Silencer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.20
22 + 3.00
27 + 2.50
16 - 30
2.08
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1058 1856
Мана 351 806 1391
Урон 43-57 78-92 123-137
Защита 2 8 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 1000

Видео-обзор

Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker

История

Часть седьмого — последнего — поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество; кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания; магом-бойцом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнем, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашел своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.

Способности

Arcane Curse

Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон и замедляя их скорость передвижения. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Недостаток заклинаний у Нортрома — проблема не столько Нортрома, сколько его врагов.

Glaives of Wisdom

Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Селекция придала Нортрому недостижимую мудрость, которую он и применяет в бою — это с лихвой компенсирует отсутствие у него традиционных заклинаний.

Last Word

Насылает проклятие, которое через некоторое время наносит цели урон и накладывает на нее безмолвие. Проклятие сработает раньше, если жертва применит способность.
Расход маны: 115
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Нортром гарантирует, что магические слова, произнесенные его врагами, станут последними.

Global Silence

Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
С громким треском вся магия и прочие звуки утихают — Нортром исполняет свое предназначение.
Введение

Всем доброго времени суток, я Handsome Butch и это мой гайд по такому замечательному герою, как Silencer. Я люблю этого героя за его универсальность и гибкость - он может быть как саппортом,так и керри, легко стоит мид. Изюминкой героя является возможность одной кнопкой вносить хаос в ряды противника и тем самым контрить любое вражеское комбо- вомбо.

Все герои в доте используют заклинания. Мы заставим их замолчать.

Желаю приятного чтения.

maxresdefault.jpg

Плюсы и минусы Нортрома

Спойлер: UPD 6.84
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

Плюсы Нортрома

Silencer comes to war!

  • Хорошо стоит на линии сам и портит жизнь врагам благодаря s_ability1.jpg .

  • Навечно крадет для себя 2 единицы интеллекта от любого противника скончавшегося в 925 aoe от героя. Что реально круто! Есть теоретический шанс оставить 5 типов с единицей интеллекта.

  • Отличный ультимейт, пробивающий магический иммунитет.

  • Мощный автокаст, который и дает Сайленсеру хороший кэрри потенциал.


Минусы Нортрома

You'll hear no more from me...

  • Как ни иронично, но у героя, не считая ультимейта, нет возможности наложить прямой сайленс, что не дает нам нормального дизейбла. Да, с выходом патча 6.84 у нашего s_ability3.jpg теперь есть замедление, но назвать его "нормальным" язык не поворачивается. Слишком уж оно слабое, да и не факт, что прокнет.

  • Отсутствует эскейп - механизм. Сайленсер довольно тонкий герой и такой минус, вкупе с не самой впечатляющей скоростью передвижения, печален для него.

  • Ультимейт имеет очень высокий кулдаун. Из этого следует, что распоряжаться им стоит грамотно.

  • Все способности Сайленсера наносят урон не сразу, а с течением времени, что дает врагу возможность раздуплиться и как-то спастись.


Выводы:Тактическая гибкость героя, необычная механика способностей, и важные командные навыки делают из Silenсer’а не самого простого героя для новичков. В игре за него важно понимание игровой ситуации, знания способностей противников и союзников. dota2_silencer_by_biggreenpepper-d7swgtr

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg - Скилл, благодаря которому, вы превратите жизнь врага на линии в «рай». Проклятие кидается по области, а потому если вы стоите против нескольких противников, старайтесь задеть всех. Применяя этот скилл, вы ставите противника перед выбором – терпеть урон, теряя ману, или кастовать заклинания, теряя ману и отправляя способности в кулдаун. Хорошо подходит для задалбывания героев, чьи способности имеют высокий манакост, а для всех остальных есть s_ability3.jpg

s_ability2.jpg - Автокаст, который дает нам солидный кэрри потенциал. Схож с орбами ОД m_icon.jpg - также наносит чистый урон. Напрямую зависит от уровня нашего интеллекта. А потому приветствуются любые артефакты, дающие нам больше статов. Блокируется таким вот замечательным предметом как БКБ s_black_king_bar.jpg . Помимо этого, к глейвам привязана кража интеллекта - чем больше убьем, тем умнее станем. Что клево, так как кража способность врожденная - инта тырится вне зависимости от уровня прокачки глейвов. К слову, это уникальный модификатор атаки, поэтому про всякие ништяки вроде вампиризма s_morbid_mask.jpg , понижения брони s_desolator.jpg и т.п. придется забыть.

s_ability3.jpg - Наш основной нюк, следовательно, максить его следует первым. Механика его действия, на первый взгляд запутана, но на деле - все просто. Прожимаете заклятие по врагу и него есть 4 секунды на то, чтобы скастовать заклинание, если он это сделает, то получит сайленс, если не сделает, то получит вдобавок к сайленсу еще и замедление. Урон и сайленс враг получит в любом случае. Приятный момент механики скила - в случае, если у проклятого врага есть способность, дающая ему неуязвимость - s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg - урон этот товарищ получает ДО срабатывания спела. Другое дело, если мы прокляли не омни m_icon.jpg и он повесил репел на проклятого вами персонажа. В таком случае, все эффекты нивелируются. Как и в случае активации s_black_king_bar.jpg .

Нюк хорошо сочетается с нашим первым скилом- дождитесь, пока враг получит молчанку от s_ability3.jpg и смело кастуйте Курсу s_ability1.jpg – сбросить его враг не сможет. Плохая сторона способности- то, что этот скил не помешает свалить Антимагу m_icon.jpg на блинке s_ability2.jpg , Виверу m_icon.jpg уйти в шукучи s_ability2.jpg , прыгнуть Квопе m_icon.jpg и т.п. Да, они получат молчанку по окончанию прыжка/ухода в инвиз , но будут уже далеко. s_ability4.jpg - Наш ульт. При правильном использовании, дает нам сокрушающее преимущество в бою, а потому по важности идет на одном месте с Black hole s_ability4.jpg и Reverse Polarity s_ability4.jpg . При использовании, наступает глобальная тишина. Кастовать не может никто и ничего: ни враги, ни крипы, ни вражеские суммоны. Даже если противник имел магическую неуязвимость, то все равно будет наложен эффект сайленса. Другое дело, если противник включил бкб s_black_king_bar.jpg после нашего ульта - в таком случае, эффект сайленса будет снят. Улучшается аганимом s_aghanims_scepter.jpg довольно значительно - на врагов накладывается эффект s_ability1.jpg текущего уровня , но все же, стараться собрать аганим первым артефактом - не всегда хорошая идея, есть предметы поважнее.

Описание скилл билда
My edge grows sharper!

До обновления 6.79 я предпочитал вкачивать s_ability2.jpg на единицу на 2 или 3 уровне, чтобы в случае ранних ганков или фб сразу же начинать тырить интеллект, теперь же (слава icefrog’у!) такой необходимости нет.

Как уже и было сказано, last word s_ability3.jpg - наша единственная способность, наносящая гарантированный урон, берем и максим первой. Кто-то может возразить, что нам нужно проклятие s_ability1.jpg на линии для харасса и выжигания маны, на что я могу возразить, что на 1 уровне полезнее иметь возможность нанести гарантированный урон и повесить сало. В любом случае, никто вам не запрещает качать то, что нужно при необходимости. Встаньте на линию, посмотрите на ситуацию и сами решите, что будет полезнее. Ульт s_ability4.jpg прокачиваем как только, так сразу. Где-то читал, что ульт бесполезная штука на 6 уровне, так как командных замесов еще нет. По моему мнению, это бред. С тем же успехом можно обосновать, что энигме на 6 не нужен блэкхолл ,так как « командных замесов еще нет». На какой бы линии вы ни стояли - время получения 6 уровня - это уже время активных ганков, а то и полузамесов - ваш ульт позволит вам спастись, если на вас из кустов вылетит вражеский отряд, вы можете спасти союзников где-нибудь в другом месте, вы сами можете с командой заганкать пару-тройку вражин. Уже одно это стоит того, чтобы ульт вкачивали. Ну и вдобавок, всяческих эскейперов типо m_icon.jpg и m_icon.jpg забирать с вашим ультом намного проще, к тому же, чем раньше и чаще, вы будете забирать их на ранней стадии игры, тем меньше проблем у вас будет с ними потом.

Тащем - то, к 6 уровню вы должны иметь s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg . Потом докачиваем last word s_ability3.jpg , затем - s_ability1.jpg , после этого глейвы s_ability2.jpg , ну и соответственно ульт s_ability4.jpg на 6, 11 и 16 уровне.

Альтернативный скилл билд

Лично я считаю свой основной скилл билд наиболее оптимальным, первыми качаются нюки, с приоритетом либо на ласт ворд s_ability3.jpg , либо на курсу s_ability1.jpg , в зависимости от игровой ситуации.

Но кажется мне, что найдутся в комментариях "отцы доты", которые начнут гнать что-то вроде: "Да я вчера смотрел, как Illidan шпилит на Сайленсере, он качался через глейвы s_ability2.jpg , а курсу s_ability1.jpg не качал вообще, я так же сделаю, азазаза, автор рак".

Есть в доте такая мода - брать пример с про игроков, делая такие же скилл и итем билды в каждой игре. Каждый раз, когда какой-нибудь чувак бездумно копирует про, у меня перед глазами встает ребенок, пытающийся выкурить подобранный окурок.

Надо понимать, что у про команд есть своя стратегия на игру, тот же Иллидан знает, что пока не выфармит пару артефактов, с линии не уйдет, его задача тычками s_ability2.jpg и ласт вордом s_ability3.jpg внести как можно больший урон за минимальное время.

В суровых реалиях паба у вас не будет команды, которая даст вам возможность фармить сколько нужно. А без артефактов, ни спамить, ни вносить достойный урон с глейвов s_ability2.jpg у вас не получится - маны банально не хватит. Гораздо полезнее выучить нюки, гарантированно наносящие урон и быть полезным команде в замесе.Так что качайтесь через основной скилл билд и не парьтесь, ребята.

Итем билд

gandalf-gray-automatic-kalashnikov-ak-ha

Silence is golden.

Item buld зависит от той роли, которую вы выбрали в игре. Залог успешной игры за любого героя – четкое понимание того, какую роль вы будете отыгрывать и что при этом нужно делать. Как правило, в пабе у новичков с этим большие проблемы, все качаются в кэрри и забивают на всякую фигню, типа куры, вардов, дастов и т.п. А зря, дота игра командная.

Но прежде, рассмотрим блок предметов, которые составляют ядро персонажа в любой его роли и это:

Перво- наперво, сначала обувь. Все очень просто - нашему герою подходят любые тапки, в той или иной степени.

Tranquil Boots s_tranquil_boots.jpg

Эти зеленые тапки даже и на обувь не тянут, это тапки и есть. Поясню наглядно: Вы сидите у себя дома, пьете кофе, на ногах теплые зеленые тапки. Вам ничего не угрожает, вы спокойно передвигаетесь, здоровье у вас регенится превосходно, идиллия. И тут к вам в дом вламывается Night Stalker m_icon.jpg , кидает на вас сайленс s_ability2.jpg , войд s_ability1.jpg и начинает бить вас кулаком по лицу. Вы обливаетесь кофе, пытаетесь убежать под вышку, тапки падают у вас с ног, мешают бежать и нифига больше не регенят. Вот и вся суть транквил. Но, тем не менее, пользу из них извлечь можно, например, если вы саппорт, вас прессуют, денег нет, вас активно харассят. Эти тапки недороги, покупка по карману не ударит, и здоровье регениться будет хорошо. Но, в любом другом случае, не рекомендую.

Phase Boots s_phase_boots.jpg

Как вариант, могут быть в нашем инвентаре, решат один из минусов нашего героя, невысокую скорость передвижения, плюс, мы сможем проходить сквозь крипов, что тоже увеличит нашу способность догнать, или убежать. С руки мы стучать будем довольно болезненно, но медленно. Статов эти сапожки тоже не прибавят, что грустно. Я их на Сайленсере не люблю, но теоретически купить можно.

Arcane Boots s_arcane_boots.jpg

Для Сайленсера, выбор крайне ситуативный. Настолько прямо проблемы с маной на этом герое нет, варить что-то из них потом, Bloodstone s_bloodstone.jpg там какой - нибудь бессмысленно, ибо наш манапул должен расти за счет интеллекта, а не обычного буста количества маны. Единственное адекватное объяснение – у вашей команды серьезнейшая проблема с маной, вы саппорт и кроме вас собрать и заливать ману вашим парням некому. Тогда да.

Guardian Greaves s_guardian_greaves.jpg

Та же история, что и с арканами - очень ситуативный предмет. Вы должны быть исключительно саппортом, который заливает команде ману, бегает рядом со своими пацанами и хилит их. У этих ботинков есть 2 серьезных минуса, по которым они сидят на Нортроме так себе:

1) очень высокая стоимость рецепта, учитывая, что артефакт для саппорта, это просто какое-то воровство.

2) Если мы решим их покупать, то нам придется пожертвовать ПТшкой s_power_treads.jpg и в перспективе всегда оставлять один слот под телепорт s_town_portal_scroll.jpg , вкупе это означает, что мы обречены быть саппортом и перейти в семи-керри будет сложнее.

Power Treads s_power_treads.jpg

Лучший выбор для нас, есть и скорость атаки и статы. Сразу же начинаем бустить свой автокаст, включив на интеллект. Не хватает здоровья? Включили на силу. Нужно догнать или убежать? Ставим на ловкость. Обычно, новички не заморачиваются с контролем ПТ, но поверьте, у меня была уйма ситуаций, в которых клацанье на ПТ спасало мою шкуру.

Boots of Travel s_boots_of_travel.jpg

Стандартный тапок для лейт гейма. Первым артефактом покупать можно только Тинкеру m_icon.jpg , остальным – смысла нет никакого. Сапоги снабжены крыльями, способностью к телепортации на союзные здания с юнитами и дикой стоимостью. Тут все просто, игра переходит в ту стадию, когда в рюкзаке уже нет места на Town Portal Scroll s_town_portal_scroll.jpg – покупайте БоТы.

С тапками разобрались, идем дальше.

Magic wand s_magic_wand.jpg

Полезнейший предмет для любого героя. За смешную цену дает нам плюс к статам, и возможность восстановить приличное количество здоровья и маны. Новички часто недооценивают этот предмет, и очень, очень зря. Просто поверьте, эта штука спасет вас ни раз и не два. Главное - не забывайте использовать эту палочку и вы ощутите отдачу. Простым стиком s_magic_stick.jpg ограничиваться стоит только в случае, если веточки идут на mekansm s_mekansm.jpg или pipe s_pipe_of_insight.jpg .

Спойлер: Шеф повар рекомендует
0JzQsNGB0YLRhdGN0LIg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgiwg0LXRgdC70Lgg0LLRiyDRgdGC0L7QuNGC0LUg0L3QsCDQu9C40L3QuNC4INC/0YDQvtGC0LjQsiDQs9C10YDQvtGPINGB0L/QsNC80LXRgNCwLCDRgtC40L/QsCDQkdGN0YLRgNCw0LnQtNC10YDQsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9iYXRyaWRlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LjQu9C4INCR0YDQuNGB0YLQu9Cx0Y3QutCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JyaXN0bGViYWNrL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCX0LDRgNGP0LTRiyDQsdGD0LTRg9GCINC60LDQv9Cw0YLRjCAtINGC0L7Qu9GM0LrQviDRg9GB0L/QtdCy0LDQuSDQutCw0YDQvNCw0L0g0L/QvtC00YHRgtCw0LLQu9GP0YLRjC4g0J/QvtC60YPQv9Cw0LXQvCDQv9GA0Lgg0L/QtdGA0LLQvtC5INCy0L7Qt9C80L7QttC90L7RgdGC0LguIDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcG9zdGlyb25pYy5vcmcvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTIvMTEvcG92YXItNDk1eDMwMS5qcGciIGFsdD0icG92YXItNDk1eDMwMS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

Force staff s_force_staff.jpg

На мой взгляд, основной артефакт для Сайленсера в любой роли.

При активации толкает выбранную цель в направлении ее взгляда. Можно использовать на себя, на своего союзника, на врага или крипа. (Не забудьте в настройках активировать опцию, что при двойном нажатии предмет работает на самого персонажа, сэкономит вам время) Вывод: отличнейшая штука, даст нам реген хп, интеллект, эскейп, которого нам так не хватает, плюс возможность толкнуть врага на союзников или наоборот спасти братюню, попавшего в фокус. Главное, пользуйтесь с умом.

Town Portal Scroll s_town_portal_scroll.jpg

Пам- пам! Свиток телепорта товарищи. Вообще, это основной артефакт для любого героя в Доте. За кого бы вы не играли, он всегда должен быть у вас в кармане - никогда не знаешь, когда понадобиться слетать на помощь на другую линию или, убегая, завернуть в лес и смыться на фонтан. Применений куча. Почему для Нортрома этот предмет я выделяю в ядро? Все очень просто - наша врожденная способность тырить интеллект подразумевает, что мы должны участвовать в каждом убийстве на карте и если даже мы не заработаем фраг, то хотя бы получим ассист и 2 единицы интеллекта. Мелочь вроде, но как говорится, копейка рубль бережет.

Отдельный момент, если вы решите пойти на мид, вам очень поможет бутылка рома s_bottle.jpg , эта крайне полезная для мидера вещь, поможет вам с контролем рун, даст возможность отрегенить здоровье и ману, после ганка, не бегая лишний раз на базу.

Итак ядро: s_power_treads.jpg s_magic_wand.jpg s_force_staff.jpg s_town_portal_scroll.jpg Это джентльменский набор, с которым мы можем творить великие дела. С этим минимумом, у нас есть все необходимое, чтобы раскрыть потенциал в героя, а уж в какой роли - решать вам.

Итак, Silencer m_icon.jpg будет успешным в трех ролях: саппорт, нюкер, кэрри. Соответственно, закуп для данных ролей будет различным.

Как же это сделать, спросите вы? А я вам расскажу!

Оцените ситуацию в команде - явно не хватает саппорта? Будьте им!

Dota-фэндомы-Dread-песочни

Support

Ваш начальный закуп (рассмотрим самую печальную ситуацию, когда вы единственный саппорт в команде):

s_animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg

Тангусы и фласочка, чтобы подлечиться в случае чего, кларити – восстановить ману, ну и веточка даст чуть – чуть статов. Если вам повезло и куры и/или варды купил второй саппорт, возьмите больше веток и регена.

То, что должен покупать хороший саппорт:

Courier s_animal_courier.jpg , Flying courier s_flying_courier.jpg

Основной артефакт доты, без которого невозможна нормальная игра :) Отличается тем, что новички обыкновенно жмодят на него 150 копеек и даже если купят, жмодят апать его. Будьте выше этого, чем скорее вы осознаете, что дота командная игра, а ваши тиммейты осознают, что бегая на базу за артефактами и хилками они в конце концов потеряют больше чем 150 монет, тем лучше вы будете играть.

Wards s_observer_ward.jpg

Не зажильтесь на варды. Вещь крайне полезная в игре - поставив варды на руны, вы поможете вашему мидеру с контролем рун, поставите их в свой лес на изилайне и вражеский ганкер может курить бамбук. На хардлинии поставьте один вард на малый спаун лесных крипов и лишите вражеских саппортов возможности отвода и получения дополнительного золота и опыта (сделал гадость - сердцу радость).

Sentry wards s_sentry_ward.jpg , Dust of apperiance s_dust_of_appearance.jpg ,

Gem of true sight s_gem_of_true_sight.jpg .

Очень нужные вещи, при наличии у врага персонажей со способностью невидимости, пригодятся против, например: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Варды полезны тем, что защитят нас от внезапного вторжения подобных товарищей, пыль нужна, если мы сами на них нападаем, так как при просвечивании замедлит врага на 15%, плюс будет висеть на нем довольно долго. Гем приобретается в средней/поздней стадии игры, когда вовсю будут идти командные бои. Гем должен быть у вашего самого живучего союзника, если слота у него нет, тогда таскайте сами, но отныне одному для вас гулять противопоказано, слишком уж печальна потеря гема.

Еще один важный аспект - помните, что враги тоже могут догадаться поставить варды. Поэтому следите почаще за перемещениями вражеского саппорта, при подозрении на противоправные действия тут же сбивайте его варды, купив sentry s_sentry_ward.jpg .

Далее идет блок вещей, которые дают преимущество команде, а потому, вы как саппорт, должны быть нацелены на них. Что-то из этого у вас точно должно быть.

Urn of shadows s_urn_of_shadows.jpg

Можем взять, подарит нам немного силы, а значит здоровье, манареген и приятную активку, которой можно подлечить себя или союзника и покалечить врага.

Одно но - предмет на команду берется один, предупредите других, если собираете или не собирайте вовсе, если за это уже взялся союзник.

Medalion of courage s_medallion_of_courage.jpg

Хороший артефакт, даст нам небольшой манареген, броню и возможность помочь своему кэрри наносить больше урона с руки под действием активной способности. Так же имеет смысл задуматься о ее сборке если у вас в планах есть ранний рошан m_icon.jpg - под медалькой вы его заберете в разы быстрее. Не стоит ее собирать, если ваша команда специализирована на магическом уроне, в таком случае, ее полезность будет понижена.

Solar Crest s_solar_crest.jpg

Если вы собрали медальку s_medallion_of_courage.jpg , то в обязательном порядке нужно прогрейдить ее до Солар Креста. Артефакт дает имбовые для саппорта статы (больше всего ценятся увороты), активная способность артефакта тоже огонь - вражеские физические дд (damage dillers) типа m_icon.jpg и m_icon.jpg плачут горючими слезами до появления мкб s_monkey_king_bar.jpg

mekansm s_mekansm.jpg

Отличный артефакт для саппорта. Будет полезен вам, даст буст к регену хп, статам и броне, да и команда скажет спасибо за лечение и полезную ауру. Главное, не забывать использовать меку, иначе вместо «спасибо» вы услышите кое-что похуже.

Pipe of insight s_pipe_of_insight.jpg

Достаточно ситуативный артефакт, даст вам приличный хп реген, и позволит защищать вас и ваших друзей от магического урона, есть смысл собирать, если сильно мучают такие вот личности как: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . В остальных случаях, сборка не нужна, артефакт довольно дорогой, ни интеллекта, ни манарегена сайленсеру не даст.

Drum of endurance s_drum_of_endurance.jpg

Еще один полезный командный артефакт - в идеале, как и урна - нужен в команде всегда. Если кто-то собрал меку, а в пайпе нет нужды, можете сварить барабаны. Дают полезные для Silencer’а статы, и приятную ауру на скорость передвижения и атаки. Не забывайте про заряды в барабанах, прокликивайте их в замесах и в пуше, при отступлении- в Доте каждая мелочь важна.

Сейчас поговорим о предметах, более полезных самому герою, собираем мы их после предметов на помощь команде.

Eul's scepter of divinity s_euls_scepter_of_divinity.jpg

Еул - еще один недорогой и легко собирающийся айтем, который мы в роли саппорта, получая мало золота, можем себе позволить. Даст интеллект, хороший манареген, и возможность поднять себя или врага в ураганчик. Как пример полезности используем против Pudge m_icon.jpg - он вас хукает, вы его в ураганчик и убегаете, то же с Clinkz m_icon.jpg – если он с Orchid’ом s_orchid_malevolence.jpg под мышкой нашел вас где то в лесу. Идеально средство контроля против Faceless Void m_icon.jpg , если вы не успели ультануть и он закрыл в купол ваших товарищей, поднимайте его в небо и спасайте своих. Главное, сами держитесь поодаль, чтобы не попасть в купол. Если у вас это получится, то Войд будет страдать, пока не соберет бкб s_black_king_bar.jpg , дорогой и достаточно нехарактерный для него артефакт. Хорошо подходит также, чтобы сбивать вражеские Channel спеллы типа сна s_ability4.jpg Бейна, палки s_ability4.jpg Доктора, да и просто задержать врага, чтобы подоспели союзники.

Ghost scepter s_ghost_scepter.jpg

Даст нам неплохой буст к характеристикам, активная способность погрузит нас в астрал, в которым мы неуязвимы для физического урона, но наша защита от магического урона существенно ниже. Это позволит вам избежать нападок со стороны вражеских физических дамагеров, таких как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Но учтите, что от прокастеров гост бесполезен, только подарите им легкий фраг. Поэтому если вы не мазохист, никогда не уходите в гост перед Линой m_icon.jpg например.

Является отличным средством защиты против Juggernaut’а m_icon.jpg в его ульте s_ability4.jpg , прыжки по вам не прекратятся, но урона вы не получите.

Necronomicon s_necronomicon.jpg

Тактический артефакт, имеет место быть, когда у вашей команды проблемы с разрушением вышек, эта книжка призовет вам на помощь пару неслабых воинов, способных выжигать ману противникам. Полезно и при пуше и в замесе, также хорошо помогает вам против героев с невидимостью - ведь на третьем уровне, некрачи дает true sight обзор вокруг себя, эдакий гем. Минус этого артефакта- достаточно высокая стоимость, саппорт не всегда сможет себе такое позволить.

Glimmer Cape s_glimmer_cape.jpg

Глиммер очень хорош против любого пика где есть сильные магические нюки. Имба вещь - дает нам эскейп, жестокую защиту от магии, плюс можно поделиться с другом, которого пинает ногами Зевс m_icon.jpg например. Не стоит брать, если против вас герои с физическим типом урона, особенно если они еще и обладают true sight способностями - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Все это плюшки, которые помогают вам хоть как-то жить в замесе и приносить пользу команде. Обычно только на это, при условии, что вы постоянно ставите варды, покупаете просветки и не стилите киллы у кэрри, у вас монет и хватит. Игра закончится, так или иначе.

Если же вы богатый буратино m_icon.jpg и в кармане у вас водятся золотые, то как саппорту, советую прикупить:

Aganim’s Scepter s_aghanims_scepter.jpg

Даст очень приятное дополнение к нашему ультимейту - теперь враги помимо сайленса, получают еще и эффект Curse of silent s_ability1.jpg текущего уровня, при всем при этом, способность не пускается в кулдаун и ее можно накинуть сверху, урон будет сочетаться, просто замечательная штука.

После этого вы можете развлекаться как вашей душе угодно, собирая предметы из разделов нюкер и кэрри, никто не против.

Пример закупа зажиточного саппорта с еврейскими корнями:

s_force_staff.jpg s_power_treads.jpg s_magic_wand.jpg s_mekansm.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_urn_of_shadows.jpg

Теперь рассмотрим роль нюкер! Итак, мы решили встать на тропу нанесения максимума магического урона. Что же нам поможет в этом?

Silencer-says-NO.jpg

Ваш начальный закуп для нюкера(скорее всего, стоим мид):

s_mantle_of_intelligence.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Собрав наше ядро артефактов, нам захотелось немного веселья и радости иии...

Dagon s_dagon.jpg

Дааа, детка, кому-то будет очень больно. Артефакт хорош для нас, даст нам интеллект и дополнительный магический урон. Теперь, наш прокаст s_ability3.jpg + s_ability1.jpg + s_dagon.jpg по одной цели очень сильный. Старайтесь использовать это, чтобы быстро зафокусить самого опасного врага - лучше всего тонкого мага, который иначе вольет нашей команде тонны урона, например Зюс m_icon.jpg и Вокер m_icon.jpg . Или откройте огонь по кэрри ловкачу, который вносит много урона с руки m_icon.jpg , m_icon.jpg . И те, и те, как правило, обделены здоровьем, такой урон они перенесут с трудом. Не имеет смысл брать в прицел толстячков вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg - они танки, их задача инициировать, отвлечь на себя ваше внимание. Они все довольно плотные, поэтому оставьте их на потом. Минус этого артефакта - довольно высокая стоимость и не такой большой буст к интеллекту за такие деньги, как хотелось бы.

Veil of Discord s_veil_of_discord.jpg

Хороший артефакт, который заставит врагов страдать от нашей магии еще сильнее. Даст нам неплохую хп регенерацию, броню, и статов. Но дважды подумайте, прежде чем собирать этот артефакт, наш магический прокаст уходит в основном, в одну цель, а супер бонусов и статов мы не получаем. Хорошо эта штука зайдет, если у нас в команде есть союзник ориентированный на нанесение магического урона. Такие парни, как Шейк-шейк-шейк m_icon.jpg , Сэнд Кинг m_icon.jpg и Веник m_icon.jpg будут очень рады, если перед их прокастами вы понизите магическую защиту врага. К тому же, полезно, если вы соберете аганим s_aghanims_scepter.jpg к примеру, чтобы критически повысить магический урон по вашим противникам.

В теории - 5 чуханов попадают под вашего Magnusm_icon.jpg с его s_ability4.jpg , ловят Дискорд, Глобал и сверху Курсу. s_veil_of_discord.jpg + s_ability4.jpg под s_aghanims_scepter.jpg + s_ability1.jpg . Это вам не шуточки.

Shiva’s guard s_shivas_guard.jpg

Артефакт, конечно больше подходит для кэрри сборки, но как вариант, можно собрать и для нюкера. Даст нам очень полезную ауру замедления, броню, интеллект и хороший АоЕ нюк с замедлением. Крайне полезно, если у вас в друзьях есть персонаж, имеющий стягивающие способности, например: Magnus m_icon.jpg , Enigma m_icon.jpg , Dark seer m_icon.jpg . Они стягивают врагов в кучку, вы их замедляете, нюк от шивы проходит по всем, плюс накрыть врагов курсой s_ability1.jpg также довольно просто. Можно использовать этот артефакт, чтобы помочь союзникам, которым для нанесения урона требуются удерживать противников на месте как можно дольше, например Jakiro m_icon.jpg с его ультом s_ability4.jpg , Witch Doctor m_icon.jpg и его палкой s_ability4.jpg . Доктору вы отличный напарник еще и потому, что своим ультом s_ability4.jpg вы не дадите врагам дизейблить доктора и он сможет спокойно раскастоваться.

Ethereal Blade s_ethereal_blade.jpg

Достаточно нестандартный выбор для Silencer’а, но теоретически, использовать можно.

Покупка этого артефакта обоснована только в случае, если у вас достаточно высокий показатель интеллекта, накопленный от убийств и/или подкрепляемый артефактами. В таком случае, Этериал будет вносить достойный урон. Также Этериал является логичным продолжением Госта s_ghost_scepter.jpg . Но помните, s_eaglesong.jpg стоит целых 3300 золота и не дает для Сайленсера прироста основной характеристики, собирайте, только если уверены в себе и нет нужды в других артефактах, иначе вы выкинете неприлично большую сумму денег на помойку.

Используем этот зеленый меч, как усиление нашего комбо- прокаста: первым накладываем проклятие s_ability3.jpg , потом сразу этериал s_ethereal_blade.jpg , Curse коронный s_ability1.jpg , дагон похоронный s_dagon.jpg . Выживут либо очень жирные парни, либо умники, которые собрали бкб s_black_king_bar.jpg

Спойлер: Шеф повар рекомендует
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

Aghanim's scepter s_aghanims_scepter.jpg

Опять-таки, неплохая вещица для нас, собрать можем вторым или третьим артефактом.

Refresher orb s_refresher_orb.jpg

Дорогой артефакт, но крайне интересный. Он удваивает вашу пользу в игре. Как в магазине, при покупке одного, второй получаете в подарок. Представьте, теперь враги вместо 6 секунд сайленса от ульта, получат в два раза больше. Все ваши скилы можно тут же кинуть еще раз. Преимущество, которое давала ваша ульта в замесе, теперь в два раза больше. А если у вас есть Аганим s_aghanims_scepter.jpg , ммм… Но опять- таки, есть и оборотная сторона медали – артефакт не дает хороших бонусов к интеллекту, он очень дорогой, особенно рецепт. И собирать его нужно по ситуации.

Спойлер: Шеф повар рекомендует
0JrQsNC6INGPINGD0LbQtSDQvdCw0L/QuNGB0LDQuywg0YPQu9GM0YIg0KHQsNC70LAg0LTQsNC10YIg0YHQvtC60YDRg9GI0LDRjtGJ0LXQtSDQv9GA0LXQuNC80YPRidC10YHRgtCy0L4g0LLRgdC10Lkg0LLQsNGI0LXQuSDQutC+0LzQsNC90LTQtSwg0Lgg0LXRgdC70Lgg0L7QvdCwINCyINGB0L7RgdGC0L7Rj9C90LjQuCDRgdC/0YDQsNCy0LjRgtGM0YHRjyDRgSDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQvtC8INC30LAg0LLRgNC10LzRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPINC+0LTQvdC+0LPQviDRg9C70YzRgtCwLCDRgtC+INC90LXRgiDRgdC80YvRgdC70LAg0Lgg0LLQutC70LDQtNGL0LLQsNGC0YzRgdGPINCyINGA0LXRhNGA0LXRiNC10YAuINCS0YHQtS3RgtCw0LrQuCwg0YLQvtGCINC20LUg0YXQtdC60YEg0KHQsNC50LvQtdC90YHQtdGA0YMg0LHRg9C00LXRgiDQv9C+0LvQtdC30L3QtdC1LiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL20tdnJlbXlhLnJ1L3dwLWNvbnRlbnQvdXBsb2Fkcy8yMDEyLzA5L2pqLTU1MHgyMjAuanBnIiBhbHQ9ImpqLTU1MHgyMjAuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Пример молчаливого война с лазерной винтовкой и плазмометом:

s_force_staff.jpg s_power_treads.jpg s_veil_of_discord.jpg s_dagon.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_ethereal_blade.jpg

И наконец, десерт - роль кэрри.

OUWZ1IWAZqw.jpg

Ваш начальный закуп для кэрри(скорее всего, стоим сложную, редко – легкую линии):

s_circlet.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

В этой роли мы постараемся максимально раскрыть лейт - потенциал героя. И весь наш набор инструментов должен служить именно этой цели.

Hand of Midas s_hand_of_midas.jpg

Рука жадности собирается евреями для того, чтобы фармить еще качественнее.

Что тут можно сказать, если у вас все ок и с фармом, и с ситуацией по игре, берите. Поясню – чем раньше вы соберете мидас, тем больше от него будет пользы в дальнейшем, тем быстрее он начнет окупаться. Поэтому, желательно собрать первым артефактом, иногда даже, до тапка.

Спойлер: Шеф повар рекомендует
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

Orchid malevolence s_orchid_malevolence.jpg

Артефакт будто бы создан для этого персонажа. Помните, в минусах я писал, что у Silencer’а нет прямого дизейбла кроме ульта? Вот вам пожалуйста, теперь он есть. Отлично сочетается с нашими способностями - посудите сами: Вы атакуете героя, вешаете на него орхидею s_orchid_malevolence.jpg , s_ability3.jpg , s_ability1.jpg . Из-за сайленса враг не сможет ничего скастовать и будет обезоружен 3 скиллом, 1 скилл нанесет максимально возможный урон, орхидея увеличит его на 30%, суммарно цель будет в молчанке 11 секунд, а это достаточно много. Великолепное средство против вражеских физ. дамагеров, например m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , после комбо Орчид s_orchid_malevolence.jpg + s_ability3.jpg и они не смогут ни бить, ни кастовать.

Помимо этого, Orchid дает хороший манареген, 25 интеллекта, неплохой буст урона и скорости атаки, очень полезен в кэрри сборке.

Rod of Atos s_rod_of_atos.jpg

Достаточно редко можно увидеть у кого-то в сборке этот артефакт. Вещь недооцененная, а зря. Дает неслабый буст интеллекта, сделает нашего героя пожирнее и что самое главное, даст нам дополнительный disable. Один из основных минусов Сайленсера - отсутствие контроля, то есть удерживающих заклинаний. Активной способностью, Rod of Atos замедит цель на 60% на 4 секунды, что жестоко. Позволит вам спокойно накидать противнику люлей с руки.

Спойлер: Шеф повар рекомендует
0JLRgdC10LPQtNCwINC+0YbQtdC90LjQstCw0LnRgtC1INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC4INC00YPQvNCw0LnRgtC1LCDQv9C10YDQtdC0INGC0LXQvCwg0LrQsNC6INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDRh9GC0L4t0LvQuNCx0L4uINCY0YHQv9C+0LvRjNC30YPQudGC0LUg0JDRgtC+0YEg0L3QsCDQktC40LLQtdGA0LAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvd2VhdmVyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINC6INC/0YDQuNC80LXRgNGDLCDQvtC9INGD0YXQvtC00LjRgiDQsiDRiNGD0LrRg9GH0YfQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQyMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dlYXZlci9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuNC70Lgg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9C10YIg0YPQu9GM0YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy93ZWF2ZXIvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDQuCDQstGLINGB0LvQuNC70Lgg0LDQutGC0LjQstC60YMg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgtCwINCyINC80L7Qu9C+0LrQvi4g0JIg0L/QvtC00L7QsdC90YvRhSDRgdC70YPRh9Cw0Y/RhSwg0L3QsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDRgdC90LDRh9Cw0LvQsCDQvdGD0LbQvdC+INC90LDQu9C+0LbQuNGC0Ywg0YHQsNC50LvQtdC90YEg0Lgg0YLQvtC70YzQutC+INC/0L7RgtC+0Lwg0LfQsNC80LXQtNC70Y/RgtGMLiDQldGB0LvQuCDQstCw0YjQuNGFINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LXQuSDQvdC10LTQvtGB0YLQvtGC0LDRh9C+LCDQutC+0L7Qv9C10YDQuNGA0YPQudGC0LXRgdGMINGBINGC0LjQvNC80LXQudGC0L7QvCwg0LTRg9C80LDQudGC0LUg0Lgg0YHQvtGH0LXRgtCw0LnRgtC1INCy0LDRiNC4INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LguIDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcG9zdGlyb25pYy5vcmcvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTIvMTEvcG92YXItNDk1eDMwMS5qcGciIGFsdD0icG92YXItNDk1eDMwMS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

Scythe of Vyse s_scythe_of_vyse.jpg

В простонародье - хекс. Самое желанное приобретение для любого товарища с основной характеристикой интеллект. Этот посох мудрости делает вашего противника тупым. Буквально. При применении, превращает оппонента в безобидного свина, который хоть и может двигаться, но до заклинаний и использования орудий труда, не эволюционировал. Великолепный лейт артефакт. Позволяет выключать из драки вражеского тащуна, более эффективно, чем любой другой сайленс, за счет невозможности использовать предметы. Дарит сайленсеру все, чего так хотелось – ум, красоту, дизейбл, положение в обществе, манареген… просто все.

Спойлер: Шеф повар рекомендует
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

Linken's sphere s_linkens_sphere.jpg

Кстати о линке. Как вариант, можно потратить на нее пару золотых. Артефакт ориентирован на защиту, даст хороший хп и манареген, возможность заблокировать направленное на линку точечное заклинание. Имеет смысл прикупить, когда враг мучает нас одним направленным заклинанием, хуже того, если еще и пробивающим бкб s_black_king_bar.jpg : например, ульт Бейна s_ability4.jpg , крик Бистмастера (лол, иконки нет, админы ат-та-та!), ДУМ s_ability4.jpg . Всяческая дрянь, вроде точечного сайленса Скаймага s_ability3.jpg , ульты Снайпера s_ability4.jpg , трэка Баунти s_ability4.jpg и т.п. Покупайте, только если она действительно нужна, артефакт достаточно дорогой, а супер бонусов не дает.

Black King Bar s_black_king_bar.jpg

Гораздо более надежная защита от магии, чем линка. Собирайте, если враги не дают покоя своими прокастами, выбирают целью фокуса именно вас, а жить вам хочется.

Спойлер: Шеф повар рекомендует
0JLQvtC+0LHRidC1LCDQuNCz0YDQsNGPINC30LAg0KHQsNC50LvQtdC90LXRgNCwLCDQsiDQt9Cw0LzQtdGB0LDRhSDQstGLINC90LUg0LTQvtC70LbQvdGLINCx0YvRh9C40YLRjCDQuCDQu9C10LfRgtGMINCy0L/QtdGA0LXQtCAtINCy0Ysg0L3QtSDQuNC90LjRhtC40LDRgtC+0YAuINCS0LDRiCDQs9C10YDQvtC5INC00L7QstC+0LvRjNC90L4g0YLQvtC90LrQuNC5INC4INGD0Y/Qt9Cy0LjQvNGL0LksINC90LUg0LfQsNCx0YvQstCw0LnRgtC1INC+0LEg0Y3RgtC+0LwsINCy0LDRiNCwINC30LDQtNCw0YfQsCAtINC/0YDRj9GC0LDRgtGM0YHRjyDQt9CwINGI0LjRgNC+0LrQuNC80Lgg0YHQv9C40L3QsNC80Lgg0YLQsNC90LrQvtCyINC4INC+0YLRgtGD0LTQsCDQutCw0YHRgtC+0LLQsNGC0Ywg0Lgg0YjQv9C40LPQvtCy0LDRgtGMINCy0YDQsNCz0L7QsiDQs9C70Y3QudCy0LDQvNC4LiDQkdC60LEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5OCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGFsdD0ic19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LLQsNC8INC90YPQttC90L4sINGC0L7Qu9GM0LrQviDQtdGB0LvQuCDQstCw0YEg0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4g0LTQvtGB0YLQsNGO0YIsINC90LDQv9GA0LjQvNC10YAg0LLRiyDRh9Cw0YHRgtC+INC/0L7Qv9Cw0LTQsNC10YLQtSDQsiDQrdC/0LjRhtC10L3RgtGAIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDc2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2FuZF9raW5nL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC40LvQuCDQvdCw0L/RgNC40LzQtdGAINC60LDQutC+0Lkt0L3QuNCx0YPQtNGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyIj5TdG9ybSZzaHk7IHNwaXJpdCZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3N0b3JtX3NwaXJpdC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YHRh9C40YLQsNC10YIg0YHQstC+0LjQvCDQtNC+0LvQs9C+0Lwg0YHRgtC10YDQtdGC0Ywg0LLQsNGBINC/0LXRgNCy0YvQvCDQsiDQt9Cw0LzQtdGB0LUuIDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vd3d3Lmtub3JyLnJ1L0ltYWdlcy8xMDMyLzEwMzItNTk5MTU1LVJvYmVydC5qcGciIGFsdD0iMTAzMi01OTkxNTUtUm9iZXJ0LmpwZyIgLz48L3A+IDxwPjwvcD4=
Shiva's guard s_shivas_guard.jpg Эта ледяная броня смотрится на нас отлично, ее обладатель получает массу приятных ощущений от ее покупки. Дает хороший буст по интеллекту и броне. Но лично я больше всего ценю в Шиве ее пассивку – снижение скорости атаки врагов в радиусе от вашего героя. Крайне полезно против любого физического ДД, все эти товарищи сильно зависят от скорости атаки, если такие есть в команде врага, подумайте о покупке Шивы. Активная способность артефакта коцает и замедляет врагов, опять- таки в радиусе от вашего героя, пригодится в замесе, поможет догнать или наоборот убежать, если запахло жареным.
Спойлер: Шеф повар рекомендует
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
Закуп хардкорного Сайленсера, крушителя врагов: s_force_staff.jpg s_boots_of_travel.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_shivas_guard.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_black_king_bar.jpg Необычные предметыДанный раздел посвящен предметам, для Сайленсера нехарактерным, но из них можно извлечь пользу в определенных ситуациях.

latest?cb=20140212003602

Shadow blade s_shadow_blade.jpg Используем меч павшего короля для побега или неожиданного нападения. Даст нам мобильность и живучесть, что хорошо. Но, в отличие от того же форс стаффа s_force_staff.jpg , не дает никаких бонусов к интеллекту, а стоит дорого и это плохо. Для любого другого второстепенного кэрри атрефакт залетает на ура, так как дает скорость атаки и бафф урона, мы же свой урон получаем от интеллекта. Контрится true sight артефактами (гемом s_gem_of_true_sight.jpg , дастом s_dust_of_appearance.jpg , сентри вард s_sentry_ward.jpg ), но то, что вы заставите врагов тратиться на это, уже плюс.Кстати, покупка имеет мало смысла, если вы видите за бугром такие личности как: Bounty Hunter m_icon.jpg , Slardar m_icon.jpg , Bloodseeker m_icon.jpg , Zeus m_icon.jpg . Способности этих героев позволяет распознавать невидимок. Если у вас есть бабки, то можно прогрейдить наш клинок до сильвер эйджа s_silver_edge.jpg . Даст нам жирку и в определенных ситуациях заходит вообще на отлично. Например, если нам нужно отключить бэктрек s_ability2.jpg Войду m_icon.jpg .Blink Dagger s_blink_dagger.jpg Блинк - вещица тактическая, повышает нашу мобильность. Особо она нам не нужна, тот же форс стафф s_force_staff.jpg полезнее будет, золото можно потратить на что-нибудь другое. Блинк дает возможность занять правильную позицию в замесе, что для сайленсера не столь важно, я имею в виду, что ему не надо быть впритык к врагам, как Enigma m_icon.jpg или Magnus m_icon.jpg , все наши скилы имеют неплохую дальность, достаточно просто держаться за спиной у союзников. Но бывают моменты, когда даггер будет полезен, к примеру, у вас есть Orchid s_orchid_malevolence.jpg и нужно быстро напасть на фармящего Antimage m_icon.jpg к примеру, да так, чтобы тот не успел сбежать, а другим подцепить нечем. Также можно инициировать с Shiva’s Guard s_shivas_guard.jpg , как я описывал выше, ну и порой догнать/убежать тоже поможет.Assault cuirass s_assault_cuirass.jpg Гм, Кирасса. Почему она вообще здесь? Как-то раз я по фану собрал ее в лобби 1 на 1. Сайленсер приветствовал покупку с таким восторгом, что я опешил. Давайте подумаем, артефакт дает скорость атаки, броню, ауру брони для компаньерос/дебафф для врагов. Мне приходит в голову только одно применение - вы единственный хардкери в команде, вы основная вражеская цель и нормальных танчил у вас нет. И вы просто собираетесь в плотность и урон, баффаете команду аурой брони, при этом жестоко раздавая с руки.Monkey King Bar s_monkey_king_bar.jpg Артефакт на физический урон, не то, что нас интересует, мы бустим наш интеллект в первую очередь. Разве что можно собрать против героев с уворотами, таких как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и предметов s_butterfly.jpg , s_heavens_halberd.jpg . И то, стоит так делать, только если мы главный ДД в команде, в другом случае превратить ту же Фантомку в порося хексом s_scythe_of_vyse.jpg и зафокусить, полезнее будет.Daedalus s_daedalus.jpg Практически та же история, что и с МКБ, только против уворотов не помогает. Опять- таки, предмет для фана и собирайте, только если все необходимое уже собрано. Крит от Даедалуса, будет исходить от родного урона Сайленсера, не от урона с автокаста, что не греет душу. Как уже было неоднократно сказано, за наш урон отвечает интеллект, улучшение обычного урона нас не интересует. Хотя и плохого в артефакте ничего нет, плюхи от вас будут залетать значительные.Mjollnir s_mjollnir.jpg Мне лично этот артефакт очень нравится, в определенных ситуациях залетает на ура. Дает бешеную скорость атаки и превратит Сайленсера в пулемет. Да еще и молния может вылететь. Активку артефакта - Щит молний можно повесить на чувака, который танчит у вас в команде, вы сами лезть в пекло не должны, не царское это дело. Но по сути, ничего жизненно важного для нашего персонажа артефакт не дает, поэтому собираем по фану, имея при этом, хотя бы какую - нибудь основу из артефактов.

Спойлер: Шеф повар рекомендует
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
Heaven’s Halberd s_heavens_halberd.jpg План «Б», если дело дрянь и нужно много дизейблов. Алебарда увеличит вашу выживаемость, даст жирку и уворотов, а также возможность обезоружить врага на пару пару секунд. Полезно против всяких ярых ДД, типа Templar Asassin m_icon.jpg , Legion Commander m_icon.jpg и т.д. Почему собираем, когда дело дрянь? Потому что всяких «затыкалок» у нас и самих много, заткнуть можно проклятием last word s_ability3.jpg , можно превратить в свина хексом s_scythe_of_vyse.jpg , замедлить атосом s_rod_of_atos.jpg и т.п. Если всего этого не хватает, нас фокусит вражеский ДД (например Легион ультует из инвиа) а на хекс s_scythe_of_vyse.jpg собрать не получается, берем алебарду s_heavens_halberd.jpg . Если враг хитер и собрал БКБ s_black_king_bar.jpg , и все равно мучает нас, покупаем Ghost scepter s_ghost_scepter.jpg .Octarine Core s_octarine_core.jpg Очень ситуационный для Сайленсера артефакт. В общем имеет место быть, но есть плюсы и минусы. Плюсы: 1) Дает лайфстилл от всех наших скиллов, включая автокасты. Сие есть очень круто, учитывая, что на сайленсера ты s_helm_of_the_dominator.jpg не купишь. 2) Дает хорошие статы и интеллект за счет s_mystic_staff.jpg .3) Снижает кулдаун всех способностей и предметов, которые у нас есть. Очень полезная хрень, учитывая, что кд (cool down кулдаун) наших способностей достаточно велико, да и хексы s_scythe_of_vyse.jpg с форсами s_force_staff.jpg использовать чаще не повредит.Минусы:1) s_soul_booster.jpg - вот это. Эта запчасть стоит много денег и дает нам много ненужной маны, и совсем не дает так нужного нам интеллекта. 2) Октарин больше подходит героям- спамерам, типа Зевса m_icon.jpg , Лешрака m_icon.jpg и Кробы m_icon.jpg . У них маленькие кулдауны на нюки, октарин позволяет им спамить практически непрерывно, дает им нужный для этого манареген. В итоге они врываются в замес, вносят кучу магии, а за счет отжора их не могут слить. Сайленсер не совсем тот герой, который врывается в замес, да и спамить у него не получится.Итог: покупать уверенным в себе перцам, которые знают, что делают.Lotus Orb s_lotus_orb.jpg Неоднозначный артефакт. По мне, сидит на Сайленсере так себе. Артефакт позволяет вернуть направленное заклинание отправителю с пометкой "на здоровье". Можно кидать на союзников.По идее полезно, если грамотно скастовать, то например Бейн m_icon.jpg сам себе собьет s_ability4.jpg , Лина m_icon.jpg сама себе пропишет в табло s_ability4.jpg . Проблема в том, что заклинание вас все равно пробьет, Лотос хорош на танках, которые могут выдержать прокаст, эдакий супер блейд-мейл. Сайленсер же не отличается большим запасом здоровья, подставляться для него вообще не желательно, а как альтернативу Лотосу можно взять Линку s_linkens_sphere.jpg .Moon Shard s_moon_shard.jpg Тут все просто. Вы натарили шесть слотов до талого, вы купаетесь в деньгах, вам нечего делать и вы решили прикупить кусочек спутника Земли. Покупаем, лопаем его, безмерно радуемся скорости атаки и своему благосостоянию. Ситуация сомнительная, но в теории - возможно.Divine Rapier s_divine_rapier.jpg Только во имя веселья, джентльмены. Рапира артефакт не для того, чтобы унижать врагов со счетом 40_0, а для того, чтобы решить исход одного единственного замеса, проигрыш которого будет означать конец игры. Обычно берется для основного кэрри команды на пару с Aegis of Immortal m_icon.jpg . Мне лично очень трудно представить себе такую ситуацию, с Сайленсером в главной роли, поэтому не покупайте рапиру просто так. Сайленсер уязвимый персонаж, без эскейпов, подловят вас одного и отберут рапиру. И кстати, с ней могут выиграть даже при доминации вашей команды. И кто будет виноват?Я понимаю, что все равно всем пофиг и народ будет от балды бегать с ПТ s_power_treads.jpg и рапирой s_divine_rapier.jpg на Сайленсере. Удачи.Скрытный и быстрый ниндзя убийца Нортром: s_force_staff.jpg s_boots_of_travel.jpg s_shadow_blade.jpg s_daedalus.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg
Тактика
There is purity in Silence.

Вот мы и подошли к самому интересному. Вся наша игра будет строиться на том, какую линию мы выберем и какую роль захотим отыгрывать. Немалое значение также имеет, что возьмут наши союзники и враги, какие предметы соберут, как удачно будут действовать по линиям... Ну и тому подобная фигня.

Сначала разберем легкую и сложную линии для нашего Нортрома в роли саппорта.

Кардинальное отличие для нас в плане линий, будет только в том, что стоя на легкой (top у dire, bot у radiant) мы сможем отводить крипов с маленького спауна на линию и тем самым фармить чутка и подталкивать линию для нашего кэрри ближе к союзной вышке. Вот и все дела.

Разумеется, оставляем фарм на лайне кэрри, при необходимости, забиваем на отводы, если видно что оставлять кэрри нельзя. Допустим, против вас опасная дабла героев, которая в любой момент может напасть и стереть одиночку. Конечно, минус сайленсера как няньки в том, что способностей, которые могут как-то спасти у него просто нет - он не подхилит, не замедлит, ничего подобного. Поэтому, если есть претенденты получше на роль няни – уступите им.

В плане лайнинга также огромное значение имеет, кто против вас стоит, от этого зависит, будете ли вы их мучать курсой s_ability1.jpg . Например, против вас Sven m_icon.jpg и Vengeful Spirit m_icon.jpg , у обоих есть крайне дешевые по мане касты s_ability3.jpg и s_ability2.jpg . Вы скорее спустите всю свою ману, чем потратите их. В таком случае, играйте аккуратно, при случае тычкуйте соперника с руки и старайтесь не подставляться. Если вы захотите убить цель или просто плотно пробить, сначала кастуйте проклятие s_ability3.jpg ждите, когда сработает эффект сайленса и уж тогда используйте s_ability1.jpg .

К слову, еесли хочешь дать кому-то в нос, будь готов получить по носу. Все наши проклятия s_ability1.jpg , s_ability3.jpg вынуждают противника кастовать заклинания, а потому будьте готовы, что вас полетят нюки, станы и тому подобные радости. Посему, если вы решили не убивать соперника, а просто подхаррасить, имеет смысл отбежать от врага на время каста, чтобы у него не было возможности чем-то в вас кинуть, тем более что дальность применения всех наших умений довольно высокая.

Рассмотрим другую ситуацию:

Против вас Weaver m_icon.jpg и Omniknight m_icon.jpg . Использовать last word s_ability3.jpg здесь немного невыгодно – Вивер смоется в инвиз (да, сайленс будет, только вот Вивер будет невидим), Омник может законтрить урон по Виверу – last word s_ability3.jpg кастуется с задержкой, урон наносится только в конце, Пурист может успеть повесить на Вивера репел s_ability2.jpg и наше проклятие просто профукается (Сам себя, кстати, Омник спасти от урона не сможет, но он вряд ли будет к вам подходить).

Вот здесь нам и поможет Curse of silent s_ability1.jpg – способности Вивера и Омни хороши, а вот маны у них маловато (особенно у Вивера на ранних уровнях) мы с радостью поможем братюням потратить ману куда следует, а без нее они вполне безобидны и можно им леща прописать.

Если вы идете в кэрри, все тоже самое, только теперь фармите вы, а отводит кто-то другой. Кстати, о роли кэрри, автокаст s_ability2.jpg Сайленсера это действительно круто, чистый урон и все такое, но контрится бкб s_black_king_bar.jpg . Поэтому как вспомогательный кэрри, эдакий семи - кэрри, Сайленсер очень хорош, но рассчитывать, что в лейте он почти соло сложит весь вражеский состав, не стоит.

Спойлер: Шеф повар рекомендует
0JLQvdC1INC30LDQstC40YHQuNC80L7RgdGC0Lgg0L7RgiDQstCw0YjQtdCz0L4g0LbQtdC70LDQvdC40Y8sINC10YHQu9C4INCy0LTRgNGD0LMg0YEg0LLQsNC80Lgg0YDQtdGI0LjQuyDQstGB0YLQsNGC0Ywg0YXQsNGA0LTQutGN0YDRgNC4LCDQvdCw0L/RgNC40LzQtdGAIEFudGltYWdlIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FudGlfbWFnZS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNyI+TWVkdXNhJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZHVzYS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0YIu0LQuINCy0Ysg0L7QsdGP0LfQsNC90Ysg0YPRgdGC0YPQv9Cw0YLRjCDRhNCw0YDQvCDQuNC8LiDQktGLINC10YnQtSDQvNC+0LbQtdGC0LUg0LHRi9GC0Ywg0L/QvtC70LXQt9C90YvQvCDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQt9CwINGB0YfQtdGCINGB0LLQvtC40YUg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLQtdC5INC/0YDQuCDQtNC+0LvQttC90L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUsINC+0L3QuCDQttC1INCx0LXQtyDRiNC80L7RgtC+0Log0LLQvtC+0LHRidC1INC90LjQutGC0L4uIDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcG9zdGlyb25pYy5vcmcvd3AtY29udGVudC91cGxvYWRzLzIwMTIvMTEvcG92YXItNDk1eDMwMS5qcGciIGFsdD0icG92YXItNDk1eDMwMS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

На линии стойте аккуратно, если найдется 350 монет, неплохо было бы прикупить ring of regen s_ring_of_regen.jpg чтобы не тратиться на лекарства, колечко потом уйдет либо в mekansm s_mekansm.jpg , либо в Force staff s_force_staff.jpg .

При наличии у вас на линии пряморукого союзника, сделать фраг не составит труда. В идеале, вам нужен герой имеющий стан или замедление. Когда вы или ваш союзник немного покоцаете врага, ваш задача скастовать на противника ласт ворд s_ability3.jpg , ваш тиммейт должен замедлить или застанить врага, чтобы он не успел убежать, как только прокает сайленс - используйте s_ability1.jpg . Все это время вы стараетесь лупить противника ручками. Жертвой себе лучше выбирать тонкого персонажа, желательно без эскейпа типа Кристалки m_icon.jpg или Луны m_icon.jpg . При наличии у врага героя - спасателя ( m_icon.jpg , m_icon.jpg ) вы должны либо убить этого героя, либо лишить его маны - s_ability1.jpg .

К слову, если вы периодически харрасите врагов проклятьем s_ability1.jpg , также пойдет sage’s mask s_sages_mask.jpg , недорого (325 монет) и поможет вам дольше быть на линии. В принципе на этом лайнинг заканчивается, копите деньги на нужные артефакты, в приоритете у вас ядро: Force staff s_force_staff.jpg , Power Treads s_power_treads.jpg , Magic wand s_magic_wand.jpg . В роли саппорта, форс можно подвинуть в пользу меки s_mekansm.jpg .

Всегда старайтесь держать в кармане свиток телепорта s_town_portal_scroll.jpg , чтобы в случае чего, помочь союзнику на другом лайне спастись или сделать фраг. Это особенно важно для вас, так как вы сразу начинаете похищать интеллект (даже сама дота в рекомендуемом указывает свиток Town Portal Scroll s_town_portal_scroll.jpg ).

С получением 6 уровня внимательно следите за миникартой, не жалейте дать ульт, чтобы спасти союзников от ганка.

С наступлением мид гейма (Момент, когда чуваки сбегаются с лайнов и ходят в 5. Ориентировочно 12-15 минута) начнутся командные бои, здесь наш ульт будет очень сильно решать. И тут есть один момент, наши лучшие друзья, а вместе с тем и худшие враги – инициаторы. Идеальный момент для нашего ультимейта s_ability4.jpg - врыв нашего инициатора, враги вовлечены в драку, мы сразу кастуем ульт s_ability4.jpg и они не могут толком ничем ответить, а мы их уже подцепили и взяли преимущество. У самого Сайленсера в доте указана характеристика инициатор, с чем я совершенно не согласен – цеплять врагов ему нечем, кастанет ульт просто так - враг отбежит ножками и переждет, не айс. А вот когда драка завязалась и в бой еще не полетели все заклинания – идеальное время.


В замесе сразу после каста ульта s_ability4.jpg стараемся зацепить как можно больше врагов проклятьем curse of silent s_ability1.jpg , чтобы пока висит сайленс от ульта их пробило как следует, а last word s_ability3.jpg вешаем на вражеского тащуна, в начале это будет опасный нюкер (например мидовый m_icon.jpg ), важно чтобы он был в молчанке и после окончания ульты, в лейт гейме это вражеский дд (например m_icon.jpg ). Активно используем инвентарь – лечим союзников мекой s_mekansm.jpg , выталкиваем попавшего в фокус форсом s_force_staff.jpg или смываемся сами, если стало жарко.

Обратная сторона медали – это наличие хорошей инициации у врагов, тут все может пойти на смарку, среагировать на грамотную инициацию достаточно трудно, а если вы сами попали под удар, то можете и не успеть дать ульт. Или успеете, но уже когда враги используют основные заклинания и на ваш ульт будет в принципе, пофиг. Бороться с этим достаточно трудно, старайтесь держаться поодаль, идеально если вы успеете кастануть ульт и прервать инициацию. По хорошему, ваша команда должна пытаться навязывать бои сама, благодаря вам, в драке у ваших союзников бонус, если команда этого не может – у вас проблемы.

Помочь может бкб s_black_king_bar.jpg , чтобы пережить магическую инициацию, если же враг может пробить бкб, как Magnus m_icon.jpg с его s_ability4.jpg или Enigma m_icon.jpg с s_ability4.jpg , старайтесь первыми фоусить именно их, используйте орхидею s_orchid_malevolence.jpg и хекс s_scythe_of_vyse.jpg , нападайте неожиданно, тут может помочь Smoke of Deceit s_smoke_of_deceit.jpg . Например увидели где-нибудь загулявших врагов, разбивайте на команду смоук и ловите проходимцев.

В лейте уже точно ходите всей командой, пытаетесь пронести базу. Если до этого все шло неплохо, то наворованного интеллекта у вас много, с руки наваливаем - мама не горюй, но все же, мы не хардкэрри, тут Сайленсер уступает многим, поэтому, если вы единственный кэрри в команде не затягивайте игру, старайтесь пронести врагов поскорее.


Сайленсер на миде.

Dota-2-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-russian-

Я лично считаю Сайленсера отличным мидером и одним из немногоих героев с основной характеристикой интеллект, кто может нормально стоять против Outworld Devourer m_icon.jpg . Здесь, схема поведения очень похожа на описанную выше на линии, с той лишь разницей, что на вас ложится больше ответственности.

Поговорим про особенности игры на миде.

3 столпа игры на миде:

  • Хороший мидер задает темп игре, он видит - на какой линии союзникам требуется помощь и приходит туда.

  • Вы по максимуму стараетесь не дать опыта и денег вражескому мидеру. Не забывайте предупреждать своих, когда он уходит с линии!
    Где сс на Тинкера, блеать?? Мидеру репорт!

  • Хороший мидер контролирует руны, он понимает их важность и использует с умом.

На контроле рун стоит остановимся поподробнее:

- Руна Haste / Invisibility. Как нам с ней быть? Эта руна позволяет напасть на врага внезапно, причем неважно, вернетесь вы в мид или отправитесь ганкать на линию. Haste позволит вам догнать врага, Invisibilty - позволит подойти вплотную. Хорошие руны, облегчающие ганк. И наоборот, они дадут вам убежать, если хотят убить вас.- Руна Double damage/ Illusion. Почему я рассматриваю их вместе? По своему, иллюзии дают тот же двойной урон. Что и говорить, неплохие руны, но, как по мне, с ними удобнее вернуться в мид и попытаться там подловить оппонента. Если вы пойдете на линию, вам будет сложнее поймать врагов, чем с той же хастой например (напоминаю, что стана у Сайленсера нет). Многое будет зависеть от ваших союзников - смогут ли они задержать врага до вашей атаки. Иллюзиями кстати, можно попробовать поразводить соперников, пусть они думают, что вы по- прежнему стоите на миде или натравите иллюзию на мидера, пусть он спустит в нее какой- нибудь ценный каст.- Руна Regeneration. Тут все просто - реген, халява, радость и счастье. Пока находимся под действием руны, можно будет скинуть на оппонента пару кастов - мана продолжит восстанавливаться, только следите, чтобы вам не сбили реген.Понятное дело, что не на одном мидере свет клином сошелся, многое зависит и от действий ваших тиммейтов – ставят ли саппорты (если они вообще в тиме есть) варды s_observer_ward.jpg на руны, покупают курьера s_animal_courier.jpg или нет, пишут ли ss. Многие ждут от мидера слишком много, при этом ничем не помогая ему. Если вам не повезло, и курьера нет, вам придется самому его купить - на линиях есть боковые лавки, вам же для получения вещей нужна кура. С вардами сложнее, если чувствуете, что не обойдетесь без контроля рун или нужно приглядывать за опасным мидером (поставить вард на хайграунд Пуджа m_icon.jpg к примеру) – покупайте.При игре на миде, важно знать особенности героя оппонента и что он может с ними сделать. Например, вы столкнулись с одним из самых неприятных мидеров ОД m_icon.jpg . Победу в поединке с ним одержит тот, у кого раньше кончится мана. Активно используем Curse of silent s_ability1.jpg . И начинаем мучить ОД. На начальных уровнях, при слабой пассивке s_ability3.jpg , у него не хватит маны на много кастов Астрала s_ability2.jpg . Ваша задача кидать проклятие и отбегать, чтобы ОД не мог сразу сбить его, закинув в астрал вас. Ему придется терпеть или кидать в астрал себя, ману он потеряет в любом случае. Без маны он превратится всего лишь в летающую бирюзовую няшку, с маленьким количеством хп, которую можно убивать. При попытке убить ОД, крайне важно, чтобы он не мог закинуть вас в астрал и тем самым сбежать. Дожидайтесь момента, когда у астрала будет кулдаун или выжгите сначала ОД всю ману.Если на боковых лайнах просят помощь, как хорошему мидеру, вам следует прийти на ганк. Но надо понимать, что враги могут быть умны и вполне способны завардить карту, чтобы пресечь ваши ганки. Если вы заметили, что как только вы приходите на линию, враг убегает, самое время купить smoke s_smoke_of_deceit.jpg . Старайтесь использовать его там, где противник никак не должен вас увидеть и выходите на охоту. После пары успешных ганков, объединитесь с союзникам и забирайте вражескую вышку. Как правило, это знаменуют начало мид-гейма.В мид гейме тактика ничем не отличается от описанной выше, держимся рядом с командой, правильно используем инвентарь и способности. Какой-то определенный совет на эту стадию игры дать трудно, дота вещь ситуативная, решайте, как поступить или что купить в зависимости от того, что происходит на карте.

Друзья Нортрома

78e0a1.jpg

Silence shall reign forever!

Раздел довольно интересный, друзей Сайленсера можно разделить на тех, кто хорошо

стоит с ним на линии и тех, кто полезен по игре.

Вообще, в плане лайнинга, с Сайленсером отлично смотрится любой герой с хорошим контролем (станы, замедления, хексы и т.п.), так как подцепить врагов Нортрому нечем, да и к тому же, за время дизейбла может успеть натикать и прокнуть last word s_ability3.jpg . К таким героям можно отнести чуть ли не больше половины персонажей доты, я рассмотрю наиболее интересные и необычные, на мой взгляд, личности.

Ситуация, если Сайленсер – саппорт.

Sven m_icon.jpg . Как вариант. У Свена очень клевый (для милишника) аое стан s_ability1.jpg , плюс, он может баффнуть нам скорость передвижения и броню s_ability3.jpg . Все это поможет нам догнать и покарать цель. На ранних уровнях какой- нибудь Цмке m_icon.jpg вполне хватит и нашего прокаста.

Meepo m_icon.jpg . Ну как тут без Мипо, совсем забыли про этого классного персонажа. Сетка конечно скилл ненадежный, ей надо еще попасть, но учитывая последние обновы, количество Мипо увеличивается на очень раннем уровне, а это значит, больше сеток, пуфов, и стаков пассивки (ваш капитан). Что мы имеем? Кучу замедления и урона, плюс наш прокаст. Мало кто это выдержит.

Ситуация, когда нам не нужно нянчить кэрри, стоим на легкой вместе с саппортом (что врядли) или на хардлинии (более вероятно):

Tusk m_icon.jpg . Для мили героя у Туска есть прекрасная возможность быстро сблизиться с врагом Snowball s_ability2.jpg . Более того, он и еще и удержит его довольно надолго шардами s_ability1.jpg . По игре Туск еще и является таким любимым нами героем инициации, с мощным аое замедлением от печати s_ability3.jpg .

Bane m_icon.jpg . Этот товарищ поможет нам задержать цель для срабатывания проклятия s_ability3.jpg . Бейн усыпляет врага - s_ability3.jpg , мы кастуем на него ласт ворд s_ability3.jpg , и цель спит до тех пор, пока заклятие не прокнет. Стоит ли говорить, что цель получит полный урон от сна s_ability3.jpg , все дебаффы и урон от s_ability3.jpg . Ну а если этого будет мало, то всегда есть brain sap s_ability2.jpg , наносящий чистый урон и курса на добивание s_ability1.jpg .

Skywrath Mage m_icon.jpg – нечасто встретишь их в одной команде, но потенциал у этой парочки по фокусу одной цели огромен. На линии им стоять вместе так себе - оба тонкие, без эскейпа, плюс замедление s_ability2.jpg Птички срабатывает на рандомного врага. Но, в то же время, их способности хорошо дополняют друг друга: печать мага s_ability3.jpg плюс last word s_ability3.jpg и curse of silent s_ability1.jpg это огромный магический урон по врагу за счет снижения сопротивления к магии и практически бесконечный сайленс.

В любой ситуации и при любом раскладе нас радуют способности целителей и спасателей, таких как Dazzle m_icon.jpg , Omniknight m_icon.jpg , Treant Protector m_icon.jpg , Shadow Demon m_icon.jpg и т.д. Всегда выручат в нужный момент, если за них играют адекватные люди, конечно.

Также, о чем я уже упоминал в разделе «Тактика», наши лучшие друзья – это герои инициаторы, так как они создают хорошую позицию для драки и использования global silence s_ability4.jpg .Magnus m_icon.jpg . Выдаем ультимейт после прокаста Магнуса, когда враги еще не пришли в себя после стана s_ability4.jpg и автобуса s_ability3.jpg . Если все сделано грамотно, дает мощнейший перевес в бою.Storm spirit m_icon.jpg . С нашей ультой, Шторм может не собирать бкб. Мы не дадим врагу останавливать Шторма, пока он фокусит цель воронкой s_ability2.jpg , времени от global silence s_ability4.jpg должно ему вполне хватить, чтобы уничтожить какую-нибудь хилую цель, вроде мага- нюкера. Таким образом, врагу стабильно придется сражаться против вас вчетвером против пяти.Таким же образом работаем с любым другим инициатором. Кстати, удачно ворваться у этих героев не всегда получится и в таких ситуациях, ваш ульт послужит средством спасения союзников, в первую очередь спасем самого горе-инициатора.Ну и конечно, ваш самый главный друг - прямые руки ваших тиммейтов.

77818ea89852ea4026f05a53e763a26b.png

Враги Нортрома

6Q61qTSHgWw.jpg

Enemies should be seen and not heard.

Врагами Сайленсера являются в основном, ганкеры, хорошие инциаторы и отфармленные кэрри, с бкб s_black_king_bar.jpg .

Ганкеры.

Наш герой крайне уязвим, ему сложно избежать ганка, а при битве 5 на 5, умный враг будет пытаться выключить первым именно вас. Рассмотрим самых мерзких из них:

Nyx Assassin m_icon.jpg . Очень неприятный товарищ. Жук, получивший высокий уровень, убивает нас с прокаста. Его способность Mana burn s_ability2.jpg , жестоко карает чересчур умных героев, по ходу игры только набирая силу, так как мы герой, который прямо ориентирован на высокий прирост интеллекта. Шваркать будет - мама не горюй. Спасение от него одно – нельзя позволять ему нападать на вас незаметно, ставьте sentry wards s_sentry_ward.jpg , держитесь поближе к команде, купите Gem of true sight s_gem_of_true_sight.jpg или Necronomicon s_necronomicon.jpg 3 уровня. Если увидите жука нацелившегося на удар, включайте бкб s_black_king_bar.jpg , поднимите его Еулом s_euls_scepter_of_divinity.jpg , сайленсите орхидеей s_orchid_malevolence.jpg или убегите на форс стафе s_force_staff.jpg . Ваша команда с ним разберется.

Pudge m_icon.jpg . Жиртрест создан как раз для того, чтобы наказывать таких как мы: тонких магов – нюкеров и худеньких кэрри – ловкачей. Если поймает, то убьет нас с огромной долей вероятности, убежать нам от него без артефактов будет трудновато. На миде он нам конечно, не соперник - выжжем ману и влепим сайленс если что, но следует всегда помнить, что он может хукануть откуда угодно. Играя против него, уделяйте особое внимание расстановке вардов s_observer_ward.jpg , стойте всегда аккуратно, так чтобы между вашим тельцем и местом потенциального броска хука s_ability1.jpg всегда были крипы. Будьте осторожны, загоняя его под башню – у вас может быть иллюзия, что вы сейчас его убьете, но один удачный крюк – и все может перевернуться.

От Пухлячка неплохо спасают: Еул s_euls_scepter_of_divinity.jpg – когда нас хуканули, можем успеть поднять Пудге в ветерки, то же и с форс стаффом s_force_staff.jpg – просто отпрыгиваем на нем куда подальше. Если соберем Linken sphere s_linkens_sphere.jpg , Пудж не сможет ультануть s_ability4.jpg по нам. Бкб s_black_king_bar.jpg против Пуджа – решение спорное, так как его ульт s_ability4.jpg пробивает бкб и он все равно удержит нас, пока его команда разбирает нашего персонажа на запчасти. Также уделяйте особое внимание контролю рун – хороший Пудж раскрывает половину своего потенциала именно через руны. Отрезав его от них, вы сослужите себе хорошую службу.

Night Stalker m_icon.jpg . С наступлением первой ночи, у нас начнутся проблемы с этим товарищем. Если он успеет повесить на нас свою молчанку s_ability2.jpg , а потом замедление s_ability1.jpg , шансов уйти от него без помощи артефактов и ваших товарищей у нас почти нет. Рецепт лечения здесь такой же, как и описанный выше.

Инициаторы

Наши лучшие друзья, но в руках неприятеля – наши худшие враги. В эту группу можно смело запихать всех героев, которые имеют инициирующие способности, бьющие по АОЕ. Точечные инициации, вроде ульта Повелителя зверей m_icon.jpg или лассо s_ability4.jpg Бэтрайдера m_icon.jpg нам не так сильно страшны, скорее всего, достанутся они не вам, главное – не лезьте вперед и не подставляйтесь. Если схватили вашего союзника, смело жмите ульт s_ability4.jpg и отбивайте товарища у противников. Урона эти точечные способности наносят не так много, они нужны для того, чтобы враги быстро стерли цель инициации своими заклятиями, ваш ульт как бы сведет вражескую инициацию на нет.

Sand King m_icon.jpg – чаще всего сидит где-то в кустах и готовится ворваться с ультом s_ability4.jpg на блинке. Если увидели, как он бьет хвостом по земле- тут же жмите ульт, сбив Скорпиону Эпицентр, вы дадите себе огромное преимущество. Проблема в том, что кастовать ульт у вас на виду будут только раки. Кода Сэнд Кинг влетел на вас в ульте, кидать молчанку уже поздно, скорее всего, отправитесь отдыхать в таверну.

Earthshaker m_icon.jpg - успеть среагировать на врыв грамотного Шейкера возможно, только если на нем играет тормоз. Единственный выход - не подставляться под его ульт s_ability3.jpg , чтобы по крайней мере, перекрыть молчанкой s_ability4.jpg все остальное - s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , включая врыв союзников Шейкера.Кэрри. Хорошо отфармленные хардкэрри в лейт – гейме бьют нас и не стесняются. Прикупив Посох черного короля s_black_king_bar.jpg , они сводят на нет весь наш контроль, вкупе с автокастами s_ability2.jpg . Надеяться стоит только на хорошие командные действия и на вашего хардкэрри.Clinkz m_icon.jpg . Костяной лучник за короткий промежуток времени выдает тонны урона по единичной цели, кроме того, для него практически всегда собирают Orchid s_orchid_malevolence.jpg , который делает его страшным противником. Помогут против Костяного лучника true sight артефакты, отлично спасает Ghost scepter s_ghost_scepter.jpg и еул s_euls_scepter_of_divinity.jpg . Очид s_orchid_malevolence.jpg Клинкза никак не запретит вам использовать предметы, поэтому смело поднимайте его в ураганчик, или принимайте призрачную форму с помощью госта.Faceless Void m_icon.jpg – один из сильнейших хардкэрри, плюс по совместительству – отличный инициатор, прикупив пару - тройку артефактов вынесет нас за время действия купола. Звучит хреново, но есть плюсы. Ваша главная задача- не попасть под купол и либо предотвратить его появление своим global, либо сломать вражескую атаку, при помощи купола. Поясню - как правило, вся команда войда после купола, старается влить в его область максимум магического урона, своей молчанкой вы можете предотвратить подобные непотребства и купол не будет реализован на 100%.Особую проблему составляют кэрри- иллюзионисты. Всяческие там Рыцари Хаоса m_icon.jpg , Лансеры m_icon.jpg , Наги m_icon.jpg и т.п. господа. Банально, их много. Сайленсер- герой заточенный на фокус одной цели, никаких серьезных АоЕ скилов у него нет.

Заключение

mid_94612_6109.jpg

A hush falls on the battlefield.

Собственно, вот и подошел к концу мой гайд. Спасибо вам за прочтение, надеюсь, гайд вам понравился и принесет вам пользу. Хочу напоследок дать вам пару советов: гайд – это сборник советов, а не четких законов, думайте, что вам пригодится в той или иной ситуации и поступайте, как считаете нужным, опираясь при этом на здравый смысл. Второе - помните, что дотка - это лишь игра, она не стоит ваших нервов, играйте спокойно и относитесь к другим с уважением, получите больше удовольствия от игры.

Я буду ценить критику, но подчеркиваю, что она приемлема лишь в вежливой и адекватной форме. Мне интересно узнать ваше мнение о герое, возможно, вы знаете какую- нибудь интересную связку героев или тактическую фишку, с удовольствием добавлю это в гайд. Всем добра!

Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 20% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 Урон
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 20% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eaglesong­
3200­
+ 25 к ловкости
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Silver­ Edge­
5450­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 32 Урон
+ 30 к скорости атаки
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mystic­ Staff­
2700­
+ 25 к интеллекту
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Booster­
3200­
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 Урон
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Brain­ Sap­ | Bane­
­
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье Bane.
Расход маны: 70/100/130/160­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Macropyre­ | Jakiro­
­
Jakiro извергает широкую линию жидкого пламени, которое держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским юнитам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 220/330/440­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 100 / 140 / 180
ДЛИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 900
ШИРИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 175 / 225
ДЛИНА СО СКИПЕТРОМ: 1800
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 20
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Shukuchi­ | Weaver­
­
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4 / 4
Time­ Lapse­ | Weaver­
­
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/75/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Действует на союзных героев
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ: 1000
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Nature's­ Call­ | Nature's­ Prophet­
­
Преобразует участок леса в энтов. Каждый из них имеет 550 здоровья и наносит 26-30 урона.
Расход маны: 160/160/160/160­
Перезарядка: 37­
Способность:
КОЛИЧЕСТВО ЭНТОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЭНТОВ: 60 / 60 / 60 / 60
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Warcry­ | Sven­
­
Боевой клич Sven воодушевляет союзников в бою, увеличивая их скорость передвижения и броню. Длится 8 секунд.
Расход маны: 25/25/25/25­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
ДОП. БРОНЯ: 5 / 10 / 15 / 20
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Warcry­ | Sven­
­
Боевой клич Sven воодушевляет союзников в бою, увеличивая их скорость передвижения и броню. Длится 8 секунд.
Расход маны: 25/25/25/25­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
ДОП. БРОНЯ: 5 / 10 / 15 / 20
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Brain­ Sap­ | Bane­
­
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье Bane.
Расход маны: 70/100/130/160­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 200
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 750 / 900 / 1050 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
SCEPTER DAMAGE PER SECOND: 100
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Roshan­
­
Уровень: 30
Здоровье: 7500
Урон: 65-65
Защита: 3
Скорость: 270
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 1400/1400
Дальность атаки: 128 (вблизи)
Рег. здоровья: 20
Опыт за убийство: 1789 Опыта
Золота за убийство: 150-400 Золота + 200 каждому союзному герою
Roshan­
­
Уровень: 30
Здоровье: 7500
Урон: 65-65
Защита: 3
Скорость: 270
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 1400/1400
Дальность атаки: 128 (вблизи)
Рег. здоровья: 20
Опыт за убийство: 1789 Опыта
Золота за убийство: 150-400 Золота + 200 каждому союзному герою
1 5 4 25 21 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).