Chaos Knight гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
20 + 2.90
14 + 2.10
16 + 1.20
29 - 59
3.96
325
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 1301 2232
Мана 208 426 842
Урон 49-79 90-120 139-169
Защита 4 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator

История

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далеком мире, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново. Он едет верхом на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, получая свою силу из хаоса во вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При необходимости он способен призвать иные версии себя из других миров. Вместе темные наездники мчатся в битву, непреодолимые, как стихия. Поиск будет окончен, только когда последний Свет во вселенной погаснет. Где скачет Chaos Knight, вскоре будет смерть.

Способности

Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Даже Chaos Knight не способен предсказать поведение этого сгустка темной энергии.

Reality Rift

Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.
Расход маны: 50
Перезарядка: 24/18/12/6
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 3 / 5 / 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Армагеддон перемещается между мирами, доставляя Chaos Knight к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и восстановить себе здоровье на 65% от нанесенного урона.
Способность: пассивная
ШАНС КРИТА: 12%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
КРИТИЧЕСКИЙ ВАМПИРИЗМ: 65%
Неудержимая мощь атак Chaos Knight сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Chaos Knight участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боев присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.
Введение

Всем привет! Пишу гайд по одному из самых мощных керри в доте 2, причем Керри с Большой Буквы, так как в лейте он нагнет очень многих. Для него не представляет особой проблемы ни Phantom Assassin, ни Juggernaut, ни Anti-Mage. Сам его вид говорит - "Брать за щеку, я не буду", поэтому, будьте любезны, тащите, и надеюсь, в этом поможет мой гайд. Несомненно, он себя покажет именно в лейте, но Рыцарь Хаоса может и должен показывать себя уже с самого начала игры - скиллы актуальны на протяжении всей игры.

Итак, этот гайд будет весьма подробным, поэтому уделите ему внимания побольше.

Плюсы героя

+ Имеет возможный 4-х секундный стан на максимальном уровне прокачки. Тут есть вопросы?

+ Замечательные Криты в 300%, которые распространяются на ВСЕ иллюзии - от Phantasm s_ability4.jpg и Manta Style s_manta_style.jpg

+ Сильнейший ульт

+ Хороший прирост силы - 2,9. На 25 уровне мы толще, чем Axe m_icon.jpg , Spirit Breaker m_icon.jpg .

+ Хаосом относительно легко играть, абсолютно неверно что он какой-то сложный персонаж, который требует больших навыков.+ Связка с виспом m_icon.jpg делает из вас супер убивающую машину, которая аннигилирует героев по всей карте.

Минусы героя

Самый большой минус - все скиллы его очень рандомны. Стан может вылететь 2-х секундный, заместо 4-х секундного, вероятность того, что появится дополнительная иллюзия - 50%. Если повезет и вас пропрет на стан, криты и дополнительную иллюзию - Easy Kill, а то и Double Kill, а там и до рампаги недалеко.

- Начальные статы просто никуда не годятся. 530 хп на первом уровне - это вообще законно для силовика? С маной у нас будут проблемы всю игру, так как и начальный запас маленький и прирост всего 1,2. Станом, стоимостью 140 маны не пораскидываешься. Ловкость и скорость атаки тоже не очень высоки. Компенсируется хорошими саппортами (няней Виспом например) и предметами.

- Следующим минусом является то, что им тяжело фармить, в лесу с крипами он расправляется дольше многих керри, у него нет способностей, чтобы легко забирать пачки крипов, по типу s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , s_ability3.jpg . Это минус, который я не нашел ни в одном гайде на Всаднике Хаоса. Поэтому совет мой - фармите вражеских героев.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Chaos Bolt - замечательный рандомный стан по 1 цели, наносит также урон. Длительность стана и урон обратно пропорциональны. Это значит что на 4-м уровне прокачки мы выдадим либо 4-х секундный стан и 150 магического урона, либо 2-х секундный стан и 275 магического урона. Весьма дорогой, чтобы им спамить - стоит как три s_ability2.jpg , то есть 140 маны.

s_ability2.jpg Reality Rift - самый любимый мой скилл, делает Рыцаря Хаоса тем, кем он является. Скилл позволяет телепортировать вас и все ваши иллюзии в случайное место между вами двумя, причем заряжает 1 ваш удар на 120 дополнительных урона. Дополнительного урона от способности у иллюзий нет. Низкий кулдаун - 6 секунд и маленькая стоимость - 50 маны позволяет в замесе спамить им по кулдауну. Считаю этот скилл основным. Это действительно выглядит страшно - стоишь на линии, тут выбегают 5 Рыцарей, ты оказываешься в кольце, и эта банда начинает тебя избивать. Саппорты рассыпаются за секунду, керри живут чуть дольше, но тут станчик, и 4 секунды цель не переживает.

s_ability3.jpg Chaos Strike - наши 300% криты с вероятностью выпадения 10%. Вроде бы вероятность низкая (1 удар из 10 будет критическим), но это компенсируется числом иллюзий, которые тоже имеют 10% шанс на критический удар. Chaos Strike повышает общий урон в секунду героя на 5%/10%/15%/20%, то есть он бесполезен в начале.

s_ability4.jpg Phantasm - наша ульта, считаю её одной из самых мощных способностей в доте 2. Можно вызвать 4 иллюзии на максимальном уровне прокачки. Также нашу нашу армию можно пополнить еще 2 нашими копиями от s_manta_style.jpg . Каждая из иллюзий от Phantasm наносит полный урон, но получает удвоенный. Здесь стоит сказать, что иллюзии не получают "Бонус" урона, то есть, если вы купили рапиру, то это не значит, что иллюзии будут выдавать дамаг, как с рапирой s_divine_rapier.jpg . Но кстати, рапира тот предмет, который нормально сидит на нашем товарище за счет большого армора, иллюзий, среди которых легко затеряться. Когда войд 3 секунды под куполом пытался убить мою иллюзию, я понял, кто в доте рулит. Правда мы его хорошо загнобили, но всё же....:D

Описание скилл билда

В принципе раскачка на нашего товарища не очень отличается от остальных раскачек, и особо экспериментировать с раскачкой не стоит. Сначала максим Chaos Bolt s_ability1.jpg и Reality Rift s_ability2.jpg .

Phantasm s_ability4.jpg изучаем на 6-м уровне, 11-м, и 16-м уровне. Это основное отличие от всех остальных гайдов на Chaos Knight. Поверьте мне, изучать ульт на 6-м это оправдано, а вдруг у вас появится 2 иллюзии вместо 1? Это же В 2 раза больше, так Мистер Кеп? Кроме того, стоит сказать, что стоимость ульты - 125 маны на 1-м уровне меньше чем стан, который стоит 140 маны.

Криты качаем на 10-м, 12-м, 13-м, 14-м уровнях. Как уже было сказано потенциал критов лучше всего раскрывается при наличии большого числа иллюзий и хорошего дамага.

Итем билд

А вот добрались и до предметов!

Как уже было сказано, дополнительный урон не прет на наших иллюзиях, поэтому делаем покупаем Всаднику Хаоса артефакты на силу. Весь Итем билд построен на этом.

Стартуем

[item=Tango]+ s_circlet.jpg + s_gauntlets_of_strength.jpg + s_iron_branch.jpg + s_iron_branch.jpg + s_iron_branch.jpg =590


Это хороший вариант начального закупа - быстренько варим себе s_bracer.jpg , из него делаем s_drum_of_endurance.jpg - замечательный буст станов на начальном уровне! Ну и s_iron_branch.jpg апгрейдим в s_magic_wand.jpg . Считаю барабанчики для Chaos Knight важнейшим итемом, кроме статов дают скорость бега. Иногда их не выфармливают, так как наш m_icon.jpg помощник постоянно заливает нам маны и здоровья, а покупают сразу s_armlet_of_mordiggian.jpg .


Чуть не забыл про сапог - ну тут только s_power_treads.jpg , они дают нам всё что нужно - скорость атаки, скорость передвижения и +8 к выбранному атрибуту. У меня всегда они стоят на силе, но когда нужно маны - ставьте на интеллект, будет вам мана. Фейзы s_phase_boots.jpg и Аркан Тапки s_arcane_boots.jpg хреновенько на нем смотрятся, как ни крути. s_tranquil_boots.jpg пусть Аксы покупают, нам реген не очень нужен, нам нужна СИЛУШКА БОГАТЫРСКАЯ.

К 6-8 уровню мы должны иметь s_power_treads.jpg + s_drum_of_endurance.jpg + s_magic_wand.jpg =3765. И чтобы было на счету парочка убийств.

Считаю это некоей базой.

Далее идут лейтовые маст хев предметы, которые прекрасно сидят на Всаднике Хаоса;

Спойлер
 <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - артефакт, который я не люблю, но он подходит нашему герою. Да включенный амлет делает нас жирнее на 475 хп, да он дает небольшую прибавку к защите +5, скорости атаки +50, величине дамага +56, но он ест наше здоровье на 40 хп/сек (Больше, чем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , так как <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="34">Radiance&shy;</span> жрет 37,5 хп/сек с учетом защиты к магии). Кроме того, при выключении армлета мы теряем наши 475 хп. То есть если мы постоянно включаем-выключаем армлет мы не сможем избежать урона от героев. Есть такой плюс, что мы его включаем перед ультой, используем ульту, манту, и наши иллюзии получают бонус к хп в размере 475. При выключении бонус к здоровью у иллюзий остается. Также плюсом является +7 к регену здоровья. <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - тараска замечательный итем, маст хев, всегда и везде, особенно после обновления он регенит 3,25% здоровья в секунду, а было 2%. При этом <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/s_reaver.jpg" alt="s_reaver.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сделали чуть дешевле, а значит его легче выфармить. Добавит НАМ НЕВЕРОЯТНУЮ СИЛУШКУ БОГАТЫРСКУЮ, а точнее добавит нам 1060 хп.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/s_satanic.jpg" alt="s_satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - вот этот предмет я люблю. Дает нам гигантский отжор, +25 к силе и немного дамаги и защиты. Нужен ли он? Да конечно, мы же керри-дамагер.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="35"><img src="/img/items/s_manta_style.jpg" alt="s_manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - дает нам 2 иллюзии, дает статов, ловкости, а также скорость передвижения. Хорошо стакается со 2-м скиллом и с остальными нашими иллюзиями.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - хороший артефакт, добавит нам защиты, скорости атаки, а также снизит защиту у врагов. На нас хорошо сидит.</p> <p>Хаос Кнайту я также обычно выфармливаю 1 айтем из оружия - <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/items/s_divine_rapier.jpg" alt="s_divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - всё хорошо сидит и покупается по ситуации.</p> <p>МКБ против героев с уклонениями, такими как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/heroes/brewmaster/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/heroes/troll_warlord/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="13"><img src="/img/heroes/windranger/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . А также контрить уклонение от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/items/s_solar_crest.jpg" alt="s_solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="66"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ..</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - очень дорогой. Дает силу, дополнительный стан, а также много урона. 6 секунд стана это мега жестко. Но стоит сказать, что наши иллюзии не могут оглушать.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/items/s_divine_rapier.jpg" alt="s_divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - да, да, да, покупайте, но только 6-м слотом. Один из тех героев, кто её хорошо держит.</p> <p></p>

Предметы, которые имеют место быть:

Спойлер
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

Предметы, которые не нужны:

Спойлер
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

Примеры конечных закупов

Спойлер
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
Тактика

Мы керри, мы убиваем, нам надо фарм, опыт, поэтому позаботьтесь о саппорте - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg хорошо нам помогут. Как я уже сказал на 1-м уровне со своими смешными 530 хп мы ничего не сделаем. Можем иди в мид с Виспом, можем в триплу на легкой линии (лучше всего), можем в дабле, только в сильной. Соло - мы просто кусок мяса. Получаем опыт, фармим. Ластхитить несложно благодаря хорошей анимации атаки и начального урона.

Получив 5-6 уровень вполне можем идти убивать. Если пропрет опять же на появление дополнительной иллюзии, стан, сделаем это запросто. Стоит отметить, что 2-й скилл позволяет нам "притявать" героя к себе (примерно на 400-300 единиц). Так что если мы видим, что какой-нибудь Снайпер m_icon.jpg пытается пропушить башню - выбегаем, 2-й скилл, чтобы на него башня заагрилась, 1-й скилл, и он точно не уйдет.

Как ведем себя в замесе: перед замесом юзаем армлет, потом ульт, манту, и врываемся в какого-нибудь саппорта через s_ability2.jpg , окружаем, за пару ударов с критов s_ability3.jpg выносим его, юзаем стан в керри, бьем его, если он пытается удрать - 2 скилл, который только что откатился и он опять получает лещей. Таким образом мы как-бы по 1 мочим вражескую команду. Выцепить нас из армии клонов сложно, так как наши иллюзии получают удвоенный урон, что относительно не так много, когда мы жирные, кроме того, мы постоянно перемещаемся в драке через 2-й скилл.

Также следует сказать, ЧТО НИ ЗА ЧТО не отправляйте иллюзии пушить башни, ваши иллюзии - это ваш хлеб, ваше всё, кулдаун - 140 секунд, мы не ланцер, который может после убийства иллюзий намутить еще 10. Юзаем ульт только перед дракой, или во время драки, если вражеская команда первой напала.

Кроме того, следует уделить внимание m_icon.jpg . Не стоит забывать, что он расправляется с иллюзиями, поэтому будьте внимательны при драке на Рошане. Если вас накрыла вражеская команда, то бегите из логова Рошана, юзайте ульт и вытягивайте врагов 2-м скиллом.

Друзья/Враги

m_icon.jpg - наш главный няня. Он может нас замечательно засейвить, дать нам скорость атаки, с помощью s_ability5.jpg мы можем внезапно ворваться в драку, в любую точку карты, поубивать всех, а потом просто вернуться обратно.

m_icon.jpg - имеет замечательный ульт, который одновременно дает защиту нам, нашим иллюзиям, и снимает защиту у противников. Так-же может отхилить, повесить s_ability2.jpg .

m_icon.jpg - мы стан, он ульт - неплохо заезжает....

m_icon.jpg - как бы то ни было, этот инвизный товарищ отлично стакается с нами, так как имеет хороший блинк, может кинуть s_ability1.jpg , где мы на 2-х разберем кого-нибудь на easy. Кроме того он дает нам отличную разведку, мы легко сможем рассчитать, когда залетать с ульты Виспа s_ability5.jpg .

m_icon.jpg - аналог Виспа. Тоже может телепортировать нас, но вот только к себе, а не в любую часть карты, с ним мы забудем что такое недостаток маны. Хорошо задувает 1-м скиллом.

m_icon.jpg - будет давать неплохой раскаст под наш стан.

m_icon.jpg - даст иммунитет к магии s_ability2.jpg , может слелать нас неуязвимыми к физ. урону s_ability4.jpg , может отхилить нас и наши иллюзии. Так же стоит сказать об универсальности данного саппорта, хорошо состакается с остальной командой.

А в конце хочу сказать одну дотерскую истину - станов мало не бывает! Поэтому с m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg тоже могут выйти неплохие связки.

КОНТР ПИКИ ВСАДНИКА ХАОСА

m_icon.jpg - жеский тип, является нашим прямым контр пиком. Его ульта превосходно убивает всех героев с иллюзиями, большим числом призванных юнитов. Нам придется очень не сладко с ним. Если есть возможность - в бан. m_icon.jpg - если накинет 2 раза s_ability2.jpg и ультанет - мы труп. Не прощает. Кроме того хорошо расправляется с иллюзиями с помощью s_ability1.jpg . В Бан при возможности. m_icon.jpg - может вовремя засейвить вражеского керри с помощью s_ability4.jpg m_icon.jpg - сам по себе тяжело убиваемый, хорошо нарезает, имеет урон по области! Если мы его рифтанем, то он просто кинет стан, использует ульт и будет нас бить. Кто-кого в конечном итоге? Думаю всё же он.В конце концов вылез еще 1 минус - его очень легко контрить.

Заключение

Вот и подошел к концу гайд, надеюсь вы узнали что-то новое, тренируйтесь, играйте, выигрывайте.

А вот и каточка от Про Игрока Baumi

Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Great­ Cleave­ | Sven­
­
Sven атакует с огромной силой, прорубаясь сквозь всех ближайших врагов.
Способность:
РАДИУС: 300.000000
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 30% / 42% / 54% / 66%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 165 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.5 / 2.25 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Relocate­ | Io­
­
Телепортирует вас и любого связанного с вами героя в любую точку карты. После телепортации вы вернетесь на первоначальное место спустя некоторое время. Двойное нажатие телепортирует вас к своему фонтану.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 2.5 / 2.25 / 2
ВРЕМЯ ВОЗВРАТА: 12 / 12 / 12
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Roshan­
­
Уровень: 30
Здоровье: 7500
Урон: 65-65
Защита: 3
Скорость: 270
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 1400/1400
Дальность атаки: 128 (вблизи)
Рег. здоровья: 20
Опыт за убийство: 1789 Опыта
Золота за убийство: 150-400 Золота + 200 каждому союзному герою
1 5 4 18 15 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
18 Май 2015 в 12:01
3
Мысли следующего характера-1) Исправь, пожалуйста, слово "Кнайт", это мерзкое произношение присуще исключительно русским нОгЕбаторам, ты ведь не из их числа?) Это простое слово никак не желает ими произноситься правильно.
2) ЦК силен благодаря своим призванным камрадам, поэтому основная угроза-это сплеш-урон, который выдаст нас настоящего. Отсюда следует, что в контр-пик можно добавить Легиона с ее первой абилкой и Эмбера, который нарежет нашего ГГ со товарищи своими фистами.
3) ЦК действительно Uber Death-Machine, поэтому BKB в его закупе может отсутствовать только если у вражеской команды отсутствует/минимум контроля. Даже 1 стан в лейте может поломать жизнь, и, как следствие, ты можешь получить поражение в профиль под аккомпанемент треска союзных задниц, поэтому он не должен "отдыхать" во время кастования, скажем, Ravage вражеского Тайда, а яростно раздавать недругам по щам.
4) BattleFury-неплохой итем, просто он-ситуативный, на мой взгляд, идеально заходит для вычисления Лансера с его братией, разве нет?
5) Refresher Orb? А маны на раскаст хватит?)
6) Странно не видеть в няньках Омника, грамотный парень, играющий им, не даст тебе умирать в ранней игре, и сэкономит тебе монеты, позволяя не тарить BKB.
18 Май 2015 в 13:23
0
1) Кнайта исправлю)
2) Легионка разве много урона нам выдаст 1 скиллом? Потом, разве она сможет убить нас на дуэль? Вот уж что-что а нас следует брать в последнюю очередь для дуэли. Как Считаю её не страшнее той же фантомки. Эмбер хилый, выжечь наши крепкие иллюзии 3-м он не сможет, фисты нанесут нам не так много урона, относительно опять же того раскаста от Шейкера. Мы его легко выключим станом и запресуем.
3) БКБ согласен, хорошая вещь, поэтому она находится в предметах по случаю. Защищенность к магии это заебись.
4) BattlleFury не подходит как я уже сказал нам по стилистике, у нас стан в 1-го, рифт в 1-го, выфармливать мне кажется нужно только против Ланцера. Против других персов с иллюзиями не очень заходит на Хаосе.
5) http://www.youtube.com/watch?v=HfuWJFVHZcM ну вот Fear из EG гоняет с рефрешером. Когда у тебя в команде котл, который будет заливать ману все - хороший итем.
6) Про Омника забыл, да) Хороший парень и винрейт на нем невероятный :DDD.
21 Май 2015 в 10:39
0
2) Имеется ввиду вовсе не урон, а факт того, что этой абилкой она вычислит, где наши фейки, а где мы сами (как ты помнишь, по иллюзиям урон х2), после чего в ГГ полетят тонны прокастов, если не успеешь прожать BKB. Эмберу тарят связку БФ+Кристалис (Кэп, привет!), если вылетают криты, а мы без Тараски, то резко слетающие ХП не воодушевляют продолжать бой. Стан еще нужно успеть дать, встречались такие товарищи, которые после фиста моментально улетали на реминанте.
4) Ты будешь еще задумываться о стилистике, когда отожранный Лансер и десяток его клонов будут, стоя среди вас, раздавать по мордам?) Даешь мультирифт, потом стан, и, пока длится кулдаун, куришь и смотришь, как твой личный отряд критует и раздает с руки.
5) Если есть постоянный приток МП, то согласен, почему бы и нет.
21 Май 2015 в 21:59
0
Что хочу сказать - в мид гейме еще могут что-то сделать нам фисты (промакшенные), 3-й скилл эмбера (промакшенный), 1-й скилл Легионки (промакшенный), но уже при переходе в ранний лейт эти проблемы исчезают. Тут у нас уже жир, более менее нормальные слоты, обычно около 3000 хп.
20 Июн 2015 в 14:11
0
Легионка подпортит нам жизнь если начнёт замес раньше чем мы разультимся и у неё будет аганим, тут всё будет зависеть от тиммейтов и пика остальных 8ми людей в игре, ибо двое(цк и легионка будут выключены пока кто то не сдохнет) я просто так уже играл, по моему я тогда проиграл(хотя может и нет) но намечался замес на нашем хг и легионка с аганимом прыгнула с блинка и кинула на меня дуель, я отъехал и пришлось байбекаться(у нас пик был слегка хуже всё же и достаточно большого дмг по легионке тиммейты тогда не внесли) короче говоря, инициирующая легионка с аганимом в тимфайте может нас выключить надолго, если вообще в таверну не отправит и тут всё будет зависеть от пика, прямости рук и реакции тиммейтов
22 Июл 2015 в 22:26
0
"4) BattleFury-неплохой итем, просто он-ситуативный, на мой взгляд, идеально заходит для вычисления Лансера с его братией, разве нет?"
Нет, сейчас он против него вообще не работает, разве что, очень ранний, до 18 минуты. Тот-же Mjolnir, лучше в разы, т.к. если вы повешали на себя активку, и при этом вас бьёт лансер, то его иллюзии попадают как домино, да и он по еблету получит;) Я ещё даже не говорю про молнии...
"5) Refresher Orb? А маны на раскаст хватит?)"
Это да;)
"6) Странно не видеть в няньках Омника, грамотный парень, играющий им, не даст тебе умирать в ранней игре, и сэкономит тебе монеты, позволяя не тарить BKB."
Репел омника - не бкб, бкб прожимается инста, а репел долго кастуется, относительно бкб. Да и когда у врагов жёсткий пик со станами, замедлом и т.п. поеботой, то вам нужно быстро развернуться и давать по щам, а омник может уже помереть к этому времени, если враги, конечно же, догадаются его зафокусить.
18 Май 2015 в 14:07
0
Лансер тоже враг, кеос неможет найти настоящего
19 Май 2015 в 14:01
1
Лучший гайд на лучшего героя доты(ИМХО),лайк однозначно.
20 Май 2015 в 19:40
0
Проблемы с орфографией не позволили прочесть дальше места, где автор советует брать ульт на 6. Да и не было смысла дальше читать.
20 Май 2015 в 19:43
0
Морта, к слову сказать, контрит хаоса. На иллюзиях мкб не работает, хекс занерфили, раньше был смысл брать 6 слотом. Бф у нее в каждой игре, а против цк не грех и второй взять. А легионка вполне комфортно будет отжираться из-за кучи народа, ее избивающей. А если собрать бф-электромолоток-криты, то хаос вполне незатейливо может разваливаться.
21 Май 2015 в 10:26
0
По-моему, все-таки MKB работает, помню, что не раз юзал мультирифт в тролля/мортру и надписей "Miss" не возникало, да и разваливались они за секунду. Если бы сейчас была возможность это проверить в лобби, сказал бы, что инфа сотка.
21 Май 2015 в 21:25
0
http://dota2.ru/forum/threads/neskolko-voprosov-po-mexanike.684723/ короче всё работает, промахов не будет, но не будeт микробашей и урона от них. Фантомка разлетается на кусочки. Проверено.
20 Май 2015 в 21:45
0
цк топчик
люблю его =*
22 Май 2015 в 13:37
-1
Увидел на 1 рифт закрыл дизлайкнул ибо это из разряда школогайдеров гайд сделан а играть создатель гайда так и ненаучился , не качая стан на 2 секунды на 1 лвле ._.
24 Июн 2015 в 00:29
0
Ну и зря.
31 Май 2015 в 06:54
1
Во первых: тараска регенит 3.5% после 6.84, во вторых: я тестил на разных закупах, хаос с комрадами изи разносит свена
10 Июл 2015 в 17:07
0
Единственный актуальный гайд ЦК т.к. раньше длительность Phantasm'a была 24, сейчас 42 (раньше часто иллюзии лопались в ответственный момент, сейчас никаких проблем с этим нет), так что вполне согласен, что теперь прокачка ульты на 6-ом вполне возможна.
Добавь ко врагам Nyx'a т.к. своим Mana Burn за раз треть маны сжигает, а у Чаоса каждая единичка маны на счету.
22 Июл 2015 в 22:15
0
"Heaven's Healbard - круче чем Solar Сrest. Можно выфармить как вариант, +20 к силе, миссы 25% по нам, кроме того, можно обезоруживать на 3 секунды и отбирать рапиры. Если хотим ТАНКОВАТЬ, а не убивать - самое то."
Ват? Эта хуйня даёт теье в сумме, 45 урона, 25 просто урона и 20 от силы, и даёт шанс "покалечить" того, кого ты бьёшь, и типо, так от тебя будет пиздец как трудно съебать(был печальный опыт;). Так что, не согласен с тем, что этот предмет чисто для впитывания урона.
01 Авг 2015 в 00:19
-1
ульта на шестом - это такое себе дело. 50% шанс заспавнить 1 иллюзию,которая малополезна. эффективнее брать ульт на 10 и 11. макс рифта более полезен,т.к бонусный урон вначале игры всякие лоуарморные ребята плохо переносят,манакост рифта маленький,так что даже несмотря на скудный манапул хаоса можно вести агрессивную игру,которую,собственно,и должен вести хаос - ведь он плохо фармит крипов и хорошо фармит героев.
по поводу эмбера вставлю свои пять копеек: у хаоса в лейте 3-3.5к хп и весьма много армора,а у эмбера 2 бфа ,даедалус и... бкб. он дает фисты,подрубает бкб,чтоб ты его не рифтанул,потом еще раз дает фисты - упс,у тебя не осталось ни иллюзий,ни хп. если же ты будешь бегать отдельно от толпы своих иллюзий, то их сотрет эмбер,а тебя сотрет команда эмбера. и рифтовать ты не сможешь,потому что после рифта будешь терять пол-лица сам.
про рефрешер верно написал.
про рапиру: рапира в доте в основном покупается тем,кто раздает по щам всей вражеской тиме сразу, это эмбер, дуза, гиро. с рапирочкой они рискуют быстро сделать -5. при этом дузу ты еще и хрен убьешь без манаберна, эмбера порой тоже трудно подцепить (хотя убить,подцепив,легко), гиро тут самый уязвимый, но настреливает не хуже дузы. а хаос что? при наличии прямого контрпика из тебя эту рапиру выбьют за 1 скилл (эхослэм). при отсутствии прямого контрпика может пригодиться только если нужно убивать нереально прочного вражеского керри, потому что саппорты и так падают за пару сек,равно как и хлипкие керри. и иллюзий - основная сила хаоса - ничего,как ты и сам заметил,от рапиры не получают.
08 Авг 2015 в 17:52
0
Ульт на 6. крайне крайне крайне ситуативно. как и манта
08 Авг 2015 в 17:54
0
"СиЯ - предмет, чтобы разобрать и купить нормальные итемы - и Алебарда (хахахах) и Манта.". Автор ты серьезно или шутишь?
27 Сен 2015 в 16:16
0
Ну, против того же свена алебарда мастхэв. Хотя зачем пикать хаоса против него?..
Но не будешь же ты в лейте с СиЯ бегать
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Kekovek
77

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?