Viper гайд Dota 2

Подробная информация о герое
20 + 2.10
21 + 2.90
15 + 1.80
23 - 25
1.94
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 1089 1868
Мана 195 523 1017
Урон 44-46 85-87 134-136
Защита 2 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 575 (дальний бой)
Скорость атаки 1200

Видео-обзор

Carry - Durable - Initiator - Disabler

История

Злорадный питомец мага-садиста, надеявшегося приручить свою добычу, Viper был необычайно рад своему уходу из закрытых и неизменных подземелий Нижних пределов, где его раса жила миллионы лет, после того как тектонический сдвиг изолировал низших драконов от внешнего мира в светлых пещерах. Некоторое время Viper провел в надеждах научиться темной магии, подчиняясь приказам мага. Но вскоре он понял, что его токсины ничуть не хуже смертельных заклинаний. Разъев своей кислотой прутья клетки, Viper вырвался из заточения, плюнул ядом в глаза старого мага и упорхнул на волю, чтобы явить миру лицо нового владыки.

Способности

Poison Attack

Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20
Перезарядка: 0
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Врожденное ядовитое дыхание низших драконов быстро высасывает жизненные силы жертвы.

Nethertoxin

Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 3 / 6 / 9 / 12
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 48 / 96 / 144 / 192
Ядовитые атаки Viper с каждым разом все сильнее и сильнее заражают раны, приводя к гибели любого живого существа.

Corrosive Skin

Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Щиты и мечи, ржавеющие прямо в руках бойцов — обычная ситуация для тех, кто посмеет напасть на низшего дракона.

Viper Strike

Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/250
Перезарядка: 70/50/30
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.1 / 5.1 / 5.1
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 60% / 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 60 / 80
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 125 / 125
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 900
Самый опасный из своих ядов Viper использовал для того, чтобы убить призвавшего его мага. Этот яд мгновенно распространяется по венам любого, кто решится противостоять ему.
О гайде.

Скажу в начале пару слов о гайде и почему я решил его написать.

Никаких притензий по отношению к другим гайдам у меня нет. Все их я не читал и возможно читать не буду. Почему? Потому что каждый решает для себя сам, как ему играть на Viper'e. Кто-то ошибается при выборе скилл билда, кто-то ошибается при выборе итемов, но и те и те считают, что играют на Viper'e верно и собирают его наилучшим образом.

Никого осуждать не собираюсь, и учить играть на Viper'e тем более. Я просто хочу показать, как я вижу этого персонажа.

Введение

Очень многие имеют простую привычку, видя как тот или иной герой тащит в играх "про серии" пикают его, думая, что будут так же тащит на нём, всё это подогревают (подливают масла в огонь) рассказы друзей, что мол: "Viper очень простой герой, играть им может даже нубяра с нулевым скиллом, да и вообще на нем не выйграть это позор". Это не совсем так. Прежде чем начать играть на любом герое, нужно почитать про этого героя, так сказать RTFM!

Поэтому начну гайд с описания данного "чудесного" героя.

Незердрейк, он же Viper - герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость.

Основной фишкой данного героя является яд, благодаря которому данный герой может наносить большое количество урона противнику за короткое время.

Это я думаю основное, что надо помнить про этого героя. Он ловкач, и он плюется ядом, а его способности помогают яду наносить больший урон. Далее о плюсах и минусах героя.

Плюсы героя

Плюсов у данного героя много, перечислять все не имеет смысла, достаточно перечислить основные.

  • Очень хороший сильный мидер;
  • Очень хорош в драке 1 на 1 за счет пассивных скиллов;
  • Благодаря скиллам Nethertoxin s_ability2.jpg и Corrosive Skin s_ability3.jpg можно легко фармить крипов
  • Легок в освоении;
Минусы героя
  • Чувствителен к мане;
  • Плох против героев с эскейпом в скиллах: Queen of Pain (квопа), Puck (Пак)
    и им подобные. И плох потому, что просто не сможет их догнать, а не потому, что он их не убьет. Покупать блинк на Viper, для того, чтобы догонять этих героев глупо;
Тип атаки.

Выделю это в отдельный блок.

Важно запомнить, что почти весь урон, кроме Nethertoxin  ability2.jpg  ,  это МАГИЧЕСКИЙ урон! И это важно запомнить. В лейте Viper конечно не плохо смотрится, но до лейта лучше не тянуть, т.к. чем дольше идет игра, тем больше шанс появления у соперников Pipe of insight  pipe_of_insight.jpg   и Black King Bar  black_king_bar.jpg .

Комментарии к скиллам героя

Немного о скиллах героя.

1. Poison Attack   s_ability1.jpg

Усиливает яд Viper'а, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.

Poison Attack теперь не является уникальным модификатором атаки, и он будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

Спойлер: характеристики
IDxwPtCU0LDQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4OiA2MDA8L3A+IDxwPtCf0LXRgNC40L7QtNC40YfQtdGB0LrQuNC5INGD0YDQvtC9OiAxMC8xNi8yMi8yODwvcD4gPHA+0JfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUg0L/QtdGA0LXQtNCy0LjQttC10L3QuNGPOiAxMCUvMjAlLzMwJS80MCU8L3A+IDxwPtCX0LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuDogMTAvMjAvMzAvNDA8L3A+IDxwPtCU0LvQuNGC0LXQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjRjzogMjxiciAvPjxiciAvPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjQyNSIgaGVpZ2h0PSIzNTAiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvRldMTVR1NDRkYVEiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48YnIgLz48L3A+IDxwPjwvcD4=

Что нужно запомнить:

а) Плевки не стакаются, лишь обновляют время действия данного скилла.

б) В общей сложности 20/32/44/56 урона в зависимости от уровня прокачки.

Важный элемент:

Замакшеный Poison Attack это то что надо, если вы хотите затормозить и надамажить врага. Очень не плохой выбор при условии, что вы стоите на лайне с сапортом.


2. Nethertoxin    s_ability2.jpg

Nethertoxin позволяет Viper'у наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья.

Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья.

Проще говоря, чем меньше здоровья у врага, тем больнее бьёт Viper.

Спойлер: характеристики
IDxwPtCU0L7Qvy4g0LHQsNC30L7QstGL0Lkg0YPRgNC+0L0g0L/QviDQs9C10YDQvtGP0Lw6IDIuNS81LzcuNS8xMDwvcD4gPHA+0JTQvtC/LiDQsdCw0LfQvtCy0YvQuSDRg9GA0L7QvSDQv9C+INC60YDQuNC/0LDQvDogMS4yNS8yLjUvMy43NS81PC9wPiA8cD7QnNCw0LrRgdC40LzQsNC70YzQvdGL0Lkg0LTQvtC/LiDRg9GA0L7QvSDQv9C+INCz0LXRgNC+0Y/QvDogNDAvODAvMTIwLzE2MDwvcD4gPHA+0JzQsNC60YHQuNC80LDQu9GM0L3Ri9C5INC00L7Qvy4g0YPRgNC+0L0g0L/QviDQutGA0LjQv9Cw0Lw6IDIwLzQwLzYwLzgwPC9wPiA8cD48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI0MjUiIGhlaWdodD0iMzUwIiBzcmM9Ii8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL09IMmZMSk85OTNVIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PC9wPiA8cD48L3A+

Что нужно запомнить:

а) Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.

Спойлер: Список нанесения урона героям и крипам
IDx1bD48bGk+MTAwJS04MSUg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjzogMi41LzUvNy41LzEwICgxLjI1LzIuNS8zLjc1LzUpPC9saT4gPC91bD48dWw+PGxpPjgwJS02MSUg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjzogNS8xMC8xNS8yMCAoMi41LzUvNy41LzEwKTwvbGk+IDwvdWw+PHVsPjxsaT42MCUtNDElINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y86IDEwLzIwLzMwLzQwICg1LzEwLzE1LzIwKTwvbGk+IDwvdWw+PHVsPjxsaT40MCUtMjElINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y86IDIwLzQwLzYwLzgwICgxMC8yMC8zMC80MCk8L2xpPiA8L3VsPjx1bD48bGk+MjAlLTElINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y86IDQwLzgwLzEyMC8xNjAgKDIwLzQwLzYwLzgwKTwvbGk+IDwvdWw+PHA+PC9wPg==

б) При использованиеи Nethertoxin возможен критический урон, т.е. возможно вылетит крит!

Важный элемент:

Если у вас плохо получается добивать крипов, или вы хотите делать это лучше и вам не надо постоянно в начале игры гангать (т.е. ваши союзники справляются без вам, а вы нацелены на фарм и быстрое получение базовых итемов), то максите на ранней стадии его. Для мидера думаю будет не лишним.

в) Урон от снарядов стакается.


3. Corrosive Skin   s_ability3.jpg

Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него.

Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям!

Спойлер: характеристики
IDxwPtCg0LDQtNC40YPRgTogMTQwMDwvcD4gPHA+0KHQvtC/0YDQvtGC0LjQstC70LXQvdC40LUg0LzQsNCz0LjQuDogMTAlLzE1JS8yMCUvMjUlPC9wPiA8cD7Qn9C10YDQuNC+0LTQuNGH0LXRgdC60LjQuSDRg9GA0L7QvTogMTAvMTUvMjAvMjU8L3A+IDxwPtCX0LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1INC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjzogMTAlLzE1JS8yMCUvMjUlPC9wPiA8cD7Ql9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtSDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60Lg6IDEwLzE1LzIwLzI1PC9wPiA8cD7QlNC70LjRgtC10LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0LfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40Y86IDQ8L3A+IDxwPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjQyNSIgaGVpZ2h0PSIzNTAiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvUkdEVnowSjZnMmciIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwPjwvcD4=

Что нужно запомнить:

а) Сочетается с другими источниками сопротивления магии. Например cloak.jpg Cloak .

б) Ущерб и замедление применяются в том случае, если Viper получает урон из любого источника, кроме Corrosive Skin (клон героя от m_icon.jpg Morphling к примеру).

в) В общей сложности наносится 40/60/80/100 урона. Это после каждого удара по вам!

г) Полное магическое сопротивление с Corrosive Skin равно 32.5%/36.25%/40%/43.75%.

д) Эффект способности накладывается на врага до атаки.

е) Не работает под действием Doom s_ability4.jpg если у Doom m_icon.jpg  будет aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter .

Важный элемент:

Corrosive Skin лучший выбор для замакшивания если ваш противник, с которым вы стоите на лайне, будет постоянно вас атаковать.

Так же Corrosive Skin это лучший выбор, если вы стоите против героя использующего DoT (Damage over time spells do Dmage Over Tme) заклинания. К этим заклинаниям относятся:

Спойлер: DoT заклинания
<br /><ul><li><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="124"><img src="/img/heroes/ancient_apparition/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="114">Ice&shy; Blast&shy;</span> и  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/heroes/ancient_apparition/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="113">Cold&shy; Feet&shy;</span> от  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/heroes/ancient_apparition/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Ancient&shy; Apparition&shy;&shy;</span>; </span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/heroes/arc_warden/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="116">Flux&shy;</span> от  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/heroes/arc_warden/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Arc&shy; Warden&shy;&shy;</span>;  </span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/heroes/bane/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="112">Nightmare&shy;</span> и </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/heroes/bane/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="108">Fiend's&shy; Grip&shy;</span> от  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/heroes/bane/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="12">Bane&shy;&shy;</span>; </span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="129"><img src="/img/heroes/axe/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="106">Battle&shy; Hunger&shy;</span> от  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/heroes/axe/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="15">Axe&shy;&shy;</span>; </span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="104">Freezing&shy; Field&shy;</span> и  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="131"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="111">Frostbite&shy;</span> от  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="22"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Crystal&shy; Maiden&shy;&shy;</span>;</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="132"><img src="/img/heroes/batrider/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="107">Flaming&shy; Lasso&shy;</span>,  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/heroes/batrider/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="115">Firefly&shy;</span> и  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="134"><img src="/img/heroes/batrider/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="110">Flamebreak&shy;</span> от  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/heroes/batrider/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="7">Batrider&shy;&shy;</span>;</span></li> </ul><p><span style="line-height:1.8;">и множество других DoT. Полный список </span><a href="http://dota2.gamepedia.com/Damage_over_Time" style="line-height:1.8;" target="_blank">тут</a><span style="line-height:1.8;">.</span><br /></p> <p></p>


Особенно, если учесть сопротивление к магии у данного скилла. В итоге вы получите меньше урона, но и вернете урон врагу в большем объеме.


4. Viper Strike   s_ability4.jpg

Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон.

Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда.

Улучшается с  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter  .

Спойлер: характеристики
IDxwPtCU0LDQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQv9GA0LjQvNC10L3QtdC90LjRjzogNTAwICg5MDAg0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzMiPkFnaGFuaW0ncyZzaHk7IFNjZXB0ZXImc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqApPC9wPiA8cD7Qn9C10YDQuNC+0LTQuNGH0LXRgdC60LjQuSDRg9GA0L7QvTogNjAvMTAwLzE0NTwvcD4gPHA+0JfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUg0L/QtdGA0LXQtNCy0LjQttC10L3QuNGPOiA0MCUvNjAlLzgwJTwvcD4gPHA+0JfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUg0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsNGC0LDQutC4OiA0MC82MC84MDwvcD4gPHA+0JTQu9C40YLQtdC70YzQvdC+0YHRgtGMOiA1LjE8L3A+IDxwPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjQyNSIgaGVpZ2h0PSIzNTAiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvMTA5eTBpY0lTV3ciIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwPjwvcD4=

Что нужно запомнить:

а) Замедляет врагов, невосприимчивых к магии - привет m_icon.jpg Huskar!

б) Наносит в общей сложности 300/500/725 урона.

в) Враг под воздействием этой способности может быть добит его союзниками, если уровень его здоровья опустится ниже 25%.

г) При наличии aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter уменьшается расход маны и перезарядка. Также увеличивается дальность применения заклинания.

Описание скилл билда

Это скилл билд, по которому обычно я собираюсь, плюс минус некоторые изменения.

Выше в описании скиллов, я добавил 2 пунктика, "что нужно знать" и "важный элемент". Сделал я это не только для большего понимания вами скиллов, но и для того, чтобы вы лучше поняли, почему я сделал тот скилл билд, который я сделал.

Наш вайпер преимущественно мидер (редко когда я на таком Viper'e хожу на лайн), ему надо фармить, фармить ему надо быстро, поэтому первым скиллом я рекомендую качать Nethertoxin s_ability2.jpg . Он помогает нам добивать крипов и может оказаться полезным при убийстве вражеского героя (заплутавшего на лоу хп, или в случае с лишку уверенным в себе мидером врагом).

Следом за Nethertoxin s_ability1.jpg , рекомендую прокачать Poison Attack s_ability2.jpg . Так называемая 1+2. Этой "связки" нам вполне будет достаточно, чтобы сделать жизнь вражеского мидера не такой приятной, а в определенных ситуациях (например когда наш мидер оппонент m_icon.jpg Weaver или другой тонкий герой) невыносимой.

И вот сейчас небольшое пояснение на счет третьего скилла. Можно продолжать прокачивать второй скилл ( ability1.jpg Poison Attack) и делать скилл билд с этой поправкой, если нас не напрягает вражеский мидер. Если же (а это обычно так и бывает) враг нас постоянно атакует, отгоняет от крипов, то в обязательном порядке вкачиваем третий скилл ability3.jpg Corrosive Skin.

Плюсы данного скилла налицо. Особенно "в связке" с 1+2. Именно его я и указал в СБ, как третий скилл.

Основа нашего мидера уже есть. Мы больно бьём ability2.jpg Nethertoxin, мы замедляем ( ability1.jpg Poison Attack + ability3.jpg Corrosive Skin). Обычно я макшу ability2.jpg Nethertoxin до 3, затем учу ability1.jpg Poison Attack.

После проучки ульта мы имеем достаточный СБ для ганга, плюс уже должны иметь как минимум один необходимый базовый итем. 

Итем билд

Здесь всё намного проще.

Начальные предметы:

 tango.jpg Tango

wraith_band.jpg Wraith Band


Предметы для ранней игры:

 ring_of_aquila.jpg Ring of Aquila

 bottle.jpg Bottle

 boots_of_speed.jpg Boots of Speed


Базовые итемы для данного Skill Build'a:

 power_treads.jpg Power Treads

 mekansm.jpg Mekansm

 aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter

именно в такой последовательности.


Предметы для мид гейма:

  • Если во вражеской команде много станов или другого маг урона, то покупаем black_king_bar.jpg Black King Bar . Это ситуационный итем, и не надо покупать его в каждой игре.
  • Далее встает вопрос, sange_and_yasha.jpg Sange and Yasha  или manta_style.jpg Manta Style. Всё опять таки зависит от ситуации. Если вы уверенно всю игру убиваете врагов как в соло так и в массовых драках, то покупайте sange_and_yasha.jpg Sange and Yasha. Если вы испытываете сложности в драках, на вас постоянно висят дебафы, и вы чувствуете, что вам не хватает урона, собирайте manta_style.jpg Manta Style. Оба итема ситуационные, поэтому прежде чем купить тот или иной итем, проанализируйте игровую ситуацию. Но не покупайте оба предмета. В инвентаре должен быть один из них, а не оба.

  • Эскейп итем. Предмет, который позволит нам спасаться! Есть два эскейп итема, которые наиболее подходят для Viper'a, это: старый добрый blink_dagger.jpg Blink Dagger и  shadow_blade.jpg Shadow Blade который в последствии должен вырасти в  silver_edge.jpg Silver Edge. Оба предмета хороши, и оба ситуационные. Не стоит забывать про плюсы  silver_edge.jpg Silver Edge и про его минусы, а именно наличие одинаковых итемов в команде (чем больше лотаров в вашей команде, тем выше шанс появление  gem_of_true_sight.jpg Gem of True Sight, учитывайте это, особенно когда за вас есть инвизер типа m_icon.jpg Riki или m_icon.jpg Bounty Hunter).


Предметы для лэйта и другие ситуационные итемы.

monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar  - хороший итем, и обязательный при наличии, если во врагах m_icon.jpg Phantom Assassin (да и любого другого героя, который уходит в Evasion);

 gem_of_true_sight.jpg Gem of True Sight - не поленитесь и купите его, если против вас играют инвизеры. Разницу в игре С и БЕЗ gem_of_true_sight.jpg Gem of True Sight  почувствуете сразу. 900 голды это не очень и много, окупится быстро и пользы для команды будет много;

butterfly.jpg Butterfly - просто хороший итем. Собирать по ситуации при отсутствии у врагов monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar и явно не скором его появлении;

linkens_sphere.jpg Linken's Sphere  - крайне ситуационный итем, плюсов много, нужен не очень часто.

 scythe_of_vyse.jpg Scythe of Vyse - полезный, хороший дизейбл итем. Лично для себя рассматриваю в качестве дизейбла s_heavens_halberd.jpg при условии наличии s_butterfly.jpg . Если нет s_butterfly.jpg то scythe_of_vyse.jpg Scythe of Vyse , при условии, что вообще надо кого-то дизейблить.

 boots_of_travel.jpg Boots of Travel  - очень целесообразно будет в лейте сменить ПТ s_power_treads.jpg на них, а потом и их апнуть. 


Итоговый итем билд выглядит так: 

boots_of_travel.jpg Boots of Travel
guardian_greaves.jpg Guardian Greaves
aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter
sange_and_yasha.jpg Sange and Yasha  или  manta_style.jpg Manta Style 
monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar
butterfly.jpg Butterfly

по возможности в 7-й слот скушать moon_shard.jpg Moon Shard.

Правила игры

Правила игры за Viper'а достаточно простые.

  • Фармить нужные итемы, без них на ганги не ходить;
  • Контролировать по возможности руны, особенно если обзавелись bottle.jpg Bottle;
  • Если играете за светлых, то желательно делать стаки в ближайшем лагере лесных крипов;
  • При наличии мили врагов и необходимых итемов, законтролив руну помогать тиммейтам;
  • Всегда иметь при себе свиток телепорта и лучше не один, я бы даже сказал без него никуда не ходить;
  • Чаще смотреть и оценивать то, что происходит на карте;
  • Верно выбирать направление ганга ЗАРАНЕЕ предупреждая тиммейтов о том, что вы собираетесь идти к ним;
  • Не забывайте предупреждать тиммейтов о том, что у вас с мида ушёл враг;

Будешь следовать этим простым правилам, скорее всего от полиции не огребешь! (с) Крис Рок

Друзья, враги и заключение.

Viper очень универсальный герой и выделить кого-то в друзья или враги достаточно трудно.

Скорее всего, к врагам я бы отнес этих героев: m_icon.jpg m_icon.jpg  возможно m_icon.jpg .

Остальные либо не очень опасны, либо не опасны вообще в силу скиллов Viper'a.

Главное, когда вы идете на мид Viper'ом, помнить все те основные правила, которые описаны выше и ваша игра обязательно сложиться в вашу сторону при наличии адекватных тиммейтов.

У меня всё.

m_icon.jpg

Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Arc­ Warden­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 100
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Flamebreak­ | Batrider­
­
Кидает бутылку с коктейлем, которая взрывается, достигнув указанного места, отталкивая и ненадолго оглушая всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ВСЕГО УРОНА: 75 / 120 / 175 / 240
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодической урон. Эффект развеется, если цель выйдет из зоны действия. В противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 13/11/9/7­
Способность:
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18 / 18
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35% / 40% / 45% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодической урон. Эффект развеется, если цель выйдет из зоны действия. В противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 13/11/9/7­
Способность:
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 18­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35% / 40% / 45% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Battle­ Hunger­ | Axe­
­
Приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12%
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 100
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18 / 18
Flamebreak­ | Batrider­
­
Кидает бутылку с коктейлем, которая взрывается, достигнув указанного места, отталкивая и ненадолго оглушая всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ВСЕГО УРОНА: 75 / 120 / 175 / 240
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
Viper­ Strike­ | Viper­
­
Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 70/50/30­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.1 / 5.1 / 5.1
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 100 / 145
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 60% / 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 60 / 80
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 125 / 125
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 900
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
Nethertoxin­ | Viper­
­
Nethertoxin позволяет Viper наносить дополнительный урон в зависимости от утраченного врагами здоровья. Дополнительный урон удваивается при отсутствии у врага очередных 20% здоровья. Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОСНОВНОЙ УРОН: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 50% / 50% / 50% / 50%
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
1 5 3 6 3 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
01 Дек 2014 в 18:28
1
- Гайд отличный, много полезной инфы и расписано все подробно, однако за "пт-мека-аганим" я бы в игре зарепортил.
- Раздел врагов и друзей определенно надо доработать. Например сало во врагах должно быть обязательно, это враг №1 т.к. вайпер не может сбрасывать его скиллы в отличии от других персонажей. Коза тоже серьезная проблема для вайпера, ибо он не может ее атаковать из за супер замедления. Персонажи с иллюзиями, вроде пахом лансера, хаоса, наги тоже здорово контрят вайпа, ведь у него нет АОЕ, а это большой минус. И кстати, что ланая забыла во врагах? Яд ей будет все щиты сбивать.
- Идея с блинком интересная.
- Короче лайк.
01 Дек 2014 в 19:08
0
Соглашусь про Энчу. Но я её так редко вижу, что даже мысль не проскочила про неё. А Темпларочка, есть реально злые темпларочки, которые всё лицо разобьют клинками на миду.
Но опять таки каждый сам выбирает для себя врагов, сколько сам не играл против сала, не припомню чтобы страдал (хотя может такие Сайленсеры попадались!).
Спс за лайк.
01 Дек 2014 в 20:49
0
При желании разбить лицо может кто угодно, но враги они на то и враги, что разбивают лицо постоянно. Лично у меня два основных врага, это №1 Сало, и №2 Пудж, остальные вроде терпимы и не вызывают такой попоболи.
03 Авг 2016 в 14:00
1
Poison Attack больше не является уникальным модификатором атаки
03 Авг 2016 в 16:11
0
Проверил, действительно так. Поправил. Спасибо!
25 Сен 2016 в 18:43
0
почему все варят на Вайперу меку в пабе? Мозг есть вообще? По сабжу - фейзы, драгон ленс, манта, бкб и у нижаем врагов
19 Окт 2016 в 02:26
0
Худший гайд. худший билд
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
94

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?