Night Stalker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
23 + 2.80
18 + 2.25
16 + 1.60
38 - 42
5.52
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 1332 2244
Мана 208 499 967
Урон 61-65 100-104 148-152
Защита 6 10 16
Дальность обзора 1200 / 1800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker

История

О Night Stalker нет никаких документальных свидетельств — лишь мифы и истории. В древних рассказах каждой расы любого мира есть история о невообразимом времени, что было еще до появления солнца и понятия дня, когда над землей стояла бесконечная ночь, в которой жили создания тьмы. И, как гласят те истории, на рассвете первого дня все твари ночи погибли. Но одно существо выжило. Воплощение зла, Баланар упивается своей жестокостью. Он послужил прообразом разнообразных бабаек, кощеев и прочих сущностей, которыми пугают непослушных детей. Роль пугала доставляет ему удовольствие — но Баланар не просто страшила для малолетних непосед. Под покровом ночи он разрывает на части тех, кто отбился от света, свернул с дороги или проигнорировал предупреждения своих друзей, уходя в ночь. Night Stalker — живое доказательство того, что когда ребенок боится спать в темной комнате… он во многом прав.

Способности

Void

Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Баланар яростно погружает врагов в воронку когда-то вечной тьмы.

Crippling Fear

Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Искаженная пасть Баланара навсегда останется в памяти тех несчастных, кто осмелился перейти ему дорогу.

Hunter in the Night

Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность: пассивная
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Охотничье мастерство Баланара возрастает с наступлением ночи.

Darkness

Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0
Перезарядка: 160/120/80
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Жалкое зрелище, когда сильнейшие из воинов начинают бояться темноты.
Введение

Итак, начал писать этот гайд из корыстных целей, но в моем случае, это сделает его даже лучше, ввиду моей природной алчности:) Писать постараюсь так, чтобы всем было как можно понятее и доходчивее. Итак, встречайте – мое первое детище: «Гайд по Баланару, педобиру Доты»

Описание: Баланар был одним из элитных представителей "пылающего легиона". Но после того как легион канул в лету, он остался и теперь живет обычной жизнью разрушая города и строя засады своему самому заклятому врагу - "ночному эльфу". Баланар черпает свою силу от луны поэтому с наступлением ночи он получает огромным прилив сил что делает его опасным соперником со скоростью которого не может сравниться никто из смертных. Баланар также обладает способностью "управления временем" чтобы менять день на ночь, тем самым увеличивая свой атакующий потенциал. С наступлением ночи его присутсвие поселяет страх в сердцах многих храбрых воинах.

P.S. Это копия моего гайда из первой доты, так что могут быть некоторые не соответствия в характеристиках и скрины из первой доты!!! При возможности позже залью скрины из второй доты!

Плюсы и минусы героя

Плюсы героя:

[+] Отличная стартовая атака и хар-ки

[+] Не сложен в управлении

[+] Топовый ганкер

[+] Может быть одновременно ганкером, кэрри, танком

[+] Подойдет для новичка

Минусы героя:

[-] Мало маны в начале

[-] Очень зависит от времени суток

[-] Сложно фармить до 1 ночи

Мини-гайд

Спойлер
<span style="color:#0000ff;"><span style="color:#0000ff;">ПАБ</span></span> <p>Старт: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="43"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [item=Tango] <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/items/s_gauntlets_of_strength.jpg" alt="s_gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ]</p> <p><span style="color:#0000ff;"><span style="color:#0000ff;"></span></span></p> <p>Ядро: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/items/s_urn_of_shadows.jpg" alt="s_urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/items/s_sange_and_yasha.jpg" alt="s_sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ] [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ]</p> <p><span style="color:#0000ff;"><span style="color:#0000ff;"></span></span></p> <p>То, что может быть актуальным в миду(с наиболее полезного к наименее):</p> <p><span style="color:#0000ff;"><span style="color:#0000ff;"></span></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="54"><img src="/img/items/s_helm_of_the_dominator.jpg" alt="s_helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ] <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/s_crystalys.jpg" alt="s_crystalys.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#0000ff;"><span style="color:#0000ff;"></span></span></p> <p>Лейт:</p> <p><span style="color:#0000ff;"><span style="color:#0000ff;"></span></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ] <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_satanic.jpg" alt="s_satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span style="color:#ff0000;">КВ</span></p> <p>Старт: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="43"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [item=Tango] <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/items/s_gauntlets_of_strength.jpg" alt="s_gauntlets_of_strength.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ]</p> <p>Ядро: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/items/s_urn_of_shadows.jpg" alt="s_urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/items/s_magic_wand.jpg" alt="s_magic_wand.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ] <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="74"><img src="/img/items/s_vanguard.jpg" alt="s_vanguard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Мидл: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/s_aghanims_scepter.jpg" alt="s_aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ] <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="77"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="78"><img src="/img/items/s_hood_of_defiance.jpg" alt="s_hood_of_defiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  [ <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/s_pipe_of_insight.jpg" alt="s_pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ] <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/s_euls_scepter_of_divinity.jpg" alt="s_euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Лейт: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="83"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="85"><img src="/img/items/s_shivas_guard.jpg" alt="s_shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="86"><img src="/img/items/s_necronomicon.jpg" alt="s_necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p>
Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Весьма хороший нюк по одиночной цели, хороший урон ПЛЮС отличное слоу(около 50%) при небольшом манакосте и кд.

Используется преимущественно в гангах, но может быть использовано только для замедления противника, в случае если он, например, бежит чтобы убить вас или вашего союзника, а вы бой вести не можете. Также, имеет еффект микростана, что послужит нам средством сбивания Chanelling кастов или спеллов, тоесть, использовав Воид на герое, который в это время кастует сhanelling умение или делает тп, мы успешно прервем их.

s_ability2.jpg

Два наиполезнейших умения в одном. Чем не чудо? Сало(еффект безмолвия) спасет от вредных нам спеллов, а миссы-от всего остального, т.е. от дамага с руки.


s_ability3.jpg

Наконец, то, что делает Баланара Баланаром, и то, за что мы все так его любим. Имхо, одна из ЛУЧШИХ пассивных способностей в Доте(лично мое мнение). Огромный кпд, не зависящий от скилла, что тоже немаловажно, дает нам не много не мало огромное преимущество в мобильности(это позволяет нам держать всю карту в страхе:), прекрасно роамить при надобности, и, конечно же, догонять\уходить.

s_ability4.jpg

Наш ультимейт. Прекрасное дополнение к 3-му спеллу, больше нечего сказать. Разве что не все знают, что если заюзать ульт ночью, она продлится дольше на то время, сколько действует ваша саморобнаяю.(Улучшаемо Аганимом - позволяет ночью иметь взор птицы.)

Вот вам скрины для наглядности:

День

l3f3ca6t07by2803oco7b74me.png

Ночь

5b40aep0wzmsbjyolg3m8lb6t.png

Результат - на лицо, что делает его покупку обязательной. Но об это позже.

Как мы видим, наши спеллы самым лучшим образом раскрывают роль нашего покемона в комманде, а именно - гангера-семитанка. Конечно же, она варьируется в зависимости от игровой ситуации, пика, и вашего желания:). С этого момента я разделяю свой гайд на две части:Баланар в пабе(паб - то место, где ты играешь обычные, повседневные игры) и на играх более высокого уровня(тоесть кв).

Пабный Баланар

СО

1. s_ability1.jpg

2. s_ability2.jpg или s_ability3.jpg

3. s_ability1.jpg

4. s_ability3.jpg

5. s_ability1.jpg

6. s_ability3.jpg или s_ability4.jpg

7. s_ability1.jpg

8. s_ability3.jpg

9. s_ability3.jpg s_ability2.jpg

10. s_ability4.jpg

11. s_ability4.jpg

12. s_ability2.jpg

13. s_ability2.jpg

14. s_ability2.jpg

15. +

16. s_ability4.jpg

17-25. +

Поскольку в пабе мы играем Балой как убиваторомвсегочтодвижется, то и со будет агрессивным, при хорошей експе уже во время первой ночи мы будем иметь замакшеными оба наших убивающих спелла.

Но, конечно же, он всегда может должен адаптироватся под игровую ситуацию. К примеру: против вас на лайне стоит антимаг, и его блинк не позволит вам убить его, поэтому качаем сало на один\два раза(зависит снова же от ситуации). Или более глобальный пример: враги понавыбирали много магов или других героев, сильно зависящих от исполнения своих спеллов или убивающих ими. Прокачка сала в начале игры будет предпочтительнее пассивки. Но это только в том случае, если варжеские касты действительно опасны и мешают вам(Пример: против вас стоят на лайне 2 мага: Чен(я говорю о пабе, здесь он редко идет в лес) и Инвокер. На стадии лайнинга они, раскастовавшись, не предоставят почти никаких проблем и прокача сала здесь будет неуместна. ЕСЛИ ПРОТИВ ВАС СТОЯТ МАГИ, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО НУЖНО КАЧАТЬ САЛО. Просто думайте перед тем, как что-то делать. Я еще не раз об этом повторюсь в гайде.

Стартовый закуп:

Итак, то, с чего мы начинаем.Он будет таков: s_stout_shield.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [item=Tango] s_gauntlets_of_strength.jpg

На мой взгляд, это довольно-таки неплохой "втар", тут вам и хорошие статы, и реген хп, и блок урона. Я считаю его общим как для паба так и для кв. (если ваш фарм так же плох как и мой, то щит за 250 можете заменить на s_quelling_blade.jpg ).

Лайнинг

Закупаемся, стопим крипов, стоим на лайне, по возможности убиваем, ждем ночь, бегим на базу, выбегаем и убиваем. Это вкратце. В принципе, тут нет смысла писать много. Стоит запомнить только несколько самых важных вещей:

-ластхитьте изо всех сил. Предметы ядра(ключевые для вас арты) должны быть собраны до наступления первой ночи

-никогда не покидайте лайн без жизненной на то необходимости, перед началом екшена нам нужен как можно больший уровень.

-не бойтесь добивать крипов "Войдом", если на лайне тяжело, мы все равно побежим домой под начало первой ночи.

-в начале первой ночи мы обязательно делаем или попытку убить оппонента по лайну(если есть мана на воид и сало и если вы уверены что преуспеете в этом), или убегаем домой(если на линии было сложно и у вас нет маны на использование скиллов или если противник уж очень грозен).

Поскольку мы играем паблик, то на наличие куры я не рассчитываю. На этом наш лайнинг заканчивается.

Еще несколько слов о ластихите:

Спойлер
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

Первая ночь.

Ну что ж, наконец-то мы этого дождались. В независимости, где мы стояли и что собрали мы ДОЛЖНЫ овнить эти 15 минут. Теперь подробнее:

Ганг

То, что надо уметь делать, и что нужно делать, играя Баланаром. Говоря о ганге, я подразумеваю нечто большее, чем просто прибежать на какой-нибуть лайн и что-то там убить. Чтобы добится успеха, его нужно спланировать, продумать, и правильно осуществить. Теперь по пунктам:

Подготовка к гангу

Прежде всего, нужно понять, можем ли мы сделать что-то в месте нашего текущего пребывания. Тоесть, можем ли мы убить противника на своем лайне.

Если вы стояли соло мид, то, в зависимости от оппонента по лайну и своего состояния, делаете следующее:

-если вас гнобили на лайне все это время, и никакие попытки к харрасу с вашей стороны не представляются возможными, то не лезем на рожжен, а идем смотреть руну.

-если вы угадали где руна, и ее свойства позволяют вам убить, как минимум, одного героя на лайне(с помощью союзников офк), к которому вы сейчас находитесь ближе, смело идем и делаем это.

-если руна "плохая" или ее нет вовсе, то опять же, смотрим, сможем ли мы кого-то убить, если да, то идем и убиваем.

-если нет то делаем вид что так и надо и уходим домой за вещами, которые там лежат(о них ниже).

-если вы нормально отстояли и чувствуете в себе силы в схватке 1х1 выйти победителем, то делаем это.

Убили мы его(их) или нет, нам нужно забрать то, что мы уже нафармили с базы. Если (О БОГИ!!!) у вас есть кура, то приносим весь шмот, но, поскольку, кура - явление в пабе довольно редкое, то нам нужно идти на базу самим.

Если вы стояли вдвоем из союзником сверху или снизу, то сопоставляем наши силы и силы врагов, и в зависимости от этого решаем, делать ли попытку к убийству. Ну тут елементарно: если мы сильнее, то убиваем, если нет, то нам надо уходить домой за купленным шмотом и уйди гангать дальше. Советую купить тп. "Почему?"-спросит некто. -"Ведь можно будет тпнутся с базы!" Поясняю: когда мы заберем "из дому" вещи, нам нужно будет идти убивать вновь(ночь же), если мы зделаем тп на лайн, котрый хотим заганжить, то, велика возможность того, что мы позорно спалимся и ганг провалится. Затраты маны на тп тоже недостаток, но не очень веский. НО если мы сделали тп с лайна, на котором мы были, то времени потеряем столько же, как и в первом варианте, НО мы не будем ограничены возможностью прийти на лайн только со стороны вышки, а это - очень веское условие в плане успешности нашего ганга.(триплу здесь не описываю с понятных на то причин).

Теперь, когда мы во всеоружии, можем приступать к следующей стадии:

Выбор цели

Гангать всегда надо только то место, которое требует ганга, и вы уверены, что от вас там будет польза, вот небольшой пример (прошу прощения за скрины из доты первой, будет время сделаю новые):

dcahptldf9maf9gdycxplu174.jpg

Как мы видим на скрине, на миду пусто, я отметил это, написав мисс, снизу стоят двое против одного, им тоже комфортно, а вот сверху слабые Пак и Бара потерпают от Сларка и Таурена, тоже немного потрепанных кстати. Просто идеальный момент для ганга!

Осуществление

Проводить ганг нужно всегда подходя сзади и только убедившись, что он будет успешен, иначе нет смысла тратить время.

jxdhsc2qbnolz5osrgpluw24y.jpg

На скрине видно, что портивники были не готовы, а внезапность - одно из наших важнейших преимуществ. Всегда надо быть увереным, что вы попросту не "спалились", иначе от такого ганка пользы тоже не будет, они просто уйдут до вашего прихода. Так же видно, что Пак не готов к атаке из-за отсутствия маны, которую он где-то уже умудрился просрать. Также важно запомнить, что тупые союзники не всегда мешают проведению вашего ганга, если вы чувствуете в себе силы сделать это без их помощи, смело осуществляйте это. Еще один важный аспект успешного ганга - правильно брошеное сало. Здесь я его не использовал, потому что забыл прокачать , но вы не должны повторять моей ошибки и всегда "салить" героя, который причинит наибольше вреда вам.

Возвращаясь к моему сверх гангу, покажу вам его финал:

zdiy4ard2bjoyqpipusdetjkd.jpg

Бездыханный труп Сларка и три довольных убийцы, это успех.

Примите к сведению, я настаивал на том, что мы должны именно УБИТЬ того, кого ганжим, если нам это не удается, то это - провал, сопровождаемый преисполнеными радости комментам со стороны благополучно ушедших от вас, потерей денег, опыта, и что очень важно - ночи.

Запомните, КАЖДАЯ секунда ночи должна быть использована с умом, и позже трансформирована в преимущество нашей команды, которой она должна обладать в ее конце. Это поможет нам легче пережить день и быть в это время так же конкурентноспособным как и остальные(конечно же, это все в идеале и не слабо преувеличено, но все же, вы должны стремится к этому, и становится лучше с каждой следующей игрой, я вам в этом помогу).

Итембилд

ЯДРО (Самые важные айтемы для героя, собирающиеся почти в каждой игре)

Нашим первым приобретением станет обувь, но какая же именно? В большинстве случаев это - s_power_treads.jpg .

Что дает нам пт? Это: немного хп, атаки, ас, мс. Наиболее необходимые бонусы для Баланара из доступных, но место альтернативе есть всегда, как насчет s_phase_boots.jpg ?

Это в два раза больший дамаг и активка, временно увеличивающая ас и дающая "Phase"(Способность временно походить сквозь юнитов(только через них)), но нужно ли это Бале? Не часто. Имеет смысл собрать, если:

-нуждаетесь в активке(к примеру, один из ваших врагов - Дирж, его зобми много и они могут помешать вашей мобильности своими модельками).

-если во вражеской команде есть много неприятных слоу-скиллов(дагер Веньки или Мортред), пагубное воздействие которых надо как-то компенсировать.

-если ваш стиль игры ОЧЕНЬ агрессивен, и бонусы "Фазов" себя оправдают.

s_magic_wand.jpg - то, во что превратятся наши ветки. Лично я настолько привык к даному айтему, что просто не могу представить любую партию, да и Доту в целом без него.

s_urn_of_shadows.jpg - люди, играющие со мной довольно часто, знают моё отношение к "урне". ЭТО ЖЕ ИМБА ВАШУ МАТЬ!!! Немного хп, соответственно и атаки(мелочь, а приятно, в начале игры не такая уж и мелочь), реген маны, что тоже хорошо, ну и офк главное достоинство даной прелести-имбовый хилонюк на 400\200хп, что позволит нам после ее покупки не возращатся на базу вообще(офк при наличии куры). И все это за только за 875 золотых, ну не шара ли?

Спойлер
0YLQvtC70YzQutC+INC80L3QtSDRjdGC0L7RgiDRgtC10LrRgdGCINC90LDQv9C+0LzQuNC90LDQtdGCICLQnNCw0LPQsNC30LjQvSDQvdCwINC00LjQstCw0L3QtSI/KQ==

Все же, какой бы классной она не была, в лейте подлежит продаванию из-за потери какой-либо актуальности. Теперь нужно определиться с первый серьёзным артом в ядре. По многочисленным просьбам юзеров пожертвовал авторитетностью своего мнения и ввел оналитику по этому поводу.

s_desolator.jpg VS s_armlet_of_mordiggian.jpg VS s_sange_and_yasha.jpg VS s_heavens_halberd.jpg

s_desolator.jpg - самый лучший орб для Баланара, да и почти всех героев в Доте на этапе ранней/мидовой игры. Если успеете собрать хотя бы к 25 минуте - дерзайте. Очень еффективно для контрежа героев с и так небольшим количеством армора а ля m_icon.jpg или m_icon.jpg , да и вообще, большинство персов с небольшим количеством хп будут улетать на ура. Из минусов - потеря актуальности ближе к концу игры и трудная собираемость.

s_armlet_of_mordiggian.jpg - неплохой, даже очень неплохой арт. Много дамагу за небольшую цену. Легко собирается, но требует определенного скилла при использовании. Главные минусы арта - увеличение нашей уязвимости в замесе и некая потребность его(арта) использования в комбинации с лл, чтобы как-то компенсировать урон, причиненный нам армлетом. Если у вас есть хотя бы один неплохой инициатор и более-менее адекватный хилер и вы уверены, что справитесь, используя s_armlet_of_mordiggian.jpg - это ваш выбор .

s_sange_and_yasha.jpg - несмотря на главный недостаток арта - цену, считаю его приобретение целесообразным(вообще, на этом этапе игры(в пабе) для Баланара не существует ИДЕАЛЬНОГО арта, тоесть такого, чьи бонусы оправдали бы себя на все 100 процентов, поскольку все, что сейчас нам нужно - это увеличить урон с руки(хп хватает, мп тоже, их реген тоже нормальный, если не тратить их попусту), лично мое - не авторитетное мнение. КПД СиЯ считаю в этом случае наиболее высоким), хоть и не полностью в той степени, что нужна нам, но дает это. С её покупкой мы становимся еще толще, бегаем и бьем еще быстрее, и от нас уже ну ОЧЕНЬ сложно убежать.

s_heavens_halberd.jpg - этот итем смотрится как нельзя кстати на Баланаре, пик его "нужности" прихожится на те игры, в которых, к примеру среди ваших противников присутствует гуль или волк, уже 20 минут сидящий в лесу, что не может не настораживать. Собрав алебарду, мы сможем эффективно противостоять им, причем как в защите(процент уворота достаточно велик), так и в атаке(активная способность лишает их их главного преимущества - атаки с руки, а в купе с нашим сайленсом вообще превращает их в кусок мяса, который просто нужно успеть съесть). Если они начинают создавать неприятности уже в миду, актуальность покупки этого арта возрастает до обязательной, если же они просто сидят в лесу надеясь там расфармиться, не нужно спешить с его покупкой, а сосредоточиться на трех предыдущих айтемах, которые также помогут убивать других членов враждебной команды и (ВАЖНО!)вылавливать в лесах этих самых гулей, чтобы обезопасить себя от них позже.

Это было так называемое ядро. Дальше ваша фантазия может разгуляться во всю свою мощь. Я лишь посоветую, сборка каких итемов актуальна на той или иной стадии игры и не буду навязывать вам свое мнение, потому что это будет уже не гайд. Лучше запомните это сейчас, чтобы не быть потом наученым неприятным опытом. Дота - многогранна, просто не существует одного, образцового способа прокачки и сборки для любого героя. Во время игры вы должны адаптироватся под игровую ситуацию и старатся максимально соответствовать ей. Я еще повторюсь об этом позже.

Айтемы стадии "после ядра". Мид-гейм.

Арты "на атаку"

s_helm_of_the_dominator.jpg VS s_vladmirs_offering.jpg

Так как в играх невысокого уровня мы довольно часто будем пытаться в одиночку забрать такого же одинокого противника, нам нужен лл(лайфстил), чтобы в этой самой схватке рожа-к-роже получить преимущество. Да и сам по себе, лл вещь хорошая, даже иногда полезная, но пока ваш урон с руки низок, покупать не советую. Но не будем отвлекаться от самих артов, взвесих их преимущества и недостатки и сделаем выбор.

Что дает нам Доминатор?

Спойлер
KzIwINCj0YDQvtC90LAgPHA+KzUg0JfQsNGJ0LjRgtGLPC9wPiA8cD7QktCw0LzQv9C40YDQuNC30LjQvCAo0L/QsNGB0YHQuNCy0L3Qvik8L3A+IDxwPtCU0LvRjyDQutC+0L/QuNC5OiDQvdC10YIg0Y3RhNGE0LXQutGC0LA8L3A+IDxwPtCt0YTRhNC10LrRgjog0J/RgNC4INGD0LTQsNGA0LUg0L/RgNC40LHQsNCy0LvRj9C10YIg0L3QvtGB0LjRgtC10LvRjiAxNSUg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjyDQvtGCINC90LDQvdC10YHQtdC90L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsDwvcD4gPHA+0J/QvtC00YfQuNC90LXQvdC40LUgKNCw0LrRgtC40LLQvdC+KTwvcD4gPHA+0KbQtdC70Yw6INCy0YDQsNC20LTQtdCx0L3Ri9C5INC40LvQuCDQvdC10LnRgtGA0LDQu9GM0L3Ri9C5INGO0L3QuNGC0Ysg0LHQtdC3INC40LzQvNGD0L3QuNGC0LXRgtCwINC6INC80LDQs9C40Lg8L3A+IDxwPtCU0LvQuNGC0LXQu9GM0L3QvtGB0YLRjDogMTIwMCDQuNC70Lgg0LTQviDRgdC80LXRgNGC0Lgg0L/QvtC00YfQuNC90LXQvdC90L7Qs9C+INC60YDQuNC/0LA8L3A+IDxwPtCc0LDQvdCwOiA3NTwvcD4gPHA+0J/QtdGA0LXQt9Cw0YDRj9C00LrQsDogMzAwPC9wPiA8cD7QlNCw0LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0LrQsNGB0YLQsDogNzAwPC9wPiA8cD7QktGA0LXQvNGPINC60LDRgdGC0LA6INC90LXRgjwvcD4gPHA+0J7QsdC70LDRgdGC0Ywg0LTQtdC50YHRgtCy0LjRjzog0L7QtNC40L0g0Y7QvdC40YI8L3A+IDxwPtCt0YTRhNC10LrRgjog0J/RgNC4INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L3QuNC4INC/0YDQtdC00LzQtdGC0LAg0L3QsCDQutGA0LjQv9CwLCDQvdC1INC40LzRg9C90L3QuNGC0LXRgtC90L7Qs9C+INC6INC80LDQs9C40LgsINC/0LXRgNC10LLQvtC00LjRgiDQtdCz0L4g0L/QvtC0INC60L7QvdGC0YDQvtC70Ywg0L3QvtGB0LjRgtC10LvRjyDQvdCwINC+0L/RgNC10LTQtdC70LXQvdC90L7QtSDQstGA0LXQvNGPLiDQrtC90LjRgiDQv9C+0LQg0Y3RgtC+0Lkg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjNGOINC90LUg0LzQvtC20LXRgiDQsdC70L7QutC40YDQvtCy0LDRgtGMINC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjQtSDQtNGA0YPQttC10YHRgtCy0LXQvdC90YvRhSDRjtC90LjRgtC+0LIsINGC0LDQutC20LUg0L3QtdC70YzQt9GPINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQvdCwINCg0L7RiNCw0L3QsC48L3A+IDxwPtCe0LHRidCw0Y8g0YHRgtC+0LjQvNC+0YHRgtGMIC0gMTg1MCDQs9GA0L7RiNC10L3QuNC60L7Qsi48L3A+

Комментарий: недостаток один - маленький процент лайфстила, того, ради чего мы покупаем "шлем". Отставание от "Владимира" небольшое, но оно есть. Из плюсов отмечу неплохой плюс к броне, полезную, но редко юзаемую активку и главное достоинство арта - возможность превращения в s_satanic.jpg , но это уже совсем другая лига.

Характеристики Vladmir's Offering:

Спойлер
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

Комментарий: сильных недостатков как таковых нет. Разве что он немного дороже "Доминатора" и не может быть улучшен в Сатаник). А вот преимуществ тут просто туева хуча, это и куча полезных аур в ассортименте, с помощью каких наш пуш практически неостановим, больший процент лл себе, дешевизна составных артов, не бытие орбом и так далее.

Тоесть, если вы решили одеваться под себя, то покупайте s_helm_of_the_dominator.jpg , а если вы решили поработать на команду, то ваш выбор - s_vladmirs_offering.jpg .

s_mask_of_madness.jpg - нет, даже в связке с Башером. Еще больше мс и ас, котрых у нас и так достаточно, а 30% доп. урона по нам есть плохо.

s_crystalys.jpg - неплохой, а главное - дешевый арт для дамаг, который можно собрать, если планируете потом сделать из него Буризу, НЕ СЕЙЧАС, это важно, сейчас не время для s_daedalus.jpg , он покажет себя позже.

s_skull_basher.jpg - при хорошем фарме может быть собран в позднем миде, но его актуальность ростет вместе с ростом скорости нашей атаки, поэтому его покупка сразу после пт или до 30 минуты является признаком того, что вы неочень. Сам не являюсь поклонником Башера, но если ваш вкус таков, то самым удачным временем для его приобретения будет~30 минута, но тогда, как правило, силу набирают другие айтемы, о которых пойдет речь ниже.

И "на защиту"

s_vanguard.jpg - может быть собрано в начале-середине игры, если вас убивает переизбыток физ. урона.

s_black_king_bar.jpg - полезно приобрести, если не дают жить вражеские раскастеры.

s_hood_of_defiance.jpg - то же, только если количество станящих вражеских скилллов ограничено.

s_pipe_of_insight.jpg - логическое продолжение Худа. В пабе не обязательно, но опять же, если вами движут альтруистические настрои, дополнительные 400хп неплохо помогут вашим союзникам.

s_cloak.jpg - мой самый частый выбор, ибо дешево и сердито. Если не зарыватся, то "клоаки" в большинстве случаев достаточно.

s_blade_mail.jpg - ситуативный айтем. Собирайте, если хотите избежать фокуса или если хотите таньчить максимально еффективно.

Мы должны помнить, что Баланар гарой больше для мида чем для лейта и мы уже никогда не будем сильны настолько, насколько это было в миде. Но если игра еще не завершилась, то мы должны двигаьтся дальше. В лейт... Арты для поздней игры s_monkey_king_bar.jpg VS s_daedalus.jpg - два классических лейтовых арта на урон. Не менее классической есть дилема, какой же из них собрать? Спорить о том, какой из них лучше можно вечно, не осмелюсь склонять вас в сторону какого-либо, во избежание холивара между юзерами с разными мнениями. s_satanic.jpg - логическое продолжение s_helm_of_the_dominator.jpg . Хороший лейтовый арт, особенно в сочетании с s_black_king_bar.jpg . Много хп, лл и абилка, которая не раз спасет нашу задницу. s_butterfly.jpg - "-Какой нах.й батерфляй? -вознегодуют некоторые. -Это же не рики и даже ничуть не антимаг!" Поясняю: да, батерфляй арт, собираемый преимущественно героям-ловкачам, и именно на них он реализует себя максимально еффективно, но что мешает покупать его другим героя, тому же Баланару, если эти самые бонусы прекрасно покажут себя и на нем. По сути, мы теряем только +30 дамага с бонуса к ловкости, что не есть критично, но кроме этого мы получаем туеву хучу ас, брони и способность врота. Еще прекраснее смотрится в сочитании с s_monkey_king_bar.jpg s_skull_basher.jpg s_daedalus.jpg , думаю, все поняли, почему:) s_abyssal_blade.jpg - еще один арт. Жуткая имба, скажу вам. Ну да ладно, собирайте только в том случае, если качаетесь "через Башер" и только тогда, когда эти 1.4 секунды стана ИГНОРЯЩЕГО АВАТАР оправдают свою цену(6750 денег). Тоесть, собирать не для сбивания ультов всяких Неверморов или Цм-ок, для этого у нас есть воид(ну разве что если только они собрали бкб и войдом сбить не выходит, но пока мы моберем этот "меч для абуза", убивать начнет уже нечто другое), а только для упрощения фокуса "гулей и люканов", о котором я уже упоминал раньше(более еффективно будет смотреться если у них есть способность аватара и ее нечем пробить). s_mjollnir.jpg - может сойти как альтернативный орб, если хотите много ас. Не рекомендую. Даже с Буризой и компанией. s_assault_cuirass.jpg - еще один арт с кучей полезных аур, но уже другого уровня и стоимости, конечно. Если вы основной "тащила" в команде, то я бы не рекомендовал собирать это, поскольку большинство его бонусов и так будет оказывать на вас свое полезное действие, даже будучи собственностью вашего союзника. Или врага. Суть в том, что если вы "тащите в соло", для вас есть вещи поважнее, но если вы уже не торт, и вся надежда на какую-нибуть, к примеру, Траксу, ей будет очень полезно ЭТО на вас:). s_heart_of_tarrasque.jpg - практически обязательный айтем под конец игры. Спеллы уже не столь опасны нам как ранее, но теперь мы боимся не их, а того, кого гангали недостаточно в начале, а именно - приодевшихся дд. s_boots_of_travel.jpg - приобретается только в глубоком лейте или при жесточайшем сплит-пуше нас и то не в обязательном порядке, ибо все герои, покупающие тревела извлекают из него большой плюс к мс(мы не из них, он у нас и так мансимален с СиЯ.) и возможность тп, что придает огромной мобильности. Нам это нужно не так, как некоторым другим особям, но если чувствуете, что без тревелов никак-покупайте. s_scythe_of_vyse.jpg - то же, что и Батерфляем. ЕСЛИ АРТ ДАЕТ НЕ СИЛУ, А ДРУГУЮ ХАР-КУ, ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО ОН ВАМ НЕ ИДЕТ. Просто он не столь приоритетен как те, что дают ее. Запомните: в доте нет фиксированного итембилда и даже скиллбилда на каждую игру ни по одному ее герою. Вы должны думать, что будет собрать полезнее в той или иной игровой ситуации, и чем раньше вы начнете думать, тем быстрее выйдете на уровень выше того, с кем играли на равных еще вчера. Простой пример: против вас играе ну уж ОЧЕНЬ приодевшийся m_icon.jpg , и что же вы соберете, чтобы одолеть его? Почти обязательную для Балы s_daedalus.jpg или s_scythe_of_vyse.jpg , о возможности покупки которого услышали вообще только что? Если вы купите s_daedalus.jpg , то он все равно убьет вас на автоатаке, и под куполом, дополнительные лишние +80 урона и шанс крита не решат проблему, ему просто бутет пофиг на них. НО, если вы загоните его под хекс до купола и быстренько разберете впятером за 3.5 секунд, пока он беспечно кудахчет, это может реально "затащить" игру. Конечно же, Дота - многогранна, и в силу этого игровых ситуаций может быть огромное количество, этот пример был скорее показательным, что не исключает возможности его существования в реальной партии. Смысл в том, чтобы не слушать слепо, а пытаться думать и анализировать самим. На вас могут говорить, что вы нуб, и Баланару не нужен Батерфляй и Буриза и в большинстве случаев это так и есть(я об артах офк), но именно вы должны понять, в когда это не так, собрать их, не слушать ваших "прошаренных" союзников и тащить Доту. Суть проффесионализма игры в Доту и заключется в том, чтобы уловить тот момент, когда то или иное ваше действие будет максимально полезным, а может быть, даже решающим(офк я нисколько не приуменьшаю значение остальных аспектов игры). Это выглядит сложным только на первый взгляд, чем больше вы будете играть, думать и самосовершенствоватся в процессе, тем выше будет становится ваш скилл. С этого момента я подвожу черту под пабной частью гайда о Бале и перехожу к более серьезному месту игры им. Структура гайда сильно не измениться, но излагать буду не столь разжеванно. Те, кому будет сложно понять, о чем идет речь, видимо, еще не готовы играть кв и им это ни к чему, но все равно, это желательно для прочтения даже неопытным игрокам для общего развития и обретения того же опыта.

Квшный Балэ

Небольшое примечание:

Спойлер
0JTQsNCx0Ysg0L3QtSDQsdGL0YLRjCDQs9C+0LvQvtGB0LvQvtCy0L3Ri9C8LCDRjyDRg9GB0YLRgNC+0LjQuyDRh9GC0L4t0YLQviDQvdCw0L/QvtC00L7QsdC40LUg0L/RgNC+LdGE0L7QutGD0YHQsCwg0YPRh9Cw0YHRgtC90LjQutC4INC60L7RgtC+0YDQvtCz0L4g0LLRi9GB0LrQsNC20YPRgiDRgdCy0L7QtSDQsNCy0YLQvtGA0LjRgtC10YLQvdC+0LUg0LzQvdC10L3QuNC1INC/0L4g0L/QvtCy0L7QtNGDINC60LvRjtGH0LXQstGL0YUg0LDRgdC/0LXQutGC0L7QsiDQuNCz0YDRiyDQvtC90L7QuSDQv9GA0LXQu9C10YHRgtGM0Y4sINC40LTQtdGOINC90LUg0YHQv9C70LDQs9C40LDRgtC40LssINC00LDQstC90L4g0YXQvtGC0LXQuyDRgtCw0Log0YHQtNC10LvQsNGC0YwuINCU0LDQvdC+0LUg0L3QvtCy0YjQtdCy0YHRgtCy0L4g0LIg0LTRgNGD0LPQuNGFINCz0LDQudC00LDRhSDRg9Cy0LjQtNC10Lsg0L/QvtC30LbQtS4g

Стадия пика

Итак, игра началась. В отличие от пабной игры, где мы берем Баланара, потому что хотим, на цм его роль строго определена, и в зависимости от этого наш пикер(если это не мы) должен банить или пикать его.

Так что же с ним делать? Пикать или банить, или вообще игнорировать? Ну и почему офк. Об этом расскажет местный ХАЭС и просто милый парниша, человек, давно постигший все тонкости игры Баланаром и наилучше может ими поделиться - Sparou

Спойлер
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

СО

Sparou писал(а):

Мое обычное - это

1-3-1-2-1-4-1-3-3-3-4-2 сила в том, что нужно фаст поднять 2-й лвл(героя) и там будет ~10 секунд ночи, за которые можно напасть и убить врагов. А так, максим войд для дмг, сало против неприятных героев.

Видел еще роскачку через 1-2-3-3-3. Очень ефективно если у врагов мало станов/дисейблов. Такой Баланар гангает всю карту с помощью союзников на лайнах. При такой страте, обычно к нему добирают Лиона\Расту\Рекса.

Мои комментарии и дополнения тут лишние, все предельно ясно.

Стартовый закуп

Стартовый закуп, который был описан в пабной части, считаю актуальным и для кв.

Для особо забывчивых и ленивых, вот он

Спойлер
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zdG91dF9zaGllbGQuanBnIiBhbHQ9InNfc3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGFsdD0ic19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaXJvbl9icmFuY2guanBnIiBhbHQ9InNfaXJvbl9icmFuY2guanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIFtpdGVtPVRhbmdvXSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZ2F1bnRsZXRzX29mX3N0cmVuZ3RoLmpwZyIgYWx0PSJzX2dhdW50bGV0c19vZl9zdHJlbmd0aC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=

Альтернативное, но не менее авторитетное мнение:

EverQwest писал(а):

старт закуп для квшного балы, 2 перчатки 2 ветки танго хилка. Ну типо фаст урна

все дела.

Лайнинг(Первый день)

Как и в пабе, здесь наша задача - убивать все что движется(особенно ночью), попутно фармя ключевые итемы.

Тут наше поведение на лайне прежде всего зависит от того с кем мы стоим, против кого и где вообще.

-мы можем пойти соло мид, если вы решили делать так, то было бы неплохо, если бы какая-нибуть Венга прикрывала вашу жопу и грызла ее вашему лайн-оппонетну, пока мы фармим. Как результат, первая ночь начнется, когда мы будем уже примерно 7лвла, что позволить нам аналить всю карту нон-стоп более еффективно чем после фарма на дабле\трипле.

Все же, Баланар не самый лучший соло герой и может быть легко загноблем сильным соло- противника, но если вы уверены в своих силах и напарниках, то почему бы и нет?

-неплохо будем смотреться на соло лёгкой. Тот же левел, тот же фарм, НО нас уже труднее заганжить, тем более, если есть подстраховка со стороны тиммейтов. Но, все тот же вайпер или лич тупо загнобят нас, не говоря о вражеской трипле.

-не рекомендую идти соло в сложную. Нас легко заганжить и трудно защитить.

-трипл-лайн. Тут немного сложнее.

Как правило, трипла с Баланаром рассчината на агрессию и то поддерживаем эту стратегию, всячески провоцируя противника начать бой(заведомо имея преимущество на ним, никогда не атакуйте "на авось"). Начинать драку лучше всего из нашего сала по противнику из наиболее вредными и опасными спеллами(в начале это-Венга, Свен, Лион и им подобные) и последующим быстрым убиением их еще очень хилого фармилы(желательно, нами) с помощью наших саппортов. Важно знать, кого именно вы будете фокусить до начала драки, если этого не будет, вам попросту не хватит урона, который вместо того, чтобы быть сконцентрированным на одном вражеском герое, будет распределем на двоих или больше, а этого уже будет недостаточно чтобы убить хоть одного из них. Убив первого из них, быстро оцениваем ситуацию: если вы сделали все правильно, то в большинстве случаев наша команда в даный момент владеет преимуществом в одного героя, что очень веско в начале и середине игры. Тоесть, если вы находитесь относительно далеко от их тавера, их подкреплений в лице гангающего мидера и т.д., или если вы, игнорируя предыдущие аспекты, чувствуете в себе силы убить остальных, делаем это, благо, кд воида позволяет, но это также требует хорошей оценки ситуации, сыгранности в действиях тиммейтов и определенного опыта.

Также не обошел вниманием сию скромную работу Мастер слова не только согласно статуса под ником, известный гайдописец и нейм портала по совместительству - A_B. Он будет кратко комментировать последующую часть гайда отдельно каждый аспект.

Первая ночь

A_B писал(а):

-Первая ночь - бегаем по карте, мешаем меин керри противника фармить, по возможности убиваем его. Вообще не фармим, у нас должен быть меин керри и мы должны обеспечить ему нормальные условия для фарма, а мы зарабатываем на киллах или как минимум - держим в страхе оппонентов и не даем им фармить нормально, что тоже неплохо. Здесь вся сложность в командной игре, т.к. с наступлением ночи тоько дебил будет стоять без прикрытия против вашей триплы с Баланаром. Поэтому удачными получаются ганги на миде\хард лайне, когда 1 ваш сап делает незаметно тп на этот лайн, а вы выбегаете из кустов\с реки. В первую ночь может и не быть много киллов с вашей стороны, особенно если противник играет осторожно и у них терпильный пик через хилы и станы. Мы еще тонкие и не может по 10 секунд бегать под их вышкой.

Коротко и ясно. Делаем то же, что и в пабе, но более обдуманно, осторожно и обязательно с союзниками. В соло лезть очень опасно в большинстве случаев.

ИО на этом этапе

Sparou писал(а):

насчет ио - урна вангвард - артстайл ретард. Или фазы аганим бкб.

Хотел бы выделить пункт Баланар и еулы - дает нужный ему манареген, мс и полезный дизейбл.

С еулами и 4-м уровнем + фазы = 522 мс без фазов 518. На счет обуви, фазы дают доп дмг и мс, тогда теряется сила иницыатора. Пт покупают если он рассчитан на танка.

Если вам нужен как можно более высокий дамаг с руки как можно раньше, покупайте фазы. С ними ваш ганг будет быстрее и смертоноснее для врагов и опаснее для нас. Достаточно еффективно, если ваша страта ориентирована на жестокий ганг\пуш и хард-керри места в ней нет. В большинстве игр, Бала, все же, исполняет роль гангера, который, кроме того неплохо танкует, обеспечивая этим самым относительную безопасность для нашего керри в замесах и гангах.

Sparou писал(а):

Еще скажу, что Медаль очень недооцененный арт для Баланара. Она идеально подходит к его гангерским способностям, но тогда становится опаснее инициировать. В этом случае я покупаю медаль пт + плиту а дальше уже вг худ аганим

Альтернатива всегда имеет место.

A_B писал(а):

-т.к. мы долбаный гангер и инициатор замесов, то нам нужны хп - пт на силу, вангард, урна (это еще и нюк почти на 150 доп дмг). Эта основа практически дефолтна и собирается в 95% игр. Если фарм спокойный и без напрягов - то сначала урну и пт, и только потом вг. Если тяжко стоять и вам придется 100% лезть под вышки и убивать вы будете только со второго по счету нюка - то вг собирают первым.

Как видите, здесь мы также имеем дело с так называемым ядром. Отличие его состоит в отсутствии СиЯ и наличием вг. Почему? СашаЯша арт хороший, но, повторюсь, дорогой. На кв он себя не оправдывает, поскольку дает то, что у нас уже есть, неплохо, но вполне заменяется s_orb_of_venom.jpg .

В этом случае мы концентрируемся только на замедлении, которое лучше "Маима" тем, что замедляет при каждом ударе, при этом, стоя всего 600 голды. Наш выбор.

s_vanguard.jpg нам обязательно нужен в большинстве игр для еффективного исполнения роли в команде - инициирующего гангера. Все.

A_B писал(а):

Есть вариант сбора пары нулей в начале - чтобы аналить оооочень активно в первую ночь и не нуждаться в мп. Но чаще берут ботл и контролят руны.

Дальше варят аганим - это плюс хп, бесконечная ночь, дикая мобильность и отличный ганг любителей леса. Фаст аганим на 20-х минутах - считай фри вин, вас просто никто не сможет убить, а вы будете в тупую заходить на хг и минусовать хилых противников.

Всегда думайте, перед тем, как купить что-то. ПОВТОРЮСЬ, всего один удачно собранный арт иногда может решить игру. Вот еще пример: вражеский пик полон магами и всякой другой прокастерской и пушащей хунтой, что же вы соберете? Вг, который собирает "ваш скилловой знакомый" или попытаетесь подстроиться?

Вот вам небольшая фича

Спойлер
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

Второй день

A_B писал(а):

Второй день - фармим на вг\пт\поинт бустер. Тупо фармим, если подворачивается возможность, то активируем ульт и офк убиваем, но это бывает не так часто.

Во время ночи - мы убиваторнагибатор всей карты, когда ноч кончается - превращаемся в милого и безобидного фармера, ожидая второй ночи и готовлясь к ней. Вот несколько советов, как прпвильно пережить эту неблагоприятную пору:

-найдите пустой лайн, тоесть там, где найдете фрифарм для себя. Пустой не только от врагов, но и от вашего фармилы. Это будет провал, если вы прийдете на лайн и начнете мешать ему "бобивать" крипов, потому что ему это нужнее и важнее чем вам. Мы фармим от безысходности, а для него - это половина всего геймплея вообще.

-уходите с лайна, если на него намечается пуш, а ваши тиммейты дефать не настроены по тем или иным причинам. Даже если у нас есть ульт, лучше не рисковать.

-если места на карте для вас вообще не осталось - уходите в леса, все же лучше чем ничего. Повторюсь: если с вами играет, к примеру, Гуль, фармящий лес в даный момент, не мешайте ему. Те деньги, которые зафармите в лесу вы, не достанутся ему, а это есть плохо.

В светлое время суток было бы несправедливо не упомянуть об использовании ульта, поскольку для этого времени он в основном и предназначен:

A_B писал(а):

Когда днем врубается ночь, то автоматически все считают, что Бала рядом и так или иначе ведут себя осторожнее, зачастую отступают к вышкам и т.п. Особенно если у ребят нет вардов в нужных местах или если вы их сломали. Как этим пользоваться - если вы видите, что сейчас будет ганг на ваших ребят, то врубленная ночь на секунду собьет их с толку, и возможно ваш керри успеет убежать на безопасное расстояние. Ну а если вы сами гангаете днем зазевавшихся соперников, то врубайте ночь когда уже выбегаете из леса, чтобы они не успели среагировать. Когда замес уже начался - врубать ночь для психологической атаки нет смысла, всем просто похер, идет анимация кучи спеллов и ваша ночь реально никого не собьет с толку. Ну и фок начиная со второй ночи юзаете ульт по кд, т.к. он продлевает ночь (но по-моему это итак уже все знают :)

Вторая ночь

A_B писал(а):

Вторая ночь - вот теперь мы должны убивать. Если во вторую ночь вы не убиваете, то скорее всего вы будете через ближайшие 15 минут посасывать с заглотом. Мы нагло забегаем под вышки, активно перемещаемся по карте, пугаем всех. Опять же, здесь важна игра ваших сапов - они должны сломать варды противника, иначе ваши ганги будут практически лишены возможного успеха.

Нормальная страта с Баланаром при нормальном исполении заканчивает игру во время второй ночи или ранее, но никак не позже. Ето время - бенефис наших сил и мы должны зделать все возможное, чтобы игра на этом этапе закончилась.

ИО на этом этапе...

Сейчас мы собираем все, что еще не успели и начинаем вечеринку.

Sparou писал(а):После фазов вг медальки\урны, 2 обязательных арта - это Бкб и Аганим. На счет очередности: чаще всего - в пользу бкб, но если собрать фаст бкб, враги будут тратить спеллы в союзников, и когда Бала останется один, его просто запинают. Еще один минус - то, что оно быстро иссякнет, тоесть потеряет в длительности, что тоже не есть хорошо. Отдельно отметил бы даггер Баланару. Если фаст получить 16 лвл и дагер, ничто не будет в безопасности на карте. Баланар замечает врага(а он Баланара нет), подлетает, зацепляет его и делает ему глубокое гг с союзниками. Насчет кирасы: если в пике Баланар выполняет роль танка - инициатора, кираса как ему раз. Баланар живет долго +армор +толстость, а в это время керри убивает всех.

A_B писал(а):Дальше похеру что вы соберете, потому что если игра еще продолжается, то вам все сложнее тащить. Если ваши керри оказались вафлями, то нужен башер\мкб, если вы не можете нормально начать замес - бкб\бм, ну и так далее. Собрав основу для Баланара - вы выбираете нужный вам айтем и собираете то что больше всего нужно вашей команде для победы, вплоть до еула против Войда, если остальные не могут его сконтрить.

и немного геймплея

A_B писал(а):После 30 минуты уже идет аккуратный фарм, никто уже не гангает по 1. Вы тоже уже бегаете сейвите своего керри и фармите леса. Дособираете меки и пайпы и идете в ласт пуш через их лех под смоуком. Офк сначала заходите на рошу, поставив предварительно варды и сентри, чтобы вас не ебнули под смоуком. Дальше один из ласт замесов - врываемся как безумные, фиар на прокастера и на него же нюк (ес, энигма, лион и т.п.), т.к. керри скорее всего идут все равно через манты и бкб на них нет смысла траить нашо сало\промахи, и тут должны подлетать ваши орлы, иначе через 5-7 секунд будет минус вы. Обычно тут 2 варианта - все разбегаются, кидают 1-2 дизейбла в вас, тогда вы отбегаете и тупо сносите в 5-м товер и бараки. Кто-то подходит - все по новой. И второй вариант - вас начинают хуярить - вот тогда ваши орлы должны поторопиться :) и тогда в закупе не помешает БМ и топор на хп.

Ощущая близость стадии лейта, после второй ночи(если игра еще продолжается), мы должны соответствовать ей. Сейчас мы не одеваемся под себя вообще, поскольку когда эта ночь закончится, мы сможем помочь команде в основном еффектами от наших артов и удачным инициированием\выцеплянием противника.

Друзья / Враги

Друзья - это те, кто с вами в команде, а враги те, кто нет. блаблаблаблаблаблаблаблаблаблаблабла

Теперь серьезно.

Враги

Sparou писал(а):

Контра ему: нужно как можно дольше держать его в дизейбле во время драки. Поэтому m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Отдельно надо отметить m_icon.jpg . Он способен вывести нас из боя всеми доступными способами: задизейблит с помощью торнадо, лишит маны благодаря ЕМП, лишит способности атаковать использовав[эту херню, которая как плюха у ренджевика с лл, только большая - дамажит, отталкивает и не дает бить]QWE и опять же, оставит нас без еще одного из наших главных козырей - мобильности, удачно поставленой ледяной стеной. А если он еще и дохуя скилловой, то сделает с нами все это одновременно, а после такого проникновения, фактически, никто еше не выживал. В принципе, удачно брошенное сало опять может неплохо спасти нас и доставить проблем ему, так что все зависит от вас и вашей расторопности.

-также, во многих гайдах и просто постах игроков видел мнение, что хорошей контрой Баланару являются герои с Miss спеллами, тоесть те, которые могут наложить промахи. Немного не понимаю, почему, ведь контрят они его также, как и всех других героев, бъющих руками, НО у же еще есть возможность предотвратить возможность любого каста с их стороны нашим "встроенным" салом. Неприятно, но не критично: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

-отожранные дд, на высоких лвллах коим мы уже не конкурент: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и так далее, благо, их в Доте дохуя.

-наиболее еффективной контрой Баланару с тактической стороны являются герои, с хорошим контролем карты, я(точнее, не я) уже упоминал о них выше, но не поленюсь повторится еще раз: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие. Их умения, позволяющие видеть определенную область карты, без непосредственного нахождения там и без использования вардов уничтожат наш ганг еще до его начала, ибо без внезапности ганг - не ганг.

Но контрить Баланара нужно не только героями, вот немного инфы на эту тему:

Sparou писал(а):

Ночью, стараться не дратся только за таверы, и то только с выгодной позиции.

Когда день, нужно играть максимально агрессивно, нужно забирать инициативу на карте - пуши, роши и т.д и т.п. Не дать прижать себя к базе. Когда начинается ночь - максимум вардов, стоим б, стараемся не лезть на рожжен, по возможности розмениваться товерами. Очень важно убить Баланара ночью, это огромный +, который даст возможность в относительной безопасности дофармить нужные итемы или пропушить.

Друзья

Я думаю, что у Балы нет настолько четко выраженных "друзей", как у Невермора, к примеру. Все его скиллы работают или только на него или против врагов, так что лучшими союзниками ему будут те, кто тем или иным способом подсобит в убиении вражины. В большинстве своем - это универсальные саппы, некоторые семикерри и керри, я расставил их соотносительно предпочтительности создавшихся связок в игре(тоесть, вначале самые сильные, дальше послабее). Вот они:

-наиболее сильно в связке с Баланаром выглядит m_icon.jpg

Sparou писал(а):

От них еще никто не уходил в живых.

Еще более еффектно смотрятся при наличии медальки или другого бронеснимающего арта на одном из них или же на обоих сразу.

m_icon.jpg m_icon.jpg - тоже хорошие ребята, с ними нам будет намного безопаснее. Связка с m_icon.jpg более агрессивна, чем с m_icon.jpg , это важно учесть и правильно использовать.

m_icon.jpg - хороший помощник в наших небезопасных проделках, ибо обладает очень универсальными и еффективными спеллами, которые очень хорошо смотрятся вкупе с Балой. Тут ничего сложного, человек, знающих еффекты спеллов Ередара, все сам поймет.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - маги-дизейблеры и другие станеры. Из-за универсальности этих героев и подезности их спеллов, они являются отличными союзниками любому герою, Бала не исключение.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - просто ебашат. Тут скорее Баланар им хороший помощник. Весело гонять паб таким связками, при удачном исполнении офк.

Фууххххх.... Вроде все! Не забываем оставлять комментарии и оценивать работу! Всем удачных игр!

Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Vitality­ Booster­
1100­
+ 250 к здоровью
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Vitality­ Booster­
1100­
+ 250 к здоровью
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
1 5 4 11 9 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
08 Дек 2014 в 18:58
0
Еще раз прошу прощения, за скрины из первой дотки, просто я относительно недавно перешел на вторую и не успел сделать видео и скрины для вас, дорогие читатели)
08 Дек 2014 в 21:09
0
Я не играл в первую доту и понятия не имею что изображено не скринах, дикая каша из цветов :С
09 Дек 2014 в 22:48
1
Ныне баланары играют через аганим + гем ( по ночам), бегают и ломаю варды под смоком топориком. Билд примерно такой:

перчатки, танго, хил -> фейзы, урна, топорик -> аганим, гем -> дагер -> бкб, башер...

Дагер офк по ситуации, по утрам гем скидываем на базу. Остальное по дефолту вроде
12 Дек 2014 в 04:29
0
старый гайд, сейчас с началом ночи на 4 минуте, очень сложно сделать хоть какие нибудь артефакты для ганга в 1 ночь, все гайды на баланара сейчас древние как дерьмо мамонта, потому что ночь изменилась и дотка тоже
12 Дек 2014 в 21:17
0
Я во вторую доту давно не играл, предпочитаю первую, но решил для новичков переписать свой старый гайд с доты бай
14 Дек 2014 в 23:03
0
Вопрос только 1:
что нужно сделать, чтобы баланар был полезным хоть чуть-чуть?
17 Дек 2014 в 18:05
0
в пабе на мид пойти и с 1 ночи начать убивать,в цм к сожалению найт сталкер уже не торт
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
53

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?