s_ability1.jpg  Хороший скилл по площади, имеющий вдобавок очищение и эфффект обездвиживания. Заклинание имеет хороший радиус, летит в виде снаряда, поэтому от него можно увернуться. Заклинание очищает в площади большинство эффектов, но не все, например не снимает ульт свена, зато снимает ульт омника. (Иногда получалось забайтить омника на ability2.jpg .) (Жаль, но больше не очищается. Запомните это!)

Забавная фича с 1 скиллом и линкой! ПРОВЕРЕНО мной в основном клиенте.

s_ability2.jpg - Односторонний скилл, позволяет засейвить своего союзника от магического урона или вывести из строя вражеского керри в начале игры, а также спасти себя или союзника от смерти. Есть герои, вроде  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  , m_icon.jpgm_icon.jpg  и др., которые не имеют врожденного оглушения от скиллов. Ношение  town_portal_scroll.jpg может спасти не одну жизнь.  Также предпочтительно хилиться под этой способностью. Еще забыл упомянуть что с ней можно и лайн поугнетать, не давая цели атаковать крипов или вообще бить! Когда дело доходит до того, что вы размениваетесь с вражеским саппортом по хп, то смело можете кидать его и наносить пару лишних тычек. Обычно новичков дизморалит то, что он не может атаковать, а вы можете, поэтому вражеский саппорт может начать отступление, во время которого можно дать еще пару лишних снарядов.

Второй скил оракла сейчас снимается и первым скилом и ультой - учитывайте это, и случайно не убейте союзника.

[Суицидная атака хускара все равно будет работать так как скил оракла сейчас считается негативным эффектом даже для союзников. Механика у прыжка такая что он снимает негативные эфеты, так что в момент прыжка он уберет второй скил и получит урон.]

Спойлер: Важный совет от dangweel
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMyMjIzMjg7Y29sb3I6Izk5Y2NmZjsiPtCX0LDQsdCw0LLQvdC+0LUg0LLQt9Cw0LjQvNC+0LTQtdC50YHRgtCy0LjQtSDQstGA0LDQttC10YHQutC+0Lkg0YPQu9GM0YLRiyDQsNC/0LDRgNCw0YLQsCDQuCDRgtGA0LXRgtGM0LXQs9C+INGB0LrQuNC70LAg0L7RgNCw0LrQu9CwLiDQldGB0LvQuCDQvdGO0Log0LTQvtC70LbQtdC9INC+0L/Rg9GB0YLQuNGC0Ywg0YXQvyDQtNC+IDAgLCDRgtC+INC+0L0g0LHRg9C00LXRgiDQlNCV0J3QkNCY0KLQrCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC+0LIuICjQvtGH0LXQvdGMINCy0LDQttC90L4g0L/RgNCw0LLQuNC70YzQvdC+INGA0LDRgdGB0YfQuNGC0LDRgtGMINC40LHQviDQtdGB0LvQuCDRgyDQvdC40YUg0L7RgdGC0LDQvdC10YLRgdGPINC80LXQvdGM0YjQtSA1JSDRhdC/INC+0L3QuCDRg9C80YDRg9GCINC+0YIg0YPQu9GM0YLRiyDQsNC/0L/QsNGA0LDRgtCwKS4g0K3RgtC+0YIg0YHQutC40Lsg0YHQsdC40LLQsNC10YIg0LHQvtGC0LsgLNGE0LvQsNGB0LrRgyDQuCDQutC70LDRgNC40YLQuCAo0LTQsNC20LUg0YEg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQvtCyKTwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMyMjIzMjg7Y29sb3I6IzAwY2NmZjsiPtCS0YLQvtGA0L7QuSDRgdC60LjQuyDQv9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINC30LDRidC40YLQuNGC0YzRgdGPINGB0L7RjtC30L3QuNC60YMgKNC4INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutGDKSDQvtGCINGB0YPQuNGG0LjQtNC90YvRhSDQsNGC0LDQuiDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7Qs9C+INGC0LjQv9CwPC9zcGFuPjxiciBzdHlsZT0iYmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMjIyMzI4OyIgLz48c3BhbiBzdHlsZT0iYmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMjIyMzI4O2NvbG9yOiMwMGNjZmY7Ij4xKSDQo9C70YzRgiDRhdGD0YHQutCw0YDQsDwvc3Bhbj48YnIgc3R5bGU9ImJhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzIyMjMyODsiIC8+PHNwYW4gc3R5bGU9ImJhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzIyMjMyODtjb2xvcjojMDBjY2ZmOyI+Mikg0KPQu9GM0YIg0L/Rg9Cz0L3RiyDQsiDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCwPC9zcGFuPjxiciBzdHlsZT0iYmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMjIyMzI4OyIgLz48c3BhbiBzdHlsZT0iYmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMjIyMzI4O2NvbG9yOiMwMGNjZmY7Ij4zKSDQndGO0Log0LrQtdC90YLQsNCy0YDQsDwvc3Bhbj48YnIgc3R5bGU9ImJhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzIyMjMyODsiIC8+PHNwYW4gc3R5bGU9ImJhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzIyMjMyODtjb2xvcjojMDBjY2ZmOyI+NCkg0J3RjtC6INCw0LHQsNC00L7QvdCwPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

s_ability3.jpg - один из самых мощных лечений в игре, комбинирует с персонажами, любящими получать урон, также это целых 360 магического урона - добрая полоска на 270 хп с учетом резиста позволит наносить в комбинации с 1 скиллом недетский урон. А теперь пора учить правильное комбо: Предпочтительнее использовать Q+E, так как пока снаряд летит, можно успеть 3 скиллом продамажить, чтобы исключить хил врага + есть шанс застопить противника на 2.5 секунды вместо того, чтобы судорожно откидываться 1 скиллом после 3 его. Но сделать это можно лишь тогда, когда достаточно ренжа для полета! Рассчитывайте тайминг! (Не спештие отменять ability1.jpg  во время его действия! Просто нажмите Е - сэкономите время)

Не сбивает тараску и транквилы.

Этот скил сбивает ботл ,фласку и кларити (даже с союзников)!

Спойлер: Важный совет от dangweel
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMyMjIzMjg7Y29sb3I6IzMzOTk2NjsiPtCV0YHRgtGMINC10YnRkSDQvdC10LHQvtC70YzRiNC+0Lkg0YLRgNGO0Log0YEg0LrRgNC40L/QsNC80Lgg0LfQsCDQvtGA0LDQutGD0LvQsC4g0JXRgdC70Lgg0LzRiyDQuNC00LXQvCDRh9C10YDQtdC3IDIg0YPRgCDRgtGA0LXRgtGM0LXQs9C+INGB0LrQuNC70LAsINGC0L4g0LzQvtC20L3QviDQvdCwINC/0L7Qt9Cw0YbQuNC4INGB0LDQv9C+0YDRgtCwINC90LDRh9C40L3QsNGPINGBINGC0YDQtdGC0YzQtdCz0L4g0LvQstC7INC00LXQvdCw0LjRgtGMINGB0L7RjtC30L3Ri9GFINC60YDQuNC/0L7QsiDQtNCw0LvRjNC90LXQs9C+INCx0L7RjyDQtNC+INGC0L7Qs9C+INC60LDQuiDQvtC90Lgg0LHRg9C00YPRgiDQtNC+0YXQvtC00LjRgtGMINC00L4g0LvQuNC90LjQuC4gKNC/0L7Rh9GC0Lgg0LrQsNC6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGljaC9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICkg0KIu0LUuINC90LDQstC10YjQuNCy0LDQtdC8INGB0LLQvtC5IDMg0YHQutC40LvQuyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL29yYWNsZS9hYmlsaXR5My5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgwqAyINC70LLQuyDQuCDQvdCw0YfQuNC90LDQtdC8INC00LXQvdCw0LjRgtGMINC60YDQuNC/0LAgKNC70LXQs9GH0LUg0LLRgdC10LPQviDRjdGC0L4g0L/QvtC70YPRh9Cw0LXRgtGB0Y8g0LIg0YXQsNGA0LTQtSDQs9C00LUg0LrRgNC40L/RiyDQtNCy0LjQttGD0YLRgdGPINC80LXQtNC70LXQvdC90L4pLiDQmtCw0Log0YDQtdC30YPQu9GM0YLQsNGCINC70LjQvdC40Y8g0YHQtNCy0LjQs9Cw0LXRgtGB0Y8g0Log0LLQsNC8LCDQsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQuCDQvdCw0YfQuNC90LDRjtGCINC/0YDQvtGB0LXQtNCw0YLRjCDQv9C+INC+0L/Ri9GC0YMuINCX0LDRh9Cw0YHRgtGD0Y4g0Y7Qt9Cw0Y8g0L/QvtC00L7QsdC90YvQuSDQv9GA0LjQtdC8INGDINC80L7QtdC5INC70LjQvdC40Lgg0LHRi9C7IDYg0LvQstC7ICwg0LrQvtCz0LTQsCDRgyDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDQuNC80LXQu9GB0Y8g0YLQvtC70YzQutC+INC/0Y/RgtGL0LksINC00LAg0Lgg0YLQviDQsiDQu9GD0YfRiNC10Lwg0YHQu9GD0YfQsNC1INGB0LXRgNC10LTQuNC90LAuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

s_ability4.jpg - Ничего особенного сказать не могу, все очень подробно написано в описании в самой игре. А еще оно очищает, да так, что снимает лассо БЭТРАЙДЕРА. Снимает хексы, станы, замедления. Несмотря на высокий кулдаун в начале игры, не скупитесь на ультимейт, но и не спасайте часто загулявших нянек-саппортов! ( Время их возрождения гораздо меньше, чем кд ульта. Постарайтесь до 11 уровня дать как можно больше времени именно вашему керри или саппам с КЛЮЧЕВЫМИ итемами. С 11 лвла можно уже и не скупиться особо.) Тщательно выбирайте, кого спасать в драке!  ability4.jpg   от  m_icon.jpg  , или  ability4.jpg  от  m_icon.jpg  могут сделать больше, чем ссаный  m_icon.jpg   через  power_treads.jpg   и  battle_fury.jpg  с 900хп на 15 минуте, который просто прыгнет, чуть не умрет и упрыгнет.

Спойлер: Важный совет от dangweel
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMyMjIzMjg7Ij7QodGC0L7QuNGCINC+0YLQtNC10LvRjNC90L4g0YPQv9C+0LzRj9C90YPRgtGMINGH0YLQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsaW5rX2RhZ2dlci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJsaW5rX2RhZ2dlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgwqAo0LrQsNC6INC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0Lgg0YLQtdC/0LXRgNGMINGD0LbQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2hlYWxpbmdfc2FsdmUuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJoZWFsaW5nX3NhbHZlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICApINC90LUg0YHQsdC40LLQsNC10YLRgdGPINCyINGD0LvRjNGC0LUg0L7RgNCw0LrQu9CwLiDQp9GC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQv9C+0LLRi9GI0LDQtdGCINC40YXCoNGO0LfQsNCx0LXQu9GM0L3QvtGB0YLRjC48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+

Этот парень записал видео о взаимодействии ульты с сейвами, хоть и был нерф, но механика все та же:


Комментарии к очень посредственным таллантам

На 10 уровне будет лучше всего взять +20% опыта. Используя книжки  tome_of_knowledge.jpg  вы быстро подниметесь до нужного уровня. +0.75 секунд к максимальной длительности рута? Супер спорно и вообще в 90% случаев не пригодиться, так как чтобы этот навык сработал, в команде нуже один длительный стан или же пара не длительных дизейблов. Если б прибавка была просто к длительности, то можно было б и подумать. Как всегда подтверждение того, что айсфрог не умеет баллансировать игру.

На 15 лвле валв предлагают выбрать из 2х вещей, которые нам нахрен не нужны уже у этому моменту. Если бы было хотя бы +90 золота, то был бы смысл брать. В общем, зависит от того, сколько ещё будет длиться игра. Если немного - берите +200 хп. Если долго, скажем ещё минут 20-30 (1200-1800 золота с талланта), то можно взять +60 к золоту. Я лично вообще не понимаю разработчиков на этом моменте.

На 20 уровне, если вы ещё дожили до него можно взять +20 к интеллекту. Передвижение тоже важно, но не так важно для оракла. В принципе, 50 на 50, но я беру интеллект, поскольку это и мана и урон.

На 25 уровне тоже 50 на 50. Честно говоря, мне, чтобы выживать хватает  aether_lens.jpg  . +2 секунды к ульту - тоже хорошо. Я лично +2 секунды выбираю. Если вы не через линзу играете, то 100% берете +250 к дальности.


Итем билд и тактика( будет много букв.)

Герой универсальный, и теоретически может стоять на любой линии. Поэтому я сейчас подробно расскажу обо всем что я знаю об этом герое. Итак, основные его роли это нюкер и саппорт. 

Что же качать на первом уровне? ability1.jpg  или ability2.jpg  ? (Я считаю свой скиллбилд единственно верным при  но иногда нужно чем-то жертвовать. Сейчас всё по порядку.)

ability1.jpg  поможет оформить ФБ, и уже на 3 уровне можно убивать врагов, нанося огромный урон с помощью  ability3.jpg  . Если вы стоите против соло хардлайнера, или против вас стоит слабый вражеский саппорт, то этот вариант раскачки (ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ) принесет большую пользу. Но, если же против вас противный лайн, что даже подойти не можете то это худший вариант: вы не поспамите им из за дороговизны и не сможете нормально лечить союзника на 3 уровне! Чувствуете? Разница между 3 и 4 уровнем для саппорта пятой позиции огромна. Ваш 4 уровень - поздно для убийства хардлайнера, равно как и поздно захиливать так уже униженого вашего керри.

(ability2.jpg ability3.jpg ability3.jpg ) - позволяет вам стоять на противных лайнах и размениваться тычками с вражеским саппортом. Также кидайте его на вражеского керри, чтобы не дать ему добить катапульту или ренж крипа. 

Спойлер: ПРЕДМЕТЫ
 <p>На лайн закупите больше кларити, чем хила. Так будет лучше... Итак:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="72"><img src="/img/items/tome_of_knowledge.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tome_of_knowledge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - когда все идет хреново, то очень важно в критический момент все же иметь 6 уровень.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - на самом деле, очень хорошо было бы разобрать арканы в линзу, а потом купить еще арканы. Линза - довольно полезная вещь, так как повышает шанс на успех комбинации Q+E. Я блинк на оракле не люблю особо, а эта вещь позволит нам быть чуть подальше от опасных мест в драке.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="77"><img src="/img/items/magic_wand.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - если вам не повезло, и вы едва можете накопить на арканы, то это - лучшая замена им. Лучше иметь что-то, чем ничего.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="78"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/solar_crest.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - мои часто собираемы айтемы на оракле. Здесь естьи доп. урон, и реген маны, который так нужен ораклу, и сейв! Еще главное то, что вы сами можете избежать лишних смертей в замесе. Обожаю этот итем!</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="80"><img src="/img/items/ghost_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - иногда ДДшники собирают бкб и у нас просто не остается выбора.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - сколько уже не играл в последнее время на оракле, но уже все реже и реже собираю этот итем. Обычно моя сборка после начала игры, в начале мидгейма:    <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="82"><img src="/img/items/boots_of_speed.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_speed.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="78"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>    <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и еще стики может быть. Для моего стиля игры это дает больше пользы, честно. Менять меку на медальку с линзой не люблю, не люблю, не люблю! Тем более мека дорого по мане стоит, а вас еще может до аркан руки не дойдут! А вот чуть попозже можно и реально  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="85"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   собрать. Я считаю этот итем хорошим! ( а то ща накинутся умники и будут обвинять меня в том, что я меку первым итемом ораклу не тарю)</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="86"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Да, он снимает <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/heroes/oracle/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , но я не помню, когда в последний раз вообще собирал этот итем. Просто используйте его по назначению. Итем как итем. Ситуативно. ( Также, как и  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/items/pipe_of_insight.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="88"><img src="/img/items/rod_of_atos.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>     <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - все это СИТУАТИВНЫЕ саппортские итемы. Не хочу о них говорить, читайте опинания предметов, сори.)</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - деньги в помойку. У нас и так есть дешевый хил.  Короче, просто купите манареген и используйте <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/heroes/oracle/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Не выкидывайте деньги в помойку. Это важно, когда у саппорта каждая копейка на счету. Единственный раз, когда вы можете купить этот арт -когда вы в дерьме и понимаете, что меку никогда в жизни не соберете.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="94"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Просто хороший итем. Я его часто собираю. Надежен.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Может быть и так, когда у противника 100 станов, а у вас союзники ничего не могут.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - это хороший итем. Когда в ЛЕЙТЕ в замесе урон по вашему ульту достигает около 2к, то вы <strong><span style="text-decoration:underline;">НЕ</span></strong> сможете обеспечить жизнь вашему керри без этого итема. Можно делать уже не Q+E, а E+E+Q+E+E+E. По моим расчетам, чтобы ваш хил не перекрывал ваш урон, без аганима вы можете дать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/heroes/oracle/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  2-3 раза, а с аганимом смело можно бить и 4 раза подряд. Особенно грозно смотрится, если вы собрали ораклу  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="97"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Урон в таких случаях по герою может зайти за 1500.</p> <p><span style="background-color:#222328;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - Для оракула это замечательный айтем. Блинк может помочь вовремя прилететь на сейв, отступить, подлететь к противнику когда летит ваш первый скил, но третьим достать его уже нельзя. И хотя предмет замечательный, но дорогой. ПОКА ТЫ БУДЕШЬ ВЫВОЗИТЬ БЛИНК, команде будет плохо. Так что если дела идут в гору,а денег хватает, то можно и прикупить. </span></p> <p></p>


Спойлер: НЮКЕР
 <p>Сначала прежде всего посмотреть на ваши пик и определить ситуацию. В роли мидера оракул заходит неплохо, у него приятная анимация атаки и ренж, но все же он уступает как мидер многим героям, например таким, как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="8"><img src="/img/heroes/nyx_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/heroes/viper/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Покупаем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_tango.jpg" alt="s_tango.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/s_null_talisman.jpg" alt="s_null_talisman.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с заделом на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/s_dagon.jpg" alt="s_dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или 3 веточки.</p> <p>Далее в первую очередь нужно купить <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/s_bottle.jpg" alt="s_bottle.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и постараться максимально контролить руны, чтобы постоянно харасить мидера, не давать нем подойти к крипам или просто заставить отступить чтобы вам дали пространство для фарма опыта.</p> <p>После того, как вы взяли 6 уровень у вас должны быть прокачаны скиллы на сильный бурст демедж (прокачку <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="120"><img src="/img/heroes/oracle/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно отложить) и идти под инвизом на ганк. Вы успеваете скинуть мощный прокаст Q+E+E или E+Q+E и убиваете соперника. Однако будьте осторожны в выборе приоритетной цели, во время очищения можно использовать скиллы, так что выбирайте цель без эскейпа и дизейбла.</p> <p>Далее покупаем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/s_dagon.jpg" alt="s_dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , чтобы усилить наш мгновенный урон, и НЕ ОСТАНАВЛИВАЕМСЯ. Этим героем необходимо сноуболить и если уж все пошло хорошо, то продержать за яйца вражину всю игру.</p> <p>Важные предметы:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  для того, чтобы максимально долго находиться на территории врага.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/items/s_euls_scepter_of_divinity.jpg" alt="s_euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  помогут влететь в замес для фокуса приоритетной цели мгновенным уроном и засейвиться после этого.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/s_force_staff.jpg" alt="s_force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  помогут выцепить противника, а потом и убить.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/s_ethereal_blade.jpg" alt="s_ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  это бред, однко больно.</p> <p>Лайновый нюкер с выходом поздний роуминг(Поздний роуминг -ШТА!? вы слышали об этом?) редкое и редко возможно явление в игре, но и здесь оракул может сыграть неплохо. Такие ситуации возникают тогда, когда просто не кому ганкать или уничтожать важную цель мгновенным уроном. Такое бывает, если в вас никчемно пикнутые саппы, фармящий мидер через машинки и 1 лейт. Поэтому мы берем ситуацию в свои руки.</p> <p>Снова как можно быстрее нужно набрать уровень и нужные предметы(только добавлю еще <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/items/s_orchid_malevolence.jpg" alt="s_orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/s_urn_of_shadows.jpg" alt="s_urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/items/s_rod_of_atos.jpg" alt="s_rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="97"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  как хорошие варианты для зацепа или быстрого убийства) на бурст урон, пускай саппорт ваш позвоит вам пофармить, а далее идите с ним на пару роумить. Другими словами - сами создайте себе представление о героях врага, какие предметы их зацепят или законтрят и кого надо вырубать первым.</p> <p></p>

Друзья(Это весело)

m_icon.jpg - это 99% победа, если нет прямой контры или если висп не даун. Во-первых если вы стоите с ним на линии, то вас просто невозможно захарасить, смекаете, почему? Во-вторых у них высокий потенциал по глобальному сейву всех союзников на карте. В-третьих и них есть высокий магический урон на ранних уровнях, поэтому можно смело в ранней игре ганкать. Особенно 1% добавляется, если в тиме есть жирный-керри-дизейблер-быстроубиватор, такие как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , потому что с ними можно убивать не только в ранней игре, но и в поздней. Висп никогда еще не был так полезен с приходом оракула.

m_icon.jpg - благодаря его кресту можно обеспечить союзнику более длительное пребывание в битве+ урон со всех его скиллов физический.

m_icon.jpg - перенесет союзника пока он в ульте оракула.

m_icon.jpg - под его ультом можно смело спамить ability3.jpg

Герои, которые в состоянии из сферы вылезти фуловыми:

m_icon.jpg  - как только отрубится Rage, можно и ульт на него кинуть, он здорово отожрется и никто его не остановит, потом он брубит bkb потом снова Rage. Это если у вас в команде кастеры. Столько времени иммунитета мало кто может себе позволить.

m_icon.jpg  - внезапно Sunder, если вошел полудохлый.

 m_icon.jpg  - машина для убийства.

m_icon.jpg  - без комментаритев. Также как и хускар - машина для убийства.

 m_icon.jpg   -это не только нюкер,но и пушер что очень может хорошо сыграть на руку походу игры. К тому же пугна в ульте оракла может очень нехило отожраться. Ближе к лейту можно навешивать своей второй ability2.jpg  на пугну и вместе пытаться зихилить своего кора.

 m_icon.jpg  - имеет много чего хорошо сочетающегося с оракулом. Это персонаж который может выступать как на сапорт, так и на кор позиции, против него сложно стоять на линии, пассивка на реген здоровья, ability2.jpg . Оракл очень хорошо может помогать нерку оформлять убийства в самом начале благодаря своим нюкам. (дагон тоже пригодится)

Спойлер: Друзья-инициаторы
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

Спойлер: Друзья- ни рыба ни мясо
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMyMjIzMjg7Ij7CoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3ZpcGVyL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgwqDQntGC0LvQuNGH0L3Ri9C5INC80LjQtNC10YAgKyDQvNCw0LMg0YDQtdC30LjRgdGCLiDQp9C10Lwg0LTQvtC70YzRiNC1INCy0LDQudC/0LXRgCDQttC40LLQtdGCINGC0LXQvCDQsdC+0LvRjNGI0LUg0L/QsNC60L7RgdGC0LjRgi4g0JAg0L7RgNCw0LrRg9C7INC80L7QttC10YIg0L7QsdC10YHQv9C10YfQuNGC0Ywg0LXQvNGDINC00L7Qu9Cz0YPRjiDQttC40LfQvdGMLiDQlNC+0L8g0YPRgNC+0L0g0L/QviDQvtGC0YHRg9GC0YHRgtCy0YPRjtGJ0LjQvCDRhdC/INGF0L7RgNC+0YjQviDRgdC+0YfQtdGC0LDQtdGC0YHRjyDRgSDQvdCw0YjQuNC80Lgg0L3RjtC60LDQvNC4LCDQsCDQvdCw0Ygg0L/QtdGA0LLRi9C5INGB0LrQuNC7INC30LDRh9Cw0YHRgtGD0Y4g0L/QvtC80L7Qs9Cw0LXRgiDQutC+0YDQvtGC0LrQvtC90L7Qs9C+0LzRgyDQstCw0LnQv9C10YDRgyDQtNC+0LPQvdCw0YLRjCDRhtC10LvRjC48YnIgLz48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iYmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMjIyMzI4OyI+wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy91cnNhL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgwqDQo9GA0YHQtSDQvNGLINGC0L7QttC1INC80L7QttC10Lwg0L/QvtC80L7Rh9GMINGBINC+0YTQvtGA0LzQu9C10L3QuNC10Lwg0YTRgNCw0LPQvtCyLiDQmiDRgtC+0LzRgyDQttC1INC10YHQu9C4INC+0L0g0YHRgtCw0L3QvtCy0LjRgtGB0Y8g0LrRgNCw0YHQvdGL0Lwg0LzQvtC20L3QviDRgdC80LXQu9C+INC00L7Qu9Cx0LjRgtGMINCyINC90LXQs9C+INGF0LjQu9C60L7QuSDQuNCx0L4g0YMg0L3QtdCz0L4g0YDQtdC30LjRgdGCINC/0L7QstGL0YjQsNC10YLRgdGPICjQvdCwINC30LDQvNC10YLQutGDINC10YHQu9C4INGD0YDRgdCwINCy0L4g0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtC5INGB0LTQtdC70LDQu9GB0Y8g0LrRgNCw0YHQvdGL0Lwg0YLQviDQutC40LTQsNC50YLQtSDQsiDQvdC10LPQviDQtNC10LfQsNGA0LwtINC90Y7QutCw0LzQuCDQtdCz0L4g0LIg0Y3RgtC+0Lkg0YTQvtGA0LzQtSDQvdC1INC30LDQsdGA0LDRgtGMKTwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMyMjIzMjg7Ij48L3NwYW4+PC9wPg==

Спойлер: Не друзья
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMyMjIzMjg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0LjY2NjdweDtiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiMxYjFjMjA7Ij7QrdGC0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvd2VhdmVyL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgwqDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy90ZW1wbGFyX2Fzc2Fzc2luL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiA8L3NwYW4+PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImJhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzIyMjMyODsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTQuNjY2N3B4O2JhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzFiMWMyMDsiPtCjINCy0LjQstC10YDQsCDQvNC10YXQsNC90LjQutCwINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtCwINC90LUg0L/QvtC00YXQvtC00LjRgiDQv9C+0LQg0LzQtdGF0LDQvdC40LrRgyDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YLQsCDQvtGA0LDQutC70LAuINCS0LjQstC10YAg0LvRjtCx0LjRgiDQtNC+0LTQttC40YLRjCDRg9GA0L7QvS4g0J7QtNC90LDQutC+INCyINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtC1INC+0YDQsNC60YPQu9CwINGN0YLQvtCz0L4g0L3QtSDQv9C+0LvRg9GH0LjRgtGM0YHRjy4g0KPRgNC+0L0g0YLQsNC6INC40LvQuCDQuNC90LDRh9C1INC/0YDQuNC70LXRgtC40YIg0LXQvNGDINC90LAg0LPQvtC70L7QstGDLCDQv9C+0Y3RgtC+0LzRgyDQvtGA0LDQutGD0LvRgyDRgdGC0L7QuNGCINGB0LXQudCy0LjRgtGMINC10LPQviDRh9GC0L7QsdGLINGB0L3Rj9GC0Ywg0YHRgtCw0L0sINC70LjQsdC+INC/0YDQvtGB0LLQtdGCINGBINC90LXQs9C+LNCwINCy0LjQstC10YDRgyDQsiDRgdCy0L7RjiDQvtGH0LXRgNC10LTRjCDQvdGD0LbQvdC+INC70L7QvNC40YLRjNGB0Y8g0YEg0L/QvtC70Y8g0LHQvtGPINCyINGN0YLQvtGCINC80L7QvNC10L3Rgi48L3NwYW4+PGJyIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTQuNjY2N3B4O2JhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzFiMWMyMDsiIC8+PGJyIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTQuNjY2N3B4O2JhY2tncm91bmQtY29sb3I6IzFiMWMyMDsiIC8+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNC42NjY3cHg7YmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMWIxYzIwOyI+0JLRgtC+0YDQvtC5INC/0LXRgNGB0L7QvdCw0LYg0LrQvtGC0L7RgNC+0LPQviDQvdC1INGB0YLQvtC40YIg0YHQtdC50LLQuNGC0Ywg0Y3RgtC+INGC0LXQv9C70LDRgNC60LAuINCU0LXQu9C+INCyINGC0L7QvCDRh9GC0L4g0L/QvtC0INC90LDRiNC40Lwg0YPQu9GM0YLQuNC80LXQudGC0L7QvCDQtdGRINGJ0LjRgtC+0Log0L/RgNC+0YHRgtC+INC/0LXRgNC10YHRgtCw0LXRgiDRgNCw0LHQvtGC0LDRgtGMLCDQsCDRg9GA0L7QvSDQstC/0LjRgtGL0LLQsNC10YLRgdGPLiDQndGD0LbQvdC+INGD0YfQuNGC0YvQstCw0YLRjCDRh9GC0L4g0LfQsNGA0Y/QtNGLINGC0YDQsNGC0Y/RgtGB0Y8sINC90L4g0YPRgNC+0L0g0L/RgNC+0YXQvtC00LjRgiDRgtCw0LrQvtC5INC60LDQuiDQsdGD0LTRgtC+INGJ0LjRgtC+0Log0L3QsCDQvdC10Lkg0L3QtSDQstC40YHQuNGCINCy0L7QstGB0LUuINCi0LDQuiDRh9GC0L4g0L3QsCDQstGL0YXQvtC00LUg0LjQtyDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YLQsCDQvtC90LAg0L/QvtC70YPRh9C40YIg0YPRgNC+0L3QsCDRgtCw0Log0LrQsNC6INCx0YPQtNGC0L4g0YMg0L3QtdGRINC4INC90LUg0LHRi9C70L4g0YnQuNGC0LAuINCh0LXQudCy0LjRgtC1INC10ZEg0LrQvtCz0LTQsCDRidC40YLQvtC6INGD0LbQtSDRgdC/0LDQtNC10YIuICgg0Lgg0YLQviDQu9GD0YfRiNC1INCz0LvRj9C90YPRgtGMINGB0L3QsNGH0LDQu9CwINGH0YLQviDRgtCw0Lwg0L/QviDQsiDQv9C70LDQvdC1INC10LPQviDQutC0LiAp0KLQtdC80L/Qu9Cw0YDQutGDINC70YPRh9GI0LUg0LfQsNGA0LDQvdC10LUg0L/RgNC10LTRg9C/0YDQtdC00LjRgtGMINC+INGC0LDQutC+0Lwg0LrQsNC30YPRgdC1ICjQtdGB0LvQuCDRg9C2INC+0L3QsCDQtdGB0YLRjCDQsiDQv9C40LrQtSkg0Lgg0L/Rg9GB0YLRjCDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgiDQsdC70LjQvdC6INCy0L4g0LLRgNC10LzRjyDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YLQsCDQvtGA0LDQutC70LAg0YfRgtC+0LHRiyDRgdC80L7RgtCw0YLRjNGB0Y8g0YEg0L/QvtC70Y8g0LHQvtGPKTwvc3Bhbj48YnIgc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNC42NjY3cHg7YmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMWIxYzIwOyIgLz48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iYmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMjIyMzI4OyI+PC9zcGFuPjwvcD4=
Враги(это печально)

Враги у всех героев почти одинаковые. Включим логику. Всех героев с активными скиллами контрит сало, так?У нас их целых 4. m_icon.jpg , m_icon.jpg (этот вообще самый противный он может зафокусить), m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

Всех героев, которые могут решить исход битвы контрят цепляторы, так? Ну такие как m_icon.jpg или m_icon.jpg .

И те, которые могут зафокусить: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Ну и гроза всех хиллеров - m_icon.jpg

Спойлер: ВРАГИ, КОТОРЫХ МЫ КОНТРИМ
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JlYXN0bWFzdGVyL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy91bmRlcmxvcmQvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NoYWRvd19zaGFtYW4vbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xpb24vbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JhdHJpZGVyL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDQstGB0LUg0LLRgNCw0LPQuCDRgSDQtNC70LjRgtC10LvRjNC90YvQvNC4INGB0YLQsNC90LDQvNC4INC40LvQuCDQtNC40LfQtdC50LHQu9Cw0LzQuCwg0L3QsCDQutC+0YLQvtGA0YvRhSDQvtC90Lgg0LIg0L7RgdC90L7QstC90L7QvNC4INC/0L7Qu9Cw0LPQsNGO0YLRgdGPLiDQodC80LXQu9C+INGB0L3QuNC80LDQudGC0LXCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3VuZGVybG9yZC9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCE8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xlZ2lvbl9jb21tYW5kZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL25lY3JvcGhvcy9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAgLSDQstGA0LDQs9C4LCDQuNC80LXRjtGJ0LjQtSDQsdC+0L3Rg9GB0Ysg0L7RgiDRgdCy0L7QuNGFINGB0LjQu9GM0L3Ri9GFINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtC+0LIuINCU0LvRjyDQvdC10LrRgNCwINCy0L7QvtCx0YnQtSDQtNC+0YHRgtCw0YLQvtGH0L3QviDQvdCwINGB0L7RjtC30L3QuNC60LAg0LrQuNC90YPRgtGMwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9vcmFjbGUvYWJpbGl0eTIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAuPC9wPiA8cD7QndGO0LrQtdGA0Ysg0YLQuNC/0LDCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9saW9uL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1OCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NreXdyYXRoX21hZ2UvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3pldXMvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3Rpbmtlci9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAuINCg0LXQsNC70YzQvdC+INGB0L/QsNGB0YLQuCDRgdC10LHRjywg0LjQvNC10Y/CoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Rvd25fcG9ydGFsX3Njcm9sbC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InRvd25fcG9ydGFsX3Njcm9sbC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDQsiDQutCw0YDQvNCw0L3QtS48L3A+IDxwPtCS0YDQsNCz0Lgg0JTQlCwg0L3QtSDQuNC80LXRjtGJ0LjQtSDQstGA0L7QttC00LXQvdC90YvRhSDRgdGC0LDQvdC+0LIsINC40LvQuCDQsdCw0YjQtdC5INC10YHQu9C4INC+0L3QuCDRg9C2INCy0YHQtS3RgtCw0LrQuCDQv9GA0L7QttCw0LvQuCDQsdC60LE6wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGlmZXN0ZWFsZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9seWNhbi9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waGFudG9tX2xhbmNlci9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jbGlua3ovbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC40YLQtC48L3A+IDxwPtCe0YLQtNC10LvRjNC90L4g0YHRgtC+0LjRgiDRg9C/0L7QvNGP0L3Rg9GC0YzCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9kYXJrX3NlZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLiDQnNC+0LbQvdC+INGB0LzQtdC70L4g0L/QuNC60LDRgtGMINC+0YDQsNC60LvQsCDQv9GA0L7RgtC40LIg0L3QtdCz0L4g0Lgg0LrQsNGH0LDRgtGMINC90LAgMSDRg9GA0L7QstC90LXCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL29yYWNsZS9hYmlsaXR5MS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC4g0JLRiyDRgdC90LjQvNCw0LXRgtC1INC10LzRgyDRidC40YIg0L/QviDQutC0LCDQsCDRgdC70LXQtNGB0YLQstC10L3QvdC+INC+0L0g0L3QtSDRhNCw0YDQvNC40YIsINCz0L3QvtCx0LjRgtGB0Y8g0L3QsCDQu9C40L3QuNC4INC4INC10LzRgyDQv9GA0LjRhdC+0LTQuNGC0YzRgdGPINC40LTRgtC4INCyINC70LXRgSwg0LPQtNC1INC4INGC0LDQuiAtMjAlINC+0L/Ri9GC0LAg0L/QvtGB0LvQtSDQv9C+0YHQu9C10LTQvdC10LPQviDQv9Cw0YLRh9CwLiDQkiDQuNGC0L7Qs9C1INGN0YLQviDQsdGD0LTQtdGCINC/0L7QvNC+0LnQvdGL0Lkg0LTQsNGA0Log0YHQuNGAINCx0LXQtyDQuNGC0LXQvNC+0LIg0Lgg0YEg0LTQsNCz0LPQtdGA0L7QvCDQvdCwIDIwINC80LjQvdGD0YLQtS48L3A+IDxwPjwvcD4=
Заключение

В общем перед нами Оракул. Хороший герой, много плюсов. Все, что хотел, я сказал во введении. На создание гайда ушло 3 с чем-то часа чистого времени, и я понимаю, что делать гайды еще более красочными - адский труд, так как он не первый у меня,а все остальные были очень сухо приняты. Но я старался донести информацию до вас в первую очередь. Спасибо за вашу будущую поддержу. Простите за орфографию.

Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Underlord­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 500 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 500
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
­
­
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 500 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 500
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и даёт True Strike по этой цели с шансом в 25%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -10
• ШАНС TRUE STRIKE: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/65/30­
Способность:
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Ghost­ Shroud­ | Necrophos­
­
Герой открывает связь с миром усопших, замедляя окружающих врагов. В этой форме он не может атаковать, получает повышенный магический урон, но защищён от физических атак и ускоряет восстановление своих здоровья и маны.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 28/24/20/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
УСИЛЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ: 600
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 20%
Wukong's­ Command­ | Monkey­ King­
­
Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 70 / 90
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 14 / 15
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
Улучшается с Aghanim's Scepter. При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на себя/союзников(со скипетром)
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 80/85/90/95­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ИЗЛЕЧИВАЕТ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Pit­ of­ Malice­ | Underlord­
­
Создает разлом в выбранной области. Любое попавшее в него существо цепенеет на %ensnare_duration% сек. Срабатывает на каждое вражеское существо лишь раз в 3.6 сек.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ИНТЕРВАЛ СРАБАТЫВАНИЯ: 3.6
Fate's­ Edict­ | Oracle­
­
Наполняет цель счастьем, обезоруживая ее и даруя сопротивление магии в 100%. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/13/10/7­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
1 5 4 126 108 18

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Ноя 2014 в 10:16
3
Оракла под саппорта сделать, в общем то бессмысленно. Хотя можно. А так гайд хороший! Автор молоток
21 Ноя 2014 в 11:28
1
Забыл еще даззла и котла в союзники. Вообще у него их нереально много обо всех напишу со временем.
22 Фев 2015 в 04:13
0
Так все-таки, как саппорт он хороший? Прямые руки и опыт для него очень, я так понимаю.
21 Фев 2016 в 17:50
0
А апарата в други? ну типа он кидает ульту во врага ты спамишь врагу 3ий а он не хилится Смекаешь???
Также укажи в гайде что ветра снимают баф от 3го скила тоесть В=Ветра даешь 3ий-В-1ый-3ий-3ий-1ый.....
Да и как ты мог забыть Глимер он позволяет прямо во время замеса хилить нашего керри не мешая ему бить с руки ибо он дает нехилый Маг резист а следовательно снижает урон с 3го! и сейвить становится легче!
Насчет керри оракула он как абадон (даже хуже) в начеле с руки может но потом...Нет у оракула нет ни одного керри скила! !
А так хороший гайд
21 Ноя 2014 в 13:15
-1
Еул спасает от урона? Серьезно? Позавчера тестил в лобби, урон пробивает все астралы и ветра, наносит урон даже после полной неуязвимости и контрится только крестом и если ты за абаддона успеваешь прожать ульту
21 Ноя 2014 в 13:22
0
Хорошо исправлю.
21 Ноя 2014 в 13:31
-1
Ты сам проверь сначала в лобби, ибо я тестил в dota 2 test, и хоть и маловероятно, но в основной клиент могли перенести измененные скиллы
21 Ноя 2014 в 18:58
0
Проверил, не работает.( Нашел одну фичу с 1 скиллом и линкой, увидишь.
22 Ноя 2014 в 11:06
0
Фича забавная, но
1) У тебя на тот момент стоял -wtf, в теории это может быть из-за этого
2) Это же не основной клиент :/
22 Ноя 2014 в 12:29
0
Все проверено!
22 Ноя 2014 в 16:15
0
В обновленной версии гайда завтра добавлю применение 2 скилла, о котором никто и не додумался. Ведь круто же лишать с помощью него фарма у мидера)
22 Ноя 2014 в 19:58
0
Ага, как же, никто не знает=) А если противник подставится его ещё и потыкать можно во 2й, также можно сначала 1й, чтоб не убегал
23 Ноя 2014 в 01:06
0
Но ни в каком гайде этого нет, никто об этом даже еще не додумался написать.
24 Ноя 2014 в 21:40
0
Ну герой только вышел) Я вот первый раз как увидел спел сразу об этом и подумал)) Но это я, а ты напиши, гайд всетаки)
14 Дек 2014 в 22:27
0
дондо так делал на 2 день после выхода)
21 Ноя 2014 в 16:17
0
Гайд хороший, Лайк поставил, теперь буду знать как играть за вангу
21 Ноя 2014 в 16:50
-2
Если учитывать Дума то третий герой с пуржом.
29 Ноя 2014 в 00:42
0
Разор/инвокер/ШД + если учитывать пуржи, которые снимают дебаффы: Абба, легион, сларк, омни(не всегда).
Так что побольше чуть)
21 Ноя 2014 в 17:48
1
ну автор, если тебе интересно мое мнение, то гайд весьма неплохой. маловато инфы, но для новичков хватит ( для этого гайды и делаються не так ли? ). но все же я думаю что ты не прав в том отношении, что герой очень гибкий. практически план игры за него всего 1. подхарашивать врага 1м и не давать фармить 2ым ( будь ты сапортом на лайне, или кери в миде ) + после 6го успешно ганкать. Ты правильно заметил что герой сноубольный, но можно добавить, что у него, подобно паку, расцвет сил он 6 до 11 лвл и за это время необхордимо максимально успешно проводить файты и пушить, так как в лейте он не особо могуч в роли кери ( ну сапорт скилы всегда полезны ). Вообщем гайд на 4 из 5+, так что лайк
21 Ноя 2014 в 20:38
0
а как там насчет големов варлока? они сразу отлетают или нет от пуржа? если нет, то какой дамаг наносят?
21 Ноя 2014 в 21:34
0
не отлетают
21 Ноя 2014 в 21:08
0
Интересно, будет ли в Ability Draft?:D Вот же имба получится.
22 Ноя 2014 в 08:03
-3
в друзья спектру можно добавить. вчера играл на ней а со мной оракул пошел.
на противника 2 скилл, на нее ульт, по ситуации. и она с мантой (точнее с иллюзиями от нее) нашинкует за пару секунд даже танка вроде акса, урсы или подобных жирных героев. а с ультом оракла дольше проживет если на нее налетят несколько героев. ну и та же ситуация с ланцером. если на противнике 2 скилл то ланцер его убьет очень быстро.

ну и понятно что она является и врагом (как и большинство бьющих с руки), от нее спасет только ульт, но скорее всего просто отсрочит смерть, поскольку от нее не убежать, и она не успокоится либо пока ты не уйдешь под башню либо пока ты не упадешь. 1 скилл сбивается башером который как правило собирается сразу после сапога и доминатора. ну и антимаг тоже не очень приятный противник, блинканется неизвестно откуда и начнет ману выжигать, а потом еще и ультанет (хотя смысл кидать ульт если противник не стоит в толпе, тогда бы хоть другим нанесется урон еще). хотя действительно хороших антимагов я встречаю редко, да и когда встречаю то для меня он не угроза, ибо как правило я на спектре, и этот антимаг на меня в одиночку даже не прыгает, ибо он для нее просто корм.
22 Ноя 2014 в 11:01
0
Ок поиграю посмотрю
29 Ноя 2014 в 12:33
0
Так вот кто катки ракоспектрами через домин+башер руйнит, понятно все!

А так... гайдом это творение назвать сложно, но за видео плюс поставил.
22 Ноя 2014 в 11:12
0
Добавлю еще сегодня еще кое какое применение для 2 скилла, с помощью него можно задоминируем ать в миде.
22 Ноя 2014 в 15:41
0
Друзья, в этой версии гайд а допущена роковая ошибка, я запихнул котла, даззла и спектру НЕ ТУДА. Неполадки исправлены, гайд скоро обновится.
23 Ноя 2014 в 12:57
1
Пуджа во враги забыл добавить.
Пудж всех контрит.
Лучше бы сразу в гайде написал, что нужно репикать на пуджа.
23 Ноя 2014 в 13:52
0
Ну ладно, добавил, жди обновы.
24 Ноя 2014 в 13:53
0
3 скил наносит маг урон? Если да, то рубрику или антимагу должен идти бешеный отхил.
27 Ноя 2014 в 14:43
0
А терь представь хускара...
24 Ноя 2014 в 16:21
0
То есть пока Паштет болеет и не ходит на пары, он гайды пишет?
24 Ноя 2014 в 18:49
0
Кто такой паштет?)
24 Ноя 2014 в 21:48
0
Итак, я наконец доработал гайд так, как хотел и считаю его завершенным. Как только предложений накопится достаточно много я обновлю гайд. Всего хорошего. Наслаждайтесь. И прежде всего, думайте логично, когда играете, четко ставьте цели и определяйте способы их достижения, и тогда подобные гайды вам вообще будут не нужны: как только выйдет персонаж, вы сразу уже по опыту поймете как им играть. До встречи.
25 Ноя 2014 в 01:58
0
+Второй герой в доте имеющий дизарм
А первый кто? Пугна?
25 Ноя 2014 в 02:27
0
Инвокерский бласт.
26 Ноя 2014 в 15:40
2
Ещё слышал, что в доте есть герой "сайленсер" и у него какой-то там 3-й скилл. Видимо, всё это пустые слухи.
25 Ноя 2014 в 10:19
0
Спасибо, что видео раскрутил :D
25 Ноя 2014 в 13:30
1
Пожалуйста
26 Ноя 2014 в 08:26
0
Я бы еще записал в список врагов Траксу
26 Ноя 2014 в 16:44
0
Гайд годный хотя и есть одно НО. В доте как минимум 3 героя с дизармом: инвокер с его q+w+e+r= defeating blast, сайленсер с его 3им скилом (дизарм не 100%, но в сочетании с ультой/оршидом/салом союзника...) и оракул.
26 Ноя 2014 в 16:47
0
убило то что хекс продаем покупаем скади. впер на ногиб войда автоатакой по 50
27 Ноя 2014 в 19:09
0
Не помню, чтобы я именно так писал. Как играть - дело ваше.
28 Ноя 2014 в 18:47
0
Третий герой с дизармом.
28 Ноя 2014 в 19:37
0
Спасибо, что поделился )
30 Ноя 2014 в 23:22
0
Автор, добавь ещё "иллизюонистов", таких как пл. Когда у него появляются дифуза - мы с ним вряд ли что то сделаем и можем не успеть кинуть ульту на себя
02 Дек 2014 в 13:31
0
В смысле "не успеть"? Он что, мгновенно ману выжигает?
02 Дек 2014 в 13:30
1
По-моему, неплохо заходит с абаддоном. Щит снимает дасты с тиммейта в сфере. У абаддона есть хил, который удваивается под нашей ультой, его можно очень эффективно хилить третьим, когда он под ультой, плюс он может легко выжить по окончании нашего ульта, впитав любое количество урона, если включит свой ульт.
04 Дек 2014 в 07:34
0
Морфа в союзники как кери тоже имба связка с ултой хилом оракла и перекачкой , его точно не реально убить.. всё просто Морф врываетса замес с 1 агилой 3-5 сек наносит урон а перед окончанием улты качаетса в силу
04 Дек 2014 в 21:44
0
На выходных обновлю гайд, буду значит обновлять каждую неделю.
06 Дек 2014 в 20:58
0
Когда враг обездвижен он не будет получать лечение 3 скилом,только урон?
08 Дек 2014 в 09:11
0
Будет получать лечение. Очищение вобщем-то при попадании срабатывает.
23 Дек 2014 в 04:03
0
Не сильно маназависим, серьезно? Оракул нереально прожорливый в плане маны особенно это сильно ощущается в начале. И без БЛОДСТОУНА можно смело идти каждый раз на фантан регенить себе ману, так как хватать её будет только на одну комбу.
23 Дек 2014 в 22:35
0
Маназависимым может быть тини, некролайт, так как у них очень прожорливые способности с небольшим кд, а маны мало; оракл не такой.
19 Янв 2015 в 21:22
1
сыграл на этой имбе почти три десятка боёв, только один раз собрал мом с критами и мьёлиниром (было забавно и прикольно), в остальные разы фуллсапп.
1 скилл довольно забавен, что-то в районе стана цм-ки, сетки наги/мипо, но всё-же он актуален с хилом
2 скилл - универсален, но порой его можно максить после плюсов (на 1 качнуть обязательно но под нашей ультой возможно насолить нашему керри). Очень сильно сочитается с ДД или с прокастерами с чистым уроном(Лина с аганимом и рефрешом нанесёт 2850 чистого урона, а это нехило)
3 скилл в комбе с первым/третьим дают неплохой эффект.
Пример - у нас 10 лвл (1 и 3 замакшены, второй на 1) у врага 750 хп. Мы в инвиз, заряжаем первый и через шифт юзаем второй. Цели наносится примерно 480 маг урона (в идеале, со стандартным резистом 495 дамага), ждем отката три секунды и добиваем третьим скилом(ещё есть вариации с дагоном, этериалом, но это бред)
Ульт - это ульт с большой буквы. Союзника ест пудж - кинул ульт, Ультует Джага - наш ульт, нужно кого-то убить и не появиться - ульт. В общем по моим ощущениям это один из самых имбовых ультов в игре и есть два варианта его использования - наступательный и отступительный - в первом случае мы кидаем его на нашего керри, во втором случае на того, у кого мало хп.
А теперь друзья
1 - Алхимон - это нечто. Главная проблема алхима- это урон есть(от артов), скорость атаки от артов, а вот хп не густо, при регене в 100хп/сек. Вкупе с Ораклом Алхим будет иметь в с 16 лвла выигрыш в 1800хп от нашей+его ульты в замесе(200 хп регена/сек это не шутки), плюс фокус с дизармом, плус урон от кислоты, банкт физические - в общем это имба (5 каток из 5 выйграли такай связкой)
2 Абадон - выживает после нашего ульта в любом(почти любом) случае
3 Сларк - опять-же наш ульт, а если оба ультанут, то сларк, будучи в нашей ульте, за 4 секунды своей ульты отрегенит 56% хп где угодно(хоть под башней, хоть под фонтаном)
05 Апр 2015 в 05:03
0
На оракле так же урна неплохо смотрится) (800 хила под ультом =) )
01 Фев 2015 в 23:50
0
Взял кирасу, добавляет нам той плотности которой у нас не так много (8 брони было когда задумал покупать), а дает скорости еще почти как мажорка. Не мастхэв, но может помочь.
11 Фев 2015 в 00:24
0
АА не так страшен как противник, а вот союзник он просто имбовый, с первого лвл. С ним можно мутить и даблу и триплу, с 6-го можно гангать всю карту не боясь похилить врага)
15 Мар 2015 в 14:08
0
Оракул боится АА?, вторая на что, спс не благодарите
22 Май 2015 в 20:49
0
6.84 Можете выкинуть этот гайд и самого героя из игры...
07 Июн 2015 в 22:03
0
С момента 6.84 я сыграл около 50 игр на нем, и могу сказать, что ты, к сожалению прав. Проще купить теперь glimmers cape. Один этот артефакт говорит о том, что этот герой стал невостребованным. Саму механику ульта несколько подняли, но урезание кулдауна это слишком. Если проводить аналогию с тем же крестом даззла, то это будет просто нелепо говорить о том, что этот герой вообще уже где-то появится. Icefrog может спокойно выпускать его в капитанке теперь, потому что опущен. Ну что поделать.)))
07 Июн 2015 в 23:33
0
Но если посмотреть с другой стороны, то но по прежнему очень силен в связке с виспом или котлом.
22 Июл 2015 в 12:47
0
Пугну в друзья - эти герои созданы друг для друга ^^
03 Авг 2015 в 06:33
0
Очень жаль что гайд не обновлялся после 6.84.... Даже сейчас некоторые люди попадаются которые думают что ульт оракула даёт инвиз . Причём если начнешь им доказывать обратное они ещё и спорят. В плане самого гайда - он до сих пор актуален, правда кэри варианты щас не юзабельны на оракле как по мне, а за нюкер вариант можно сыграть если у тебя совсем дела в плане денег хорошо идут. В основном щас оракл сап с самым низким винрейтом. По предметам скажу только что оракулу при любом раскладе нужна мека, почти всегда нужен салар крист, по ситуации нужны ветра. Хотя эта самая ситуация довольно часто случается... дело в том что на оракуле ветра смотрятся очень даже неплохо благодаря вариативности использования. К примеру их можно использовать вместо 1 скила чтобы сбить настаканый ранее двойной 3 скил. (ситуация довольно частая ибо у 3 скила откат 2,5 секунд,а у первого 12)+он даёт скорость передвижения и реген мп (что не является крайне значительным плюсом,но блин приятно же)+ он позволяет снять с себя негативные эффекты (то же самое сало снять в ответственный момент весьма полезно). Напоследок добавлю что в друзья можно добавить абадона) Не сколько засчет того что из ульты оракула он фуловым выходит (кто то выше упомянул), сколько то что во время ульты абадона оракл может хилить его превращая урон в хил + дот хил останется. В результате даже если противник не бил абадона -он будет значительно отхилен .
Зы. Совсем забыл одну деталь. В ульте оракула не сбивается блинк дагер- не очень имбовский аспект, но опять же мало где указан+возможно знание этого кто то сможет использовать для нехилого эскейпа.
12 Авг 2015 в 13:21
0
Я дополню гайд после нового патча, сейчас этот герой опущен, изменится ли ситуация с новым патчем или нет, я дополню.
24 Авг 2015 в 09:43
0
Хм... А разве какой то патч намечается ? Просто не видел какой либо инфы ...
11 Сен 2015 в 19:05
0
Вот уж не знаю, серьезно. Но в данный момент купить глиммер - купить оракла. Скиллы хорошие, но без хорошего ульта далеко не уедешь. сейчас ульт дерьмо собачье - чисто мое мнение. Крест даззла - обычный скилл, и то лучше теперь. Я жду патча, когда бы он ни был и каким бы он ни был, если ситуация не изменится, я пошлю к черту этот гайд.
26 Окт 2015 в 10:31
0
Привет rogovnin) Ну как тебе новый патч (6.85) ? гайд на оракула будешь править или как?) Просто недавно видел видео гайд в инете на оракула -полное убожество. Ладно бы твой копировали - а нет. Несли отсебятину,а потом ссылались на твой гайд.
16 Дек 2015 в 14:08
1
После 6.86 его можно удалять из доты....
16 Дек 2015 в 23:02
0
Я в печали
17 Дек 2015 в 13:27
1
Я не понимаю нахрена. Реально не понимаю. Что он такого сделал айсфрогу ? У него и так самый низкий винрейт в доте. Какого черта его так резать ? И что теперь в гайде можно написать я тоже не понимаю. "Ну понимаете это как дазл с лотус орбом, но только хуже. Герой очень ситуативный,но если ваша команда тащит вы выиграете,а если нет то точно проиграете ибо сами практически ничего не можете. Чтобы кэри не станили в вашей ульте попросите их покупать бкб, а .. Нельзя теперь хилить ? ну это видимо ваши проблемы". Нахрена мне мне вообще кд на ульте когда по сути единственное что она делает это отсрочивает смерть. Именно даёт отсрочку потому что я хз как теперь спасать кэри которого фокусят станами.
01 Май 2016 в 06:06
0
Ну вот и 6.87) Из плюсов можно назвать аганим (деньги на который незнай где взять) и то что теперь блей дмейл в ульте оракла работает (СЛАВА БОГАМ)
13 Сен 2016 в 20:25
0
Я обновил гайд. Я снова сыграл дохуя игр на нем и переделал больше половины. Для меня пока что это лучший саппорт в доте.
14 Сен 2016 в 15:32
0
1) Насчет предметов
Мека
В плане меки.. Лично я зачастую играю какой нить связкой. Поэтому выживаемость моего кора на первом месте. Ранняя мека зачастую решает замесы. Первым айтемом я её реально бы не брал, но после стиков и аркан, то почему бы и нет. Броня, хп, реген и куча отхила. По мне это лучше чем доп радиус от линзы (хотя ситуативно конечно (имхо))
Блинк
Стоит отдельно упомянуть что блинк (как и тараска) не сбивается в ульте оракла. Что очень повышает его юзабельность. Для оракула это замечательный айтем. Блинк может помочь вовремя прилететь на сейв, отступить, подлететь к противнику когда летит ваш первый скил, но третьим достать его уже нельзя. И хотя предмет замечательный, но дорогой. Пока ты будешь вывозить блинк, команде будет плохо. Так что если дела идут в гору,а денег хватает, то можно и прикупить.
Ветра.
Помогают мутить мутки с нашими отхилами, но по сути не закупаются по той же причине что и блинк. Брал ветра в ситуации когда против меня играет кто либо с салом (те же самые скайрат и сало) . Вот уж действительно когда они могут зарешать замес. Вовремя выйти из глобал сайленса очень важно для оракула.
2) В плане друзей
Висп 99% победа
Комбинация мощная, но винрейт далеко не такой (ты и сам об этом знаешь)
Я бы добавил пару нюкеров…
Оракл сам замечательный нюкер и хорошо сочетается с другими нюкерами . отдельно стоит выделить пугну и некрофоса.
Пугна
Пугна это не только нюкер,но и пушер что очень может хорошо сыграть на руку походу игры. К тому же пугна в ульте оракла может очень нехило отожраться. Ближе к лейту можно навешивать своей второй на пугну и вместе пытаться зихилить своего кора.
Некрофос
Некр имеет много чего хорошо сочетающегося с оракулом. Это персонаж который может выступать как на сапорт, так и на кор позиции, против него сложно стоять на линии, пассивка на реген здоровья, хилка. Касательно ульта. Оракл очень хорошо может помогать нерку оформлять убийства в самом начале благодаря своим нюкам. (дагон тоже пригодится)
В плане друзей инициаторов
Оракл очень дружен со всеми инициаторами тк может обеспечить их выживаемость. Однако ещё лучше он смотрится с инициаторами у которых есть отхил. Это ДК , лега,андаинг, дум (отчасти бруда (??). А так же двое которых можно вынести отдельно абадон и тимберсо
Абадон
Хороший герой хоть и не в всегда в мете. У него есть, отхил, есть щиток, есть замедло и эффект на доп скорость атаки и передвижения. Однако больше всего в плане оракула он выделяется своим ультимейтом. Чтобы его достаточно засейвить оракулу необходимо всего лиш дать абадону в лоб своим третьим скилом по ульте абадона. Весь урон при этом пойдет в хил, да и к тому же тик от хилки останется. По началу можно бахнуть 2 раза (если успеть нормально),на 16 можно умудриться и 3 (с аганимом на абадоне точно). Самое забавное при этом что получается очень и очень хороший сев+ отхил при минимуме усилий. А ульту можно потратить и на своего кэрри.
Тимберсо
Тимберсо это отличный нюкер и инициатор. Рукастого тимберсо сложно остановить, а рукастого тимберсо которого сейвит оракл крайне тяжело остановить. Часто тимбера берут контролем и нюками и сайленсом по началу. (ну и конечно большим физ дамагом по типу урсы). Оракл может снять сайленс,а нюки уйдут во второй скил. К тому же первым по необходимости можно подфиксировать цель на месте (чтоб пилу удобнее кидать можно было). Ульт спасет от дизейбла, да и хил будет немереным из-за комбинации нашего отхила и пассивной способности тимберсо (на крайняк может позволить заюзать блад стоун).
Конечно это понимает каждый кто прочитал про ульт оракла ,но с ультимейтом оракула хорошо сочетается любой отхил. (кроме пожалуй урны в замесе). Насчет вражеской ульты аппарата и ульты оракла. Они очень не дружит. Даже если вы успели нехило захилить своего союзника,а ульт аппарата прилетел под самый конец ультимейта –ваш союзник не выхилиться. А все из-за механики ульты оракла из-за который весь полученный хил идет под конец ульты.
Просто друзья
Вайпер. Отличный мидер + маг резист. Чем дольше вайпер живет тем больше пакостит. А оракул может обеспечить ему долгую жизнь. Доп урон по отсутствующим хп хорошо сочетается с нашими нюками, а наш первый скил зачастую помогает коротконогому вайперу догнать цель.
Урса. Урсе мы тоже можем помочь с оформлением фрагов. К тому же если он становится красным можно смело долбить в него хилкой ибо у него резист повышается (на заметку если урса во вражеской сделался красным то кидайте в него дезарм- нюками его в этой форме не забрать)
Антимаг в лейте (которого нет)
Ну и другие на самом деле с кем оракл не в ладах так это с ловкачами ибо они быстро разваливаются и ставят больше на эскейп нежели на драку.. И с иллюзионистами. Ибо когда сейвишь и становится понятно какой из них настоящий (можно конечно и в иллюзию ульт зафигачить, но это такое себе)


Комментарии к комментариям скилов
Первый скил. Можно юзать в самонов и в КУРИЦУ! Еху! Мего знание! На самом деле и так по нему нормально написано, просто один раз получилось очень эпично курой под ускорением забрать лоу хпшнего противника.

Второй скил помогает защититься союзнику (и противнику) от суицидных атак магического типа
1) Ульт хускара
2) Ульт пугны в союзника
3) Нюк кентавра
4) Нюк абадона
Третий скил. Чем больше маг резы у союзника тем меньше мы ему наносим урон. Именно из-за этого с оракулом хорошо сочетаются персонажи с высоким резистом (хускар, вайпер (у мипо тоже нормальный маг резист,однако их слишком много и всех спасти мы не можем:( )).Забавное взаимодействие вражеской ульты апарата и третьего скила оракла. Если нюк должен опустить хп до 0 , то он будет ДЕНАИТЬ союзников. (очень важно правильно рассчитать ибо если у них останется меньше 5% хп они умрут от ульты аппарата). Этот скил сбивает ботл ,фласку и кларити (даже с союзников)
14 Сен 2016 в 15:42
0
Пока я всё это печатал я спалился перед глав бухом. Я хз как мне объяснить как "Блинк" относится к заявке на кассовый расход.
14 Сен 2016 в 19:53
0
ладно, я на выходных дополню гайд. Раз уж ты настолько отзывчивый, то, думаю, тебя в feat. добавлю, а то как-то неловко.
14 Сен 2016 в 20:13
0
Есть ещё небольшой трюк с крипами за оракула. Если мы идем через 2 ур третьего скила, то можно на позации сапорта начиная с третьего лвл денаить союзных крипов дальнего боя до того как они будут доходить до линии. (почти как лич) Т.е. навешиваем свой 3 скил 2 лвл и начинаем денаить крипа (легче всего это получается в харде где крипы движутся медленно). Как результат линия сдвигается к вам, а противники начинают проседать по опыту. Зачастую юзая подобный прием у моей линии был 6 лвл , когда у противника имелся только пятый, да и то в лучшем случае середина.
14 Сен 2016 в 19:55
0
Диффузу редко собирают на оракле, но я иногда тарю - очень полезная вещь.
14 Сен 2016 в 20:16
0
Люблю когда ими союзники пользуются. Тот же рики после после нюка оракула вполне может заюзать. Не самый плохой предмет для оракула, но я их тарю только когда уж очень много денег соберется. Да и то ситуативно. Ты их как юзаешь. Для комбы ?
14 Сен 2016 в 21:07
0
Если я покупаю аганим, то собираю, чтобы убивать все живое.
19 Дек 2016 в 22:00
0
уУгадай сколько у меня ммр, так чисто навскидку
22 Дек 2016 в 12:13
0
4к ?
22 Дек 2016 в 17:08
0
На моем основном, на котором я сейчас - 2.3к, максимальный на основном -2.7к, на дополнительном, где я проходил калибровку будучи уже опытным - 4200. Играл ещё на 5.5к с чужого аккаунта.)
22 Дек 2016 в 19:01
0
ну... Норм) Вот только я не могу по достоинству оценить. Сам в районе 2.2к калибровался (пати рейтинг). Играл только на оракуле (как собственно и пабы). А дальше не играл в него. Не стал заморачиваться насчет рейтинга, да и все знакомые доту побросали. Щас стараюсь чтобы винрейт ниже 50% не падал- вроде на 57 держу стабильно.
22 Дек 2016 в 19:14
0
Кстати если будешь дополнять гайд. Сейчас советую присмотреться к визажу . Дело в том что его защитные слои не слетают в ульте оракула. Эт получается что он не только восстанавливает эти самые слои, но и находится под 80% защитой от любого урона. Что капец как юзабельно на любом этапе игры.
22 Дек 2016 в 12:14
0
Кстати в ульте оракула терь фласка не сбивается,банка и урна
22 Дек 2016 в 19:53
0
Допишу к следующему крупному обновлению. Нереально оценить скилл в доте, как по мне. Высокий ммр, как по мне, обычно у тех, кто более усидчивый и ему не в падлу. Я, например, лентяй и мне ммр до жопы, хотя я одинаково себя чувствую и на 2.3к и на 5к. Кстати, на 5.5к лютые уроды, вообще п****ц. Отличие в основном только в том, что на 2-3к никто не пытается апать и всем п***й, и берут обычно более-менее сбалансировано. На 5.5к там все много хотят, очень быстро тильтуют, уходят в лес почти 1 из 4 игр. Ну это так, чисто субъективно. По мне так, скилл, понять же в доте при нынешних технологиях невозможно измерить. Вот, например, в шахматах можно: твой скилл - это колличество эффективных ходов и победы, плюс это игра 1 на 1, благодаря чему очень легко составить правильный рейтинг. Естесственно, смаый скилловый - это комп, потому что у него каждый ход эффективный.. А дота - столько факторов, плюс настроение самого игрока. Вот, у челика может быть таллант, но ему п***й на доту, и он спокойно сидит себе на 3к. А другой челик - усердный. Так что по мне так, сегодняшнее ммр - чисто усердие и усидчивость( хотя, и в обычном спорте так может быть).
15 Ноя 2016 в 23:53
0
Отличный гайд :)
19 Янв 2017 в 22:12
0
Рад, что ты отметил фичу про денай крипов. Юзал её ещё очень давно. Добавь ещё описание про таланты(хотя там итак всё очевидно) и гайд будет супер.
29 Апр 2017 в 18:01
0
Oracle плох против фаст пуша
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Afonja
-1

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?