Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Omniknight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Durable-Nuker

Видео-обзор

22 + 3.10
15 + 1.75
17 + 1.80
31 - 41
3
305
Уровень 1 15 25
Урон 53 - 63 96 - 106 127 - 137
Здоровье 640 1500 2120
Мана 262 537 735
Защита 5.14 8.64 11.14
Скорость атаки 115 139.5 157
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Ревнитель Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всезнания. Прожив так много лет, он, будучи праведно верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос — их дело было правым, а кто был не с ними — тот был против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подстегивали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всезнание, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах — и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмарак, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всезнания. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали — его так и не удавалось сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет — тогда служители храма поняли, что Всезнание избрало его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы — более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всезнанием. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Быть может, Всезнание и не было никаким создателем мира, но оно было реально. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными способностями и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.

Способности

Purification

Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130
Перезарядка: 11/10/9/8
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
Тип урона: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Жрецы Всезнания сведущи в искусстве исцеления братьев по оружию.

Repel

Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/26/22/18
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Устойчивость Ревнителя к магии была выявлена, когда он оказался у ямы жертвоприношений.

Degen Aura

Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность: пассивная, аура
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Одного священного вида Громобоя достаточно для ослабления всех неверующих.

Guardian Angel

Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250
Перезарядка: 160
Способность: ненаправленная
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Всеведущий накладывает заклинание защиты на всех, кого Ревнитель называет друзьями.

Основной скилл билд

2
3
5
7
1
8
9
11
4
13
14
16
6
12
18
10 +90 золота в минуту +75 к радиусу урона от Purification
15 +35% к опыту +90 урона
20 +6 к регенерации маны -12% от скорости от Degen Aura;
25 +3 секунды длительности Repel +200 урона/лечения от Purification.

Итак, наиграв более 400 часов на этом герое, я решил, что готов, могу и хочу поделиться своим опытом с тем, кто только сейчас решил узнать про этого героя больше.

Именовать героя гайда я буду: Омник, омни, паладин.

Основная позиция героя в гайде - хардлейн или 3я позиция. Но игра саппортом, лесником и керри тоже будет рассмотрена.

Спойлер: Гайд (как и дота) все еще beta-test
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0JPQsNC50LQg0LHRi9C7INC90LDQv9C40YHQsNC9INCx0L7Qu9C10LUgMTDCoNC/0LDRgtGH0LXQuSDQvdCw0LfQsNC0LiDQnNC90L7Qs9C+INGBINGC0LXRhSDQv9C+0YAg0L/QvtC80LXQvdGP0LvQvtGB0YwuINCYINGPINCy0YHQtSDQuNC30LzQtdC90LXQvdC40Y8g0Lgg0LjQtNC10Lgg0LTQvtCx0LDQstC70Y/QuyDQuiDRgdC10LHQtSDQsiDQs9Cw0LnQtC4g0JIg0YDQtdC30YPQu9GM0YLQsNGC0LUg0L/QvtC70YPRh9C40LvQsNGB0Ywg0L3QtdC60YDQsNGB0LjQstCw0Y8g0LrQsNGI0LAuINCh0LXQudGH0LDRgSDRj8Kg0L/Ri9GC0LDRjtGB0Ywg0LLRgdC1INC40YHQv9GA0LDQstC40YLRjC48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDBmZjAwOyI+0JAg0YLQsNC6INC20LUg0YHQv9Cw0YHQuNCx0L4g0YLQtdC8LCDQutGC0L4g0L7RhtC10L3QuNC7INC80L7QuCDRgtGA0YPQtNGLISDQl9Cw0L3Rj9GC0YwgNiDQvNC10YHRgtC+INGB0YDQtdC00Lgg0LvRg9GH0YjQuNGFINCz0LDQudC00L7Qsiwg0LTQu9GPINC80LXQvdGPINCx0L7Qu9GM0YjQsNGPINGH0LXRgdGC0YwuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7Qn9C+0YfRgtC4IDUw0Log0L/RgNC+0YHQvNC+0YLRgNC+0LIhINCh0L/QsNGB0LjQsdC+ITwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=

Спойлер: История патчей
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
Плюсы героя

1 У него есть борода

2 БКБ для союзников в 7(10) секунд с кд в 18

3 Может сделать кого-то неуязвимым

4 5 брони, 530 здоровья и 56 урона на 1м уровне. По моему очень достойно.

5 Много различных вариантов сборки

6 Скилл, наносящий огромный чистый урон в радиусе, с маленьким кд.

7 Один из сильнейших хилеров игры.

Минусы героя

1 Слабый манапул и манареген

2 Радиус применения способностей достаточно мал. Нужно все время находится в центре сражения.

3 Аура - довольно слабая и сложнореализуемая способность

4 90 хила за 85 маны на первом уровне ability1.jpg  . Ну как это назвать?!

Не имеет контроля и станов, а замедление работает только, если противник позволил подойти к нему.

6 Некоторые способности могут развеять  ability4.jpg

7 КД  ability4.jpg  довольно долгое. 165 секунд - это почти 3 минуты!

Комментарии к скиллам героя

Purification

s_ability1.jpg

Лечение, он и в Африке лечение там, правда, оно не такое эффективное.

Запомни главное - урон чистый. Наносится в очень небольшом радиусе, почти вплотную с противником.

Как использовать: Действительно полезной, способность становится только на 3м уровне прокачки. 90-160 лечения - это, конечно, не плохо, но у героя проблемы с маной, поэтому на первых уровнях используем tango.jpg  и healing_salve.jpg . Манакост заклинания достаточно большой, для нашего героя, поэтому способность стоит экономить и лечить только тех, кто действительно заслужил свои 300 хп.

Фишки: Какой скилл не имеет фишек?

1-е: Ты не можешь лечить и наносить урон магически неуязвимым героям. Так что твой репел может сыграть с тобой злую шутку.

2-е: Хилиться все союзное кроме строений. Самое важное - союзные крипы. На линии всегда можно выбирать, восстановить себе 300 здоровья или нанести 300 урона противнику, который подошел близко к крипам.

3-е: Как и любое аое-заклинание - наносит урон невидимым противникам.

Repel

s_ability2.jpg


Да, это  black_king_bar.jpg  . С кд в 30/26/22/18 секунд и длительностью в 4/5/6/7 секунд. Стоит всегда 50 маны.

 Очень маленький радиус применения, будь расчетливее.

Фишечки: Все то же самое, что и бкб. Главное помнить: физический и чистый урон - не магия, проходит сквозь бкб н-р: ability2.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg . Так же, бкб снимает негативные эффекты при использовании, поэтому можно снимать с себя (или союзника) всякие:  ability2.jpg   ability4.jpg   ability3.jpg  .

Degen Aura

s_ability3.jpg

Сильно замедление и снижение скорости атаки в радиусе 350. При выходе из радиуса способность еще работает 1 секунду.

Способность не самая лучшая в арсенале героя, но найти применение можно. Например купить  phase_boots.jpg   и  drum_of_endurance.jpg  и бегать за противниками.

Небольшой побочный эффект: Действует на крипов. Это значит, что качая на линии ты будешь замедлять атаки вражеских крипов и невольно пушить линию. Не сильно но все же.

Вторая фишечка еще хуже. Взяв ауру на 2-3 уровень ты уже не сможешь делать стаки в лесу т.к. крипы достаточно замедляются и не выходят из зоны появления.

Guardian Angel

s_ability4.jpg

Все союзники в радиусе 600 неуязвимы к физичесому урону. Физ.урон - все удары с руки и некоторые способности. Любой магический и чистый урон проходит. Любой - значит даже  maelstrom.jpg   radiance.jpg   diffusal_blade.jpg  . С палкой  aghanims_scepter.jpg   действует на всю карту со всеми строениями и на 2 секунды дольше. 165 секунд кд на всех уровнях, что довольно прилично. 

Будь внимательнее, радиус 600 - не такое уж большое число.

Спойлер: Новые фишки:
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMzQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9vbW5pa25pZ2h0L2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0LzQvtC20L3QviDRgdC90Y/RgtGMINC40YHQv9C+0LvRjNC30YPRj8KgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjQ3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvaW52b2tlci9hYmlsaXR5Ny5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Ny5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCAo0LrQsNC6INC/0YDQuNC80LXRgCk8L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI0NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2ludm9rZXIvYWJpbGl0eTcuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTcuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIMKgINC90LXQu9GM0LfRjyDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0Ywg0L3QsCDQs9C10YDQvtGPINCywqDCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjQ5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvb21uaWtuaWdodC9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPjwvc3Bhbj48YnIgLz48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0Jgg0YfRgtC+INC80Ysg0LjQvNC10LXQvD8g0JAg0YLQviwg0YfRgtC+INCz0LXRgNC+0Lkg0L/QvtC0INGA0LXQv9C10LvQvtC8INC4INGD0LvRjNGC0L7QuSDQsdGD0LTQtdGCINC90LDRhdC+0LTQuNGC0YHRjyDQv9C+0LQg0L3QuNC80LgsINC/0L7QutCwINC90LUg0LfQsNC60L7QvdGH0LjRgtGB0Y8g0LLRgNC10LzRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPINGA0LXQv9C10LvQsC4g0JjQu9C4INC/0L7QutCwINCz0LXRgNC+0Y8g0L3QtSDRg9Cx0YzRjtGCINGH0LjRgdGC0YvQvCDRg9GA0L7QvdC+0LwgKMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9saW5hL2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgK8KgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDvCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjUxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZW5pZ21hL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgK8KgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNTIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbmlnbWEvYWJpbGl0eTQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqApPC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjFweDsiPjwvcD4=
Таланты

10

+90 золота +75 аое хила

Ну можно, конечно, сказать, что увеличив радиус хила, мы ускорим наш фарм и увеличим шансы попасть в противника, но нет. 90 золота.


15

+90 урона +35% к получаемому опыту

Я думал на счет опыта. Честно. +35% к опыту это очень много. Я бы хотел взять этот талант, он занятный. Но против него стоит бесплатные +90 урона, от которых нельзя просто взять и отказаться.


20

+12% замедления ауры +4 к регенерации маны

Недавно я изменил свое мнение на счет этого таланта. Раньше брал бы манареген и играл дальше. Сейчас его во-первых порезали на 2 маны/сек, а во-вторых в драке 46% замедления поможет куда больше, чем реген.


25

+3 сек длительности репела +200 к урону и хилу от  ability1.jpg  

Сложно. Мне нравится увеличение длительности репела. Не 7 сек, а 10. Но все же это мало, по сравнению с хилом. Быть может, я пожалею об этом, но я посоветую качать +200 хила, просто потому что 500 хила - это еще и 500 чистого урона в аое.

P.S. Покупаем октарин и берем талант на +200. 500 урона, 125 лечения от маг. вампиризма раз в 6 сек, неплохо, да?

Итем билд

Warning! 7.07

Сам не знаю, что собирать, описал свои предположения. Эффективность не гарантирую, нужно проверять методом проб и ошибок, это долго, а гайд я уже пишу. Обновлю со временем.

Сборник Alt+Tab

У фонтана

tango.jpg poor_mans_shield.jpg  - Для олдфагов

gauntlets_of_strength.jpg gauntlets_of_strength.jpg   enchanted_mango.jpg   tango.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   - Менее живучий вариант

stout_shield.jpg gauntlets_of_strength.jpg   gauntlets_of_strength.jpg   tango.jpg   - Более живуий вариант

tango.jpg enchanted_mango.jpg   enchanted_mango.jpg   faerie_fire.jpg   stout_shield.jpg  - Готов познать боль

gauntlets_of_strength.jpg gauntlets_of_strength.jpg   ring_of_regen.jpg   iron_branch.jpg   - Turbo-мод

tango.jpg animal_courier.jpg observer_ward.jpg observer_ward.jpg sentry_ward.jpg smoke_of_deceit.jpg clarity.jpg clarity.jpg  - "Мой парень попросил меня ему отсаппортить"

Начало

soul_ring.jpg arcane_boots.jpg   - обязательная основа 

magic_wand.jpg urn_of_shadows.jpg  - Приятные дополнения

Середина

Хороший выбор всегда: blink_dagger.jpg mekansm.jpg

Хороший выбор часто: solar_crest.jpg lotus_orb.jpg spirit_vessel.jpg

Ситуативно: drum_of_endurance.jpg blade_mail.jpg pipe_of_insight.jpg glimmer_cape.jpg heavens_halberd.jpg vladmirs_offering.jpg hand_of_midas.jpg

Конец

Отличное решение:octarine_core.jpg guardian_greaves.jpg aeon_disc.jpg

Неплохой выбор:refresher_orb.jpg linkens_sphere.jpg

Ситуативно:aghanims_scepter.jpg scythe_of_vyse.jpg

Пройдемся по всему этому:

Начнем с обуви

arcane_boots.jpg  - Для правильного паладина. Плюс в том, что их можно разобрать.

phase_boots.jpg  - Для неправильного паладина. Бегай, замедляй, стукай. В новых патчах этот ботинок очень неплох.

guardian_greaves.jpg  - 1700 голды только за рецепт. Зато все полезное одним слотом, без манакоста и 40 сек кд, вместо 60. Если не планируешь разбирать арканы и у тебя уже есть мека, то купить можно. А еще имеет эффект развеивания т.е. снимает с применившего (нас) негативные эффекты, например: orchid_malevolence.jpg ability4.jpg  и т.д.

power_treads.jpg  - Хлам.

tranquil_boots.jpg  - Хлам.

boots_of_travel.jpg  - Если мы разобрали арканы и у нас пустой ботинок, то почему нет?

Спойлер: 2 ботинка
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0JIg0LvQtdC50YIt0LPQtdC50LzQtSwg0LXRgdC70Lgg0YLRiyDRg9C20LUg0YHQvtCx0YDQsNC7wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9ndWFyZGlhbl9ncmVhdmVzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iZ3VhcmRpYW5fZ3JlYXZlcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAsINGC0L4g0YLRiyDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L/RgNC40L7QsdGA0LXRgtCw0LXRiNGMINGB0LXQsdC1wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9ib290c19vZl90cmF2ZWwuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJib290c19vZl90cmF2ZWwuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLCDQsiDQtNGA0YPQs9C+0Lkg0YHQu9C+0YIuINCjINGC0LXQsdGPINCx0YPQtNC10YIgMiDRgdC70L7RgtCwINC/0L7QtCDQsdC+0YLQuNC90LrQuCwg0L3QviDRjdGC0L4g0L3QtSDRgtCw0Log0YPQtiDQuCDRgdGC0YDQsNGI0L3Qviwg0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQviDQk9GA0LjQstGB0Ysg0L/QvtC70LXQt9C90Ysg0LrQsNC6INGC0LDQv9C+0Log0LIg0L/QvtGB0LvQtdC00L3RjtGOINC+0YfQtdGA0LXQtNGMLjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48L3A+

Основа основ

s_soul_ring.jpg  -  Нажимаем. Лечим. Бесплатные 150 хп каждые 30 секунд. Или 300 урона за 150 хп. Или все вместе. На твой выбор.

town_portal_scroll.jpg  - Ты можешь просто взять и улететь. А так как ты в репеле тебе никто ничего не сделает. Разве что с руки забьют.

s_blink_dagger.jpg  - Из-за леса из-за гор вылетает 300 чистейшего аое урона по противникам и 34% аое замедления. Мобильность и возможность хорошо использовать  ability4.jpg  .

Спойлер: Важная фишка
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0JXRgdC70Lgg0LPQtdGA0L7QuSDQv9C+0LvRg9GH0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0YLQviDQsdC70LjQvdC6INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDQutC0INC90LAgMyDRgdC10LrRg9C90LTRiy48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyMXB4OyI+0KPQu9GM0YLQuNC80LXQudGCINC4INGA0LXQv9C10Lsg0LTQsNGO0YIg0LzQuNC90LjQvNGD0LwgNiDRgdC10Log0LfQsNGJ0LjRgtGLINC+0YIg0YPRgNC+0L3QsC4g0KPRgNC+0L0g0L3QtSDQv9GA0L7RhdC+0LTQuNGCIC0g0LHQu9C40L3QuiDQvdC1INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDQutC0LjwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij7QotCw0LrQuNC8INC+0LHRgNCw0LfQvtC8LCDQvdCw0YXQvtC00Y/RgdGMINCyINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtC1INC4INGA0LXQv9C10LvQtSAtINC90LjQutGC0L4g0L3QtSDRgdC80L7QttC10YIg0YHQsdC40YLRjCDQvdCw0Lwg0LHQu9C40L3Qui4gKNCY0YHQutC70Y7Rh9C10L3QuNC1INGH0LjRgdGC0YvQuSDRg9GA0L7QvSDRgdC60LLQvtC30Ywg0LHQutCxKTwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjIxcHg7Ij48L3A+

s_mekansm.jpg  - Мы можем и, на самом деле, должны себе это позволить. Никто кроме нас не купит, поэтому эта ноша лежит на нас.

s_octarine_core.jpg  -  ability1.jpg  - Имело кд 8 секунд - стало 6;   ability4.jpg  - Имело кд 165 секунд - стало 125;  ability2.jpg   имело кд 18 сек, стало 13.5, а длится 7. Т.е. промежуток уязвимости к магии уменьшен с 11 до 6.5. С талантом на +200 хила - очень хорош.

aeon_disc.jpg  - Я распробовал эту штуку. Она нужна. Просто покупай этот диск и ни о чем не жалей.

Полезные вещи

s_magic_wand.jpg  - Ты заботишься о союзниках, а о тебе эта палка.

infused_raindrop.jpg  - Это дешевый манареген на первых уровнях. Улучшаем в урну.

s_lotus_orb.jpg  - Дает достаточно брони, хп/мп регена, но самое важное - эффект развеивания при применении.

 solar_crest.jpg   - Лишней брони не бывает.

spirit_vessel.jpg  - Очень классная штука. Раньше не брал урну т.к. была бесполезной в поздней игре, а сейчас это очень хороший артефакт, который может хилить цель в репеле и увеличивать наш хил по цели урны. (с талантом, будем хилить на 600).

Возможные для покупки

s_vladmirs_offering.jpg  - Хороший способ увеличить боевой потенциал команды. Лишним уж точно не будет.

aether_lens.jpg  -  Обычно собирается из arcane_boots.jpg  , которые мы до этого разобрали. Дает нам так необходимый увеличенный радиус способностей за столь малую цену. По моему мнению, уступает в эффективности  blink_dagger.jpg , но всякое может быть.

s_pipe_of_insight.jpg  - Если есть много вражеских магов. Репел-то у нас один.

linkens_sphere.jpg  - Ну, что можно сказать. Это линка. И она работает. Вот.

hand_of_midas.jpg  - Можешь взять мидас? Бери, он очень полезен тебе, особенно с талантом на +35% опыта. Не можешь? Значит не бери, это тоже вариант, хоть и не желательный.

Нечастый выбор

s_blade_mail.jpg  - Неплохо сидит на омнике. Если тебя стараются как можно быстрее убить в драках, то выбор очевиден.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg  - Дизейбл - раз. Бонусный мс - два. Эффект развеивания - три. Бешеный реген мп - четыре. И все это за 2.9к золота.

s_refresher_orb.jpg  - Может перезарядить наш ульт И репел. 2 бкб длительностью 7 сек? Или одно, но 14?

s_scythe_of_vyse.jpg  - Обычный дорогой контроль. Ничего интересного.

Спойлер: Ситуативные
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

 

Спойлер: aghanims_scepter.jpg
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

Обсудим еще раз ключевые артефакты:

  1. soul_ring.jpg   arcane_boots.jpg   - Всегда покупаем в начале игры.
  2. Желательно купить  hand_of_midas.jpg   если позволяет ситуация. Но это будет редко.
  3. Следующим артефактом может стать как  mekansm.jpg  , так и  blink_dagger.jpg  . Зависит от того, что нужнее: Дополнительный хил команде или мобильность. Если и то, и другое, то начинаем с меки.
  4.  После  mekansm.jpg  стоит выбор. Вот то, что мы можем позволить:
    • blink_dagger.jpg  Если нужна мобильность и срочно. Покупать в принципе обязательно, но не срочно.
    • force_staff.jpg  Если противник сбивает блинк, даже сквозь репел. Или против вас  m_icon.jpg  
    • guardian_greaves.jpg  Наиболее приоритетный вариант по умолчанию. Не нужно что-то из списка? Покупай гривсы.
    • lotus_orb.jpg  Если у противников много неприятных штук, которые могут лететь как в тебя, так и в союзников. (При применении, лотус снимает негативные эффекты с цели)
  5. Артефакты на лейт-гейм:
    • У противнка нет ничего, что бы сделало больно нашему керри сквозь бкб  octarine_core.jpg  
    • Противник имеет гадость сквозь бкб  linkens_sphere.jpg  
    • Противник противный и инициирует в тебяaeon_disc.jpg
    • "Я репелю одного, а они бьют другого!"  refresher_orb.jpg  
    • Нужно быть везде и всегда.  aghanims_scepter.jpg  
    • Избавь себя от сострадания, ибо сострадание это слабость. Избавь себя от милосердия, ибо милосердие это слабость. Когда у тебя не останется ничего, кроме ненависти и чистоты твоих целей, тогда ты будешь силен.  divine_rapier.jpg  

Это костяк билдов. НО! Безусловно ваши билды будут выглядеть иначе в зависимости от ситуации. Список хороших артефактов я перечислил выше. Я лишь показал свою логику покупок. Это мой план, которого я частично придерживаюсь и меняю по ходу игры.

Конечный закуп:

Хороший конечный закуп:

 guardian_greaves.jpg blink_dagger.jpg octarine_core.jpg    

  spirit_vessel.jpg  lotus_orb.jpg town_portal_scroll.jpg  

Отличный конечный закуп:

s_guardian_greaves.jpg  octarine_core.jpg boots_of_travel.jpg  

aeon_disc.jpg refresher_orb.jpg  s_blink_dagger.jpg

Бюджетный закуп:

soul_ring.jpg arcane_boots.jpg   urn_of_shadows.jpg  

medallion_of_courage.jpg blade_mail.jpg town_portal_scroll.jpg   

Я соло-фулл-сапп, меня гнобят сразу две команды:

 tranquil_boots.jpg soul_ring.jpg aether_lens.jpg   

 urn_of_shadows.jpg infused_raindrop.jpg observer_ward.jpg   

Тактика

1) Омник 4/5 позиция в легкой линии с керри

Есть пара вариантов действия на линии:

  1. Ты качаешь хил-репел и идешь на отводы, пока твой кор пушит линию. В итоге, золото есть и у тебя и у твоего керри. Если он получает по голове, то ты выбегаешь и лечишь его.
  2. Ты качаешь хил-ауру, на первые деньги покупаешь  orb_of_venom.jpg  и начинаешь агрессировать на линии, а твой керри тебе в этом помогает. Убежать от тебя сложно, бить в ответ - затея плохая.

Выбор зависит только от линии. Если против вас соло-хард милишник, то можно за ним побегать с орбой венома, если дальник, то тогда иди на отводы. Если это дабла с двумя героями-дальниками - страдай.

По игре:

  1. Ищи золото и опыт там, где только сможешь найти. Собирай все баунти руны, покупай все  tome_of_knowledge.jpg  . Простым хилом крипов особо не пофармишь, так что стоит искать альтернативный способ заработка.
  2. Ты маленькая девочка, которая умирает от одного ножика  m_icon.jpg  . Не лезь в драку, если не уверен, что вылезешь обратно!
  3. Про предметы: mekansm.jpg   и  guardian_greaves.jpg  ? Не надейся. На то есть несколько причин:
    • Во-первых - ты ватная тряпочка, без мса. Тебя убьют за стан т.к. репел и хил ты уже дал на керри, а артефактов на живучесть у тебя нет т.к. ты саппорт.
    • Во-вторых - у тебя нет денег, что бы купить меку на ранних минутах. Ты саппорт, покупаешь варды, я надеюсь, что приобретаешь мидас и тебе точно не до меки.

    • В-третьих - у тебя низкий лвл и есть максимум арканы. Тебе просто не хватит маны что бы нажать меку.

    • Поэтому  aghanims_scepter.jpg   force_staff.jpg   glimmer_cape.jpg   aether_lens.jpg   - твой выбор.
  4. Не забудь обновлять  observer_ward.jpg   на карте.

Это абсолютно не нужная и практически бесполезная реализация героя. Брать его ради бесплатного бкб для керри - губить героя.

Я НЕ советую так играть. Никогда.

Соло хард омник

Основной билд гайда. Играю именно так. Раскачка и предметы описаны в разделах выше.

Почему же нам стоит идти в хардлейн?

Самое очевидное - уровень. Быстрый 7й уровень - это лечение/урон на 300 ед здоровья. Ну и репел с кд не 30 сек, а всего 18. Продолжая идею 300 урона: это фарм-потенциал. Герой, который может наносить 300 урона вокруг себя каждые 8 сек, неплохо может зачищать лагеря лесной живности. А это золото. А золото это полезные для команды артефакты.

Но есть важная проблема этого билда - человеческий фактор. Точнее, твой чсв-союзник, который видит в омнике только своего саппорта. Поэтому ты либо (как слабак!) уступишь ему и будешь саппортить, либо купишь треклятый  quelling_blade.jpg  и будешь бороться за свой фарм своими руками. Да, это угрозы, крики, злобные надписи в чате, яростные пинги по карте, я сам проходил через это много раз. Ты думал, что стоять 1на1 мид против вайпера на мили-герое - сложно? Нет, вот ЭТО настоящее испытание всех твоих способностей и реакции. 

Итак, линия. Первое время старайся как можно меньше пропускать урона по своему лицу, это тебе очень не выгодно. Воруй весь возможный опыт, игнорируя возможность получить золото в обмен на твое хп. Сейчас важно просто набить уровень.

По достижению 5го уровня выходим фармить. Если керри врага начинает нас бить, то бьем в ответ. В любом случае мы можем захилить себя и сделать вражескому герою больно. С саппортами тоже не цацкаемся. Пара ударов молотком по лицу и он должен немного остыть. Хилим своих крипов если к ним подходит враг. Не жалей хил. Это того стоит.

Идем по стандартной сборке, описанной выше.  soul_ring.jpg   arcane_boots.jpg   с желательным приобретением  hand_of_midas.jpg  .

В дальнейшем приоритетно оставаться на своей линии или сместиться в лес. В любом случае, тыкаем мидасом в жирного крипа, получая много опыта. Не выходим из нашей зоны комфорта до появления  guardian_greaves.jpg  (а может даже и  blink_dagger.jpg ). После приобретения, можно уже расслабиться и начать помогать команде т.к. золото с мидасом у нас все равно почти всегда будет.

В драке мы являемся довольно плотной тушкой, которая сама по себе умирает долго, так еще и хилит себя и союзников. На это можно делать рассчет, впитывая некоторую часть вражеского урона. Но не увлекайся. Много хила - не бессмертие.


З.Ы. Очень эффективная стратегия. Максимальная реализация героя. Возможность вносить тонны хила в драку это ничуть не хуже урона. Нас так просто не убить, а не убив нас, противник встречается с неумирающими врагами и постоянным бкб.

Семи-керри

Примерно тот же хардлейн, что и выше, только злобный вариант.

Идем в хардлейн. Уверен в своих силах - иди один (желательно). Если боишься триплы - бери с собой саппорта.


Прокачка 1-3 без репела. Ульт берем на 9м уровне и только на единичку, добирая после прокачки всего остального.

Стоим, как обычно, получаем уровень, ведем себя мирно и тихо. Закупаем:   soul_ring.jpg    orb_of_venom.jpg   phase_boots.jpg  .

С получением хила и ауры 3го уровня, можно пробовать наступать на противников. Просто подбегать к ним и колотить колотушкой, пока не убьешь или пока враг не уйдет под башню.

Аккуратнее! Проиграешь линию в начале - не сможешь реализовать билд по игре.


Наша задача с получением 8го уровня бегать и убивать всех со своей командой или ловить одиночек без эскейпа. В драке просто выбираем понравившегося человечка и до победного идем за ним и бьем. Этот билд, довольно, эгоистичный, поэтому репел, обычно, должен висеть на тебе.

Приобретаем на выбор:  drum_of_endurance.jpg   sange.jpg  (=  heavens_halberd.jpg  ) vladmirs_offering.jpg   blink_dagger.jpg  

В середине игры, мы становимся менее полезны, как уроно-вноситель, поэтому начинаем покупать уже предметы для команды. Например: linkens_sphere.jpg   lotus_orb.jpg   octarine_core.jpg  . Это хорошие артефакты, которые помогут команде, но и нам не помешают наносить наш урон.

Так же очень хорошим артефактом является  echo_sabre.jpg  . Она довольно дешевая, дает приятные статы и замедляет. Можем смело брать.

В конце это может выглядеть как-то так:

 phase_boots.jpg soul_ring.jpg drum_of_endurance.jpg  

 echo_sabre.jpg lotus_orb.jpg vladmirs_offering.jpg  

З.Ы. Зачем? Ну, не все же нам лекарем бегать, можно и самим повоевать. Сборку использую редко, т.к. она заметно слабее обычного хардлейн-билда, но ради своего увеселения, попробовать стоит.

Отношение к другим героям

Против кого можно смело брать:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - Наносят много физического урона и не любят покупать бесполезный diffusal_blade.jpg  

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - их ультимейты не наносят урона в  ability4.jpg  

m_icon.jpg m_icon.jpg  - Ничего не могут сделать нашему ультимейту, но могут купить  diffusal_blade.jpg  

m_icon.jpg m_icon.jpg  - Очень страдают от омника, у них 2 варианта, либо сразу убивать омника, либо умирать самим.

С кем хорошо смотрится вместе: 

m_icon.jpg m_icon.jpg  - мана лишней не бывает, особенно для омника.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - старо как мир.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - позволяют неожиданно нанести 300 урона по противникам.

 m_icon.jpg   - Красивый синий шарик. Хиляй его чаще, когда он к кому-то привязан, еще чаще, когда он привязан к тебе.

m_icon.jpg  - Но я-то знаю, чего ты хочешь, верно?

Не приятные нам личности:

m_icon.jpg  - если ты ему понравился, то тут уже ничего не поделать, стой и умирай под s_ability4.jpg  ом

m_icon.jpg m_icon.jpg - два героя которые любят собирать s_diffusal_blade.jpg  и выжигать ману маленьким омникам.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - Им плевать на твою ауру и репел, пришибут и даже не заметят.

m_icon.jpg  - ворует у тебя все, что только сможет.

m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpg   ability7.jpg  - Могут снять с союзников  ability4.jpg  .

m_icon.jpg ability2.jpg  пробивает репел. НО ПОЧЕМУ?!

m_icon.jpg  от ability4.jpg   ничего не спасает.

m_icon.jpg  от  ability3.jpg   ничего не спасает.

m_icon.jpg  от  ability5.jpg   ничего не спасает.

m_icon.jpg  от  ability2.jpg   спасает только  ability4.jpg  . Но у ульты кд 165 секунд, а у колючки 3. Очень неприятно т.к. ежику в принципе все равно на репел, разве что сопли в бкб не летят, обидно.

m_icon.jpg m_icon.jpg   - имеют аое сайленс, которое нельзя снять с себя.

m_icon.jpg  - больной ублюдок мне в кошмарах снится.

Заключение

В Доте почти героев, которые были бы простыми и универсальными одновременно. Паладин как раз из числа этих героев. Простота исполнения компенсируется многообразием покупаемых предметов и различными вариантами развития героя. На удивление, у омника еще нет постоянного билда, даже на про-сцене. Предметы всегда разные, таланты - тоже. Разве это не здорово?

Это такой уникальный тип героя. Тебе не нужно проявлять чудеса микро- и макро-контроля в драках и по игре, герой не особо требовательный к исполнению. Но, другое дело, что и когда ты купишь. Эти вопросы, по сути, решают исход игры.

Поэтому я не очень люблю (и не уважаю) саппорт-омников. От них ничего не зависит. Они взвалили груз ответственности за итог игры на того, кто ходит в репеле. Разве это испытание?

Паладин - это воин без страха и упрека, идеальный рыцарь, преданый своему делу, который является примером мужества и силы. Сможет ли он так просто отказаться от того, что бы лично вести своих соратников в бой, стоя в авангарде, а не трусливо прячась за спинами боевых братьев?

В любом случае, гайд, я думаю, закончен. У меня было слишком много информации, что бы сделать гайд, поэтому я все достаточно сильно сократил или даже вырезал с корнем. Работа не самая простая, но зато люди смогут лучше узнать героя и не устанут в процессе. Так или иначе, если тебе что-то не понравилось, напиши внизу, в комментариях, я обязательно придумаю, что я смогу с этим сделать.

В итоге, хочу сказать тебе спасибо за потраченное время, надеюсь, я смог тебе помочь и желаю удачи!

Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Io­
­
Дальний бой
Support-Escape-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Drum­ of­ Endurance­
1615­

Активируемая: Endurance — дает +35 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 0.75 к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 35
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
450
­
590
­
250
­
Maelstrom­
2800­

Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по %dchain_strikes целям и нанесет каждой по %dchain_damage магического урона.

+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
1600
­
500
­
700
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Stout­ Shield­
200­

Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.

БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 18
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 9
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
135­
+ 3 к силе
­
Ring­ of­ Regen­
300­
+ 1.5 к регенерации здоровья
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Drum­ of­ Endurance­
1615­

Активируемая: Endurance — дает +35 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 0.75 к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 35
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
450
­
590
­
250
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Aeon­ Disc­
3600­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 80% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1600
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 2.25 к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Aeon­ Disc­
3600­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 80% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1600
­
Magic­ Wand­
400­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 ко всем атрибутам
+ 1.5 к регену хп
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
100
­
200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

Активируемая способность накладывается так же на здания.

+ 6.5 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 2
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Drum­ of­ Endurance­
1615­

Активируемая: Endurance — дает +35 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 0.75 к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 35
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
450
­
590
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 5.5 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Crimson­ Guard­
3550­

Активируемая: Guard — дает героям и строениям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 60 урона от каждой атаки. Длится 12 секунд.

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

Эффект не распространяется на союзников, которые уже получали его в течение последних 46 секунд.

+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 60

Компоненты

­
800
­
2150
­
600
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 15
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Aeon­ Disc­
3600­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 80% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1600
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Divine­ Rapier­
6000­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 к урону

Компоненты

­
2200
­
3800
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Aeon­ Disc­
3600­

Дает 250 маны и здоровья, а так же 25% сопротивления негативным эффектам

Активная: Срабатывает сама, когда у вас меньше 80% здоровья, и получаете урон от героя врага. При срабатывании на героя накладывается усиленый отрицательный эффект на 2.5 секунды, под которым он получает и наносит 0 урона.

+ 250 здоровья
+ 250 маны
+ 25% сопротивление дебаффам
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1100
­
900
­
1600
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 11 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.5
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­

Использование: дает 500 базового опыта + 135 за каждое предыдущее применение этого предмета вашей командой.

БАЗОВЫЙ ОПЫТ: 500
ДОП. ОПЫТ ЗА КАЖДУЮ КНИГУ: 135
Использований в вашей команде: 0
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 3.5 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 3.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +3.5 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 12 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 12
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Drum­ of­ Endurance­
1615­

Активируемая: Endurance — дает +35 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 0.75 к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 35
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
450
­
590
­
250
­
Sange­
1950­

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ(БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
450
­
1000
­
500
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
2700
­
3200
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.7 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7

Компоненты

­
1000
­
1650
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Soul­ Ring­
755­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 2 к регенерации здоровья
+ 6 к силе
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
300
­
135
­
135
­
185
­
Drum­ of­ Endurance­
1615­

Активируемая: Endurance — дает +35 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 7 к силе
+ 3 к ловкости
+ 0.75 к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 35
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
450
­
590
­
250
­
Echo­ Sabre­
2650­

Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.7 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.

+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7

Компоненты

­
1000
­
1650
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к броне
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 1.75 к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — замедляет противника на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

+ 20 к ловкости
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
РАДИУС: 700
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА СТАК: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 550
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Ignite­ | Ogre­ Magi­
­
Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ОТ ОГНЯ: 26 / 34 / 42 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20% / 22% / 24% / 26%
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС ДОП. СКОРОСТИ: 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10%/18%/26%/34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter. (меняет урон с магического на чистый).
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический/чистый(со скипетром)
УРОН: 450 / 650 / 850
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
Действует на вражеских героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками. А также враги в Smoke Screen полностью теряют обзор
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter. (не дает использовать предметы)
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 40 / 55
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Poison­ Sting­ | Venomancer­
­
Добавляет в обычные атаки Venomancer яд, который снижает скорость передвижения.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 9 / 12 / 15
УРОН В СЕКУНДУ: 6 / 14 / 22 / 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 11% / 12% / 13% / 14%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Дает 2 дополнительных заряда с временем восстановления 40 секунд).
Расход маны: 200/225/250­
Перезарядка: 60 (0)­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30%/45%/60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Greater­ Bash­ | Spirit­ Breaker­
­
Дает шанс оглушить врага и отбросить его, а также, в случае успешного оглушения, увеличивает скорость передвижения. Наносит дополнительный урон, равный некоторому проценту от скорости передвижения.
Перезарядка: 1.5­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТИ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 12% / 24% / 36% / 48%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 0.5
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 3
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Увеличивает передвижение Beastmaster и его юнитов на 30% на 3 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 150 / 225 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
РАДИУС: 700
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА СТАК: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 550
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 160­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ:
Глобальный
Brewmaster's­ Air­
­
Здоровье: 1000 / 1500 / 1500 / 2400
Мана: 500 / 750 / 750 / 750
Урон: 37-43 / 75-84 / 75-84 / 174-186
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1,5
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
1 5 5 85 77 8

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
31 Мар 2015 в 01:52
-15
-13
31 Мар 2015 в 07:50
5
Мне понравился гайд. Написано в-целом, все верно и с юмором, приятно читать. Хотелось бы дополнить:
Раздел минусы: проблемы с маной (фиксится соулрингом), проблемы с мувспидом (частично фиксится деген аурой), небольшое аое каста спелов - омни нужно быть близко к своим товарищам, чтобы успевать их спасать, при наличии мобильных героев в команде омни, возникают трудности.

Раздел "Итем билд" - как начальные предметы хорошо зайдет орб оф веном (стакается с нашей аурой, позволяет харассить милишных героев на лайне)
Хорошо заходит сендж энд яша, по ситуации.

Раздел "Друзья/Враги" - и туда, и туда можно записать шэдоу демона, как враг он хорошо контрит омни ультой, как друг хорошо цепляет и дебафает врага, позволяет омнику добежать до него, замедлить и дать хил.

Тащем-то, первое, что на ум пришло:)
02 Апр 2015 в 19:22
3
Спасибо! Я очень рад что вам гайд понравился) Учту ваши пожелания, и сейчас дополню. Ждите следующее обновление, там все будет!
09 Апр 2015 в 16:35
3
инвокера добавь во враги, он торнадо своим снимает ульту
11 Апр 2015 в 15:40
0
Честно говоря, это скорее инвокер нас не любит, а не мы его.
05 Апр 2015 в 16:52
0
Отличный гайд, так держать!
08 Апр 2015 в 13:31
5
За подорожники плюс, исправь процент мисов у алебарды.
10 Апр 2015 в 22:07
-8
Дизлойс,нет стратегии через плюсы армлет и МоМ.меку можно убрать,в начале жрет ману которой и так мало, а когда маны начинает хватать мека становиться бесполезна.еще рефреш норм сидит
10 Апр 2015 в 22:24
-4
В ИБ нужно добавить гост(чтобы убегать.можете меня ненавидеть, но доминатор норма сидит на омнике.(люблю собирать доминатор на сапортов,это моя фишка)
11 Апр 2015 в 15:38
2
Мека бесполезна? Я не могу ничего тебе сказать на этот счет, считай что я добавил ее в гайд только ради ее ауры. Просто считай. Гост, тоже спорный вариант. Как я писал выше бледмейл сидит лучше.
P.S. Я тоже люблю на мортру дагон собирать, идиотом меня это не перестает делать.
11 Апр 2015 в 18:34
-3
Когда у всех по 2500 хп мека не особо нужна,это думаю понятно.до этого момента тупо не хватит маны.сам же писал что маны не хватает,а каст меки дороже хила и репела вместе взятых.чем не нравиться доминатор? СиЯ тыж воткнул.
11 Апр 2015 в 21:38
4
Недостаток маны убирается арканами и кольцом, которые собираются к 8-15 минуте. И я еще раз говорю, Омни - саппорт! Кто такой саппорт? Парень который помагает команде. Значит нам нужны: Урна, для лечения тиммейтов. Мека - тоже самое. Арканы - для того, что-бы заливать ману. Аганим - что-бы спасать союзника на другом конце карты. Барабаны - для ауры. И пайпы - для защиты от магии. Все. Мы делаем все что-бы помочь тиммейтам. Твой доминатор нужен омнику максимум что-бы стаки эншентов прирученным крипом делать. В остальном он бесполезен и это пустая трата его небольшого капитала.

Саша-Яша тоже для помощи тиммейтам, так как замедление от травмы стакается с нашим и союзникам будет еще проще догнать врага. А если ты так любишь лайфстил собери владимир, пользы больше будет.
11 Апр 2015 в 22:04
-3
Маны от аркан и соул ринга омнику хватет только потому что у него небольшие затраты маны(вся мана идет только на один хил),но вот если добавить еще затраты,то маны будет не хватать,да и зачем мека если есть свой хил,не до такой же степени тиммейты дохлые. И насчет доминатора,стакать крипов для керри уже неплохо,но нейтралы куда полезнее чем всем кажется. Кентавр решает проблему с отсутствием станов, огр-маг в разы усложняет вражеские ганки,аура волка тоже норма,да и просто пушить можно.а Владимирка только для милишников,что плохо
12 Апр 2015 в 18:30
3
Ясно все с тобой. Доминатор твой стоит собирать омнику только если в команде ВООБЩЕ нет станов и дизейблов. Если есть в тиме лион или леорик, а ты хочешь почувствовать себя ченом, собери некры, полезнее будет. P.S. Увижу в пабе - зарепорчу.
14 Май 2015 в 15:00
0
Вроде гайд обновил вчера, а про Володю не исправил, он теперь на все работает. Забыл про линку, ульта не сбивается репелом. С линкой бтв норм комба: Линка+Репел+Ульта и кто- то неуязвим, либро придется тратить слишком много полезных штукенций, аля ульи бриста и дифуза

Арканы далеко не мастхев, только под фаст меку и новые ботики

Неплохо будет сидеть лотус орб, ведь он тоже большое сапортовский предмет, так же как и новая медалька

Лучшая, на мой скромный вгзляд, сборка: Фейзы, Соул, ОРБ Веном, СашаЯша, Барабаны, Мом, Еул и прочая гадость на замедление врагов и ускорение нас. Купить можно все что угодно, так наша миссия всегда будет выполнена, если у нас есть соул
14 Май 2015 в 15:01
0
Автоисправления iPad если что
05 Июн 2015 в 10:10
0
про сбор БКБ.
смотрел проф. игры с омником. БКБ собирают, если у противников есть долговременное сало.
06 Июн 2015 в 18:27
0
Кстати, аура очень полезная. Моя тима как всегда пошла драться под вражескую т2, я спешил к ним чтобы помочь, а по-пути как-раз была руна инвиза. Взял руну, нажал M, и кликнул по первому бежавшему за керри врагом, и в итоге вся вражеская тима не смогла догнать союзника на 100 хп)
08 Июн 2015 в 14:49
0
Гайд хороший,но добавь скади в ИБ,просто добавь и ты порадушь меня и Энви,пожалуйста
12 Июн 2015 в 11:31
0
Гайд хорош, но напиши больше о нелегкой доли саппорта , он ведь он второй по важности перс после мидера. Хотя если мид слит то ваш пукан будет гореть всю оставшуюся игру, поэтому надо периодически бегать на мид давая пурификацию и репел .Ах еще напиши про манго , дасты и смок полезные штуки . Плюсик поставил
16 Июл 2015 в 18:18
0
Хороший гайд, но не надо скади добавлять, не надо!)
15 Авг 2015 в 21:37
0
Красавчик, лайк.
26 Сен 2015 в 18:57
-1
Почему это подобие гайда в топе? Совсем конкуренции нет?
27 Сен 2015 в 15:25
4
Я принимаю любую конструктивную критику, в которой будут присутствовать аргументы. Если ты можешь все это предоставить прошу, быть может я соглашусь с тобой. Если нет, stfo.
02 Окт 2015 в 18:19
0
В этом г "айде", СЛИШКОМ много аутизма который надо бы исправить, но я просто укажу на самый яркий момент: Октарин мастхэв, а мидас юзлесс. Уже этого хватает чтобы понять насколько плох гайд.
04 Окт 2015 в 12:35
1
Быть может потому, что октарин очень хороший артефакт, а мидас не очень то хорошо заходит. Если ты считаешь что это не так, то объясни почему. Я ведь тоже могу полить тебя грязью без причины, мне ничего не мешает это сделать.
23 Ноя 2015 в 14:53
0
Отличный гайд. Тоже очень люблю этого героя. СиЯ в топку, даешь грамотных омни-опекунов и жизнь в пабе станет легче.:)
11 Дек 2015 в 20:47
0
Отличный гайд
13 Дек 2015 в 04:33
-3
Ну вот я смотрю на топ гайд омни... задолбали эти ваши OUналные кольца с бомж сапогом, накопи 100 голды и купи арканы со стиком - ману жопой жуй, 800 гривен пойдут на ту же урну(которая РЕГЕНИТ МАНУ) .
Что это за друзья??? Единственные друзья омни - это мощные дд вносящие кучу домаги под способностями паладина -_- котёл в друзьях збс ману он ему заливает, вот это друг. ГЛИМЕР ГДЕ? ГДЕ ТОП ПРЕДМЕТ ДОТЫ? ГДЕ ПАЛКА ТОЛКАЛКА? ОНА ТОЖЕ НЕ НУЖНА. Зато юла понерфленная как основной предмет ТОЖЕ ДЛЯ МАНЫ ВЕДЬ ЕЁ ТАК МАЛО. Лесничество если команда на ганг не взяла - валялся под столом. Тут куча всяких говносоветов.
Надеюсь данный гайд всерьёз не воспринимают.
13 Дек 2015 в 11:12
1
"Ну вот я смотрю на топ гайд омни... задолбали эти ваши OUналные кольца с бомж сапогом, накопи 100 голды и купи арканы со стиком - ману жопой жуй, 800 гривен пойдут на ту же урну(которая РЕГЕНИТ МАНУ) ."

Я раньше тоже думал что кольцо - лишний слот. Пару раз я не собирал его и в этих играх на ранней стадии мне ужасно не хватало маны. Тем более, с кольцом можно спамить хилом и не подпускать вражеских керри-милишников к крипам.

"Что это за друзья??? Единственные друзья омни - это мощные дд вносящие кучу домаги под способностями паладина -_- котёл в друзьях збс ману он ему заливает, вот это друг."

Я описываю не тех КОМУ полезен омни, а тех кто полезен ДЛЯ омни.

"ГЛИМЕР ГДЕ? ГДЕ ТОП ПРЕДМЕТ ДОТЫ? ГДЕ ПАЛКА ТОЛКАЛКА? ОНА ТОЖЕ НЕ НУЖНА. Зато юла понерфленная как основной предмет ТОЖЕ ДЛЯ МАНЫ ВЕДЬ ЕЁ ТАК МАЛО."

Омни в моем гайде - саппорт 4й позиции. Ему нужен фарм для более дорогих предметов. Глиммер, форстаф и гост - имеют место быть, но все же лучше что бы такие предметы покупала цм-ка или шд.

"Лесничество если команда на ганг не взяла - валялся под столом. Тут куча всяких говносоветов."

У всех бывали моменты, когда 2 или 3 тиммейта занаглели и полезли под т4 за лоу хп. Они все равно умрут, вместо того, что бы бежать к ним на встречу и пытаться помочь, лучше получить немного золота и опыта. Я же пытаюсь писать с юмором. Если все воспринимать всерьез, то мой гайд - пособие как быть плохим игроком.
15 Дек 2015 в 18:31
0
Гайд хорош, плюсую
24 Фев 2016 в 18:01
0
очень много информации, но интересно. лайк
24 Фев 2016 в 22:04
0
Я вижу смысл гайда в том, что бы не просто написать что качать/покупать, но и зачем это нужно. Так же я очень хочу передать свой многочасовой опыт новичкам этого героя, которые после прочтения (я надеюсь) изменят ту самую, глупую, стандартную сборку через кольцо-арканы-мека-аганим и не будут качать хил на первом уровне.
12 Мар 2016 в 10:11
0
прочитал как не ешь меня !!!
12 Мар 2016 в 15:13
0
Если это положительный отзыв, то я очень рад :)
04 Июл 2016 в 17:42
0
Отличный гайд, зарегистрировался здесь для того, чтобы плюснуть. Но, к сожалению, его скорее всего понерфят, и самый большой винрейт в доте вполне может послужить для этого поводом. И да, плюс отчасти из-за "дифузов в ночных кошмарах".
04 Июл 2016 в 18:30
0
На д2ру, ради меня еще никто не регистрировался, огромное спасибо. Нерфить его скорее всего не должны. Из моих предположений, я думаю что скорее всего поднимут длительность и кд репела. Если говорить про такой огромный винрейт, то тут дело в предвзятости некоторых игроков. Керри-игроки не привыкли контрить других героев, а уж тем более тратить на дифуз почти 3 тысячи золота. Саппорты тоже не считают важным приобретать их. В результате свен 12 секунд спокойно вырезает команду противника, а чужой керри ничего не может сделать даже саппортам противника. На про сцене это никогда не вызывало проблем. Взять омника - очень большой риск, ибо он не-герой до своего 7-го уровня, а значит БХ, Бара, Рики легко унижают его все начало игры.
06 Сен 2016 в 12:46
0
Отличный гайд. Единственное я не понял, почему Кримсон Гвард более приоритетен чем Шива? ИМХО Шива куда приоритетнее - отличная аура, отличная активная способность, куча армора, куча манны и ее регена. Кримсон отличный арт, но он достаточно дорогой и наибольший эффект дает при фаст сборке. Если мы начинаем брать фаст вангвард-кримсон то мы сидим без манны и без саппортных предметов - ну его нафиг.
Урна это не плохо, но её чаще берут(она им нужнее) сильные гангеры - Бара, вампир, Горджер, Пудж.
Форсстаф ИМХО интереснее дагера ибо проще собирается, а фарма все-таки не так много, и сразу дает интеллект, что критично важно в начале игры. Если предмет собирается не сразу, а в лейте, то можно брать и даггер. За что люблю форсстаф-есть такой товарищ, который Омнику совсем не товарищ, и который очень часто пикается в пабах-Рики. Так вот этот Ирод, если он грамотный сразу фокусит Омника - кидая Тучку. Выйти из этой тучки тяжело, прокаст не дать, дагер не работает - мы трупы, а потом режут и остальную тиму.
Форсом всегда можно выпрыгнуть с этой тучки. Да у Рики всегда есть диффуза, но в любом случае вне Тучки шансы выжить куда больше, за счет хила можно дотянуть до подхода тиммейтов, если они не совсем балбесы.
Ну еще надо дописать что надо носить и покупать саппортовские шмотки - варды, апать куру, дасты, смоки. Да скорее всего большую часть возмет на себя более чистый саппорт типа ЦМки или Котла, но часть затрат, особенно дасты/смоки скорее всего придется разделить. Да и в целом если 1 саппорт берет курьера, то так принято, что второй его грейдит, это нормально и главное не дает развиться срачу в игре, который вообще может привести к тому что кто-то пойдет фидеть. Если стоим харду, то а вардах(особенно если нужны центри) придется точно заботится самому.
Но гайд отличный, лайк.
06 Сен 2016 в 13:36
0
Разобью твои вопросы на несколько частей:
1) Кримсон тяжело собрать саппорту, да и не особо нужно. Для мидера и керри это тоже весьма спорный вариант. Поэтому кримсон и собирают героям третьей позиции, если он необходим. А я как раз предпочитаю омника именно как хардлейнера. Шива же мне просто не нравится как артефакт. Да, безусловно прекрасные статы, аура и активка, но это просто именно личная неприязнь к арту.
2)Урна дает неплохие статы (+8 к урону, +120 к хп (или сколько? не уверен точно) и 50% манарегена). Это прекрасные статы для паладина. Но тут, да, нужно знать, что некоторым она нужна еще больше. Лично я уже давно вижу, какой герой соберет урну и поэтому точно знаю когда она будет, а когда ее могу купить я. Но новичкам в этом плане будет сложнее.
3) Ты не пробовал фармить омником с талоном, если думаешь, что у паладина мало фарма. Фармим быстрее половины силовиков. Дагер, как уже писал, просто крутой, когда ты можешь кинуть репел+ульт на себя и тебе не смогут сбить дагер никак. +прыжок можем прыгать в толпу противника с хилом и аурой, как слардар, только не оглушая.
4) Форс - дело для саппортов. Он неплохо сейвит, но не дает такой мобильности как дагер. Против рикича это, безусловно, основа основ и там, да, даже омнику необходим форс.
5) Расходники. Тут следует понимать саппорта в текущий момент игры. Я свое первое время играл онли 5я позиция, и знаю в какой момент стоит купить варды самому. В целом, если саппорт способен на текущий момент купить расходники, то это и должен сделать он. Если ему (н-р Лиону) осталось немного до блинка/хекса, но карта без глаз, то стоит помочь ему с покупкой.

В целом, самое важное понять, что в моем гайде приоритет на соло-хард омника. Что помимо паладина должно быть еще 2 саппорта (хотя бы один). Такая стратегия, во-первых необычная, а во-вторых эффективная. В любом случае спасибо за комментарий. Если остались вопросы или появились новые, я с радостью отвечу на них, только задай их.
11 Сен 2016 в 23:10
0
Благодаря не особо давним изменениям, омник может неплохо подфармить,, после того, как оставил все своему керри.
Тут все банально. Омник берет много маны и идет пытаться нянчить своего керри. В связи с тем, что идет он на изи лайн, он стакает СЕБЕ сложный спот крипов рядом с лайном.
На 7м уровне четверной стак забиарется тремя хилками (драться с такой толпой не стоит).
В крайнем случае, твой керри тебе поставит лойс без разговоров.
Естественно все это работает, если никто из противников не сможет забрать такой стак (всякие аксы, сфы и прочие).
В общей сложности это в районе 700 золота и минимум уровень опыта.
03 Окт 2016 в 23:37
0
Твой гайд нужно перечитать несколько раз, сразу все и не запомнить.Хотел бы напомнить что вышла обнова 6.88е напиши, что репел теперь на первом уровне действует всего лишь 4 секунды.
05 Ноя 2016 в 22:08
0
Крутой гайд ставлю лайк.Можешь подсказать кто с ним в линии лучше всего стоит?Заранее спасбо
05 Ноя 2016 в 22:37
0
Если говорить про союзников, то никто. Омнику лучше стоять соло. Но если очень хочется, то есть несколько вариантов:
-Фантомка, сларк, цк. Стандартные керри, которые могут цеплять врага, быстро приближаясь к нему и замедляя/останавливая. Можем дать хил и нанести немного урона и затем замедляя аурой бить до самого конца. Такая тактика может сработать только против слабых линий. Если к вам придет что-то противное (хускар/вайпер/тайд/дарксир), то вы наверняка не сможете ему что-либо сделать, так он и сам может вас прогнать с линии.
-Акс. Стандартная комба. Можно зайти за т1 и съедать крипов. Но обычно такое карается. Можно просто через агр-хил играть. В любом случае - противная линия для вражеских милишников. Если против вас поставят 2 ренжа, то и вам будет трудно.
-аббадон/джагер. Все так же как и с аксом. Хорошо против мили-героев. Против дальников плохо.
Еще можно найти парочку героев, с которыми можно неплохо стоять для фрагов. Ск, рики, дровка(это очень спорно), никс, бристл, урса и т.д. Все сводится к тому, что ты качаешь ауру и убиваешь любую слабую вражескую линию. Или стоишь под т1, боясь выйти против любой более сильной линии.
Любые другие варианты сводятся к тому что ты просто стоишь и стилишь экспу у своего керри ничего не делая. Но если пик врага/союзников позволяет, то можно и так играть.
Я все же советую идти в солохард или лес. Да, сложно. Но гораздо эффективнее.
01 Янв 2017 в 19:25
0
Обнови гайд,хил теперь хилит 300.в целом отличный гайд,лайк.
18 Июн 2017 в 21:49
2
"Я соло-фулл-сапп, меня гнобят сразу две команды" так заорал что чуть со стула не упал
25 Июн 2017 в 01:40
1
Слушай,а каким образом аганим на омнике сейвит тиммейтов от пуджа?перечитал гайд и именно это резануло по глазам.
18 Июл 2017 в 13:30
0
Отвечать на д2ру с телефона - тот еще ужас.
Ну, если коротко, то паджик может вытащить союзника из радиуса твоего ульта. Приходится палку покупать.
23 Авг 2017 в 05:23
0
Отличный гайд, сам не люблю соло сапа омника. А по предметаи хотелось добавить алебарду. Даёт силу, увороты (в комбе с репелом почти неуязвим) и самое важное - активку, которая не снимается даже БКБ. Итем созданный для него, я считаю.
А по поводу талантов на 20 уровне. У меня с соул рингам и арканами никогла не было проблем с маной хоть саппом, хоть хардовиком. Поэтому я брал урон в 100% случаев. Возможно я не кидал хил по кд, хз.
А так плюс, добротный гайд.
23 Авг 2017 в 12:32
0
Про алебарду: раньше тоже собирал, но сейчас как-то не хочется отдавать 3.4к на возможность выключить вражеского керри. Потому что кроме этого и прироста по хп и уворотам, алебарда не дает ничего. Я просто не помню, когда в последний раз в драке, я успевал добраться до вражеских героев, что бы ударить их молотком. Мне кажется, солар крест гораздо лучше и дешевле алебарды.
Про ману: Забавная ситуация: арканы я всегда улучшаю в гривсы. Солринг, обычно, продаю к 20му лвлу. Восстанавливать ману можно только гривсами, но я как-то не хочу тратить хил на это. Поэтому манарегена и нет. Поэтому беру такой талант.
Но можно и урон взять на семи-керри. Этот билд работает, врать не буду. Правда тиммейты обычно против, но кто их спрашивал?
24 Авг 2017 в 05:36
0
Насчет замедления вы правильно сказали, половина силы артефакта исчезает, но все же стоило о нём написать хотя бы в возможный артефактах, поскольку во врагах может быть условная ТА или условный троль, но в вашей тиме алебарду никто не покупает (антимаг, ЦМ, ОД, лесной ВК - типикал ситуация в пабе). И к тому же кд ульта почти три минуты, а некоторые герои покупают дифуза (Урса, иллюзионисты). Но я не навязываю своё мнение. Скорее это у меня меньше опыта за омника чем у вас, просто хотелось бы видеть меньше горящих пуканов насчёт "имбового" Свена или троля. Спасибо что ответили и принимаете критику конструктивно. Таких людей нынче не увидишь.
P.S. Почему я не увидел ваш ответ здесь? Просто в этом сайте новичёк.
24 Авг 2017 в 17:44
0
Алебарда была изначально в гайде. Но в начале, я писал, что мой гайд до обновления был переполнен информацией. Сейчас я занимаюсь тем, что нещадно режу его. Поэтому я и убрал некоторые банальности, вроде форстафа против рики/дизраптора и алебарды против тролля/свена. Безусловно, если какой-то артефакт нужен команде, то мы его купим. Но, пожалуй, учту и добавлю в ситуативные.
Про ответы: это один из багов сайта. С этим ничего нельзя сделать, но я часто захожу в комментарии, так что все вижу и читаю.
20 Ноя 2017 в 13:44
0
90 золота спорный таланат. Тупо +75 к радиусу увеличивает хиродемедж до 20к за матч.

Выбор таланта на 25ом спорный вариант:
Вероятность мега крипов — + к пурификейшену.
Закрепить результат расфиженного хард керри — + к репелу.
21 Ноя 2017 в 19:25
0
На счет первого таланта, то там однозначно голда. Для меня это работает по принципу аганима: ты можешь потратить свои деньги, что бы увеличить ШАНС правильно реализовать способность. А я не хочу тратить деньги. Поэтому не беру аганим. Поэтому не качаю радиус. Ну и, в любом случае, хил - это в первую очередь хил. А твои союзники (да и ты) не всегда стоят вплотную к противнику.

Про 25й лвл. Да. Очень спорно. Сам в прошлых патчах играл бесконечным репелом и очень хочу к этому вернуться, но пока никак. Да и голова подсказывает, что 500 хила и потенциального аое урона предостаточно, что бы окупить потерю 3х секунд бкб. Поэтому, сердечком с репелом, головой - с хилом.
27 Ноя 2017 в 20:55
0
омникнигчт сейчас слабый в роле няньки?
01 Дек 2017 в 13:19
0
Он никогда и не был особо хорошей нянькой. Сейчас так вообще брать его ради выхаживания кора категорически не советую.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Males_14488_22222
23

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?