Гайд по герою Morphling Dota 2 от Mr.Strange

Самая опасная лужа в мире. v4.2 Патч 6.88

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Общая информация


   Приветствую всех кто решил подчерпнуть знаний об одном из самых необычных и интересных персонажей доты. Многие так же говорят о нем как об одном из самых сложных героев, но это верно лишь отчасти, и я постараюсь, сделать его чуточку легче, как минимум для вашего понимания. 

   Хочу сразу предупредить, гайд очень большой. Одного текста в ворде (при оформлении по универским стандартам) на 50 с лишним страниц. А с картинками, таблицами, списками и прочим вообще под 100.  Возможно я добавил слишком много информации, но бесполезной тут практически нет. Почти все о чем я пишу вам пригодится, если вы планируете часто играть за морфа.

   Спустя примерно год, после создания гайда, я понял что он оказался достаточно хорошим, и популярным. Поэтому поднабравшись смелости и опыта я решил сделать его немного более уверенным, достойным топа.  

Спойлер: Небольшое введение

  Итак, зачем же я писал гайд? Просто меня всегда интересовало: почему же мой любимый персонаж столь непопулярен? Заглянул в дотабафф и увидел что и по винрейту персонаж находится на одном из последних мест. Так почему же так? Я на нем играл и выигрывал. Персонаж замечательный. Значит дело не в нем. Взглянув на игроков в пабе, сливающих игры одну за другой, я понял, дело в том что люди не знают как за этого персонажа играть. За него нельзя просто играть как и все. Его нужно понять, я бы даже сказал прочувствовать.

  И именно чтобы помочь вам понять это водное чудо я и создал этот гайд. 

  Целевая аудитория этого гайда игроки любого уровня профессионализма. Даже заядлый игрок наверняка найдет здесь для себя что-то новое и полезное. Единственные кому я бы рекомендовал повременить с игрой на этом персонаже-это самые зеленые новички. Если вы не знаете у кого из потенциальных противников есть хексы, сайленсы, и кто обладает наиболее мощными нюками, то лучше подождите, наберитесь немного опыта, и потом вернитесь сюда. Морф никуда не уплывет)

  Персонаж достаточно сложный, поэтому я постараюсь написать гайд так, чтобы начиная играть по нему вы не сливали бой за боем, а просто постепенно учились и раскрывали все новые стороны это замечательного персонажа.

Всем приятного чтения. 

Спойлер: Все касательно сложности

  Для тех кто все таки решил продолжить хочу дать пару пояснений по поводу сложности этого персонажа. Да персонаж сложный, и, действительно, один из самых сложных, чтобы реализовать весь его потенциал нужен огромный профессионализм. Нет, я не хвастаюсь, сам я далек от того чтобы в полной мере реализовать весь потенциал персонажа, я не совсем уверен что это вообще возможно.

  Но при всем при этом вам не нужно сидеть и часами бить ботов чтобы выйти в паб и начать хоть что-то там делать. Достаточно освоить азы, и сразу в бой, нагибать вы не станете, но и сливать тоже. Всему остальному вы будете учиться со временем.

Саму сложность игры за морфа я разделил на 3 составляющие:

  • Обилие кнопок. В некоторых случаях мы в этом плане абсолютный рекордсмен. В оригинале мы имеем 5 способностей (6 с аганимом), много, но терпимо. Затем мы собираем предметы, и при 6 слотах у нас чаще всего не меньше 3 предметов, которые также имеют активную способность. Уже хуже. И тут мы создали чей-то гибрид, и у нас появился еще один персонаж со своим набором способностей. И вот тут уже с нами вряд ли кто-то может конкурировать по количеству кнопок. Но не все так плохо, вам достаточно освоить всего лишь оригинальный набор способностей, после этого можно выходить в паб. С этим вы справитесь за пару тренировок.
  • Нужен грамотный анализ происходящего на поле боя: какой вариант прокачки выбрать, какие предметы собирать, на сколько перекачаться, чьи репликейты делать, на какой лайн пойти, и т.д. Стандарта не существует, нет такого универсального билда, подходящего на большинство игр. Так что нужно правильно анализировать игру. Данный гайд как раз предназначен для устранения этой трудности.
  • Контроль. Для улучшения ваших рузельтатов нужно будет контролировать многие параметры, такие как количество очков ловкости, силы, уровень маны, хп, активирована или нет перекачка, где находится репликейт, гибрид, сколько до оконания их действия, количество их хп, маны, кд способностей гибрида, в кд ли хексы или сайленсы противника и т.д. Этому я вас научить не смогу. Постарайтесь не интуитивно, а осознанно контролировать все эти параметры и вы достигните успехов.


   Я сам учился играть по отличному гайду Gamlito. И для меня он раньше был чуть ли не идеальным. Но теперь я приобрел достаточно опыта, и понимаю, что об этом персонаже можно сказать еще очень и очень много, и поэтому я решил создать уже свой собственный гайд.

  То что получилось у меня в итоге, на мой взгляд, не совсем является гайдом. К этому труду больше подойдет термин "база знаний". Ввиду особенностей персонажа, я решил практически отказаться от стандартизации, никаких идеальных билдов, и закупов. Только информация, на основе которой вы сами должны будете выбрать как будете действовать.

   Ах да, как вы поняли, лаконичность не моё)

Спойлер: Немного о себе

  Пару слов о себе. Я студент, пишу в то время, когда должен делать курсачи). Написание гайда это мое хобби, мне не нужна известность, или репутация крутого гайдодела. Просто приятно осознавать что благодаря мне люди смогут получить  удовольствие от игры на этом персонаже. Я не пытаюсь изобразить из себя топового морфа, играю конечно вполне неплохо, но ошибок совершаю не мало. Есть люди которые играют за этого персонажа заметно лучше меня. Но я считаю что в написании гайда важнее не просто уметь выигрывать. А  понять почему же ты выйграл, или, что важнее, почему ты проиграл, а затем решить, что сделать чтобы в следующий раз результат был лучше.

А в жопу этот дотабафф, как выложил, сразу нервы... Каждый проигрышь напрягает, а если кто-то сливается, так сразу хочется скинуть на него все репорты игры. В общем нпряжно играть зная что-за моими результатами следят. Особенно когда как сейчас, после серии побед пошла серия поражений...

Кому нужно найдет его, это не проблема. Надеюсь не осудите за этот шаг)



Спойлер: Обновления

09.05.2015


  • Добавил описание способности s_ability5.jpg
  • Исправил описание способностей в соотвествии с патчем 6.84
  • Добавил описание некоторых новых предметов.
  • Добавил сборку как саппорта.
  • Общие исправления

Описание обновы 9 мая куда то пропало. Ничего переживем.


20.09.2015


  • Как и обещал сделал немного более читабельным.
  • Добавил цветное выделение: положительные нюансы, отрицательные нюансы, просто важная информация
  • Добавил описание s_divine_rapier.jpg и s_dagon.jpg
  • Общее исправление ошибок и оформления.
  • Небольшие дополнения и изменения по всем пунктам.
  • Небольшое изменение скилл билда (поменял местами умения прокачиваемые на 3 и 4 уровне)

26.09.2015

  • Подправил описание предметов и способностей (в соновном s_ability5.jpg ) под патч 6.85
  • Изменения выделил цветом

Нам добавили 0.4 ловкости за уровень. Ура! Да и  в общем мы стали чуть чуть сильнее)


26.10.2015

  • Немного подбравил гайд в связи с переходом на новую версию редактора гайдов.
  • Слетели все цвета, хана моим стараниям((
  • Немного подправил содержание (в основном исправление ошибок и прочее)

08.11.2015

  • Подправил вступление
  • Исправил ошибки предыдущего обновления
  • Добавил распространенные ошибки при игре за морфа

17.12.2015

Исправления в связи с выходом 6.86 (в гайде изменения будут отмечены таким цветом).

  • Добавил описание новых предметов.
  • Подправил описание способностей.
  • Внес небольшие комментарии в разных местах в связи с выходом патча. 
  • Добавил подпункт "Комментарии к патчам" в котором прокмментирую это и последующие обновления игры.
  • Добавил описание  bloodstone.jpg   раз уж дошел до обновления гайда.




20.12.2015

  • Изменение оформления.
  • Добавлена система оценки предметов. Если будет возможность оставьте отзыв об этом нововведении.
  • Небольшие исправления.

27.12.2015

  • Добавил информацию о себе + dotabaff
  • Добавил описание предметов  heavens_halberd.jpg   gem_of_true_sight.jpg   skull_basher.jpg   abyssal_blade.jpg  
  • Добавил методы борьбы с некоторыми врагами.
  • Во враги добавил  m_icon.jpg
  • m_icon.jpg  перенес в раздел второстепенных врагов. Отдельным пунктом добавил  m_icon.jpg  
  • Немножко подкорректировал оформление.
  • Внес небольшие изменения в разных разделах.

28.01.2016

Мог что-то забыть, исправлял в течении длительного времени.

  • Серьезно переработал\доработал некоторы разделы: введение, тактику, скилбилды.
  • Небольшие исправления во всех разделах
  • Добавил раздел "очень кратко" 
  • Добавил методы фарма в раздел тактика.
  • Исправил ошибку со способностями  m_icon.jpg  
  • Немного исправил оформление

1.02.2016

Удалил ссылку на дотабафф, моим нервам комфортнее)


02.05.2016

  • Переход к версии 6.87
  • Удалил  drum_of_endurance.jpg  из сборок.
  • Подправил описания предметов в соответсвии с обновлениям
  • Добавил новые предметы:  hurricane_pike.jpg   bloodthorn.jpg  
  • Небольшие исправления по всему тексту в соответсвии с обновлением
  • Изменил основной скилбилд.

Список обновлений хоть и не большой но треубет небольшшого пересмотра игры: отказа от некоторых старых привычек, в замен новым. 

Обновление делалось наспех, времени кропотливо над ним работать у меня к сожалению пока нет. Постарался добавить и исправить самое важное.


03.07.2016

Подправил описание в соответсвии с 6.88

Немного "отшлифовал" гайд


Неизвестное будущее

  • добавлю описание как противодействовать самым разным противникам встречающимся в игре.
  • Долбаное оформление буду совершенствовать)
  • Добавлю сбор морфа-пушера.
  • Возможно добавлю матчи с моими комментариями. (Если об этом будут просить)
Спойлер: Комментарии к патчам

Здесь я буду оставлять пояснения и свои комментарии по поводу обновлений в игре.

[SPOILER=6.86]

Ура ура и еще раз ура!

Такого я ждал очень и очень давно. Нашего любимого морфа апнули, причем куда серьезнее чем кажется на первый взгляд. Да что там говорить. В день общий винрейт за морфа резко вырос с 43 до 47 процентов. Я думаю не нужно пояснять что для доты это огромный скачёк. Итак обо всем по порядку.

ability3.jpg ability4.jpg  Перекачка. 

  • Самый приятный бонус это ее скорость. С 2/4/6/10 она увеличилась до 2/4/8/16. Это на 60% выше на 4 уровне. Поверьте это очень заметно. Теперь под перекачкой нас практически нереально убить пока у нас есть мана и белые очки ловкости.
  • Так же в связи с этим изменением аналогичным образом снизились затраты маны на эту способность, ведь в секунду изспользуется все так же 30 маны. А т.к. эти затраты составляют не малую часть общих затрат маны, мы полочили дополнительное преимущество в бою.
  • Она стала плавнее. Раньше (если не ошибаюсь) за раз перекачивалось 2 очка характеристик. Теперь 1 (следовательно скачки характеристик стали меньше но чаще). Серьезных преимуществ это нам не дает. Но определенные плюсы в этом есть. 1. Можно точнее подстраивать характеристики (полезнее на начальных этапах) 2. При перекачке в силу при низком уровне здоровья в опасной ситуации меньше шансов умереть из-за того мы просто не дождемся очередного скачка. Сейчас поясню: вы с вражеским героем примерно при равных условиях деретесь 1 на 1. Когда уровень хп падает вы начинаетесь перекачиваться в силу. В какойто момент ваше здоровье сравнялось с разовым уроном от вражеской атаки. И ваша жизнь зависит от того: успеет ли произойти слудующий скачек хп. А раз частота скачков увеличилась, то и больше шансов что такой скачек произойдет перед ударом и принесет вам спасительные пару хп. И поверьте такие ситуации случаются чаще чем может показаться.


ability2.jpg  

  • Теперь минимальный урон всегда 100. Небольшое изменение для больших уровней. Но достаточно приятное для низких. Теперь на первом уровне способность стала не такой уж бесполезной. И в случае необходимости потратить 1 очко навыков на эту способность в начале игры стало не так уж неприятно.
  • потребление маны снизилось со 100 до 100/90/80/70. Немного, но на эти 30 маны разницы при 4 уровне перекачки мы можем перекачать 16 ловкости в силу, а это целых 304ХП! В бою это очень существенно.

ability5.jpg Кд снизилось на 20 секунд. Мелочь, а приятно)

ethereal_blade.jpg  затраты маны снизились со 150 до 100. А так как для нас это один из самых важных предметов, то можно сказать что апнули морфа) 

dragon_lance.jpg -артефакт для нас полезнее, чем для кого либо в доте. Дальность атаки повышает на 37% что весьма неплохо. Очень приятный бонус за сравнительно небольшую плату. Думаю из этого предмета можно извлечь не малую пользу. 

linkens_sphere.jpg -кд снизили на 3 секунды. Для нас это несомненный плюс. Да и урон на 5 пунктов подняли.

В целом обновление для нас очень приятное. Роль морфа в играх должна существенно увеличиться, а играть за него станет еще приятнее и интереснее.

Спойлер: 6.87

Долгожданный 6.87, морфа как всегда немного апнули, ничичего сверхкрутого. Но тут как говорится "медленно но верно".

Теперь немного подробнее 

Morphling
  • Урон Replicate увеличен с 50% до 80%
  • Время перезарядки Hybrid уменьшено со 120 до 70 секунд

Мой любимый репликейт теперь наносит намного больше урона, он стал сильнее, теперь его удобнее использовать для атаки, или фарма, пока мы на базе. Ведь 80% от урона это почти полноценный персонаж! А также противнику куда сложнее будет отличить его от оригинала по наносимому урону.

Гибрид получил уменьшенное почти в 2 раза кд, а значит стал более актуален.

Предметы.

Старые добрые drum_of_endurance.jpg  совсем изжили себя. Я еще до обновления решил от них отказаться, собирал их больше "на автомате" соотношение цена\эффективность у них сильно упала за последнее время. А в связи с новым патчем они окончательно потеряли актуальность для морфа. В связи с этим в гайде пришлось многое изменить.

Прежние характеристики:

  • + 9 интеллекта
  • + 9 силы
  • + 9 ловкости
  • + 3 к урону

Новые характеристики:

  • + 9 интеллекта
  • + 6 силы
  • + 3 ловкости
  • + 3 к урону
  • + 3 к регенерации здоровья

dragon_lance.jpg -напротив стал еще актуальнее в связи с изменением добавляемых им харрактеристик, а также в связи с появлением нового интересного предмета hurricane_pike.jpg  составной частью которого он явлется.

Прежние характеристики:

  • + 10 силы
  • + 10 к урона
  • + 10 к скорости атаки
  • + 130 к дальности атаки

Новые характеристики:

  • + 15 силы
  • + 15 ловкости
  • + 130 к дальности атаки

hurricane_pike.jpg  как я сказал довольно интересный предмет, который в теории очень даже неплохо смотрится на морфе.

linkens_sphere.jpg  Линка, довольно часто собираемая на морфа стала дешевле, мелочь, а приятно.

  • Стоимость рецепта уменьшена с 1325 до 1000

И общие изменения

  • Стартовый показатель здоровья увеличен со 180 до 200.
  • Показатель здоровья за единицу силы увеличен с 19 до 20.

Начальный уровень здоровья стал выше, а так на 1 уровне перекачавшись на урон мы имеем практически самый низкий уровень хп то нам это дополнение принесло наибольшую пользу.

Сила стала приносить чуть больше хп, для нас это очень актуально, думаю понятно почему.

  • Каждые 16 единиц интеллекта теперь увеличивают силу способностей на 1%

Учитывая то морф бьет с прокаста и собирает предметы, в большинстве имеющие + ? ко всем характеристикам. Это дополнение принесет нам пользы немного больше чем большинству героев.

 Town Portal Scroll

  • Стоимость уменьшена с 75 до 50

Моя любимый метод тп на базу отхил и возврат стал обходится вообще в копейки. 

В целом патч довольно благоприятен для морфа, что очень и очень радует)

[/SPOILER]

Очень кратко

  Раздел достаточно бесполезен, но если вы посреди боя сообразили, что не знаете, что сейчас делать, то он вам поможет.

  Если вы намерены полноценно научиться играть на морфе, то лучше пропустите раздел.

  Здесь, в основном, описаны наиболее универсальные варианты. Они не являются лучшими или оптимальными!


Спойлер: Гайд в двух словах

  Лайн: лучше всего легкая с саппортом. Возможен мид.

_________________________________________________________________________________________

  Стартовый закуп: iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg   circlet.jpg   circlet.jpg  

_________________________________________________________________________________________

  Скилбилд для лайна: ability3.jpg  ability1.jpg  ability1.jpg  ability3.jpg  ability3.jpg  ability6.jpg  ability1.jpg  ability3.jpg  ability1.jpg  ability2.jpg  ability6.jpg  ability2.jpg  ability2.jpg  ability2.jpg  ability6.jpg

  Скилбилд для мида:  ability3.jpg  ability1.jpg  ability1.jpg  ability3.jpg  ability1.jpg  ability6.jpg  ability1.jpg  ability3.jpg  ability3.jpg  ability2.jpg  ability6.jpg  ability2.jpg  ability2.jpg  ability2.jpg  ability6.jpg _________________________________________________________________________________________  Начальные предметыmagic_wand.jpg ring_of_aquila.jpg  boots_of_speed.jpg  (при желании можно собрать  power_treads.jpg  и  dragon_lance.jpg ). Мидер покупает  bottle.jpg .

_________________________________________________________________________________________

  Закуп для лейтаethereal_blade.jpg   manta_style.jpg   boots_of_travel.jpg   eye_of_skadi.jpg   butterfly.jpg   black_king_bar.jpg . Также хорошим артефактом является  linkens_sphere.jpg   может быть собран по ситуации вместо одного из других.

Плюсы/минусы героя

Морф-это невероятно разносторонний герой. Достоинств у него масса, но имеются и некоторые недостатки

Спойлер: Плюсы

+ Может быть кери, нюкером, танком, саппортом, да кем угодно по вашему желанию. Хоть всеми одновременно.
+ Достаточно легко фармить, благодаря хорошему урону и почти мгновенной анимации атаки.
+ Имеет отличные нюки.
+ Очень живучий.
+ Имеет отличные эскейпы, на мой взгляд, одни из лучших в доте.
+ Наверно, самая лучшая в игре возможность "разводить" противника (но об этом позже).
+ Скилы, как и сам персонаж, актуальны на протяжении всей игры.
+ Огромный лейт потенциал.
+ При умении играть прекрасно заходит практически под любой пик.
+ Почти никогда не занят другими игроками.
+ Может эффективно переключиться с фарма на активную игру в команде на любой стадии.

Спойлер: Минусы

- Зависит от маны: вы живете, убиваете, прекрасно себя чувствуете, НО пока маны хватает по крайней мере на волну и немного перекачки.
- Не любит сайленсы и хексы, противостоять им, конечно, не проблема, но они нам просто не дают реализовать себя в полной мере.
- Малая дистанция атаки, на мой взгляд главный минус, очень неприятно стоять на лайне против тех у кого дальность атаки побольше нашей. Да и на миде с ней часто стоять весьма проблематично.
- Достаточно сложен в обращении
Скилы являются одновременно и атакующими и защитными. Нужно выбирать в каких целях использовать.

Способности: комментарии, нюансы, примеры применения.
Спойлер: ability1.jpg

Waveform/Wave/Вейв/Волна


 Хороший нюк с АОЕ уроном и одновременно эскейп скилл. Позволяет догнать, добить, уйти из замеса, зафармить крипов, просто уклониться от ненаправленных скилов, или завейдить направленные вроде s_ability4.jpg (но при этом желательно перемещаться волной навстречу летящему снаряду).


   Важной особенностью этого скила является то, что в момент использования мы неуязвимы, но при этом можем использовать умения и предметы. Способность правильно использовать эту особенность является одним из самых важных умений при игре за этого персонажа. Вот пара примеров применения:

[SPOILER=Примеры]

  • При хорошей реакции можно убить противника с активированным s_blade_mail.jpg без последствий для своего здоровья, дав прокаст и уйдя в вейв пока летят снаряды (желательно использовать его на максимальную дистанцию, чтобы чуть дольше перемещаться и следовательно чуть дольше быть неуязвимым, главное не переборщить, чтобы морф не пошел пешком)
  • Добить убегающего вражеского героя не опасаясь что нам в этот момент дадут стан.
  • Когда видим что m_icon.jpg применяет s_ability4.jpg перемещаемся на него. Таким образом мы избежим как стана так и урона.
  • Так же мы можем получить в лоб s_ability2.jpg во время переката, и, аналогично, не получить ни стана ни урона.

Таких примеров можно привести множество, думаю, суть ясна.

Этот скилл позволяет нам оставаться проблемой для противника даже когда мы полностью перекачаны в силу и не наносим урона ни с руки, ни с s_ability2.jpg .


У этого скила 2 минуса:

  • Ест много маны (140 на 1 уровне и 165 на 4), частое использование этого скила чревато тем что нам не хватит маны на перекачку, или перемещение на репликейт, так что нужно следить за ее уровнем.
  • Как у эскейп скила у него очень заметная анимация, так что враг будет достаточно точно знать куда вы ушли.

[/SPOILER]

Спойлер: s_ability2.jpg

Adaptive strike/Адаптив страйк

  К сожалению, какого либо красивого и популярного сокращения ему не придумали, так что в бою его как только не обзывают.


  Адаптив страйк-скилл потенциал которого раскрывается к середине игры (с выходом обновления 6.85 стал чуть полезнее на меньших уровнях способности, но не сильно), это как великолепный нюк, так и отличный стан, с уже не мгновенной анимацией ("спасибо" 6.84) и с прекрасной дальностью использования.

  Для скила, мгновенно наносящего огромный урон, при поздней игре он тратит всего 100 (70 на 4 уровне) маны и имеет кд всего в 10 секунд, я не знаю такой способности чтобы наносила так много урона, требовала так мало маны, с такой дистанцией атаки и столь малым кд.


Механика   

Урон завсит от нашей ловкости так что как нюк полностью он себя раскрывает только при хорошем закупе. И так подробнее о 2 гранях этого скила. Итак:

  • s_ability2.jpg если у нас ловкости на 50% больше чем силы то умножаем "максимальный урон" на ловкость + 100, вот это наш урон, стан минимален.
  • s_ability2.jpg если у нас силы на 50% больше чем ловкости то умножаем "минимальный урон" на ловкость + 100, но стан уже будет максимальным.

Стоит заметить что это не варианты или\или, а 2 крайних состояния этой способности. То есть:

Стан: Допустим ваша сила на данный момент на 50% больше ловкости. При перекачивании в силу увеличения стана вы уже не получите. При перекачивании в ловкость длительность стана будет постепенно уменьшатьтся до минимальной (то есть вы можете получить на 4 уровне способности, скажем 2.5 секунды стана или другую его продолжительность).

Коэффициент на который умножается ловкость: Допустим у вас ловкости уже на 50% больше чем силы. Если вы перекачиваетесь в ловкость то этот коэффициент не изменится, урон от способности составит "100+2*Ловкость" для 4 уровня способности. (Сам урон изменяется всегда т.к. напрямую зависит от ловкости) Если вы будете перекаиваться в силу то будут уменьшаться не только сами очки ловкости, но и коэффициент на который они умножаются и урон составит, например "100+1,5*Ловкость" или "100+0,75*Ловкость" для 4 уровня способности


Хоть способность и улучшили, я по прежнему рекомендую прокачивать ее на 1 на ранних этапах только если это действительно необходимо. Т.к. пользы от этой способности в начале по прежнему мало по сравнению с затратами маны на нее.


Плюсы

  • Большой урон при хорошем закупе
  • Большая дальность
  • Малое (относительно) потребление маны
  • При перекачке в силу мощнейший стан
  • Малое кд (всего 10 сек)
  • При нехватке фарма, можем перекачаться в силу и просто раздавать станы принося не малую пользу.

Минусы

  • В начале бесполезен, единственное применение-это сбивать способности вражеских героев вроде s_ability4.jpg или уходящего врага к примеру на s_town_portal_scroll.jpg .
  • Как стан хорош только на 3-4 уровне.
  • Как нюк он становится актуален только при 2 хороших предметах (1 если это s_ethereal_blade.jpg ) и 4 уровне прокачки, в остальных случаях достаточно бесполезен.

Спойлер: ability3.jpg ability4.jpg  

Morph\перекачка

Если кому интересно перекачка это не перевод, а просто наиболее часто употребляемое название способности, настоящий перевод (по версии гугла) превращаться.


  Это то что делает нашего морфа тем кто он есть, позволяет адаптироваться под различные ситуации на поле боя, выживать в самих жестких условиях и разводить неопытного противника (опять же об этом позже). А так же добавляет немного характеристик.



Механика

    Перекачка это отдельный по механике скилл от всех: она не сбивает телепортацию (да да, можно активировать тп и на остатки маны перекачиваться, в обратном порядке лучше не делать), она активируется под s_ability4.jpg , под станами.

    Эта способность работает даже под s_ability4.jpg  но, если мы активировали ее до того как дум применили на нас, так же с салом и хексом, активировать перекачку под ними нельзя, но если она активирована заранее, то работать будет.

    И важное замечание для s_ability1.jpg и s_ability3.jpg это не считается применением способности.

    Помните m_icon.jpg укравший у нас перекачку, сможет перекачиваться сам, а так как ловкость ему не сильно нужна, мы ему сильно облегчим жизнь.


     По сути ability3.jpg ability4.jpg  срезание дпс во имя хп и обратно. Просто, но многие ей забывают пользоваться вообще, или используют лишь на фонтане (качая только на 1). На мой взгляд главная ошибка всех начинающих морфов-они забывают о перекачке.


    Самое первое чему вы должны научиться начиная играть за этого персонажа, это, как только на вас нападают, сразу жать на перекачку в силу (а иногда и заранее если на вас могут кинуть сало).

   Я говорю не о простом харасе, а о нападении с целью вас убить. Да, может быть, вы и смогли бы убить противников, дав в них вейв и добив с руки, но пока вы только учитесь, так что лучше не рисковать, а сохранить себе жизнь, пофармить, и что самое главное, развить полезный рефлекс.

    Новичкам рекомендую держать хп на уровне вашего тонкого саппорта, если убивают то больше, ну а тем кто уже научился пользоваться перекачкой можно играть в стиле "ХП для лохов" весело, но всегда нужно следить за обстановкой на поле боя.



     И немного о перекачке под фонтаном, настоятельно советую сначала дождаться восстановления жизней, а потом уже перекачиваться в ловкость.

  • Во-первых по моему так быстрее, не засекал, но практически уверен в этом.
  • Во-вторых, во время перекачки по нам могут дать s_ability11.jpg или s_ability4.jpg (и да, для него это тоже считается восстановлением хп и, хоть уровень силы увеличивается, текущий уровень хп остается неизменным, так что в процентном соотношении у нас хп еще будет уменьшаться, и умрем мы еще быстрее) и, если мы начнем перекачиваться до того как восстановим хп, то скорее всего мы их не переживем, согласитесь, это очень обидно.

  В связи с выходом 6.86 хочу дать небольшой совет: Если начали качать перекачку в приоритете, то не не забывайте от такой особенности: Все способности развиваются линейно (скажем  ability1.jpg  получает за каждый новый уровень 75 урона). А вот перекачка растет геометрически. Она становится за уровень в 2 раза лучше.

  Например: у нас  ability1.jpg  3 уровня, и  ability3.jpg  так же 3 уровня. Если мы следующим шагом прокачаем волну, то получим увеличение урона всего на 30%. Если же прокачаем перекачку получим ее улучшение на 100%! Иначе говоря чем выше уровень перекачки тем разумнее прокачать следующий!

Спойлер: ability6.jpg

Replicate\Рейпликейт

     Репликейт-наш ульт. Многие недооценивают этот скилл, но поверьте, он в умелых руках действительно может решить исход не только боя, но и всей игры. Кто смотрел старенький "Дети шпионов 2", возможно помнит реплику

...это самое великое устройство, 999 назначений, и главное, все эти назначения нужно придумать самому...

    Я думаю эта цитата как нельзя подходит для этой способности. (На мой взгляд это скилл с самым большим количеством способов его применения, ну не считая, конечно, ability5.jpg  хотя это немного другое). Но сначала остановимся на механике.


Механика

  Сам по себе скилл создает иллюзию выбранного персонажа (союзного или вражеского), которая появится рядом с ним, а не с вами. Иллюзия наносит 80% урона и главное, получает 100% урон.

  Если во время действия способности активировать ее ещё раз, герой перенесется на место этой иллюзии, но сама иллюзия исчезнет.

  Если иллюзию приручит, скажем, m_icon.jpg мы все равно сможем на нее переместится.

  Важно не забывать что как и все иллюзии не переносит хексы, активируемую способность s_diffusal_blade.jpg , лопается при ударе по рошану и прочее.


Итак варианты применения скила:[SPOILER=Основные]


  • Стоим на лайне, создаем репликейт, перемещаемся на базу отхиливаемся, перекачиваемся, возвращаемся на репликейт полные сил и готовые гнобить противника. На первом уровне способности, репликейт нужно создавать непосредственно перед телепортацией, иначе не успеем восстановиться до того как он исчезнет. Это по идее должно быть самое частое применение этой способности, т.к. за 30 секунд и 50 золота мы сможем спокойно фармить практически не покидая лайн и теряя минимум времени, такой полет на базу практически всегда окупается, т.к. после этого зачастую можно убить противника (который так бегать туда сюда не может) и вернуть потерянное золото и опыт. На эту операцию нужно иметь 100 маны так что всегда желательно иметь это количество в резерве.


  • "Безопасные" ганги. Отправляем репликейт гулять по лайнам или лесам и направляем его на врагов, (если это будет копия союзника которого они часто убивают, а иногда наоборот, очень боятся, то куда лучше, чаще всего они потратят часть скилов решив что это глупая жертва или, наоборот, испугавшись его) как только настанет подходящий момент перемещаемся на репликейт и быстро убиваем противника.


  • Неожиданное появление в замесе: тут все просто, создаем репликейт кого-нибудь пожирнее, отправлем с толпой в замес, ждем пока противник потратит большую часть своих скилов, переносимся на репликейт и уничтожаем противника, таким образом можно учавствовать в замесах не отрываясь от фарма, да и просто обезопасить себя от встречи с отрядом противника.


  • Свалить из опасного места: гонимся за противником, создаем реплкейт, отправляем в безопасное место, преследуем противника, и если ситуация угрожает нам быстро возвращаемся на репликейт (только не пропустите тот момент, когда он исчезнет, или не слейте его на древних или лесных крипах).


  • Спасти игру, ну или чуть менее пафосно: используется когда вы ломаете противнику, скажем, бараки, но при этом одинокий m_icon.jpg угрожает вашим баракам, или ещё хуже трону. Создаем репликейт кого-нибудь, перемещаемся на базу, спасаем базу, возвращаемся и сносим трон, ну или что вы там хотели).


  • Развод противника, но об этом позже.
Спойлер: Неосновные

  Таких вариантов применения великое множество. Подсказывайте свои, я думаю этот список точно можно пополнять долго. Итак:


  • Фарм, мы можем создать репликейт сильного героя, или героя с полезными аурами вроде s_radiance.jpg , и отправить фармить лайн или лес.


  • Догнать противника: использовать советую только если уж очень надо, но благодаря дальности применения мы можем сделать репликейт преследуемого противника, и мгновенно на него переместиться и добить цель.


  • Использовать полезные пассивные способности героев вроде s_ability3.jpg или s_ability2.jpg , s_ability1.jpg последнее для меня Главный способ решения споров с m_icon.jpg , ну очень уж ему не приятно прилететь к вам и неожиданно получить сами знаете чего практически от себя же.


  • Использование полезных предметов, к примеру, репликейт персонажа с s_gem_of_true_sight.jpg (а это возможности для безопасного деварда и проверки на наличие мин) будет также обладать эффектом этого гема, или s_radiance.jpg позволит нам иметь свой радик.


  • Отдельным пунктом хочу отметить репликейт m_icon.jpg , желательно сделать репликейт самого лансера, а не одной из его иллюзий. Итак мы получаем себе своего лансера с возможностью плодить новых лансеров!!!! Приятно же получить в подарок себе маленькую армию). И важно отметь, что даже когда время жизни репликейта закончится, иллюзии созданные им останутся, и будут также плодить другие иллюзии, таким способом можно либо очень хорошо пофармить леса, либо спушить противнику что нибудь.Да и в замесе такая толпа пригодится. Ну а если лансер собрал s_diffusal_blade.jpg или ещё лучше s_radiance.jpg то мы реально можем развлечься. (в предудущих обновлениях это пофиксили, теперь репликейт плодится очень плохо так что эффективность этого метода снижена)


  • Также хочу отметить отдельным пунктом репликейт m_icon.jpg . Наш рики тоже будет ходить в инвизе, и мы получаем в подарок передвижной вард с огромным количеством хп, ну или просто невидимую противнику точку телепорта для нас. А уж если у него есть s_gem_of_true_sight.jpg (можно просто попросить его "подержать" гем сделать репликейт и пусть выкидывает), тогда мы сможем устроить тотальный девард противнику. Ну а если вы играете с друзьями и хотите развлечься, попросите его собрать s_radiance.jpg и просто уничтожайте противнику нервы, они будут тратить деньги на дасты и варды которые у них не окупятся), не сказать что это слишком эффективно, но поверьте, это весело.


  • Репликейт m_icon.jpg будет спокойно бегать под куполом. Настоящий войд будет расстроен тем что в куполе хозяин не один он.


  • С появлением этой m_icon.jpg заразы у репликейта появилась ещё одна очень ценная функция, жертвовать собой на благо победы, ну а точнее сбивать собой мины. Если создать иллюзию особо жирного героя, то можно конкретно попортить врагу минные поля. Да и репликейт вашего m_icon.jpg может заставить противников разбежаться в стороны.


  • Важно что созданный репликейт скажем m_icon.jpg под действием s_ability4.jpg или m_icon.jpg под действием s_ability4.jpg даже когда время действия способностей у оригиналов закончится, будет оставаться по прежнему в этой форме.


  • Может помочь нам сломать m_icon.jpg в s_ability4.jpg когда мы замедлены.


  • s_ability2.jpg не работает, не старайтесь.


  • Убийство под башней (спасибо Dragow) если противник прячется под вышкой, создаем чей нибудь репликейт, и заставляем бить нашу цель, башня и крипы агрятся на репликейт, и мы можем безбоязненно воевать под вражеской башней.


  Это далеко не все варианты применения скилла, а только те что вспомнил, так что дополняйте своими вариантами, эту базу знаний можно расширять практически бесконечно.

[/SPOILER]

Спойлер: ability5.jpg

Hybrid\Гибрид

  Гибрид, способность которую дарует нам s_aghanims_scepter.jpg  . Я давно считал, что аганим морфу дать должны, но вот представлял результат немного по другому. Хотя я точно не разочарован. Теперь по универсальности персонажа мы догнали (хотя я думаю что даже перегнали) m_icon.jpg . В общем скил бомба, можно играя только за морфа, поиграть за всех персонажей доты)


  Внимание! С обновлением 6.85 гибрид создается так же как репликейт. Мы в него не превращаемся!


  Итак немного сухих фактов:


  • Иллюзия существует 20 секунд. Кд способности 60 секунд
  • Способность прервать нельзя.
  • После смерти\окончания времени действия способности морф появляется таким, каким был до ее применения Изменено в 6.85 .
  • Иллюзия имеет белые характеристики m_icon.jpg и зеленые свои. (то есть предметы учитываются те, которые имеются у оригинала, а не у морфа)
  • Иллюзия способна использовать все способности кроме ультов (пассивные ульты вроде s_ability4.jpg работают). Но если вы создали гибрид, например, m_icon.jpg под действием s_ability4.jpg то гибрид так же будет в этой форме.
  • Иллюзия наносит урон от простых ударов сниженный на 50%
  • Урон способностей не снижен.
  • Иллюзия имеет свой запас маны не влияющий на запас маны морфа.
  • Предметы использовать нельзя, но пассивные эффекты предметов работают.
  • Не работает s_ability2.jpg  у  m_icon.jpg   с чем это связано не знаю, возможно баг.
  • Не способна брать руны.
  • Имеет свойства обычной иллюзии вроде непереносимости s_scythe_of_vyse.jpg .
  • Иллюзия не способна способна (Измененено в 6.85) существовать одновременно с s_ability6.jpg .
  • Враги видят гибрид как иллюзию а не как игрока!! 6.85
  • Работает только на союзниках.


    Ну думаю это далеко не все. Способность очень оригинальная и нюансов еще должно быть море.

    Т.к. иллюзия имеет наши белые характеристики, то нецелесообразно создавать иллюзии силачей будучи перекаченным в ловкость и наоборот. Также если вы перекачены полностью в ловкость, то при создании гибрида персонажа без предметов на силу вы получите иллюзию с 200 хп, почти крип.

    В целом является улучшенным аналогом s_ability6.jpg с увеличенным кд и потреблением маны. Так что варианты применения примерно такие же, хоть и куда интереснее и с поправкой на то что противники всегда знают что это иллюзия. Как использовать в отдельных случаях читайте в гайдах на всех персонажей доты)

Основной скилл билд

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability6.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability6.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability6.jpg  

Спойлер: Пояснение

  Многие спросят "Зачем делать упор в s_ability3.jpg ? ". Дело в том что хоть s_ability1.jpg и наносит хороший урон, и позволяет, если повезет, убить врага, перекачка же дает нам куда более важное-живучесть, нас будут постоянно пытаться загангать, харасить и прочее, и вот сливаться нам никак нельзя. 

  Суть проста, этот билд дает нам право на ошибку. Вот и все. И этим правом большинство будет пользоваться довольно часто. 


Плюсы

  • Увеличенная живучесть.
  • Уменьшенные затраты маны на перекачку.
  • Возможность убивать неопытного и особо жадного противника. (особенно в паре с вашим саппортом)
  • Большая сосредоточенность на фарме.
  • Не сильно зависим от союзников.

Минусы

  • Атакующая способность снижена.
  • Злоупотребление перекачкой может оставить нас без урона с руки.

     С упором в перекачку мы можем спокойно стоять на линии и фармить, а также иногда убивать противника даже чаще, чем с помощью s_ability1.jpg , просто разводя противника. Такой скилл билд направлен на то чтобы мы, как можно быстрее, выфармили нужные нам начальные артефакты.

     С последним обновлением такой билд стал более актуален, и я стал чаще использовать его в высокоуровневых играх. 

     Кто заглядывает на дотабафф и видит в своем профиле "Обычный уровень" чаще всего будет использовать именно этот вариант, не потому что слишком плохо играет, нет, просто чаще всего союзники у такого человека будут не самые лучшие и сейвить, или хилить будут редко.

      Конечно, у прокачивания в приоритете s_ability1.jpg есть свои плюсы, но по моему опыту куда более эффективен в обычных играх мой вариант (кучи морфлингов в пабе максящих 1, и регулярно сливающиеся первые 15 минут игры тому подтверждение). Тут могут быть несогласные, но я пишу по опыту игры именно в пабе, где стоять на линии приходится с кем попало.

       Прокачку ульта на 6 считаю практически обязательной, т.к. мы тут же можем слетать на базу восстановить здоровье и ману, перекачаться, и в конечном счете спокойно фармить дальше, да и альтернативные применения ульта всегда могут пригодится.

        Можно качнуть на 1 s_ability2.jpg  на ранних этапах игры, только если необходимо сбивать противнику способности или тп.


  • (обновление)Изменил очередность прокачивания способностей (на 3 уровне вейв, на 4 перекачка) т.к. на 3 чаще всего нас еще не убивают, да и существенной скорости перекачки все равно не будет. В общем по опыту игры решил что так эффективнее.


  • (обновление)Снова изменение очередности прокачивания способностей. После получения 3 уровня перекачки качается вейв поскольку при такой скорости перекачки мы все равно упираемся в недостаточность характеристик. Т.е. чаще всего все равно успеваем перекачаться полностью.
Альтернативный скилл билд

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability6.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability6.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability6.jpg

Спойлер: Пояснение

    Советую только в том случае, если вы не ожидаете гангов, не боитесь хараса, настроены на убивание противника и у вас хорошая команда. Хоть получение такого урона и привлекательно, но если противник решит вас зафокусить ему это проблем не доставит, да и развести вы никого не сможете.

    Скилбилд более эффективен, но совершенно не прощает ошибок. Ошибки совершают все, даже опытные игроки. Так что используйте, если вероятность или цена ошибки невелика.

  Подходит для более агрессивной игры.


Плюсы

  • Проще убивать противника.
  • Возможность фармить стаки на ранних этапах.
  • Возможность противостоять раннему агрессивному пушу (например от m_icon.jpg ).

Минусы

  • Больше пуша в сторону противника, за счет попадания вейва по крипам.
  • Низкая живучесть.
  • Большие затраты маны на перекачку.
  • Ошибки очень опасны для нас
  • Зависимость от союзника.

  Основной стиль игры, дать вейв по максимальному числу противников и убегать, ожидая откат способности, либо бить противника с руки если вашей жизни ничего не угрожает.

  Тем, кого в дотабаффе кидает в уровни в продвинутый или высокий, можно использовать этот вариант чаще, так как союзники там уже адекватнее и будут вас сейвить.

Морф саппорт.

Это немного упоротый вариант, но, тем не менее, на мой взгляд, обязательный для ознакомления.

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability6.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability6.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability6.jpg

Спойлер: Пояснение

  Выбирать как полноценного саппорта я его не рекомендую, хоть в умелых руках он может вполне реализовать себя в такой роли, но насколько это будет эффективно в вашем случае предсказать довольно трудно.


Плюсы

  • Не зависим от фарма.
  • Способны приносить пользу команде в независимости от обстоятельств.
  • Стабильный прирост дохода, за помощь, за счет отличной живучести. В замесах мы живем дольше всех.
  • Приличный урон на ранних этапах игры.

Минусы

  • Выйти обратно в кери сможем, но вряд ли перефармим вражеских.
  • Низкий урон на поздних этапах игры.
  • Зависит от пика и фарма команды ( aghanims_scepter.jpg  эффективность этого предмета зависит от союзников)
  • "Пострадала только моя гордость..." Ну не солидно это саппортить морфом)

        Так или иначе если у вас с самого начала игры все пошло плохо, или в команде "случайно" взяли еще 4 кери, то такой скилбилд вполне уместен. Какой нибудь m_icon.jpg саппортом быть все равно не сможет. Приобретение s_aghanims_scepter.jpg в таком случае очень полезно, и даже необходимо.

        Данный скилбилд направлен на максимальный наносимый дамаг на раннем этапе игры за счет s_ability1.jpg и относительно раннее получение мощного стана за счет s_ability2.jpg . В данном случае к 10 уровню персонажа силу следует держать ровно на 50% больше чем ловкости, ровно столько, сколько необходимо для максимального стана, но при этом чтобы было возможно наносить урон с руки. Также рекомендую раннее прокачивание ульта, благодаря большому количеству вариантов его применения.

Предметы

 В общем предметы на морфа можно собирать разные, если вообще не любые, так что тут я применю индивидуальный подход.

Спойлер: Система оценки предметов

     Гайд достаточно сильно разросся, и думаю вам уже достаточно сложно усваивать и искать всю информацию. Для вашего удобства я добавил ко всем предметам оценки, чтобы вы могли быстро отыкать наиболее полезные, и, если решите углубиться в материал уже потом рассмотреть подробнее остальные. Если будет возможность прокомментируйте насколько вам показалось удобным\полезным это нововведение.


    Итак, система оценки пятибальная, наиболее привычная для нас.

  • 5-предмет почти обязательный, ключевое слово почти. Оценка 5 еще не означает что вы его обязаны собирать в каждой игре. 
  • 4-предмет хороший, покупается часто но исходя из ситуации
  • 3-предмет спорный, я не стану рекомендовать его к сборке в обычной игре, но при определенных условиях может быть куплен. В принципе на персонаже смотрится вполне неплохо.
  • 2-собирается только в исключительных случаях, чаще всего оговоренных в описании предмета.
  • 1-предмет практически бесполезный. 

Спойлер: Ранние предметы

[SPOILER=s_bottle.jpg  Оценка:4] 

  Неплохой артефакт (учитывая что мы на базе бываем очень часто благодаря s_ability7.jpg ) и по сути очень хороший для нас, но дорогой, и отодвигает сбор полезных предметов, сам покупаю редко, но в некоторых случаях очень полезный. Обязательно, если идем на мид. Так же рекомендую при упоре в ability1.jpg .

Спойлер: s_magic_wand.jpg  Оценка:5

  Очень и очень полезный артефакт для нас, просто часто мы можем перекачаться лишнего (особенно если во время перекачки на нас сало наложили), или нам выжгут ману, и нам не хватит маны на спасительный s_ability1.jpg в лес, перемещение на репликейт или тп на базу, и тут стики нас спасут, они так часто сохраняли мне жизнь что считаю это обязательным предметом в начале.

Спойлер: s_ring_of_aquila.jpg  Оценка:5

  С обновлением 6.87. Стал практически единственным достойным начальным предметом, а благодаря низкой стоимости составных частей очень просто собирается, при этом дает достаточно хорошие характеристики для морфа.

Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg  Оценка:2
 

  В 6.87 стали давать очень мало характеристик, так что практически полностью потеряли актуальность для морфа. Собрать можно если вы решили саппортить

Спойлер: dragon_lance.jpg  Оценка:4

     Даёт хорошие бонусы (14 к силе и ловкости). Но что самое главное увеличивает дальность атаки на 140 (на 40% для нас) что очень существенно. С ним наша дальность атаки чуть больше чем у крипа дальника (с учетом размера модели героя). Предмет очень приятный, особенно когда на линии вам мешают подойти к крипам чтобы фармить. Этот предмет приносит нам пользы больше чем любому другому персонажу в игре. Но он занимает целый слот, а бонусы дает слишком низкие для поздней игры.

     Артефакт отлично себя проявляет на ранних этапах, и в мид гейме. В поздней игре он либо продается, либо разбирается и частично превращается в  black_king_bar.jpg , а частично продается, либо превращается в  hurricane_pike.jpg . Все в зависимости от ситуации. 


 

Спойлер: aether_lens.jpg  Оценка:2

     Артефакт не для нас. Он увеличивает дальность применения способностей на 200. Способности у нас и так применяются на приличное расстояние и существенных отличий мы не заметим. Остальные бонусы не стоят того чтобы отдавать под них слот.

     Наименьшая дальность применения  ability5.jpg  (600) для него мы получим увеличение дальности на 33% но это не столь важно для этой способности. 

     Из тех способностей для которых этот параметр более важен (сравнивались способности 4 уровня) наименьшей дальностью обладает  ethereal_blade.jpg  (800), а значит   aether_lens.jpg  увеличит дальность всего на 25%, а для  ability2.jpg  (с дальностью 900) и того меньше. Исходя из того что персонаж очень живучий и маневренный, приблизится к противнику ближе чаще всего разумнее.

     Предмет в принципе может быть куплен для саппорта, но даже в таком случае целесообразность покупки еще нужно обдумать.

Спойлер: s_hand_of_midas.jpg  Оценка:3

    На мой взгляд, если не получилось собрать до 7 минуты(именно на морфа!), то забейте, есть куда более полезные вложения капитала. В целом советую только опытным игрокам, потому как вы запросто можете услышать "какого **** ты собрал мидасу, нам тут уже бараки пушат". Я, конечно, утрирую, но смысл думаю понятен.

Спойлер: boots_of_speed.jpg tranquil_boots.jpg power_treads.jpg phase_boots.jpg boots_of_travel.jpg arcane_boots.jpg guardian_greaves.jpg

     Рассмотрим ботинки. Как у кери выбор у нас сводится к s_boots_of_travel.jpg  необходимым в лейте и к s_phase_boots.jpg с s_power_treads.jpg .

    s_tranquil_boots.jpg  нам однозначно не нужны, s_arcane_boots.jpg и s_guardian_greaves.jpg собираются только если мы решили быть саппортом и то, не всегда.

[SPOILER=s_boots_of_travel.jpg  Оценка:5] 

  Чрезвычайно полезные ботинки, благодаря репликейту мы можем очень часто перемещаться на базу и обратно. Но в начале для этого эффективнее использовать  town_portal_scroll.jpg  поскольку они дешевле рецепта  предмета который окупается только через 40 применений.

Кроме того дают так важную нам скорость передвижения, и самое главное, освобождают слот инвентаря.

Поэтому покупать их есть смысл когда мы начинаем сплит пушить, ну и по совместительству активно фармить. И\или если нам просто не хватает места в инвентаре.

 При телпеортации на лайн, особенно на вражеской территории, рекомендую оставлять репликейт на базе на случай неожиданной атаки.

  Улучшать их лучше только в конце игры, если деньги девать больше некуда, способов перемещаться по карте у нас и так предостаточно.

Спойлер: s_phase_boots.jpg   Оценка:3
 

  Дают урон, которого у нас и так вполне достаточно и скорость, которую мы компенсируем s_ability1.jpg и правильным использованием s_ability6.jpg . Если вы фанат этого предмета, то собрать его можно, но это однозначно не лучший вариант.

Спойлер: s_power_treads.jpg   Оценка:3
 

    Думаю тут моя оценка окажется наиболее критикуемой, но с учетом нововведений патча 6.86 я только закрепил свое мнение по поводу этого предмета.

    В целом подобие s_ability3.jpg с добавлением скорости атаки. Получается, что это единственные полноценные сапоги, которые нормально смотрятся на морфе (ну не считая, конечно s_boots_of_travel.jpg ), но при упоре в s_ability3.jpg в целом приносят мало пользы т.к. перекачка уже на 3 уровне практически равна пт, а на 4 уровне способности уже обгоняет их в скорости и объеме перекачивания (это будет на 7 уровне персонажа, при основной для данного гайда раскачке), поэтому собирать, на мой взгляд, имеет смысл только при скилл билде с упором в s_ability1.jpg .

Спойлер: s_arcane_boots.jpg и s_guardian_greaves.jpg  Оценка:2

  Покупаем только если мы саппорт, и они действительно нужны команде, в противном случае лучше остановиться на s_boots_of_travel.jpg .

 

Исходя из всего вышеописанного я чаще всего просто оставляю s_boots_of_speed.jpg (честно говоря бывают случаи, когда я пол игры и без них спокойно бегаю, просто забывая купить, но так делать не надо) и при возможности докупаю до s_boots_of_travel.jpg .

[/SPOILER]

Спойлер: s_ghost_scepter.jpg  Оценка:5
 

  Поясню, оценка 5 ставится не за сам предмет, а за то что он необходим для  ethereal_blade.jpg .

  В целом полезный артефакт, дает неплохие характеристики, и обладает активкой, способной спасти нам жизнь, равно как и отнять ее. А т.к. мы наверняка собираем s_ethereal_blade.jpg все равно необходим. С выходом обновления 6.84. стал давать меньше характеристик, и стоить на 100 монет меньше. В целом немного неприятно, т.к. эффективность упала сильнее чем цена.

Спойлер: s_sange.jpg  Оценка:3
 

 Нужен только если дела плохи и решили собрать s_sange_and_yasha.jpg в остальных случаях о нем не думаем.

 

Спойлер: s_yasha.jpg  Оценка:4

  Артефакт очень хороший но собирать его в числе первых я не люблю, наверно, потому что фаст s_manta_style.jpg редко нужна. Чаще лучше собрать что-то чуть менее эффективное, но являющегося частью более крутого арта. Исключение, опять же, если решили собрать s_sange_and_yasha.jpg


[/SPOILER]

Спойлер: Основные предметы


[SPOILER=s_ethereal_blade.jpg   Оценка:5]

Хотя я бы ему от души поставил десятку)


  Основа игры за морфа, предмет собирающийся практически в каждой игре:  это потрясающий артефакт для этого персонажа. Просто дает отличную прибавку к характеристикам, имеет активную способность,

являющуюся по сути аналогом нашего s_ability2.jpg с увеличенным в 2 раза кд, но при этом сажающим противника в астрал со всеми его минусами и плюсами (вторых на мой взгляд больше), а следовательно увеличивающим весь маг урон (включая наши s_ability1.jpg s_ability2.jpg ) по противнику на 40%. А так же замедляет его.


  Этот предмет сильно увеличивает нашу универсальность. Использовать всегда перед s_ability1.jpg s_ability2.jpg , исключение если противник имеет s_linkens_sphere.jpg , тогда сначала лучше потратить s_ability2.jpg чтобы ее сбить.                    

   Вариантов его применения, опять же, множество (часть из них можно применять имея только s_ghost_scepter.jpg ). Так что предмет еще больше увеличивает нашу итак не малую универсальность.


[SPOILER=Примеры]

  • Можно спастись из s_ability1.jpg m_icon.jpg , даст нам дополнительное время на выход из тучки, ну или союзнику, нужно учитывать что эффект снимается например с помощью s_diffusal_blade.jpg , учитывайте это.
  • Спасает от s_ability4.jpg m_icon.jpg .
  • Можно посадить в астрал m_icon.jpg в s_ability4.jpg если он не имеет иммунитета к магии, таким образом купол он потратит впустую.
  • Аналагично с заагрившим нашу тиму m_icon.jpg .
  • Можно помочь пережить союзнику s_ability4.jpg m_icon.jpg .
  • Замедлить убегающего героя
  • Спасти союзника от вражеского фонтана
  • Вывести из строя вражеского кери во время замеса
  • Усилить например s_ability4.jpg или s_dagon.jpg по врагу

  А так же множество других вариантов его применения. Главное знать тип урона способностей и предметов и тогда эффективность этого предмета в ваших руках сильно возрастет.


  Только учитывайте что кд этого предмета 20 секунд (ура 6.85), поэтому не используйте его впустую, поскольку остальные способности восстановятся раньше. В общем артефакт отлично нам подходит, особенно после того как при использовании перестал автоматически сажать в астрал и нас. Предмет важнейший. Часто собираю его первым артом (тиммейты игравшие за морфа пол раза в жизни говорят что так нельзя, но через минут 5 меняют свое мнение). Позволяет убивать большую часть героев прокастом сразу после сборки. С выходом обновления 6.84 снова можно спокойно использовать через shift c s_ability2.jpg .

[/SPOILER]

Спойлер: s_linkens_sphere.jpg  Оценка:4
 

  Также один из популярнейших предметов на нашего персонажа, дает неплохую прибавку к характеристикам, реген хп и маны (2 важнее) и дает возможность при вражеской атаке проигнорировать 1 направленный на нас скил (который мог бы быть салом или хексом), среагировать и активировать перекачку (после чего тотже хекс нам уже не так страшен) или "смыться" в кусты. Собирается, в первую очередь, если у врагов есть сайленсы, хексы, и очень мощные нюки, вроде s_ability4.jpg  у m_icon.jpg .


Спойлер: bloodstone.jpg  Оценка:3

  Предмет обладает некоторой популярностью. Главным образом из-за регена маны. Мы меньше зависим от маны,  а значит реже бываем на фонтане и больше сосредоточены на игре. Предмет так же обладает еще некоторыми приятными  бонусами. Он может принести достаточно ощутимую пользу. Собрать его можно, если вам нравится играть с ним.  Но я все же решил что рекомендовать его к сборке не стану. Почти всегда есть артефакт который в данный момент в игре важнее.  

  В обновлении 6.86 наши затраты маны снизились, так что артефакт стал еще менее актуальным для морфа.

Спойлер: s_manta_style.jpg  Оценка:4

 Думаю свойства этого артефакта всем хорошо известны, собираем в лейте т.к. до этого мы, в первую очередь, нюкер, а манта больше для урона с руки. Раньше, только если нас мучают сайленсами, и нам необходимо их снимать, а терять длительность бкб в начале игры не хочется, и особенно, если сайленсы ненаправленные и не контрятся с помощью s_linkens_sphere.jpg .

Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg  Оценка:4
 

  Оценка спорная артефакт весьма хорош, но смысл его собирать есть достаточно редко. Я бы поставил 3, но решил все таки пусть будет 4 т.к. считаю данную информацию важной для прочтения.

 

  Вот за что нужно сказать спасибо обновлению 6.84 а точнее за s_ability5.jpg , описаный ранее в разделе способности. Артефакт добавляет достаточно мало характеристик, так что собираем только, если использование s_ability5.jpg принесет достаточно пользы, а именно:

  • Если нас гнобят, и мы ничто. Будем превращаться в кого-то и быть уже кем-то, а не ничем)
  • Вас фокусят в замесах.
  • Нужно переждать начальный этап замеса где идет раскаст вроде s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и т.д., в общем пережить бурю.
  • Наличие в команде более крутого кери расфармившегося лучше вас.
  • Мы конкретный нюкер, и после прокаста можно превратится в кого-то другого пока идет кд.

Спойлер: s_octarine_core.jpg  Оценка:2
 

Собрать можно только если мы реально не приносим пользы как кери и решили быть саппортом.

Спойлер: s_silver_edge.jpg  Оценка:3
 

Собирается больше не ради инвиза, а ради отключения пассивок противников. Занимает важное место в инвентаре так что покупаем только если его покупка действительно оправдана, например чтобы отключить криты m_icon.jpg или остановить размножение m_icon.jpg , тут правда еще найти оригинал надо. Так же подойдет чтобы на время замеса отключить s_ability3.jpg m_icon.jpg

В 6.87 характеристики пердмета стали больше подходить морфу, теперь он вполне неплохо на нас смотрится, и если есть желание его можно собрать.

Хотя предмет по прежнему весьма ситуативный.

Прежние характеристики:

  • +16 силы
  • +32 урона
  • +30 скорости атаки

Новые характеристики:

  • +30 урона
  • +30 скорости атаки
  • +15 ко всем характеристикам

Спойлер: s_eye_of_skadi.jpg  Оценка:4
 

Куча характеристик и замедление, артефакт отличный как для кери так и для нюкера.

Спойлер: s_monkey_king_bar.jpg  Оценка:4
 

Хороший артефакт, собираем если у врага есть уклонение.

Спойлер: s_daedalus.jpg  Оценка:4

Собираем, разумеется, если идем в кери, и поближе к лейту.

Спойлер: s_butterfly.jpg  Оценка:4
 

Артефакт хороший для любого ловкача, и для нас, конечно, не исключение.

Спойлер: s_shadow_blade.jpg  Оценка:2
 

Не, это не для нас, забудьте.

Спойлер: s_glimmer_cape.jpg  Оценка:2

Немного лучше shadow_blade.jpg , но все же пользы принесет очень мало.

Спойлер: s_black_king_bar.jpg  Оценка:4
 

Ну бкб, всем понятно зачем он, собирать исключительно в лейте, т.к. до этого мы спокойно переживаем атаки врага с помощью s_ability4.jpg , я так вообще не люблю его собирать, но это из-за особенностей моего характера (описывать не стану, а то ещё уснете на середине), а не из-за эффективности предмета.

Спойлер: s_desolator.jpg  Оценка:2

Делать нам больше нечего, лучше ещё пару s_eye_of_skadi.jpg собрать.

Спойлер: s_sange_and_yasha.jpg  Оценка:3
 

Игра в заднице-собираем, все идет нормально-в задницу его. (я не это имел ввиду товарищи школьники).

Спойлер: s_mjollnir.jpg  Оценка:3

Ну в принципе нормальный артефакт, но учитывая что слотов так мало, а предметов так много, лучше собрать что-то другое. Полезен если мы прыгаем по лайнам, и фармим, если у врага все герои достаточно тонкие, если у врага много пушеров вроде  m_icon.jpg .

Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg  Оценка:3
 

Вроде и неплохой предмет но опять же, можно собрать что-то более полезное, а восстанавливать хп можно и постоянными полетами на базу.

Спойлер: s_assault_cuirass.jpg  Оценка:3
 

Собрать можно, если очень хочется, но я бы не стал. Важен только если нам серьезно докучает m_icon.jpg своим s_ability3.jpg .

Спойлер: s_satanic.jpg  Оценка:4
 

Полезнейший для лейта предмет, собирать в числе последних, но только если мы ушли с пути нюкера.

Спойлер: s_helm_of_the_dominator.jpg  Оценка:4
 

Ну вампиризм поначалу нам не слишком нужен. Есть, конечно, его активная способность, которой, к сожалению, часто пренебрегают. С ее помощью мы можем получить неплохое преимущество. Но все же мы очень мобильны и зверушка поспевать за нами иногда не будет. Эффективно для фарма в лесу, или если просто вы не планируете убегать с лайна в ближайшее время. Сам собираю редко, чаще сразу как часть s_satanic.jpg .

 

Спойлер: s_mask_of_madness.jpg  Оценка:2

В определенных ситуациях неплохо, но все же куда менее эффективно чем более распространенные предметы. Его ни во что не собрать, в лейте вообще опасная вещь, до этого куда эффективнее добавить себе за те же самые деньги десяток другой характеристик.

Спойлер: s_diffusal_blade.jpg  Оценка:3

 Средний вариант, собрать можно, смотрится он на нас неплохо, но есть куда более интересные предметы. Выжечь много маны мы не сможем, а очищение нам больше подойдет с помощью s_manta_style.jpg .

Спойлер: s_radiance.jpg  Оценка:2
 

Абсолютный идиотизм, но если вы просто расщепляете врага на молекулы с первых минут, можно перекачаться в 100% силы и жечь врага, предмет для фана, но никак не для серьезной игры.

Спойлер: s_moon_shard.jpg  Оценка:4

 Собрать стоит хотябы ради того чтобы его активировать но это в лейте. А вот стоит ли на него тратить драгоценный слот инвентаря я сомневаюсь. Тут всё как с s_mjollnir.jpg : смотрится неплохо, но можно что-нибудь более полезное взять.

Спойлер: s_dagon.jpg  Оценка:3
 

В принципе если мы отказываемся быть кери то предмет весьма полезный, маны у нас достаточно, денег на его сбор тоже. Сам ни разу его не собирал, но в теории очень даже неплохо смотрится на морфе нюкере. Но собирать в числе первых предметов будет довольно глупо. (Планирую в будущем попробывать вариант сборки через этот предмет. Ну а вдруг?)

Спойлер: s_divine_rapier.jpg  Оценка:4
 

Рапирка смотрится на нас неплохо, но хоть мы и весьма живучие, покупать этот предмет я не рекомендую пока нету s_black_king_bar.jpg и s_satanic.jpg . При появлении у нас советую перекачаться побольше в силу, особенно если не имеем вышеописанных предметов. Сильного проседания ДПС мы не получим, а вот увеличение хп нам пригодится чтобы ее не потерять.

Спойлер: skull_basher.jpg  Оценка:3

На дальниках его собирать не совсем принято, да я и сам не пробывал, но учитывая нашу бешенную скорость атаки смотрется должен не так уж плохо. Но только в лейте. В будущем проверю сборку с его использованием.

 

Спойлер: abyssal_blade.jpg   Оценка:3

Ситуация аналогичная с skull_basher.jpg  с той лишь разницей, что активная способность смотрится отлично. 

Спойлер: heavens_halberd.jpg  Оценка:3

Смотрится в целом нормально. Активные пассивные эффекты вполне полезны для нас. Но вот повод для ее сборки я слабо представляю. Так что алебарда из тех предметов которые собрать в принципе можно, но собраны они никогда не будут.

Спойлер: hurricane_pike.jpg  Оценка: 3-4
 

Объективную оценку этому предмету я пока дать не могу, поскольку так и не успел его применить в бою. 

В теории предмет обладает отличной способностью для морфа, позволяющей оттолкнуть ближников, и получить преимущество на пару ударов. А так же позволяет уйти из различных непривычных ловушек, вроде  ability1.jpg  или  ability4.jpg , которые иногда довольно сложно избежать стандартными предметами и способностями морфа ( black_king_bar.jpg  не в счет). И собирается из  dragon_lance.jpg  отлично сидящего на нас

Предмет сидит на морфе отлично, но он дает весьма мало характеристик, и занимает драгоценный слот. В лейте чаще всего пользы от него слишком мало. Предмет актуален в мид-гейме. И стоит ли тратить на него деньги или лучше купить что-то другое вопрос довольно спорный

Спойлер: bloodthorn.jpg  Оценка: 3

Предмет одновременно и недомкб, и недокриты, и недоорчид. То есть очень универсален, но дает не очень хорошие характеристики. И пригодится он нам если противники довольно разные и покупать одновременно и мкб и криты не совсем разумно, а тут еще и сайленс в придачу, который никогда хуже не сделает.

Предмет еще будет тестироваться по мере моих возможностей, так что оценка в будущем может изменится.

[/SPOILER]

Спойлер: Особые предметы

[SPOILER= Оценка:3]

  Вот так новость, не так ли? Драгоценный аегис и всего навсего 3!

  Но как всегда, у меня всему есть разумное объяснение.

  Аегис возродит нас с теми характеристиками, с какими мы были до смерти. А что мы делаем, чтобы выжить? Правильно, используем ability4.jpg ! Так вот при возрождении вместо нагибающего кери появится очень жирный раздатчик станов. Так что чаще всего гораздо большую пользу аегис принесет другому вашему союзнику.

  Брать аегис можно в 3 случаях. 

  1. Вы выживаете ориентируясь не на перекачку (например благодаря  satanic.jpg ).
  2. Вас могут убить до того как вы сможете активировать ability4.jpg
  3. Больше взять некому.

  Если же аегис у вас, то перед смертью не перекачивайтесь в силу, по крайней мере много. Чтобы после возрождения вы могли хоть что-то сделать.

Спойлер: gem_of_true_sight.jpg  Оценка:3

  Ну покупать его за вас должен саппорт, тут речь пойдет о том стоит ли держать его у себя в инвентаре.

  За эту идею говорит наша отличная живучесть, и то что именно нам скорее всего нужно будет уничтожать цель, которую гем выявляет.

  Против нее говорит то что у нас и так мало слотов.

  Так что держать его у себя стоит если вас редко убивают, и есть свободные слоты инвентаря.

 

  Но есть и третий вариант. Создать репликейт союзника с gem_of_true_sight.jpg и тогда у вас будет аж 2 гема на команду, 1 из которых невозможно потерять. Или же можно создать репликейт союзника с gem_of_true_sight.jpg , после чего он может оставить гем  (например в курьере). И тогда у нас будет гем который невозможно потерять, правда живет он не так уж долго. 

 

  И третий вариант я считаю наиболее предпочтительным. Раз уж мы имеем такие потрясающие способности, то надо реализовывать их в полной мере.

[/SPOILER]

Примерные сборки
Спойлер: Основная сборка (нюкер)

Datareaper-Invoker-Dota-%D1%84%D1%8D%D0%

Предметы для игры за морфа нюкера (то есть наш основной сбор):

s_boots_of_travel.jpg s_ethereal_blade.jpg s_linkens_sphere.jpg s_eye_of_skadi.jpg

2 остальных по ситуации, но к тому моменту как мы их выфармим нужно уже будет переквалифицироваться в кери, поэтому я бы порекомендовал s_butterfly.jpg s_manta_style.jpg подойдет и для кери и для нюкера.


Спойлер: Кери\лейт

  Предметы для морфа кери, ну или просто закуп для лейта:

s_boots_of_travel.jpg s_manta_style.jpg s_daedalus.jpg s_black_king_bar.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_satanic.jpg .

  Опять же менять что-то в зависимости от ситуации придется.Отдельным особняком стоит s_aghanims_scepter.jpg , он собирается исключительно исходя из ситуации на поле боя, и может быть как бесполезным так и решающим исход битв.

  Поиграв за морфа вы поймете, что четкой грани между морфом кери и нюкером нету, мы будем и тем и другим одновременно, или просто плавать между первым и вторым, и сборка у вас будет индивидуальная под каждую игру.

  В общем готовые сборки на морфа даже не нужны, главное анализировать ситуацию и выбирать предмет из кучи. В целом на морфа можно надеть чуть ли не все.


Спойлер: Морф саппорт


  И отдельная сборка для морфа саппорта, s_bottle.jpg s_aghanims_scepter.jpg  s_octarine_core.jpg это основа, все остальное уже на ваше усмотрение.

-s_bottle.jpg чтобы отпаивать себя и союзников и постоянно его пополнять телепортируясь на базу.

- s_aghanims_scepter.jpg обеспечит широкий вариант применения персонажа, и возможность лучше подстраиваться под различные ситуации на поле боя.

s_octarine_core.jpg обеспечит уменьшение кд способностей что позволит, например, станить врага с помощью s_ability2.jpg на 4.25 секунд каждые 7.5 секунд, то есть держать его в стане около 57% времени, что очень не слабо.

  Ботинки в идеале нужны s_boots_of_travel.jpg но скорее всего на них денег не хватит, так что придется либо оставить s_boots_of_speed.jpg либо собирать s_arcane_boots.jpg , мана нам никогда лишней не будет. s_guardian_greaves.jpg Собирать только при сильной необходимости для команды.

Тактика

  Итак начало игры: покупаем s_circlet.jpg s_circlet.jpg s_tango.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg , подходит и для выхода в  ring_of_aquila.jpg , перекачиваемся в тем большее количество ловкости, чем больше у нас опыта игры.

Спойлер: Выбор лайна

Морф в принципе может стоять на любом лайне, но подробнее

  1. Легкая, наиболее предпочтительная линия при наличии саппорта, ну или хотябы лесника который поставит вард и хотябы иногда сделает отвод. Стоять соло мы можем но все же нужен саппорт чтобы мы могли фармить более-менее спокойно.
  2. Мид, спорный вариант, мы достаточно спокойно стоим на миде, против большинства противников (особенно после получения ульты) да и отводы делать не нужно, крипы всегда под рукой. Но мы должны гангать, (те кто считает что мидер может забить на ганги если ему просто хочется пофармить, и пусть команду гнобят, пожалуйста, после прочтения этих строк удалите доту) и сможем ли мы гангать не теряя фарма, вопрос очень спорный. Так что идем на мид если уверены в своих способностях, или если команда дала добро на упорный фарм без гангов.
  3. Сложная, наименее предпочтительная линия для нас, ходить исключительно с саппортом, и всегда следить за запасом маны на случай неожиданного нападения. Выбираем если приходится отдать легкую какому нибудь милишнику кери. Или идиоту тиммейту в стиле "я первый иконку поставил"


Спойлер: Выбор скилбилда

  У нас 3 варианта развития событий (в любом случае на первом уровне прокачивается перекачка):

  1. Все идет отлично, травка цветет, птички поют, а вы заливаете водичку врагу во все дыры, то есть гнобите его, а он урона вам толком не наносят. Качаемся по схеме с s_ability1.jpg в приоритете. Главное чтобы у вас не уходило много времени на отхил, вроде походов на базу, иначе вы потеряете много фарма. Если мы на миде то гангать лучше всего именно с таким скилбилдом.
  2. Все идет ужасно, мидер с*** не гангает, саппорт пытается вам доказать что ластхитит лучше вас, и фармит фаст рапиру, куры нету даже в зародыше, а враги разбираются с вами не дольше чем с крипом. Бросаем все, и превращаемся в саппорта, перекачиваемся в силу и качаем в приоритете s_ability1.jpg и s_ability2.jpg .
  3. Во всех остальных случаях качаемся по основной (в данном гайде) схеме с прокачкой в приоритете s_ability3.jpg . Она обеспечит нам стабильный фарм, выживаемость и т.д. преимущества этой схемы я уже описал.


Спойлер: Способы получения золота

Этап первый. Мы на лайне. Фарм классический ластхит\денай описывать подробно не стану. Есть хорошие гайды в разделе "тактика" где это все описано.

  • Если противник агрессивен играем аккуратно ждем гангов. Сильно фармить не лезем. Лучше получать стабильный опыт чем прописку в таверне.
  • Убиваем противника только если это достаточно просто. Убив противника но оставшись без маны, хп, и урона с руки, мы все равно окажемся в проигрыше.


Этап второй. Сидение по лайнам закончилось. Игра переходит к групповым походам по лайнам.

Если успели выфармить хорошие предметы можем:

  • Присоедениться к команде. Или заняться одинокими походами за скальпами фрагами. То есть приступать к активной игре.
  • Или можем продолжить фарм до глубокого лейта. Но это так скучно...

Варианты в плане получения дохода примерно равные и зависят от ситуации на поле боя.

Если не успели то варианта опять же 2:

  • Гулять по пустым лайнам и фармить. Обеспечив точку возврата на репликейт в безопасном месте.
  • Перекачаться в силу и помогать команде станами вейвами и прочими прелестями. И это, как ни странно, достаточно эффективный способ фарма. Весьма эффективнее смертей на лайне от вражеских гангов.

Этап трейтий-лейт.

  • Сплитпушим если не можем убивать. 
  • Убиваем врагов если можем.

Так или иначе в лейте у морфа проблем с доходом быть не должно.


 

Спойлер: Порядок покупки предметов.

  Первый предмет  s_magic_wand.jpg  освободит слоты и принесет не мало пользы.

  Если идем на мид, то как можно скорее покупаем s_bottle.jpg .

  Если фарм идет хорошо можно взять s_hand_of_midas.jpg

  Собираем  s_bracer.jpg .

  Дальше покупаем s_boots_of_speed.jpg

  Если нас гнобят то собираем последовательно s_power_treads.jpg s_ring_of_aquila.jpg dragon_lance.jpg s_sange_and_yasha.jpg и по ситуации s_aghanims_scepter.jpg и пытаемся как можно меньше сливаться. Стоит добавить, что морф для леса подходит плохо, чаще репликейты наших врагов и союзников фармят его куда лучше чем мы сами. Так что в лес уйти рано не получится.

  Если игра идет лучше то собираем после ботинок dragon_lance.jpg .

  Затем, берем s_ghost_scepter.jpg и дособираем до s_ethereal_blade.jpg . Все, мы полноценный игрок на поле боя: бегаем, убиваем, пушим. Начинается наше "золотое время" когда мы спокойно врагов убиваем, а вот они нас только толпой.

s_linkens_sphere.jpg  покупается по ситуации. Но либо до, либо после ethereal_blade.jpg .    

  Затем наш предмет  manta_style.jpg  или  eye_of_skadi.jpg .

  Остальное уже будет полностью зависеть от хода игры. Прдсказать довольно трудно.

 

  Данный порядок вещей не идеален, но поможет вам играть до того как вы разберетесь сами.

Спойлер: Небольшие тактические советы

  Если собираетесь фармить далеко от союзников то создайте заранее чей нибудь репликейт чтобы в случае опасности мгновенно уйти на него.

  И главное, пока не научитесь делать все на автомате, держите палец на кнопке перекачки в силу, и в случае малейшей опасности перекачивайтесь в нее. Если тревога оказалось ложной, то отменить ее можно всегда, а вот если на вас наложат сало, то заранее включенная перекачка спасет вам жизнь. И держите хп не ниже уровня самого сильного вражеского нюка. Лучше обладать чуть меньшим уроном чем постоянной пропиской в таверне.

  Ходить в одиночку по территории противника я не советую, но нам и не надо! Просто создаем репликейты союзников и отправляем их на поиски противников. В случае удачи перемещаемся на репликейт и убиваем врага. Причем если при этом это репликейт слабого саппорта которого враг хотел убить, и при перемещении написать "surprise" играть становится вдвойне весело.

  Не пренебрегайте возможностью перекачаться в силу и оказывать поддержку команде. Это эффективнее для вас и для команды чем постоянные смерти в попытке нафармить хоть что-то

Спойлер: При приближении лейта

  При приближении лейта игра нашей команды перейдет к 2 вариантам , атака\защита, и тут тактика будет сильно различаться. И без использования репликейта не обойдется ни один из них.


  Если ваша команда преимущественно атакует то при сильной активности вы должны быть с командой, а репликейт использовать исходя из ситуации, то есть применять все доступные фокусы. Отправлять на разведку, получать пинки, инициировать бой и так далее.

  При малой активности можете оставлять репликейт с командой, а сами путешествовать по карте и возвращаться на него, если заканчивается его время действия или нужно принять участие в бою. В общем репликейт находится с вами или командой, не стоит без дела.


  При игре в защите все куда проще. Создаете репликейт союзника, оставляете на базе, а сами занимаетесь сплит пушем.

  Советую возвращаться на репликейт при малейшем признаке опасности, иначе ваша смерть может обернуться мощной контратакой. А так же не дожидаться полного истечения времени его действия, а перемещаться заранее, иначе вы можете получить стан в последние секунды и не успеете вернуться, и затем как минимум потеряете кучу времени, а как максимум умрете. Таким образом вы обеспечите себя деньгами, а вас никогда не смогут атаковать одновременно с 3 лайнов.

  Если союзники смогут защититься без вас, вы можете еще и спушить что-нибудь врагам, в противном случае возвращаемся на репликейт и защищаем базу с командой. Все время репликейт находится исключительно на базе, как точка для возвращения.

Ошибки при игре

  Настоятельно советую прочитать этот раздел. Здесь я опишу распространенные и не очень ошибки при игре. Некоторые я замечаю у других игроков, а другие совершаю время от времени сам. Большинство из них довольно очевидны, но чем раньше вы их осознаете тем лучше для вас. 

Спойлер: Ошибки
  • Наверно самая распространенная ошибка, это пренебрежение перекачкой. Исправляйте ее как можно раньше. Перекачкой пренебрегать нельзя, с самых первых игр учитесь думать в первую очередь о перекаке, на фонтане в замесе, где угодно. Сначала подумали о ней, если нужно активировали, продолжили бой, иначе противники снесут вам хп так быстро что перекачивать уже будет поздно.
  • Это ошибка исходит из предыдущего пункта. Не спешите держать большой запас прочности. Да вы может и получите большие шансы на выживание, но какой в этом толк, если для нанесения урона у вас останется один  ability1.jpg  
  • Вторая по популярности ошибка в игре, пренебрижение  ability6.jpg . Его либо почти не используют, либо вообще не прокачивают. Если вы не поняли почему им нельзя пренебрегать читайте комментарии к этой способности.
  • Часто игроки забывают следить за уровнем маны, а ее мы расходуем очень даже много. И зачастую в отвественный момент не остается маны на спасительный  ability1.jpg  в сторону кустов, создание репликейта и тп на базу (напомню на это нужно 100 маны), или возвращение на ранее созданный репликейт.
  • Перекачался лишнего. Если в замесе вы активировали перекачку в силу, не забудьте ее отключить, если вам не угрожает опасность, зачастую когда все раскастовались и нужно бить с руки вы обнаруживаете что обрасли тремя слоями жира и способны максимум почесать врагу спинку.
  • Не успел вытащить вернуться на репликейт. Шутка хоть и не самая удачная, но процесс описывает наиболее точно. Не будьте уверены в том что вы успеете. Если вы собираетесь вернуться на репликейт время действия которого на исходе, сделайте это хотябы, чтобы у вас оставалось секунд 5 в запасе, иначе вы рискуеете поймать стан на последней секунде, и просто не успеть вернуться, после чего атаку противника вы можете не пережить.
  • Не полагайтесь на лейт. Морф хоть и один из мощнейших кери в лейте, но он не способен вырезать противников 1 на 5, если вы не уверены в команде, лучше не полагайтесь на нее. Морф отлично себя чувствует и в мид гейме.
  • Не считайте себя неуязвимым, даже при наличии перекачки 4 уровня, репликейта на базе и линки в кармане, грамотную атаку противника вам может и не удасться пережить.
  • Чрезмерное увлечение фармом. Морф, в отличии от большинства лейт кери, достаточно рано может включаться в игру, поэтому если помощь команде необходима, лучше окажите ей ее, вы можете сыграть решающую роль в замесе. Без команды у вас все равно мало шансов выйграть игру.
  • Неправильный порядок экстренного ухода на  town_portal_scroll.jpg . Запомните правильный: если у вас мало маны то всегда сначала используйте тп и потом перекачиваетесь, в противном случае маны у вас на телепортацию может чуть чуть не хватить. 

  Ну для начала хватит. Ошибок еще совершается великое множество. Потом добавлю еще, а пока поднадоело)

Развод врагов

  Итак, я перехожу к самому интересному. Это то что мы можем делать лучше всех. Основных методов 2:

Спойлер: Развод перекачкой

  С помощью жадности и тупости врагов, ну и s_ability4.jpg , главное уметь "балансировать" на грани, то есть не перекачаться лишнего чтобы не спугнуть жертву, но и не умереть самому, враг всегда считает что вот-вот сейчас вас убьет, но вы что-то не умираете, а вот его хп почему-то убывают, особенно эффективно если все это дело происходит под башней. Это метод развода эффективный в начале игры. И именно он заставляет качая в приоритете s_ability4.jpg убивать врагов ничуть не хуже. Правда с опытными врагами не прокатит, но их, меньшинство.



Спойлер: Развод репликейтом

  С помощью s_ability6.jpg это развод, а точнее набор методов развода противника ориентированный на более лейтовую игру. И недооценивать эту возможность нельзя. Сколько замесов и игр было выйграно просто благодаря тому что противники повелись на приманку я давно уже перестал считать. Тут важно грамотно симулировать игру реального игрока, причем создав репликейт союзного m_icon.jpg нужно управлять им не так как мы бы играли им, а так как им играет наш союзник, это очень важно.

  • Мы можем создать иллюзию нашего инициатора, чтобы враги спешили всадить в нее все станы и прочее, аналогично с нашим кери, которого они будут пытаться тупо убить.
  • Если враги собрались толпой нести вышку, можно создать иллюзию активности около нее (показать что игроков ее защищает больше чем есть).
  • Если вы бьете рошу, то можно создать иллюзию активности вашей команды на другом конце карты.
  • Можно спугнуть или приманить противника

  И так далее, думаю принцип понятен, грамотное использование этих приемов и подражание игре союзников, принесут вам огромную пользу. Важно помнить что репликейт это иллюзия и так же может исчезнуть при использовании на него к примеру хекса.


Враги

   Благодаря нашей универсальности вряд ли можно сказать что какой либо противник нас контрит. Мы всегда можем подстроится под ситуацию так, чтобы минимизировать вред наносимый противником. И тут я постараюсь, как и обещал, рассказать как этого добиться. Разумеется сделать это абсолютно безболезненно не получится, но так чтобы мы по-прежнему оставались весомым аргументом на поле боя, вполне реально.   Советую подробнее прочитать про  m_icon.jpg  т.к. встречать мы будем его чаще всего.

  Итак основные враги. Оказывают наибольший вред.

Спойлер: m_icon.jpg

  На мой взгляд наш главный враг. Его s_ability4.jpg , просто отключает нам перекачку. Не спастись ничем. Так что основная задача не попадаться.

  • Если вы оказались под воздействием этой способности ни в коем случае не перекачивайтесь! Потому как если мы перекачиваемся в силу, то наш текущий уровень хп неизменен, а вот максимальный увеличивается, а значит в процентном соотношении здоровье падает. Следовательно наши хп становятся ближе к пороговому значению после которого мы умрем. Если же перекачиваться в ловкость, то хп будут снижаться, плюс способность наносит урон, в итоге они опять могут упасть до критического уровня
  • Всегда следите когда у способности КД. просите союзников сообщать о том что аппарат использовал ульт.
  • Старайтесь чаще убивать его до замесов. Благо герой очень тонкий. Сделать это удается нередко. 
  • Следите за миникартой. Снаряд его ульта можно заметить на ней. Уйти из зоны поражения достаточно просто.  ability1.jpg  вам в помощь.
  • Не пытайтесь спрятаться от способности уйдя в  ability1.jpg  во время попадания по вам  ability4.jpg , эффект способности на вас все равно наложится.
  • Не расчитывайте на перекачку. Она может подвести в самый ответственный момент. Держите хп на более высоком уровне.
  • Если игровая ситуация позволяет вступайте в замес, после использования противником ability4.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
 

  С s_diffusal_blade.jpg выжигает ману, и плохо убивается с прокаста, просто потому, что дать его (прокаст) по оригиналу сложновато (вот гад).

  • Если команда не способна будет противостоять ему в лейте, то не затягивайте игру. В поздней игре противостоять ему одним морфом практически нереально
  • Если вы нюкер то привычный порядок прокаста приедтся изменить. Сначала используйте  ability1.jpg , чтобы найти оригинал, а затем уже основной прокаст.
  • Если вы кери то придется купить  maelstrom.jpg  и еще лучше  mjollnir.jpg .
  • В момент наибольшего скопления иллюзий иногда разумнее всего применить  ethereal_blade.jpg  на самого себя. Это может спасти вам жизнь.
  • В поздней игре противостоять ему гораздо проще кери чем нюкером.
Спойлер: m_icon.jpg
 

  Ну а кому он не враг? Единственная серьезная угроза это  ability4.jpg  который нужно постараться избегать.

  • Зачастую главное включить перекачку до того как на нас положат  ability4.jpg . В этом нам отлично помогает  linkens_sphere.jpg  как только ее сбили, включайте перекачку. Если тревога ложная, то всегда можно отключить.
  • Если у вас не хватает реакции держите хп на более высоком уровне.
  • Если есть возможность, то включайтесь в замес, после того как он использует свой ульт.
  • В замесе практически 100% защита от способности ability4.jpg  это сочетание linkens_sphere.jpg  и  black_king_bar.jpg . Снять линку нам уже мало чем возможно. Защита эффективная но часто применять не получится. Используйте в ключевые моменты игры.
  • Если он не собирает  aghanims_scepter.jpg  то собираемся в кери и покупаем вампиризм.
Спойлер: m_icon.jpg

   Его s_ability3.jpg не дает нам перекачиваться эффективно. Также  ability4.jpg  мгновенно убивает репликейт.

  • Держите хп на более высоком уровне, на перекачку расчитывать нельзя.
  • Заставляйте свой репликейт атаковать  ability3.jpg .
  • Сообщите союзникам (ну мало ли они дебилы) что вард (ability3.jpg ) приоритетная цель.
  •  Используйте перекачку на мгновение, перед замесом и вообще время от времени, как только оказываетесь в радиусе действия ability3.jpg . Это укажет направление до него, при этом существенного урона вы не получите.
Спойлер: m_icon.jpg

  За снижение родных (белых) характеристик, коих у нас море, с помощью ability3.jpg .

  Честно говоря это все будет лишь теорией, потому как титана, который бы доставлял проблемы я за свой не малый опыт так и не встречал, а с обновлением 6.86 он стал еще менее опасен.

  • Если ваши союзники способны отключать пассивные умения (например с помощью  silver_edge.jpg  ) просите использовать эту возможность на вражеского титана во время замесов.
  • Если он не сильно живучий, то старайтесь в первую очередь нейтрализовать его.
  • Если предыдущие варианты невозможны\не помогают, собирайте  assault_cuirass.jpg .
  • Держитесь от него на расстоянии. Радиус действия способности весьма мал (275).


Спойлер: m_icon.jpg

  Из его ability4.jpg Black Hole не вырваться, перекачку не включить, бкб не спасет. 

  • До применения способности, по возможности не учавствуйте в замесе, как только применит присоеденяйтесь и сбиваете ее с помощью  ability2.jpg .
  • Пользуйтесь тем что вы герой с дальним типом атаки, стойте подальше от союзников (имеет смысл купить  dragon_lance.jpg  )
  • Если есть вероятность применения противником  ability4.jpg  включите заранее  ability4.jpg . Работать будет и во время  ability4.jpg  Black Hole. А значит вас меньше шансов что убьют.
  • Пытайтесь устранить его до начала замеса. Герой он тонкий, это вполне возможно. 


Спойлер: m_icon.jpg

ability2.jpg -Может отправить нас назад после перемещения на репликейт. Убивает репликейт.

ability4.jpg -Сало, которое не сбить, в сочетании с  ability3.jpg  из него еще и не выбратсья. А так же наносит урон.

  • Никогда не подводите репликейт к нему
  • После перемещения на репликейт подождите, перед тем как подходить к нему
  • Задумайтесь о покупке  black_king_bar.jpg  
  • Так же может помочь покупка  helm_of_the_dominator.jpg . Появится возможность дополнительного восстановления здоровья во время сайленса.
  • Так же старайтесь убить его до замеса. Герой тонкий.
  • По возможности не вступайте в замес пока он не использует способность ability4.jpg .
  • Держитесь подальше от остальной команды.
  • При угрозе применения ability4.jpg  включите перекачку заранее.

  Хотя полноценным врагом, из за которого я бы подумал пикать или нет морфа является для меня только m_icon.jpg с остальными бороться проще.


 

Спойлер: m_icon.jpg

   Думаю многие спросят "Почему великий и ужасный антимаг не находится в разделе основных противников?". Ответ прост. Потому что он не контрит наши способности, или персонажа, просто является очень сильным противником. Но в раздел второстепенных его записывать рано, потому как рассказать стоит о нем подробнее. Забиваем на старый спор "кто же сильнее". Я вынесу свой простой вердикт: до лейта лучше не затягивать. И сейчас я поясню почему.


  Если брать бои 1 на 1, то вопрос кто же сильнее довольно спорный. Но реальный бой слишком далек от игры 1 на 1. В нем все решает поведение команды и фарм. И если первое предугадать довольно трудно, то второе довольно предсказуемо.


  Перефармить антимага с battle_fury.jpg  довольно трудно. Нужно все время уделить этому процессу. Купить  boots_of_travel.jpg , возможно  mjollnir.jpg . На остальное отвлекаться нельзя. И только в таком случае в поздней игре вы будете примерно равны, потому как классический пабовый АМ фармит до лейта. Полагаться на то что вы все таки выфармите больше довольно рискованно. Да и речь идет о противостоянии друг с другом. А вот вырезать вашу команду скорее всего антимаг будет побыстрее, чем вы будете делать то же самое с его. Тут дело не столько в силе персонажа, сколько в глупости потенциальных союзников, которые без маны будут стоять и ждать  ability4.jpg  среди своей команды.


  Но у нас есть преимущества. До лейта мы гораздо сильнее. В начальной игре мы уже не слабые. А вот в мид гейме морф это уже реальная сила. 


  И, как показывает моя практика, в игре против антимага эффективнее реализовать весь потенциал морфа в мид гейме и попытаться закончить ее до наступления лейта.


Итак некоторые советы

  • Не затягивайте до лейта, реализуйте весь потенциал персонажа в мид гейме.
  • Попросите союзников собрать  scythe_of_vyse.jpg .
  • Создавайте репликейт  m_icon.jpg , он очень полезен, и может сильно навредить как самому антимагу, так и остальным противником.
  • Если вы планируете затянуть игру до лейта, то собирайтесь только в кери. И фармите как можно интенсивнее.
  • Если имеете  ethereal_blade.jpg  то иногда стоит применить его на себя чтобы не остаться без маны.
  • В замесе эффективно ethereal_blade.jpg  применить на антимага, чтобы вывести его из строя на короткое время, что позволит разобраться с его поддержкой.



Второстепенные

Спойлер: m_icon.jpg

Его прокаст может очень потрепать нам нервы.

  • Старайтесь собрать как можно раньше  linkens_sphere.jpg  или  manta_style.jpg  чтобы сбивать ability3.jpg . До сборки он представляет огромную опаснуть, после нее только в паре с другим противником.
  • Если не помогает держите хп на более высоком уровне, позволяющим пережить его прокаст.



Друзья

   Конечно можно вписать сюда половину саппортов игры, кто хилит, кто дамаг по цели увеличивает, пользу принесут все, но думаю это и так понятно. Добавлю лишь пару героев, чьи скилы для нас куда эффективнее чем для большинства.

Спойлер: m_icon.jpg
 

  Ее пассивка s_ability3.jpg увеличивает наш белый урон чуть больше чем на треть (36%), а учитывая, что у нас практический весь урон белый, то пользу нам приносит ощутимую.

Спойлер: m_icon.jpg
 

  Помогает нам с помощью s_ability4.jpg , но только если имеет s_aghanims_scepter.jpg . Ситуация аналогичная с s_ability3.jpg , но дает он аж пллюс 100% урона, то есть удваивает его.

Спойлер: m_icon.jpg
 

   s_ability1.jpg дает реген 10 + 20% от нашей ловкости, так что если мы перекачаны в ловкость, то регенерация помощнее чем от тараски.

Спойлер: m_icon.jpg

   s_ability4.jpg удваивает эффективность восстановления хп от перекачки, под ней нас смогут убить только в лейте, до этого восстановление здоровья, куда больше получаемого урона.

Заключение

Хотя если вы осилили этот гайд полностью, то морфы вам будут мерещиться вообще везде)


  Гайд регулярно обновляется, я постоянно испытываю персонажа на прочность, нахожу новые, более эффективные модели поведения, и просто постоянно расширяю гайд. С момента первой публикации он вырос, наверно, в несколько раз, так что заходите время от времени. Вы наверняка найдете для себя что-нибудь новенькое.

  Предлагайте советы по улучшению гайда, постараюсь учесть большинство пожеланий)

Посмотреть другие гайды по герою Morphling

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Отличный гайд. Хотел тоже написать, но ты опередил. Все отлично написано, как раз то, что нужно.
P.S. Тоже наиграл на морфе 425 игр)) Полностью солидарен с гайдом. Но вот с барабанами спорно, я стараюсь их собирать их не зависимо от ситуации (спокойно фармлю или гнобят), т.к. они очень хорошо сидят на морфе (статы, активка с 6!!!! зарядами), помогают догнать, убежать, добить да и маны становится после сбора барабан приличное количество.
P.S.S. А кто пишет про топовый гайд: ребят, сколько воды утекло с последнего его обновления? Много. Так что этот гайд вполне уместен)))

Аватар пользователя

Идеально всё описано, рахжёвано, по сравнению с большинством других - лучший. Но есть одно малненькое пожелание - цвет :З. Зачем всё важно выделать жёлтым? Зачем в новом абзаце после "-" писать с маленько буквы? Также, посоветовал бы тебе, "побаловаться" с текстом (Добавить разделений, шрифтов, подчёркиваний). В общем, желаю фантазии. XD

Аватар пользователя

Вот с ней как раз туго, обилие желтого цвета как раз результат работы фантазии) Понемногу что-то подправляю, но это получается жутко медленно. В любом случае спасибо)

Аватар пользователя

Автор, хочу тебе сказать спасибо за гайд. Разжевал всё что можно и нельзя, только просьба не забивай на гайд и дополняй его. Морф-маст хев!

Аватар пользователя

Гайд хорош, автор молодец)
Патч очень неплохо апнул морфа к слову, манакост этериала уменьшили, базовый урон от адаптив страйка увеличили, что в принципе неплохо сказывается на морфе мидере и хардлайнере, на миде можно просто калить противника кидая в него страйки(манакост ничтожный), а выйдя на ганг перекачаться в силу и с большим станом забрать жертву в общем много чего можно сделать с страйком теперь даже немного подфармливать можно), так же новый предмет бафает морфа если собрать, но имеет смысл только в том случае если есть уже этериал, а в целом он увеличивает ренж применения почти всех скилов(даже репликейт можно создать дальше, не говоря о вейве, и что самое интересное увеличивает ренж применения страйка и самого этериала, ну и немного увеличивает урон от них, на ловкость конечно профитнее артефакты собрать, но если нужен апгрейд прям срочно то вполне зайдет, но в лейте толку мало будет.

Аватар пользователя

Хороший гайд, мне понравился. Определённо лайк. Открыл новые стороны и возможности для одного из своих любимых героев.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Я нашел нсколько недочетов в гайде, но об этом позже.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Слишком много говоришь, что будешь дополнять гайд. Это было и в предисловии понятно.

Доминатором можно волка приручить, что в купе с большим белым уроном будет неплохим бустом к дпсу в начале. Пофармить, подпушить, можно будет даже подраться.

Ранняя яша тоже неплоха. Много плюсов для боевого Морфа дает.

Ну и друзьяшек добавить нужно. Для новичков пишешь все-таки.

Аватар пользователя

Про 1 это для тех кто читает по частям, ну или просто потому что писал в несколько этапов, в любом случае понял исправлю. Про яшу там писал, в фаст манте не вижу смысла, в саше-яше тоже. Ну с доминатором хз, тоже верно, добавлю в описание правда все равно считаю что в нчале не особо есть смысл. А вот друзей особых так и не придумал, ну простые саппорты, это и так понятно, а вот связки вроде и не придумать, но тут ещё подумаю. В любом случае спасибо.

Аватар пользователя

чем морф "керри" отличается от морфа "нюкера"? как по мне ничем, урон адаптив страйка зависит от ловкости, и что нюкер что керри с руки навалять может
потом, пт бесполезны? такое ощущение что автор маловато за морфа играл, пт именно морфу дают овер дохрена живучести в начале игры - ты просто ставишь пт на ловкость и перекачиваешься на 8 пунктов в силу, при ганке нажимаешь на пт и мгновенно становишься жирнее
далее, даже в гипотетическом морфе "керри" предметы из иглсонга - езереал/батерфляй, - в ЛЮБОМ случае приоритетнее чем даедалус, ибо что может быть для морфа лучше ловкости - только больше ловкости. Всяко 50 силы/ловкости от езереала покруче критов будут
кираса - мастхев если во врагах елдер титан, морф без брони разваливается быстрее саппорта

Аватар пользователя

Нюкер и кери различваются сбором нюкер собирается на ловкость и чтобы успеть дать прокаст, кери собирается на дпс с руки, и иногда приходится жертвовать чем то во имя увеличения этого самого дпса, а так же ему нужна постоянная защита от станов, а так же вампиризм, сбор уже сильно отличается, хотя, как я уже писал, четкой грани нету.
Ну если интересно собери в тренировке морфа, если ты собираешь его тупо в кери с деадалусом и прочей фигней, то он с руки будет разносить сильнее чем с тем же эфериалом, смысл в том что когда у тебя, предположим, 300 урона с руки, эфир даст ещё 40 ну и все что от ловкости, и за 4 удара ты нанесешь 1360 урона , а криты 81 к урону, и ты за 4 удара (1 из которых крит) нанесешь 2438, что практически в 2 раза больше (там есть, конечно разница в скорости атаки, но она не существенная).
По поводу пт, да, они необходимы если ты качаешь в приоритете вэйв, но если перекачку, то уже на 5 уровне она за сек перекачивает 6 очков, что практически равно пт (но при этом перекачка не останавливается) и уже на 7 уровне 10 очков в секунду, беспрерывно, пт там и рядом не валялись, вот и получается, что пт тебе дадут какое то более менее серьезное преимущество до 5 уровня (соберешь ли ты их к этому времени?) а к 7 уже вообще мало чем помогут, стики в разы больше пользы принесут.
Про кирасу ничего не скажу, титаны и так редкость, а те которые попадались проблем мне не доставляли, поэтому не проверял.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Раз за разом проверяю, все равно остаются ошибки. Ну с этим у меня всегда туговато было. Спасибо)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Один момент: Если Рубик украдет перекачку и перекачается полностью в силу или ловкость, и украденный скилл пропадает — статы все равно останутся такими как он перекачал. По-моему это знает каждый Рубик.

Аватар пользователя

Действительно. Специально проверил сейчас. Вспомнить бы где меня убедили в обратном, вот думаю не на вики ли это было написано? Хотя сейчас уже не проверить. В любом случае спасибо)

Аватар пользователя

Да, отличный гайд все дела, частенько сюда захожу чтобы глянуть изменения. Спасибо
Но хочу добавить маленькую фичу с репликейтом, что неплохо мне помогает по игре, а именно - убийство под товером.
В чем фишка: Враг вас боится и стоит под своей вышкой (предположим, это пудж в миде). Мы просто берем, создаем прямо под товером его репликейт, приказываем ему бить свой оригинал, И БЬЕМ ЕМУ ЛИЦО. Товер будет демажить толстый репликейт пуджа, а мы спокойно запинаем его с руки. Easy kill. (следует опасаться сейв-тп)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Морф лечится под перекачкой? шта вообще это, удалите плиз.

Аватар пользователя

Не помню где я это писал, но даже если так, то для того чтобы было понятнее. А почему ты считаешь что это неправильно?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Один вопрос. Если юзаешь перекачку то все ли время тратится мана (пока статы изменены) или только пока перекачиваешь. Я просто не играл за Морфлинга.

Аватар пользователя

Она тратится на сам процесс перекачиывания, как только выключишь, мана тратиться перестанет, характеристики останутся на том уровне на котором были когда ты перекачку выключил.

Аватар пользователя

раз ты так подробно пишешь гайд , добавил бы про бладстоун , хоть его и пофиксили , но айтем все равно очень помогает фармить и участвовать в драках , максимальный гпм у меня всегда получался именно через бладстоун
а если в тиме есть агрессивные герои , способные убивать , то с бладстоуном очень выгодно подключаться в драку ( зарядики капают)
+ сейчас он собирается через соулринг , что очень удобно при абузе пт ( перед нажатием на силу , потом на инт чтобы дать вейв)
во враги добавил бы дизраптора , из-за его ульта , который инстантно накрывает тебя и не позволяет ничего делать , мантой то не уйди от него , а покупать бкб не всегда хочется; ну и глимпс тоже досаждает немало , вообще хороший дизраптор отлично ловит всех мобильных керри

Аватар пользователя

Бладстоун я на морфа я никогда не собирал, возможно потому что считал что всегда есть что-то более полезное, да и сейчас плохо представляю ситуацию, при которой должен собрать его, опять же почти никогда пт не собираю. Возможно действительно стоит попробовать, когда снова вернусь в доту, но до этого момента никакой адекватной оценки предмету я дать не смогу. Если возможно, можешь скинуть ссылку на твой дотабафф, можно и в личку. Я ни в коем случае не хочу мериться винрейтами или прочей фигней, просто посмотреть, проанализировать, зависимость твоих результатов от этого предмета. Просто сам я в игру, возможно еще несколько недель не зайду.
По поводу дизраптора: был одним из основных кандидатов во враги, и наверно самым спорным из всех, но все же решил что он чуть чуть не дотянул до уровня тех, кто серьезно усложняет нам игру, все таки под его ультой мы не так уж беспомощны. В любом случае я его добавлю, только не знаю, в группу основных врагов, или (скорее всего) в группу второстепенных, которых добавлю в ближайших обновлениях (по крайней мере так планирую).
В любом случае спасибо, есть над чем подумать)

Аватар пользователя

еще про кровекамень :
-с ним можно после драки сразу возвращаться к фарму , и вообще фарм стабильнее т.к. реген хп и маны на порядок выше, часто ловил себя на том , что если взять например этериал первым , то иногда слишком ударяешься в поиск фрагов (примерно как пудж , и забиваешь на фарм ), а морф со слотами становится на порядок сильнее ;без норм регена маны ( нет цмки(котла) в тиме , нет тревелов для абуза фонтана с ботлом ) фармить не айс
-линка предпочтительнее только если есть герои типа Легионки , ама , которых она контрит в салат
- особенно заезжает когда есть много героев сбивающих линку , но игра предстоит долгая

Аватар пользователя

кстати дизраптор может глимпсом ломать наш репликейт

Аватар пользователя

"Поиграв за морфа вы поймете, что четкой грани между морфом кери и нюкером нету, мы будем и тем и другим одновременно, или просто плавать между первым и вторым, и сборка у вас будет индивидуальная под каждую игру."

Вот это топовая фразу, поставлю уже лайк за гайд. Морф это очень своеобразный керри-полунюкер. Научиться играть за Морфа — и есть научиться играть плавно, подстраиваться под игру, знать когда райтклик собирать, когда линку, когда травела, когда брать аганим, как в замесе себя вести и т.д.

Аватар пользователя

Кажется эта фраза была тут с самой первой версии гайда, о которой ты был немного другого мнения) Приятно что удалось все таки изменить твое мнение, значит нововведения (твой предыдущий совет я постарался в них учесть) пошли гайду на пользу. И вдвойне приятно увидеть твой комментарий, после того как чуть меньше года назад ты сказал что повторно гайд вряд-ли кто-то прочитает. В общем я действительно рад твоему новому отзыву)

Аватар пользователя

Лайк однозначно. Действительно, получается некое подобие "энциклопедии" по Морфлингу.

По мне маловато внимания уделено чисто "боевому" Морфу, а ведь обладая огромной броней, он может спокойно быковать и раздавать по щам с руки - часто таких видел и, поверь, они внушают страх. Это становится все более актуальным после нереального нерфа Этериала - теперь это комбо и шотганом то и назвать сложно.

Аватар пользователя

Спасибо, еще бы оформление подтянуть ближе к твоему) А что добавить по боевому, "Видите врага жмете пкм"? Думаю и так понятно. Принцип абсолютно такой же как и у практически любого кери в лейте. Даже не знаю какие тут нюансы стоит описать подробнее. Хотя в любом случае подумаю об этом. А на счет эфериала вообще не соглашусь.
Раньше:
+действует мгновенно
-кд 30 секунд
-сажает в призрачную форму и нас, и в такой ситуации приходится сильно перекачиваться в силу чтобы не умереть от элементарного нюка вроде дагона, а значит страдает урон.
Теперь:
+кд всего 20 секунд (реально очень сильно ощутимая разница)
+сажает в призрачную форму только цель, мы в безопасности, и пару доп секунд можем нарезать с руки другую цель. (иногда это конечно и минусом являтся, но куда реже)
-шарик летит, от него можно уклонится.
Лично для меня плюсы новой версии предмета куда ощутимее чем минусы.

Аватар пользователя

Это все хорошо, но тупая жаба превращает морфа из кери в сапорта, пока его не апнут никакой гайд не поможет.

Аватар пользователя

Как использовать способности вражеских реплик? Я не могу...

Аватар пользователя

Если я тебя правильно понял: способности за рекпликейт использовать нельзя, работают только некоторые пассивные. Активные способности может использовать только гибрид (способность появляется после покупки аганима), но гибрид можно делать только с союзника.

Аватар пользователя

Автор красавчик , вышел патч и сразу обновился
+ добавил пару мелочей , которые обещал ( про блудстоун например ))))
так держать !свой лайк давно уже поставил

морф теперь перекачивается как бешенный , тестил , что-то около 300 маны и 11 сек на фулл перекачку (172 зеленых очка) , это даже как-то не спортивно что-ли))

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Может я пропустил , но ты вроде не указывал что линкен тоже апнули:
Linken's Sphere
Время перезарядки уменьшено с 16 до 13 секунд
Дополнительный урон увеличен с 10 до 15

Аватар пользователя

Да, не счел это столь значимым событием, по сравнению с остальным так мелочь) А в самом гайде цифры по линке не фигурируют. Ну в принципе ты прав. Добавлю, когда буду в следующий раз обновлять.

Аватар пользователя

Автор, добавь сюда пару номеров своих матчей, чтобы мы могли получше изучить механику игра на морфе.

Аватар пользователя

Я даже не знаю какие. Обычные не интересно. Те в которых эксперементирую тем более нет смысла. Те в которых нагибал считаю выкладывать неправильно, ошибок моих никто не увидит, да и зачастую причина этого везение. С грамотными противниками такое не проходит. Единственные достойные для выкладывания матчи это длинные, в которых результат решается в последние минуты, но таких к сожалению очень мало. В списке старых я такие замучаюсь искать (700 игр на морфе как никак). А новые не факт что скоро появятся.

В принципе я думал выложить дотабафф (хотя найти его не проблема), но ведь люди не смогут определить где я эксперементировал и мне повезло, хотя в целом идея была плохая и наоборот. Из-за этого может сложится неверное представление о том как лучше или хуже играть. Поэтому сейчас думаю: выкладывать или нет.

Твоя идея интересная. Но реализовать быстро скорее всего не смогу (из-за редкости матчей полезных для выкладывания). К тому же я должен так или иначе прокомментировать, где там ошибки, а где пример для подражания, где мне просто повезло. А это займет весьма много времени, а у меня в гайде еще пару недоработок обнаружилось, которые я считаю исправить важнее.

Это я отвечал не только тебе, но и всем кто планирует задать аналогичный вопрос, поэтому так развернуто. Раз уж тебе интересно, пусть для начала будет мой последний матч "2026701690". Это не особенная игра, но вполне не плохая, пару полезных фишек морфа там использовалось. Но все таки я считаю что информация данная в гайде будет полезнее, чем мои матчи без комментариев или дотабафф, здесь она отфильтрована и проверена опытом.

Аватар пользователя

Аккуратно, без бреда, без лишней информации, читабельно. красиво !)
Пока что считаю топовым среди всех морфов, по крайней мере за гайдом следят и доробатывают вкладывая частичку себя, и это видно. лайк

Аватар пользователя

Разжевал капец, я не нуб, и прочитал много воды для себя, простите за тавтологию. Ну, это чисто для себя, минуса гайду не дает. Даже плюс, ведь гайд, по сути, и пишется для новичков. Пару нюансов - вместо сайленса тралла ты указал его молнии, как скилл, и если можно закрыть глаза на временами отсутствующие в необходимых для понимания местах запятые, то на это, я думаю, нельзя. 2-й нюанс: нуб, как правило, не умеет фармить, поэтому я в своем гайде разъяснил, как надо фармить. Считаю очень важным дополнить, что морф должен добивать каждого своего крипа, начиная с середины. К слову, именно на морфе я первый раз открыл этот чит-код. Меня неплохо так гнобили на лайне, спушили вышку, а я все равно пошел фармить. Я добивал своих крипов, пушил свой т2, который в итоге и упал без помощи врагов, и за 30 минут ко мне никто не пришел. Вообще. Возможно, это была специфика конкретно той игры, ведь моя команда отлично справлялась и без меня, и поэтому мы выиграли и мой счет был на 40-ю минуту 2-2-1. Но в других играх проверено - гангать под вышку не приходят, а под вышкой ты 100% будешь стоять, если будешь бить своих крипов с того самого момента, как это можно сделать. К слову, в той игре, где 2-2-1, я нафармил 400 крипов и заденаил 100 своих, обогнав и по фарму, и по уровню всех.

Аватар пользователя

Про дизраптора спасибо, обязательно исправлю, как буду обновлять.
Знаю что ошибок (орфографических, пунктуационных и т.д.) еще не мало, просто очень много текста, на тщательное перечитывание всего уходит уйма времени, поэтому исправляю по мере того как нахожу, но все равно еще остаются. Ты бы видел первую версию... Это был ужас)
А по поводу фарма... Ну это, на мой взгляд, не относится к особенностям игры на данном герое, за него метод фарма классический для кери. Я стараюсь давать больше уникальной информации именно касательно морфа. Если уж писать об этом, то тогда нужно упомянуть: контроль леса, стаки, отводы и многое другое, это все информация универсальная, она вполне доступно изложена в тематических гайдах. Возможно я добавлю про фарм то, что ты предложил, но вместо того, чтобы повторять, разжевывать, лучше как раз упомяну о тактических гайдах.
Хотя после твоего отзыва у меня появилась идея добавить еще пару разделов, включая раздел про фарм, правда там, наверно, опишу немного другое.
В любом случае спасибо за полезный комментарий)

Аватар пользователя

Очень редко вообще играю за морфа, и с твоим гайдом стало гораздо проще... Правда, тащуном я не стал. У морфа, на самом деле, куда больше врагов, и он не тащит хард-керри. Только что опробовал против темпларки - морф сосет х*й из-за ее щита.

Аватар пользователя

Если ты собирал нюкера, то да, темпларке он мало что сделает, то же самое со многими хард кери. Но, потому я и писал что к лейту в большинстве случаев нужно переквалифицироваться в кери, в этом случае, практически обязательно нужна манта, и в таком случае щит темпларки уже не проблема. Да и с большинством хард кери он чувствует себя на равных, проигрывает в лейте он тем, у кого куча иллюзий.
Врагов много у всех, но морф именно хорош тем, что практически всем он может противостоять выбрав правильную тактику.
Ну и приятно что гайд принес пользу)

Аватар пользователя

Да, я собирал 1-м артом этериал, но мне попалась плохая команда, и в результате на 30-й минуте снесено все, темпларка 5 слотов, мой счет 8 3 6. А так, темпларку варик завалить только если сатаник и криты

Аватар пользователя

Не, при равном количестве слотов ее морф уделает, даже без сатаника. Сам же говоришь расфармилась она сильно. Как считаешь, было бы у тебя также, 5 слотов, у нее против тебя шансы бы были? Да и с 3 слотами, возможно ей уже возможно было противостоять, там уже зависит от ситуации, игру не видел, не скажу.
Я поверю что лансер уделает морфа в лейте, но темпларка, никогда)

Аватар пользователя

Спасибо за гайд, все весьма лаконично и верно расписано.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

ну я легко нашел то, что мне было интересно и разобрался, предыдущий, который я читал (самый популярный здесь) просто заваливает всякой инфой

Аватар пользователя

Понял о чем ты, ну лаконичный, наверно не то слово)
Я всегда рад когда кому то помогла моя работа.
А под самым популярным ты подразумеваешь у Gamlito? Просто насколько я знаю, на данный момент самый популярный мой. Или ты другой гайд имеешь ввиду?

Аватар пользователя

Ты очень много артефактов расписал, даже самые бредовые, но про один, хороший забыл - блинк. Всегда покупаю его, после этериала, т.к. мс очень низкий, волны не хватает, а репликейт имеет большой кулдаун. Много про него не буду писать, т.к. арт почти на всех героях сидит хорошо. Не понимаю почему обделил его вниманием.

Аватар пользователя

Никогда не понимал зачем он морфу. Вот у меня лично, очень актуальная проблема это нехватка слотов, и отдавать 1 ради блинка я просто не согласен. Ради мс, мне как то больше нравятся трэвэла, барабаны, яша, с ними он просто летает, да и характеристки они дают весьма неплохо. Возможно стоит блинк описать, но перед этим нужно самому проверить. Как вообще его используют на морфе, блинк за толпу и обратно на вейве?
Видел что его собирает только камикадзе, но если одному человеку, нравится, это не такой уж показатель. Среди остальных топ морфов я блинков не замечал. Конечно, я не сильно всматривался, но все же.

Аватар пользователя

Блинк на Морфе, практически то же самое что и блинк на Эмбере, не сказать что без него никак, но с ним очень удобно. Да у тебя есть мобильность и все такое, но иногда хочется оставить репликейт подальше, а волну использовать как нюк в этериал. Плюс, намного легче ловить всякую мразь, типа Фуриона, который сразу убежит как только заметит как к нему подплывает что-то синее. Я его покупаю после барабанов и этериала и с этими двумя артами начинаю бегать и убивать. Играл раньше без него и постоянно была проблема с тем, что убивать приходится не того, кого хочешь, а того кто ближе всех, попробовал с ним и остался доволен. Может я еще не слишком опытный Морф, поэтому мне тяжело без него, но ситуаций, когда позарез нужен еще один слот бывает крайне редко и обычно не на Морфе, а на СФе или Антимаге. Я думаю блинк, это как раз та вещь с 999 применениями, которые нужно придумать самому.

Аватар пользователя

Враги - Дисраптор. Несколько перечитывал, не мог понять как молнии (танде страйк) могут мешать Морфу и давать сайленс)
Вместо статик шторма (ультимейт) по ошибке указал молнии. Не лишним будет исправить.

Аватар пользователя

Да, спасибо, мне уже говорили, я в своей версии исправил, просто новое обновление еще в процессе написания. Как допишу, выпущу со всеми исправлениями и добавлениями сразу.

Аватар пользователя

Давненько подсел на морфа, примерно тогда и читал одну из первых версий "самой опасной лужи". Очень приятно, что гайд поддерживается и остается на очень высоком уровне.
Хочется вставить свои 5 копеек касательно итем-билда. Я бы рекомендовал все-таки покупать бутылку практически в каждой игре независимо от выбранной линии. Очень хорошо комбинируется с Репликой и ТПшкой, позволяет в короткие сроки восстанавливать ресурсы нам и нашим тиммейтам. Крайне редко вижу морфов, которые бы пользовались этой фишкой.
Ни в коем случае НЕ навязываю, но мне очень нравится такой Опеннинг - Бутылка, стик, барабаны, Boots of travel. Далее выбирать ключевой артефакт (Например манту или Шотган)
ИМХО, естественно.
Спасибо за отличный гайд, лойс ставлю фьютчерсами - когда читал его первый раз у меня не было аккаунта на dota2.ru =)

Аватар пользователя

Спасибо, всегда приятно читать такие отзывы)
Ботл предмет на вкус и цвет, подходит хорошо морфу, даже очень, но лично я не люблю, у меня вечная нехватка слотов)
Трэвэла я раньше фастом брал, когда еще тп 134 стоила, а вот когда стало 75, я решил что выгоднее стать сильнее на их стоимость, а чтобы окупить тп убить на 2 крипов больше, на начальном этапе все равно далеко за вышки телепортироваться не надо, короче разлюбил я их.
Но в любом случае описанный тобой вариант хорошо ему подходит. Тут уж по настроению, вариантов море, за это и люблю этого перса)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

скиллбилды донные, волну уже давно все берут на 1 (ради 225 урона качать ее нет смысла), а максят адаптив с перекачкой, по причине того что он стоит 70 маны вместо 165 волны. т.е. либо 1 вейв либо 2 адаптива. микро стан всегда пригодиться, а когда тебя гангают в начале игры ты очень быстро перекачиваешся в силу и выдаешь стан на 4.25 обидчику....

з.ы. не нада рассказывать что вейвом ты фармишь крипов, они отлично фармяться тычкой. В начале игры очень мало маны. а к 14-15 лвлу волна уже будет на макс, и можно делать что угодно...

Аватар пользователя

Вейвом крипов? Ну если максить его к 7 уровню для этого, то это реально нубство.

Кто "все" максит адаптив? Те "все" которые обеспечили морфу винрейт в 45%, о да, они явно пример для подражания. Предлагаю зайти в топ морфов и найти там хоть одного с описанным тобой билдом. Лично я специально заглянул, не нашел.

Специально для тебя сравнение
Давай посмотрим что нам даст макс на ранних этапах адаптива: каждый последующий уровень увеличит урон на 0,5 от ловоксти (при полной перекачке в ловкость на начальных уровнях это даст примерно 30-35 дамага). Увеличение дальности на 100, уменьшение затрат маны на 10 (решает).

Итак ты вкачал очко в адаптив: 30-35 дамага по одной цели дополнительно. Мечта морфа прямо.
Вкачал в вейв +75 дамага по площади!!! (увеличение расхода маны на 10).
Вейв однозначно победил.

Продолжим. Твое сравнение 2 адаптив страйка вместо одного вейва не совсем корректно. Применять ты их будешь при атаке или защите (ну не крипов же ими харасить) и в замесе ты выбираешь: ударить одну цель адаптив страйком за 70 маны или ударить все цели за 165, нанеся к тому же еще больше урона каждой.
К тому моменту как кд адаптива закончится маловероятно что бой еще будет продолжаться.
Кажется тут вейв тоже победил.

Теперь про стан в 4.25. Чтобы перекачаться достаточно в силу ты потратишь большую часть маны, дашь стан и что дальше? Назад не перекачаешься, маны не хватит, да и даже если хватит хп у тебя станет мизер. А ты уже без маны и выжить второй раз не сможешь, так что пешком до базы (а там еще сидеть и перекачиваться). На ранних этапах это у тебя отнимет столько времени, а значит и фарма, что эффективнее было бы сдохнуть. На ранних этапах маневр будет полезен в единичных случаях. Чаще всего эффективнее дать по противнику вейв, снять ему половину хп и напрочь отбить желание нападать. Ну или просто вейв в кусты. В общем и тут ранний адаптив больше навредит.

Микро стан вещь полезная, никто не мешает тебе качнуть адаптив ради него на 1 и получить 100+ около 30 урона. Если ты его замаксишь то урона все равно даже в 2 раза не увеличишь.

Думаю я доступно пояснил почему в раннем максе этой способности нет смысла. Если не согласен, и тебе удобнее по своему, пожалуйста. Но это точно не эффективнее.

Аватар пользователя

чет порофлил с тебя в голос... создал сейчас в лобби морфа 9 уровня с одной аквилой. Если оставить 503хп то у него будет 78+15 ловкости, следовательно 286 урона за 70 маны каждые 10 секунд с 900 ренжи КУКУ. Такой морф имеет 426 маны и за минуту ты можешь накидать оппоненту 1700 урона, ты это осознаешь вообще?)

Более того, если ты правильно понимаешь как работает адаптив от перекачки, то чтобы нанести максимальный стан на 4.25, достаточно иметь 3/5 суммарных характеристик в силу. у выше упомянутого морфа на 9 уровне суммарно 110 характеристик.... как ты думаешь сколько времени заняла у меня перекачка с 503 хп до 3/5 всех характеристик на силу? 3 секунды.... ТРИ СЕКУНДЫ, КАРЛ! и ты даёшь максимальный стан алё?!? Если тебе не терпиться можно перекачиваться 2 секунды и дать стан на каких-нибудь 3.7, прикольно да? В этом и есть смысл адаптива, пока у тебя мало характеристик, ими легко балансировать...

з.ы. когда осознаешь это и поймешь что нужно качаться именно так, и весь ерли-мид гейм балансировать между силой и ловкостью, чтобы выжимать максимум из героя, тогда я смогу сказать что ты что-то начал понимать в морфе, а пока что садись 2....
з.ы.ы. Топ дотабафа можешь как бы поглубже запихать там одни абузеры нормалматчмейкинга, если хочешь действительно увидеть топ, смотри китайские стримы задротов морфа, которые бустят аки, которых нет на дбафе, потому что люди бабки зарабатывают. Вот там чудеса баланса перекачкой

Аватар пользователя

То есть до 9 уровня персонаж вообще не существует? И до 9 у тебя ловкости все равно будет мизер. Ну ладно 9 уровень 93 ловкости. +1 в адаптив страйк даст 46 урона по одной цели. Против 75 АОЕ у вейва. Каждые 11 секунд (ЭТО ЖЕ НА 1 СЕКУНДУ БОЛЬШЕ), и 1000 ренджа. Не убедил ты меня.

3 секунды перекачиваешься в силу, 3 секунды обратно чтобы был дпс, ну хорошо, дал стан побил с руки. Но только 1 цель. И ты совершенно не учитываешь что до 9 уровня эта система абсолютно бесполезна. На 3 уровне перекачки это отнимет у тебя в 2 раза больше времени и маны, целых 6 секунд!! Ты до 9 уровня вообще не играешь или как?

Серьезно, ты скажешь что я что то начал понимать в морфе?) Я это даже комментировать не буду "авторитет").

Китайские стримеры круче профессиональных игроков интернешенела? Это что-то новенькое. Или эти профессиональные игроки по фану играют, а не деньги зарабатывают? Кто, иллидан что-ли абузер нормал мачмейкинга? Да играя на нормале ты в топ не попадешь. Ну что за бред ты несешь?

Ты на морфе вообще играл или просто билд тебе в теории понравился, а на практике не удосужился проверить?

Аватар пользователя

Ты в математику совсем не можешь да?) дело не в 1 секунде кулдауна, а в том что я кастану за 426 маны 6 раз по 286 урона адаптив, а ты кастанешь волну только 2 раза по 325.... разницу чувствуешь? и не нада шутить про аое в первые 10 минут игры. ерли гейм это только одинарные килы загулявшего хардлейнера, а не массовые замесы.....

А теперь по поводу существования персонажа 9 уровней, сравним твоего и моего морфа, Будем сравнивать единичный прокаст в цель, потому что если считать весь возможный прокаст на всю ману, то адаптив наносит больше урона в 2-3 раз:

Так как разница только в скиллбилде, будем считать суммарный урон со скилов. Для простоты расчтов будем рассматривать морфа у которого перекачено всегда 503 жизней и есть аквила. В скобках я указываю скиллбилд:

1/2/3 уровни:
морфыы будут идентичны, по причине того что адаптив следует брать только на 4 уровне.

4 уровень:
морф(2-0-2) через вейв = 175 урона
морф(1-1-2) через адаптив 100(вейв)+((100+31))(адаптив)=231

5/6 уровень:
морф (3-0-3) через вейв = 250 уровна
морф (1-2-3) через адаптив = 100(вейв)+((100+75))(адаптив)=275

7/8 уровни:
морф (4-0-4) через вейв = 325 урона
морф(1-3-4) через адаптив = 100(вейв)+((100+132))(адаптив)=332

На 9 уровне сам понимаешь что будет 386 против 325.

На всех уровнях выигрывает морф с адаптивом. Более того, если ты решишь посчитать суммарный урон который можно наспамить на всю ману, то с адаптивом выйдет в 2-3 раз больше урона. Более того на протяжении всего этого времени у тебя есть СТАН! которым можжно сбить тп/ченелинг какойнибудь сетки расты и тд......

Если я и теперь тебя не убедил, то ты просто стереотипный валенок, который не в силах признать, что ошибался, и которому чувство собственной важности важнее фактов....

Аватар пользователя

Вот на практике как раз решает АОЕ.
Ну любишь ты так адаптив добавь прокачивание его на 1, и сравни адаптив на 1 (например на 4 уровне) и дальше максить вейв, со своим вариантом. Набор цифр выйдет еще красивее.

На тебя нападают чаще всего минимум вдвоем, и тут именно нужно прокатится вейвом по всем. Урон вейва умножается на количество противников. А урон адаптив страйка остается неизменным. Твой вариант может быть эффективнее только если противник 1, это случается далеко не всегда. Адаптив страйк отталкивает противника что не позволяет ему дать пару тычек с руки что тоже довольно часто заставляет отказаться от его применения.

Я могу расписывать все это долго потому что проверял, твой вариант и множество других, опыт игры на морфе у меня чуть менее 900 игр только на основном аккаунте. И я бы не создал хороший гайд (сужу исключительно по оценкам) если бы не мог анализировать ситуации и понимать какой же вариант лучше. Я просто прокручиваю в голове игры и пытаюсь припомнить ситуацию где мне бы твой вариант принес больше пользы чем вреда.

Стереотипный? Серьезно? Морф саппорт это по твоему результат стереотипного мышления или как?

В твои гайды я не вчитывался хотя и видел их ранее, они не имеют никакого отношения к морфу, так что тут они никакой роли не играют. На тинкера по оценкам работа хорошая обсирать его в ответ не собираюсь. А вот на медузу, опять же по оценкам, похуже, положительных оценок только около 60%. Не плохо, конечно, но и повод для гордости сомнительный.

Парень, если ты начинаешь оскорблять человека просто только потому что его мнение отличается от твоего, то ты сам куда ближе к валенку чем думаешь. Не согласен, пожалуйста, тут тебе никто не мешает спорить, но даже это можно делать как адекватный человек.

Аватар пользователя

лол я же говорю не собирался я тебя оскорблять а всеголишь открыть глаза, если урон вейва увеличиваеться с кол-вом противников, то урон адаптива увеличиваеться числом его использований, только что сыграл катку и просто спамил адаптив с 7 уровня. даже хардлейнер в виде войда не выдерживает этот спам:
http://www.dotabuff.com/matches/2241783770

и я не понимаю как можно не осозновать то, что в начале игры нужен именно точечный урон, а не АОЕ, ты стоишь против 1-2 хардлейнеров и спамишь их.....
В принципе делай что хочешь, я тебе попытался донести ты все равно упираешься лбом, удачи

Аватар пользователя

Ну вот, у тебя игр на морфе всего ничего, результаты тоже не выдающиеся, хороший результат показал в паре боев, слишком мало чтобы реально оценить эффективность сборки. В данном случае это говорит не о том что твоя сборка лучше, а лишь о том что она дает неплохой результат в определенных ситуациях.
Потести и твоя статистика за много боев гораздо лучше скажет насколько эта сборка эффективна.
И вот потом кидай, мне в любом случае будет интересно посмотреть.

Аватар пользователя

Типо это один из многих моих аков, и там игры за морфа последние в 2013 году были лол, но ты сразу же делаешь выводы какието.... Этот билд работает всегда. как можно не понимать: лучше кинуть гарантированного 3-4 раза адаптив на 300 урона в одну цель, чем бояться что потом не сможешь сделать ескейп и сейвить сраную волну до последнего и не юзать её....

Это то же самое что с тинкером, профитнее качать ракетки и спамить ими, чем ссаться и бояться подойти вплотную к замесу с замакшеным лазером и так и не дать его.... ну как знаешь...

Аватар пользователя

У меня к тебе есть предложение, напиши свой гайд, нет я не имею ввиду "че ты тут выпендриваешься иди в своем гайде эту хрень пиши", простое предложение, если у тебя есть опыт игры, и ты считаешь что твой вариант получше моего, так почему нет? Я твой вариант все равно себе не добавлю поскольку считаю его малоэффективным.

Не обязательно такую гору информации как тут, просто небольшой гайд, с альтернативным билдом, с пояснениями которыми ты пытаешься меня убедить.

Если это эффективно и ты поможешь научиться кому-то лучше играть,я только за. Если это неэффективно и твой гайд заминусуют, то это положит конец в данном споре.

Аватар пользователя

Я как бы тоже не собирался тебя оскорблять или еще что, а просто стараюсь открыть тебе глаза на факты, но ты предпочетаешь быть стереотипным, вместо того, чтобы сесть сравнить все плюсы и минусы и посчитать что будет профитнее...
Мои гайды ты можешь почитать в топе на этом сайте на тинкера и медузу. они самые первые на странице. Что касаеться морфа, я как-нибудь напишу на него гайд не волнуйся....

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Добавь записи матчей со своими комментариями с:

Аватар пользователя

Автор, спасибо большое за гайд. Только начал играть в доту, брал морфа пару раз, пока тяжело в кнопках, играл чисто через адаптив страйк и волну, и даже так понятно, что морф крепкий парниша. Но играя через 2 скила морф больше на крипа похож.
А сейчас делаю квест (победить на каждом герое), дошёл до морфлинга и решил почитать, как на нём получше нагибать. Нашёл этот гайд, почитал про перекачку и решился попробовать. Играл как рак, за всю игру 1 раз репликейта грамотно юзнул, но вот играть с перекачкой, волна + адаптив и этериал - как же морф ебошит! Спасибо больше за гайд, совсем пересмотрел взгляды на морфа как на героя. Раншье думал, что это агильный кусок с эскейпом и посредственным станом, а сейчас наоборот вижу вагон возможностей, как на луже бахать)
Не слушай хейтеров и, пожалуйста, поддерживай гайд в новых патчах для новых игроков. Удачи тебе, человек!)

Аватар пользователя

Не заметил что-то я твой комментарий раньше (ну универ заканчивал, работал, в общем простительно) Спасибо за поддержку, и тебе удачи в умывании противника)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Я бы стереотипные фразы и словечки подчистил, некоторые разделы бы объединил под другим названием и вырезал бы к чертям цитату из фильма "Дети Шпионов 2". Хотя в то же время понимаю, что править такие мелкие детали просто лень или на то есть веские причины, которых я не вижу. В прочем же, этот гайд - один из наиболее лаконичных среди доступных на этом сайте.

Аватар пользователя

Цитату не вырежу) По поводу стереотипных фраз не совсем понял, если можешь то поясни подробнее.
P.S. Ты точно правильно понимаешь слово лаконичный? Просто я бы так один из самых больших гайдов на сайте точно не смог назвать)

Аватар пользователя

Если не можешь назвать, значит я имею ввиду что-то другое. Например лаконичност изложения каждой идеи.

Аватар пользователя

Онли для новичков.Но парень постарался, молодец!
Но чувствуется, что парень до 4 к ммр.

Смотрите лучше реплеи игроков в доте.

Аватар пользователя

И как же ты определил мой ммр если я даже в него не играю?) Людей до 4к, насколько я знаю кидает в ХС, меня в пабе в ХС не кидает вообще. Даже я сам понятия не имею, на уровне какого ммр я играю.

Я поддерживаю оценивание гайда, ты его видишь, можешь сделать выводы. А вот по поводу меня просьба утверждений не делать, как минимум потому что мою игру ты в жизни не видел.

Аватар пользователя

По гайду видно твое виденье и твой относительный скилл.(Раздел про ошбики. Некоторые итемы.Друзья Враги и т.д.) Много не учтенных нюансов.
был бы ты 4600+, некоторого вабще не было, некоторое добавил.
Нормик ты на критику реагируешь.

Аватар пользователя

К конструктивной критике я отношусь очень даже хорошо, но и против простой, вроде твоей, тоже ничего не имею.
Я против ничем не подтвержденный утверждений обо мне как игроке, от человека, который со мной в жизни не играл, матчей не видел. Ты можешь лишь предположить что-то, но точно не утверждать.

Аватар пользователя

Ну скинь свой дотабаф, скажи брекет свой и ммр??!В чем проблема

Аватар пользователя

Ну так тебе не кажется, что нужно сначала на них взглянуть, а уж потом хоть какие то выводы, хоть приблизительные пытаться сделать?
Дотабафф найти мог без проблем. Кину в лс, сюда не хочу, свои таракны на этот счет.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Напиши в плюсы то, что он может перемещаться под ультой сикера в 1 скилле без получения урона

Аватар пользователя

Для плюсов героя слишком мелко, он с помощью первой способности десятки, сотни скилов может игнорировать, сам понимаешь, все туда не впишешь. А в описании как раз первого скила я отметил что морф в вейве неуязвим. Подумаю, возможно добавлю в будущем как примеры импользования неуязвимости от 1 скила.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Итак, все что я сейчас скажу является советом или просто идеей, а не указанием и че то вроде. Добавь в враги пугну и ее тотем, в миде зае*** просто. В стартовом закупе ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть фаер/травка (т.к. я полностью перекачиваюсь в ловкость и иду на мид) и вы 1 на 1 деретесь такие, он вас почти убил вы такие волну фаер и бьете. Он восстановит около 25% хп и будет че-то типо " ВОТ ЭТО ПОВОРОТ"). И плиз ответь на коммент, как ты относишься к армлету на морфе.
P.S.Армлет собираю на всех героев т к он имба и при норм контроле ты бесмертен (почти). Создал страницу только ради коммента=).
P. S. S. Сорри за грамматику, с телефона неудобно немного.
А так гайд топ, лучший на этом сайте (по моему мнению ).

Аватар пользователя

Обо всем по порядку.

Пугна с тотемом и так давно прописана во врагах. Хотя после изменения перекачки (ну когда ее ускорили) тотем стал куда меньше доставать, вот раньше вообще сильно мешал.

Пробовал закупы с фаером придумать, но пришел к тому что при использовании старых добрых веток в начале как хп так и урон находятся на чуть большем уровне. А уж в экстренных случаях лучше пару очков ловкости перекачать в силу. В таком случае урон у тебя будет все равно чуть выше чем если ты съешь эту травку, а хп восстановишь примерно также, правда потратишь немного маны.
Но если можешь, предложи свой вариант стартового закупа, возможно он будет удобнее чем мне кажется, и как минимум рассмотреть его будет не лишним.

Армлет я всегда недолюбливал, все не мог привыкнуть его переключать, и на морфа как то и не думал покупать. А после твоего комментария задумался, в голове родилось столько интересных вариантов его применения на этом персонаже, что я в всерьез захотел пару из них проверить. Правда, к сожалению, возможности это сделать пока нет. Сидеть он однозначно будет, как минимум, неплохо, просто проблема как всегда окажется в свободных слотах.
В общем я к чему, самому стало жутко интересно проверить, и как возможность появится, я постараюсь это сделать, и потом отписать к чему пришел)

Ну и за отзыв, конечно, спасибо. Очень стимулирует писать дальше)

Аватар пользователя

Врайс бенд, травкa, ветка и мне люди добрые тангусиков 2 дают.

Аватар пользователя

И снова здравствуйте, есть предложение добавить в первые дешевые итемы топорик и блайтстоун(хрень на минус армор)
Суть в том, что после аквилы и кольца на хп реген можно подфармливать сложный кемп ,да и вообще лес с этими двумя дешевыми артами морф фармит на 30-40% быстрее
Глянь пару реплеев Иллидана и поймешь о чем я
При фрифарме можно не брать стики(если надо стики - то какой-то 1 из этих итемов
Подпушил лайн , пошел стакнул хардкемп ,отвел ,зафармил , фаст пт в этом случае полностью оправдывает себя
Так за 10 мин можно ксить 90-100 крипов, минус армор в ерлигейме сильно бустит дпс морфа даже по героям, так что подключения в ранний файт тоже эффективнее

По поводу линкена: сейчас она слишком крута чтобы ее не брать,единственная норм альтернатива это персик с аквилой и раш этериала(или чего другого по ситуации)
Можно обсудить тут или пиши в личку

Аватар пользователя

Ну надо пару реплеев глянуть, действительно может что-то полезное для себя увижу. Там видно будет.
Стики я просто очень люблю) И они меня реально очень часто выручают, даже в мид гейме. Какой либо другой опытный игрок действительно может от них отказаться, но на то он и опытный, что может делать некоторые отклонения от гайда основываясь на своем стиле игры. А вот новичку просто не привыкшему к морфу, лучше, на мой взгляд, иметь в инвентаре резерв в виде стиков.

Вот пишут все про линку, пробую собираться пока каждый бой по классической схеме линка/аквила/пт. Результаты пока сильно не меняются. Линка несомненно хороший предмет, и ее в принципе можно хоть каждую игру собирать, но если отказаться от нее и собрать что-то другое, эффективность зачастую не страдает, а вот геймплей разнообразнее становится.

Аватар пользователя

Писал с телефона ,могут быть опечатки,позже подправлю

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Mr.Strange, привет! Можешь скинуть дотабаф (в ПМ)? Теория - это все хорошо, но посмотреть реплеи намного интереснее, мне интересно как Морф стоит на сатдии лайнинга 2 вс 2.... (или ты через мид?)

Аватар пользователя

Конечно, никаких проблем, мид очень редко стою.

Аватар пользователя

Очень агрессивно играешь, много смертей для кора на мой взгляд, не?

п.с. увидел в пике Спектру - когда берешь ее, под какой пик?

Аватар пользователя

О да, играю я очень агрессивно (ну последний месяц я вообще херней страдаю), за это морфа и люблю, сильный перс на всех стадиях, включая лейт, но в отличии от той же спектры не нужно пол часа фармить нон-стоп, а можно и от души поиграть. Я же писал в гайде, сам я далек от идеала, не малая часть гайда написана как раз после анализа моих собственных косяков).

Спектру беру в 2 случаях: 1) какой-то нехороший человек взял моего морфа! 2) противники взяли аппарата, и мансить от его ульта не хочется.

Аватар пользователя

Блинк на морфа вещь очень актуальная.Расписанно про кучу бесполезных абсолютно артов,типо радианса и сии,но ни слова про блинк.(или я в стене текста не нашел его).

Аватар пользователя

Нет, он у меня не описан. Знаю что его собирают, но сам этого не делал (просто не было игр где считал что он мне нужнее других предметов). Чужие игры с блинком тоже не смотрел. В общем пока все сам не проверю не смогу адекватно этот предмет описать.

Аватар пользователя

http://www.dotabuff.com/players/86883671/matches?date=all&hero=morphling&enjoyment=any&timezone=Europe%2FMoscow
В половине случаев беру блинк,нет лучше предмета для грамотного позиционирования,без блинка можно было играть когда адаптив бил мгновенно.Ну или когда упор не на прокаст делается.

Аватар пользователя

Спасибо за гайд. Для новичка наподобие меня - самое то, все понятно и подробно расписано.
Потихоньку учусь играть на морфе, пока получается средне из-за потери контроля, но нравится то, что всегда можно перекачаться в силу и станить, если гнобят с начала игры.
Кстати, в описании Санжа в гайде до сих пор написано, что он нужен для Силвер Эджа. Исправь, если не сложно.
И еще вопрос - почему тебе не нравится инвиз от эджа или лотара? В сочетании с вейвом можно быстро напасть,убить, неожиданно ворваться в замес, да и спастись тоже можно, если дали сало и пытаются убить толпой.

Аватар пользователя

Всегда пожалуйста)
Про сашу понял, спасибо, исправлю.
Инвиз штука полезная, но все упирается в доступные слоты. Из персонажа нужно выжать максимум эффектности.
Для неожиданного нападения достаточно зачастую одного вейва, дистанция у него не плохая. Также в этом может помочь в определенных случаях репликейт. К тому же против такого мощного персонажа как морф противник не постесняется купить варды.
Спастись также можно вейвом, репликейтом и перекачкой, против сала помогут манта и бкб, что-то одно зачастую собирается. А вот против инвиза опять же могут купить дасты\варды.
В общем стандартных способностей персонажа хватает и для неожиданной атаки, и для отступления, и для выживаемости. А купив тот же сильвер, ты займешь им слот инвентаря, и следовательно откажешься от покупки манты\бабочки\скади\этериала\бкб... Стоит ли тратить целый слот на предмет, предназначенный для того что ты и без него неплохо можешь сделать?

Аватар пользователя

Вот и нерф.Обсуждаем)).Нужен совет по борьбе с толстыми героями(кентавр,вк,брист,гуля)

Аватар пользователя

Да что тут обсуждать, нехороший человек айсфрог... Увеличение времени каста репликейта переживу. 0.1 сек не так страшно. А вот стартовый дамаг резать это беспредел. Итак дальности атаки нет, к крипам иногда не дают подойти. Ладно ближники, топорик взяли и нормально. А у бедняги морфа ни дальности чтоб фармить с безопасного расстояния, ни дамага по крипу.
В лейте то разницы почти не будет. А вот на старте...
А толстых просто бей с руки, прокаст давать в них не эффективно. Обычной атакой они убиваются без проблем. Особенно если криты собрать. А вот прокаст можно дать если они собрали возвратку и активировали ее. Кидаешь скилы и прячешьс в вейве (чтоб дамаг по тебе не вернулся), это лучше чем тупо стоять и ждать пока она закончится.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Невероятно много информации. Шикарный гайд. Спасибо, автор!

Аватар пользователя

Да гайд хорош, особенно грамотно добавлен Свен в друзья.
Еще есть олдскульный арт на Морфа - тараска. Я говорю чисто про Морфа керри. Смысл в том, что Морф сразу после ее приобретения может полностью перекачиваться и при этом у него будет достаточно здоровья и огромный реген. Может это не лучший арт, но возможный.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Поделюсь своей сборкой для этой адской машинки для убийств:
Врайт банд + танго на старте, брасер докупаем на лайне и привозим курой, если куры нет (А я поднимал с 3к до 4.200 рейтинг на нем), то на лайне тарим себе треды и после этого уже при помощи репликейта+тп летаем на базу и забираем свой брасер.
Дальше многие меня осуждают за сборку, но я собираю доминатор и барабаны (Все это дело нужно собрать хотя бы до 18 минуты) и иду убивать + подфармливаю все, что вижу.
После этого идет скади, которое оптимально собрать к 21-25 минуте, после чего нас уже хрен остановишь и можно в одного убивать 4-5 противников (При определенной их тупости)
Дальше криты, манты, бабочки, что душа пожелает
Если у противников есть морта или бруда, вместо скади сначала берем мкб (То же самое касается и рики и прочих героев с уворотами). Никогда не брезгуйте собрать бкб, во многих случаях для морфа просто мастхев, с его слабостью против хекса и сала

Аватар пользователя
Аватар пользователя

дно, криты самый нужный итем морфу на 30-40 минут. От того что ты будешь бить 250 урона со скоростью света ничего не изменится, совсем другое дело 220+80 да еще и 2.7 крита сверху

Аватар пользователя

"те кто считает что мидер может забить на ганги если ему просто хочется пофармить, и пусть команду гнобят, пожалуйста, после прочтения этих строк удалите доту". - перестал дальше читать, мнение 4к и ниже лсов как то не хочется брать во внимание. Ошибки многих игроков, в том что они думают, что мидер обязан ганкать, но это не так, как раз таки наоборот. Выигранный мид, это уже наполовину выигранная игра. Здесь можно описать довольно много, но достаточно просто носить с собой тп, и делать тп в случае замесов на том или ином лайне.

Аватар пользователя

4к, 3к, 8к. Лично я в классический рейтинг не играю. Мне хватает внутреннего рейтинга доты. Да, им не похвастаешься на форумах. Но лично меня это мало волнует. Так что я не способен оценить какие же именно игроки играют на 4к.
Ладно речь не об этом. Такое ощущение что ты прочитал только начало и конец фразы, получив что-то вроде "те кто считает что мидер может забить на ганги, пожалуйста, после прочтения этих строк удалите доту". Да, за эту фразу я бы себе минусанул сам. Не пожалел бы, пару аккаунтов создал и минусанул. Но как же элемент "если". А именно "если ему просто хочется пофармить, и пусть команду гнобят". Да и конец абзаца фразу немного поясняет.
То есть ты как считаешь, если твою команду унижают, сливают по кд, а ты способен совершать ганги (а морф способен это делать очень даже успешно), но ты просто хочешь нафармить себе 6 слотов, то ты все правильно делаешь? Я не знаю как побеждать с таким отношением к игре.
Лично я считаю что дота это командная игра и важно взаимодействие именно в команде, а игнорирование ее в своих личных интересах зачастую равнозначно поражению, особенно в высокоуровневых играх.
Так что я не знаю то ли ты меня неправильно понял, не страшно, бывает. То ли просто пытаешься показаться круче чем есть. Но я от своих слов отказываться не собираюсь.

Аватар пользователя

Гайдец конечно очень хороший, но я и так достаточно знаю о морфе, но за некоторую информацию спасибо

Аватар пользователя

Ну так в этом и моя цель была. Не просто дать билд, а описать столько различных тонкостей, что даже достаточно опытный морф сможет что-то полезное найти)

Аватар пользователя

Извини, автор, но гайд плоховат. Многа букаф, но выпустил пар.
1)Очень много людей не понимают, как оверфармить морфом. Поэтому он так непопулярен и слаб в пабах до 5к ммр. Например секрет быстрого фарма антимага в мобильности - в блинке, а бф помогает реализовать это преимущество(поэтому другие герои, покупая бф не фармят также быстро). Очень много людей стараются купить на морфе линку, ПОТОМУ ЧТО ТАК ВСЕ ДЕЛАЮТ, но не все понимают, что морф фармит быстро за счет волны(как сф койлами), а линка дает реген маны. Не столько для этериала, сколько для волны собирается линка. (Поэтому топовые игроки собирают линку даже для морфа без этериала).
2) Про травела автор написал, но не объяснил, почему морфу они так нужны. Морф с травелами - фурион. Создаем реплику, отправляем с командой, а сами на травелах летим на лайн и фармим чуть ли не под вражеской базой, сплитпушим, особенно помогаютт травела при рошаностояниях (с линкой и репликой поймать нас почти нереально, в случае опасности, или если команда начинает драться, мы уже в реплике). Также у морфа очень маленький начальный мс - 280, поэтому барабаны, яши и травела так на нем хороши.
3) Морф 3-х звездочный лейт керри, то есть моча очень силен имея шмотки, с каждой шмоткой усиливаясь стократ, поэтому гангаем при необходимости, главное ФАРМИТЬ ФАРМИТЬ ФАРМИТЬ. Помогает так же нам в это реплика(фармим лайн, подходя к опасной зоне, речке, вражеским баракам, создаем реплику и отправляем на другой лайн, чтобы не терять время на ходьбу пешком после окончаяния фарма на этой линии уходим на реплику и фармим дальше, также уходим на реплику при опасности) Также не стоит жадничать, кончается реплика, а вы у вражеской башни без тп - в 80% случаях лучше уйти, потому как морф живучий, но не неуязвимый
4) Но надо знать всегда, когда можно фармить, а когда лучше драться с командой. Тонны игр морфы сливают, потому что не дерутся, когда становятся боеспособными. Поэтому всегда таскайте тп, делая репликейты, отправляйте их с командой, а лучше после покупки линки и этериала покупайте травела
5) Сила морфа не сколько в его перекачке, сколько в его мобильности за счет ульты. Начну издалека. Очень многие герои сильны быстрым врывом с убийством, используя спеллы\предметы с большим кд (например ам - прыгнул на врага, нажал манту, снес пол хп и сжег ману, ультанул, убил, и уже драка 4 в 5. Таких примеров полно: морта должна убить парочку, пока действует бкб, войд - пока купол стоит и т.д.), и начинают страдать, если оное не удается. Поэтому важно в лейтовых тимфайтах иметь реплику и не терять ее просто так. В вас врываются, тратят спеллы, вы уходите на реплику, которая стоит позади и опять идете драться или фармить в зависимости от ситуации. Не стоит просто так отдавать иллюзию реплики врагам в лейте на якобы развод в стиле ""ахаха они на мою реплику потратили пару станов"". А то, что вы потом будете с ними драться, без одного спелла (ущербным) вам аукнется.
6) Морф очень жадный керри, поэтому не надо пикать его, если в команде много других фармеров, также очень зависим от начала игры(камбек с ним возможен конечно, но не стоит надеяться на камбеки) и от команды. Желательно, чтобы в команде был жирный герои инициатор, который потанкует, ибо морф не любит перекачиваться в силу вначале файта, после перекачки слабо дамажит.
P.S. После покупки этериала, не стоит полностью перекачиваться в ловкость, потому как легко могут убить с бурста, пару дополнительной ловкости все равно прокаст очень сильно не усилят, а выжить помогут, не верите, посмотрите на про игроков
И еще видяшки ознакомительные в гайд нужны, пару турнирных игр, где морф тащит. Китайский керри Сайлар - один из лучших морфов, если не лучший, посмотрите игры его команды VG с морфом на TI4

Аватар пользователя

2-4, 6 у меня описаны в том или ином виде, большая часть как пояснения к репликейту, с 1 я в корне не согласен. Даже с линкой мана регенится слишком медленно, учитывая что вейв ест очень много маны, линка нам даст реген не чаще чем на 1 дополнительный вейв в минуту, в лучшем случае (исключение цм в команде), в реальности куда меньше. Фарм вейвом дает пуш, а следовательно больше риска, причем фарм с этого быстрее не станет, все равно упрешься лбом в башню. Таким способом можно фармить в лейте, но там уж куда эффективнее юзать вейв по кд и тп на базу для восстановления маны.
5 тоже не согласен, как я писал, сколько игр было выйграно, только потому что враги дали прокаст в репликейт считать бесполезно, их море. Если идет финальный замес, и ты молодец, выживешь уйдя на репликейт под прдсмертные крики твоей команды, то ты все равно не отдефаешь, если враги выйгравшие замес пойдут пушить трон, а вот если на начало замеса у них будет в кд хотябы пару станов, или еще лучше хексов, то это уже серьезное преимущество для твоей команды.
Ну и видео, добавить можно, но лучше какие нибудь тактические приемы, которые самому снимать надо, а профессиональные игры, не вижу смысла, найти их можно спокойно и без гайда.

Аватар пользователя

Есть в твоем гайде полезная информации для новичков, но твое отношение к линке меня ОЧЕНЬ сильно удивляет и то, что ты поставил ей 4 это смех. Линка это самый полезный айтем морфу из всех. Она дает ему абсолютно все, что ему нужно: реген хп на лайне вначале с покупкой кольца и дальше по ходу игры, реген маны на многократное использование волны, полезные статы. Если собирать её в каждой игре, это НИКОГДА не будет ошибкой. Когда я прочитал про линку у меня уже закрались сомнения в том, что у тебя может быть хороший ммр (хотелось бы узнать сколько же у тебя рейтинга. Ставлю на то, что в районе 4500) , но после того, как я увидел какой ты бред написал про фарм, мде...."Фарм с вейвом быстрее не станет" ЧТООО? Фарм вейвом и постоянным уходом в репликейт - вот, что делает морфа машиной по зарабатыванию денег. Ни с одним айтемом ты не сможешь забрать пачку в ёрли/мид-гейме без использования волны так же быстро, как с её помощью. Если не веришь, зайди в лобби и сам попробуй. Плюс когда ты фармишь вейвом после покупки линки, во-первых, ты пушишь линию к вышке и заставляешь противника стягиваться и отпушивать её, а если он этого не сделает, то с легкостью её сломаешь, во-вторых, запушил линию - пошел в лес, либо с помощью реплики ушел на другую линию/в лес. Ты не сможешь спокойно перемещаться по карте и фармить все, что видишь с огромной скоростью без покупки линки, ты не сможешь сплитпушить очень быстро без постоянного использования волны. Ох, если бы только знал, сколько игр я выиграл благодаря этому самому сплитпушу на морфе (могу тебе парочку реплеев скинуть, если не веришь). Ты со мной скорее всего не согласишься, но если мое мнение, хоть и с аргументами, для тебя ничего не значит, послушай хоть профессионалов. Я не видел ни одной игры топовых команд за последнее время с морфом без линки. К игрокам, которые играют лучше тебя мудрее прислушиваться. Кстати, очень интересно было бы посмотреть на твой дотабафф и узнать твой ммр. Не знаю, писал ли ты что-то в своем гайде про рейтинг, ибо прочитал не полностью, но что я понял, так это то, что ты боишься палить дб. Если это до сих пор так, то скинь мне его в личку, пожалуйста.
Как я понял по началу гайда, ты хочешь, чтобы побольше людей научилось хорошо играть морфом, но как они смогут это сделать по твоему гайду, если ты сам не понимаешь простейших вещей? Вообще, я бы еще многое мог написать (мне просто лень) + моя писанина может показаться довольно агрессивной, но, несмотря на всё вышесказанное, все-таки, здесь есть кое-какая полезная информация для новичка, поэтому надеюсь, что когда-нибудь ты поймешь всю важность линки и то, как нужно фармить и играть моим самым любимым героем в доте и поможешь сделать это другим.

Аватар пользователя

Это система оценки не насколько хороший предмет по пятибальной системе, а немного другая. "4. Предмет хороший но покупается, исходя из ситуации". Все правильно. Бездумно тарить линку в каждую игру довольно глупо. И если взять топовых игроков за морфа, мы увидим что частота сборки линки варьируется от ~10% (Камикадзе) до ~90%. Как видишь даже топовые игроки с тобой не согласны.

Далее, в гайде не имеется ввиду что фарм вейвом не быстрее чем фарм с руки. А имеется ввиду что при покупке линки ты также по кд используешь вейв уходишь на репликейт, восстанавливаешь ману и т.д. И зачастую маны, тебе на этот процесс хватит, даже без ее покупки. А значит фарм вейвом с линкой и без по скорости не сильно отличается (или вообще не отличается)

Поверь игр, выйгранных мной за счет как раз этого сплитпуша у меня больше чем у тебя игр на морфе всего (при условии что это у тебя не десятый аккаунт). Этот прием у меня упомянут и не раз.

О топовых командах речи быть не может. Игра в пабе и игра профессиональной команды в корне отличаются, и их тактика зачастую нам просто не подходит.

Про рейтинг писал, в него не играю. По факту он имеется (пару лет назад калибровал, когда еще нубом был). Но за последнее время у меня просто не было времени, и самое главное желания, чтобы потратить пару сотен игр просто чтобы его поднять и хотябы, начало кидать к более менее адекватным людям.

Про дотабафф также писал, найти его не проблема, и многие находят, но предоставить ссылку (при посещаемости гайда пару сотен человек в день) не хочется. Просто не уютно когда твою статистику без остановки мониторят, любой косяк начинает сильно нервировать. В лс кидаю без проблем. (Гадание по дотабаффу в стиле "у тебя примерно такой то ммр" вообще не интересует).

Возможно ты все таки не понимаешь элементарных вещей? Морфа, да и вообще любого персонажа можно собирать по разному. Но я никогда не соглашусь с тем что какой то предмет нужно бездумно тарить каждую игру.

Аватар пользователя

Ыыы, раз для тебя камикадзе топовый морф, то нам больше не о чем с тобой спорить. Я всё для себя понял.

Аватар пользователя

Ну все правильно. Цель в доте-победить в бою. Те кто чаще побеждают, те для меня и лучше. И научить я в гайде пытаюсь прежде всего побеждать в бою, а не стать крутым морфом по какому либо другому критерию.

Аватар пользователя

Глянув на твой дотабафф, я еще больше убедился в том, что спорить с тобой мне больше не интересно. Удачи тебе.

Аватар пользователя

Самый страшный враг морфлинга - сларкич.
Морфлинг играет в атрибут,сларк ворует атрибут,морфлинг - мясо(вода).
Ниразу морфлинг не победил меня когда я играл сларкичем(в плане 1х1 в лейте) и если он и выигрывал то только за счёт команды.Сларкич контрит воду как петь нечего.

Аватар пользователя

Вот честно, сларк законтрит только очень хренового морфа. Просто в пабе таких большинство.
Сларк ворует 1 очко всех характеристик за удар. У морфа их просто безумно большое количество, чтобы у морфа например с 300 ловкости (а это даже не глубокий лейт) 3-4 слота отнять хотя бы четверть ловкости нужно нанести около 75 ударов, добавим перекачку в силу это число немного немного уменьшит количество ударов, но все же это только четверть. Все это время морф не стоит столбом а противостоит сларку. А учитывая огромную броню которая снижает физический урон при тех же трех сотнях ловкости примерно на 75%, бедняга сларк даже надамажить порядочно не сможет. Дабавим к этому правильное использование этериала, манты, а может еще и сатаника и получим просто набор проблем для сларка.
Сларк даже не враг морфу, не то что главный враг. Нормального морфа он не контрит.

Аватар пользователя

А если учесть 1 толкового тиммейта сларку,то морф будет отлетать как полный юзлесс,так как этериал на нём висит в разы меньше,фокусить морфом его очень трудно,а от прироста статов сларку ещё лучше.В любом случае,зарешает команда.

Аватар пользователя

Ну так понятно что в реальности исход боя от команды по большей части и будет зависеть, но при равных условиях преимущество все равно будет за морфом. Сларк его не контрит как раз по той причине что у морфа уйма харрактеристик. Довольно проблематично украсть большую их часть.

Аватар пользователя

Я тебе вот что скажу - нет смысла писать гайды по морфу. Ты видел топовый гайд? Там все разжевано так, что можно хз что делать

Но по традиции свою сборку кину:

цирклет, носок, 3 ветки, танго -> аквила [стик] -> мидас сапог -> линка травела -> эфир скади манта

Аватар пользователя

Добавить то, чего нет в топовом я могу не мало, тем более изменения в доте копятся, это так сказать beta версия. Просто если изначально меня люди не поймут, тогда есть ли смысл время терять?

Аватар пользователя

Это неправильный подход. Вообще эти "бета" версии гайдов какой-то бред. Человек зашел почитать гайд, думаешь он будет потом к нему возвращаться? Очень сомневаюсь.

Ну в целом гайд неплох, могу сказать. Просто все это уже есть, а люди за Морфа все еще не умеют играть. Значит надо что-то другое писать.

Аватар пользователя

В топ-гайде очень много лишней лабуды, там поломалась разметка и собственно процесса игры за Морфа описано мало, больше расписаны цифры и сухая статистика по айтемам.

Но этот гайд тоже говно.

Я сам думал написать, но пока руки не дошли. Игрокам нужно объяснить как правильно юзать перекачку, как вести себя в тимфайтах и почему мидас бесполезное говно. А так у него и будет низкий вр.

Аватар пользователя

Мидас говно? :D Ну ок.

На героя, который зависит от экспы, это топ айтем как бы. Да и вообще, чтобы сделать из морфа машину для фарма нужно купить мидас+линка+травела, а дальше уже решать как ты будешь побеждать.

Аватар пользователя

Дальше уже у тебя трон падает, а не решать ты будешь.

Аватар пользователя
Комментарии
Новости
Форум