Legion Commander гайд Dota 2

Подробная информация о герое
26 + 2.60
18 + 1.70
20 + 2.20
35 - 39
2.52
320
Уровень 1 15 25
Здоровье 644 1336 2210
Мана 260 660 1206
Урон 61-65 97-101 143-147
Защита 3 6 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизвестности пришли бесчисленные создания тьмы, несущие пламя и разруху, убивающие и захватывающие матерей и сыновей во имя темных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством Главнокомандующей Тресдин находился рядом и смог ответить на вызов. Они въехали в город, сражаясь в окровавленных переулках и возле пылающих рынков, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения — пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер войск тьмы. Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв уже начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. Отражая один выпад за другим, пара танцевала в смертельном поединке, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин прыгнула навстречу монстру, а тот занес клинок для решающего удара. Внезапно сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного выпада. Клинок ударился о клинок, вошел по рукоять в кривую лапу, разорвав ее надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломленно смотрели на битву, а Тресдин лишь усиливала нападение, вонзая меч все глубже, прямо к бьющемуся в панике сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донесшийся до самых облаков, и монстр взорвался потоком крови и страдания. Адский портал заколебался. Сила, питающая его, исчезла также внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла. Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои знамена, Тресдин собрала уцелевших союзников. В гневе она дала клятву отомстить силам бездны, и обречен будет тот, кто встанет на ее пути.

Способности

Overwhelming Odds

Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100
Перезарядка: 15
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 60 / 80 / 100
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 30 / 60 / 90 / 120
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Лучники Стоунхолла всегда в распоряжении Тресдин.

Press The Attack

Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и ненадолго увеличивает ее скорость атаки и восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 110
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 65 / 90 / 115 / 140
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Сплочающий горн Бронзового легиона способен вдохновить любого.

Moment of Courage

Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80
Способность: пассивная
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Тресдин знает, что враг наиболее уязвим после своего самого жестокого удара.

Duel

Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75
Перезарядка: 50
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Одиночный поединок с воином Стоунхолла считается большой честью.
Введение

Dota-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B

 Приветствую, читатель/новичок/любитель/профессионал/гроза пабов/???, в этом гайде, на такого прекрасного и (почти) универсального во всех смыслах персонажа, как m_icon.jpg . Здесь я попытаюсь доступно расставить приоритеты при игре за этого персонажа, поведать обо всех (ну или почти обо всех) тонкостях игры за Тресдин и помочь вам максимально раскрыть её потенциал, как героя практически любой роли (ток сап не оч, а так пойдет). А вы пока откиньтесь на спинку стула, заварите чайкУ, устраивайтесь поудобнее и постарайтесь переварить все то, что я здесь напишу, ибо "многобукаф", наверное, не знаю точно.

Спойлер: Дотабафф
0JzQvtC5INC00LEg0L/QvtC80L7QudC90YvQuSwg0LXRgdC70Lgg0LrQvtC80YMg0LjQvdGC0LXRgNC10YHQvdC+OiBkb3RhYnVmZi5jb20vcGxheWVycy8xNDI3NTQ4MTA=

 Итак, приступим-с.

Легенда

m_icon.jpg  - Далее "ЛК", "Лега", "Легион", "Тресдин" и т.д.

МС - Скорость передвижения

АС - Скорость атаки (справка: 170=1 атака в сек., 340=2 атаки в сек., и т.д.)

Бафф - положительный эффект

Дебафф - отрицательный эффект

Белый урон - показатель урона, основанный на базовом уроне и базовой характеристики, в данном случае - силы

Зеленый урон - показатель бонусного урона, основанный на приобретенных предметах, и в нашем случае с ультимейта s_ability4.jpg

Дизейбл - способность/предмет, выводящий из строя

КД - перезарядка скилла

ДД - damage dealer, наноситель урона

Берст (burst) - очень быстрое, почти что мгновенное нанесение урона.

Спойлер: 6.88
INCR0LDRhNGE0YsgKNC4INC40LzQvNC+0YDRgtCw0LvQutCwKSDQv9GA0LjQsdGL0LLQsNGO0YIg0YPQttC1INC60L7RgtC+0YDRi9C5INC/0LDRgtGHINC/0L7QtNGA0Y/QtCwg0L7Rh9C10L3RjC3QvtGH0LXQvdGMINGA0LDQtNGD0LXRgjogPHVsPjxsaT7Qo9GA0L7QvcKgPHN0cm9uZz48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjQ2Ij5PdmVyd2hlbG1pbmcmc2h5OyBPZGRzJnNoeTs8L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+wqDQt9CwINC60LDQttC00L7Qs9C+INCz0LXRgNC+0Y/CoNGD0LLQtdC70LjRh9C10L0g0YHCoDIwLzM1LzUwLzY1INC00L7CoDIwLzQwLzYwLzgwOzwvbGk+IDxsaT48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0JLRgNC10LzRjyDQv9C10YDQtdC30LDRgNGP0LTQutC4wqA8L3NwYW4+PHN0cm9uZyBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI0NSI+TW9tZW50JnNoeTsgb2Ymc2h5OyBDb3VyYWdlJnNoeTs8L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7Rg9C80LXQvdGM0YjQtdC90L4g0YHCoDIuNi8yLzEuNC8wLjgg0LTQvsKgMi4zLzEuOC8xLjMvMC44Ozwvc3Bhbj48L2xpPiA8L3VsPjx1bD48bGk+0JHQvtC90YPRgSDQuiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60LggPHN0cm9uZz48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjQ3Ij5QcmVzcyZzaHk7IFRoZSZzaHk7IEF0dGFjayZzaHk7PC9zcGFuPjwvc3Ryb25nPiDRg9Cy0LXQu9C40YfQtdC9INGBIDYwLzgwLzEwMC8xMjAg0LTQviA2NS85MC8xMTUvMTQwIDwvbGk+PC91bD4=
Плюсы
  • + Высокие показатели силы и интеллекта.
  • + Отличная базовая скорость передвижения (320).
  • + Один из самых долгих точечных дизейблов в доте.
  • + Огромный потенциал, читай практически бесконечный благодаря s_ability4.jpg .
  • + Ульт работает через black_king_bar.jpg .
  • + Очень командный герой, при желании, или вполне может быть самостоятельной единицей.
  • + Многофункциональный и разносторонний герой (Керри, танк, инициатор, ганкер, дизейблер лесник, антипушер, пушер, даже отличная поддержка-помогайка благодаря s_ability2.jpg ).
  • + Отличный лайнинг (лес в том числе), и как следствие, отличный герой для ранней доминации и сноубола.
  • + Самая брутальная баба в доте, харизма так и прет изо всех щелей, имхо.
Минусы
  • - Небольшие проблемы с ловкостью, и как следствие, малые родные показатели брони и атакспида (решается предметами).
  • - Если незадоминировал в начале, дальше будет очень туго с набором урона и прочим (как правило).
  • - Так как в основном все крутится вокруг ультимейта s_ability4.jpg , то сайленс и прочие дизейблы будут нам помехой.
  • - Нужны предметы, особенно остро ощущается нехватка s_blink_dagger.jpg , ибо кайтят, как собаку милишную.
  • - Псевдомногофункциональность: как говорится "ни рыба, ни мясо", всего понемногу.           Недокерри: все завязано на уроне с s_ability4.jpg , который по итогу не всегда может оказаться ожидаемым. Недоинициатор: из всех дизейблов для начала драки только ультимейт s_ability4.jpg , и тот только на 1 таргет (да и используется не всегда для инициации, а для набивания урона), та же проблема с ганками, практически нечем держать, кроме ульта. Недотанк: (ну тут немного загнул) опять же проблемой является показатель брони и качество работы пассивки, которая опять же завязана на уроне, да и еще этот чертов псевдорандом, вечно работающий по закону подлости. В общем всё работает не так, как хотелось бы, чего-то не хватает, грустишка :с
  • - Очень проблемный ульт. Ужасная дальность применения (не думайте про линзу, не поможет). Супер непостоянный. Да и вообще, где вы видели, чтобы кастер заклинания мог дизейблить сам себя? (ах, ну да, как же я забыл про m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg ).
Зачем пикать?

 Показываю на пальцах, когда и зачем надо пикать легионку (ВНИМАНИЕ, ЖИРНЫЙ ТРОЛЛИНГ, WARNING):

  • Вы хотите афк фарм в лесу на 30+ минут.
  • Вы любитель порандомить.
  • Вы соло игрок.
  • У вас аркана и/или имморталка ;D

А теперь серьезно, зачем её пикать?:

  • В вашей команде не хватает хороших таких дизейблов по опасным типам.
  • Вы очень тимплейный человек и любите сноуболить, ЛК как раз для таких ребят.
  • Вас собираются фастпушить, прямо фаст-фаст, с рошанами на 0й минуте, мы можем задефать, наверное.
  • Просто не знаете кого взять ластпиком, перед вами суперуниверсальный герой, который стоит хорошо абсолютно на любой линии и даже в лесу.
Комментарии к способностям героя

s_ability1.jpg Нюк, можно провести аналог с ультимейтом ЕСа s_ability4.jpg . Эффективность возрастает прямо пропорционально крипам/героям/иллюзиям/саммонам, попавшим в радиус поражения скилла. Дает солидный доп. урон и МС за каждую цель. При определенных обстоятельствах нанесет очень солидный дмг. Иллюзионисты плачут горькими слезами, по их копиям прилетают хорошие люли :с Потрясающая дальность применения. Используем для отпуша, харасса, при погоне, для увеличения МСа, иногда для фарма, при отступлении (командир легиона никогда не бежит, он тактически отступает с:).


s_ability2.jpg Хил с баффом в виде доп. АС. Можно кидать (ВНЕЗАПНО) не только на себя. Примечательно, снимает большинство дебаффов в доте. Хорошее подспорье в дуэли, кидаем на себя до её применения. Также спасаем и усиляем своих ребят. Имморталка еще есть, красиво *-*. 


s_ability3.jpg Контратака с вампиризмом. Опять же можно провести параллель с s_ability3.jpg Акса. Раньше скилл был гораздо сильнее, но сейчас нашел примерный баланс. Имеет КД. Работает с орбами и особыми атаками в виде s_daedalus.jpg  s_skull_basher.jpg . В связи с последними обновлениями, имеет разный КД на всех уровнях прокачки, рекомендуется к максу после нашего нюка s_ability1.jpg  для её значительного усиления. Срабатывание имеет шанс, не очень надежный скилл, точнее работает (псевдо)рандомно. s_ability3.jpg и s_ability4.jpg созданы друг для друга, нам нужно, чтобы нас били и мы могли иметь возможность бить в ответ, чтобы пассивка работала как надо. Ближе к лейту её полезность трудно переоценить. 


Какая ***** дуэль? Вы что, ********? **** стоите, быдло ****** в углу, один встал и все стоят смотрят **** ******, валите его толпой, какая дуэль *****???

s_ability4.jpg Собственно, наш великолепный ультимейт и единственный родной дизейбл (но зато какой?!). А теперь по порядку:

  • С последними (давними) обновлениями в дуэли не блокируются пассивные способности.
  • Победитель получает бонусный зеленый урон (это должны быть мы), так что используем с умом.
  • Пробивает аватар (иммунитет к магии).
  • В дуэли не работает дизарм от s_heavens_halberd.jpg  ни на вас, ни на противника, дуэлянты не могут быть сдвинуты с помощью s_force_staff.jpg .
  • Можно использовать на иллюзии (зачем?), но урон за победу выписан не будет.
  • Накладывает эффект сайленса на вас и врага (m_icon.jpg  спокойно не перекачается, например, если не начал заранее)
  • Блокируется linkens_sphere.jpg . (совсем не сложно)

 Итак, чего же нам, хомякам, ждать, когда мы даем дуэль? Тут у вас есть 3 пути:

  1. Вы/ваш кореш/нейтралы/рошан даете люлей за дуэль, выигрываете дуэль, получаете бонусный урон (ТО, ЧТО НАДО)
  2. Вам дают люлей за дуэль, цель дуэли выигрывает дуэль, получает бонусный урон (ВОТ ТАК НЕ НАДО)
  3. Дуэль заканчивается, соре. Вы добиваете вашего дуэлянта, или добивают вас, тут профит переменчив.

 Так вот, ваша приоритетная цель ПЕРВАЯ. Не делайте так, чтобы получилось как во ВТОРОМ варианте. Ну и ТРЕТИЙ вариант старайтесь получить, когда нельзя получить первый. Короче, не фидьте дуэлями, вот я к чему, гайс.


 Когда поставил реборн, чекал роли персонажей, что же в итоге вещают нам вольво? Лк классифицируется больше как дизейблер, чем керри (что вообщем то очевидно, но не для всех), не стоит об этом забывать. К этому я и постараюсь подвести вас при прочтении этого гайда.

Описание скиллбилдов 

 По традиции нюк максится в первую очередь, так из него можно извлечь максимальную полезность. Далее довершаем хил, буст аса в начале игры около х2 для нас. Довершаем пассивку, и  Ну и берем ультимейт по возможности, тут вопросов нет. 

 s_ability1.jpg   s_ability3.jpg   s_ability1.jpg   s_ability2.jpg   s_ability1.jpg   s_ability4.jpg   s_ability1.jpg   s_ability2.jpg   s_ability2.jpg   s_ability2.jpg   s_ability4.jpg   s_ability3.jpg   s_ability3.jpg   s_ability3.jpg


 Все, как и в пункте 1, но контратаку максим сразу после нюка. Активно юзаем, если союзники/враги/обстоятельства прогоняют вас в лес, а вы хотите стоять там более менее комфортно.

 ability1.jpg   ability2.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability1.jpg   ability4.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg   ability4.jpg   ability2.jpg   ability2.jpg   ability2.jpg  


 Альтернатива заключается в стоянии в лесу с начала игры. Здесь мы максим контратаку, для максимального комфорта, поддерживая хилом. В этом случае имеет смысл взять наш нюк на единичку только лишь для повышения МСа (но не пренебрегайте им совсем). Нюк уже к тому времени мало что решает. Все это в пользу плюсов, но мы лишаемся антипуша, что может сыграть с вами злую шутку против какой-нибудь бруды.Лесная прокачка, да и лес в целом вообще очень спорный вопрос, мы оставляем нашу команду терпеть, пока вы выфармливаете такой нужный s_blink_dagger.jpg  / s_blade_mail.jpg  / s_shadow_blade.jpg  . Ни о какой ранней доминации речи больше не идет, мы просто потеряли потенциальное приемущество. Об этом стоит серьезно задуматься. Я серьезно. СЕРЬЕЗНО.

з.ы. Не сидите в лесу больше 10 минут, это край.

 s_ability3.jpg   s_ability2.jpg   s_ability3.jpg   s_ability2.jpg   s_ability3.jpg   s_ability4.jpg   s_ability3.jpg   s_ability1.jpg   s_ability2.jpg   s_ability2.jpg   s_ability4.jpg

Итембилд

051738809B872E3CB0B53A361B6A1CF8BF5E37C2

 Предметы одновременно являются нашей слабой и сильной стороной, раскрывающие нас в лучшем виде, а их отсутствие очень критично скажется на нас.

 Начнем со стартового закупа:  s_tango.jpgs_stout_shield.jpgs_circlet.jpgs_iron_branch.jpgs_iron_branch.jpg . Максимальный буст по статам, неплохая выживаемость, на лайне почти готовый апнутый стик. Будем считать это основой. Не боимся экспериментировать с заменами на s_enchanted_mango.jpg , faerie_fire.jpghealing_salve.jpgring_of_protection.jpggauntlets_of_strength.jpgmagic_stick.jpgquelling_blade.jpg  для вашего удобства.
Не забывайте докупать в боковой лавке нужные вещи.

 s_magic_wand.jpg  позаботится о нас, как никто другой. Сразу берем в боковой лавке (апать необязательно).

 Насчетs_bottle.jpg . В меру необходим, если вам нужен такой реген и контроль рун, то пожалуйста. И брать можно не только когда вы стоите на миду. Все зависит от вашей частоты использования заклинаний, например вы для фарма крипов используете 1й и/или 2й скилл, мало ли.

 ring_of_basilius.jpg  Очень полезна в начале, часто собираю, поможет пушить, дешево, сердито. soul_ring.jpg  выходит хуже во всех планах, если только вы не любитель спамить, как например, ЛК с харды, но как вариант тоже неплохо.

 iron_talon.jpg  Классная новая штуковина, нам пойдет, фарм в лесу поначалу ускоряется заметно.
 infused_raindrop.jpg  blight_stone.jpg orb_of_venom.jpg Годнота, забиваем слоты при желании.


Ядро:  power_treads.jpg   blink_dagger.jpg   blade_mail.jpg  

 Ботинок для нас ясен и един (почти): s_power_treads.jpg  дает все, что нам нужно. АС, статы, точнее их смена, всегда очень актуальная вещь. Но s_phase_boots.jpg  вкупе с 1й способностью могут разогнать нас до ракетных 522, тоже вполне неплохо, может в какой-то степени заменить блинк, но это все равно не то, вы поймете это, когда попробуете, АСа без ability2.jpg  жутко не хватает.

 tranquil_boots.jpg arcane_boots.jpg  - это фейл, друзья, даже объяснять не буду.

 s_blink_dagger.jpg  , без сомнения, лучший предмет в доте, потенциал его, как и нашей Тресдин, огромен. Нужен нам, как воздух. И еще одно, не прыгайте с ним просто так в любые места, особенно в туман войны, когда вы ничего не видите. Блинкуйтесь только по необходимости, если вы конечно точно знаете, что произойдет в следующие 12 секунд, чтобы потом не было мучительно больно.

 s_blade_mail.jpg  заставит клятых вражин убиться об нас во время дуэли и получить нам заветный урон. В какой-то мере сбрасывает с вас фокус, даже во время дуэли. Лучшее вложение денег после s_blink_dagger.jpg  , ибо полезность и эффективность в дуэли зашкаливает. Можно взять перед blink_dagger.jpg , если вас ОЧЕНЬ пресуют, или инициируют чаще всего враги, а не вы, но все равно блинк потом обязателен к приобретению. Цена/качество полностью оправдывает себя, особенно в этом патче. Словами не описать это чувство, когда дуэлишь m_icon.jpg , а она дает тебе 2 крита в s_blade_mail.jpg  и умирает, или ты отлетаешь как Пушкин. Обратка - 2200, такие убийства - бесценно. РАБОТАЕТ ПО ПОЛНОЙ В ДУЭЛИ, Т.К. ВАС БЬЮТ ФИЗУХОЙ.

При таком закупе (и при нормальном тайминге: 15 минут примерно, как игра пойдет) мы уже становимся вполне себе такой БОЕВОЙ единицей, и нам СОВСЕМ не нужен дальнейший АФК фарм.


Далее самое необходимое для нас:

 Далее, собираем, что душе угодно, но не забываем попутно контрить все, что движется на этой карте.
Главное - помните, что не стоит слишком сильно забивать инвентарь "мидгейм" артефактами, если вы чувствуете, что игра затянется, так вы потратите очень много денег впустую. Ну и балансируйте после ядра 2 критерия: Выживаемость и ДПС, мобильности вам уже хватает.

 И еще одна вещь: s_assault_cuirass.jpg  > s_desolator.jpg  . Всегда. Голый зеленый урон с самым бесполезным орбом в доте нам не особо нужен, а кираса дает нам тот же заветный дизармор, вкупе с нашим уроном позволяет понемногу начинать потрошить за дуэль. И этот АС и броня, которых нам так не хватает, ну и плюс ко всему, командные ауры, тиммейты вам скажут только спасибо. Но и сам дезолятор (очень ранний - 15-20 минута) тоже солидно повышает ДПС, но продать в итоге его все-равно придется, как ни крути. Впрочем, никто не запрещает собрать оба артефакта, если вас так и прет на дизармор :3

 s_shadow_blade.jpg  очень спорный предмет. Да, дает статы. Да, есть бонусный урон с атаки. Да, апается в s_silver_edge.jpg . Но. Жрет ману (лишь бы сказать), палится сентрями/гемом/дастами/котами/селедками/котлами/баланарами, не дает нормально заинициировать (уж очень неудобно пнуть разок с инвиза, успеть прожать бм/бафф, пока не убежал вражина, еще и подойди не всегда получится нормально). Ко всему прочему, вам не всегда удастся незаметно скрыться после дуэли с этим предметом. Можно собрать вместе с blink_dagger.jpg , если уж на то пошло. Но blink_dagger.jpg  просто лучше, уж поверьте мне, но как говорится: "на вкус и цвет фломастера нет". Но желтый все же вкуснее :Р

 Но насчет s_silver_edge.jpg мы зря поторопились, действительно, очень хороший предмет. Тот же инвиз, но со всякими свистелками-перделками. Увеличенный урон с инвиза, отключение пассивок (в одиночку режем без проблем всяких m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  (отключаем автовключение ульта) m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg и т.д.), снижение урона противника, шанс замедления. Набор неплохой, но цена уж больно кусается.

 Самые лучшие предметы для героя атакующего с руки? Очевидно: black_king_bar.jpg  monkey_king_bar.jpg  - мы не стоим в стане, бьем, не промахиваемся, бьем, убиваем, бьем следующего, пока не кончилось бкб. (ability2.jpg  нельзя использовать на иммунных к магии, не забывайте)

 s_helm_of_the_dominator.jpg  s_satanic.jpg Больше вампиризма, хилимся - живем. Сатаник с нашим (надеюсь, большим) уроном и скоростью атаки топчик, выживаемость вырастает в разы.

 aghanims_scepter.jpg  Новый аганим в 6.88 просто шикарен, хоть и очень ситуативен. Хотите контролить дольше? Не хотите получить люлей от посторонних? Это ваш выбор. Короче, берите, ЕСЛИ СМОЖЕТЕ УЛОЖИТЬ В СОЛО, т.к. дмг с дуэлей - наше всё.

 s_skull_basher.jpg  Иногда почти всегда нужно много контроля, больше, чем одна дуэль. У нас огромный шанс это активировать и задизейблить противника. Улучшаем в s_abyssal_blade.jpg и держим еще дольше.

 s_daedalus.jpg Много урона - большие криты, которым позавидует даже m_icon.jpg . Приоритетная для нас вещь, НО после решения более важных проблем в виде выживаемости, мобильности, борьбы с миссами.

 s_moon_shard.jpg  МНОГО АСа не будет лишним, тем более в перспективе не займет слота. Частенько беру 3-4 слотом, и не юзаю до самого заполнения слотов, очень профитно.

 s_mjollnir.jpg АС, молнии, много урона. Активка радует, будем колоться еще сильнее вместе с обраткой. В последнее время его знатно улучшили, так что тоже отличный вариант. Жаль только выживаемости не дает.

 s_heart_of_tarrasque.jpg Белый урон, много хп, реген, пригодится, чтобы переживать прокасты.

 s_heavens_halberd.jpg Миссы, дизарм, не работающий в дуэли. Есть одна тонкость при использовании с s_blade_mail.jpg в дуэли: БМ отражает атаки, прошедшие по нам, следовательно, атаки, ушедшие в молоко, не отражаются вовсе (читай, понижается эффективность активки БМ на 25%). Сбиваем ей linkens_sphere.jpg  (в основном беру только из-за этого).

 s_boots_of_travel.jpg  Берем в лейте. Не берите в начале, оно вам не надо, ну, наверное.


Ситуативные вещи:

 urn_of_shadows.jpg  Дамажим вражин, попутно сбивая Блинк, хилим себя/собюзников, решаем проблемы с маной.

 s_medallion_of_courage.jpg  Ранний дизармор, не забываем кидать перед дуэлью. s_solar_crest.jpg  апаем при необходимости. Позволяет во всех смыслах "отрывать куски" от вашего противника за копейки.

 s_vanguard.jpg  Впитываем, не дохнем. На старте очень профитен. Всегда беру против мерзкой m_icon.jpgs_crimson_guard.jpg  Станет хорошим подспорьем команде против саммонеров, аля  m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg , но не заигрывайтесь в саппорта.

 s_armlet_of_mordiggian.jpg   Да, силён, но это всего лишь ранний буст, уступает s_blade_mail.jpg  по полезности, а дальше, с течением времени, становится практически бесполезен. Не советую, никогда мне не нравился, и в дуэли им не поиграешься, да и продать все равно придется.

 battle_fury.jpg  Окончательный овнэйдж иллюзионистов. Ускоряет фарм, жаль, что просядает ас, но это быстро исправляется. Супер полезный реген. Урон немного заменит ранние дуэли, вместо них вы будете усиленно фармить.

 s_butterfly.jpg  Лучше заедет на ловкача, но и на нас отлично сидит. Жаль, что повторяется история с blade_mail.jpg , как у  heavens_halberd.jpg , так что очень ситуативно.

 s_shivas_guard.jpg  Отличная альтернатива кирасе, берите, если уже есть одна, вторую не берите, не надо.

 s_lotus_orb.jpg  Альтернатива БМ, берем против кастеров, вешаем на себя перед дуэлью, не боимся никого.

 s_sange_and_yasha.jpg  Спорно, очень, есть вещи для нас и получше.

 s_linkens_sphere.jpg  Не хотим ловить опасные штуки в виде: s_ability4.jpg  s_ability4.jpg  s_ability4.jpg  s_ability4.jpg  s_ability4.jpg  s_orchid_malevolence.jpg  s_scythe_of_vyse.jpg  и прочее. Ситуативно же.

 diffusal_blade.jpg  В особых случаях, вроде ability2.jpg  ability4.jpg  ability4.jpg  ability4.jpg  ability4.jpg . Супер ситуативно.

 scythe_of_vyse.jpg  РЕЖЬ ЭТУ СВИНЬЮ.


Мусор для нас:

 s_hand_of_midas.jpg  . Мусор, если вы конечно не собираетесь фармить до глубокого лейта. Участвовать во всех драках и подфармливать лесочки/лайны получается далеко не всегда. Это не боевые деньги, они окупятся только потом, когда-нибудь, а так как мы должны доминировать в начале, разумнее деньги вложить с большей пользой, в боевую мощь например. battle_fury.jpg  станет более лучшей альтернативой в этом деле.

 radiance.jpg  octarine_core.jpg  Фан чистой воды, но иногда заезжает.

 s_manta_style.jpg  Вместе с нашим баффом сбрасываем всякую шелупонь, но не стоит таких денег, иллюзии бьют белым уроном, почти весь наш урон сконцентрирован на зеленом дуэльном.

 s_divine_rapier.jpg Риск неоправдан. Урона нам хватает.
 s_eye_of_skadi.jpg  Статы никогда не повредят, замедление тоже. Но heart_of_tarrasque.jpg  просто лучше, поэтому скади малополезен.

 s_mask_of_madness.jpg  Если вы любите рисковать. Но АС нам нужен не настолько. Без комментариев. Но, (всегда есть но) раз эта штуковина увеличивает проходящий по нам урон, то она и повышает эффективность s_blade_mail.jpg . Набор суицидника какой-то.

 s_bloodstone.jpg  orchid_malevolence.jpg  rod_of_atos.jpg  и т.д. Не для нас явно.

 dragon_lance.jpg  aether_lens.jpg Лол. ;D

 Остальное даже не рассматриваю.


Не бросаем наш родной s_blink_dagger.jpg . Никогда (ну, почти).

 Итак, наш суперлейтовый закуп в зависимости ситуации/предпочтений выглядит примерно так:

 Самое оптимальное, универсальное. В 90% случаев лейта имею такой закуп:

 s_boots_of_travel.jpg  s_blink_dagger.jpg  s_black_king_bar.jpg  s_satanic.jpg  s_daedalus.jpg /monkey_king_bar.jpg  s_assault_cuirass.jpg

 "Жирный легионер" (продаем дагер, давим всех пешочком и райткликом, аля дуза с рапирой (кучей урона с дуэлей)):

 s_boots_of_travel.jpg  s_black_king_bar.jpg  s_satanic.jpg  s_heart_of_tarrasque.jpg  s_eye_of_skadi.jpg  s_butterfly.jpg

 Супер ДД суицидник, или "Покажите мне врага, я убью его быстрее, чем он меня":

 s_boots_of_travel.jpg  s_blink_dagger.jpg  s_blade_mail.jpg  s_mask_of_madness.jpg  s_daedalus.jpg  s_divine_rapier.jpg

 Я у мамы контролер (играбельно, хекс топчик):

 s_boots_of_travel.jpg  s_blink_dagger.jpg  s_black_king_bar.jpg  s_aghanims_scepter.jpg  s_heavens_halberd.jpg  s_scythe_of_vyse.jpg

 Не знаю про блинк, юзаю инвиз:

 s_boots_of_travel.jpg  s_silver_edge.jpg  s_black_king_bar.jpg  s_satanic.jpg  s_daedalus.jpg  s_assault_cuirass.jpg

 Не забываем про moon_shard.jpg . И да, один человечек посоветовал держать refresher_orb.jpg  5-6-7 слотом в стеше, яро поддерживаю, почетное место рефрешеру в глубоооооком лейте.

Тактика

bg_06.jpg

 Лайнинг у нас действительно отличный. Мы можем отправиться фармить на легкую линию в качестве основного керри, можем пойти мид и скоро (примерно с 6го уровня) отправиться ганкать все, что движется, можем пойти терпеть в харду и опять же вынести лвл и пойти ганкать, или фармить в лесу. Лес все еще остается под вопросом, но как вариант всегда доступен, благо спеллы позволяют.

 Во всяком случае, после получения блинка (или до, смотрите по ситуации), активно ищем себе дуэлянтов, прихватив с собой товарища, думаю, он и не будут против, и фармим урон. Не забывайте, что во время дуэли мы обычно очень уязвимы, так что думаем на шаг вперед, пытаемся предвидеть все возможные исходы и повороты в драке. Между драками попутно подфармливаем линии и леса, пока например наш ультимейт в КД. Но не бросайте своих ребят, если дуэль на КД, следите за ситуацией, если еще можете остаться и удачно подраться.


 Поподробнее про берст в нашу дуэль для победы и ваше поведение по игре:

1. Ерли гейм. Есть несколько исходов, тут все зависит от вашей линии.

 1.1. Вы стоите на линии с одним/двумя саппортами (не обязательно на изи лейне). Тут вы мейн керри, что довольно неплохо. Если вы стоите отлично и вас не гнобит хардлайнер/дабла/трипла, сразу постарайтесь уговорить своих саппортов стоять на расстоянии/пулить/стакать/ганкать мид, лишь бы они не стилили много экспы, т.к. я считаю, что раз мейн керри обычно достаются почти все плюшки от тимы, то мы должны как можно скорее получить дуэль и взять пару дуэлей с их помощью после. Они берстят в дуэль, т.к. на этой стадии вы в соло сможете разорвать либо неаккуратного хардлайнера, либо очень ватного пацана.

 1.2. Стоим соло (чаще всего оффлейн). Контролить энеми и заодно подфармливать крипчиков, если загнобят, вполне возможно. Кстати, овнить нас возможно жесткой триплой и даблой, против средненькой даблы все должно быть нормально, ну а с соло керри и подавно. Берем максимум экспы с этой линии, хватаем ульт, зовем саппорта к себе/идем на изи лайн/мид, и по возможности берем дуэль. В любом случае мы не одни, это сейвово и надежно, с берстом вам помогут всегда.

 1.3. Стоим мид. Стоим надежно, хоть и мили. По поведению все схоже с оффлейном. Контролим руны, очень быстро берем 6, и опять же зовем сапа, или идем сами, и делаем батл, а лучше два.

 1.4. Лес. Лес - это плохо, если дело идет о суперагрессивном лейте. Но надо же с чего-то разогнаться, если все линии заняты (добровольно идти в лес? лол). Рвем когти до 6 и идем роумить, нельзя там больше оставаться жить, онли подфармливать.

2. Мид гейм. Если все плохо (по закупу, или же по игре), то могут возникнуть небольшие проблемы (не догнал, не хватило урона, расконтроллили). Поднажали и добили свои корайтемы. Но если же все хорошо, мы уже имеем ядро (см. итембилд) на 15-20 минуте. Дальше есть несколько занятий, которыми можно плотно заняться.

 2.1. Фармим свой/чужой лес, стараемся не показываться на лайнах (!) и ловим одиночек в лесу и на линии. По возможности зовем помощь, никогда не пренебрегайте этим. Метовые ватные керри агильщики (без перефарма офк), отпушивающие лайн саппорты сыпятся на ура. Имеем порядочное кол-во урона при правильной игре.

 2.2. Усиленно пушим. Имея немного нестабильного кора под управлением, лучше игру не затягивать, сами знаете, чем ВНЕЗАПНО всё может закончиться. Закончить игру на 30-40 минуте самое то. Тут я думаю, расписывать много не надо. Хватаем команду за грудки, хватаем рошана, и давим вышки, если пик позволяет конечно.

 2.3. А вот если пик не позволяет, и вы случайно купили мидас (лол), то только фармить, и молиться, что у вас лейт пожестче окажется, что еще делать то остается. Не забываем зарабатывать урон с дуэлей, т.к. он > наш запак, как ни крути.

3. Вы дотянули ДОЖИЛИ до лейт гейма, вы восхитительны! Выигрываем тимфайт через выключение тремя ударами суперпуперстрашного и опасного керри m_icon.jpg  m_icon.jpg /инициатора m_icon.jpg  m_icon.jpg /саппорта m_icon.jpg  m_icon.jpg . С нашим примерным запаком переживаем всю дуэль и го сносить, других вариантов тут нет.


 В замесе не ждите поблажек, вы же милишный крип все-таки, или кто? Главное выиграть дуэль. Остальное почти неважно, почти...

 Есть хорошая история в памяти. Была одна легионка, которая дуэлила, выигрывала урон, но погибала в каждом замесе после дуэли. Так происходило раз 10, 15, пока она не набрала критическую массу по урону, и одним лишь критом зарубила вражеского керри. Трустори, я не тролль, Ы.

 В мидгейме пушим с командой, уже с порядком набитым уроном и дизармором от кирасы\дезолятора башни сыпятся, как домино. Не забываем бросать одиночкам вздумавшим спушить ссаные тряпки в лицо перчатку, вызывая на дуэль. Главное ходить не одному, Тресдин в меру зависит от команды, но в одиночку она редко может сделать что-то полезное.

 В лейте вообще, держимся только с командой, ни отходим ни на шаг, как правило, иницируем в самого меркого пацана, который мутит/пытается мутить грязь, к тому времени вражины должны отлетать от ваших 1-10 тычек, смотря как складывалась игра к этому моменту. Быстро оставляем вражескую команду без ключевых героев, ну дальше остальных догнать и наказать будет не так уж и трудно.

 Недавно играл против тактики 4+1. Стоял хардлейн. Моя задача на всю эту игру была держать вражеского АМа, ибо контроля на него больше не было, даже аганим купил для этого. Я держу, тима разваливает, все по канону. Со своим джентельменским запаком умудрялся еще и не умирать (блинк, бкб, кираса, бм, аганим). Такие вот дела, ЛК против 4+1 заезжает на ура, главное линку законрить.

 Алсо, ЛК, если можно так выразиться, точечный дизейблер, ей важно вывести самого опасного из строя и привлечь внимание на себя, пока ваша команда разбирается с остальными отвлеченными на вас вражинами.

 И вообще, нет какой-либо определенной ситуации, по которой можно действовать именно по заготовленной тактике, практически всегда в ход идет импровизация. Учитесь подстраиваться под игру!


  Также несколько фишек, что я заметил, играя за лк (будет дополняться):

 1. Многие прошареные ребята/олдфаги любят передвигаться, попутно тычкуя свой таргет. Делается это для того, чтобы маневрировать, но не тратить на это время (хорошо работает с малым асом, пока тычка еще не готова, можно сделать пару шагов. Тут очень много тонкостей именно для лк. Во-первых, если прокает пассивка, но вы еще в движении и не зафокусили цель, можно просто её спустить на таргет, все это делается за долю секунды (скорость контратаки очень высокая), что позволяет сэкономить время. Но, во-вторых, многие привыкли, не используя этот способ, что когда тупо автоатачишь таргет, пассивка прокается между обычными автоатаками, таким образом кол-во ударов в секунду увеличивается существенно. Так вот, если попытаться скинуть контратаку и двигаться дальше, то контратака как бы "сьедает" обычную атаку, что должна следовать за пассивкой и начинается откат до следующей тычки.

 Если коротко: при атаке во время движения, у нас есть возможность скинуть пассивку и продолжить движение, но не удастся добиться того дпса, когда мы стоим на месте (надеюсь понятно расписал).

 2. Старайтесь перед дуэлью прожимать все по-очереди, а не все разом. Куча раз у меня случалось, что я вроде как перед дуэлью прожал все, что хотел, а на деле, либо теряется бм, или гост (может это только у меня так из-за лаганой клавы и я кастую не через шифт). А с тех пор, как перешел на квик-касты вообще путаюсь, тут дело привычки. Убедитесь, что прожато все, что вам нужно, а после смело залетайте. С лотаром в этом случае все еще сложнее, все прожать мб и не удастся, чтобы таргет не скрылся после тычки с лотара.

Сильна против


 Да, она буквально КОНТРИТ В САЛАТ (громко сказано, но все же) некоторых персонажей.

 Ам на 25 минуте решил посплитить в одиночку? При нашем блинке и бме, ему или надо иметь глобал вижен (может балу или котла с аганимами в кармане, что стоят рядом), или чуйку, или хз что еще черту известно. Он отлетит, жалко конечно. Даже если у него 3-4 слота, а у нас всего-лишь blade_mail.jpg  и blink_dagger.jpg . Относится почти ко всем эскейперам m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg /ватным керри m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg /пушащим, или гуляющим саппортам m_icon.jpg  m_icon.jpg /и прочему наглому отребью, что должно быть наказано m_icon.jpg .

 Что может быть лучше, чем m_icon.jpg , покорно стоящий к вам лицом? 

 m_icon.jpg  Яйцо не выдержит нашего напора, наша пассивка работает, игнорируя замедление с s_ability2.jpg , птичку жалко.

 m_icon.jpg Опять же контрим его главное оружие, томба сыпется за пару секунд, ползучие заряжают нам контратаку.

 Контрим иллюзионистов своим нюком: m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpg .

 Контрим саммонеров, вздумавших спушить: m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg .

 И про эту грязь не забываем: s_necronomicon.jpg s_manta_style.jpg .

 Контринициируем и не даем сделать грязь m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg и другим.

 Отдельно хочу выделить m_icon.jpg . Цепляем одного дуэлью, что дальше? Бьют с руки -> активируют пассивку. Пуфаются - примерно 1200 урона, в лейте не критично. Мы методично вырезаем одного, братья ложатся следом. Это все конечно сферические ПэВэПэ в вакууме, и такое не случится в 99% случаев. Да и чего я рассказываю, вы сами все понимаете.

 Наш ульт, это стан по сути, с небольшими поправками. 5.5 сек стана, прикольно, да? Вот и делайте выводы.

 Ну и наконец, срань господняя, контрим даже s_black_king_bar.jpg . На этой шикарной ноте, пожалуй, можно и закончить.

Друзья и враги

Наши друзья, наши помощники:

 Любой хороший саппорт друг любому.

 m_icon.jpg  Как ни крути, висп лучший саппорт, даже обьяснять нечего, серьезно. Ганк отряд готов!

 Быстрый разовый урон (берст) для победной дуэли: m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg   m_icon.jpg  m_icon.jpg  и другие.

 m_icon.jpg  заменит дагер, полезный камень.

 Подспорье и помощь в дуэли m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  не дадут нам сдохнуть во время дуэли. По крайней мере, должны попытаться, правда ведь?

 m_icon.jpg  свапает хп противника/ваши, тоже ускоряет дуэль, естественно не подставляя самого себя такими махинациями.

 Вместе с m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  и их дизармором, разорвать дуэлянта не составит проблем.

 m_icon.jpg  Бонусный АС на всю карту, то, что нужно.

 m_icon.jpg Ну и классика, Магнус + любой мили дд. Надежно.


Заклятые враги и просто неприятные вещи:

 Как не печально, но тут все не в одну калитку, все может повернуться в точности до наоборот.

  • С осторожностью дуэлим пермобашеров: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg (не очень хочется стоять в баше всю дуэль, в соло без сильвера такое не выигрывается, зовем корешей).
  • Рандомных чуваков: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  (отдых в таверне после вырвиглазного рандома от них не самая лучшая участь).
  • Любого, кого могут засейвить: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . С другой стороны, если эти ребята сейвят, то кто засейвит их? Другой такой же саппортЕще одна наша потенциальная цель.

 Чуваки, прерывающие дуэль (при перемещении одного из дуэлянтов на дальность, больше 2000, дуэль прекращается): m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg (с аганимом).

 Есть еще хохма с m_icon.jpg , который закидывает на одного из дуэлянтов s_ability3.jpg . Море фана/анального горения обеспечено. Вообще, враг любому, я считаю, но нам в первую очередь.

 Ну и конечно же s_linkens_sphere.jpg довольно неприятная вещь, думаю сами догадаетесь, почему.

 Главное, самому не попадаться под удар союзников дуэлянта. Ясное дело, если вы видите, что если в этот момент дадите дуэль и проиграете, не делайте этого, я серьезно, не делайте этого. Если мы и в точности знаем, чего ждать от нашего врага, то о его союзниках стоит только догадываться. "Думаем, потом делаем", актуально, как никогда.

Заключение

errant_commander___dota_2_workshop_by_ku

 Я надеюсь, мой дорогой читатель знает основы, и поймет все вышесказанное, найдет в этом гайде новые для себя плюшки, может кое-что даже додумает сам. Экспериментируйте, саморазвивайтесь, шевелите извилинами, напрягайте голову, при игре за этого персонажа далеко не все так однозначно и просто, как кажется. Адекватная критика всегда приветствуется, не зверь же я какой. Редактирую и дополняю все это дело стабильно, очень надеюсь на вашу поддержку в конкурсе гайдов! Гуд лак, Хэв фан, гайс.

Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Предмет продается с 5 зарядами и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ УБИЙСТВЕ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 600
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 120 / 150 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 40 / 60 / 80
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.4 / 0.5
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
God's­ Strength­ | Sven­
­
Sven концентрирует свою неконтролируемую силу, получая бонус к урону на 25 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 100% / 150% / 200%
РАДИУС АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 900
ДОП. УРОН ОТ АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 75% / 100% / 125%
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Enrage­ | Ursa­
­
Ursa впадает в ярость, увеличивая урон от Fury Swipes и получая на 80% меньше урона. Снимает все негативные эффекты. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 50/40/30­
Способность:
МНОЖИТЕЛЬ FURY SWIPES: 1.5 / 1.75 / 2
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 30 / 24 / 18
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 22/19/16/13­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
1 5 5 101 96 5

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
18 Июн 2015 в 18:25
0
Отличный гайд. Поставил лайк. Автор, я обожаю тебя.
17 Июл 2015 в 20:34
0
^^
18 Июн 2015 в 23:00
1
норм, основу описал, спс
17 Июл 2015 в 20:34
-1
Описать основу не проблема, обновляю постоянно.
19 Июн 2015 в 02:09
0
ничего нового не узнал, так и играю, но лайкнул, лучше других гайдов
17 Июл 2015 в 20:34
0
Благодарю.
19 Июн 2015 в 08:05
0
Хороший, годный гайд. Тем более, метко выбрал выражение "не боевые деньги" с мидаса, иногда задумывался, как же описать расходы на этот итем.)
17 Июл 2015 в 20:35
1
"Глаголом жечь сердца людей"
01 Апр 2016 в 23:06
0
Только за эту цитатку из пророка поставлю тебе лайк !аж приятно стало! Сам наизусть стих знаю...
19 Июн 2015 в 11:21
-1
Имею некоторый опыт игры на легионе еще с первой доты, игр сыграл достаточно много.
По поводу связки dagger+blade mail, согласен, оптимальный начальный итем билд.
А вот утверждение, что легиону нужен АС мне кажется очень спорное, у него есть 2 скилла, пассивка которая дает дикий АС, второй баф, который даете еще АСа... Зачем нам еще АС?

Просто представьте, у вас есть даггер+бм если вы набили хотя бы +50дамаги, то вы убьете в соло любого героя на карте, просто без шансов!
Что нужно легиону, у легиона очень маленький КД ульты, нужно как можно дольше жить, и как можно чаще ультавать, рецепт очень простой, в лейте если замес долгий, то мы можем успеть ультануть два раза, это очень круто! Соответственно, предлагаю вам такой итем билд, даггер+блейдмейл+тревела+алебарда(дает нам, доп.урона +доп.хп+промахи+заткнуть можно когонить пока бм не откатился, да и вообще полезный арт)+кирасса(дает много армора которого у нас нет, режет армор, и много АС)+бкб или тараска(если много фокуса то бкб нужен полюбому, если фокуса мало, то тараска зайдет на ура). Блейд мейл потом меняем на абиссал блейд.

Таким образом мы поулчаем, легионку с 3000хп++, с кучей армора с промахами, с очень большим уроном. Можно просто в наглую заходить и ломать товера.

Кто-то скажет мол зачем легиону алебарда, пассивка же не будет работать, и смысл блейд мейла пропадает. Ребят там не так много промахов, ему не нужно что бы каждый удар по нему попадал, достаточно одного. По поводу стака с блейд мейлом, естественно ультавать того, кому мы дали алебарду, по меньшей мере тупо. Но представьте себе вот, что вы прыгнули, снесли лицо кому-то, далее чужой керри прыгает на вас, у вас уже нет блейд мейла, нет хила, и уже не фулл хп, вы выписываете ему алебарду и стоите бьете ему лицо, потом откатывается блейд мейл+хил, опять деретесь. Не раз проверено, это очень хорошая связка.

Никогда не покупайте на легиона артефакты на дамаг, типа дезоля, мелшторма, рапиры. Ему ненужен не дамаг, не АС. Единственное можно купить мкб, против мисов, и абиссал. Это два арта на дамаг которые вы можете собрать, и то либо одно, либо другое, иначе у вас не будет баланса, будет у вас легион с 1700 хп и кучей бесполезной дамаги, вас тупо расконтролят и забьют с руки саппорты.

Всем привет!))
17 Июл 2015 в 20:48
0
Физ. ДПС в доте поднимается 3мя способами:
-Урон
-Скорость атаки
-Армор таргета
Если же первого у нас в теории в избытке, то остальные 2 пункта мы решаем предметами (кираса яркий тому пример). Мы повышаем ДПС чтобы выигрывать дуэль как можно быстрее, и сразу же переключиться на другие цели в замесе. Правда ведь неплохо, запрыгнуть и зарезать саппорта за одну секунду, а вы опять же в активке БМа, под баффом, да еще и с кирасой, физ дд много сделать не успеют. А на кастеров всегда есть бекебешечка.

Исходя из пика, вашего и вражеского, и когда мы уже набрали неплохой дпс, стоит думать о выживаемости, это бесспорно. С вашим итембилдом соглашусь, но опять же, очень ситуативно, и окупятся ли раннние тревела?
Алсо, дизарм в дуэли не работает, так что БМ с пассивкой работать маломальски будут. Да и против алебарды ничего не имею, все описано выше.

А вот повышение ДПСа явно необходимо, с нашим то потенциалом. Мы улучшаем нашу выживаемость, и качество дпса, в этом вся суть керри героев, они набирает крит. массу (в нашем случае за счет дуэлей) и идут заканчивать игру. На этом всё.
23 Июн 2015 в 12:18
0
Ко врагам можно еще добавить Трента с хилом на всю карту, который может нам помешать выиграть дуели вначале, Абаддона и героев которые могут изгнать героя из нашего мира, например ОД.
17 Июл 2015 в 20:35
0
Обновил, спасибо за информацию.
16 Июл 2015 в 15:25
0
"Пуфаются - примерно 1200 урона, в лейте не критично" - я даже не знаю что на это ответить. Наверное то что у пуфов еще и кд никакой и с 5 лопат демеджа там очень и очень... Короч мипо лучше бить как минимум втроем. 1 на 1(точнее на 5) мипо скорее сам легионку за дуэль расклеит.
17 Июл 2015 в 20:33
0
Пуфчик имеет кд. 6 сек. Дуэль длится 5.5 сек. Пассивка иммет кулдаун 0.9 сек. Вампиризм пассивки 85% от нанесенного урона. Проходящий от нас урон к тому моменту ~300 > Вампиризм ~255хп. Тебя бьют как минимум 5 мипарей, пассивка заряжается мгновенно. За дуэль максимум 6 зарядов пассивки. Средний мипарь имеет примерно 3к хп (пускай даже возьмем главного, со всем шмотом). Под нашим баффом мы имеем примерно 2 атаки за секунду, у нас еще кираска где-то завалялась.
Итог: за дуэль 17 тычек по 300 дмг = 5100. Отожрано 1530 хп, + хил от пассивки 300 = 1830.
Мипарь хорошо дизейблит, но не запрещает нам бить, и даже не замедляет нас, а только заряжает нашу пассивку, нам стоит лишь повесить бафф и дать дуэль. Опять же все свожу к примерному лейту.
И ах да, 1200 урона - это с резистом базовым.
18 Июл 2015 в 11:07
0
Гайд прекрасен. Таких очень мало на д2.ру. Немного не согласен про блейдмеил как основной айтем, но тут уж как пойдет
19 Июл 2015 в 23:15
0
Спасибо за прочтение и оценку. Алсо, кор итем - это блинк :3
18 Июл 2015 в 13:38
1
Гайд хороший, вручаю бытулку ликёра за хейт Мидаса. И ещё вопрос, наложение гост формы ПОСЛЕ дуэли (эфир блейд, декрепифай пугны) имеет ли такой же эффект, как после?

Ну и ещё. Кираса стоит очень дохера и не даёт по факту ничего, кроме тимфайтовой ауры. И это за 5к голды. Я не считаю её артефактом, который стоило бы собирать такому герою на 20 минуте, гораздо профитнее имхо будет взять алебарду и медаль. Алебарда во-первых имеет приятный для милишного силовика мейм, который 99% получит свой триггер в дуэли, во-вторых, буст по хп, которого не даёт кираса, и гораздо больший буст по выживаемости из-за миссов. Имхо алебарду нужно собрать ДО медали, потому что для ранней стадии игры дуэли изи клепается только засчёт того, что вы фокусите противника с руки и нюками, а значит, медалька не так актуальна. А потом можно взять бкб или сразу же апнуть медаль в солярку, если есть необходимость контрить миссами какого-то героя. Из моего билда в лейте солярку можно заменить на бабочку. Солярка на семи-керри будет уже не особо котироваться по причине того, что занимает драгоценный слот, бабочка же даёт ровно 60 атакспида и всегда ценный бафф на мс

Оракул + лк это имхо вообще дикая связка. У оракула сравнимый с ультой снайпера урон с горелки, который он может наносить третьим скиллом и развеивать потом бафф на хил с него 1 скиллом, синергия с диким отжором Тресдинки (ульт) и просто карманный бкб. Для героя-милишника с малым атакспидом его ульта это просто радость и счастье, ведь никакие замедления по мсу и асу не действуют для них.
28 Мар 2016 в 00:14
0
Спасибо за отзыв!
Эффект госта всё такой же, да.
Это уже моя личная специфика, не люблю мидгейм артефакты (разве что кроме бма), а сразу варю что-нибудь посерьезнее, тут на вкус и цвет каждому с:
Новая солярка уже не так хороша, как раньше, если ты понимаешь, о чем я, так что очень сомнительно, но насчет медальки спорить не буду, очень годно.
ЛК + Оракул + Дазл: лучшая связка, что я видел с легионом, яро советую.
02 Сен 2015 в 08:36
1
Со вкусом описал все прелести героя и его минусы)) молодец, лайк тебе) Продвигай свой гайд!
28 Мар 2016 в 00:06
0
с:
07 Сен 2015 в 21:53
0
на 1м уровне нужно качать хилл!!
07 Сен 2015 в 23:46
0
Очень спорно, все зависит от ситуации.
20 Сен 2015 в 21:01
0
Хотелось бы добавить, что Легион так же отлично контрит всех, кто полагается на ескейп (квопа, вивер, ам, эмбер и тд)
21 Сен 2015 в 02:24
0
Добавил.
04 Окт 2015 в 19:23
-3
урна не сбивает дагер и как ты собрался контрить варлока сумонера..в шепот
04 Окт 2015 в 19:25
0
Ручками, ручками. И да, урна сбивает дагер, можешь не сомневаться, т.к. это урон, исходящий от героев.
18 Окт 2015 в 11:32
0
Тактичо:),и с руками можно варлока шапками закидать+получить вочти 200 голды
23 Окт 2015 в 10:10
0
Хороший гайд. Очень удивляет отсутсвие Mjolnir , ведь даёт дофига АС и эффект схожий с эффектом БМ.
28 Мар 2016 в 00:06
0
Боюсь, что Mjolnir проигрывает почти по всем параметром той же кирасе. Ноль выживаемости для персонажа-инициатора, не очень то и круто.
09 Дек 2015 в 23:29
0
Незнаю если честно разницы между лотаром и блинком, они под ситуацию, блинк против героев которые вас видят, то бишь с гемом, вот яркий пример плохого шб, и наоборот, вступать в бой тычкой из ильвера скажем против войда оптимальное решение, а всё остальное это исключительно по ситуации, у меня к примеру частый гость вг и алебарда, блейды собираю когда вспоминаю про них, урну не пробовал, кираса как-то лень копить
28 Мар 2016 в 00:07
0
Разница между блинком и лотаром довольно ощутима, но это не та разница, когда один предмет хуже другого, так что да, есть из чего выбирать.
21 Дек 2015 в 00:32
0
Самый недалекий тс в мире, когда самый длинный точечный стан у бейна
21 Дек 2015 в 00:57
1
Аганим легиона являлся самым долгим дизейблом в доте до 6.86. Исправил.
22 Дек 2015 в 08:33
1
Лайкнул с кеком, побольше бы таких гайдов
28 Мар 2016 в 00:16
0
Спасибо :D
29 Дек 2015 в 00:43
0
у нас с корешем была страта лега+мипо и лега+сф, в первой мой кореш прыгал с даггера, давал дуэль и я со своими мипанами просто разрывал в упор врага, во второй я просто с ульты разрывал во время дуэли, пока ульт кд - койлами (промазать можно только если ты слепой с атрофированной левой рукой). в лейте вылазила откормленная легионка...ну как....до лейта не доходило))
28 Мар 2016 в 00:10
1
Отличная история!
04 Янв 2016 в 15:06
0
Что же мой дорогой друг, который так любит собирать лотар на кунке) Даггер > шб - поддерживаю, рассказал полезные фишки как для новичков, так и для любителей. Хекс, диффуза тоже хорошо, но пока не встречал таких. Плюсую.
28 Мар 2016 в 00:15
0
Спасибо за отзыв, алсо, что плохого в лотаре на кунке? с:
16 Янв 2016 в 07:46
0
Хороший гайд. Но ты так и не написал главного лейтового секрета этого героя, возможно ты понял о чем я, даже незнаю стоит ли это писать, ведь даже люди с 5-6.000 ммр почти никогда не используют это.
16 Янв 2016 в 15:48
0
Смутно понимаю, можешь озвучить?
Вдруг мы говорим о разных вещах, мало ли.
16 Янв 2016 в 18:58
0
Я про рефрешер 6-7 слотом, я лично в почти в каждой игре беру рефреш 5-6 слотом, но многие даже опытные игроки даже имея уже 6 слотов и 10к голды в запасе не догадываются хотябы 7м слотом(в запас) рефрешер взять. Думаю в общем плане лучший финальный закуп не должен обходиться без "бкб", "сатана", "мкб", "рефрешера", "травелов". А ты не указал рефрешер ни в одном финальном закупе и не написал что 7м слотом в запас этот арт будет получше любого другого.
19 Янв 2016 в 15:42
0
И часто у тебя выходит 8ми-слотовая легионка? Я конечно добавлю, но это как, не знаю, зачем это все? Легион обычно сам проявляет инициативу и заканчивает раньше, если я ничего не путаю.
19 Янв 2016 в 16:46
0
8ми слотовая редко, я рефреш беру 6 слотом почти всегда, я люблю в лейт затягивать легионкой, мне так спокойнее.
25 Фев 2016 в 21:39
0
Хорош :)
28 Мар 2016 в 00:09
0
Спасибо!
02 Мар 2016 в 15:08
0
Мне кажется стоит добавить во враги героя ВК - из за врожденного лайфстила бм не помогает вообще+ даже если дуэль выиграл то будет реинкарнация после которой может накостылять
28 Мар 2016 в 00:09
0
Можно учесть, спасибо за информацию!
16 Мар 2016 в 18:21
0
никогда не расценивать рефреш как итем легиона после прочтения гайда задумался спасибо вам автор что даете возможность узнать что то новенькое. лайк однозначно
28 Мар 2016 в 00:09
0
Попробуй как-нибудь, если дойдет до такого конечно с:
27 Мар 2016 в 22:41
1
Душевный гайд, спасибо тебе) Много нового узнал, есть над чем задуматься) Лайк.
28 Мар 2016 в 00:10
0
Спасибо за хороший отзыв! Есть какие-нибудь пожелания или критика для улучшения гайда?
30 Мар 2016 в 09:53
0
Классный гуид. Добавлю только что в лейте бкб можно сразу выкидывать в помойку(естественно когда осталось 5 секунд, оно просто занимает слот) и заменять её линкой в (90% случаев) или Глазом Скади.
20 Сен 2016 в 20:15
0
Линка очень хороша, соглашусь, но и часто бывают ситуации, где без бкб ну никак не обойтись. Лично я пробовал заменять всё это дело на аганим/лотус, очень советую.
09 Июн 2016 в 13:48
0
Гай интиресний поставлю лайк но мне кажетса лутше аганим чем бледмейл дамажить тогда будет токо тот кто на дуеле и всьо а так молодец хорошый гайд
20 Сен 2016 в 17:36
0
А почему армлет так незаслуженно отвергнут? +56 к урону при активации, +500 к здоровью полезны даже после завершения дуэли. Можно давать дуэль даже на фулового. Хлипкие саппорты будут отлетать в соло.
+ самое главное можно его включить заранее, секунд за 5 до начала дуэли = меньше кнопок тыкать после блинка для дуэли
20 Сен 2016 в 20:20
0
Не люблю затаривать много мид-гейм артефактов, которые чаще всего все равно потом придется продавать (армлет, дезоль). Нужно загадывать немного наперед и брать вещи соответственно (доминатор>сатаник, бкб, кираса и прочее), если дело близится к лейт-гейму. Я для себя уже определился с мид-геймовым БМом, он вдобавок не теряет актуальности к лейту, в отличие от армлета. Армлет и правда хорош, не спорю, но просто БМ по многим параметрам выходит солиднее.
23 Сен 2016 в 14:37
0
Дезарм сейчас работает в дуэли (поправьте по возможности)
23 Сен 2016 в 16:30
0
Спасибо, исправлю в скорейшем времени.
23 Сен 2016 в 14:41
0
Кстати терор блейд же по сути единственный кто может сейчас вмешаться (в плане хп) в дуэль леги с аганимом ?
23 Сен 2016 в 16:30
0
А что насчет союзного хила? (омни, абаддон)
23 Сен 2016 в 17:00
0
Легу можно спокойно отхилить) Просто чтобы нанести урон противнику леги у которой аганим в дуэли можно пожалуй только терор блейдом (ну хотя ещё добить можно ультом акса или аппарата которые убивают на определенном пороге здоровья)
23 Сен 2016 в 16:54
0
омнинайт , абадон, дазл -всё работает. Оракул так вообще хилит без нанесения урона по леге с аганимом (ведь там никто не может кроме дуэлянта нанести урон). Терор блейд может спокойно как восстановить хп дуэлянту, так и убрать его при помощи своей ульты (в зависимости от того сколько у него хп) - это работает так как ульта терор блейда это не урон и не хил- это просто обмен одного значения здоровья на другое.
23 Сен 2016 в 20:12
0
Аганим очень абузный выходит в некоторых пиках, получается.
23 Сен 2016 в 21:23
0
хм... Я бы так не сказал. Контролить легионку все же можно во время дуэли. Станы , дезармы, замедления атаки, увороты и прочее. Конечно в этом плане можно заюзать бкб, но есть скилы которые пробивают бкб-это раз, а во вторых хилки омника и оракла не работают на бкб (хилки дазла и абадона скорее всего тоже).
23 Сен 2016 в 21:29
0
Аганим был абузный против эскейперов когда он был бесконеынй. Бой иногда затягивался до 12 секунд, но кого волнует бесконечность. Сейчас же покупка аганима на легионку обязывает всю команду быть предельно внимательными, да и к тому же леги должно хватать урона для того чтобы убить соперника рассчитывая только на свой урон. Оптимальный вариант как по мне это когда алхимик в лейте привезет аганим. И леге пригодится ( к лейту дамаг должен быть норм) и по алхимику это не особо ударит. (в плане денег)
23 Сен 2016 в 21:30
0
Кстати твой суицидный билд вполне забавный. Я бы сюда ещё сикера добавил с его бафом. А так же сейвера по тиму того же оракла или дазла.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Helltrain
137

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?