

10 | +50 к базовому урону | +10 здоровья в секунду от Heavenly Grace |
15 | +30 к скорости передвижения | -2 сек. перезарядки Purification |
20 | –2 сек. перезарядки Heavenly Grace | +15% к замедлению от Degen Aura |
25 | –60 сек. перезарядки Guardian Angel | +160 к урону/лечению от Purification |
Итак, наиграв более 400 часов на этом герое, я решил, что готов, могу и хочу поделиться своим опытом с тем, кто только сейчас решил узнать про этого героя больше.
Именовать героя гайда я буду: Омник, омни, паладин.
Основная позиция героя в гайде - хардлейн или 3я позиция. Но игра саппортом, лесником и керри тоже будет рассмотрена.
Гайд был написан более 10 патчей назад. Много с тех пор поменялось. И я все изменения и идеи добавлял к себе в гайд. В результате получилась некрасивая каша. Сейчас я пытаюсь все исправить.
А так же спасибо тем, кто оценил мои труды! Занять 6 место среди лучших гайдов, для меня большая честь.
Почти 50к просмотров! Спасибо!
Обновление 6.84
Теперь хил кастуется не 0.5 секунд, а 0.4!!!!! Это на 20% быстрее! Теперь можно жизни спасать на 20% эффективнее! Спасибо валвы!
Обновление 6.85
Хил быстрее
Ауру подрезали
Ничего интересного
Обновление 6.86
Ну что могу сказать. Ничего не поменяли. Значит омник - самый балансный герой в доте. (Я в это буду упорно верить)
Обновление 6.87
Мерзость! Это была одна из самых крутых фишек! Деген аура всегда пробивала бкб и это был один из поводов ее качать! И зачем было ее убирать?
Обновление 6.88
Нам подкинули силы! Очень приянто.
Обновление 6.88е
Отрезали 2 секунды репела. Плохо!
Обновление 7.00+7.01
Довольно серьезные, и по правде говоря, плохие обновления для нашего героя. Из плюсов, репел теперь полноценное бкб, без всяких возможностей его спуржить. Но платим мы за это огромным кд. С когда-то бывшего 18/16/14/12 сек кд, оно поднялось до 30/26/22/18. Ну и время длительности снижено до 4/5/6/7 секунд. Изменили хил. Теперь кд не 10, а 8 секунд, но урон/хил с 360 опустился до 300. Плохо. А, и манакост снизили. Незначительно, но все же. Подняли кд ультимейта с 150 до 165. Не особо решает, но лично меня злит.
7.07
Про нас вспомнили! Поменяли таланты. Опыт поднялся с 10го лвла на 15й. Урон и замедление опустились на уровень ниже. Из нового - увеличение аое хила и +3 сек репела. Забрали +75 дальности каста и +6 силы. И я бы даже сказал спасибо за это.
Ах, да. . Видишь его. Ненавижу его. Когда то давно, когда репел еще мог быть бесконечным, эта шутка могла спуржить все. Ульт. Репел. Все что угодно. И посмотри где он теперь? Он ничего не может. Теперь он ничего нам не делает. Вообще. Абсолютно. И да, я этому рад.
1 У него есть борода
2 БКБ для союзников в 7(10) секунд с кд в 18
3 Может сделать кого-то неуязвимым
4 5 брони, 530 здоровья и 56 урона на 1м уровне. По моему очень достойно.
5 Много различных вариантов сборки
6 Скилл, наносящий огромный чистый урон в радиусе, с маленьким кд.
7 Один из сильнейших хилеров игры.
1 Слабый манапул и манареген
2 Радиус применения способностей достаточно мал. Нужно все время находится в центре сражения.
3 Аура - довольно слабая и сложнореализуемая способность
4 90 хила за 85 маны на первом уровне . Ну как это назвать?!
5 Не имеет контроля и станов, а замедление работает только, если противник позволил подойти к нему.
6 Некоторые способности могут развеять
7 КД довольно долгое. 165 секунд - это почти 3 минуты!
Purification
Лечение, он и в Африке лечение там, правда, оно не такое эффективное.
Запомни главное - урон чистый. Наносится в очень небольшом радиусе, почти вплотную с противником.
Как использовать: Действительно полезной, способность становится только на 3м уровне прокачки. 90-160 лечения - это, конечно, не плохо, но у героя проблемы с маной, поэтому на первых уровнях используем и
. Манакост заклинания достаточно большой, для нашего героя, поэтому способность стоит экономить и лечить только тех, кто действительно заслужил свои 300 хп.
Фишки: Какой скилл не имеет фишек?
1-е: Ты не можешь лечить и наносить урон магически неуязвимым героям. Так что твой репел может сыграть с тобой злую шутку.
2-е: Хилиться все союзное кроме строений. Самое важное - союзные крипы. На линии всегда можно выбирать, восстановить себе 300 здоровья или нанести 300 урона противнику, который подошел близко к крипам.
3-е: Как и любое аое-заклинание - наносит урон невидимым противникам.
Repel
Да, это . С кд в 30/26/22/18 секунд и длительностью в 4/5/6/7 секунд. Стоит всегда 50 маны.
Очень маленький радиус применения, будь расчетливее.
Фишечки: Все то же самое, что и бкб. Главное помнить: физический и чистый урон - не магия, проходит сквозь бкб н-р:
. Так же, бкб снимает негативные эффекты при использовании, поэтому можно снимать с себя (или союзника) всякие:
.
Degen Aura
Сильно замедление и снижение скорости атаки в радиусе 350. При выходе из радиуса способность еще работает 1 секунду.
Способность не самая лучшая в арсенале героя, но найти применение можно. Например купить и
и бегать за противниками.
Небольшой побочный эффект: Действует на крипов. Это значит, что качая на линии ты будешь замедлять атаки вражеских крипов и невольно пушить линию. Не сильно но все же.
Вторая фишечка еще хуже. Взяв ауру на 2-3 уровень ты уже не сможешь делать стаки в лесу т.к. крипы достаточно замедляются и не выходят из зоны появления.
Guardian Angel
Все союзники в радиусе 600 неуязвимы к физичесому урону. Физ.урон - все удары с руки и некоторые способности. Любой магический и чистый урон проходит. Любой - значит даже
. С палкой
действует на всю карту со всеми строениями и на 2 секунды дольше. 165 секунд кд на всех уровнях, что довольно прилично.
Будь внимательнее, радиус 600 - не такое уж большое число.
можно снять используя
(как пример)
нельзя использовать на героя в
И что мы имеем? А то, что герой под репелом и ультой будет находится под ними, пока не закончится время действия репела. Или пока героя не убьют чистым уроном ( +
;
+
)
10
+90 золота +75 аое хила
Ну можно, конечно, сказать, что увеличив радиус хила, мы ускорим наш фарм и увеличим шансы попасть в противника, но нет. 90 золота.
15
+90 урона +35% к получаемому опыту
Я думал на счет опыта. Честно. +35% к опыту это очень много. Я бы хотел взять этот талант, он занятный. Но против него стоит бесплатные +90 урона, от которых нельзя просто взять и отказаться.
20
+12% замедления ауры +4 к регенерации маны
Недавно я изменил свое мнение на счет этого таланта. Раньше брал бы манареген и играл дальше. Сейчас его во-первых порезали на 2 маны/сек, а во-вторых в драке 46% замедления поможет куда больше, чем реген.
25
+3 сек длительности репела +200 к урону и хилу от
Сложно. Мне нравится увеличение длительности репела. Не 7 сек, а 10. Но все же это мало, по сравнению с хилом. Быть может, я пожалею об этом, но я посоветую качать +200 хила, просто потому что 500 хила - это еще и 500 чистого урона в аое.
P.S. Покупаем октарин и берем талант на +200. 500 урона, 125 лечения от маг. вампиризма раз в 6 сек, неплохо, да?
Warning! 7.07
Сам не знаю, что собирать, описал свои предположения. Эффективность не гарантирую, нужно проверять методом проб и ошибок, это долго, а гайд я уже пишу. Обновлю со временем.
Сборник Alt+Tab
У фонтана
- Для олдфагов
- Менее живучий вариант
- Более живуий вариант
- Готов познать боль
- Turbo-мод
- "Мой парень попросил меня ему отсаппортить"
Начало
- обязательная основа
- Приятные дополнения
Середина
Хороший выбор всегда:
Хороший выбор часто:
Ситуативно:
Конец
Отличное решение:
Неплохой выбор:
Ситуативно:
Пройдемся по всему этому:
Начнем с обуви
- Для правильного паладина. Плюс в том, что их можно разобрать.
- Для неправильного паладина. Бегай, замедляй, стукай. В новых патчах этот ботинок очень неплох.
- 1700 голды только за рецепт. Зато все полезное одним слотом, без манакоста и 40 сек кд, вместо 60. Если не планируешь разбирать арканы и у тебя уже есть мека, то купить можно. А еще имеет эффект развеивания т.е. снимает с применившего (нас) негативные эффекты, например:
и т.д.
- Хлам.
- Хлам.
- Если мы разобрали арканы и у нас пустой ботинок, то почему нет?
В лейт-гейме, если ты уже собрал , то ты просто приобретаешь себе
, в другой слот. У тебя будет 2 слота под ботинки, но это не так уж и страшно, потому что Гривсы полезны как тапок в последнюю очередь.
Основа основ
- Нажимаем. Лечим. Бесплатные 150 хп каждые 30 секунд. Или 300 урона за 150 хп. Или все вместе. На твой выбор.
- Ты можешь просто взять и улететь. А так как ты в репеле тебе никто ничего не сделает. Разве что с руки забьют.
- Из-за леса из-за гор вылетает 300 чистейшего аое урона по противникам и 34% аое замедления. Мобильность и возможность хорошо использовать
.
Если герой получит урон, то блинк уходит в кд на 3 секунды.
Ультимейт и репел дают минимум 6 сек защиты от урона. Урон не проходит - блинк не уходит в кд.
Таким образом, находясь в ультимейте и репеле - никто не сможет сбить нам блинк. (Исключение чистый урон сквозь бкб)
- Мы можем и, на самом деле, должны себе это позволить. Никто кроме нас не купит, поэтому эта ноша лежит на нас.
-
- Имело кд 8 секунд - стало 6;
- Имело кд 165 секунд - стало 125;
имело кд 18 сек, стало 13.5, а длится 7. Т.е. промежуток уязвимости к магии уменьшен с 11 до 6.5. С талантом на +200 хила - очень хорош.
- Я распробовал эту штуку. Она нужна. Просто покупай этот диск и ни о чем не жалей.
Полезные вещи
- Ты заботишься о союзниках, а о тебе эта палка.
- Это дешевый манареген на первых уровнях. Улучшаем в урну.
- Дает достаточно брони, хп/мп регена, но самое важное - эффект развеивания при применении.
- Лишней брони не бывает.
- Очень классная штука. Раньше не брал урну т.к. была бесполезной в поздней игре, а сейчас это очень хороший артефакт, который может хилить цель в репеле и увеличивать наш хил по цели урны. (с талантом, будем хилить на 600).
Возможные для покупки
- Хороший способ увеличить боевой потенциал команды. Лишним уж точно не будет.
- Обычно собирается из
, которые мы до этого разобрали. Дает нам так необходимый увеличенный радиус способностей за столь малую цену. По моему мнению, уступает в эффективности
, но всякое может быть.
- Если есть много вражеских магов. Репел-то у нас один.
- Ну, что можно сказать. Это линка. И она работает. Вот.
- Можешь взять мидас? Бери, он очень полезен тебе, особенно с талантом на +35% опыта. Не можешь? Значит не бери, это тоже вариант, хоть и не желательный.
Нечастый выбор
- Неплохо сидит на омнике. Если тебя стараются как можно быстрее убить в драках, то выбор очевиден.
- Дизейбл - раз. Бонусный мс - два. Эффект развеивания - три. Бешеный реген мп - четыре. И все это за 2.9к золота.
- Может перезарядить наш ульт И репел. 2 бкб длительностью 7 сек? Или одно, но 14?
- Обычный дорогой контроль. Ничего интересного.
Данные артефакты подходят нашему герою лишь в определенных случаях:
- Это уже не тот артефакт, который мы знали раньше, но он все еще увеличивает скорость атаки и движения, для ранних сражений - самое то.
- Борьба с
, замедлениями и теми, кто легко сбивает
- Борьба с
- Борьба с
- Мы достаточно плотные что бы не потерять его.
- Сделает прочнее нас и союзников. Хорошо сидит против
- Для ранних драк. Дает очень сильную ауру исцеления и крипа за небольшую цену.
Спорная тема, так как я не люблю этот артефакт и на то есть несколько причин. Рассмотрим, что он вообще делает:
1) Работает на всю карту
Крипы на верхней линии скажут тебе спасибо, что помог им не умереть.
2) Работает на 2 секунды дольше
Если противник понимает что к чему, то он в любом случае снимет ульт с помощью .
3) Работает на вышки
Ага. Глиф на 10 секунд. А потом вы будете драться без одного из сильнейших ульта в доте. Это тоже самое, что драка 4на5. Не думаю, что ты этого хочешь.
Но зато никогда не возникнет проблемы с тем, что кого-то не зацепило твоим радиусом в 600 и его убили. Вопрос к тебе: ты готов потратить 4.2к золота на то, что бы избавится от вероятности "промаха" ультимейтом?
Я - нет.
Обсудим еще раз ключевые артефакты:
Это костяк билдов. НО! Безусловно ваши билды будут выглядеть иначе в зависимости от ситуации. Список хороших артефактов я перечислил выше. Я лишь показал свою логику покупок. Это мой план, которого я частично придерживаюсь и меняю по ходу игры.
Конечный закуп:
Хороший конечный закуп:
Отличный конечный закуп:
Бюджетный закуп:
Я соло-фулл-сапп, меня гнобят сразу две команды:
1) Омник 4/5 позиция в легкой линии с керри
Есть пара вариантов действия на линии:
Выбор зависит только от линии. Если против вас соло-хард милишник, то можно за ним побегать с орбой венома, если дальник, то тогда иди на отводы. Если это дабла с двумя героями-дальниками - страдай.
По игре:
Во-вторых - у тебя нет денег, что бы купить меку на ранних минутах. Ты саппорт, покупаешь варды, я надеюсь, что приобретаешь мидас и тебе точно не до меки.
В-третьих - у тебя низкий лвл и есть максимум арканы. Тебе просто не хватит маны что бы нажать меку.
Это абсолютно не нужная и практически бесполезная реализация героя. Брать его ради бесплатного бкб для керри - губить героя.
Я НЕ советую так играть. Никогда.
Соло хард омник
Основной билд гайда. Играю именно так. Раскачка и предметы описаны в разделах выше.
Почему же нам стоит идти в хардлейн?
Самое очевидное - уровень. Быстрый 7й уровень - это лечение/урон на 300 ед здоровья. Ну и репел с кд не 30 сек, а всего 18. Продолжая идею 300 урона: это фарм-потенциал. Герой, который может наносить 300 урона вокруг себя каждые 8 сек, неплохо может зачищать лагеря лесной живности. А это золото. А золото это полезные для команды артефакты.
Но есть важная проблема этого билда - человеческий фактор. Точнее, твой чсв-союзник, который видит в омнике только своего саппорта. Поэтому ты либо (как слабак!) уступишь ему и будешь саппортить, либо купишь треклятый и будешь бороться за свой фарм своими руками. Да, это угрозы, крики, злобные надписи в чате, яростные пинги по карте, я сам проходил через это много раз. Ты думал, что стоять 1на1 мид против вайпера на мили-герое - сложно? Нет, вот ЭТО настоящее испытание всех твоих способностей и реакции.
Итак, линия. Первое время старайся как можно меньше пропускать урона по своему лицу, это тебе очень не выгодно. Воруй весь возможный опыт, игнорируя возможность получить золото в обмен на твое хп. Сейчас важно просто набить уровень.
По достижению 5го уровня выходим фармить. Если керри врага начинает нас бить, то бьем в ответ. В любом случае мы можем захилить себя и сделать вражескому герою больно. С саппортами тоже не цацкаемся. Пара ударов молотком по лицу и он должен немного остыть. Хилим своих крипов если к ним подходит враг. Не жалей хил. Это того стоит.
Идем по стандартной сборке, описанной выше.
с желательным приобретением
.
В дальнейшем приоритетно оставаться на своей линии или сместиться в лес. В любом случае, тыкаем мидасом в жирного крипа, получая много опыта. Не выходим из нашей зоны комфорта до появления (а может даже и
). После приобретения, можно уже расслабиться и начать помогать команде т.к. золото с мидасом у нас все равно почти всегда будет.
В драке мы являемся довольно плотной тушкой, которая сама по себе умирает долго, так еще и хилит себя и союзников. На это можно делать рассчет, впитывая некоторую часть вражеского урона. Но не увлекайся. Много хила - не бессмертие.
З.Ы. Очень эффективная стратегия. Максимальная реализация героя. Возможность вносить тонны хила в драку это ничуть не хуже урона. Нас так просто не убить, а не убив нас, противник встречается с неумирающими врагами и постоянным бкб.
Семи-керри
Примерно тот же хардлейн, что и выше, только злобный вариант.
Идем в хардлейн. Уверен в своих силах - иди один (желательно). Если боишься триплы - бери с собой саппорта.
Прокачка 1-3 без репела. Ульт берем на 9м уровне и только на единичку, добирая после прокачки всего остального.
Стоим, как обычно, получаем уровень, ведем себя мирно и тихо. Закупаем:
.
С получением хила и ауры 3го уровня, можно пробовать наступать на противников. Просто подбегать к ним и колотить колотушкой, пока не убьешь или пока враг не уйдет под башню.
Аккуратнее! Проиграешь линию в начале - не сможешь реализовать билд по игре.
Наша задача с получением 8го уровня бегать и убивать всех со своей командой или ловить одиночек без эскейпа. В драке просто выбираем понравившегося человечка и до победного идем за ним и бьем. Этот билд, довольно, эгоистичный, поэтому репел, обычно, должен висеть на тебе.
Приобретаем на выбор:
(=
)
В середине игры, мы становимся менее полезны, как уроно-вноситель, поэтому начинаем покупать уже предметы для команды. Например:
. Это хорошие артефакты, которые помогут команде, но и нам не помешают наносить наш урон.
Так же очень хорошим артефактом является . Она довольно дешевая, дает приятные статы и замедляет. Можем смело брать.
В конце это может выглядеть как-то так:
З.Ы. Зачем? Ну, не все же нам лекарем бегать, можно и самим повоевать. Сборку использую редко, т.к. она заметно слабее обычного хардлейн-билда, но ради своего увеселения, попробовать стоит.
Против кого можно смело брать:
- Наносят много физического урона и не любят покупать бесполезный
- их ультимейты не наносят урона в
- Ничего не могут сделать нашему ультимейту, но могут купить
- Очень страдают от омника, у них 2 варианта, либо сразу убивать омника, либо умирать самим.
С кем хорошо смотрится вместе:
- мана лишней не бывает, особенно для омника.
- старо как мир.
- позволяют неожиданно нанести 300 урона по противникам.
- Красивый синий шарик. Хиляй его чаще, когда он к кому-то привязан, еще чаще, когда он привязан к тебе.
- Но я-то знаю, чего ты хочешь, верно?
Не приятные нам личности:
- если ты ему понравился, то тут уже ничего не поделать, стой и умирай под
ом
- два героя которые любят собирать
и выжигать ману маленьким омникам.
- Им плевать на твою ауру и репел, пришибут и даже не заметят.
- ворует у тебя все, что только сможет.
- Могут снять с союзников
.
пробивает репел. НО ПОЧЕМУ?!
от
ничего не спасает.
от
ничего не спасает.
от
ничего не спасает.
от
спасает только
. Но у ульты кд 165 секунд, а у колючки 3. Очень неприятно т.к. ежику в принципе все равно на репел, разве что сопли в бкб не летят, обидно.
- имеют аое сайленс, которое нельзя снять с себя.
- больной ублюдок мне в кошмарах снится.
В Доте почти героев, которые были бы простыми и универсальными одновременно. Паладин как раз из числа этих героев. Простота исполнения компенсируется многообразием покупаемых предметов и различными вариантами развития героя. На удивление, у омника еще нет постоянного билда, даже на про-сцене. Предметы всегда разные, таланты - тоже. Разве это не здорово?
Это такой уникальный тип героя. Тебе не нужно проявлять чудеса микро- и макро-контроля в драках и по игре, герой не особо требовательный к исполнению. Но, другое дело, что и когда ты купишь. Эти вопросы, по сути, решают исход игры.
Поэтому я не очень люблю (и не уважаю) саппорт-омников. От них ничего не зависит. Они взвалили груз ответственности за итог игры на того, кто ходит в репеле. Разве это испытание?
Паладин - это воин без страха и упрека, идеальный рыцарь, преданый своему делу, который является примером мужества и силы. Сможет ли он так просто отказаться от того, что бы лично вести своих соратников в бой, стоя в авангарде, а не трусливо прячась за спинами боевых братьев?
В любом случае, гайд, я думаю, закончен. У меня было слишком много информации, что бы сделать гайд, поэтому я все достаточно сильно сократил или даже вырезал с корнем. Работа не самая простая, но зато люди смогут лучше узнать героя и не устанут в процессе. Так или иначе, если тебе что-то не понравилось, напиши внизу, в комментариях, я обязательно придумаю, что я смогу с этим сделать.
В итоге, хочу сказать тебе спасибо за потраченное время, надеюсь, я смог тебе помочь и желаю удачи!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: