Winter Wyvern гайд Dota 2

Подробная информация о герое
24 + 2.10
16 + 1.90
25 + 3.10
13 - 20
1.24
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 606 1165 1944
Мана 325 889 1552
Урон 38-45 81-88 132-139
Защита 1 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 425 (дальний бой)
Скорость атаки 700

Видео-обзор

Support - Disabler - Nuker

История

Как и другим великим поэтам, Аурос постоянно не хватает времени на творчество, ведь жизнь ее полна неожиданностей. Эпос древних драконов знаменит своей долгой и насыщенной историей, но некоторые с опаской полагают, что оставшиеся ученые драконы не настолько плодовиты, как их предки, поскольку с момента процветания в Сказание драконов было добавлено всего лишь несколько строк. Аурос сетует: «Мы стали забывать, что жизнь — это не только победы над врагами и завоевания земель. Каждый должен стремиться к творчеству». Она собралась в исследовательскую экспедицию на поиски новых книг для вдохновения. Но эти исследования жутко утомляют и отвлекают от творческого процесса, на который должно уходить гораздо больше времени. Хоть Аурос и должна скрываться в своем логове, постоянно пополняя сказание, она часто вступает в грандиозные битвы с могучими противниками. Она обыскивает замки и древние библиотеки, а славу, заслуженную в процессе своих поисков, считает побочным эффектом этих исследований. Ее мастерство и отвага на полях сражений стали легендарными, но в муках творчества она не смогла создать того, что заслужило бы признание. Как бы то ни было, она не будет довольствоваться ролью героя сказания. Она хочет быть его автором.

Способности

Arctic Burn

Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полете можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон в размере 8% от текущего запаса здоровья. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полете на 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/110/100/90
Перезарядка: 50/40/30/20
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
МАНЫ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40
Из органа, которым драконы извергают пламя, Аурос выдыхает невообразимый холод, который ввергает врагов в жгучую агонию.

Splinter Blast

Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Виверна запускает во врагов ледяной шар, медленно собирающийся железами ее холодной глотки.

Cold Embrace

Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 24/21/18/15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Сердце зимы заключает героя в холодные целительные объятья. Лед замедляет течение крови и упрощает работу лечебной магии.

Winter's Curse

Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250
Перезарядка: 80
Способность: направленная на юнита
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Старейшее из заклинаний, почитаемых драконами-писателями, открывает глаза на истину: иногда враг моего врага — мой враг.
First blood comes with the first breath of winter

Добрый день, дорогие читатели!

1531a47ad0a8.png

На деревьях зашелестели китайские фонарики, а в воздухе запахло весной. Гейб считает очередной мешок прибыли с арканы на ЦМку, а в Доту 2 была добавлена Зимняя Виверна!

Герой не совсем простой и многие игроки толком даже не знают как на ней играть и в чем ее "фишка". Более того, не все и поймут прелесть массового замедления и оргазм, когда от ульты вражекая команда сама убивает своего союзника.

В любом случае, герой интересный и попробовать его стоит! Прошу устраиваться поудобнее, желательно с чашечкой кофе, потому что будет холодно!

Спойлер: История обновлений
IDxwPjxzdHJvbmc+MTUuMDguMTUuPC9zdHJvbmc+INCe0LHQvdC+0LLQu9C10L3RiyDQsNC50YLQtdC80Ysg0Lgg0LLRgNCw0LPQuC3RgdC+0Y7Qt9C90LjQutC4LjwvcD4gPHA+PHN0cm9uZz4yMy4xMC4xNS48L3N0cm9uZz4g0J7QsdC90L7QstC70LXQvdC+INC+0YTQvtGA0LzQu9C10L3QuNC1INCyINGB0LLRj9C30Lgg0YEg0L3QvtCy0YvQvCDQtNC40LfQsNC50L3QvtC8INCz0LDQudC00L7Qsi48L3A+IDxwPjxzdHJvbmc+MDMuMDIuMTYuPC9zdHJvbmc+INCS0LjQstC10YDQvdGDINC80L3QvtCz0L4g0L3QtdGA0YTQuNC70LgsINC10YHRgtGMINC40LfQvNC10L3QtdC90LjRjy48L3A+IDxwPjwvcD4=
Плюсы и минусы Виверны

Спойлер: Плюсы героя
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
Спойлер: Минусы героя
IDx1bD48bGk+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwODA7Ij48c3Ryb25nIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7QnNC40LfQtdGA0L3Ri9C1INC/0L7QutCw0LfQsNGC0LXQu9C4PC9zdHJvbmc+PC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij4g0LDRgtCw0LrQuCwg0LHRgNC+0L3QuCDQuCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjy4g0JrRgNC+0LzQtSDRgtC+0LPQviwg0LLQtdGB0YzQvNCwINC90LjQt9C60LDRjyDQtNCw0LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0LDRgtCw0LrQuCAo0LHQtdC3INC/0LXRgNCy0L7Qs9C+INGB0LrQuNC70LvQsCkuIE51ZmYgc2FpZC48L3NwYW4+PC9saT4gPGxpPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDA4MDgwOyI+PHN0cm9uZyBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0J/QvtGC0YDQtdCx0L3QvtGB0YLRjCDQsiDQv9C+0LfQuNGG0LjQvtC90LjRgNC+0LLQsNC90LjQuDwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+INC00LvRjyDRg9C00LDRh9C90L7Qs9C+INC/0YDQuNC80LXQvdC10L3QuNGPINGB0LrQuNC70LvQvtCyLjwvc3Bhbj48L2xpPiA8bGk+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwODA7Ij48c3Ryb25nIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7QndC40LfQutCw0Y8g0LzQvtCx0LjQu9GM0L3QvtGB0YLRjDwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwODA7Ij4uPC9zcGFuPiDQkdC10LcgPC9zcGFuPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvd2ludGVyX3d5dmVybi9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+INC/0LXRgNCy0L7Qs9C+INGB0LrQuNC70LvQsCDQktC40LLQtdGA0L3QsCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0LvQtdGC0LDRjtGJ0LjQuSDQutGA0LjQvy4g0JjRgdC/0YDQsNCy0LvRj9C10YLRgdGPINC/0YDQtdC00LzQtdGC0LDQvNC4Ljwvc3Bhbj48L2xpPiA8bGk+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwODA7Ij48c3Ryb25nPtCSINGD0LvRjNGC0LUg0LLRgNCw0LPQuCDQvdC10YPRj9C30LLQuNC80YsuPC9zdHJvbmc+IDwvc3Bhbj7QlNC+0LLQvtC70YzQvdC+INGB0YPRidC10YHRgtCy0LXQvdC90YvQuSDQvNC40L3Rg9GBLCDQutC40LTQsNGC0Ywg0YPQu9GM0YLRgyDQvdGD0LbQvdC+INGBINGD0LzQvtC8LjwvbGk+IDwvdWw+PHA+PC9wPg==
Как играть (способности)

Спойлер: s_ability1.jpg ARCTIC BURN
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
Спойлер: s_ability2.jpg SPLINTER BLAST
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
Спойлер: s_ability3.jpg COLD EMBRACE
IDxwPtCd0LDRiNCwINC70LXRh9C40LvQutCwINC4INC30LDQvtC00L3QviDRgdC/0LDRgdCw0YLQtdC70YzQvdCw0Y8g0LrQsNC/0YHRg9C70LAg0L7RgiDQutGA0LjRgtCwINCc0L7RgNGC0YshINCh0LrQuNC70Lsg0LrQuNC00LDQtdGCINCy0LDRgSDQuNC70Lgg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQsiDQs9C70YvQsdGDLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQt9Cw0YnQuNGJ0LDQtdGCINC+0YIg0LLRgdC10LPQviDRhNC40LcuINGD0YDQvtC90LAg0Lgg0YXQuNC70LjRgiDQsiDQv9GA0L7RhtC10L3RgtCw0YUg0L7RgiDRhdC/ISDQntGH0LXQvdGMINGA0LDQt9C00YDQsNC20LDRjtGJ0LXQtSDRgdGA0LXQtNGB0YLQstC+INC90LAg0L/RgNC+0YLRj9C20LXQvdC40Lgg0LLRgdC10Lkg0LjQs9GA0YssINC80L7QttC10YIg0YHRi9Cz0YDQsNGC0Ywg0LrQsNC6INC/0L7QsdC10LTQvtC90L7RgdC90YPRjiwg0YLQsNC6INC4INC/0YDQvtCy0LDQu9GM0L3Rg9GOINGA0L7Qu9GMLCDQv9C+0YHQutC+0LvRjNC60YMg0YHQvtGO0LfQvdC40Log0YXQvtGC0Ywg0Lgg0L/QvtC70YPRh9Cw0LXRgiDRgNC10LPQtdC9INC4INC90LXRg9GP0LfQstC40LzQvtGB0YLRjCDQuiDRhNC40LcuINGD0YDQvtC90YMsINC90L4g0L7QvSDQstGB0LUg0LXRidC1INC80L7QttC10YIg0L/QvtC70YPRh9Cw0YLRjCDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjQuSDQtNCw0LzQsNCzLCDQsCDRgdCw0Lwg0LDRgtCw0LrQvtCy0LDRgtGMINC4INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDRgSDRgNGD0LrQuCDQvdC1INC80L7QttC10YIsINCwINC10YnQtSDRgdC00LLQuNC90YPRgtGM0YHRjyDRgSDQvNC10YHRgtCwLjwvcD4gPHA+0KfQsNGB0YLQviDQstC90LDRh9Cw0LvQtSDQvNGLINC40LfRg9GH0LDQtdC8INGN0YLQvtGCINGB0LrQuNC70Lsg0LvQuNGI0Ywg0L3QsCDQtdC00LjQvdC40YfQutGDLCDQv9C+0YLQvtC80YMg0YfRgtC+INGBINGD0YDQvtCy0L3QtdC8INC/0YDQvtC60LDRh9C40LLQsNC10YLRgdGPINC70LjRiNGMINGF0LjQuyDQsiAl0YXQvyDQuCDQvdC10LzQvdC+0LbQutC+INC60YPQu9C00LDQvSwg0LAg0L7RgdC90L7QstC90LDRjyDRgdGD0YLRjCDRgdC60LjQu9C70LAg4oCUINC30LDQvNC+0YDQvtC30LrQsC48L3A+IDxociAvPjxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTBweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDBmZmZmOyI+PHN0cm9uZz5TV0FHIFdZVkVSTjo8L3N0cm9uZz48L3NwYW4+INC30LDQvNC+0YDQvtC20LXQvdC90YvQuSDRgdC+0Y7Qt9C90LjQuiDQvNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINC/0LXRgNC10LzQtdGJ0LXQvSDRgSDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2ZvcmNlX3N0YWZmLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqDQpNC+0YDRgdGB0YLQsNGE0LAuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_ability4.jpg WINTER'S CURSE
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
Как играть (тактика)

Прежде чем лететь сломя крылья на линию, определите свою роль в этой игре. Виверна в 99% случаев отыгрывает две роли – саппорт или мидер. 1% – роумер.


Виверна-саппорт (стандарт)


Виверна не шибко зависит от предметов и уровня, а значит вам самое место на легкой линии, чтобы охранять своего керри и напрягать хардлайнера морозом. НО! Виверна – саппорт агрессивный, поэтому лучшим керри к ней в пару пойдет кто-то с сильным нюком/замедлением. Мои любимые: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

На начальный закуп вообще наплевать, главное купите курку и варды:

s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg s_tango.jpg s_ring_of_protection.jpg

Колечко желательно, если планируете выходить в транквилы. Иначе возьмите танго/кларити. Полезным будет 1-2 enchanted_mango.jpg  манго, если любите этот артефакт (я всегда беру!).


Основная страта простенькая, как Пудж: делаете отводы, по кд плюетесь в хардлайнера тычками с s_ability1.jpg первого скилла, время от времени бросаете s_ability2.jpg глыбу в маг. крипа, чтобы дамаг полетел на врага (в общем, стараетесь не пушить линию и не бить крипов нюком). Если стоите в трипле с другим саппортом, убивать хардлайнера можно очень легко, если он подставился, благо у вас миллион замедлений.

Если керри поплохело, подхиливаете его s_ability3.jpg глыбкой. В общем, зимнее спокойствие и умиротворенность. То, чего не хватает в наши бурные дни m_icon.jpg

Скилл-билд стандартный.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Иногда по ситуации можете вложить очки в s_ability3.jpg лечение раньше, если ощутимо не хватает хила. А так второй нюк и первый скилл стоит максить всегда, поскольку Виверна — саппорт агрессивный.

Кстати не забывайте s_observer_ward.jpg вардить на протяжении всей игры. Виверна может себе это позволить, она неплохо подфармливает крипцов s_ability2.jpg глыбкой.


Ваш звездный час наступает в основном не на дрочке крипов с керри, а во время замесов. Виверна проявляет себя там по максимуму. Жмакает на все кнопки подряд, лечит s_mekansm.jpg мекой, ну вы поняли. Основные задачи:

  1. Дать всем по тычке с первого скилла, чтобы враги замедлялись и теряли % от количества хп.
  2. Плеваться по кд s_ability2.jpg глыбкой, чтобы дамажить и замедлять всех вокруг.
  3. Вовремя спасти умирающего s_ability3.jpg , но не забывайте что это не спасает от магического урона!
  4. s_ability4.jpg Ультануть и зацепить как можно больше врагов при этом.

В общем, в замесе враги должны быть все покрыты снегом, замедлены по максимуму и бить друг друга. В этом и прелесть игры за Виверну (помимо того, что у нее приятная моделька и озвучка).


Осталось уладить вопрос с предметами, но они схожи для всех саппортов:

s_soul_ring.jpg Соул Ринг – артефакт на любителя, позволяет спамить скиллами по кд. Но требует доп. денег и контроль своего хп. В целом здорово заходит Виверночке.

s_magic_stick.jpg Стики! – только если вы с керри стоите против хардлайнера, который спамит скиллами чаще, чем Виверна произносит слово "зима".

s_arcane_boots.jpg Арканы или s_tranquil_boots.jpg  Транквилы – наши сапоги. В зависимости от того, нужна ли тиме сильно мана и есть ли в тиме другой саппорт. Ну и по вкусу. От меня совет – Арканчики.

s_mekansm.jpg Меканизм – маст-хев первый итем для поддержки команды в замесах и для пуша. Иногда против "магического" пика стоит взять s_pipe_of_insight.jpg Пайп вместо Меки. С Пайпом вы кстати сможете чуть больше танковать этих самих вражеских магов.

s_guardian_greaves.jpg Снегоступы – логичное продолжение арканов и меки. Сильный артефакт, берем в большинстве игр.

s_force_staff.jpg Форс Стаф – для любого саппорта палка-толкалка маст-хев. Для Виверны это хоть какое-то средство мобильности. Плюс неплохой способ спасти союзника, кинув на него s_ability3.jpg глыбку и форсстафнув.

s_glimmer_cape.jpg Глиммер – спасительный плащ от магического прокаста и вражеских глаз. Красиво сочетается с нашей s_ability3.jpg лечилкой. Берем его, если во вражеской команде много магического урона (а вы зачем-то пикнули Виверну в этом случае).

Предметы роскоши тоже берем по стандарту:

s_rod_of_atos.jpg Rod of Atos – ЕЩЕ одно замедление отлично сочетается с набором скиллов Виверночки. Плюс сделает вас не крипом в плане количества ХП.

s_scythe_of_vyse.jpg Хекс – дизейбл, дамаг и мана для лейт-гейма. Обычно кастуется после ульта, чтобы ЕЩЕ БОЛЬШЕ продлить дизейбл на противнике.

s_shivas_guard.jpg Шива – сделает вас неплохим танком и дает ГОСПОДИ ЕЩЕ ОДНО замедление для замесов. Маст-хев айтем в лейт-гейме.


Таким образом, супер лейт-гейм Виверночка одевается как новогодняя елка:

s_rod_of_atos.jpg s_force_staff.jpg s_guardian_greaves.jpg s_shivas_guard.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_glimmer_cape.jpg

Но такого не бывает практически никогда. А хочется! Тогда советую идти на мид, читайте следующую секцию.


Кстати, что вы хотели бы взять, но я не советую:

s_urn_of_shadows.jpg Урна – нет. Конкретно для саппорта Виверны не годится, потому что вы должны охранять керри, а не гоняться за киллами. Урну пусть берет роумер/мидер/хардлайнер.

s_gem_of_true_sight.jpg Гем – Виверна плохой кандидат на ношение гема, потому что кроме первого скилла у нее нет эскейпов и ей толком нечем дать сдачи сопернику, который этот гем хочет забрать. Более того, Виверна обычно стоит в замесе в сторонке, так что думаю вы все поняли.


Виверна-мидер (продвинутый уровень)


Виверна отлично гангает линии за счет замедления, с быстрым уровнем получает сильный ультимейт и спамящий-нюк. С айтемами может решать всю игру. Логичный вывод, что она неплохо себя чувствует на миду!

Начальный закуп рекомендую для фаст-ботла:

s_tango.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Лучше будет, если вам саппорт даст 2 тангусика. И попросите поставить вард на мид, чтобы видеть как больно вражескому мидеру получать в лицо s_ability2.jpg осколки льда.

Основная страта простенькая, как Пудж. Помимо основной страты мидера (советую всем, кто хочет играть за мидеров прочесть этот гайд), используйте преимущество Виверночки:

  • возможность пересекать реку в любом месте благодаря s_ability1.jpg полету;
  • возможность заспамить врага s_ability1.jpg s_ability2.jpg скиллами до смерти;
  • возможность байта врага и спасения себя в последний момент с помощью s_ability3.jpg глыбы в ситуациях, когда враг лезет под вышку/сейчас на помощь придет саппорт или лесник.

Cкилл-билд стандартный:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Собираем мы такой затар (стремимся нафармить):

s_bottle.jpg s_phase_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg

Фазы дадут нам чуть больше недостающего нам дамага с руки плюс мобильность. Бутылка маст-хев на миду для контроля рун и спама скиллами Виверночки, ну а стики это наши начальные статы плюс мана/выживание в критический момент. Урна для МИДЕРА Виверны это маст-хев. ХП+реген маны+еще больше магического дамага по врагам.

Получив 6 уровень и взяв удачную рунку (лучше всего зайдет двойной урон), в самый раз будет наведаться на лайн гангать. Гангать за Виверну очень легко, потому что вы можете на изичах залететь на лайн НАД деревьями благодарям s_ability1.jpg первому скиллу. Количество замедлений не позволит соперникам уйти и если понадобится, у вас есть сильнейший ультимейт-дизейбл.


Таким образом, гангая и собирая полезные для тимы предметы быстро, Виверна может сделать всю игру! Но единой сборки нет, поэтому смотрим по ситуации:

Все отлично:

s_blink_dagger.jpg Блинк – если у вас преимущество и вы его возьмете до 10-12 минуты, берите смело. Этот предмет – ключ к позиционированию, а это самая важная вещь на Виверночке.

s_orchid_malevolence.jpg Оркид – основной предмет-дамагер для героев-интовиков. Увеличит количество вносимого дамага как с руки, так и со скиллов, отличное и неприятное для соперников сало.

s_necronomicon.jpg Некра – кроме того, что полезны для пуша, помогают нам убивать врагов за время ульты.

s_eye_of_skadi.jpg Скади – имба-артефакт для Виверны, который делает из нее чуть ли не керри. Это и дамаг с руки, и много статов, и ЕЩЕ ОДНО замедление.

Все неплохо:

s_euls_scepter_of_divinity.jpg Эул – даст нужный вам реген маны и неплохой дизейбл/эскейп.

Дает то, что нужно Виверне и достаточно дешев.

s_medallion_of_courage.jpg Медалька – неплохо сочетается с ультой и дает приятный манареген. Дальше можно апнуть в s_solar_crest.jpg .

s_rod_of_atos.jpg Rod of Atos – достаточно дешевый и полезный предмет для Виверны. Замедление, статы.

s_shivas_guard.jpg Шива – отличные статы для Виверны, очень крутое замедление и возможность танковать физ. дамагеров. Берете, если играете от защиты.

Все плохо. А еще хуже, если все плохо у вас на миду:

s_mekansm.jpg s_pipe_of_insight.jpg Мека/Пайп– в плохом раскладе, если ваши саппорты насосались на лайнах, вы здорово поможете команде. И себе возьмете статов.

s_observer_ward.jpg s_drum_of_endurance.jpg – берите самые дешевые артефакты, которые помогут команде, если у врагов уже есть годлайк-мидер или хардлайнер. То есть если вы слили мид. Обеспечьте вижн в надежде, что ваш керри отфармит, соберите барабаны хоть для какого-то импакта в игру.

Идеальный лейт-закуп:

s_orchid_malevolence.jpg s_blink_dagger.jpg s_phase_boots.jpg s_shivas_guard.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_scythe_of_vyse.jpg

Какой закуп будет на самом деле в большинстве игр:

s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_blink_dagger.jpg s_phase_boots.jpg s_orchid_malevolence.jpg


Виверна-роумер (по фану)


Хорошее замедление на первом-втором уровне позволяет вам взять в пару к себе другого саппорта и делать игру на других лайнах, передвигаясь между ними.Делаете стандартный для роумера закуп + вы или другой роумер покупаете куру.

s_smoke_of_deceit.jpg s_tango.jpg s_clarity.jpg s_healing_salve.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Берете напарника и вперед! Высока вероятность обосраться и провалить игру, но это очень интересно и привносит разнообразие в Доту. После 10 минут игры Виверна-роумер превращается в Виверну-саппорта.

Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0JLQtdC90LPQsCDQvNC+0LbQtdGCINGA0L7Rg9C80LjRgtGMINCyINGB0L7Qu9C+LCDQsCDRgSDQktC40LLQtdGA0L3QvtC5INGN0YLQviDQstC+0L7QsdGJ0LUg0LjQt9C4INC60LjQu9GLINC90LAg0LvQsNC50L3QsNGFLiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3ZlbmdlZnVsX3NwaXJpdC9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQodGC0LDQvSwg0L/QvtGB0LvQtSDRh9C10LPQviDQstGLINCw0YLQsNC60YPQtdGC0LUg0L/QvtC0IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvd2ludGVyX3d5dmVybi9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtdC8IOKAkyDQuNC30Lgg0LrQuNC70Lsu0JvRg9GH0YjQtSDQstGB0LXQs9C+INCz0LDQvdCz0LDRgtGMOiDQvNC40LQu
Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0KMg0JLQtdC90LjQutCwINC20YPRgtC60L7QtSDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtSDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTY2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdmVub21hbmNlci9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQs9C10LvRjyDRgSDQtNC+0LvQs9C+0Lkg0LTQu9C40YLQtdC70YzQvdC+0YHRgtGM0Y4uINCi0L7QttC1INC40LfQuCDQutC40LvQuy7Qm9GD0YfRiNC1INCy0YHQtdCz0L4g0LPQsNC90LPQsNGC0Yw6INC80LjQtCwg0LvQtdGB0L3QuNC60LAsINGF0LDRgNC00LvQsNC50L0u
Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0KDQvtGD0LzQuNGC0Ywg0YEg0J/QsNC00LbQuNC60L7QvCDQvtGH0LXQvdGMINC30LDQsdCw0LLQvdC+INC4INGE0LDQvdC+0LLQvi4g0JvRg9GH0YjQtSDQsdGD0LTQtdGCLCDQtdGB0LvQuCDQn9GD0LTQtiDQstC+0LfRjNC80LXRgiAyINGD0YDQvtCy0LXQvdGMINC90LAg0L7RgtCy0L7QtNCw0YUg0Lgg0YLQvtC70YzQutC+INC/0L7RgtC+0Lwg0L/QvtC50YLQuCDRgNC+0YPQvNC40YLRjC7Qk9Cw0L3Qs9Cw0LXRgtGB0Y8g0L7RgtC70LjRh9C90L4g0LvRjtCx0L7QuSDQu9Cw0LnQvS4=
Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0KMg0KLRg9GB0LrQsCDQtdGB0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3R1c2svc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUg0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy90dXNrL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGI0LDRgNC40LohINCb0YPRh9GI0LUg0LHRg9C00LXRgiwg0LXRgdC70Lgg0KLRg9GB0Log0LLQvtC30YzQvNC10YIgMiDRg9GA0L7QstC10L3RjCDQvdCwINC+0YLQstC+0LTQsNGFINC4INGC0L7Qu9GM0LrQviDQv9C+0YLQvtC8INC/0L7QudGC0Lgg0YDQvtGD0LzQuNGC0YwuINCQINCh0JDQnNCe0JUg0JPQm9CQ0JLQndCe0JUsINGH0YLQviDQotGD0YHQuiDRgtC+0LbQtSDQu9GO0LHQuNGCINGB0L3QtdCzINC4INCy0LDRiNC4INCz0LDQvdCz0Lgg0LHRg9C00YPRgiDQvtGH0LXQvdGMINC80L7RgNC+0LfQvdGL0LzQuCA6M9Cb0YPRh9GI0LUg0LLRgdC10LPQviDQs9Cw0L3Qs9Cw0YLRjDog0LzQuNC0LCDQu9C10YHQvdC40LrQsCwg0YXQsNGA0LTQu9Cw0LnQvS4=
Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0JXRidC1INC+0LTQvdCwINC80L7RgNC+0LfQvdCw0Y8g0YLQtdC80LrQsC4g0KMg0KbQvNC60Lgg0LXRgdGC0Ywg0L7RgtC70LjRh9C90LDRjyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NyeXN0YWxfbWFpZGVuL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC60L7Qu9Cx0LAu0JvRg9GH0YjQtSDQstGB0LXQs9C+INCz0LDQvdCz0LDRgtGMOiDQvNC40LQu
Спойлер: m_icon.jpg m_icon.jpg
0J7Qs9GAINCc0LDQttC40Log0YHQsNC8INC/0L4g0YHQtdCx0LUg0L3QtdC/0LvQvtGF0L7QuSDRgNC+0LDQvNC10YAsINGBINCS0LjQstC10YDQvdC+0YfQutC+0Lkg0YMg0L3QtdCz0L4g0LTQtdC70LAg0LXRidC1INC70YPRh9GI0LUg0L/QvtC50LTRg9GCLiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE3MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL29ncmVfbWFnaS9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICArIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvd2ludGVyX3d5dmVybi9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICA9INC+0YfQtdC90Ywg0LzQvdC+0LPQviDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjRjyDQuCDQtNCw0LzQsNCz0LAg0L3QsCDQv9C10YDQstGL0YUg0YPRgNC+0LLQvdGP0YUu0JvRg9GH0YjQtSDQstGB0LXQs9C+INCz0LDQvdCz0LDRgtGMOiDQvNC40LQsINGF0LDRgNC00LvQsNC50L0sINC70LXRgdC90LjQutCwLg==

Друзья и враги Виверночки

Спойлер: Друзья
IDxwPtCb0YPRh9GI0LjQtSDQtNGA0YPQt9GM0Y8t0LrQtdGA0YDQuCDQuCDQtNGA0YPQt9GM0Y8t0YDQvtGD0LzQtdGA0Ysg0L7Qv9C40YHQsNC90Ysg0LIg0L/RgNC+0YjQu9GL0YUg0YDQsNC30LTQtdC70LDRhSwg0LAg0LfQtNC10YHRjCDQv9GA0LjQstC10LTQtdC8INC70YPRh9GI0LjRhSDQtNGA0YPQt9C10Lkg0YLQuNC80YTQsNC50YLQtdGA0L7Qsjo8L3A+IDxwPtCe0YLQtNC10LvRjNC90L4g0LzQvtC20L3QviDQstGL0LTQtdC70LjRgtGMOjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvb3JhY2xlL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzdHJvbmc+0J7RgNCw0LrQuzwvc3Ryb25nPiDQtNC10LvQsNC10YIg0YEg0L3QsNC80Lgg0L7Rh9C10L3RjCDQt9C00L7RgNC+0LLRgdC60L7QtSDQutC+0LzQsdC+INC40Lcg0YXQuNC70LAuIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTcyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvb3JhY2xlL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICsgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNzMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9vcmFjbGUvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgKyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dpbnRlcl93eXZlcm4vc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LLRi9C70LXRh9C40YIg0L/RgNCw0LrRgtC40YfQtdGB0LrQuCDQstGB0LUg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjyDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCwLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWFnbnVzL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzdHJvbmc+0JzQsNCz0L3Rg9GBPC9zdHJvbmc+INC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rhcmtfc2Vlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3Ryb25nPtCU0LDRgNC60YHQuNGAPC9zdHJvbmc+IOKAkyDRgtC+0L8gMSDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC4INC00LvRjyDQstCw0YEuINCf0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0YIg0YHRgtGP0L3Rg9GC0Ywg0LLRgdC10YUg0LLRgNCw0LPQvtCyINCyINC60YPRh9GDINC90LAg0YHQstC+0Lkg0LTQu9C40L3QvdGO0YnQuNC5INC00LjQt9C10LnQsdC7LCDQv9C+0YHQu9C1INGH0LXQs9C+INCy0Ysg0L/RgNC+0LTQvtC70LbQuNGC0LUg0YHQstC+0LjQvC4g0KjQsNGFINC4INC80LDRgiDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC60LDQvC48L3A+IDxwPtCQINCyINGG0LXQu9C+0Lw6PC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waG9lbml4L21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dhcmxvY2svbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvaW52b2tlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9rdW5ra2EvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWVlcG8vbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGljaC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbmlnbWEvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY3J5c3RhbF9tYWlkZW4vbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4INC80L3QvtCz0LjQtSDQtNGA0YPQs9C40LUg0JDQntCVLdC60LDRgdGC0LXRgNGLINC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0Y7RgiDQstCw0Lwg0LLRi9C00LXQu9GL0LLQsNGC0Ywg0LrRgNCw0YHQuNCy0YvQtSDQvNGD0LLRiyDQuCDQutC+0LzQsdC+LjwvcD4=
Спойлер: Враги
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
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
CRIPPLE ENEMY ACCURACY: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
CRIPPLE ENEMY ACCURACY: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
CRIPPLE ENEMY ACCURACY: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.
+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
CRIPPLE ENEMY ACCURACY: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18 / 18
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Они получают золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo и его уровень. Клоны не могут использовать какие-либо предметы, кроме сапог настоящего Meepo. Если умрет хоть один из клонов, то умирают и все остальные. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Coup­ de­ Grace­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin оттачивает свои боевые способности, получая шанс нанести сокрушительный критический удар по врагу. Способность Stifling Dagger получает такой же шанс крита.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 230% / 340% / 450%
ШАНС КРИТА: 15%
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Splinter­ Blast­ | Winter­ Wyvern­
­
Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе 500 вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на 25%.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 180 / 260 / 340
РАДИУС ПОЛЕТА ОСКОЛКОВ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Ignite­ | Ogre­ Magi­
­
Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ОТ ОГНЯ: 26 / 34 / 42 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20% / 22% / 24% / 26%
Arctic­ Burn­ | Winter­ Wyvern­
­
Виверна взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и мороз при каждой атаке. В полете можно атаковать дальше и быстрее, а стужа замедляет цель и каждую секунду наносит урон в размере 8% от ее текущего запаса здоровья. Также эта способность покрывает глаза защитным слоем льда, увеличивая во время действия способности радиус обзора ночью на 400%.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 6
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 275 / 375 / 475 / 575
СЖИГАНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 8%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 19% / 26% / 33% / 40%
ДОП. РАДИУС ОБЗОРА НОЧЬЮ: 400
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 90/60/30­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 8 / 9
Purifying­ Flames­ | Oracle­
­
Выжигает всю скверну цели, нанося ей огромный урон, а затем со временем восстанавливает ее жизненные силы. Количество восстанавливаемого здоровья больше урона. Можно применять как на союзников, так и на врагов.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 2.25­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 11 / 22 / 33 / 44
ВСЕГО ЛЕЧЕНИЯ: 99 / 198 / 297 / 396
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 24/21/18/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
1 5 3 217 110 107

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Фев 2015 в 19:53
-3
На мой взгляд плохо подобраны связки героев + я не согласен с утверждением насчёт урны (то что она не сидит на виверне) + так раз не согласен с физами на него.
27 Фев 2015 в 19:54
-5
*на нее.
12 Мар 2015 в 15:37
-3
Про скади "Это и дамаг с руки" +20 дмага с руки это так много?
И еще на виверну неплохо дезоль заходит
06 Июл 2015 в 08:58
-3
вчера второй раз в жизни играл за виверну, закупался по предложке в игре, не читал гайдов. Так урна в целом хороша сидела вместе с мекой и глыбой, после тимфайта (и во время) отхил хороший.
27 Фев 2015 в 21:41
-1
Неплохой гайд, тыкну плюсик.
От себя скажу пару слов: Для сологейма Виверна бесполезная, т.к. убогий мс, отсутствие ощутимого урона(бласт в расчет не беру, потому что нужно чтобы кто то стоял рядом, то есть одинокую цель не добьешь), сам по себе герой тонкий, слабенький эскейп(это даже эскейпом не назовешь). Как по мне герой очень требователен к командной игре.
Насчет мидовой Виверны: мид она проиграет в большинстве случаев, опять же повторюсь, нюк относительный, хп и мс как кот наплакал, эскейп оставляет желать лучшего. Не представляю просто как Квопа с СФом сольют мид Виверне. Самая прямая контра в миде это Пак и ТА, у первого Шифт, у второй Рефракшен.
Ах да добавь бкб в ситуационные итемы.
27 Фев 2015 в 23:12
7
На счет Квопы скажу, что бласт отрывает неплохой кусок от нее, за счет этого страдает.
28 Фев 2015 в 09:50
0
Не знаю какая должна быть Квопа чтобы не увидеть как летит снежок в ренж крипа и не отблинковатся
01 Мар 2015 в 14:46
6
С каких это пор квопа будет тратить блинк на уворот от нюка каждые 7 секунд?
27 Фев 2015 в 21:43
-9
Я уже создал тему, в ней 6 страниц я доказывал, что она не сапорт, а мидер.
Начал практиковать, убедился в своей правоте

Тактика игры в миде просто - вражеский мидер постоянно замедлен и прохорашен -> наша свобода действий
Раз в 2 минуты идем стакать себе больших крипов. На 7-м лвле убиваем их через наш нюк (бьем в маленьких сатиров, кентов и т.д.).

На лайне выносим ботл, соул и сапог, после фармежки стаков некра, после реализуем ульт с командой. Когда наскребете некра3, убиваем в соло под первым скилом и ультой, если рядом будут другие герои или крипы еще лучше - используем второй скил, ускоряем процесс.

После некров нужны травела и дагер, добавят мобильности и возможностей для ганков. После рефрешер, хекс, еул (обычно я беру). Можно взять кирассу(для некров), шиву, если не через некра, эзериал, если играете через дагон и т.д.

Твой билд через фейзы и орхид глупый, никого она без некров не будет убивать, только цмку и рубика)
27 Фев 2015 в 21:55
-4
Обязательно добавлю некра в билд и сам попробую :)
27 Фев 2015 в 23:19
-5
Вот мне интересно,как она в миду по вашему будет,ибо второй скилл ману жрет очень и очень много.Никакой ботл не спасет.

Транквилы?Опять же,на нужна гребанная мана,лично я вижу только арканы на этом персе,или,на худой конец,пт.


Неплохо зайдет сфера.Даст нужный реген + отражение заклинаний.Ну,ситуативно.
А Veil of Discord?Тоже ситуативный,но может пригодиться.Блудстоун вам,"мидерам" просто необходим.
Урна заряжается любым килом в каком-то там радиусе,так что,почему бы не собрать?Естественно,если ее никто больше не собирает,но это уже другой вопрос.

Зы.ИМХО конечно жи.
28 Фев 2015 в 01:31
-4
В миде овнит, надо покупать ботл+соул, если нужен стик (зевс, бат, квопа, шторм), после сапог и сразу некрачи. Если даже в миде все не ок, потом вы вывезем свое через фарм мультиспаунов, которые надо будет делать. Опять-таки, через соул они легко фармятся вторым скилом.
28 Фев 2015 в 17:30
-4
Вы думаете,враги совсем идиоты,и после 2-3х попаданий не будут отходить от крипов?
Постопил крипов,пропустил дальника вперед и уже считай вся стратегия коту под хвост. + заряжать им стики тоже как-то не айс)
Стаки крипов...А у всех ли хватит мозгов/времени/возможности/(нужное вставить) делать эти несчастные отводы?
Гангать такое чудо будет через одно место,по свой вине или оппонентов дегенератов,это не имеет значения.
Зная реалии наших пабов,да и рейтингов тоже,вас не пустят на несчастный мид :D

Вообщем,этим надо заниматься только в команде со своими друзьями,с рандомами выйдет хрень полнейшая.

Имхо конечно жи.
28 Фев 2015 в 17:50
-4
Как бы никто и не говорит что Виверна онли-мид. В основе своей она саппорт.
28 Фев 2015 в 18:30
-4
Как видите,человек уперто доказывает,что именно мидер.
28 Фев 2015 в 21:09
-4
Почему-то в моей пабе все в порядке, если нормально попросить, то в 90% случая мне дают мид, если не дают, я не пикаю виверну, вот и все.

Стаки в лесу? Конечно мне хватает мозгов/времени/возможности чтобы делать стаки. Это огромный профит, с чего это я не должен им пользоваться?

Заряжает стики? Шторм, квопа, пак, бат и т.д. Они не заряжают?

Вся стратегий коту под хвост?? Враг не может подойти к вам близко -> он не может вас убить. Вы спокойно добиваете крипов, можете прохарасить его через первый скил. Можно зайти в спину через кусты, если попалась ДД.

Не знаю, пока никто не смог полностью аргументировать свою точку зрения, когда я, в свою очередь, всегда могу что-то пояснить, если что-то не понятно.

Офк все контрятся, против некоторых матчапов очень трудно, например против СФа или снайпера (которого мы точно не убьем). Но даже против первого можно что-то делать, т.к. в начале он слаб, а когда мы получим 3 лвл, ему станет очень тяжко.
01 Мар 2015 в 01:29
-4
Против СФа страта старая как мир – хороший ласт-хит и денай вначале. Потом ботл и его 600 хп страдают от второго скилла.
01 Мар 2015 в 03:56
-5
У виверны проблем с маной нет вообще.Словно на цмке играешь.
03 Мар 2015 в 15:17
-3
Ты всяко прав бро!
01 Мар 2015 в 16:04
-3
В целом - Виверна хороший герой, который может полностью отдаться утилити-сборке и собирать вещи по ситуации, которые бы ещё при этом закрывали её минусы. Мобильность, выживаемость, броня, контроль в тимфайте, ауры - любые такие предметы отлично подходят виверне кроме, конечно, предметов на прямое увеличение урона. Шикарный герой, но как саппорт - есть герои более полезные. Да и хил может очень навредить союзнику в ситуации, когда в тимфайте ваша тима сместилась в другую сторону, а вы до этого перехода закинули союзника в глыбу и он после него оказался самой близкой целью для врагов (очень частая ситуация при игре с Виверной).

Наилучшее применение этому герою - семи-саппорт или миддер. Если же семи-сапп, то лучше всего в агролейне на харде - набор скиллов под такой лейнинг даже лучше, чем у лича. По скиллу на харрас, пуш и сейв, а ренж каста просто прекрасный.

Никогда не собирайте виверну в фулл-саппорта, а если вам быть саппортом - повремените с пиком и определитесь с выбором лайна. На изилейне вирм в сто раз хуже котла, им хотя бы можно аккуратно волны кидать, от вирма же пользы только от замедлений при ганках и от хила в перерывах между бойнями с крипами.

Удачи.
01 Мар 2015 в 20:28
-2
Олсо Виверна отлично спасает от ульт, которые наносят физический урон. Та же Легионка попросту истратит впустую свою дуэль, потому как урон нанести не сможет. А еще Виверна контрит Мипо.
Связка с ДС очень хорошая
02 Мар 2015 в 11:06
-2
Я бы в полезные арты для саппорта добавил гост, ведь мы играем в основном против фантомок, джагеров и прочих любителей понагибать с руки, ну и еул ситуативно вместо или с форсиком, все по той же причине (+тоже немножко мобильности добавляет).
02 Мар 2015 в 11:15
-2
ну и насчет гема, кандидат на ношение то может и плохой, но так как мы не сильно зависим от артов, то купить его для команды по необходимости просто обязаны.
02 Мар 2015 в 15:33
-2
Автору гайда небольшое замечание по поводу "глыбок", ну уж очень их много по тексту, надоедает) Ну и по поводу "огромного кд 1 спелла" как то... непонятно) А так, в целом, все неплохо.
От себя добавлю что на ней хорошо сидит медалька, причем в любой роли. Синергия с 1 спеллом у этого итема на 5+, да и союзный керри спасибо скажет.
Транквилы ей не нужны, желательно фейзы либо арканы (если никто больше не соберет, или у врагов qw инвокер).
Также хорошо смотрятся барабаны, а также всякие алебарды (если много физ. дпса) либо пайп(кастеры).
Лойс жмякнул, но гайд желательно дополнять :)
02 Мар 2015 в 15:45
-3
Спасибо за конструктивную критику, примем к сведению!
02 Мар 2015 в 18:25
-4
Да, верное замечание, арканы на виверне не нужны вообще. Ей, как и почти всем остальным интовикам, для кастов хватает лишь одного соул ринга
03 Мар 2015 в 15:21
-2
Мне не нравится билд. 2 спелл жрет маны нехило, да и просто по эффективности такое себе. Сравните с молниями лешрака - небо и земля. Разве что радиус хорош, и бластом легче с безопасного расстояния отпушивать.
2 беру на единичку чтобы вначале внести достаточный урон при ганге и дополнительно замедлить, а макшу 1 и 3. Отличный вариант как по мне, но видимо скрытое желание дамажить как убиватор у людей никуда не денется. Все равно как раньше на вд маледикт максили, когда в 80% случая это глупый выбор.
03 Мар 2015 в 22:48
3
Очень зря, скилл наносит очень много дамага с маленьким кд, выигрывает замесы первые 20 минут.
18 Мар 2015 в 10:14
-3
но раньше стан вообще был никакущий на вд, хилка же маны жрет неимоверно и в начале нереально ее использовать было. Вот и максили маледикт.Щас дамаг стану повысили, его полезность повысилась, а маледиикт пофиксили и теперь 1 скилл нужнее.
08 Мар 2015 в 03:16
-2
Еул лишний, и скилл билд с одной первой, вообще не скилл билд.
08 Мар 2015 в 20:43
-2
Я вам скажу только про омника, это умопомрачительная трипла\дабла, к примеру с аксом, уничтожаете лайны
21 Мар 2015 в 08:01
42
Неплохо, только во врагов рекомендую добавить ЕСа, ибо этот каменный парень с прокаста Q+W+E в начале убивает бедную виверну и она ничего не сможет сделать, ибо под салом она крип.
10 Май 2015 в 15:47
-4
Хороший гайд(+). Но мучает один вопрос: почему Виверне, которая практический вся состоит из замедлов, автор всеми силами старается добавить ещё замедлов? Как для саппорта, так и для мидера есть много других не менее полезных вещей. Мидеру можно поднять АС и добавить криты, можно МС поднять или выживаемости и т.д. В конце-концов, та же кираса вместо шивы как на саппорте, так и на мидере даст не только полезную ауру, но ещё и возможность больше реализовать 1-й скилл и ульту (за счёт АС). Орчид вместо атоса ИМХО зайдёт на саппорта куда лучше, по той же причине (кроме достоинств самой активки орчида). В общем, не понимаю зачем тратить деньги на добавление замедла к замедлу.
+ Думаю, не хватает пары слов о БКБ/линке. В лейте, с большой вероятностью, Виверну будут стараться фокусить за её ульту, до того как она её положит в замес.
Так же, после выхода патча(6.84) хотелось бы видеть обновления гайдов, с новыми предметами и идеями. Кроме новых очевидных мажеских итемов на Виверну, например, появилась уникальная возможность Виверны стакнуть найтвижн от первого скила с Мун Шардом - вроде херня, но зато редкая) Может юзабельна...
14 Май 2015 в 17:32
-4
Спасибо за отзыв.
МС - отлично, все остальное не нужно по-моему мнению.

На счет бкб и линки (и некрачей) (и новый айтемы) я напишу в следующем апдейте патча (который будет когда у меня будет вдохновение).
05 Июн 2015 в 12:57
-2
Хороший гайд,когда керри уходит с лайна фармить лес или ганкать с остальными лучше остаться на лайне (Саппорт противника может спушить башню пока никого нет) и нафармить себе войд стоун и проблем с маной не будет.Транквилы подходят лучше аркан из-за медленной скорости виверны.
Купив варды и что-нибудь для команды (мека,пайп и т.д.) можно собрать себе что-нибудь из этих предметов: рефрешер,лотус орб,хекс,скади,некров и т.д.
23 Июн 2015 в 09:21
-2
Почему в союзниках нету Дарксира,а вместо него стоит Магнус?
23 Июл 2015 в 08:44
-2
Время действия первой не 4 секунды, как написано в гайде, а 6 секунд.
А ещё, можно собрать пт+маэлшторм и накидывать, включив первую, с расстояния в 1000 (больше чем Снайпер). шучу
31 Июл 2015 в 16:47
-2
Меказм обычно собирается до 10 уровня. Если прожать в драке,все скиллы,то у вас просто не хватит маны на меказм(можете затестить в лобби) и раз автор советует максить бласт,то его можно дать в драке 2 раза,окат позволяет.А вот урна,заходит очень даже хорошо,вместе с колд эмрастом,вылечит неимоверно много.
14 Авг 2015 в 10:32
-2
В список анти героев виверны забыли добавить Skywrath Mage
31 Окт 2015 в 16:37
-13
Заранее извиняюсь за, наверное, обширную критику этого гайда. Пишу этот коммент исключительно из доброжелательных побуждений. Просто хочу научиться играть на этом герое и хочу, чтобы на портале когда-то появился действительно хороший гайд или этот был бы доведен до хорошего. Поехали.

1) Гайд сделал какой-то неизвестный товарищ, который непонятно насколько хорошо играет на виверне, какой у него опыт, какой винрейт и т.д. Хорошо было бы дать ссылку на дотабафф или написать инфу об опыте, винрейте в теле гайда.
2) Не согласен с утверждением "на начальный закуп вообще наплевать". Это может быть сентри для деварда пулов. Это могут быть кларити, если планируешь спамить скиллами (например, стоя против ренжа или ренжей). Это могут быть ветки и цирклет для статов, чтобы харасить с руки (против мили хардлайнера) и просто для выживаемости. От выбора этих вещей многое зависит. Например наличие фарма с отводов или ранние киллы.
3) Ничего не сказано про стаки в ранней игре. Стоит ли их делать. В каких ситуациях стоит, в каких нет. Думаю, что стоит, если есть герои, которым они необходимы и которые могут их быстро фармить. Если на линии стоит самодостаточный керри, не нуждающийся в саппорте против сильных хардлайнеров. Если враг не может зафармить эти стаки сам.
4) Про ульту не сказано, что она работает сквозь бкб на главной цели, но если второстепенные прожали бкб, на них ульта не действует (начиная с 6.85)
5) Насчет стиков "только если хардлайнер спамит" не согласен. Артефакт полезен не только в этом случае. В любом замесе юзается очень много разных спеллов и его, имхо, можно брать вообще всегда, т.к. очень повышает выживаемость саппорта, давая ему еще и дешевые статы. А слотов у саппорта почти всегда хватает (спасибо Valve за стакающиеся обсерверы и сентри)
6) Как в этом гайде, так и почти во всех гайдах на портале очень много текста посвящено описанию большого списка артефактов доты, которые скорее всего никогда не соберешь на этом герое. Зачем засорять ими гайд. Откройте на дотабаффе профили топовых виверн. У многих из них айтембилд очень ограничен. Мне кажется описание ситуативных айтемов следует убрать в спойлер, чтобы они не занимали место на странице. Например автор пишет "Оркид – основной предмет-дамагер для героев-интовиков. Увеличит количество вносимого дамага как с руки, так и со скиллов, отличное и неприятное для соперников сало." Складывается впечатление, что оркид - мастхев на виверне. Но он же контрится мантой, бкб, еулом и бог знает чем еще. Его можно собрать в 1% случаев. Не думаю что чаще.
7) Друзья виверны. Не думаю что аое-прокастеры - хорошие друзья виверны. Скорее наоборот. Ведь все попавшие в ульту виверны получают на 70% меньше урона. Результат предсказуем. Вообще зацикливаться на комбах не стоит. Виверна саппорт, в РММ ее лучше брать фестпиком. Также 2 хила вместе с оракулом это юзлес. Имеем 2 героя, выполняющих примерно одинаковую функцию. Лучше, если в команде есть разнофункциональные герои.
8) Враги. Лучше смотреть на дотабаффе, против кого у нее самый маленьких advantage и которых часто пикают. Это вот кто:
Undying
Antimage
Ancient Apparition
Alchemist
Doom
Sniper
Spectre
Не надо искать логику, наверняка она есть. Не думаю что статистика обманывает. Но это все пофиг, т.к. виверну мы берем фестпиком в RMM.
01 Ноя 2015 в 13:05
3
Спасибо большое автору за гайд!
03 Мар 2016 в 15:25
5
плохой гайд
минус
30 Дек 2016 в 05:30
0
У неё самый сексуальный голос в игре, я б вдул.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
209

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?