Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $19,598,017

Omniknight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Durable-Nuker

Видео-обзор

22 + 3.10
15 + 1.75
17 + 1.80
31 - 41
3
305
Уровень 1 15 25
Урон 53 - 63 96 - 106 127 - 137
Здоровье 640 1500 2120
Мана 262 537 735
Защита 5.14 8.64 11.14
Скорость атаки 115 139.5 157
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Ревнитель Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всезнания. Прожив так много лет, он, будучи праведно верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос — их дело было правым, а кто был не с ними — тот был против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подстегивали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всезнание, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах — и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмарак, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всезнания. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали — его так и не удавалось сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет — тогда служители храма поняли, что Всезнание избрало его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы — более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всезнанием. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Быть может, Всезнание и не было никаким создателем мира, но оно было реально. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными способностями и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.

Способности

Purification

Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130
Перезарядка: 11/10/9/8
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
Тип урона: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Жрецы Всезнания сведущи в искусстве исцеления братьев по оружию.

Repel

Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/26/22/18
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Устойчивость Ревнителя к магии была выявлена, когда он оказался у ямы жертвоприношений.

Degen Aura

Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность: пассивная, аура
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Одного священного вида Громобоя достаточно для ослабления всех неверующих.

Guardian Angel

Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250
Перезарядка: 160
Способность: ненаправленная
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Всеведущий накладывает заклинание защиты на всех, кого Ревнитель называет друзьями.

Основной скилл билд

1
3
5
7
2
8
9
11
4
13
14
16
6
12
18
10 +60 золота в минуту +20% к получаемому опыту
15 +75 к дальности применения способностей +8 к силе
20 +100 к урону +6 к регенерации маны
25 +16% к замедлению от Degen Aura +200 к урону/лечению от Purification
Введение

Итак, наиграв более 400 часов на omniknight (далее: паладин, омник, омни), я готов рассказать вам о том, что я узнал и чему научился.

Основной и, самое важное, рекомендуемой сборкой и позицией этого гайда будет третья позиция  т.е. сложная линия.

Да, я расскажу про саппорт и даже керри омника (а еще и в лес сходим). Но ключевой позицией является все же хардлейн.

ahtung!  Гайд еще не стадии пост-обработки, потому что я ленивая задница. Раздел "тактика" в очень плохом состоянии. Но скоро все исправим.

Спойлер: Гайд после глобальной реконструкции
PGJyIC8+PHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij7Qk9Cw0LnQtCDQsdGL0Lsg0L3QsNC/0LjRgdCw0L0g0LHQvtC70LXQtSA2INC/0LDRgtGH0LXQuSDQvdCw0LfQsNC0LiDQnNC90L7Qs9C+INGBINGC0LXRhSDQv9C+0YAg0L/QvtC80LXQvdGP0LvQvtGB0YwuINCYINGPINCy0YHQtSDQuNC30LzQtdC90LXQvdC40Y8g0Lgg0LjQtNC10Lgg0LTQvtCx0LDQstC70Y/QuyDQuiDRgdC10LHQtSDQsiDQs9Cw0LnQtC4g0JIg0YDQtdC30YPQu9GM0YLQsNGC0LUg0L/QvtC70YPRh9C40LvQsNGB0Ywg0L3QtdC60YDQsNGB0LjQstCw0Y8g0LrQsNGI0LAuINCh0LXQudGH0LDRgSDRjyDRg9Cx0YDQsNC7INC70LjRiNC90LXQtSDQuCDQvtGB0YLQsNCy0LjQuyDRgtC+0LvRjNC60L4g0LLQsNC20L3QvtC1LjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij7Qk9Cw0LnQtCDQv9C+0YfRgtC4INC90LDQv9C40YHQsNC9INGBINC90YPQu9GPLiDQryDQvNC+0LMg0LrQvtC1LdGH0YLQviDQt9Cw0LHQuNGC0Ywg0LjQu9C4INGD0L/Rg9GB0YLQuNGC0YwuINCd0LDQvNC10LrQvdC40YLQtSDQtdGB0LvQuCDRh9GC0L4uPC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjFweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDBmZjAwOyI+0JAg0YLQsNC6INC20LUg0YHQv9Cw0YHQuNCx0L4g0YLQtdC8LCDQutGC0L4g0L7RhtC10L3QuNC7INC80L7QuCDRgtGA0YPQtNGLISDQl9Cw0L3Rj9GC0YwgNiDQvNC10YHRgtC+INGB0YDQtdC00Lgg0LvRg9GH0YjQuNGFINCz0LDQudC00L7Qsiwg0LTQu9GPINC80LXQvdGPIC0g0LHQvtC70YzRiNCw0Y8g0YfQtdGB0YLRjC48L3NwYW4+PGJyIC8+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjFweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0J7Qv9GP0YLRjCAyNTwvc3Bhbj7CoDcuMDAg0YHQtNC10LvQsNC7INC/0LXRgNC10YHRgtCw0L3QvtCy0LrRgyDQsiDQtNC+0YLQtSDQuCDQstC90YPRgtGA0LXQvdC90LXQvCDQvNC40YDQtSDQvtC80L3QuNC60LAsINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINCz0LTQtS3RgtC+INC80L7Qs9GD0YIg0LHRi9GC0Ywg0L3QtdGB0L7RgdGC0YvQutC+0LLQutC4INGBINC80L7QuNC80Ysg0L/RgNC10LTRi9C00YPRidC40LzQuCDQuNC70Lgg0L/QvtGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LjQvNC4INC80YvRgdC70Y/QvNC4INC40LvQuCDRhtC40YTRgNCw0LzQuC4g0KLRg9GCINGD0LYg0LjQt9Cy0LjQvdGP0LnRgtC1LCDQvNC+0LPRgyDQvdC10LTQvtCz0LvRj9C00LXRgtGMINC4INC90LUg0LjRgdC/0YDQsNCy0LjRgtGMINC90LXQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQutC+0YHRj9C60Lgg0YIu0LouINCz0LDQudC0INC00L7QstC+0LvRjNC90L4g0LHQvtC70YzRiNC+0LkuPC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjFweDsiPjwvcD4=


Обновление 6.84

Теперь хил кастуется не 0.5 секунд, а 0.4!!!!! Это на 20% быстрее! Теперь можно жизни спасать на 20% эффективнее! Спасибо валвы!

Обновление 6.85

Хил быстрее
Ауру подрезали

Ничего интересного

Обновление 6.86

Ну что могу сказать. Ничего не поменяли. Значит омник - самый балансный герой в доте. (Я в это буду упорно верить)

Обновление 6.87

Мерзость! Это была одна из самых крутых фишек! Деген аура всегда пробивала бкб и это был один из поводов ее качать! И зачем было ее убирать?

Обновление 6.88

Нам подкинули силы! Очень приянто.

Обновление 6.88е

Отрезали 2 секунды репела. Плохо!

Обновление 7.00+7.01

Довольно серьезные, и по правде говоря, плохие обновления для нашего героя. Из плюсов, репел теперь полноценное бкб, без всяких возможностей его спуржить. Но платим мы за это огромным кд. С когда-то бывшего 18/16/14/12 сек кд, оно поднялось до 30/26/22/18. Ну и время длительности снижено до 4/5/6/7 секунд. Изменили хил. Теперь кд не 10, а 8 секунд, но урон/хил с 360 опустился до 300. Плохо. А, и манакост снизили. Незначительно, но все же. Подняли кд ультимейта с 150 до 165. Не особо решает, но лично меня злит.



Плюсы героя

1 У него есть борода

2 Его тяжело убивать милишникам

3 Его вообще тяжело убить

4 5 брони, 530 здоровья и 56 урона на 1м уровне. По моему очень достойно.

5 БКБ для союзников в 7 секунд с кд в 18

6 2 способности не теряют эффективности в лейте

7 Одна из лучших лейтовых нянек для керри

8 Много различных вариантов сборки

9 Если враги не видят, что ты получаешь тонны опыта и тебе никто не мешает, то знай, что ты уже почти победил

10 Нюк с чистым уроном

Минусы героя

1 Жадный. Требует много денег и ОЧЕНЬ много опыта.

2 90 хила за 85 маны на первом уровне. Ну как это назвать?!

3 Аура - довольно слабая и сложнореализуемая способность

4 Слабый манапул и манареген

Является ужаснейшим саппортом т.к. нет дизейблов, да и харрасить противника не может (разве что, противник один, милишник и с маленькой скоростью, тогда что-то можно придумать)

6 Пункт 2 + 5 = Легко проиграть линию в начале игры

7 Нет никаких дизейблов и противник может легко уйти на тп/блинке/тупо на своих двоих убежать

8  diffusal_blade.jpg   снимают наш  ability4.jpg  

КД  ability4.jpg  довольно долгое. 165 секунд - это почти 3 минуты!

10 Очень не мобильный персонаж. Это немного компенсируется плотностью, но все же это проблема.

11 Радиус применения способностей достаточно мал. Нужно все время находится в центре сражения.

Комментарии к скиллам героя

Как пользоваться скиллами паладина

Purification

s_ability1.jpg

Лечение, он и в Африке лечение там правда оно не такое эффективное.

Запомни главное - урон чистый. Наносится в очень небольшом радиусе, почти вплотную с противником.

Как использовать?

1й уровень: Игнорируй. Просто. Забудь. Считай что его у тебя нет. 90 хп за 85 маны это просто не выгодно. (Напомню, у омни 221 ед маны на 1м уровне)

2й уровень: Лучше не трогай. Пока что не трогай. Ну в крайнем случае можно полечить себя, но не стоит.

3й уровень: А вот теперь это действительно неплохая способность. Можешь в трудные времена лечить себя без угрызений совести, да и 230 урона на голову противнику скинуть не жалко.

4й уровень: Пора развлекаться. Да, 300 хила/урона это вам не 360, но тоже не плохо. Можешь поливать своим светом все союзное, от героев до катапульт. В драке 1на1 ты теперь можешь полечить себя на 300 жизней и нанести 300 чистого урона противнику, в сумме изменяя баланс сил на 600 здоровья, что в мидгейме очень значительно.

Фишки:

Какой скилл не имеет фишек?

1-е: Ты не можешь хилить и наносить урон магически неуязвимым героям. Так что твой репел может сыграть с тобой злую шутку.

2-е: Хилиться все союзное кроме строений. Самое важное - союзные крипы. 

Спойлер: Как можно использовать?
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

3-е: Комбинация с  soul_ring.jpg  может давать тебе бесплатные 150 хп каждые 30 секунд. Не много, но все же.

3.1-е: Расширяем комбинацию: У нас есть  soul_ring.jpg  и arcane_boots.jpg  . Перед использованием колечка, выкладываем ботинок на землю и нажимаем кольцо, затем поднимая ботинок обратно. Таким образом мы получаем бесплатные 150 хп и около 50-100 маны. 

4-е: Как и любое аое-заклинание - наносит урон невидимым противникам.


Repel

s_ability2.jpg

КЛЮЧЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ ПАЛАДИНА

Да, это  black_king_bar.jpg  . С кд в 30/26/22/18 секунд и длительностью в 4/5/6/7 секунд. Стоит всегда 50 маны, а это практически ничего, если ты купил хотя бы арканы. Штука хорошая, можно как дать репел своему кору пока он сам его не купил, так и продлить его собственное, накинув репел на союзника по окончанию действия бкб, что в сумме дает от 17 до 12 секунд маг.неуязвимости.

 Очень маленький радиус применения, будь расчетливее.

Фишечки:  

Союзный  m_icon.jpg   под репелом не получает урона от  ability2.jpg  . Союзный  m_icon.jpg   под репелом не получает урона от  ability4.jpg  .

Пуржит негативные эффекты при наложении на союзника. Основные из них  ability4.jpg   ability4.jpg   и подобные.

Не блокирует то, что не блокируется бкб аля  ability4.jpg   ability5.jpg  

Репел своими ультами могут так же пробить  m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Блокирует только магический урон. Чистый и физический проходят  ability2.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg  

Когда использовать?

Если кто-то из союзников собирается влететь/впрыгнуть/приползти в противников, то кидай на него.

Если кто-то из союзников в невыгодном положении и сейчас его должны подцепить и с помощью колдунства прикончить, то на него.

Если ты хочешь свалить на тп, то просто кидай на себя. Если у противника нет чего-то, что бьет сквозь бкб,  а с руки бить не получается т.к. нет урона/ты жирный, то ты выжил.

Degen Aura

s_ability3.jpg

Замедление и снижение скорости атаки в радиусе 350. При выходе из радиуса способность еще работает 1 секунду. Капкан для противника. Обычно если залез в ауру - обратно не выйдешь. Сочетается с   orb_of_venom.jpg  . 

Не самая сильная способность героя. Точнее, самая слабая из его возможностей. Но, применение всегда можно найти. Например с помощью блинка. Или просто в драке пытаться быть кого-то молотком. Урона со своей дубины ты много не нанесешь, но аура работать будет, а союзникам этого достаточно.

Небольшой побочный эффект: Действует на крипов. Это значит, что качая на линии ты будешь замедлять атаки вражеских крипов и невольно пушить линию. Не сильно но все же.

Вторая фишечка еще хуже. Взяв ауру на 2-3 уровень ты уже не сможешь делать стаки в лесу т.к. крипы достаточно замедляются и не выходят из зоны спавна.

Применение

Один из основных способов реализации способности - есть забегание в толпу противников и нанесение урона с помощью хила. Действие ауры не очень заметно, когда ты стоишь на месте и кидаешь способности. Но если ты оказался в ауре - выйти из нее практически не реально. Для эффективного применения ауры, омнику покупают  phase_boots.jpg  . С этими ботинками будет гораздо проще забегать к противнику. Если у того не хватит реакции, то он труп. Так же можно купить  drum_of_endurance.jpg  , но они мне не очень симпатизируют.


Guardian Angel

s_ability4.jpg

Наш ультимейт. Все союзники в радиусе 600 неуязвимы к физичесому урону. Физика - все удары с руки и некоторые способности. Проще говоря повышает броню союзников до бесконечности. Любой магический и чистый урон проходит. Любой - значит даже  maelstrom.jpg   radiance.jpg   diffusal_blade.jpg  . С палкой  aghanims_scepter.jpg   действует на всю карту со всеми строениями и на 2 секунды дольше. 165 секунд кд на всех уровнях, что довольно прилично. Но это не значит, что ты не должен его юзать, что бы спасти только свою задницу.

Обычно применяется для того что-бы:

1) Спасти свою шкуру

2) Дать команде возможность отступить без потерь и перегруппироваться

3) Зайти под вышку и поделать фрагов

4) Спасти важного героя в команде под фокусом физ-дд противника (Важные герои: Сам омник; хардлейнер, который не дал прокаст (если уже дал, то пусть умирает), мидер, керри)

5) Зайти на фонтан врагу и поглумится над ним в течении 8/10( aghanims_scepter.jpg  )/20 (refresher_orb.jpg ) секунд 


Новые фишки:

ability4.jpg  можно снять используя  diffusal_blade.jpg  

diffusal_blade.jpg   нельзя использовать на героя в  ability2.jpg  

И что мы имеем? А то, что герой под репелом и ультой будет находится под ними, пока не закончится время действия репела. Или пока героя не убьют чистым уроном ( ability4.jpg  + aghanims_scepter.jpg  ; ability3.jpg  + ability4.jpg )

Моя вера — мой щит.

Таланты

10

+60 золота +20% опыта

Выбор достаточно спорный, но на самом деле логика проста:

Нам очень желательно по игре купить  hand_of_midas.jpg  . Но порой, это довольно сложно или не возмонжо. Но думаю, к 10му уровню ты уже определишься, сможешь ли ты купить мидас или нет.

Если мидас уже у тебя "в кармане", то берем бонус к опыту и тыкая крипа мы получаем +85% опыта и к ним еще +20%. Лвл будет расти как на дрожжахю

Иначе, дело плохо, и если в мрачном будущем есть только война, то берем прирост к золоту.

15


+75 к радиусу применения способностей +6 силы

Самый бесполезный выбор. Ни то, ни другое, откровенно говоря, не оказывают влияния на игру. Увеличения радиуса ты можешь даже не заметить, как и прироста к силе. Но в любом случае, радиус может решить проблему с "коротким" репелом, так что скорее всего мы возьмем +75 радиуса


20

+100 урона +6 к регенерации маны

Очень вкусно. По правде говоря, сначала я даже внимания не обратил на +6 регена, когда нам дают 100! урона! Но, в действительности, все не так радужно. Да, безусловно, оба таланта прекрасны и я бы брал оба, но нам придется выбирать. И, к несчастью, +6 регена маны - это то, что нам необходимо больше чем урон. У нас в стандартной сборке на скорость атаки будет максимум  hand_of_midas.jpg  , а потому реализовать урон будет сложно. А вот манарегена у нас как раз таки нет. 

25

Замедление  ability3.jpg  увеличено на 16% +200 к урону и хилу от  ability1.jpg  

А вот тут выбор очевиден. Да, аура, конечно, классная, дает в сумме 50% замедления, но получить возможность хилять на 500 хп (или бить на 500 чистого урона) каждые 8 секунд - куда лучше.

P.S. Покупаем октарин и берем талант на +200. В сумме, наносим примерно 100 чистого урона в секунду.



Итем билд

Сборник Alt+Tab

У фонтана

1) tango.jpg   poor_mans_shield.jpg   - Все грустно

2)  tango.jpg   enchanted_mango.jpg   enchanted_mango.jpg stout_shield.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   - Все неплохо

3)  tango.jpg   ring_of_regen.jpg   enchanted_mango.jpg   faerie_fire.jpg   - Если ты уверен в себе на 146%

Начало

soul_ring.jpg arcane_boots.jpg hand_of_midas.jpg   - обязательная основа 

magic_wand.jpg infused_raindrop.jpg orb_of_venom.jpg  - Приятные дополнения

Середина

Хороший выбор всегда:  mekansm.jpg  blink_dagger.jpg  

Хороший выбор часто: vladmirs_offering.jpg pipe_of_insight.jpg solar_crest.jpg  

Возможный выбор: force_staff.jpg lotus_orb.jpg assault_cuirass.jpg drum_of_endurance.jpg helm_of_the_dominator.jpg vanguard.jpg blade_mail.jpg aether_lens.jpg linkens_sphere.jpg    

Конец

Отличное решение:guardian_greaves.jpg octarine_core.jpg

Неплохой выбор:refresher_orb.jpg lotus_orb.jpg

Ситуативно:aghanims_scepter.jpg scythe_of_vyse.jpg


Пройдемся по всему этому:

Начнем с ботинка

boots_of_speed.jpg  - Не всегда стоит как можно скорее приобретать арканы, можно и с ботиноком побегать.

4 тапка из 10

arcane_boots.jpg  - Для правильного паладина. Плюс в том, что их можно разобрать.

7 тапков из 10

phase_boots.jpg  - Для неправильного паладина. Но для керри лучший вариант. Или для реализации нашей 3й способности.

6 тапков из 10

slippers_of_agility.jpg  - Они не подойдут.

???

guardian_greaves.jpg  - 1700 голды только за рецепт. Зато все полезное одним слотом, без манакоста и 40 сек кд, вместо 60. Если не планируешь разбирать арканы и у тебя уже есть мека, то купить можно.

10/10, госпаде, 10/10

power_treads.jpg  - Хлам для саппорта и керри.

-∞ тапков из 10

tranquil_boots.jpg  - Не так хороши как могли быть. Для 5й позиции пойдет. Я бы не советовал брать в большей части случаев. Я бы не советовал брать омника 5й позицией.

3 тапка из 10

boots_of_travel.jpg  - Если мы разобрали арканы и у нас пустой ботинок, то почему нет?

9 тапков из 10

Основа основ

s_soul_ring.jpg  -  Нажимаем. Лечим. Халявные 150 хп каждые 30 секунд.

Благодоря тестам в пабликах я могу точно сказать, что без кольца очень плохо. Его реально нужно собирать.

s_enchanted_mango.jpg  - 1 реген хп + 150 маны, которые можно скормить и не себе. 

Теперь еще и вместо рецепта для кольца используется!

town_portal_scroll.jpg  - Ты можешь просто взять и улететь. А так как ты в репеле тебе никто ничего не сделает. Разве что с руки забьют.

Пожалуйста, носи его всегда с собой.

s_blink_dagger.jpg  - Из-за леса из-за гор вылетает 300 чистейшего аое урона по лицу противников и 34% аое замедления. Мобильность и возможность хорошо использовать  ability4.jpg  .

Спойлер: Важная фишка
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0JXRgdC70Lgg0LPQtdGA0L7QuSDQv9C+0LvRg9GH0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0YLQviDQsdC70LjQvdC6INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDQutC0INC90LAgMyDRgdC10LrRg9C90LTRiy48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0KPQu9GM0YLQuNC80LXQudGCINC4INGA0LXQv9C10Lsg0LTQsNGO0YIg0LzQuNC90LjQvNGD0LwgNiDRgdC10Log0LfQsNGJ0LjRgtGLINC+0YIg0YPRgNC+0L3QsC4g0KPRgNC+0L0g0L3QtSDQv9GA0L7RhdC+0LTQuNGCIC0g0LHQu9C40L3QuiDQvdC1INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDQutC0LjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij7QotCw0LrQuNC8INC+0LHRgNCw0LfQvtC8LCDQvdCw0YXQvtC00Y/RgdGMINCyINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtC1INC4INGA0LXQv9C10LvQtSAtINC90LjQutGC0L4g0L3QtSDRgdC80L7QttC10YIg0YHQsdC40YLRjCDQvdCw0Lwg0LHQu9C40L3Qui4gKNCY0YHQutC70Y7Rh9C10L3QuNC1INGH0LjRgdGC0YvQuSDRg9GA0L7QvSDRgdC60LLQvtC30Ywg0LHQutCxKTwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48L3A+

Стал очень часто покупать кинжал. Просто раньше было меньше возможностей для фарма, а сейчас их полно.

s_mekansm.jpg  - Если ты это не купишь, никто не купит, разве что... m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg

Не затягивай с мекой. На 50й минуте она не так полезна.

hand_of_midas.jpg  - В новой мете талон не очень, а голда+экспа нам нужны. Мидас очень хорош в этом плане. 

Экспа лишней не бывает.

s_octarine_core.jpg  -  ability1.jpg  - Имело кд 8 секунд - стало 6;   ability4.jpg  - Имело кд 165 секунд - стало 125;  ability2.jpg   имело кд 18 сек, стало 13.5, а длится 7. Т.е. промежуток уязвимости к магии уменьшен с 11 до 6.5. С талантом на +200 хила - очень хорош.

500 хила раз в 6 секунд!

Собираю очень часто


s_magic_wand.jpg  - Ты заботишься о союзниках, а о тебе эта палка. Собираем если у врага спамеры.

Ничего необычного, просто слот за 500 голды, который дает 4 атрибута и спасет тебе шкуру.

infused_raindrop.jpg  - На самом деле и в правду классная штука. Большой пользы от уменьшения урона мы не получаем, но вот реген мп довольно большой и приятный. Можно взять, если есть слоты.

Регенит много и хорошо. Почему бы и нет.

s_lotus_orb.jpg  - В чем соль лотуса? Он не только возвращает способности обратно в противника, но и снимает негативные эффекты, что значит то, что мы можем сбрасывать сайленсы и не давать забить себя станами и нюками.

Керри под репелом и лотусом выглядит страшно.

 solar_crest.jpg   - Лишней брони не бывает.

Допустим на тебя идет парень в бкб, с 25% миссами и 10 брони+родная. Твои действия? Бежать и попробовать переждать? А если бкб, броня и миссы работают всегда?

Собираю реже, но часто

s_vladmirs_offering.jpg  - Абсолютно не вредит нам и полезен команде. Купи если не знаешь, что купить.

Здорово экономит место твоему керри. Да и баффы, в целом, неплохие.

aether_lens.jpg  -  Из аркан собирается эта штуковина. Дает нам так необходимый увеличенный радиус способностей за столь малую цену.

С учетом, что нам в хлам порезали радиус каста, эта штука, к сожалению, стала почти необходимой.

s_pipe_of_insight.jpg  - Если есть опасные маги во вражеской тиме.

"А репел тебе на что?"

orb_of_venom.jpg  - Сочетается с аурой. Стоит 275 золота. Неплохое вложение.

46% замедления в сумме.

s_blade_mail.jpg  - Неплохо сидит на омнике. Особенно в сочетании с репелом. Если тебя фокусят, то выбор очевиден.

По итогам 6.87 стала более востребованой. +Герой жирный и побегать половить ракеты тинкера, которые его же и подорвут - очень приятно.

helm_of_the_dominator.jpg  - Хороший хпреген еще никому не повредил. Собирается просто и быстро.

И крип, и лечение хорошее. Неплохо.


Нечастые айтемы


s_force_staff.jpg  - Ты не бессмертен, а блинк сбивается любым плевком. В этом плане палка понадежнее.

А еще можно союзников толкать. И врагов. Вдруг ты не знал.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg  - Дизейбл - раз. Бонусный мс - два. Снимает дебафы (сало) - три. Бешеный реген мп - четыре. И все это за 2.9к золота. 

Раньше очень любил этот артефакт, да и сейчас люблю, но просто он как-то потерял актуальность с появлением таланта на манареген.

Собираем против одиночных сайленсов или  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .

s_ring_of_basilius.jpg  - Полезная штука в начале игры на самом деле.

Не забудь выключить его!

s_refresher_orb.jpg  - Нет, не для рефреша ульты, как ты подумал. Но, хотя, для нее тоже. В первую очередь, рефрешить репел. Что-то типа 2 неубиваемых кора на 7 секунд (репел+ульт, писал же) или 1 неубиваемый на 14(!) секунд. Главное не сдохнуть, пока пытаешься реализовать это.

Собираем в глубоком лейте.

s_heavens_halberd.jpg  - Если в команде противника есть один ну очень суровый дпсер, то думаю стоит хоть как то его ослабить.

Дорого. Оно того стоит.

s_crimson_guard.jpg  - Если в команде противника есть несколько не таких суровых дпсеров, но все же.

А ульта тебе на что?!

linkens_sphere.jpg  - Ну, что можно сказать. Это линка. И она работает. Вот.

Очень редко

s_scythe_of_vyse.jpg  - Обычный контроль. Ничего интересного.

Дорого. Не дает нам интересных и приятных плюшек.

s_shivas_guard.jpg  - Это вроде даже кто-то покупает. Я не ценитель.

Может все дело в ауре на замедление атаки? Кто знает.

s_aghanims_scepter.jpg  - Не люблю аганим. Проблема в том, что он черезвычайно ситуативный, но никак не "мастхев". Он не дает больших полезностей и есть артефакты куда лучше этой палки. В чем же проблема? Давай разберем, что он вообще дает:

1) Работает на всю карту

Крипы на верхней линии скажут тебе спасибо, что помог им не умереть.

2) Работает на 2 секунды дольше

Если противник понимает что к чему, то он в любом случае снимет ульт с помощью  diffusal_blade.jpg  .

3) Работает на вышки

Ага. Глиф на 10 секунд. А потом вы будете драться без одного из важнейших масс-ульта в доте. Это тоже самое, что драка 4на5. Не думаю, что ты этого хочешь.

Но скипетр необходимо покупать если у противника в команде есть  m_icon.jpg   m_icon.jpg    и желательно если есть  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   

Ты просто стоишь далеко от команды, тебя не могут зацепить вражеские инициаторы, ты спокойно защищаешь команду от нападения. Но на этом все. Больше смысла покупать аганим нет.

black_king_bar.jpg  - Могу сразу показать что и почему:  ability1.jpg ability4.jpg . Это сало и его нельзя с себя снять, только выйти. А омник очень уязвим к салу. Поэтому если видишь грамотного дизраптора против себя, то не брезгуй и купи бкб.

m_icon.jpg   Top-1PuI)ge Лол, У нас омник бкб купил.

То, что не стоит собирать

s_bloodstone.jpg  - Слишком большой реген мп. Он нам не нужен. А еще очень дорогой.

battle_fury.jpg  - Нам не до такой степени нужен фарм.

 shadow_blade.jpg  +s_dagon.jpg  - не делай этого.


Обсудим еще раз ключевые артефакты:

  1. soul_ring.jpg   arcane_boots.jpg   - Всегда покупаем в начале игры.
  2. Желательно купить  hand_of_midas.jpg   если позволяет ситуация
  3. Следующим артефактом может стать как  mekansm.jpg  , так и  blink_dagger.jpg  . Зависит от того, что нужнее: Дополнительный хил команде или мобильность. Если и то, и другое, то начинаем с меки.
  4.  После  mekansm.jpg  стоит выбор. Вот то, что мы можем позволить:
    • blink_dagger.jpg  Берется в большинстве случаев. Мобильность, влет+хил и т.д. Фармиться с помощью   hand_of_midas.jpg   и таланта.
    • force_staff.jpg  Если противник сбивает блинк, даже сквозь репел.
    • guardian_greaves.jpg  Если тебе не особо нужна мобильность, но нужно снимать с себя неприятные штуки (сайленс), то можно взять это.
    • lotus_orb.jpg  Если у противников много неприятных штук, которые могут лететь как в тебя, так и в союзников. (При применении, лотус снимает негативные эффекты с цели)
  5. Артефакты на лейт-гейм:
    • У противнка нет ничего, что бы сделало больно нашему керри сквозь бкб  octarine_core.jpg  
    • Противник имеет гадость сквозь бкб  linkens_sphere.jpg  
    • "Я репелю одного, а они бьют другого!"  refresher_orb.jpg  
    • Война по всем фронтам и ты, как полевой медик не поспеваешь всюду.  aghanims_scepter.jpg  
    • Безжалостность — доброта мудрого.  divine_rapier.jpg  

Это костяк билдов. НО! Безусловно ваши билды будут выглядеть иначе в зависимости от ситуации. Список хороших артефактов я перечислил выше. Я лишь показал свою логику покупок. Это мой план, которого я частично придерживаюсь и меняю по ходу игры.



Хороший Минимальный закуп:

soul_ring.jpg arcane_boots.jpg   hand_of_midas.jpg  

town_portal_scroll.jpg infused_raindrop.jpg   magic_wand.jpg  

Хороший конечный закуп:

 guardian_greaves.jpg   blink_dagger.jpg     solar_crest.jpg  

 hand_of_midas.jpg    lotus_orb.jpg   town_portal_scroll.jpg  

Отличный конечный закуп:

s_guardian_greaves.jpg  octarine_core.jpg  boots_of_travel.jpg  

solar_crest.jpg  lotus_orb.jpg  s_blink_dagger.jpg

Бюджетный закуп:

soul_ring.jpg arcane_boots.jpg  aether_lens.jpg  

medallion_of_courage.jpg blade_mail.jpg  vanguard.jpg  

Я соло-фулл-сапп, меня гнобят сразу две команды:

 tranquil_boots.jpg   soul_ring.jpg    aether_lens.jpg   

 urn_of_shadows.jpg   infused_raindrop.jpg    observer_ward.jpg   


Тактика

План:

1) Омник 4/5 позиция в легкой линии с керри

2) Омник солохард

3) Омник лесник

4) Омник семи-керри

5) Омник фулл-керри

1) Омник на легкой линии с керри

Закуп:

animal_courier.jpg   observer_ward.jpg   observer_ward.jpg   tango.jpg   enchanted_mango.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   clarity.jpg  

Идем на легкую линию к своему керри. Тут есть 2 варианта дальнейших действий:

  1. Ты качаешь хил-репел и идешь на отводы, пока твой кор пушит линию. В итоге, золото есть и у тебя и у твоего керри. Если он получает по голове, то ты выбегаешь и лечишь его.
  2. Ты качаешь хил-ауру, на первые деньги покупаешь  orb_of_venom.jpg  и начинаешь агрессировать на линии, а твой керри тебе в этом помогает. Убежать от тебя сложно, бить с дебафом на ас и в 5 единиц брони - затея плохая.

Зависит это от того, что стоит с тобой на линии. Если это какой-нибудь одинокий  m_icon.jpg , то вторая тактика будет работать идеально. Если это не особо сильная дабла с милишником, то используем первый вариант. Если это 2 дальника или трипла, то остается только молится.

Руны наше все. Забирай все возможные руны. Покупай все возможные книжки ( tome_of_knowledge.jpg  ).  На 5м уровне можно фармить мелкие лесные лагеря. Обычно ты не можешь на саппорте купить мидас, но если вдруг ты накопишь до 25й минуты 1.5к, то лучше покупай мидас просто без раздумий.

Про предметы:

mekansm.jpg   и  guardian_greaves.jpg  ? Не надейся. На то есть несколько причин:

Во-первых - ты ватная тряпочка, без мса. Тебя убьют за стан т.к. репел и хил ты уже дал на керри, а артефактов на живучесть у тебя нет т.к. ты саппорт.

Во-вторых - у тебя нет денег, что бы купить меку на ранних минутах. Ты саппорт, покупаешь варды, я надеюсь, что приобретаешь мидас и тебе точно не до меки.

В-третьих - у тебя низкий лвл и есть максимум арканы. Тебе просто не хватит маны что бы нажать меку.

Поэтому покупаем:

  1. observer_ward.jpg  - ты саппорт
  2. arcane_boots.jpg  если есть деньги/  tranquil_boots.jpg  если их нет
  3. aether_lens.jpg  что бы стоять подальше в драке
  4. force_staff.jpg  сейв тиммейтов и себя
  5. glimmer_cape.jpg  аналогично
  6. aghanims_scepter.jpg  в лейте

Итак. Давай еще раз. Ты - саппорт. У тебя есть маны на 1 ульт, 1 репел и 2-3 хила. У тебя есть хп на 1 стан и 3-4 секунды под ударами вражеского керри. Поэтому лучшее, что ты можешь делать, это стоять в тылу и закидывать репел на керри. Стой как можно дальше от драки. Если твои спосбности в кд, то лучше отойди подальше от драки. Ульт без аганима будет давать сложно, поэтому для этого нужно забегать в центр драки так, что бы фокус противника не переключился на тебя. Делай по принципу забежал-дал ульт-убежал.

Это абсолютно не нужная и практически бесполезная реализация героя. Брать его ради бесплатного бкб для керри - глупо т.к. потенциал героя не раскрывается от слова "совсем". Это как брать  m_icon.jpg   только ради его  ability1.jpg  . Грамотный противник будет инициировать в тебя и стирать за долю секунды просто потому, что ты не имеешь должного запаса "прочности".

Я НЕ советую так играть. Никогда.


Соло хард омник

Предметы (Итембилд) и раскачку (Табличка в начале гайда) я описал выше. Играю преимущественно так. На то есть 4 причины:

1) У нас 5 брони и 530 хп на начале = живучесть

2) Хил = Много живучести

3) Репел = Чертовски много живучести

4) Аура против керри-милишников = Удобно бегать и бить по спине саппортов или убегать от керри-милишника.

Плюсы такой сборки:

1) Ранний лвл

2) у тебя 7 уровень. У противника 5. У противника 600 хп, ты наносишь 300 урона.

3) Можно вынести дешевые предметы и уйти в лес что-бы вывести дорогие как можно раньше.

4) Можно унижать противника т.к. ты очень силен если получил ранний уровень.

Минус один:

1) TupoiSoiyznikName: "Всмысли не пикать керри и не идти к тебе в харду? Тыж саппорт. Варды мне купил. И фарм оставил. Или фидить пойду."

Итак. Первое время старайся как можно меньше пропускать урона по своему лицу, это тебе очень не выгодно. Воруй весь возможный опыт, игнорируя возможность получить золото в обмен на твое хп. Сейчас важно просто набить уровень.

По достижению 5го уровня выходим фармить. Если керри врага начинает нас бить, то бьем в ответ. В любом случае мы можем захилить себя и сделать вражескому герою больно. С саппортами тоже не цацкаемся. Пара ударов молотком по лицу и он должен немного остыть. Хилим своих крипов если к ним подходит враг. Не жалей хил. Это того стоит.

Идем по стандартной сборке, описанной выше.  soul_ring.jpg   arcane_boots.jpg   с приоритетным выходом в  hand_of_midas.jpg  .

В дальнейшем приоритетно оставаться на своей линии или сместиться в лес. В любом случае, тыкаем мидасом в жирного крипа, получая много опыта. Не выходим из нашей зоны комфорта до появления  guardian_greaves.jpg  (а может даже и  blink_dagger.jpg ). После приобретения, можно уже расслабиться и начать помогать команде т.к. золото с мидасом у нас все равно почти всегда будет.

В драке мы являемся довольно плотной тушкой, которая сама по себе умирает долго, так еще и хилит себя и союзников. На это можно делать рассчет, впитывая некоторую часть вражеского урона. Но не увлекайся. Много хила - не бессмертие.

З.Ы. Очень эффективная стратегия. Максимальная реализация героя. Возможность вносить тонны хила в драку это ничуть не хуже урона. Нас так просто не убить, а не убив нас, противник встречается с неумирающими врагами и постоянным бкб.

Правда нас очень сильно контрят идиоты среди тиммейтов. Ну потому что омник же хилить должен. Значит саппорт. Значит можно керри пикнуть, омник варды купит и меня оближет. Я в доту захожу удовольствие получать, чо мне, саппорту что ли саппортить?


Старичок - Лесовичок

"Чо ты? Ты е(нецензурщина)ый? Ты омником в лес собрался идти?" © Недоверчивый Пудж

Не пугайся сразу. На самом деле лучше стоять лес, чем с керри и стилить его экспу.  Да, это не  m_icon.jpg  , не выйдет на 2й минуте с табуном кентавров и  guardian_greaves.jpg   с  aghanims_scepter.jpg   в рюкзаке. Но если так уж сложилось... А собственно как сложилось? Вот пример:


Дело дрянь, в легкой против тебя должны стоять  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . А еще у противника в харде m_icon.jpg  , а в миду  m_icon.jpg  . И ты как-бы понимаешь, что дожить до 5го уровня, тебе не то что бы не дадут к 10 минуте, а у тебя его даже к концу игры не будет. В таком случае мы идем в лес:

Плюсы

1) Мало кто додумается искать омника в лесу

2) Мало кто пойдет убивать омника в лесу т.к. тот же ничего не сможет вывести оттуда... вроде

3) А ты потом вывозишь

4) Не только уровень

5) Голды ты получаешь больше, чем если бы просто стоял в харде против триплы и лизал опыт.

Спойлер: 6)
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5OTk5OTsiPtCg0LDQtNC4INC40L3RgtC10YDQtdGB0LAsINGPINC/0L7RgdGC0LDQstC40Lsg0Y3QutGB0L/QtdGA0LjQvNC10L3Rgi4g0KfRgtC+INGPINGB0LzQvtCz0YMg0L3QsNGE0LDRgNC80LjRgtGMINCyINC70LXRgdGDPzwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5OTk5OTsiPtCvINC30LDRiNC10Lsg0LIg0L7QsdGL0YfQvdC+0LUg0LvQvtCx0LHQuCDQuCDQv9GA0L7QstC10YDQuNC7LiDQktC+0YIg0YDQtdC30YPQu9GM0YLQsNGC0Ys6PC9zcGFuPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojOTk5OTk5OyI+0KDQvtCy0L3QviAxMyDQvNC40L3Rg9GC0LA8L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij7QotC+0LvRjNC60L4g0YfRgtC+INC/0L7Qu9GD0YfQtdC90L3Ri9C5IDEw0Lkg0YPRgNC+0LLQtdC90Yw8L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij7QotCw0LvQvtC9LdCQ0YDQutCw0L3Riy3QmtC+0LvRjNGG0L4t0JzQtdC60LAgKyAxMSDQs9C+0LvQtNGLINCyINC60LDRgNC80LDQvdC1Ljwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5OTk5OTsiPtCt0YLQviDQvdC1INC80L3QvtCz0L4uINCd0L4g0Lgg0L3QtSDRgtCw0Log0YPQtiDQuCDQvNCw0LvQvi48L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij7QmiDQv9GA0LjQvNC10YDRgywg0YMg0YLQvtCz0L4g0LbQtcKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY2hlbi9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqDCoNC30LAgMTMg0LzQuNC90YPRgiDQsiDRgtCw0LrQvtC8INC20LUg0YDQtdC20LjQvNC1INC90LDQsdC40YDQsNC10YLRgdGPIDExINGD0YDQvtCy0LXQvdGMLMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzM0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9yaW5nX29mX2Jhc2lsaXVzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icmluZ19vZl9iYXNpbGl1cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjAxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9tZWthbnNtLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ibWVrYW5zbS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCArIDE0MDAg0LPQvtC70LTRiy48L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij4o0JjQt9Cy0LjQvdC40YLQtSwg0LXRgdC70Lgg0Y8g0L/Qu9C+0YXQviDQv9C+INCy0LDRiNC10LzRgyDQstGL0YTQsNGA0LzQuNC7LiDQryDQs9C+0LLQvtGA0LjQuywg0YfRgtC+INC30L3QsNGOINC60LDQuiDQuNCz0YDQsNGC0YwsINCwINC90LUg0YLQviwg0YfRgtC+INGD0LzQtdGOINC40LPRgNCw0YLRjCk8L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij48L3NwYW4+PC9wPg==
 

Минусы

1) Страдание первые 4 уровня. Когда я говорю страдания, я имею ввиду боль и ненависть к игре, жизни, да и вообще тебя будет держать от disconnect-а лишь стальная сила воли.

2) Никто не любит лесников. Особенно, если они похожи на саппортов.

3) Контриться роум  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

4) Ты вывозишь уровень позже чем стоя соло-хард

5) Тебе нужно сидеть там продолжительное время

Закупаем:  iron_talon.jpg   tango.jpg  . Качаем   ability1.jpg  . На первые деньги стараемся купить  soul_ring.jpg  . Конечно активная способность на 1-2 уровне нам не так сильно помогает, но вот пассивный реген хп+мп очень приятный.

В остальном ходим и фармим. На линии не появляйся. За рунами лучше не ходи. Поймают - убьют. Да и по хп тебе не выгодно размениваться с вражескими героями.

Советы:

1) Не делай стаки больших крипов.

2) В начале игры старайся ходить по мелким и средним лагерям. Тебе не хватит силенок зафармить большие.

3) Тебе легко делать отводы. Только попроси проследить союзников за тем, что бы в твою сторону не выдвинулся противник.

Итак, у нас есть 7+ уровень и  soul_ring.jpg   iron_talon.jpg   arcane_boots.jpg  .

Обязательно купить  mekansm.jpg  . Сразу намекни, что купишь ты, дабы не случилось противоречий. Покупаем мы потому что у нас есть стабильный доход - лес и мы можем купить меку раньше других. Ранний меканизм - выиграные тимфайты.

guardian_greaves.jpg aether_lens.jpg aghanims_scepter.jpg   - По твоим вкусам и желаниям. 

Напомню, мы получили свой уровень достаточно поздно по сравнению с хардлейном, а значит мы не можем сами избивать противников, нам нужна помощь. Это значит, что стоит отказаться от идеи танчить урон или купить  blink_dagger.jpg   для комбы прыжок+хил.

Как раз на счет  blink_dagger.jpg  : Купить можно. Но только для Прыжок+ульт. Но есть парочка противоречий. Если без блинка ну никак не получается - покупай, но тогда откажись от скипетра (в большинстве случаев). А если пока и так все хорошо - накопи на  aghanims_scepter.jpg  , не покупая блинк (При обилии  diffusal_blade.jpg   у противника, купи  octarine_core.jpg  / black_king_bar.jpg ).

Стратегия боя ничем не отличается от 1й тактики лейн-саппорта. Все тоже самое, только у нас больше денег.

З.Ы. Вполне эффективная стратегия. В разы лучше чем стоять с керри. Если у вас есть оффлейнер лучше чем омни ( m_icon.jpg  m_icon.jpg  ), то стоит пойти в лес.

Семи-керри  "Докажи, что молоток - не декорация."

"Пацаны, у нас омник керри! Не, это гг. Да ты же даже керри-омника нормального собрать не можешь, лучше бы варды покупал." © Нервный инвокер

Не-не-не-не. Даже не вздумай вспоминать при словосочетании "Омник-Керри" Такие предметы как:  mask_of_madness.jpg   monkey_king_bar.jpg   eye_of_skadi.jpg   desolator.jpg  . Мы "Семи-керри". Это как керри, только не керри. Если быть точнее: Вспомни  m_icon.jpg   В начале игры он выступает как поддержка. К лейту он меняет артефакты и становится полноценным керри дмг-дилером. Омник - тоже самое, только наоборот. В начале убиваем; в конце саппортим. Т.е. мы закупаем такие артефакты, которые одновременно повышают наш потенциальный урон и так же помогают нашим тиммейтам. Эффективная стратегия, если у вас есть долгофармящий керри.

Идем в хардлейн. Уверен в своих силах - иди один (желательно). Если боишься триплы - бери с собой саппорта.

Прокачка 1-3 без репела. Ульт берем на только на единичку, добирая после прокачки всего остального (кроме плюсов офк).


Стоим получаем уровень, ведем себя мирно и тихо. Но закупаем:   soul_ring.jpg    orb_of_venom.jpg   phase_boots.jpg  .

Получая 5й уровень мы можем начинать агрессировать. С 7м уровнем - идем убивать.

Все не сложно: Резко включаем  phase_boots.jpg   и молотим до победного, нахиливая сверху. У нас есть ульт - заходим под т1.

Аккуратнее! Загнобят в начале - не сможешь реализовать билд по игре.

 Наша задача с получением 8го уровня бегать и убивать всех со своей командой или ловить одиночек без эскейпа.

Приобретаем на выбор:  drum_of_endurance.jpg   sange.jpg  (позднее переделаем в  heavens_halberd.jpg  ) vladmirs_offering.jpg   blink_dagger.jpg  . (Барабаны имеют максимальный приоритет и я бы настоятельно рекомендовал собирать их если вам не нужен срочный владимир или потенциальная алебарда)

Все еще бегаем и убиваем.

Как только начинают возникать проблемы (Дают отпор, съедая много хп; Ходят вместе), то оставляем агрессию, выходя в артефакты поддержки. Например: linkens_sphere.jpg   lotus_orb.jpg   octarine_core.jpg  . Это хорошие артефакты, которые помогут команде, но и нам не помешают наносить наш урон.

Так же очень хорошим артефактом является  echo_sabre.jpg  . Она довольно дешевая, дает приятные статы и замедляет. Можем смело брать.

В конце это может выглядеть как-то так:

 phase_boots.jpg    soul_ring.jpg   drum_of_endurance.jpg  

 echo_sabre.jpg   lotus_orb.jpg   vladmirs_offering.jpg  

 В драках мы вносим хорошую часть урона. Репел висит на нас, мы стукаем кого-нибудь до смерти. Желательно пробегать в задние ряды противника, заодно замедляя всех кто попался на пути, и выгрызать саппортов. Стоя в задних рядах противника мы так же замедляем отступающих и допинываем их. Можно так же и вгрызаться в керри, который больно бьет. Аура так же снижает скорость атаки. Не так сильно, но заметно. В мидгейме мы должны гнобить противника собственной персоной, но к лейту должен выйти ваш настоящий керри, которому ты уступишь место и репелы.

З.Ы. Это не фановая сборка. Это действительно играбельно. Но довольно редко. Так что не раскатывай губу, воображая, что будешь нагибать в каждой каточке семи-керри-омником. Этот билд предназначен для того, что бы дать побольше спейса своему керри, таким как:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg

Фулл-керри 

Не играйте так. Пожалуйста.

Так же идем в хардлейн. Без разницы, с саппортом или без. Делаем все то, что написано о харде выше. Так же выходим в  hand_of_midas.jpg arcane_boots.jpg  , но затем уходим в глубокий фарм radiance.jpg . И уже с двумя фарм-артефактами и 4мя озлобленными тиммейтами можем дальше добирать артефакты: manta_style.jpg  + octarine_core.jpg  + boots_of_travel.jpg  + shivas_guard.jpg  

В драках иллюзии от манты нужно хорошо контролить т.к. у них работает еще и наша аура, а значит можем замедлить как минимум 3х персонажей противника.

Те, кто его боится.

m_icon.jpg - Если хотя бы на одном из двух героев репел, его каски не работают. Маледикт на ранней стадии бесполезен против сильного исцеления. И вард, который не наносит урон в ability4.jpg .

m_icon.jpg - Ультимейт не бьет сквозь ability4.jpg .

m_icon.jpg - Любит вешать ability2.jpg   на крипов. ability2.jpg   на том же самом крипе заменяет колючки.

m_icon.jpg - Крайне не хотел бы увидеть всех своих противников под ability4.jpg .

m_icon.jpg - Не любит летать по неуязвимым героям.

m_icon.jpg - Меньше всего хочет бегать за противником и не догонять его из-за ability3.jpg .

m_icon.jpg - Стрела прилетевшая в героя под ability2.jpg   ничего не делает.

m_icon.jpg   - Прыжок в ability2.jpg   не наносит урона противнику в отличии от самого Хускара.

m_icon.jpg - В рукопашной схватке 1 на 1 ей не понравится 300 чистого урона от ability1.jpg .

m_icon.jpg  - Она ничего не может сделать твоей ульте. Серьезно. Вообще не может нанести урона.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - Они все - милишники-силачи-физ ддшники. Они не любят ни тебя, ни твою пассивку, ни твою ульту и они ненавидят покупать  diffusal_blade.jpg  , потому что от него пользы они никакой не получают. 

m_icon.jpg  - Заставить АМа купить диффуза для меня огромное удовольствие.

Как контрить?

Вот я и расхвалил героя, но бывают моменты, когда омника могут взять раньше тебя. И судя по информации сторонних сайтов, Омни имеет 60%+ побед в матчах, наибольший процент среди всех героев (!). Значит ли это, что омника довольно сложно победить? Сейчас все объясню и отвечу на вопрос этого раздела:

m_icon.jpg  Минусы,которыми мы можем пользоваться:

1) Исполняет роль саппорта, но слаб в начале игры:

Вспомним саппортов -  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Что у них есть? У них есть мощные способности с большим уроном и дизейблом/замедлением, дальняя атака и неплохой реген мп. Ничего этого нет у омника. Но обычно он все равно стоит со своим керри на линии. А этот керри обычно  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Все они легко унижаются и им нужен хороший саппорт на начало игры. Омни таким не является.

Как использовать?

Обычно он пойдет в сейфлейн со своим керри. Нам нужно взять сильную линию в харду. Откажитесь от лесников (Кроме  m_icon.jpg   m_icon.jpg  ). Возьмите сильную даблу в хардлейн. Например  m_icon.jpg   m_icon.jpg  или  m_icon.jpg m_icon.jpg . Можно даже пойти триплой, поставив своего, допустим,  m_icon.jpg   в свой сейфлейн. Если у вас есть  m_icon.jpg  / m_icon.jpg , то можете унижать линию в хлам. На ранней стадии очень легко унижать омника и его керри. А униженый керри = +20% шансов на победу.

2) Малоэффективен против дальников

Аура работает на близкой дистанции, как и хил.

Как использовать?

Берем  m_icon.jpg   для танкования урона;  m_icon.jpg   Для внесения урона и еще 3х дальников.

Омнику почти невозможно реализовать ауру, и сложно нанести урон хилом.

3) Пуш

Омник достаточно слаб против пуша. Единственное, что он может сделать - похилить своих крипов и нанести урон вражеским. Ну и дать глиф на 10 сек с аганимом. На этом все.

Как использовать?

m_icon.jpg + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  

Легкая и быстрая победа.

4) Магия

От физического урона защищены все. От магии - только один герой.

Как использовать?

Берем  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и покупаем кому-нибудь диффуз. Пуржим мальчика в репеле и сжигаем заживо, даже под ультом омни.

4) Убивцы одиноких

Омник не контрится, потому что на его керри висят его баффы и прилетает хил. Если омника не будет в драке, то он потерят всю свою силу т.к. сила саппорт омни в его керри. Без него он толстая тряпочка.

1)  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Ребята работают по тактике "ПрилетелЗафокусилУбил". С омником работает прекрасно. Влететь и убить, а затем убить остальных.

2)  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Долгий дизейбл, не убивающий, но выводящий из драки омника. Вам не составит труда прибить его после того, как его команда умрет. Если драка может завязаться, то следует вынести сначала приоритетные для репела цели, типа керри, эскейпера или прокастера.

Что делать с ГА? ( ability4.jpg  )

1) Если ГА прожат с целью подраться, то неплохим вариантом было бы убежать. Вообще очень приятно разводить омников на ГА с помощью морфов, антимагов и т.д. Если получилось развести или он перенервничал и использовал ГА - бегите. Отступите на время. Если заходят на сторону - жмите глиф. ГА заканчивается - они теперь без одного героя. Пусть ваш керри милишник прыгнет и начнет нарезать его. Если омник кидает репел на себя и убегает, то отпускайте. Его не догнать и смысла нет. Теперь тимфайт идет 4на5. Шансы на вашей стороне.

2) Если ГА прожат с целью отступить. Пытайтесь фокусить всей магией и дизейблами ближайшую цель. Если у кого-то есть  abyssal_blade.jpg   maelstrom.jpg  , то пусть бьет. Урон/баш от пассивки в любом случае пройдет и это увеличит шансы добить противника. В любом случае если враг ушел потратив га или/и потеряв тиммейта - расползаемся по линиям/начинаем все толкать одну линию/убиваем рошана. 165 сек нет масс ульта и вы можете делать все что угодно.

3) Развести на ГА. Писал выше. Но есть пара трюков и по интереснее. Например у вас есть  m_icon.jpg  . Ваш керри аккуратно прыгает и начинает нарезать любого героя, команда как-бы подключается к драке, а как бы и просто нюками откидывается. Омник кидает ГА, а венга свапает вашего керри обратно к своей территории. Умирает как саппорт 5й позиции в обмен на ульт омни.  m_icon.jpg   Выцеливает только омника. Если выхукал и после прокаста паладин успевает предсмертно прожать ГА (с условием что есть  aghanims_scepter.jpg ) - отступите и по первому пункту. Ждем - Деремся 5на4.  m_icon.jpg + m_icon.jpg . Драка. Если омник прожал ГА, то ставим на это купол и вокер поливает своей магией противника заранее сняв ГА с помощью  ability7.jpg  на дохлых целях. Добиваем остатки. Если купол был поставлен, но не было ульта омни. Вокер поливает магией, но не использует торнадо. Обычно омник сразу прокликивает ГА стоя в куполе так что по окончанию его, можно сразу прокинуть торнадо и наверняка попасть в противников уже под ультой омни.

4) Зайти в спину. Нередко омник 5й позиции сидит в спине у союзников с aether_lens.jpg   в кармане и по кд накидывая репел на своего керрика. Закупаем  smoke_of_deceit.jpg  . Обнаруживаем местоположение противников. Находим их "спину". Отправляемся туда. Обнаруживаем омника с кд на репеле. Вырезаем его под любым салом/башем.

Спойлер: Герои для Контр-пика:
 <p><span style="color:#ff9900;">Саппорт/лес:</span></p> <p><span style="color:#ff9900;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/heroes/disruptor/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> - Имеет Аое сало <span style="color:#00ff00;">+++++</span></p> <p><span style="color:#ff9900;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="33"><img src="/img/heroes/riki/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span> - Имеет Аое сало + потенциальный собиратель  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="164"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span style="color:#00ff00;">++++</span></p> <p><span style="color:#ff9900;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/enigma/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   </span>- Имеет много чистого урона и может игнорировать бкб. <span style="color:#00ff00;">+++++</span></p> <p><span style="color:#ff9900;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="26"><img src="/img/heroes/chen/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span> - Имеет хороший пуш-потенциал <span style="color:#00ff00;">+++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/heroes/silencer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много сала <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p><span style="color:#00ff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/heroes/shadow_demon/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span>- снимает ГА <span style="color:#00ff00;">+++</span></p> <p><span style="color:#00ff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span>- имеет пуш-потенциал и свап сквозь бкб <span style="color:#00ff00;">++++</span></p> <p><span style="color:#ff9900;">Керри:</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - умеет выжигать ману и рад отсутствию дизейблов <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/heroes/luna/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - имеет много маг-урона и пуш-потенциал <span style="color:#00ff00;">+++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/heroes/terrorblade/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - иллюзионист, имеет много урона по зданиям и урона в принципе. Может купить диффуз <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="40"><img src="/img/heroes/naga_siren/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Иллюзионист, может купить диффуз. <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p><span style="color:#00ff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/heroes/morphling/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span> - имеет хороший прокаст и хороший эскейп <span style="color:#00ff00;">++++</span></p> <p><span style="color:#ff9900;">Мид:</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - мобильность и много маг+чистого урона <span style="color:#00ff00;">+++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="94"><img src="/img/heroes/outworld_devourer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много чистого урона, хоть и сложно против репела <span style="color:#00ff00;">+</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/heroes/invoker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много маг урона, выжигает ману, снимает ГА <span style="color:#00ff00;">+++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/heroes/tinker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много маг урона. <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="118"><img src="/img/heroes/zeus/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много маг урона. <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p><span style="color:#00ff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/heroes/ember_spirit/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span>- неуловимый убийца, который спокойно переживает ульт омника <span style="color:#00ff00;">+++++</span></p> <p><span style="color:#ff9900;">Хардлейн:</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="120"><img src="/img/heroes/sand_king/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много маг. урона <span style="color:#00ff00;">+</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/heroes/nyx_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - выжигает ману <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="88"><img src="/img/heroes/clinkz/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - соло-киллер <span style="color:#00ff00;">++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/heroes/phoenix/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много маг. урона <span style="color:#00ff00;">+++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="124"><img src="/img/heroes/timbersaw/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - мобильный, много маг. урона <span style="color:#00ff00;">++++</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/heroes/axe/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - агр и ульт сквозь бкб <span style="color:#00ff00;">+++</span></p> <p><span style="color:#00ff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/heroes/doom/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span>- у дума есть дум<span style="color:#00ff00;"> +++</span></p> <p></p>


Друзья

m_icon.jpg - Его  ability3.jpg  не только дает мп, но и снижает кулдаун способностей на 4 секунды. Я опять намекаю на бесконечный репел.

m_icon.jpg 2 ульты которые хорошо сочетаются.

m_icon.jpg - омни помогает легионке в начале и середине игры набирать урон, а в конце жирная шестислотовая женщина-генерал стоит и в одиночку сносит трон.

m_icon.jpg m_icon.jpg - Подошедший со спины, убийца-гангер получает от нас хил и тем самым наносит приличный урон зазевавшемуся противнику.

m_icon.jpg m_icon.jpg - их скиллы под твоим репелом перестают их дамажить.

m_icon.jpg - Красивый синий шарик. Хиляй его чаще, когда он к кому-то привязан, еще чаще, когда он привязан к тебе.

БАМ! Ты похилил виспа на 500. БАМ! Он похилил союзника на 750.

m_icon.jpg - Просто красавица, да и еще аура с регеном маны есть.

m_icon.jpg m_icon.jpg  - Старо как мир.

m_icon.jpg  - 15 килограмм брони, неподвластные урону от магии. Нелохо, да?

m_icon.jpg - Но я то знаю чего ты хочешь, верно?

Враги

m_icon.jpg - если ты ему понравился, то тут уже ничего не поделать, стой и умирай под s_ability4.jpg ом

m_icon.jpg m_icon.jpg - два героя которые любят собирать s_diffusal_blade.jpg и выжигать ману маленьким омникам.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg им плевать есть ли у тебя аура, нет ли ее. Они издалека набьют тебе лицо и отправят под фонтан.

s_diffusal_blade.jpg , m_icon.jpg и его s_ability5.jpg - снимают твои бафы с твоих союзников.

m_icon.jpg Он будет воровать у тебя все что можно

m_icon.jpg m_icon.jpg  - видишь синюю скотину панду - беги и не вздумай ультовать.

m_icon.jpg его ульта контрит наш хил. Репел дебафф от ульты не снимает, но периодический урон убирает.

m_icon.jpg с aghanims_scepter.jpg   не страшен наш репел

m_icon.jpg просто неприятен.

m_icon.jpg   убивает за шейкл. Если мы под репелом все равно убивает.

m_icon.jpg в любом случае накричит

m_icon.jpg выест наш интеллект, оставив без маны.

m_icon.jpg ability2.jpg  пробивает репел. НО ПОЧЕМУ?!

m_icon.jpg противен лично мне, т.к. может переждать ульту и все равно убить с фистов

m_icon.jpg от ability4.jpg   ничего не спасает.

m_icon.jpg  от  ability2.jpg   спасает только  ability4.jpg  . Но у ульты кд 160 секунд, а у колючки 3. Очень неприятно т.к. ежику в принципе все равно на репел, разве что сопли в бкб не летят, обидно.

m_icon.jpg  от  ability3.jpg   ничего не спасает.

m_icon.jpg  и его  ability1.jpg   пуржит наши бафы.

m_icon.jpg m_icon.jpg   - имеют аое сало, которое нельзя снять с себя.

m_icon.jpg  Наносит очень много чистого урона. Пикать омника против энигмы невероятно бесполезное занятие.

m_icon.jpg  Бойся этого мелкого, больного ублюдка.

s_ability7.jpg - снимает вашу ульту

Но помни половину твоих врагов контрит твой репел, а другую половину твой скилл!

Заключение

Собственно, в конце, я хочу отметить то, что омник не такой уж и сложный герой. Конечно, можно играть и по сборочке от вальве, идя в триплу с СФ-ом и Линой, не получая ни голды, ни опыта, и в конечном счете выиграть, но мой гайд нацелен на то, что бы показать вам другой способ применения героя в игре, более эффективный, на мой счет. Я предложил вам несколько альтернатив и, конечно же, фишечек, которые я обнаружил лично. На самом деле я не просто наиграл много игр на паладине, я стремился найти лучшую сборку. Смотрел реплеи, сидел часами в лобби убивая лесных крипов на скорость, играл с ботами, проверяя дпс керри-вариаций. Это я к тому, что не думайте, что я вот просто подумал и такой: "Ух тыж! Октарин! Нада ведь купить!". Нет. Я все это тестил. И я с увереностью могу заявить, что я специалист в области этого героя. Если вы захотите спросить/обсудить/поспорить, то комментарии и моя почта для вас открыты всегда.

В остальном, мой гайд я считаю законченым, по крайней мере до следующего патча. Работы я проделал много и надеюсь, что ты провел время с интересом и пользой, ведь ради этого я и писал этот гайд. Но знаешь, самую главную мысль я, пожалуй оставлю здесь. Она никак не относится к омнику или к этому гайду. Это просто очень важный совет: Не бойся эксперементировать. Дота не про шаблоны. Тебе дается песочница из героев и предметов, куличик из которой ты должен сделать сам, а не так, как правильно. Такой подход к доте куда интереснее, необычнее, и, самое важное, эффективнее. В чем же эффективность? - ты спросишь. А в том, что чем безумнее твоя идея, тем меньше вероятность, что противник будет к этому готов. Никто не ожидает, что омник с некрами способен сломать тебе базу, поэтому он тебе ее и ломает. Сейчас моя игра в доту заключается в том, что я делаю то, что никто обычно не делает. Играю тем, чем не играют. Играю так, как никто не играет. Советую и тебе расстаться с шаблонами и начать играть в настоящую доту. Спасибо что дочитал до конца.


P.S. Обращение ко всем, кто считает омника - хорошим героем 5й позиции:

ГОРИТЕ В ОГНЕ, ПРОКЛЯТЫЕ ЕРЕТИКИ И НЕВЕЖДЫ!

Пожалуй, у меня все.

Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator-Jungler-Escape-Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Undying­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker-Pusher-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Io­
­
Дальний бой
Support-Escape-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Ring­ of­ Regen­
325­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: -5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1975­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 10
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1975­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 10
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
600
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
950
­
3200
­
750
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
1200
­
1400
­
200
­
1700
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
1000
­
470
­
1250
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 500 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 500
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Ring­ of­ Basilius­
500­

Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.

+ 7 к урону
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
175
­
325
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Iron­ Talon­
500­

Активируемая: Chop — снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Не действует на древних крипов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
200
­
175
­
125
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Mask­ of­ Madness­
1900­

Активируемая: Berserk — дает владельцу 110 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 5 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 20 к урону
+ 10 к скорости атаки
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 110
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 5
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1100
­
875
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
1500
­
1500
­
2200
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
275
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: -4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Sange­
1950­

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
450
­
1000
­
500
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.7 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7

Компоненты

­
1000
­
1650
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.7 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7

Компоненты

­
1000
­
1650
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Abyssal­ Blade­
6400­

Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на %dstun_duration сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Не сочетается с другими оглушениями от ударов.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
2150
­
2700
­
1550
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 25 / 35 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 34/38/42%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС ДОП. СКОРОСТИ: 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа).
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
УРОН: 100 / 155 / 215
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 150 / 225 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
РАДИУС: 700
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА СТАК: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 550
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter. (меняет урон с магического на чистый).
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический/чистый(со скипетром)
УРОН: 450 / 650 / 850
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter. (не дает использовать предметы)
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Chakra­ Magic­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Восполняет ману, увеличивает ее максимальный запас и уменьшает перезарядку следующей способности, которую использует цель.
Расход маны: 25/35/45/55­
Перезарядка: 17/16/15/14­
Способность:
Действует на союзников
МАНЫ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: 75 / 150 / 225 / 300
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ У СОЮЗНИКОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УМЕНЬШЕНИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 15
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 40 / 55
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 800
УРОН: 200/300/400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Poison­ Sting­ | Venomancer­
­
Добавляет в обычные атаки Venomancer яд, который снижает скорость передвижения.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 9 / 12 / 15
УРОН В СЕКУНДУ: 6 / 14 / 22 / 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 11% / 12% / 13% / 14%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
РАДИУС: 700
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА СТАК: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 550
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Greater­ Bash­ | Spirit­ Breaker­
­
Дает шанс оглушить врага и отбросить его, а также, в случае успешного оглушения, увеличивает скорость передвижения. Наносит дополнительный урон, равный некоторому проценту от скорости передвижения.
Перезарядка: 1.5­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТИ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 22% / 30% / 38% / 46%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 0.5
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 3
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который накладывает корни на врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Brewmaster's­ Air­
­
Здоровье: 1000 / 1500 / 1500 / 2400
Мана: 500 / 750 / 750 / 750
Урон: 37-43 / 75-84 / 75-84 / 174-186
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1,5
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
1 5 5 77 71 6

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
31 Мар 2015 в 01:52
-13
-13
31 Мар 2015 в 07:50
5
Мне понравился гайд. Написано в-целом, все верно и с юмором, приятно читать. Хотелось бы дополнить:
Раздел минусы: проблемы с маной (фиксится соулрингом), проблемы с мувспидом (частично фиксится деген аурой), небольшое аое каста спелов - омни нужно быть близко к своим товарищам, чтобы успевать их спасать, при наличии мобильных героев в команде омни, возникают трудности.

Раздел "Итем билд" - как начальные предметы хорошо зайдет орб оф веном (стакается с нашей аурой, позволяет харассить милишных героев на лайне)
Хорошо заходит сендж энд яша, по ситуации.

Раздел "Друзья/Враги" - и туда, и туда можно записать шэдоу демона, как враг он хорошо контрит омни ультой, как друг хорошо цепляет и дебафает врага, позволяет омнику добежать до него, замедлить и дать хил.

Тащем-то, первое, что на ум пришло:)
02 Апр 2015 в 19:22
3
Спасибо! Я очень рад что вам гайд понравился) Учту ваши пожелания, и сейчас дополню. Ждите следующее обновление, там все будет!
09 Апр 2015 в 16:35
3
инвокера добавь во враги, он торнадо своим снимает ульту
11 Апр 2015 в 15:40
0
Честно говоря, это скорее инвокер нас не любит, а не мы его.
05 Апр 2015 в 16:52
0
Отличный гайд, так держать!
08 Апр 2015 в 13:31
5
За подорожники плюс, исправь процент мисов у алебарды.
10 Апр 2015 в 22:07
-8
Дизлойс,нет стратегии через плюсы армлет и МоМ.меку можно убрать,в начале жрет ману которой и так мало, а когда маны начинает хватать мека становиться бесполезна.еще рефреш норм сидит
10 Апр 2015 в 22:24
-4
В ИБ нужно добавить гост(чтобы убегать.можете меня ненавидеть, но доминатор норма сидит на омнике.(люблю собирать доминатор на сапортов,это моя фишка)
11 Апр 2015 в 15:38
2
Мека бесполезна? Я не могу ничего тебе сказать на этот счет, считай что я добавил ее в гайд только ради ее ауры. Просто считай. Гост, тоже спорный вариант. Как я писал выше бледмейл сидит лучше.
P.S. Я тоже люблю на мортру дагон собирать, идиотом меня это не перестает делать.
11 Апр 2015 в 18:34
-3
Когда у всех по 2500 хп мека не особо нужна,это думаю понятно.до этого момента тупо не хватит маны.сам же писал что маны не хватает,а каст меки дороже хила и репела вместе взятых.чем не нравиться доминатор? СиЯ тыж воткнул.
11 Апр 2015 в 21:38
4
Недостаток маны убирается арканами и кольцом, которые собираются к 8-15 минуте. И я еще раз говорю, Омни - саппорт! Кто такой саппорт? Парень который помагает команде. Значит нам нужны: Урна, для лечения тиммейтов. Мека - тоже самое. Арканы - для того, что-бы заливать ману. Аганим - что-бы спасать союзника на другом конце карты. Барабаны - для ауры. И пайпы - для защиты от магии. Все. Мы делаем все что-бы помочь тиммейтам. Твой доминатор нужен омнику максимум что-бы стаки эншентов прирученным крипом делать. В остальном он бесполезен и это пустая трата его небольшого капитала.

Саша-Яша тоже для помощи тиммейтам, так как замедление от травмы стакается с нашим и союзникам будет еще проще догнать врага. А если ты так любишь лайфстил собери владимир, пользы больше будет.
11 Апр 2015 в 22:04
-3
Маны от аркан и соул ринга омнику хватет только потому что у него небольшие затраты маны(вся мана идет только на один хил),но вот если добавить еще затраты,то маны будет не хватать,да и зачем мека если есть свой хил,не до такой же степени тиммейты дохлые. И насчет доминатора,стакать крипов для керри уже неплохо,но нейтралы куда полезнее чем всем кажется. Кентавр решает проблему с отсутствием станов, огр-маг в разы усложняет вражеские ганки,аура волка тоже норма,да и просто пушить можно.а Владимирка только для милишников,что плохо
12 Апр 2015 в 18:30
3
Ясно все с тобой. Доминатор твой стоит собирать омнику только если в команде ВООБЩЕ нет станов и дизейблов. Если есть в тиме лион или леорик, а ты хочешь почувствовать себя ченом, собери некры, полезнее будет. P.S. Увижу в пабе - зарепорчу.
14 Май 2015 в 15:00
0
Вроде гайд обновил вчера, а про Володю не исправил, он теперь на все работает. Забыл про линку, ульта не сбивается репелом. С линкой бтв норм комба: Линка+Репел+Ульта и кто- то неуязвим, либро придется тратить слишком много полезных штукенций, аля ульи бриста и дифуза

Арканы далеко не мастхев, только под фаст меку и новые ботики

Неплохо будет сидеть лотус орб, ведь он тоже большое сапортовский предмет, так же как и новая медалька

Лучшая, на мой скромный вгзляд, сборка: Фейзы, Соул, ОРБ Веном, СашаЯша, Барабаны, Мом, Еул и прочая гадость на замедление врагов и ускорение нас. Купить можно все что угодно, так наша миссия всегда будет выполнена, если у нас есть соул
14 Май 2015 в 15:01
0
Автоисправления iPad если что
05 Июн 2015 в 10:10
0
про сбор БКБ.
смотрел проф. игры с омником. БКБ собирают, если у противников есть долговременное сало.
06 Июн 2015 в 18:27
0
Кстати, аура очень полезная. Моя тима как всегда пошла драться под вражескую т2, я спешил к ним чтобы помочь, а по-пути как-раз была руна инвиза. Взял руну, нажал M, и кликнул по первому бежавшему за керри врагом, и в итоге вся вражеская тима не смогла догнать союзника на 100 хп)
08 Июн 2015 в 14:49
0
Гайд хороший,но добавь скади в ИБ,просто добавь и ты порадушь меня и Энви,пожалуйста
12 Июн 2015 в 11:31
0
Гайд хорош, но напиши больше о нелегкой доли саппорта , он ведь он второй по важности перс после мидера. Хотя если мид слит то ваш пукан будет гореть всю оставшуюся игру, поэтому надо периодически бегать на мид давая пурификацию и репел .Ах еще напиши про манго , дасты и смок полезные штуки . Плюсик поставил
16 Июл 2015 в 18:18
0
Хороший гайд, но не надо скади добавлять, не надо!)
15 Авг 2015 в 21:37
0
Красавчик, лайк.
26 Сен 2015 в 18:57
-1
Почему это подобие гайда в топе? Совсем конкуренции нет?
27 Сен 2015 в 15:25
4
Я принимаю любую конструктивную критику, в которой будут присутствовать аргументы. Если ты можешь все это предоставить прошу, быть может я соглашусь с тобой. Если нет, stfo.
02 Окт 2015 в 18:19
0
В этом г "айде", СЛИШКОМ много аутизма который надо бы исправить, но я просто укажу на самый яркий момент: Октарин мастхэв, а мидас юзлесс. Уже этого хватает чтобы понять насколько плох гайд.
04 Окт 2015 в 12:35
1
Быть может потому, что октарин очень хороший артефакт, а мидас не очень то хорошо заходит. Если ты считаешь что это не так, то объясни почему. Я ведь тоже могу полить тебя грязью без причины, мне ничего не мешает это сделать.
23 Ноя 2015 в 14:53
0
Отличный гайд. Тоже очень люблю этого героя. СиЯ в топку, даешь грамотных омни-опекунов и жизнь в пабе станет легче.:)
11 Дек 2015 в 20:47
0
Отличный гайд
13 Дек 2015 в 04:33
-3
Ну вот я смотрю на топ гайд омни... задолбали эти ваши OUналные кольца с бомж сапогом, накопи 100 голды и купи арканы со стиком - ману жопой жуй, 800 гривен пойдут на ту же урну(которая РЕГЕНИТ МАНУ) .
Что это за друзья??? Единственные друзья омни - это мощные дд вносящие кучу домаги под способностями паладина -_- котёл в друзьях збс ману он ему заливает, вот это друг. ГЛИМЕР ГДЕ? ГДЕ ТОП ПРЕДМЕТ ДОТЫ? ГДЕ ПАЛКА ТОЛКАЛКА? ОНА ТОЖЕ НЕ НУЖНА. Зато юла понерфленная как основной предмет ТОЖЕ ДЛЯ МАНЫ ВЕДЬ ЕЁ ТАК МАЛО. Лесничество если команда на ганг не взяла - валялся под столом. Тут куча всяких говносоветов.
Надеюсь данный гайд всерьёз не воспринимают.
13 Дек 2015 в 11:12
1
"Ну вот я смотрю на топ гайд омни... задолбали эти ваши OUналные кольца с бомж сапогом, накопи 100 голды и купи арканы со стиком - ману жопой жуй, 800 гривен пойдут на ту же урну(которая РЕГЕНИТ МАНУ) ."

Я раньше тоже думал что кольцо - лишний слот. Пару раз я не собирал его и в этих играх на ранней стадии мне ужасно не хватало маны. Тем более, с кольцом можно спамить хилом и не подпускать вражеских керри-милишников к крипам.

"Что это за друзья??? Единственные друзья омни - это мощные дд вносящие кучу домаги под способностями паладина -_- котёл в друзьях збс ману он ему заливает, вот это друг."

Я описываю не тех КОМУ полезен омни, а тех кто полезен ДЛЯ омни.

"ГЛИМЕР ГДЕ? ГДЕ ТОП ПРЕДМЕТ ДОТЫ? ГДЕ ПАЛКА ТОЛКАЛКА? ОНА ТОЖЕ НЕ НУЖНА. Зато юла понерфленная как основной предмет ТОЖЕ ДЛЯ МАНЫ ВЕДЬ ЕЁ ТАК МАЛО."

Омни в моем гайде - саппорт 4й позиции. Ему нужен фарм для более дорогих предметов. Глиммер, форстаф и гост - имеют место быть, но все же лучше что бы такие предметы покупала цм-ка или шд.

"Лесничество если команда на ганг не взяла - валялся под столом. Тут куча всяких говносоветов."

У всех бывали моменты, когда 2 или 3 тиммейта занаглели и полезли под т4 за лоу хп. Они все равно умрут, вместо того, что бы бежать к ним на встречу и пытаться помочь, лучше получить немного золота и опыта. Я же пытаюсь писать с юмором. Если все воспринимать всерьез, то мой гайд - пособие как быть плохим игроком.
15 Дек 2015 в 18:31
0
Гайд хорош, плюсую
24 Фев 2016 в 18:01
0
очень много информации, но интересно. лайк
24 Фев 2016 в 22:04
0
Я вижу смысл гайда в том, что бы не просто написать что качать/покупать, но и зачем это нужно. Так же я очень хочу передать свой многочасовой опыт новичкам этого героя, которые после прочтения (я надеюсь) изменят ту самую, глупую, стандартную сборку через кольцо-арканы-мека-аганим и не будут качать хил на первом уровне.
12 Мар 2016 в 10:11
0
прочитал как не ешь меня !!!
12 Мар 2016 в 15:13
0
Если это положительный отзыв, то я очень рад :)
04 Июл 2016 в 17:42
0
Отличный гайд, зарегистрировался здесь для того, чтобы плюснуть. Но, к сожалению, его скорее всего понерфят, и самый большой винрейт в доте вполне может послужить для этого поводом. И да, плюс отчасти из-за "дифузов в ночных кошмарах".
04 Июл 2016 в 18:30
0
На д2ру, ради меня еще никто не регистрировался, огромное спасибо. Нерфить его скорее всего не должны. Из моих предположений, я думаю что скорее всего поднимут длительность и кд репела. Если говорить про такой огромный винрейт, то тут дело в предвзятости некоторых игроков. Керри-игроки не привыкли контрить других героев, а уж тем более тратить на дифуз почти 3 тысячи золота. Саппорты тоже не считают важным приобретать их. В результате свен 12 секунд спокойно вырезает команду противника, а чужой керри ничего не может сделать даже саппортам противника. На про сцене это никогда не вызывало проблем. Взять омника - очень большой риск, ибо он не-герой до своего 7-го уровня, а значит БХ, Бара, Рики легко унижают его все начало игры.
06 Сен 2016 в 12:46
0
Отличный гайд. Единственное я не понял, почему Кримсон Гвард более приоритетен чем Шива? ИМХО Шива куда приоритетнее - отличная аура, отличная активная способность, куча армора, куча манны и ее регена. Кримсон отличный арт, но он достаточно дорогой и наибольший эффект дает при фаст сборке. Если мы начинаем брать фаст вангвард-кримсон то мы сидим без манны и без саппортных предметов - ну его нафиг.
Урна это не плохо, но её чаще берут(она им нужнее) сильные гангеры - Бара, вампир, Горджер, Пудж.
Форсстаф ИМХО интереснее дагера ибо проще собирается, а фарма все-таки не так много, и сразу дает интеллект, что критично важно в начале игры. Если предмет собирается не сразу, а в лейте, то можно брать и даггер. За что люблю форсстаф-есть такой товарищ, который Омнику совсем не товарищ, и который очень часто пикается в пабах-Рики. Так вот этот Ирод, если он грамотный сразу фокусит Омника - кидая Тучку. Выйти из этой тучки тяжело, прокаст не дать, дагер не работает - мы трупы, а потом режут и остальную тиму.
Форсом всегда можно выпрыгнуть с этой тучки. Да у Рики всегда есть диффуза, но в любом случае вне Тучки шансы выжить куда больше, за счет хила можно дотянуть до подхода тиммейтов, если они не совсем балбесы.
Ну еще надо дописать что надо носить и покупать саппортовские шмотки - варды, апать куру, дасты, смоки. Да скорее всего большую часть возмет на себя более чистый саппорт типа ЦМки или Котла, но часть затрат, особенно дасты/смоки скорее всего придется разделить. Да и в целом если 1 саппорт берет курьера, то так принято, что второй его грейдит, это нормально и главное не дает развиться срачу в игре, который вообще может привести к тому что кто-то пойдет фидеть. Если стоим харду, то а вардах(особенно если нужны центри) придется точно заботится самому.
Но гайд отличный, лайк.
06 Сен 2016 в 13:36
0
Разобью твои вопросы на несколько частей:
1) Кримсон тяжело собрать саппорту, да и не особо нужно. Для мидера и керри это тоже весьма спорный вариант. Поэтому кримсон и собирают героям третьей позиции, если он необходим. А я как раз предпочитаю омника именно как хардлейнера. Шива же мне просто не нравится как артефакт. Да, безусловно прекрасные статы, аура и активка, но это просто именно личная неприязнь к арту.
2)Урна дает неплохие статы (+8 к урону, +120 к хп (или сколько? не уверен точно) и 50% манарегена). Это прекрасные статы для паладина. Но тут, да, нужно знать, что некоторым она нужна еще больше. Лично я уже давно вижу, какой герой соберет урну и поэтому точно знаю когда она будет, а когда ее могу купить я. Но новичкам в этом плане будет сложнее.
3) Ты не пробовал фармить омником с талоном, если думаешь, что у паладина мало фарма. Фармим быстрее половины силовиков. Дагер, как уже писал, просто крутой, когда ты можешь кинуть репел+ульт на себя и тебе не смогут сбить дагер никак. +прыжок можем прыгать в толпу противника с хилом и аурой, как слардар, только не оглушая.
4) Форс - дело для саппортов. Он неплохо сейвит, но не дает такой мобильности как дагер. Против рикича это, безусловно, основа основ и там, да, даже омнику необходим форс.
5) Расходники. Тут следует понимать саппорта в текущий момент игры. Я свое первое время играл онли 5я позиция, и знаю в какой момент стоит купить варды самому. В целом, если саппорт способен на текущий момент купить расходники, то это и должен сделать он. Если ему (н-р Лиону) осталось немного до блинка/хекса, но карта без глаз, то стоит помочь ему с покупкой.

В целом, самое важное понять, что в моем гайде приоритет на соло-хард омника. Что помимо паладина должно быть еще 2 саппорта (хотя бы один). Такая стратегия, во-первых необычная, а во-вторых эффективная. В любом случае спасибо за комментарий. Если остались вопросы или появились новые, я с радостью отвечу на них, только задай их.
11 Сен 2016 в 23:10
0
Благодаря не особо давним изменениям, омник может неплохо подфармить,, после того, как оставил все своему керри.
Тут все банально. Омник берет много маны и идет пытаться нянчить своего керри. В связи с тем, что идет он на изи лайн, он стакает СЕБЕ сложный спот крипов рядом с лайном.
На 7м уровне четверной стак забиарется тремя хилками (драться с такой толпой не стоит).
В крайнем случае, твой керри тебе поставит лойс без разговоров.
Естественно все это работает, если никто из противников не сможет забрать такой стак (всякие аксы, сфы и прочие).
В общей сложности это в районе 700 золота и минимум уровень опыта.
03 Окт 2016 в 23:37
0
Твой гайд нужно перечитать несколько раз, сразу все и не запомнить.Хотел бы напомнить что вышла обнова 6.88е напиши, что репел теперь на первом уровне действует всего лишь 4 секунды.
05 Ноя 2016 в 22:08
0
Крутой гайд ставлю лайк.Можешь подсказать кто с ним в линии лучше всего стоит?Заранее спасбо
05 Ноя 2016 в 22:37
0
Если говорить про союзников, то никто. Омнику лучше стоять соло. Но если очень хочется, то есть несколько вариантов:
-Фантомка, сларк, цк. Стандартные керри, которые могут цеплять врага, быстро приближаясь к нему и замедляя/останавливая. Можем дать хил и нанести немного урона и затем замедляя аурой бить до самого конца. Такая тактика может сработать только против слабых линий. Если к вам придет что-то противное (хускар/вайпер/тайд/дарксир), то вы наверняка не сможете ему что-либо сделать, так он и сам может вас прогнать с линии.
-Акс. Стандартная комба. Можно зайти за т1 и съедать крипов. Но обычно такое карается. Можно просто через агр-хил играть. В любом случае - противная линия для вражеских милишников. Если против вас поставят 2 ренжа, то и вам будет трудно.
-аббадон/джагер. Все так же как и с аксом. Хорошо против мили-героев. Против дальников плохо.
Еще можно найти парочку героев, с которыми можно неплохо стоять для фрагов. Ск, рики, дровка(это очень спорно), никс, бристл, урса и т.д. Все сводится к тому, что ты качаешь ауру и убиваешь любую слабую вражескую линию. Или стоишь под т1, боясь выйти против любой более сильной линии.
Любые другие варианты сводятся к тому что ты просто стоишь и стилишь экспу у своего керри ничего не делая. Но если пик врага/союзников позволяет, то можно и так играть.
Я все же советую идти в солохард или лес. Да, сложно. Но гораздо эффективнее.
01 Янв 2017 в 19:25
0
Обнови гайд,хил теперь хилит 300.в целом отличный гайд,лайк.
18 Июн 2017 в 21:49
2
"Я соло-фулл-сапп, меня гнобят сразу две команды" так заорал что чуть со стула не упал
25 Июн 2017 в 01:40
0
Слушай,а каким образом аганим на омнике сейвит тиммейтов от пуджа?перечитал гайд и именно это резануло по глазам.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Darkenral
73

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?