

Всем привет! Пишу гайд по одному из самых мощных керри в доте 2, причем Керри с Большой Буквы, так как в лейте он нагнет очень многих. Для него не представляет особой проблемы ни Phantom Assassin, ни Juggernaut, ни Anti-Mage. Сам его вид говорит - "Брать за щеку, я не буду", поэтому, будьте любезны, тащите, и надеюсь, в этом поможет мой гайд. Несомненно, он себя покажет именно в лейте, но Рыцарь Хаоса может и должен показывать себя уже с самого начала игры - скиллы актуальны на протяжении всей игры.
Итак, этот гайд будет весьма подробным, поэтому уделите ему внимания побольше.
+ Имеет возможный 4-х секундный стан на максимальном уровне прокачки. Тут есть вопросы?
+ Замечательные Криты в 300%, которые распространяются на ВСЕ иллюзии - от Phantasm и Manta Style
+ Сильнейший ульт
+ Хороший прирост силы - 2,9. На 25 уровне мы толще, чем Axe , Spirit Breaker
.
+ Хаосом относительно легко играть, абсолютно неверно что он какой-то сложный персонаж, который требует больших навыков.+ Связка с виспом делает из вас супер убивающую машину, которая аннигилирует героев по всей карте.
Самый большой минус - все скиллы его очень рандомны. Стан может вылететь 2-х секундный, заместо 4-х секундного, вероятность того, что появится дополнительная иллюзия - 50%. Если повезет и вас пропрет на стан, криты и дополнительную иллюзию - Easy Kill, а то и Double Kill, а там и до рампаги недалеко.
- Начальные статы просто никуда не годятся. 530 хп на первом уровне - это вообще законно для силовика? С маной у нас будут проблемы всю игру, так как и начальный запас маленький и прирост всего 1,2. Станом, стоимостью 140 маны не пораскидываешься. Ловкость и скорость атаки тоже не очень высоки. Компенсируется хорошими саппортами (няней Виспом например) и предметами.
- Следующим минусом является то, что им тяжело фармить, в лесу с крипами он расправляется дольше многих керри, у него нет способностей, чтобы легко забирать пачки крипов, по типу ,
,
,
,
и
,
. Это минус, который я не нашел ни в одном гайде на Всаднике Хаоса. Поэтому совет мой - фармите вражеских героев.
Chaos Bolt - замечательный рандомный стан по 1 цели, наносит также урон. Длительность стана и урон обратно пропорциональны. Это значит что на 4-м уровне прокачки мы выдадим либо 4-х секундный стан и 150 магического урона, либо 2-х секундный стан и 275 магического урона. Весьма дорогой, чтобы им спамить - стоит как три
, то есть 140 маны.
Reality Rift - самый любимый мой скилл, делает Рыцаря Хаоса тем, кем он является. Скилл позволяет телепортировать вас и все ваши иллюзии в случайное место между вами двумя, причем заряжает 1 ваш удар на 120 дополнительных урона. Дополнительного урона от способности у иллюзий нет. Низкий кулдаун - 6 секунд и маленькая стоимость - 50 маны позволяет в замесе спамить им по кулдауну. Считаю этот скилл основным. Это действительно выглядит страшно - стоишь на линии, тут выбегают 5 Рыцарей, ты оказываешься в кольце, и эта банда начинает тебя избивать. Саппорты рассыпаются за секунду, керри живут чуть дольше, но тут станчик, и 4 секунды цель не переживает.
Chaos Strike - наши 300% криты с вероятностью выпадения 10%. Вроде бы вероятность низкая (1 удар из 10 будет критическим), но это компенсируется числом иллюзий, которые тоже имеют 10% шанс на критический удар. Chaos Strike повышает общий урон в секунду героя на 5%/10%/15%/20%, то есть он бесполезен в начале.
Phantasm - наша ульта, считаю её одной из самых мощных способностей в доте 2. Можно вызвать 4 иллюзии на максимальном уровне прокачки. Также нашу нашу армию можно пополнить еще 2 нашими копиями от
. Каждая из иллюзий от Phantasm наносит полный урон, но получает удвоенный. Здесь стоит сказать, что иллюзии не получают "Бонус" урона, то есть, если вы купили рапиру, то это не значит, что иллюзии будут выдавать дамаг, как с рапирой
. Но кстати, рапира тот предмет, который нормально сидит на нашем товарище за счет большого армора, иллюзий, среди которых легко затеряться. Когда войд 3 секунды под куполом пытался убить мою иллюзию, я понял, кто в доте рулит. Правда мы его хорошо загнобили, но всё же....:D
В принципе раскачка на нашего товарища не очень отличается от остальных раскачек, и особо экспериментировать с раскачкой не стоит. Сначала максим Chaos Bolt и Reality Rift
.
Phantasm изучаем на 6-м уровне, 11-м, и 16-м уровне. Это основное отличие от всех остальных гайдов на Chaos Knight. Поверьте мне, изучать ульт на 6-м это оправдано, а вдруг у вас появится 2 иллюзии вместо 1? Это же В 2 раза больше, так Мистер Кеп? Кроме того, стоит сказать, что стоимость ульты - 125 маны на 1-м уровне меньше чем стан, который стоит 140 маны.
Криты качаем на 10-м, 12-м, 13-м, 14-м уровнях. Как уже было сказано потенциал критов лучше всего раскрывается при наличии большого числа иллюзий и хорошего дамага.
А вот добрались и до предметов!
Как уже было сказано, дополнительный урон не прет на наших иллюзиях, поэтому делаем покупаем Всаднику Хаоса артефакты на силу. Весь Итем билд построен на этом.
Стартуем
[item=Tango]+ +
+
+
+
=590
Это хороший вариант начального закупа - быстренько варим себе , из него делаем
- замечательный буст станов на начальном уровне! Ну и
апгрейдим в
. Считаю барабанчики для Chaos Knight важнейшим итемом, кроме статов дают скорость бега. Иногда их не выфармливают, так как наш
помощник постоянно заливает нам маны и здоровья, а покупают сразу
.
Чуть не забыл про сапог - ну тут только , они дают нам всё что нужно - скорость атаки, скорость передвижения и +8 к выбранному атрибуту. У меня всегда они стоят на силе, но когда нужно маны - ставьте на интеллект, будет вам мана. Фейзы
и Аркан Тапки
хреновенько на нем смотрятся, как ни крути.
пусть Аксы покупают, нам реген не очень нужен, нам нужна СИЛУШКА БОГАТЫРСКАЯ.
К 6-8 уровню мы должны иметь +
+
=3765. И чтобы было на счету парочка убийств.
Считаю это некоей базой.
Далее идут лейтовые маст хев предметы, которые прекрасно сидят на Всаднике Хаоса;
- тараска замечательный итем, маст хев, всегда и везде, особенно после обновления он регенит 3,25% здоровья в секунду, а было 2%. При этом
сделали чуть дешевле, а значит его легче выфармить. Добавит НАМ НЕВЕРОЯТНУЮ СИЛУШКУ БОГАТЫРСКУЮ, а точнее добавит нам 1060 хп.
- вот этот предмет я люблю. Дает нам гигантский отжор, +25 к силе и немного дамаги и защиты. Нужен ли он? Да конечно, мы же керри-дамагер.
- дает нам 2 иллюзии, дает статов, ловкости, а также скорость передвижения. Хорошо стакается со 2-м скиллом и с остальными нашими иллюзиями.
- хороший артефакт, добавит нам защиты, скорости атаки, а также снизит защиту у врагов. На нас хорошо сидит.
Хаос Кнайту я также обычно выфармливаю 1 айтем из оружия - /
/
- всё хорошо сидит и покупается по ситуации.
МКБ против героев с уклонениями, такими как /
/
/
. А также контрить уклонение от
;
;
..
- очень дорогой. Дает силу, дополнительный стан, а также много урона. 6 секунд стана это мега жестко. Но стоит сказать, что наши иллюзии не могут оглушать.
- да, да, да, покупайте, но только 6-м слотом. Один из тех героев, кто её хорошо держит.
Предметы, которые имеют место быть:
- хорошая штука за небольшие деньги, дает нам брони, реген маны, а также шанс промаха по нам, кроме того можно вешать на соперника, и снижать ему броню.
- круче чем Solar Сrest. Можно выфармить как вариант, +20 к силе, миссы 25% по нам, кроме того, можно обезоруживать на 3 секунды и отбирать рапиры. Если хотим танковать, а не убивать - самое то.
- да мы не можем ловко фармить, как антимаг, или тини, не можем просто так забирать пачки крипов. Если вас гнобят, и вы не можете себе вынести айтемы, или вы настроились на лейт гейм - валяйте, покупайте. Только пораньше, как можно раньше.
- хорошая штука, дает 10-5 секундный иммунитет к магии. НО! Как я говорил, мы легко теряемся в наших иллюзиях, и зачастую это служит нам прекрасным БКБ-эскейпом. В мои иллюзии не раз ультовала и лина и леон, и станами закидывали, но плюсы есть плюсы, Иммунитет есть Иммунитет.
- да, да вы не ошиблись! Ваши копии убили, и вы потеряли всякую надежду? Рефрешер обнулит кулдаун ваших способнотей! И вы снова в строю! Вас снова много! Но тут стоит сказать, что стоит дорого - почти как тараска, или манта, маны надо 375. Видел я профессиональных игроков, которые выфармливают данный предмет в лейте, 6-м слотом хорошо заходит, проверено.
Предметы, которые не нужны:
- да иллюзии, да мы долго живем, да ранний радианс это хорошо, но в лейте потеряет свою актуальность, а хаос - это не фармер и не лесник, ганги - наше всё. Лучше купить тараску.
- криты есть, нам не нужны еще!
- не очень штука, во первых, мы герой на силу, а не на ловкость, а во вторых, мы всё же не имеем море иллюзий, каждая наша иллюзия- на вес золота. Короче дамажить через предмет мы не сможем, а сбрасывать вредные баффы Можно сбросить с себя
,
, сало, репел омника
.
- предмет, чтобы разобрать и купить нормальные итемы -
и
.
Примеры конечных закупов
Мы керри, мы убиваем, нам надо фарм, опыт, поэтому позаботьтесь о саппорте - ,
,
,
хорошо нам помогут. Как я уже сказал на 1-м уровне со своими смешными 530 хп мы ничего не сделаем. Можем иди в мид с Виспом, можем в триплу на легкой линии (лучше всего), можем в дабле, только в сильной. Соло - мы просто кусок мяса. Получаем опыт, фармим. Ластхитить несложно благодаря хорошей анимации атаки и начального урона.
Получив 5-6 уровень вполне можем идти убивать. Если пропрет опять же на появление дополнительной иллюзии, стан, сделаем это запросто. Стоит отметить, что 2-й скилл позволяет нам "притявать" героя к себе (примерно на 400-300 единиц). Так что если мы видим, что какой-нибудь Снайпер пытается пропушить башню - выбегаем, 2-й скилл, чтобы на него башня заагрилась, 1-й скилл, и он точно не уйдет.
Как ведем себя в замесе: перед замесом юзаем армлет, потом ульт, манту, и врываемся в какого-нибудь саппорта через , окружаем, за пару ударов с критов
выносим его, юзаем стан в керри, бьем его, если он пытается удрать - 2 скилл, который только что откатился и он опять получает лещей. Таким образом мы как-бы по 1 мочим вражескую команду. Выцепить нас из армии клонов сложно, так как наши иллюзии получают удвоенный урон, что относительно не так много, когда мы жирные, кроме того, мы постоянно перемещаемся в драке через 2-й скилл.
Также следует сказать, ЧТО НИ ЗА ЧТО не отправляйте иллюзии пушить башни, ваши иллюзии - это ваш хлеб, ваше всё, кулдаун - 140 секунд, мы не ланцер, который может после убийства иллюзий намутить еще 10. Юзаем ульт только перед дракой, или во время драки, если вражеская команда первой напала.
Кроме того, следует уделить внимание . Не стоит забывать, что он расправляется с иллюзиями, поэтому будьте внимательны при драке на Рошане. Если вас накрыла вражеская команда, то бегите из логова Рошана, юзайте ульт и вытягивайте врагов 2-м скиллом.
- наш главный няня. Он может нас замечательно засейвить, дать нам скорость атаки, с помощью
мы можем внезапно ворваться в драку, в любую точку карты, поубивать всех, а потом просто вернуться обратно.
- имеет замечательный ульт, который одновременно дает защиту нам, нашим иллюзиям, и снимает защиту у противников. Так-же может отхилить, повесить
.
- мы стан, он ульт - неплохо заезжает....
- как бы то ни было, этот инвизный товарищ отлично стакается с нами, так как имеет хороший блинк, может кинуть
, где мы на 2-х разберем кого-нибудь на easy. Кроме того он дает нам отличную разведку, мы легко сможем рассчитать, когда залетать с ульты Виспа
.
- аналог Виспа. Тоже может телепортировать нас, но вот только к себе, а не в любую часть карты, с ним мы забудем что такое недостаток маны. Хорошо задувает 1-м скиллом.
- будет давать неплохой раскаст под наш стан.
- даст иммунитет к магии
, может слелать нас неуязвимыми к физ. урону
, может отхилить нас и наши иллюзии. Так же стоит сказать об универсальности данного саппорта, хорошо состакается с остальной командой.
А в конце хочу сказать одну дотерскую истину - станов мало не бывает! Поэтому с ,
,
тоже могут выйти неплохие связки.
КОНТР ПИКИ ВСАДНИКА ХАОСА
- жеский тип, является нашим прямым контр пиком. Его ульта превосходно убивает всех героев с иллюзиями, большим числом призванных юнитов. Нам придется очень не сладко с ним. Если есть возможность - в бан.
- если накинет 2 раза
и ультанет - мы труп. Не прощает. Кроме того хорошо расправляется с иллюзиями с помощью
. В Бан при возможности.
- может вовремя засейвить вражеского керри с помощью
- сам по себе тяжело убиваемый, хорошо нарезает, имеет урон по области! Если мы его рифтанем, то он просто кинет стан, использует ульт и будет нас бить. Кто-кого в конечном итоге? Думаю всё же он.В конце концов вылез еще 1 минус - его очень легко контрить.
Вот и подошел к концу гайд, надеюсь вы узнали что-то новое, тренируйтесь, играйте, выигрывайте.
А вот и каточка от Про Игрока Baumi
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: