Omniknight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.80
15 + 1.75
17 + 1.80
31 - 41
5.1
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1313 2225
Мана 221 549 1043
Урон 53-63 92-102 140-150
Защита 5 9 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Durable - Nuker

История

Ревнитель Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всезнания. Прожив так много лет, он, будучи праведно верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос — их дело было правым, а кто был не с ними — тот был против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подстегивали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всезнание, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах — и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмарак, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всезнания. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали — его так и не удавалось сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет — тогда служители храма поняли, что Всезнание избрало его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы — более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всезнанием. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Быть может, Всезнание и не было никаким создателем мира, но оно было реально. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными способностями и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.

Способности

Purification

Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130
Перезарядка: 11/10/9/8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: чистый
РАДИУС: 260
Жрецы Всезнания сведущи в искусстве исцеления братьев по оружию.

Repel

Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50
Перезарядка: 30/26/22/18
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Устойчивость Ревнителя к магии была выявлена, когда он оказался у ямы жертвоприношений.

Degen Aura

Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 350
Одного священного вида Громобоя достаточно для ослабления всех неверующих.

Guardian Angel

Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250
Перезарядка: 150
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Всеведущий накладывает заклинание защиты на всех, кого Ревнитель называет друзьями.

Основной скилл билд

2
3
5
7
1
13
14
16
4
8
9
11
6
12
18
10 +60 золота в минуту +15% к получаемому опыту
15 +75 к радиусу применения способностей +8 к силе
20 +100 к урону +6 к регенерации маны
25 +16% к замедлению от Degen Aura +200 к урону/лечению от Purification
Введение

Итак, наиграв на паладине порядка 300 часов, я решил передать свои знания всем желающим. Омни отлично исполняет роль фулл-саппорта, семи-саппорта и даже семи-керри. Индивиды собирают его в хард-керри (примерно так mask_of_madness.jpg sange_and_yasha.jpg eye_of_skadi.jpg phase_boots.jpg armlet_of_mordiggian.jpg skull_basher.jpg  ни на что не намекаю), но мой гайд не об этом. 

В этом гайде я бы хотел поделиться любыми знакомыми мне способами игры в роли 4й позиции т.е. семи-саппорта. Почему не фулл? - спросите вы. Нам нужен фарм. Точнее опыт. Пик пользы этого героя находится на его 7(/9) уровне с максимально прокаченным хилом. И чем раньше мы его получаем, тем лучше.


Спойлер: Гайд после глобальной реконструкции
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0JPQsNC50LQg0LHRi9C7INC90LDQv9C40YHQsNC9INCx0L7Qu9C10LUgNiDQv9Cw0YLRh9C10Lkg0L3QsNC30LDQtC4g0JzQvdC+0LPQviDRgSDRgtC10YUg0L/QvtGAINC/0L7QvNC10L3Rj9C70L7RgdGMLiDQmCDRjyDQstGB0LUg0LjQt9C80LXQvdC10L3QuNGPINC4INC40LTQtdC4INC00L7QsdCw0LLQu9GP0Lsg0Log0YHQtdCx0LUg0LIg0LPQsNC50LQuINCSINGA0LXQt9GD0LvRjNGC0LDRgtC1INC/0L7Qu9GD0YfQuNC70LDRgdGMINC90LXQutGA0LDRgdC40LLQsNGPINC60LDRiNCwLiDQodC10LnRh9Cw0YEg0Y8g0YPQsdGA0LDQuyDQu9C40YjQvdC10LUg0Lgg0L7RgdGC0LDQstC40Lsg0YLQvtC70YzQutC+INCy0LDQttC90L7QtS48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0JPQsNC50LQg0L/QvtGH0YLQuCDQvdCw0L/QuNGB0LDQvSDRgSDQvdGD0LvRjy4g0K8g0LzQvtCzINC60L7QtS3Rh9GC0L4g0LfQsNCx0LjRgtGMINC40LvQuCDRg9C/0YPRgdGC0LjRgtGMLiDQndCw0LzQtdC60L3QuNGC0LUg0LXRgdC70Lgg0YfRgtC+LjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwZmYwMDsiPtCQINGC0LDQuiDQttC1INGB0L/QsNGB0LjQsdC+INGC0LXQvCwg0LrRgtC+INC+0YbQtdC90LjQuyDQvNC+0Lgg0YLRgNGD0LTRiyEg0JfQsNC90Y/RgtGMIDYg0LzQtdGB0YLQviDRgdGA0LXQtNC4INC70YPRh9GI0LjRhSDQs9Cw0LnQtNC+0LIsINC00LvRjyDQvNC10L3RjyAtINCx0L7Qu9GM0YjQsNGPINGH0LXRgdGC0YwuPC9zcGFuPjxiciAvPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPtCe0L/Rj9GC0YwgMjU8L3NwYW4+wqA3LjAwINGB0LTQtdC70LDQuyDQv9C10YDQtdGB0YLQsNC90L7QstC60YMg0LIg0LTQvtGC0LUg0Lgg0LLQvdGD0YLRgNC10L3QvdC10Lwg0LzQuNGA0LUg0L7QvNC90LjQutCwLCDQv9C+0Y3RgtC+0LzRgyDQs9C00LUt0YLQviDQvNC+0LPRg9GCINCx0YvRgtGMINC90LXRgdC+0YHRgtGL0LrQvtCy0LrQuCDRgSDQvNC+0LjQvNGLINC/0YDQtdC00YvQtNGD0YnQuNC80Lgg0LjQu9C4INC/0L7RgdC70LXQtNGD0Y7RidC40LzQuCDQvNGL0YHQu9GP0LzQuCDQuNC70Lgg0YbQuNGE0YDQsNC80LguINCi0YPRgiDRg9C2INC40LfQstC40L3Rj9C50YLQtSwg0LzQvtCz0YMg0L3QtdC00L7Qs9C70Y/QtNC10YLRjCDQuCDQvdC1INC40YHQv9GA0LDQstC40YLRjCDQvdC10LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LrQvtGB0Y/QutC4INGCLtC6LiDQs9Cw0LnQtCDQtNC+0LLQvtC70YzQvdC+INCx0L7Qu9GM0YjQvtC5LjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48L3A+


Обновление 6.84

Теперь хил кастуется не 0.5 секунд, а 0.4!!!!! Это на 20% быстрее! Теперь можно жизни спасать на 20% эффективнее! Спасибо валвы!

Обновление 6.85

Хил быстрее
Ауру подрезали

Ничего интересного

Обновление 6.86

Ну что могу сказать. Ничего не поменяли. Значит омник - самый балансный герой в доте. (Я в это буду упорно верить)

Обновление 6.87

Мерзость! Это была одна из самых крутых фишек! Деген аура всегда пробивала бкб и это был один из поводов ее качать! И зачем было ее убирать?

Обновление 6.88

Нам подкинули силы! Очень приянто.

Обновление 6.88е

День траура. День, когда отрезали 2 секунды нашего бкб. Теперь оно длится 4/6/8/10 секунд, что на 2 секунды меньше, чем раньше. Больше не будет пассивного бкб. Что меня очень печалит. (Это на самом деле ОЧЕНЬ сильный нерф. 4 секунды у нас не будет репела, а значит и спамить им не получится)

Обновление 7.00+7.01

ЙобтвоюматьОчень интересное и занимательное обновление для нашего героя. Теперь репел не диспелится и работает как бкб, что, вроде как, неплохо... ЕСЛИ БЫ ОНИ БЛЯТЬ НЕ ПОРЕЗАЛИ ЕГО К ХЕРАМ СОБАЧИМ. Ну и теперь хил имеет кд в 8 секунд, а хилит/дмг на 300. Если посчитать, то вроде хил-в-секунду стал больше, но на самом деле это больше нерф т.к. мы потеряли 60 неожиданного дмга по врагу, а это все таки немало на ранних уровнях. Ну и малакост с 100/120/140/160 срезали до 85/100/115/130, что особо не решает.

Плюсы героя

1 У него есть борода

2 Его тяжело убивать милишникам

3 Его вообще тяжело убить

4 5 брони, 530 здоровья и 56 урона на 1м уровне. По моему очень достойно.

5 БКБ с кд в 18 секунд

6 2 способности не теряют эффективности в лейте

7 Одна из лучших лейтовых нянек для керри

8 Много различных вариантов сборки (Но в пабе он всегда у всех один arcane_boots.jpg   mekansm.jpg   aghanims_scepter.jpg  . Как же я бешусь когда вижу нечто подобное из игры в игру)

9 Если враги не видят, что ты получаешь тонны опыта и тебе никто не мешает, то знай, ты уже почти победил

Минусы героя

1 Жадный. Требует ухода, денег и уровня

2 90 хила за 85 маны на первом уровне. Ну как это назвать?!

3 Нет возможности реализовать ауру без предметов т.к. нет мобильности

4 Слабый манапул и манареген

5 Бесполезен на линии как саппорт т.к. ничего не делает ибо милишник и даже нюками особо не откидаешься 

6 Пункт 2 + 5 = Легко проиграть линию если керри тоже слабый в начале

7 Нет никаких дизейблов и противник может легко уйти на тп/блинке

8  diffusal_blade.jpg   снится мне в кошмарах и заставляет плакать [FIXED]

Хил не актуален в лейте ибо 300 (500 на 25м) хп уже очень много. Аура тоже т.к. если подойдешь к вражескому керрику пытаясь замедлить тебя сотрут в порошок.

10 У тебя нет способностей на урон. Конечно  ability1.jpg   бьет больно, но чаще всего ты используешь его больше в оборонительных целях, не стремясь нанести урон врагу.

Комментарии к скиллам героя

Как пользоваться скиллами паладина

Purification

s_ability1.jpg

Лечение, он и в Африке лечение там правда оно не такое эффективное.

Запомни главное - урон чистый. Наносится в очень небольшом радиусе, почти вплотную с противником.

Как использовать?

1й уровень: Игнорируй. Просто. Забудь. Считай что его у тебя нет. 90 хп за 85 маны это просто не выгодно. (Напомню, у омни 221 ед маны на 1м уровне (да, я повторяюсь, но это ради того, что бы ты понял, что омник не имба (по крайней мере на первом уровне)))

2й уровень: Лучше не трогай. Пока что не трогай. Но в крайнем случае можно. Но не стоит.

3й уровень: А вот теперь это действительно неплохая способность. Можешь в трудные времена лечить себя без угрызений совести, да и 230 урона на голову противнику скинуть не жалко.

4й уровень: Знаешь что самое страшное в 4м уровне хила? Цифра. 300. Это значит, что ты можешь восстановить союзнику 300 здоровья. И ударить противника на 360 урона. Причем одновременно. 300+300=600. Ты увеличиваешь разницу между здоровьем союзника и противника на 600 единиц. С учетом что на 7 уровне у всех героев примерно 800 хп. А ты делаешь это каждые 8 секунд. Имбалансно! - воскликните вы. Да - отвечу я.

Фишки:

Какой скилл не имеет фишек?

1-е: Ты не можешь хилить и наносить урон магически неуязвимым героям. Так что твой репел может сыграть с тобой злую шутку.

2-е: Хилиться все союзное кроме строений. Самое важное - союзные крипы. Как можно использовать?

Объясняю:

1-я ситуация: вражеский керри аля  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   фармит. Что бы фармить ему нужно подойти к твоим крипам. Что бы отвесить леща противнику тебе нужно полечить атакованного им крипа или ближайшего к нему. На 7м уровне 3 таких хила убивают противника.

2-я ситуация: вражеский саппорт-дальник аля  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   спохватились и решили вдруг погонять тебя с уже 5/7м уровнем. Что бы отвесить ему леща тебе нужно заставить его стоять рядом с твоими крипами и при этом он должен атаковать тебя. Воины света/тьмы не дадут тебя в обиду и начнут бить этого негодяя/негодяйку. Твоя задача исцелить крипа бьющего врага. на 7м уровне 2 таких хила убивают саппорта.



Repel

s_ability2.jpg

КЛЮЧЕВАЯ СПОСОБНОСТЬ ПАЛАДИНА

Пассивное s_black_king_bar.jpg  . Нет, серьезно, на 4м уровне прокачки скилла 12 секунд действия с кд 14 секунд. С  octarine_core.jpg   кд репела уменьшается до 11 т.е. при отсутствии у противников  diffusal_blade.jpg   союзник/ты неуязвим к магии.

Это было здорово. Но сейчас это всего лишь 10 секунд БКБ на последнем уровне. Нет больше мега-репела. Но способность все еще хорошая, хоть и слабая в начале т.к. всего 4 секунды длительность на 1м уровне.

Хватит трогать репел! Айсфрог! Почему?! Я и так настрадался, наблюдая как лучшая способность в доте лишается своей красоты. 

Да, это  black_king_bar.jpg  . С кд в 30/26/22/18 секунд и длительностью в 4/5/6/7 секунд. Стоит всегда 50 маны, а это практически ничего, если ты купил хотя бы арканы. Штука хорошая, можно как дать репел своему кору пока он сам его не купил, так и продлить его собственное, накинув репел на союзника по окончанию действия бкб, что в сумме дает от 17 до 12 секунд маг.неуязвимости.

Фишечки:  

Союзный  m_icon.jpg   под репелом не получает урона от  ability2.jpg  . Союзный  m_icon.jpg   под репелом не получает урона от  ability4.jpg  .

Можно вешать на противника. Для чего? Репел пуржит баффы противников  ability2.jpg   ability3.jpg   ability2.jpg   и подобные, а так же убирает действие рун с врагов. Враг под действием  ability2.jpg   и  ability4.jpg   одновременно не спит и может получить леща.  Айсфрог! Хватит фиксить полезные штуки! Этого не было даже в фишках НС-а, зачем ты это убрал?!

Пуржит негативные эффекты при наложении на союзника. Основные из них  ability4.jpg   ability4.jpg   и подобные.


Не блокирует то, что не блокируется бкб аля  ability4.jpg   ability5.jpg  

Репел своими ультами могут так же пробить  m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Блокирует только магический урон. Чистый и физический проходят  ability2.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg  

На кого кидать?

На людей со сбивающимися способностями  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

На инициаторов  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

На ребят, которых любят закидывать станами  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

( На вот этого парня  m_icon.jpg   как можно чаще)

Когда кидать?

Если у тебя 8 и ниже уровень - при ганках или для сейва.

9+ уровень - По кд как только ты или союзник выходят в зону видимости противника (начинают фармить вражеских крипов на линии). Старайся уйти в туман войны как только репел будет заканчиваться.

Degen Aura

s_ability3.jpg

Замедление и снижение скорости атаки в радиусе 350. При выходе из радиуса способность еще работает 1 секунду. Капкан для противника. Обычно если залез в ауру - обратно не выйдешь. Сочетается с   orb_of_venom.jpg  . Причем очень хорошо. Реализация проста: стоишь, спокойно, не трогаешь противника, и вдруг РАЗ! набрасываешься на него с молотком. Бац! по голове и бьешь его. А он не может убежать. А ты под башню зашел. Тебя башня бьет, а ты полечился и срезал 360 хп противнику. И заколотил. Все просто.

Слабейшая способность паладина. Эффективна лишь в редких ситуациях. Не всегда получается ее реализовать. Если играешь против дальников, то вообще можешь забыть про нее и качать плюсы.

Небольшой побочный эффект: Действует на крипов. Это значит, что качая на линии ты будешь замедлять атаки вражеских крипов и невольно пушить линию. Не сильно но все же.

Вторая фишечка еще хуже. Взяв ауру на 2-3 уровень ты уже не сможешь делать стаки в лесу т.к. крипы достаточно замедляются и не выходят из зоны спавна.

Применение

Один из основных способов реализации способности - есть забегание в толпу противников и нанесение урона с помощью хила. Действие ауры не очень заметно, когда ты стоишь на месте и кидаешь способности. Но если ты оказался в ауре - выйти из нее практически не реально. Для эффективного применения ауры, омнику покупают  phase_boots.jpg  . С этими ботинками будет гораздо проще забегать к противнику. Если у того не хватит реакции, то он труп. Так же можно купить  drum_of_endurance.jpg  , но они мне не очень симпатизируют.


Guardian Angel

s_ability4.jpg

Наш ультимейт. Все союзники в радиусе 600 неуязвимы к физичесому урону. Физика - все удары с руки и некоторые способности. Проще говоря повышает броню союзников до бесконечности. Любой магический и чистый урон проходит. Любой - значит даже  maelstrom.jpg   radiance.jpg   diffusal_blade.jpg  . С палкой  aghanims_scepter.jpg   действует на всю карту со всеми строениями и на 2 секунды дольше. 150 секунд кд на всех уровнях, что довольно прилично. Но это не значит, что ты не должен его юзать, что бы спасти только свою задницу.

Обычно применяется для:

1) Сейва своей шкуры

2) Что-бы дать команде возможность отступить без потерь и перегруппироваться

3) Что-бы зайти под вышку и поделать фрагов

4) Для сейва важного героя в команде под фокусом физ-дд противника (Важные герои: Сам омник; хардлейнер, который не дал прокаст (если уже дал, то пусть умирает), мидер, керри)

5) Что бы зайти на фонтан врагу и поглумится над ним в течении 8/10( aghanims_scepter.jpg  )/20 (refresher_orb.jpg ) секунд 


Новые фишки:

Итак, мы знаем, что наш ультимейт можно спуржить при помощи  diffusal_blade.jpg  , но  ability2.jpg   нельзя, т.к. репел =  black_king_bar.jpg  , а диффуза нельзя использовать в бкб. 

И что мы имеем? А то, что герой под репелом и ультой будет находится под ними, пока не закончится время действия репела. Или пока героя не убьют чистым уроном ( ability4.jpg  + aghanims_scepter.jpg  ; ability3.jpg  + ability4.jpg )

Описание скилл билда

Почему я рекомендую первым вкачать ability2.jpg  , а не ability1.jpg  ?

Все просто: Ты идешь на руну, на -3 секунде вешаешь репел на человека, который хочет взять руну. Он ее берет получая по голове только руками, но не нюками.

Но, конечно, если ты соберешься в лес (ох, да, я же не говорил что опишу стратегию через лес. Будешь знать) смело качай хил. Хуже не станет.

Да и в любом случае, избежать случайного ганга никогда не помешает.


Почему я рекомендую максить  ability1.jpg  ?

Ну, вдруг ты не знал или не понял из главы выше. 300 по лицу врага/союзника очень больно/приятно. Чем раньше ты добьешься этой цифры, тем лучше.

Почему я отдаю предпочтение ability3.jpg  , а не ability2.jpg  ?

Да, аура не очень сильная способность, если ты играешь саппортом 5й позиции. И я больше скажу. Если ты саппорт 5й позиции - не качай ауру вовсе! В другом случае, на ранней стадии игры, подцепить случайного фармилу и затем при помощи ауры+ orb_of_venom.jpg   снизить его мс до 100 очень приятно.

И теперь! Новые фишки от айсфрога! Р-р-р-рубрика... ТАЛАНТЫ:

10

+60 золота +15% опыта

С одной стороны, я писал, что омнику очень важно получить так можно быстрее уровень что бы быть наиболее эффективным. Но тут следует отметить, что я имел ввиду получить хил максимального уровня как можно скорее, а его мы получаем на 7 уровне, а талант на +к опыту только на 10м. Поэтому однозначно побеждает бонус к золоту

15

+75 к радиусу применения способностей +6 силы

Самый бесполезный выбор. Ни то, ни другое, откровенно говоря, не оказывают влияния на игру. Увеличения радиуса ты можешь даже не заметить, как и прироста к силе. Но в любом случае, радиус может решить, так что скорее всего мы возьмем +75

20

+100 урона +6 к регенерации маны

Здесь уже интересно. С одной стороны, при правильной сборке +100 урона это очень жирно. С другой стороны у нас проблемы с манапулом, а +6 регена очень решает. В итоге: Если ты играешь хардлейнером через phase_boots.jpg   и какой-нибудь палкой-шаталкой, то берешь урон. Если ты уже смирился с тем, что стоишь в спине и нахиливаешь союзников, то берешь реген. И так же выбор какого либо таланта сразу решит выбор следующего. 

25

Замедление  ability3.jpg  увеличено на 16% +200 к урону и хилу от  ability1.jpg  

Взял +100 урона - взял замедление, взял реген - взял +200. Тут все довольно просто.

Спойлер: Некоторые не самые значимые и, возможно, сложные рассуждения про хил 25го лвла
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
Итем билд

Сборник Alt+Tab

У фонтана

observer_ward.jpg  )  enchanted_mango.jpg   enchanted_mango.jpg   tango.jpg   ring_of_protection.jpg

Начало

  soul_ring.jpg   arcane_boots.jpg   (При желании iron_talon.jpg  magic_wand.jpg   urn_of_shadows.jpg   orb_of_venom.jpg hand_of_midas.jpg   infused_raindrop.jpg wind_lace.jpg   )

Середина

На выбор:  mekansm.jpg  ( guardian_greaves.jpg  )  vladmirs_offering.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   blink_dagger.jpg   aether_lens.jpg  blade_mail.jpg  force_staff.jpg   lotus_orb.jpg   helm_of_the_dominator.jpg  

Конец

guardian_greaves.jpg pipe_of_insight.jpg   octarine_core.jpg   refresher_orb.jpg      

Ситуативно


solar_crest.jpg   lotus_orb.jpg   linkens_sphere.jpg    aghanims_scepter.jpg  black_king_bar.jpg crimson_guard.jpg   ghost_scepter.jpg   glimmer_cape.jpg   gem_of_true_sight.jpg  scythe_of_vyse.jpg

Пройдемся по всему этому:

Начнем с ботинка

boots_of_speed.jpg  - Не всегда стоит как можно скорее приобретать арканы, можно и с ботиноком побегать.

5 тапков из 10

arcane_boots.jpg  - Для правильного паладина. Плюс в том, что их можно разобрать.

7 тапков из 10

phase_boots.jpg  - Для неправильного паладина. Но для керри лучший вариант. Или для реализации нашей 3й.

6 тапков из 10

slippers_of_agility.jpg  - Они не подойдут.

???

guardian_greaves.jpg  - 1700 голды только за рецепт. Зато все полезное одним слотом. Если не планируешь разбирать арканы и у тебя уже есть мека, то купить можно.

10/10, госпаде, 10/10

power_treads.jpg  - Хлам для саппорта и керри.

-∞ тапков из 10

tranquil_boots.jpg  - Не так хороши как могли быть. Для 5й позиции пойдет. Я бы не советовал брать в большей части случаев. Но про фишку с ними расскажу позже.

3 тапка из 10

boots_of_travel.jpg  - Если мы разобрали арканы и у нас пустой ботинок, то почему нет?

9 тапков из 10

Основа основ

s_soul_ring.jpg  -  Нажимаем. Лечим. Халявные 150 хп каждые 30 секунд.

Благодоря тестам в пабликах я могу точно сказать, что без кольца очень плохо. Его реально нужно собирать.

town_portal_scroll.jpg  - Ты можешь просто взять и улететь. А так как ты в репеле тебе никто ничего не сделает. Разве что с руки забьют.

Пожалуйста, носи его всегда с собой.

s_urn_of_shadows.jpg  - Можем вылечить союзника под репелом. Не тратит маны. Дает 6 силы и манареген.

Смотри что бы мидер ее не собрал. Или хардлейнер. Я вообще пишу в чат в самом начале игры что куплю ее.

s_blink_dagger.jpg  - Из-за леса из-за гор вылетает 360 чистейшего аое урона по лицу и 34% аое замедления. Удобнее давать ульту без  aghanims_scepter.jpg  .

Спойлер: Важная фишка
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0JXRgdC70Lgg0LPQtdGA0L7QuSDQv9C+0LvRg9GH0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0YLQviDQsdC70LjQvdC6INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDQutC0INC90LAgMyDRgdC10LrRg9C90LTRiy48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0KPQu9GM0YLQuNC80LXQudGCINC4INGA0LXQv9C10Lsg0LTQsNGO0YIg0LzQuNC90LjQvNGD0LwgNiDRgdC10Log0LfQsNGJ0LjRgtGLINC+0YIg0YPRgNC+0L3QsC4g0KPRgNC+0L0g0L3QtSDQv9GA0L7RhdC+0LTQuNGCIC0g0LHQu9C40L3QuiDQvdC1INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDQutC0LjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij7QotCw0LrQuNC8INC+0LHRgNCw0LfQvtC8LCDQvdCw0YXQvtC00Y/RgdGMINCyINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtC1INC4INGA0LXQv9C10LvQtSAtINC90LjQutGC0L4g0L3QtSDRgdC80L7QttC10YIg0YHQsdC40YLRjCDQvdCw0Lwg0LHQu9C40L3Qui4gKNCY0YHQutC70Y7Rh9C10L3QuNC1INGH0LjRgdGC0YvQuSDRg9GA0L7QvSDRgdC60LLQvtC30Ywg0LHQutCxKTwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48L3A+

Стал очень часто покупать кинжал. Просто раньше было меньше возможностей для фарма, а сейчас их полно.

infused_raindrop.jpg  - На самом деле и в правду классная штука. Большой пользы от уменьшения урона мы не получаем, но вот реген мп довольно большой и приятный. Можно взять, если есть слоты.

Регенит много и хорошо. Почему бы и нет.

Собираю очень часто


s_magic_wand.jpg  - Ты заботишься о союзниках, а о тебе эта палка. Собираем если у врага спамеры.


Ничего необычного, просто слот за 500 голды, который дает 4 атрибута и спасет тебе шкуру.


s_enchanted_mango.jpg  - 1 реген хп + 150 маны, которые можно скормить и не себе. 

Дайте два!

aether_lens.jpg  -  Из аркан собирается эта штуковина. Дает нам так необходимый увеличенный радиус способностей за столь малую цену.

С учетом, что нам в хлам порезали радиус каста, эта штука, к сожалению, стала почти необходимой.

orb_of_venom.jpg  - Сочетается с аурой. Стоит 275 золота. Неплохое вложение.

46% замедления в сумме.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg  - Дизейбл - раз. Бонусный мс - два. Снимает дебафы (сало) - три. Бешеный реген мп - четыре. И все это за 2.9к золота.

Собираем против одиночных сайленсов или  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  .

hand_of_midas.jpg  - В новой мете талон не очень, а голда+экспа нам нужны. Мидас хорош в этом плане.

Экспа лишней не бывает.

s_mekansm.jpg  - Если ты это не купишь, никто не купит, разве что... m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg

Не затягивай с мекой. На 50й минуте она не так полезна.

s_octarine_core.jpg  -  ability1.jpg  - Имело кд 8 секунд - стало 6;   ability4.jpg  - Имело кд 150 секунд - стало 112.5;  ability2.jpg   имело кд 18 сек, стало 13.5, а длится 7. Т.е. промежуток уязвимости к магии уменьшен с 11 до 6.5. С талантом на +200 хила - очень хорош.

В спойлере про хил, я многое про него сказал. Если пропустил, но стало интересно - самое время посмотреть.

Собираю реже, но часто

s_vladmirs_offering.jpg  - Абсолютно не вредит нам и полезен команде. Купи если не знаешь, что купить.

Здорово экономит место твоему керри. Да и баффы, в целом, неплохие.

s_blade_mail.jpg  - Неплохо сидит на омнике. Особенно в сочетании с репелом. Если тебя фокусят, то выбор очевиден.

По итогам 6.87 стала более востребованой. +Герой жирный и побегать половить ракеты тинкера, которые его же и подорвут - очень приятно.

s_pipe_of_insight.jpg  - Если есть опасные маги во вражеской тиме.

Научись уже их вовремя нажимать, черт возьми!

s_refresher_orb.jpg  - Нет, не для рефреша ульты, как ты подумал. Но, хотя, для нее тоже. В первую очередь, рефрешить репел. Что-то типа 2 неубиваемых кора на 7 секунд (репел+ульт, писал же) или 1 неубиваемый на 14(!) секунд. Главное не сдохнуть, пока пытаешься реализовать это.

Собираем в глубоком лейте.

s_lotus_orb.jpg  - В чем соль лотуса? Он не только возвращает способности обратно в противника, но и снимает негативные эффекты, что значит то, что мы можем сбрасывать сайленсы и не давать забить себя станами и нюками.

Керри под репелом и лотусом выглядит страшно.

iron_talon.jpg  - Спорный артефакт в этом патче. Крипы появляются раз в 2 минуты, а значит и фарма будет меньше и забирать и так дефицитных крипов у своих кор-героев не лучшая идея. Как артефакт для фарма лесов - пойдет, но не больше.

А вообще у нас есть 300 аое урона раз в 8 секунд, а это хороший фарм потенциал.


Нечастые айтемы


s_force_staff.jpg  - Ты не бессмертен, а блинк сбивается любым плевком. В этом плане палка понадежнее.

А еще можно союзников толкать. И врагов. Вдруг ты не знал.

helm_of_the_dominator.jpg  - Я к нему пока не принюхался, но выглядит многообещающе. По крайней мере +8 регена, много статов и троль с сеткой на скорости 522 (450) меня радуют.

Как-нибудь протестирую. Но пока мне лень.

s_ring_of_basilius.jpg  - Полезная штука в начале игры на самом деле.

Не забудь выключить его!

 solar_crest.jpg   - Лишней брони не бывает.

Допустим на тебя идет парень в бкб, с 25% миссами и 10 брони+родная. Твои действия? Бежать и попробовать переждать? А если бкб, броня и миссы работают всегда?

s_heavens_halberd.jpg  - Если в команде противника есть один ну очень суровый дпсер, то думаю стоит хоть как то его ослабить.

Дорого. Оно того стоит.

s_crimson_guard.jpg  - Если в команде противника есть несколько не таких суровых дпсеров, но все же.

А ульта тебе на что?!

s_aghanims_scepter.jpg  - Не мой любимый предмет. В чем дело: Против нас будут собирать дифуз. И дополнительные 2 секунды ничем нам не помогут. В драке 5на5 у рошана защитить крипов на верхней линии конечно прикольно, но мы и без этого сможем выжить. Глиф на 10 сек? Здорово, враги башню не бьют. А как мы потом драться будем без ульта? Я использую блинк вместо палки. Но порой моменты все же заставляют купить аганим. Это либо особые герои врага или наши, либо доступ к фарму.

Спойлер: Обсудим подробнее
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0KfRgtC+INCx0Ysg0LrQvtGAINC20LjQuywg0L3QsNC8INC90YPQttC90L4g0LTQsNGC0Ywg0L3QsCDQvdC10LPQviDRgNC10L/QtdC7K9GD0LvRjNGCLiDQlNCwLCDRgSDQv9Cw0LvQutC+0Lkg0LzRiyDQvNC+0LbQtdC8INC30LDRgdC10LnQstC40YLRjCDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtCwINC90LAg0LTRgNGD0LPQvtC5INGB0YLQvtGA0L7QvdC1INC00YDQsNC60Lgg0LjQu9C4INGC0L7Qs9C+INC60LvQsNGB0YHQvdC+0LPQviDRgdCw0YLQuNGA0LAg0L3QsCDRgtC+0L/QtSwg0LrQvtGC0L7RgNC+0LPQviDRgtGLINC/0YDQuNGA0YPRh9C40Lsg0LTQvtC80LjQvdCw0YLQvtGA0L7QvCwg0L3QviDRgSDRgtCy0L7QtdCz0L4g0LrQvtGA0LAg0YPQu9GM0YIg0LzQvtCz0YPRgiDRgdC/0YPRgNC20LjRgtGMINC/0YDQuCDQv9C+0LzQvtGJ0Lgg0LTQuNGE0YTRg9C30LDQu9CwINC4INC00LAsINGC0Ysg0LrQuNC90LXRiNGMINC90LAg0L3QtdCz0L4g0L/QvtGC0L7QvCDRgNC10L/QtdC7LCDQvdC+INC10LPQviDRg9C20LUg0L3QvtCz0LDQvNC4INC30LDQv9C40L3QsNGO0YIuPC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjFweDsiPjwvcD4=

black_king_bar.jpg  - Как напишу ниже. Вас пуржат противные курри с диффизами? Вам это очень надоело? Купите бкб всего за 3975! В итоге вас просто не смогут пуржить с помощью диффузов, а репел можно будет кинить на какого-нибудь керри. Вообще, тебя должны фокусить в драке, а репел должен висеть на герое наносящим урон т.е. не на тебе. Поэтому, порой, бкб стоит купить и тебе.

m_icon.jpg   Top-1PuI)ge Лол, У нас омник бкб купил.

Очень редко

s_scythe_of_vyse.jpg  - Обычный контроль. Ничего интересного.

Дорого. Не дает нам интересных и приятных плюшек.

s_shivas_guard.jpg  - Это вроде даже кто-то покупает. Я не ценитель.

Может все дело в ауре на замедление атаки? Кто знает.

То, что не стоит собирать

s_bloodstone.jpg  - Слишком большой реген мп. Он нам не нужен. А еще очень дорогой.

 shadow_blade.jpg   , s_dagon.jpg  - не делай этого.


Обсудим еще раз ключевые артефакты:

  1. soul_ring.jpg   arcane_boots.jpg   - Всегда покупаем в начале игры.
  2. Желательно купить  hand_of_midas.jpg   если позволяет ситуация
  3.  Далее выходим в  aether_lens.jpg , затем в mekansm.jpg  
    • Если уже есть, то желательно выйти в  urn_of_shadows.jpg   или  vladmirs_offering.jpg  
    • Не стоит брать играя против  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  
  4.  Дальше идет несколько артефактов на выбор:
    • blink_dagger.jpg  Берется в большинстве случаев. Мобильность, влет+хил и т.д. Фармиться с помощью   hand_of_midas.jpg   и таланта.
    • euls_scepter_of_divinity.jpg  Если в команде мало дизейблов или/и у противника есть 1 сайленс на команду, который летит в тебя. В таком случае стоит взять иул вместо блинка. Но мы можем докупить и его, но позже.
    • force_staff.jpg  Если противник сбивает блинк, даже сквозь репел.
    • guardian_greaves.jpg  Если у противников много сайленса И у вас есть деньги, то докупаем ботинки.
    • lotus_orb.jpg  Если у противников много сайленса, НО у вас НЕТ денег
  5. Артефакты на лейт-гейм:
    • У противнка нет ничего, что бы сделало больно нашему керри сквозь бкб  octarine_core.jpg  
    • Противник имеет гадость сквозь бкб  linkens_sphere.jpg  
    • "Я репелю одного, а они бьют другого!"  refresher_orb.jpg  

Это костяк билдов. НО! Безусловно ваши билды будут выглядеть иначе в зависимости от ситуации. Список хороших артефактов я перечислил выше. Я лишь показал свою логику покупок. Это мой план, которого я частично придерживаюсь и меняю по ходу игры.



Хороший стартовый закуп (10 минута):

arcane_boots.jpg  urn_of_shadows.jpg    soul_ring.jpg   

magic_wand.jpg   town_portal_scroll.jpg    infused_raindrop.jpg  

Хороший конечный закуп:

s_arcane_boots.jpg    aether_lens.jpg   blink_dagger.jpg   

 euls_scepter_of_divinity.jpg     hand_of_midas.jpg  s_mekansm.jpg

Отличный конечный закуп:

s_guardian_greaves.jpg  octarine_core.jpg  boots_of_travel.jpg   

 refresher_orb.jpg    aether_lens.jpg  s_blink_dagger.jpg

Отличный закуп против физ дд:

s_boots_of_speed.jpg   refresher_orb.jpg   s_aghanims_scepter.jpg

s_octarine_core.jpg   crimson_guard.jpg   s_heavens_halberd.jpg

Я соло-фулл-сапп, меня гнобят сразу две команды:

 tranquil_boots.jpg   soul_ring.jpg    aether_lens.jpg   

 urn_of_shadows.jpg   infused_raindrop.jpg    observer_ward.jpg   


Тактика

Ага. Она самая. Давай разберемся как у нас будет выглядить тактика. Рассмотрим план:

1) Начало игры - стартовый запак, линия и что мы на ней делаем.

2) Игра в мидгейме. Какие арты мы тарим и т.д.

3) Как мы ведем себя в драках. 

Поехали:

Омник на легкой линии с керри

Абсолютно бесполезное занятие. Но если ты так хочешь, то давай расскажу:

1)  animal_courier.jpg   observer_ward.jpg  (1)  circlet.jpg    iron_branch.jpg    iron_branch.jpg  

Идем на линию с керри.

Если там все более-менее неплохо, то просим его начать бить крипчиков, дабы пушить линию, а сам идешь делать отводы (ради бога, делай двойной стак).

Если все плохо, то стоим с керри хилим/репелим его, а сами гоняем курицу за пачкой clarity.jpg  . Или покупаем  infused_raindrop.jpg  / ring_of_basilius.jpg  

Если все слишком хорошо (Чудо или просто у вас в харде стоит m_icon.jpg  ), то вкачиваем вместо репела ауру и покупаем ( wind_lace.jpg  )  orb_of_venom.jpg  . Затем вместе с керри начинаем разминать противников. Есть возможность убить т.к. слоу большое.

В кармане всегда лежит  town_portal_scroll.jpg  , летаем на мид/хард и хилим.

2) Выходим в фул-сапа. Если есть деньги закупаем  arcane_boots.jpg  . А так нам нужны  soul_ring.jpg urn_of_shadows.jpg   magic_wand.jpg  .

Если каким-то чудом появились деньги покупем  hand_of_midas.jpg   без раздумий.

Если есть стабильный доход, но на мидас не хватает, то покупаем  mekansm.jpg  .

Если доход слабоват и мы не успеем купить меку хотя бы к 25 минуте, то покупаем  vladmirs_offering.jpg   или  solar_crest.jpg .

Если против вас противники, которые могут сделать вам больно, то делай что хочешь, но купи быстрые  arcane_boots.jpg  . Затем сразу же выходим в  aether_lens.jpg   разобрав арканы на  energy_booster.jpg , который идет в линзу и  boots_of_speed.jpg  .

С тебя закупка  sentry_ward.jpg   observer_ward.jpg   flying_courier.jpg   dust_of_appearance.jpg  

Тебе при необходимости нужно купить  force_staff.jpg   glimmer_cape.jpg  

После покупки важных артефактов выходи в  aghanims_scepter.jpg  . Если купил  aether_lens.jpg  , то скипетр обязателен!

3) У нас есть керри. На чем ближе противники, тем чаще он должен быть под твоим репелом.

Если в команде есть инициатор, то репел можно кинуть и на него. А вообще, кидай на того, кто меньше всего хотел бы поймать стан ( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  )

Стоим недалеко от драки если не имеем  aghanims_scepter.jpg  . Если он уже есть или ульта в кд, то стоим на максимальной дистанции от драки, но имея возможность кидать репелы и хилить.

З.Ы. Доволен? Надеюсь. Я давно так не играю. Знаешь почему? Тебя легче легкого унизить на линии. А точнее твоего керри. Униженный керри = Вынесет слоты на 15 минут позже, а это очень плохо.


Спойлер: Саппорт омник в комбе с другом
 <p style="line-height:25.2px;"><span style="color:#00ccff;"><span style="color:#999999;">Конечно же я писал выше (и ниже тоже буду писать) про соло игры. В соло играх нужен либо стаж работы дипломатом для коммуникации с тимой, либо не надеяться на них и играть, зная что они не всегда поймут твоих хитрых планов.</span></span></p> <p style="line-height:25.2px;">В игре в пати, стоя на одной линии вы спокойно можете общаться (по войс чату или программам для общения) и обсуждать план действий. В таких ситуациях омник на линии довольно неплох. т.к. с уровнем вы можете убивать вражеских героев при помощи комбинации из хила в лицо и замедления. В этом хороши такие герои как:  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/heroes/riki/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="1"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/slark/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/heroes/chaos_knight/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .  Но тут сразу есть и один большой минус. И керри-герою и омнику нужен опыт для реализации плана по убийству, ведь без уровня вы ничего не сможете сделать (помни про 90 хила за 100 маны).</p> <p style="line-height:25.2px;">Есть два возможных решения:</p> <p style="line-height:25.2px;">керри-герой, если он  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/heroes/wraith_king/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/bloodseeker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/heroes/legion_commander/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (последняя - не лучший вариант), может уйти в лес и оставить омника соло. С получением омником достаточного уровня, керри может выйти на линию и начать убивать т.к. у него тоже появилось немного экспы. Минусы - все эти герои, кроме разве что бс-а на первых уровнях слабо стоят лес. Они получают меньше опыта и золота, чем если бы стояли на линии. Так же у них будут проблемы с хп и их можно будет свободно ганкать. </p> <p style="line-height:25.2px;">Омник так же может пойти в лес (Об это подробнее будет написано ниже), оставив линию керри. С получением некоторого уровня, омни может выйти на линию и начать убивать. Минусы очевидны: Омник плохо стоит лес первые 4 уровня и ему будет трудно набить экспу. Так же соло-керри не будет в шоколаде и ему придется получать по лицу и меньше фармить. Есть вариант поставить ему второго саппорта в поддержку на ранние минуты, но тогда вам нужен сильный хардлайнер. </p> <p style="line-height:25.2px;">Можно стоять и вместе, но как я напишу ниже "керри + омник на линии гнобятся любой сильной даблой и сливают игру". Вам могут просто не дать ни золота, ни экспы с этой линии и вы опозоритесь. НО! Если враг не прочитал или не озаботился о сильной дабле или даже отправил туда второго керри и второго саппорта, которые не мешают вам, то тогда да, таких можно спокойно убивать. А если с вами будет стоять и ваш 3й саппорт, то это будет невероятно сильная линия, при условии, что ты и керри получите свой уровень (саппорт побегает в другом месте), а у противника слабая/не особо сильная линия.</p> <p style="line-height:25.2px;"><span style="color:#00ccff;"><span style="color:#999999;"></span></span></p>


Соло хард омник

Предметы (Итембилд) и раскачку (Табличка в начале гайда) я описал выше. Играю преимущественно так. На то есть 4 причины:

1) У нас 5 брони и 530 хп на начале = живучесть

2) Хил = Много живучести

3) Репел = Чертовски много живучести

4) Аура против керри-милишников = Не так много живучести, но все же.

Плюсы такой сборки:

1) Ранний лвл

2) у тебя 7 уровень. У противника 5. У противника 500 хп, ты наносишь 300 урона.

3) Можно вынести дешевые предметы и уйти в лес что-бы вывести дорогие как можно раньше.

4) Можно унижать противника т.к. ты очень силен если получил ранний уровень.

1) Первое время старайся как можно меньше пропускать урона по своему лицу, это тебе очень не выгодно. Воруй весь возможный опыт, игнорируя возможность получить золото в обмен на твое хп. Сейчас важно просто набить уровень.

Спойлер: Фишечка с tranquil_boots.jpg  
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwY2NmZjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojOTk5OTk5OyI+0JrQsNC6INC4INC+0LHQtdGJ0LDQuy4g0JIg0L7QsdGJ0LXQvC4g0JIg0YXQsNGA0LTQtSDQvdCw0Lwg0LHRg9C00LXRgiDRgtGD0LPQvi4g0JzRiyDQvtCx0YvRh9C90L4g0LHRi9GB0YLRgNC+INGB0YrQtdC00LDQtdC8INGB0LLQvtC4INGC0LDQvdCz0L4uINCV0YHQu9C4INGC0LDQuiDQv9GA0L7QuNC30L7RiNC70L4sINGC0L4g0LTQtdC70LDQtdC8INGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LXQtTog0KMg0L3QsNGBINGD0LbQtSDQtdGB0YLRjCDQsiDQuNC90LLQtdC90YLQsNGA0LXCoMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcmluZ19vZl9wcm90ZWN0aW9uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icmluZ19vZl9wcm90ZWN0aW9uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTk3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9lbmNoYW50ZWRfbWFuZ28uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJlbmNoYW50ZWRfbWFuZ28uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqDCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOTciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2VuY2hhbnRlZF9tYW5nby5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImVuY2hhbnRlZF9tYW5nby5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC4g0JzQsNC90LPQviDRgdGK0LXQtNC40LwsINC60L7Qu9GM0YbQviDQv9C+0LfQttC1INC/0L7QudC00LXRgiDQssKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjAzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9pcm9uX3RhbG9uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaXJvbl90YWxvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC4g0J/QvtC60YPQv9Cw0LXQvCDQsiDQsdC+0LrQvtCy0L7QuSDQu9Cw0LLQutC1wqDCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMzQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2Jvb3RzX29mX3NwZWVkLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYm9vdHNfb2Zfc3BlZWQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAt0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0L/QvtC50LTQtdGCINCyINCw0YDQutCw0L3RiyDQuMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzU5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9yaW5nX29mX3JlZ2VuLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icmluZ19vZl9yZWdlbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCAtINC60L7RgtC+0YDQvtC1INC/0L7QudC00LXRgiDQssKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjAxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zb3VsX3JpbmcuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJzb3VsX3JpbmcuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAuINCYLCDQviDRh9GD0LTQviwg0YMg0L3QsNGBINCy0LzQtdGB0YLQviAy0YUg0LrQvtC70LXRhiDQuMKgwqDQsdC+0YLQuNC90LrQsCDQv9C+0Y/QstC70Y/RjtGC0YHRj8KgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjQwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy90cmFucXVpbF9ib290cy5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InRyYW5xdWlsX2Jvb3RzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLiDQp9GC0L4g0LzRiyDQtNC10LvQsNC10Lw6INCi0YDQsNC90LrQstC40LvRiyDQvNC+0LbQvdC+INGA0LDQt9C+0LHRgNCw0YLRjCDRgtC+0LvRjNC60L4g0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INGB0LXQutGD0L3QtC4g0KXQuNC7INC/0L7RiNC10Lsg0Lgg0YMg0L3QsNGBINC10YHRgtGMIDEzINGB0LXQutGD0L3QtCDRh9GC0L4g0LHRiyDRgNCw0LfQvtCx0YDQsNGC0Ywg0YLRgNCw0L3QutCy0LjQu9GLLiDQodGC0L7QuNC8INGF0LjQu9C40LzRgdGPLiDQndCwINC/0L7RgdC70LXQtNC90LXQuSDRgdC10LrRg9C90LTQtSDRgNCw0LfQsdC40YDQsNC10LwuINCf0L7RgtC+0Lwg0L/QvtC00LHQuNGA0LDQtdC8INGBINC/0L7Qu9CwINC/0YDQtdC00LzQtdGC0Ysg0Lgg0L7QtNC40L0g0LjQtyDQvdC40YUg0LfQsNC60YDQtdC/0LvRj9C10Lwg0Lgg0YMg0L3QsNGBINGC0YDQsNC90LrQstC40LvRiyDQvdC1INGB0L7QsdC10YDRg9GC0YHRjy4g0J/QvtC30LbQtSDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L7RgtC60YDQtdC/0LvRj9C10Lwg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0Lgg0YMg0L3QsNGBINCy0L3QvtCy0Ywg0YHQvtCx0LjRgNCw0Y7RgtGB0Y8g0YLRgNCw0L3QutCy0LjQu9GLLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQvNC+0LbQvdC+INGA0LDQt9C+0LHRgNCw0YLRjCAxMyDRgdC10LrRg9C90LQuINCf0L7QstGC0L7RgNGP0LXQvCDQvtC/0LXRgNCw0YbQuNGOLiDQrdGC0LjQvCDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGM0YHRjyDQsiDQvNC+0LzQtdC90YLRiywg0LrQvtCz0LTQsCDQutGA0LjQv9GLINC+0YLQvtGI0LvQuCDQsdC70LjQttC1INC6INCx0LDRiNC90LUg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAsINC4INC80Ysg0YHRgtC+0LjQvCDQsiDQutGD0YHRgtCw0YUg0Lgg0LLQvtGB0YHRgtCw0L3QsNCy0LvQuNCy0LDQtdC8INGF0L8uPC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwY2NmZjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojOTk5OTk5OyI+PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+

По достижению 5го уровня выходим фармить. Если керри врага начинает нас бить, то бьем в ответ. В любом случае мы можем захилить себя и сделать враж. герою больно. С саппортами тоже не цацкаемся. На пролом. Молотком по лицу. Пару раз. Он должен одуматься и прекратить это. Хилим своих крипов если к ним подходит враг. Не жалей хил. Это того стоит.


Выходим в  soul_ring.jpg   iron_talon.jpg  . Если все плохо сначала закупаем  boots_of_speed.jpg  .

Для нас харда закончена, когда мы получили: 1) 7 уровень 2) soul_ring.jpg   arcane_boots.jpg  ( boots_of_speed.jpg   Если фарма было мало)  iron_talon.jpg  

2) 

Вариантов 2:

Вариант 1: Мы выходим на линию к своему керри и устраиваем шабаш на трупе хардлейнера, призывая всю остальную команду. Вместе идем пушить.

Чувствуете что можете сломать т2? Ломайте. Не можете - идем на другую линию. <-Повторить 3 раза.

Мы сейчас очень сильны. Наша задача дать тиммейтам вывезти свои артефакты за счет пуша вышек. Враг не может нам ответить т.к. фаст диффуза никто не собирает, а в драках даже под вышкой против ability4.jpg   они легко проиграют.

Сами вывозим вышеописанные артефакты.

Можем вкачать ауру и купить блинк. Прыжок - хил, замедление.

Можем выйти в фаст  guardian_greaves.jpg  . Мы можем себе позволить.

В конечном счете конечно же выходим в  octarine_core.jpg  .

В принципе в таком случае игра не должна затягиваться в лейт и вы с 1м(2м) рошаном сносите трон. В такой стратегии пока у керри нет слотов мы репелим мидера. Если у нас есть блинк, то репелим себя (Точнее, блинк-хил-репел. Мы не можем хилить тех, кто в репеле, знаешь же. Но не всегда. Порой нужно просто замедлить, а не нанести урон и дабы не получить стан в лицо, то репелимся перед блинком). 

Вариант 2:

Мой любимый. Мы идем в лес. Фарм там легкий: Талоном в жирного-кольцо-хил-молотком пинаем остатки. Наша задача вынести быстрые артефакты. Это может быть либо  blink_dagger.jpg   либо  mekansm.jpg  . Оба варианта хороши, но я в последнее время склоняюсь ко второму. С покупкой выходим из леса и начинаем играть в 5 человек. Сейчас мы сильны и отфармлены, что может быть лучше?

Начинаем так же пушить. Убиваем противников. Убиваем рошанов.

Если все прекрасно и ничто не мешает вам зайти на хг - заходите.

Если вы не можете зайти на хг, то продолжаем фармить. Мы можем безбоязненно фармить леса врага или линии, крипы которых на территории оппонента. Т.к. Репел-тп мы живы.

3) Драки проводятся с нашим участием. У нас большой уровень и есть артефаткы. Стараемся бить и замедлять. Можем даже репелить себя, а не кого-либо. Вообще, самым лучшим вариантом будет зарепелить себя и пробежать сквозь драку в тыл противника и начинать пихать, саппортов. Они не смогут тебе ничего сделать и будут замедленны. Отступающий противник так же подойдет близко к тебе и так же будет замедлен. В результате вы сможете убить 2х героев сразу.

В лейте есть смысл приобрести  octarine_core.jpg  , а затем  aghanims_scepter.jpg  . После этого мы отходим на 2й план в драке и начинаем отсиживаться в тылу, кидая репелы на керри/инициаторов.

З.Ы. Очень эффективная стратегия. В плане того, что ты можешь унизить керри противника. К тому же с тобой бояться драться, а значит ты и твоя команда могут безбоязненно пушить. Из минусов - очевидный. До 5го уровня ты очень слаб и можешь быть легко унижен. Особенно если против триплы. Если так вышло, что у противника организовалась трипла, то мой тебе совет: иди по тактике №3.


Старичок - Лесовичок

"Чо ты? Ты е(нецензурщина)ый? Ты омником лес собрался? Ты иди... ну на линию например. Ты чем фармить-то будешь? Не, да ты глупый просто, чо мне тебе говорить-то" © Недоверчивый Пудж

Не пугайся сразу. На самом деле лучше стоять лес, чем с керри и стилить его экспу.  Да, это не  m_icon.jpg  , не выйдет на 2й минуте с табуном кентавров и  guardian_greaves.jpg   с  aghanims_scepter.jpg   в рюкзаке. Но если так уж сложилось... А собственно как сложилось? Вот пример:


Дело дрянь, в легкой против тебя должны стоять  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . А еще у противника в харде m_icon.jpg  , а в миду  m_icon.jpg  . И ты как-бы понимаешь, что дожить до 5го уровня, тебе не то что бы не дадут к 10 минуте, а у тебя его даже к концу игры не будет. В таком случае мы идем в лес:

Плюсы

1) Мало кто додумается искать омника в лесу

2) Мало кто пойдет убивать омника в лесу т.к. тот же ничего не сможет вывести оттуда... вроде

3) А ты потом вывозишь

4) Не только уровень

5) Голды ты получаешь больше, чем если бы просто стоял в харде против триплы и лизал опыт.

Спойлер: 6)
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
 

Минусы

1) Страдание первые 4 уровня. Когда я говорю страдания, я имею ввиду боль и ненависть к игре, жизни, да и вообще тебя будет держать от disconnect-а лишь стальная сила воли.

2) Никто не любит лесников

3) Контриться роум  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

4) Ты вывозишь уровень позже чем стоя соло-хард

5) Тебе нужно сидеть там продолжительное время

1) Закупаем:  iron_talon.jpg   tango.jpg  . Качаем   ability1.jpg  . Можешь веселиться с союзниками у руны, но я бы посоветовал подровнять лес топориком, делая себе тропки и проходы к закрытым лагерям.

На первые деньги стараемся купить  soul_ring.jpg  . Конечно активная способность на 1-2 уровне нам не так сильно помогает, но вот пассивный реген хп+мп очень приятный.

В остальном ходим и фармим. На линии не появляйся. За рунами лучше не ходи. Поймают - убьют. Да и по хп тебе не выгодно размениваться с вражескими героями.

Советы:

1) Не делай стаки больших крипов.

2) Смерть от лесных крипов это даже не смерть. Рассказываю как правильно умирать: У нас нет мп и мало хп (1/4 от хп). У нас есть деньги. Тратим их по максимуму. Варды, свитки тп, рецепты. В итоге у нас почти не осталось золота. С воинственным кличем суицидимся в кентавров. Так мы быстрее восстановимся, не потеряв много времени. Умирать нужно и очень важно! Обычно я умираю 1-2 раза за весь фарм в лесу. 1 - если все нормально. 2 - если попадаются омерзительные крипы (Лагеря кентавров или урс).

3) В начале игры старайся ходить по мелким и средним лагерям. Тебе не хватит силенок зафармить большие.

4) Тебе легко делать отводы. Только попроси проследить союзников за тем, что бы в твою сторону не выдвинулся противник.

5) Выруби, мать твою, лес! Посмотри как это делается. Ты не можешь просто взять и зайти в лагерь. Тебе нужно вырубать деревья, что бы получать меньше урона. Делать узкие тропинки к лагерям - очень важно! Загугли как это делать.

2) У нас есть 7+ уровень и  soul_ring.jpg   iron_talon.jpg   arcane_boots.jpg  .

Выходим так же в саппорта. Докупаем по желанию  magic_wand.jpg   urn_of_shadows.jpg   ( battle_fury.jpg  нет, не это).

Обязательно купить  mekansm.jpg  . Сразу намекни, что купишь ты, дабы не случилось противоречий. Покупаем мы потому что у нас есть стабильный доход - лес и мы можем купить меку раньше других. Ранний меканизм - выиграные тимфайты.

guardian_greaves.jpg  euls_scepter_of_divinity.jpg   aether_lens.jpg   aghanims_scepter.jpg   - По твоим вкусам и желаниям. 

Напомню, мы получили свой уровень достаточно поздно по сравнению с хардлейном, а значит мы не можем сами избивать противников, нам нужна помощь. Это значит, что стоит отказаться от идеи танчить урон или купить  blink_dagger.jpg   для комбы прыжок+хил.

Как раз на счет  blink_dagger.jpg  : Купить можно. Но только для Прыжок+ульт. Но есть парочка противоречий. Если без блинка ну никак не получается - покупай, но тогда откажись от скипетра (в большинстве случаев). А если пока и так все хорошо - накопи на  aghanims_scepter.jpg  , не покупая блинк (При обилии  diffusal_blade.jpg   у противника, купи  octarine_core.jpg  / black_king_bar.jpg ).

3) Стратегия боя ничем не отличается от 1й тактики лейн-саппорта. Все тоже самое, только у нас больше денег.

З.Ы. Вполне эффективная стратегия. В разы лучше чем стоять с керри. Если у вас есть оффлейнер лучше чем омни ( m_icon.jpg  m_icon.jpg  ), то стоит пойти в лес.

Семи-керри  "Докажи, что молоток - не декорация."

"Пацаны, у нас омник керри! Не, это гг. Да ты же даже керри-омника нормального собрать не можеть, на на(нецензурщина)я тебе этой солринг?" © Нервный инвокер

Не-не-не-не. Даже не вздумай вспоминать при словосочетании "Омник-Керри" Такие предметы как:  mask_of_madness.jpg   monkey_king_bar.jpg   eye_of_skadi.jpg   desolator.jpg  . Мы "Семи-керри". Это как керри, только не керри. Если быть точнее: Вспомни  m_icon.jpg   В начале игры он выступает как поддержка. К лейту он меняет артефакты и становится полноценным керри дмг-дилером. Омник - тоже самое, только наоборот. В начале убиваем; в конце саппортим. Т.е. мы закупаем такие артефакты, которые одновременно повышают наш потенциальный урон и так же помогают нашим тиммейтам. Эффективная стратегия, если у вас есть долгофармящий керри.

1) Идем в хардлейн. Уверен в своих силах - иди один (желательно). Если боишься триплы - бери с собой саппорта.

Прокачка 1-3 без репела. Ульт берем на только на единичку, добирая после прокачки всего остального (кроме плюсов офк).


Стоим получаем уровень, ведем себя мирно и тихо. Но закупаем:   soul_ring.jpg    orb_of_venom.jpg   phase_boots.jpg  .

Получая 5й уровень мы можем начинать агрессировать. С 7м уровнем - идем убивать.

Все не сложно: Резко включаем  phase_boots.jpg   и молотим до победного, нахиливая сверху. У нас есть ульт - заходим под т1.

Аккуратнее! Загнобят в начале - не сможешь реализовать билд по игре.

2) Наша задача с получением 8го уровня бегать и убивать всех со своей командой или ловить одиночек без эскейпа.

Приобретаем на выбор:  drum_of_endurance.jpg   sange.jpg  (позднее переделаем в  heavens_halberd.jpg  ) vladmirs_offering.jpg   blink_dagger.jpg  . (Барабаны имеют максимальный приоритет и я бы настоятельно рекомендовал собирать их если вам не нужен срочный владимир или потенциальная алебарда)

Все еще бегаем и убиваем.

Как только начинают возникать проблемы (Дают отпор, съедая много хп; Ходят вместе), то оставляем агрессию, выходя в артефакты поддержки. Например:  euls_scepter_of_divinity.jpg   linkens_sphere.jpg   lotus_orb.jpg   octarine_core.jpg  . Это хорошие артефакты, которые помогут команде, но и нам не помешают наносить наш урон.

Так же очень хорошим артефактом является  echo_sabre.jpg  . Она довольно дешевая, дает приятные статы и замедляет. Можем смело брать.

В конце это может выглядеть как-то так:

 phase_boots.jpg    soul_ring.jpg   drum_of_endurance.jpg  

 echo_sabre.jpg   lotus_orb.jpg   vladmirs_offering.jpg  

3) В драках мы вносим хорошую часть урона. Репел висит на нас, мы стукаем кого-нибудь до смерти. Желательно пробегать в задние ряды противника, заодно замедляя всех кто попался на пути, и выгрызать саппортов. Стоя в задних рядах противника мы так же замедляем отступающих и допинываем их. Можно так же и вгрызаться в керри, который больно бьет. Аура так же снижает скорость атаки. Не так сильно, но заметно. В мидгейме мы должны гнобить противника собственной персоной, но к лейту должен выйти ваш настоящий керри, которому ты уступишь место и репелы.

З.Ы. Это не фановая сборка. Это действительно играбельно. Но довольно редко. Так что не раскатывай губу, воображая, что будешь нагибать в каждой каточке семи-керри-омником. Этот билд предназначен для того, что бы дать побольше спейса своему керри, таким как:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg

Фулл-керри 

Не играйте так. Пожалуйста.

1,2) Наша задача - пойти в мид. Там мы получим максимум золота и опыта. Как можно скорее выносим bottle.jpg  , а затем  radiance.jpg  . Ботинок покупаем обычный, не грейдим. С радиком мы уходим в лес до появления  manta_style.jpg  . С мантой и радиком мы можем спокойно драться или фармить линии. 

Манта снимает дебаффы. Если у противника такие есть, жди, а затем снимай мантой.

Докупаем  boots_of_travel.jpg  . Летаем по линиям, фармим.

Выходим в  octarine_core.jpg  . Теперь можно делать грязь типа: Манта-репел на иллюзию-иллюзией пинаем башню противника или самого противника.

Остальные слоты могут быть:  assault_cuirass.jpg   mjollnir.jpg   eye_of_skadi.jpg   daedalus.jpg   butterfly.jpg   heart_of_tarrasque.jpg  

3) Каждая иллюзия имеет твою ауру и радик. Отправляем по иллюзии на важных противников, а сами забиваем самый лакомый кусочек, будь то саппорт или керри без слотов. Можем просто дразнить, отправляя иллюзии в репеле. Они жгут больно, а убивать их долго.

З.Ы. Чистая доза фана. Готовься к лп и оскарблениям, если играл соло и проиграл. Я никогда так не играл с людьми (чесна-чесна) и просто предположил, что сборка очень эффективная.


Развею миф о  diffusal_blade.jpg  

Когда встает вопрос о том, как контрить омника, то сразу же выплывает мысль о диффузах. Но мы то с тобой (Ну, по крайней мере я) знаем, что, да, репел и ульту можно спуржить тем самым сведя пользу от репела/ульта к нулю. Но это еще не значит что нет контры на контру. Если это показалось сложным, то я просто хотел объяснить что нужно делать если у противника есть диффуза.

Решение одновременно простое и гениальное: не пикать омника герой на котором в драке должна висеть твоя ульта должен купить  black_king_bar.jpg  .  "Чо?! У тяж репел есть, зачем мне тратить 4к золота на мусорный артефакт?!"  Все просто. Диффуза снимают репел. Снимают репел = снимают ГА. Но не снимают БКБ. Не снимают БКБ = Не снимают ГА. Герой в БКБ не сможет потерять ГА ( m_icon.jpg   - этот больной убл герой - исключение, он все равно может пуржить)

Не стал удалять это после 7.00 т.к. инфа в принципе годная. Просто заставьте своего кора купить бкб и сможете репелить мидера или себя.

Одна из ошибок игроков в применении  ability1.jpg  

Самое важно, что вам нужно вызубрить про эту способность: Она не восстанавливает здоровье союзнику - она наносит урон и, возможно, может восстановить кому-то здоровье. Если у вас есть возможность нанести урон или похилить битого союзника, то выбираем первое. Не стоит тратить хил на не слишком раненого союзника, если у тебя нет хорошего регена ( ability3.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg   arcane_boots.jpg  ) или ты не нанесешь урон крипам. У нас все еще мало мп! Если тратить мп, то мы мало что сможем в драке. Вы должны видеть в этой способности только аое нюк с ЧИСТЫМ уроном, а хил только как дополнительную особенность. (Ясное дело, что если вы можете спасти убегающего от толпы врагов союзника от смерти подхилив его, то вы делаете только так, это не обсуждается. Но в драке 5на5 приоритетнее потерять своего саппорта, но нанести 2+ героям 500+ урона.)

Те, кто его боится.

m_icon.jpg - Если хотя бы на одном из двух героев репел, его каски не работают. Маледикт на ранней стадии бесполезен против сильного исцеления. И вард, который не наносит урон в ability4.jpg .

m_icon.jpg - Ультимейт не бьет сквозь ability4.jpg .

m_icon.jpg - Любит вешать ability2.jpg   на крипов. ability2.jpg   на том же самом крипе заменяет колючки.

m_icon.jpg - Крайне не хотел бы увидеть всех своих противников под ability4.jpg .

m_icon.jpg - Не любит летать по неуязвимым героям.

m_icon.jpg - Меньше всего хочет бегать за противником и не догонять его из-за ability3.jpg .

m_icon.jpg - Стрела прилетевшая в героя под ability2.jpg   ничего не делает.

m_icon.jpg   - Прыжок в ability2.jpg   не наносит урона противнику в отличии от самого Хускара.

m_icon.jpg - В рукопашной схватке 1 на 1 ей не понравится 360 чистого урона от ability1.jpg .

m_icon.jpg  - Она ничего не может сделать твоей ульте. Серьезно. Вообще не может нанести урона.

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - Они все - милишники-силачи-физ ддшники. Они не любят ни тебя, ни твою пассивку, ни твою ульту и они ненавидят покупать  diffusal_blade.jpg  , потому что от него пользы они никакой не получают. 

m_icon.jpg  - Заставить АМа купить диффуза для меня огромное удовольствие.

Как контрить?

Вот я и расхвалил героя, но бывают моменты, когда омника могут взять раньше тебя. И судя по информации сторонних сайтов, Омни имеет 60%+ побед в матчах, наибольший процент среди всех героев (!). Значит ли это, что омника довольно сложно победить? Сейчас все объясню и отвечу на вопрос этого раздела:

m_icon.jpg  Минусы,которыми мы можем пользоваться:

1) Исполняет роль саппорта, но слаб в начале игры:

Вспомним саппортов -  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Что у них есть? У них есть мощные способности с большим уроном и дизейблом/замедлением, дальняя атака и неплохой реген мп. Ничего этого нет у омника. Но обычно он все равно стоит со своим керри на линии. А этот керри обычно  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Все они легко унижаются и им нужен хороший саппорт на начало игры. Омни таким не является.

Как использовать?

Обычно он пойдет в сейфлейн со своим керри. Нам нужно взять сильную линию в харду. Откажитесь от лесников (Кроме  m_icon.jpg   m_icon.jpg  ). Возьмите сильную даблу в хардлейн. Например  m_icon.jpg   m_icon.jpg  или  m_icon.jpg m_icon.jpg . Можно даже пойти триплой, поставив своего, допустим,  m_icon.jpg   в свой сейфлейн. Если у вас есть  m_icon.jpg  / m_icon.jpg , то можете унижать линию в хлам. На ранней стадии очень легко унижать омника и его керри. А униженый керри = +20% шансов на победу.

2) Малоэффективен против дальников

Аура работает на близкой дистанции, как и хил.

Как использовать?

Берем  m_icon.jpg   для танкования урона;  m_icon.jpg   Для внесения урона и еще 3х дальников.

Омнику почти невозможно реализовать ауру, и сложно нанести урон хилом.

3) Пуш

Омник достаточно слаб против пуша. Единственное, что он может сделать - похилить своих крипов и нанести урон вражеским. Ну и дать глиф на 10 сек с аганимом. На этом все.

Как использовать?

m_icon.jpg + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  + m_icon.jpg  

Легкая и быстрая победа.

4) Магия

От физического урона защищены все. От магии - только один герой.

Как использовать?

Берем  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и покупаем кому-нибудь диффуз. Пуржим мальчика в репеле и сжигаем заживо, даже под ультом омни.

4) Убивцы одиноких

Омник не контрится, потому что на его керри висят его баффы и прилетает хил. Если омника не будет в драке, то он потерят всю свою силу т.к. сила саппорт омни в его керри. Без него он толстая тряпочка.

1)  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Ребята работают по тактике "ПрилетелЗафокусилУбил". С омником работает прекрасно. Влететь и убить, а затем убить остальных.

2)  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Долгий дизейбл, не убивающий, но выводящий из драки омника. Вам не составит труда прибить его после того, как его тима умрет. Если драка может завязаться, то следует вынести сначала приоритетные для репела цели, типа керри, эскейпера или прокастера.

Что делать с ГА?

1) Если ГА прожат с целью подраться, то неплохим вариантом было бы убежать. Вообще очень приятно разводить омников на ГА с помощью морфов, антимагов и т.д. Если получилось развести или он перенервничал и использовал ГА - бегите. Отступите на время. Если заходят на сторону - жмите глиф. ГА заканчивается - они теперь без одного героя. Пусть ваш керри милишник прыгнет и начнет нарезать его. Если омник кидает репел на себя и убегает, то отпускайте. Его не догнать и смысла нет. Теперь тимфайт идет 4на5. Шансы на вашей стороне.

2) Если ГА прожат с целью отступить. Пытайтесь фокусить всей магией и дизейблами ближайшую цель. Если у кого-то есть  abyssal_blade.jpg   maelstrom.jpg  , то пусть бьет. Урон/баш от пассивки в любом случае пройдет и это увеличит шансы добить противника. В любом случае если враг ушел потратив га или/и потеряв тиммейта - расползаемся по линиям/начинаем все толкать одну линию/убиваем рошана. 150 сек нет масс ульта и вы можете делать все что угодно.

3) Развести на ГА. Писал выше. Но есть пара трюков и по интереснее. Например у вас есть  m_icon.jpg  . Ваш керри аккуратно прыгает и начинает нарезать любого героя, команда как-бы подключается к драке, а как бы и просто нюками откидывается. Омник кидает ГА, а венга свапает вашего керри обратно к своей территории. Умирает как саппорт 5й позиции в обмен на ульт омни.  m_icon.jpg   Выцеливает только омника. Если выхукал и после прокаста паладин успевает предсмертно прожать ГА (с условием что есть  aghanims_scepter.jpg ) - отступите и по первому пункту. Ждем - Деремся 5на4.  m_icon.jpg + m_icon.jpg . Драка. Если омник прожал ГА, то ставим на это купол и вокер поливает своей магией противника заранее сняв ГА с помощью  ability7.jpg  на дохлых целях. Добиваем остатки. Если купол был поставлен, но не было ульта омни. Вокер поливает магией, но не использует торнадо. Обычно омник сразу прокликивает ГА стоя в куполе так что по окончанию его, можно сразу прокинуть торнадо и наверняка попасть в противников уже под ультой омни.

4) Зайти в спину. Нередко омник 5й позиции сидит в спине у союзников с aether_lens.jpg   в кармане и по кд накидывая репел на своего керрика. Закупаем  smoke_of_deceit.jpg  . Обнаруживаем местоположение противников. Находим их "спину". Отправляемся туда. Обнаруживаем омника с кд на репеле. Вырезаем его под любым салом/башем.



Друзья

m_icon.jpg - Его  ability3.jpg  не только дает мп, но и снижает кулдаун способностей на 4 секунды. Я опять намекаю на бесконечный репел.

m_icon.jpg 2 ульты которые хорошо сочетаются.

m_icon.jpg - омни помогает легионке в начале и середине игры набирать урон, а в конце жирная шестислотовая женщина-генерал стоит и в одиночку сносит трон.

m_icon.jpg m_icon.jpg - Подошедший со спины, убийца-гангер получает от нас хил и тем самым наносит приличный урон зазевавшемуся противнику.

m_icon.jpg m_icon.jpg - их скиллы под твоим репелом перестают их дамажить.

m_icon.jpg - Красивый синий шарик. Хиляй его чаще, когда он к кому-то привязан, еще чаще, когда он привязан к тебе.

БАМ! Ты похилил виспа на 500. БАМ! Он похилил союзника на 750.

m_icon.jpg - Просто красавица, да и еще аура с регеном маны есть.

m_icon.jpg m_icon.jpg  - Старо как мир.

m_icon.jpg  - 15 килограмм брони, неподвластные урону от магии. Нелохо, да?

m_icon.jpg - Но я то знаю чего ты хочешь, верно?

Враги

m_icon.jpg - если ты ему понравился, то тут уже ничего не поделать, стой и умирай под s_ability4.jpg ом

m_icon.jpg m_icon.jpg - два героя которые любят собирать s_diffusal_blade.jpg и выжигать ману маленьким омникам.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg им плевать есть ли у тебя аура, нет ли ее. Они издалека набьют тебе лицо и отправят под фонтан.

s_diffusal_blade.jpg , m_icon.jpg и его s_ability5.jpg - снимают твои бафы с твоих союзников.

m_icon.jpg Он будет воровать у тебя все что можно

m_icon.jpg m_icon.jpg  - видишь синюю скотину панду - беги и не вздумай ультовать.

m_icon.jpg его ульта контрит наш хил. Репел дебафф от ульты не снимает, но переодический урон убирает.

m_icon.jpg с aghanims_scepter.jpg   не страшен наш репел

m_icon.jpg просто неприятен.

m_icon.jpg   убивает за шейкл. Если мы под репелом все равно убивает.

m_icon.jpg в любом случае накричит

m_icon.jpg выест наш интеллект, оставив без маны.

m_icon.jpg ability2.jpg  пробивает репел. НО ПОЧЕМУ?!

m_icon.jpg противен лично мне, т.к. может переждать ульту и все равно убить с фистов

m_icon.jpg от ability4.jpg   ничего не спасает.

m_icon.jpg  от  ability2.jpg   спасает только  ability4.jpg  . Но у ульты кд 160 секунд, а у колючки 3. Очень неприятно т.к. ежику в принципе все равно на репел, разве что сопли в бкб не летят, обидно.

m_icon.jpg  от  ability3.jpg   ничего не спасает.

m_icon.jpg  и его  ability1.jpg   пуржит наши бафы.

m_icon.jpg  Наносит очень много чистого урона. Пикать омника против энигмы невероятно бесполезное занятие.

m_icon.jpg  Бойся этого мелкого, больного ублюдка.

s_ability7.jpg - снимает вашу ульту

Но помни половину твоих врагов контрит твой репел, а другую половину твой скилл!

Заключение

Собственно, в конце, я хочу отметить то, что омник не такой уж и сложный герой. Конечно, можно играть и по сборочке от вальве, идя в триплу с СФ-ом и Линой, не получая ни голды, ни опыта, и в конечном счете выиграть, но мой гайд нацелен на то, что бы показать вам другой способ применения героя в игре, более эффективный, на мой счет. Я предложил вам несколько альтернатив и, конечно же, фишечек, которые я обнаружил лично. На самом деле я не просто наиграл много игр на паладине, я стремился найти лучшую сборку. Смотрел реплеи, сидел часами в лобби убивая лесных крипов на скорость, играл с ботами, проверяя дпс керри-вариаций. Это я к тому, что не думайте, что я вот просто подумал и такой: "Ух тыж! Октарин! Нада ведь купить!". Нет. Я все это тестил. И я с увереностью могу заявить, что я специалист в области этого героя. Если вы захотите спросить/обсудить/поспорить, то комментарии и моя почта для вас открыты всегда.

В остальном, мой гайд я считаю законченым, по крайней мере до следующего патча. Я очень хочу, что бы эта гора текста не была вами оставлена, закрыта и забыта просто так. Нет, мне не нужны плюсики под гайдом, не нужны и ваши ласковые слова (хотя от 500 рублей бы не отказался). Хотите меня поблагодарить за проделанную работу? Играйте омником чаще. Играйте им правильно. Быть может мы встретимся в игре и я увижу не гривсы+аганим, а талон и блинк. Вот тогда я точно буду очень рад. Спасибо что дочитал до конца.

Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Flying­ Courier­
150­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Enchanted­ Mango­
110­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Regen­
325­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
РАДИУС: 350
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 20­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 200 / 250 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 450
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
РАДИУС: 350
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
РАДИУС: 350
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
РАДИУС: 350
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 8
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
РАДИУС: 900
БОНУС К МАНЕ: 125 / 200 / 275 / 350
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Chakra­ Magic­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Восполняет ману, увеличивает ее максимальный запас и уменьшает перезарядку следующей способности, которую использует цель.
Расход маны: 25/35/45/55­
Перезарядка: 17/16/15/14­
Способность:
МАНЫ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: 75 / 150 / 225 / 300
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ У СОЮЗНИКОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УМЕНЬШЕНИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 15
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
РАДИУС: 350
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 260
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Chakra­ Magic­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Восполняет ману, увеличивает ее максимальный запас и уменьшает перезарядку следующей способности, которую использует цель.
Расход маны: 25/35/45/55­
Перезарядка: 17/16/15/14­
Способность:
МАНЫ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: 75 / 150 / 225 / 300
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ У СОЮЗНИКОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УМЕНЬШЕНИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 15
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Poison­ Sting­ | Venomancer­
­
Добавляет в обычные атаки Venomancer яд, который снижает скорость передвижения.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 9 / 12 / 15
УРОН В СЕКУНДУ: 6 / 12 / 18 / 24
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 11% / 12% / 13% / 14%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 450
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Greater­ Bash­ | Spirit­ Breaker­
­
Дает шанс оглушить врага и отбросить его, а также, в случае успешного оглушения, увеличивает скорость передвижения. Наносит дополнительный урон, равный некоторому проценту от скорости передвижения.
Перезарядка: 1.50­
Способность:
Урон: магический
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 17% / 17% / 17% / 17%
СКОРОСТИ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 22% / 30% / 38% / 46%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 15% / 15% / 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 3 / 3 / 3 / 3
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Brewmaster's­ Air­
­
Здоровье: 1000 / 1500 / 1500 / 2400
Мана: 500 / 750 / 750 / 750
Урон: 37-43 / 75-84 / 75-84 / 174-186
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1,5
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
1 5 5 73 67 6

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
31 Мар 2015 в 01:52
-12
-13
31 Мар 2015 в 07:50
5
Мне понравился гайд. Написано в-целом, все верно и с юмором, приятно читать. Хотелось бы дополнить:
Раздел минусы: проблемы с маной (фиксится соулрингом), проблемы с мувспидом (частично фиксится деген аурой), небольшое аое каста спелов - омни нужно быть близко к своим товарищам, чтобы успевать их спасать, при наличии мобильных героев в команде омни, возникают трудности.

Раздел "Итем билд" - как начальные предметы хорошо зайдет орб оф веном (стакается с нашей аурой, позволяет харассить милишных героев на лайне)
Хорошо заходит сендж энд яша, по ситуации.

Раздел "Друзья/Враги" - и туда, и туда можно записать шэдоу демона, как враг он хорошо контрит омни ультой, как друг хорошо цепляет и дебафает врага, позволяет омнику добежать до него, замедлить и дать хил.

Тащем-то, первое, что на ум пришло:)
02 Апр 2015 в 19:22
3
Спасибо! Я очень рад что вам гайд понравился) Учту ваши пожелания, и сейчас дополню. Ждите следующее обновление, там все будет!
09 Апр 2015 в 16:35
3
инвокера добавь во враги, он торнадо своим снимает ульту
11 Апр 2015 в 15:40
0
Честно говоря, это скорее инвокер нас не любит, а не мы его.
04 Апр 2015 в 20:55
-10
Нет мемчиков - дизлойс.
05 Апр 2015 в 16:52
0
Отличный гайд, так держать!
08 Апр 2015 в 13:31
4
За подорожники плюс, исправь процент мисов у алебарды.
10 Апр 2015 в 22:07
-8
Дизлойс,нет стратегии через плюсы армлет и МоМ.меку можно убрать,в начале жрет ману которой и так мало, а когда маны начинает хватать мека становиться бесполезна.еще рефреш норм сидит
08 Июн 2015 в 14:48
0
эммм
10 Апр 2015 в 22:24
-4
В ИБ нужно добавить гост(чтобы убегать.можете меня ненавидеть, но доминатор норма сидит на омнике.(люблю собирать доминатор на сапортов,это моя фишка)
11 Апр 2015 в 15:38
2
Мека бесполезна? Я не могу ничего тебе сказать на этот счет, считай что я добавил ее в гайд только ради ее ауры. Просто считай. Гост, тоже спорный вариант. Как я писал выше бледмейл сидит лучше.
P.S. Я тоже люблю на мортру дагон собирать, идиотом меня это не перестает делать.
11 Апр 2015 в 18:34
-3
Когда у всех по 2500 хп мека не особо нужна,это думаю понятно.до этого момента тупо не хватит маны.сам же писал что маны не хватает,а каст меки дороже хила и репела вместе взятых.чем не нравиться доминатор? СиЯ тыж воткнул.
11 Апр 2015 в 21:38
4
Недостаток маны убирается арканами и кольцом, которые собираются к 8-15 минуте. И я еще раз говорю, Омни - саппорт! Кто такой саппорт? Парень который помагает команде. Значит нам нужны: Урна, для лечения тиммейтов. Мека - тоже самое. Арканы - для того, что-бы заливать ману. Аганим - что-бы спасать союзника на другом конце карты. Барабаны - для ауры. И пайпы - для защиты от магии. Все. Мы делаем все что-бы помочь тиммейтам. Твой доминатор нужен омнику максимум что-бы стаки эншентов прирученным крипом делать. В остальном он бесполезен и это пустая трата его небольшого капитала.

Саша-Яша тоже для помощи тиммейтам, так как замедление от травмы стакается с нашим и союзникам будет еще проще догнать врага. А если ты так любишь лайфстил собери владимир, пользы больше будет.
11 Апр 2015 в 22:04
-3
Маны от аркан и соул ринга омнику хватет только потому что у него небольшие затраты маны(вся мана идет только на один хил),но вот если добавить еще затраты,то маны будет не хватать,да и зачем мека если есть свой хил,не до такой же степени тиммейты дохлые. И насчет доминатора,стакать крипов для керри уже неплохо,но нейтралы куда полезнее чем всем кажется. Кентавр решает проблему с отсутствием станов, огр-маг в разы усложняет вражеские ганки,аура волка тоже норма,да и просто пушить можно.а Владимирка только для милишников,что плохо
12 Апр 2015 в 18:30
3
Ясно все с тобой. Доминатор твой стоит собирать омнику только если в команде ВООБЩЕ нет станов и дизейблов. Если есть в тиме лион или леорик, а ты хочешь почувствовать себя ченом, собери некры, полезнее будет. P.S. Увижу в пабе - зарепорчу.
14 Май 2015 в 15:00
0
Вроде гайд обновил вчера, а про Володю не исправил, он теперь на все работает. Забыл про линку, ульта не сбивается репелом. С линкой бтв норм комба: Линка+Репел+Ульта и кто- то неуязвим, либро придется тратить слишком много полезных штукенций, аля ульи бриста и дифуза

Арканы далеко не мастхев, только под фаст меку и новые ботики

Неплохо будет сидеть лотус орб, ведь он тоже большое сапортовский предмет, так же как и новая медалька

Лучшая, на мой скромный вгзляд, сборка: Фейзы, Соул, ОРБ Веном, СашаЯша, Барабаны, Мом, Еул и прочая гадость на замедление врагов и ускорение нас. Купить можно все что угодно, так наша миссия всегда будет выполнена, если у нас есть соул
14 Май 2015 в 15:01
0
Автоисправления iPad если что
05 Июн 2015 в 10:10
0
про сбор БКБ.
смотрел проф. игры с омником. БКБ собирают, если у противников есть долговременное сало.
06 Июн 2015 в 18:27
0
Кстати, аура очень полезная. Моя тима как всегда пошла драться под вражескую т2, я спешил к ним чтобы помочь, а по-пути как-раз была руна инвиза. Взял руну, нажал M, и кликнул по первому бежавшему за керри врагом, и в итоге вся вражеская тима не смогла догнать союзника на 100 хп)
08 Июн 2015 в 14:49
0
Гайд хороший,но добавь скади в ИБ,просто добавь и ты порадушь меня и Энви,пожалуйста
12 Июн 2015 в 11:31
0
Гайд хорош, но напиши больше о нелегкой доли саппорта , он ведь он второй по важности перс после мидера. Хотя если мид слит то ваш пукан будет гореть всю оставшуюся игру, поэтому надо периодически бегать на мид давая пурификацию и репел .Ах еще напиши про манго , дасты и смок полезные штуки . Плюсик поставил
16 Июл 2015 в 18:18
0
Хороший гайд, но не надо скади добавлять, не надо!)
15 Авг 2015 в 21:37
0
Красавчик, лайк.
26 Сен 2015 в 18:57
-1
Почему это подобие гайда в топе? Совсем конкуренции нет?
27 Сен 2015 в 15:25
4
Я принимаю любую конструктивную критику, в которой будут присутствовать аргументы. Если ты можешь все это предоставить прошу, быть может я соглашусь с тобой. Если нет, stfo.
02 Окт 2015 в 18:19
-1
В этом г "айде", СЛИШКОМ много аутизма который надо бы исправить, но я просто укажу на самый яркий момент: Октарин мастхэв, а мидас юзлесс. Уже этого хватает чтобы понять насколько плох гайд.
04 Окт 2015 в 12:35
2
Быть может потому, что октарин очень хороший артефакт, а мидас не очень то хорошо заходит. Если ты считаешь что это не так, то объясни почему. Я ведь тоже могу полить тебя грязью без причины, мне ничего не мешает это сделать.
23 Ноя 2015 в 14:53
0
Отличный гайд. Тоже очень люблю этого героя. СиЯ в топку, даешь грамотных омни-опекунов и жизнь в пабе станет легче.:)
11 Дек 2015 в 20:47
0
Отличный гайд
13 Дек 2015 в 04:33
-3
Ну вот я смотрю на топ гайд омни... задолбали эти ваши OUналные кольца с бомж сапогом, накопи 100 голды и купи арканы со стиком - ману жопой жуй, 800 гривен пойдут на ту же урну(которая РЕГЕНИТ МАНУ) .
Что это за друзья??? Единственные друзья омни - это мощные дд вносящие кучу домаги под способностями паладина -_- котёл в друзьях збс ману он ему заливает, вот это друг. ГЛИМЕР ГДЕ? ГДЕ ТОП ПРЕДМЕТ ДОТЫ? ГДЕ ПАЛКА ТОЛКАЛКА? ОНА ТОЖЕ НЕ НУЖНА. Зато юла понерфленная как основной предмет ТОЖЕ ДЛЯ МАНЫ ВЕДЬ ЕЁ ТАК МАЛО. Лесничество если команда на ганг не взяла - валялся под столом. Тут куча всяких говносоветов.
Надеюсь данный гайд всерьёз не воспринимают.
13 Дек 2015 в 11:12
1
"Ну вот я смотрю на топ гайд омни... задолбали эти ваши OUналные кольца с бомж сапогом, накопи 100 голды и купи арканы со стиком - ману жопой жуй, 800 гривен пойдут на ту же урну(которая РЕГЕНИТ МАНУ) ."

Я раньше тоже думал что кольцо - лишний слот. Пару раз я не собирал его и в этих играх на ранней стадии мне ужасно не хватало маны. Тем более, с кольцом можно спамить хилом и не подпускать вражеских керри-милишников к крипам.

"Что это за друзья??? Единственные друзья омни - это мощные дд вносящие кучу домаги под способностями паладина -_- котёл в друзьях збс ману он ему заливает, вот это друг."

Я описываю не тех КОМУ полезен омни, а тех кто полезен ДЛЯ омни.

"ГЛИМЕР ГДЕ? ГДЕ ТОП ПРЕДМЕТ ДОТЫ? ГДЕ ПАЛКА ТОЛКАЛКА? ОНА ТОЖЕ НЕ НУЖНА. Зато юла понерфленная как основной предмет ТОЖЕ ДЛЯ МАНЫ ВЕДЬ ЕЁ ТАК МАЛО."

Омни в моем гайде - саппорт 4й позиции. Ему нужен фарм для более дорогих предметов. Глиммер, форстаф и гост - имеют место быть, но все же лучше что бы такие предметы покупала цм-ка или шд.

"Лесничество если команда на ганг не взяла - валялся под столом. Тут куча всяких говносоветов."

У всех бывали моменты, когда 2 или 3 тиммейта занаглели и полезли под т4 за лоу хп. Они все равно умрут, вместо того, что бы бежать к ним на встречу и пытаться помочь, лучше получить немного золота и опыта. Я же пытаюсь писать с юмором. Если все воспринимать всерьез, то мой гайд - пособие как быть плохим игроком.
15 Дек 2015 в 18:31
0
Гайд хорош, плюсую
24 Фев 2016 в 18:01
0
очень много информации, но интересно. лайк
24 Фев 2016 в 22:04
0
Я вижу смысл гайда в том, что бы не просто написать что качать/покупать, но и зачем это нужно. Так же я очень хочу передать свой многочасовой опыт новичкам этого героя, которые после прочтения (я надеюсь) изменят ту самую, глупую, стандартную сборку через кольцо-арканы-мека-аганим и не будут качать хил на первом уровне.
12 Мар 2016 в 10:11
0
прочитал как не ешь меня !!!
12 Мар 2016 в 15:13
0
Если это положительный отзыв, то я очень рад :)
04 Июл 2016 в 17:42
0
Отличный гайд, зарегистрировался здесь для того, чтобы плюснуть. Но, к сожалению, его скорее всего понерфят, и самый большой винрейт в доте вполне может послужить для этого поводом. И да, плюс отчасти из-за "дифузов в ночных кошмарах".
04 Июл 2016 в 18:30
0
На д2ру, ради меня еще никто не регистрировался, огромное спасибо. Нерфить его скорее всего не должны. Из моих предположений, я думаю что скорее всего поднимут длительность и кд репела. Если говорить про такой огромный винрейт, то тут дело в предвзятости некоторых игроков. Керри-игроки не привыкли контрить других героев, а уж тем более тратить на дифуз почти 3 тысячи золота. Саппорты тоже не считают важным приобретать их. В результате свен 12 секунд спокойно вырезает команду противника, а чужой керри ничего не может сделать даже саппортам противника. На про сцене это никогда не вызывало проблем. Взять омника - очень большой риск, ибо он не-герой до своего 7-го уровня, а значит БХ, Бара, Рики легко унижают его все начало игры.
06 Сен 2016 в 12:46
0
Отличный гайд. Единственное я не понял, почему Кримсон Гвард более приоритетен чем Шива? ИМХО Шива куда приоритетнее - отличная аура, отличная активная способность, куча армора, куча манны и ее регена. Кримсон отличный арт, но он достаточно дорогой и наибольший эффект дает при фаст сборке. Если мы начинаем брать фаст вангвард-кримсон то мы сидим без манны и без саппортных предметов - ну его нафиг.
Урна это не плохо, но её чаще берут(она им нужнее) сильные гангеры - Бара, вампир, Горджер, Пудж.
Форсстаф ИМХО интереснее дагера ибо проще собирается, а фарма все-таки не так много, и сразу дает интеллект, что критично важно в начале игры. Если предмет собирается не сразу, а в лейте, то можно брать и даггер. За что люблю форсстаф-есть такой товарищ, который Омнику совсем не товарищ, и который очень часто пикается в пабах-Рики. Так вот этот Ирод, если он грамотный сразу фокусит Омника - кидая Тучку. Выйти из этой тучки тяжело, прокаст не дать, дагер не работает - мы трупы, а потом режут и остальную тиму.
Форсом всегда можно выпрыгнуть с этой тучки. Да у Рики всегда есть диффуза, но в любом случае вне Тучки шансы выжить куда больше, за счет хила можно дотянуть до подхода тиммейтов, если они не совсем балбесы.
Ну еще надо дописать что надо носить и покупать саппортовские шмотки - варды, апать куру, дасты, смоки. Да скорее всего большую часть возмет на себя более чистый саппорт типа ЦМки или Котла, но часть затрат, особенно дасты/смоки скорее всего придется разделить. Да и в целом если 1 саппорт берет курьера, то так принято, что второй его грейдит, это нормально и главное не дает развиться срачу в игре, который вообще может привести к тому что кто-то пойдет фидеть. Если стоим харду, то а вардах(особенно если нужны центри) придется точно заботится самому.
Но гайд отличный, лайк.
06 Сен 2016 в 13:36
0
Разобью твои вопросы на несколько частей:
1) Кримсон тяжело собрать саппорту, да и не особо нужно. Для мидера и керри это тоже весьма спорный вариант. Поэтому кримсон и собирают героям третьей позиции, если он необходим. А я как раз предпочитаю омника именно как хардлейнера. Шива же мне просто не нравится как артефакт. Да, безусловно прекрасные статы, аура и активка, но это просто именно личная неприязнь к арту.
2)Урна дает неплохие статы (+8 к урону, +120 к хп (или сколько? не уверен точно) и 50% манарегена). Это прекрасные статы для паладина. Но тут, да, нужно знать, что некоторым она нужна еще больше. Лично я уже давно вижу, какой герой соберет урну и поэтому точно знаю когда она будет, а когда ее могу купить я. Но новичкам в этом плане будет сложнее.
3) Ты не пробовал фармить омником с талоном, если думаешь, что у паладина мало фарма. Фармим быстрее половины силовиков. Дагер, как уже писал, просто крутой, когда ты можешь кинуть репел+ульт на себя и тебе не смогут сбить дагер никак. +прыжок можем прыгать в толпу противника с хилом и аурой, как слардар, только не оглушая.
4) Форс - дело для саппортов. Он неплохо сейвит, но не дает такой мобильности как дагер. Против рикича это, безусловно, основа основ и там, да, даже омнику необходим форс.
5) Расходники. Тут следует понимать саппорта в текущий момент игры. Я свое первое время играл онли 5я позиция, и знаю в какой момент стоит купить варды самому. В целом, если саппорт способен на текущий момент купить расходники, то это и должен сделать он. Если ему (н-р Лиону) осталось немного до блинка/хекса, но карта без глаз, то стоит помочь ему с покупкой.

В целом, самое важное понять, что в моем гайде приоритет на соло-хард омника. Что помимо паладина должно быть еще 2 саппорта (хотя бы один). Такая стратегия, во-первых необычная, а во-вторых эффективная. В любом случае спасибо за комментарий. Если остались вопросы или появились новые, я с радостью отвечу на них, только задай их.
11 Сен 2016 в 23:10
0
Благодаря не особо давним изменениям, омник может неплохо подфармить,, после того, как оставил все своему керри.
Тут все банально. Омник берет много маны и идет пытаться нянчить своего керри. В связи с тем, что идет он на изи лайн, он стакает СЕБЕ сложный спот крипов рядом с лайном.
На 7м уровне четверной стак забиарется тремя хилками (драться с такой толпой не стоит).
В крайнем случае, твой керри тебе поставит лойс без разговоров.
Естественно все это работает, если никто из противников не сможет забрать такой стак (всякие аксы, сфы и прочие).
В общей сложности это в районе 700 золота и минимум уровень опыта.
03 Окт 2016 в 23:37
0
Твой гайд нужно перечитать несколько раз, сразу все и не запомнить.Хотел бы напомнить что вышла обнова 6.88е напиши, что репел теперь на первом уровне действует всего лишь 4 секунды.
05 Ноя 2016 в 22:08
0
Крутой гайд ставлю лайк.Можешь подсказать кто с ним в линии лучше всего стоит?Заранее спасбо
05 Ноя 2016 в 22:37
0
Если говорить про союзников, то никто. Омнику лучше стоять соло. Но если очень хочется, то есть несколько вариантов:
-Фантомка, сларк, цк. Стандартные керри, которые могут цеплять врага, быстро приближаясь к нему и замедляя/останавливая. Можем дать хил и нанести немного урона и затем замедляя аурой бить до самого конца. Такая тактика может сработать только против слабых линий. Если к вам придет что-то противное (хускар/вайпер/тайд/дарксир), то вы наверняка не сможете ему что-либо сделать, так он и сам может вас прогнать с линии.
-Акс. Стандартная комба. Можно зайти за т1 и съедать крипов. Но обычно такое карается. Мо