Lone Druid гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
17 + 2.10
24 + 2.70
13 + 1.40
18 - 22
3.36
325
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1032 1811
Мана 169 424 866
Урон 46-50 84-88 131-135
Защита 3 9 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Pusher - Jungler - Durable

История

Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя». Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.

Способности

Summon Spirit Bear

Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 120
Способность: ненаправленная
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Пожизненный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.

Rabid

Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50
Перезарядка: 30
Способность: ненаправленная
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 22 / 26 / 30
Медведи — не особо ловкие создания, но они способны двигаться достаточно быстро, особенно будучи разъяренными.

Savage Roar

Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50
Перезарядка: 38/32/26/20
Способность: ненаправленная
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.

Battle Cry

Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50
Перезарядка: 60
Способность: ненаправленная
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 70 / 100 / 130
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Отзвуки крика Силлы в лесу чувствуются на больших расстояниях.

True Form

Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300 / 600 / 900
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.

Druid Form

Возвращает в обличье друида. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 0.8
Введение

Сразу хотелось бы сказать, что на истинность своих убеждений я не претендую. Всё, что будет изложено далее, является лишь моим представлением об игре на Lone Druid в условиях паба со скромным рейтингом. Ваше мнение об этом персонаже может кардинально отличаться. Мне всегда будет интересно почитать мнение и советы знающих людей, поэтому гайд не является окончательным.

Собственно сам гайд

В Dota 2 нет одинаковых героев, однако Lone Druid сильно выделяется из всех персонажей. Только у Lone Druid есть компаньон с полноценным инвентарём. К сожалению в нынешней мете Lone Druid не востребован, да и средний винрейт оставляет желать лучшего. Но не стоит забывать об этом персонаже, так как его мощь никуда не ушла.

Первое, что нам следует понять, Lone Druid - очень ситуативный персонаж. Вы не сможете завозить каждую катку будь вы хоть трижды AdmiralBulldog. Поэтому хорошенько подумайте, если пик подразумевает три вещи

1. Большое количество контроля

2. Затягивание в глубокий лейт против хардкерри

а) У медведя статы не растут

б) У оппонентов появляется тот самый контроль

в) Медведь умрёт за несколько секунд, а без медведя друид уже не так крут

3. Недостаток фарма

Lone Druid может выступать в качестве:

1. Мейн керри

2. Семи-керри

3. Крысо- Пушер

Плюсы героя

+ Возможность дистанционного боя

+ Хорошая выживаемость

+ Маленькая маназависимость

+ Хороший пуш потенциал (даже при отсутствие каких-то серьёзных артефактов)

+ Не ограничен шестью слотами

+ Большая базовая скорость передвижения

Минусы героя

- Тонкий без формы

- Нет эскейпов

- Нет надёжного контроля

- Ситуативность

- Сильная зависимость от артефактов

Итем билд

Нижеперечисленные сборки не являются абсолютным эталоном. Можно менять/дополнять артефакты.

1. Мейн керри

s_tranquil_boots.jpg

Для Друида

s_phase_boots.jpg s_assault_cuirass.jpg s_mjollnir.jpg s_abyssal_blade.jpg s_moon_shard.jpg s_hand_of_midas.jpg

Для медведя

2. Семи-керри

s_tranquil_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg

Для друида

s_phase_boots.jpg s_maelstrom.jpg s_assault_cuirass.jpg s_skull_basher.jpg s_hand_of_midas.jpg

Для медведя

3. Крысо- Пушер

s_tranquil_boots.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Для Друида

s_phase_boots.jpg s_maelstrom.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_desolator.jpg s_assault_cuirass.jpg

Для медведя

Дополнительные артефакты

s_monkey_king_bar.jpg

Против назойливых промахов

s_solar_crest.jpg

Хороший артефакт для семи-керри, разгружает и без того нищих саппортов

s_crimson_guard.jpg s_pipe_of_insight.jpg

Не надо стесняться покупать такие артефакты, ибо бывают ситуации, когда в драке вам нужна именно выживаемость, и не стоит забывать, что Dota это командная игра

s_radiance.jpg

Очень хороший артефакт, но только тогда, когда у вас и вашей команды всё хорошо, ибо долгое время у вас не будет вообще никаких вещей для драки, поэтому чаще всего делается акцент на мидас+маелсторм, так как фармить это проще, да и включаться в игру можно раньше

Вообще с вещами можно экспериментировать. Просто не стоит забывает, что у медведя нет статов, поэтому s_sange_and_yasha.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg

Такое пихать в медведя глупо, но иногда может заехать в самого друида.

s_necronomicon.jpg

В сочетании с нашим s_ability4.jpg некры могут выдавать огромный DPS. Но проблема в КД некров. Да и фармить этот артефакт не помогает никак. Так что на любителя

По поводу s_black_king_bar.jpg . Видел в некоторых гайдах. Как говориться раз в год и палка стреляет. Но всё-таки в большинстве случаев пустая трата денег. Положишь в друида - зафокусят медведя, положишь в медведя - уже интересней (страшно же, когда медведь бегает по драке и его ничем не остановить), но вы ведь потратили 3975, а DPS (Damage Per Second (урон в секунду)) почти не изменился, поэтому не факт, что за эти 10с (а в последствие намного меньше) ваш медведь успеет перевернуть драку. Здоровая альтернатива s_pipe_of_insight.jpg да и команде приятно будет. А s_black_king_bar.jpg лучше отложить до треш-помойки, когда у вас в медведе кончились слоты, а деньги всё ещё есть, тогда и начинаем запаковывать второго бойца.

Тактика

Lone Druid может идти куда угодно (В том числе и на***, если совсем не заезжает в пик)

1. Мид

На миде ЛД стоит хорошо,но не против всех и не всегда. Во-первых, против m_icon.jpg m_icon.jpg он вообще никак не стоит. Потому что вас просто закидают спеллами. Увернётесь сами - закидают медведя. В итоге пофармить спокойно они вам не дадут, так ещё и убить могут. Прибавьте к этому всему ганг потенциал этих ребят и вы поймёте, что идти в мид на ЛД против m_icon.jpg m_icon.jpg было ошибкой. На корни уповать тоже не стоит, ибо там есть отличный стан по области и быстрые ноги. Единственная надежда - помощь саппортов, которой, конечно же, не будет.

Во-вторых, ЛД очень уязвим к гангам, поэтому если какой-нибудь саппорт зашёл вам в спину, то это почти 100% смерть.

В-третьих, у ЛД очень слабый ганг потенциал, так как нет надёжного контроля, нет burst damage (большой урон в течение маленького промежутка времени)

Дак может вообще не стоит ходить Друидом в мид? На самом деле Друид в миде может очень сильно насолить m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg эти ребята как минимум будут очень сильно проседать по фарму, а если будут наглеть, и прокнут корни, то рискуют умереть. Против m_icon.jpg самое главное не попасть под хук до 6, в остальном он не представляет никакой опасности для ЛД. С m_icon.jpg примерно такая же ситуация, главное не дать ему привязать себя. m_icon.jpg вообще безобидный, убить может только после 6, но после 6 и у нас кое-что меняется. m_icon.jpg как и предыдущие герои не сможет убить нас 1на1, но тут есть одна проблема. Если команда ваша любит бегать с низким % здоровья, то загнобить Сикера в миде у вас не выйдет. Ещё возможна встреча с m_icon.jpg

на первый взгляд довольно-таки безобидный товарищ для нас, но когда наберёт атаки начнёт пробивать даже медведя. Поэтому главная задача - как можно дольше не давать m_icon.jpg добивать крипов. Ну и шальные корни ещё никто не отменял.

С m_icon.jpg до 6 уровня стоять опасно, ибо может немного размять вас, а потом прыгнуть и убить. В итоге до 6 уровня вам придётся вести себя осторожно и стараться держать запас здоровья близким к максимуму. После получения s_ability5.jpg вы будете неубиваемым 1на1 для m_icon.jpg

С остальными персонажами всё примерно тоже самое - фармим, давим, после 5 стараемся либо убить врага, либо отогнать его дальше от мобов.

Начальный закуп в мид всегда примерно одинаковый s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg [item=Tango], но можно докупить s_observer_ward.jpg и поставить его на вражеский ХГ. Если считаете, что враг не будет слишком часто пинать вашего медведя, то s_stout_shield.jpg можно заменить на несколько s_iron_branch.jpg . Чуть позже докупаем s_orb_of_venom.jpg , чтобы убегать от нас было сложнее. А дальше всё зависит от ситуации, если условия хорошие - вам и вашей команде ничего не угрожает, тогда смело покупаем s_hand_of_midas.jpg , а если вас гоняют (или вам приходится гонять кого-то), то делаем s_tranquil_boots.jpg для себя и s_phase_boots.jpg . Вообще s_tranquil_boots.jpg скорее всего сами напросятся вперёд любых мидасов, ибо s_bottle.jpg покупать ЛД немного несподручно, а бегать на базу после очередной партии нюков противника как-то не хочется. Очень хорошо, если вы видите хотя бы одну руну (это не такая уж несбыточная мечта даже для паба). Медведь может активировать любую руну, но эффектов от рун иллюзий и двойного урона не будет, они просто исчезнут. Богатство даст деньги, но не опыт. Руны забирать стоит хотя бы потому, что они могут достаться вражескому мидеру, что для вас крайне нежелательно.

Гангает ЛД плохо, поэтому часто бывает проще спушить тавер в миде, чем бегать за кем-то на других лайнах. Но совсем про команду забывать не стоит, если им нужна ваша помощь, то можно смело смещаться с мида и попытаться убить/спушить на других лайнах.

Ну а дальше потихоньку собираем артефакты, по возможности стараемся пушить, подфармливаем лес, когда есть время.

2. Лес

Многие считают, что лесной ЛД - абуза для команды (в их числе и AdmiralBulldog), возможно это так. Но всё зависит от мастерства и пика. Понятное дело, что более-менее умелые ребята буду всячески пытаться помешать вам фармить лес. Понятное дело, что ЛД в лесу делать нечего, когда у врагов есть кто-то из этих ребят m_icon.jpg m_icon.jpg и другие ребята, способные к ранней агрессии. Но если у вас пик с хорошим началом и команда не против того, чтобы вы посидели 12-15 минут в лесу, тогда ничего криминального в лесном друиде нет. Вам просто нужно чуточку времени, чтобы вынести s_tranquil_boots.jpg s_phase_boots.jpg s_orb_of_venom.jpg s_hand_of_midas.jpg . Закуп для леса обычно такой s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg и всё это в медведя можно взять s_healing_salve.jpg , чтобы в определённый момент не пришлось танковать друидом. Стараемся как можно быстрее вынести s_hand_of_midas.jpg . Будет очень хорошо, если нам разрешат дважды зафармить лагерь слабых нейтралов. После стараемся нападать на сатиров (без большого розового сатира), на огров, на големов, на волков. Хотя не стоит стесняться нападать и на другие спауны, просто до 5 уровня медведь довольно-таки слаб, поэтому всегда старайтесь рассчитать здоровья медведя так, чтобы вам хватило до следующего призыва. Ну а после 5 нам уже всё равно какой спот фармить. После s_phase_boots.jpg s_tranquil_boots.jpg s_orb_of_venom.jpg s_hand_of_midas.jpg можем смело выходить из леса и помогать команде.

Ульт в лесу можно не качать до 10, конечно же, если вы точно уверены, что к вам никто не придёт. Вместо ульта качаем s_ability3.jpg

3. Safe lane

Когда мы идём на лёгкую линию, мы сразу же становимся мейн керри команды. Загнобить друида в соло одному хардлайнеру будет тяжело, но m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и некоторые другие (всё зависит от вашего умения и умения оппонента) могут попытаться сделать это. Поэтому саппорт/саппорты лишними не будут. В идеале вам нужно два саппорта. Один гоняет вражеского хардлейнера, другой делает отводы и развлекается в лесу. Очень хорошо смотрится трипла m_icon.jpg + m_icon.jpg + m_icon.jpg . Лич один из самых противных саппортов для вражеского хардлайнера. m_icon.jpg + m_icon.jpg + m_icon.jpg тоже весьма неплохой вариант. На самом деле фармить против хардлайнера ЛД сможет практически с любыми саппортами, а вот стоять против вражеской триплы будет сложно, ибо в отличии от многих других керри у ЛД нет никакого нюка, замедления, стана. А до 5 уровня (где будут корни) ещё надо дожить. Так или иначе ваша основная задача - фарм. Начальный закуп s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg в медведя и [item=Tango] в друида. После в боковой лавке докупаем s_orb_of_venom.jpg и s_gloves_of_haste.jpg , дальше по ситуации, если всё с фармом хорошо, покупаем s_hand_of_midas.jpg . Дальше собираем s_tranquil_boots.jpg s_phase_boots.jpg . Затягивать в глубокий лейт не стоит, потому что 6 слотов на m_icon.jpg не равны вашим 6 слотам. Если всё-таки затянули, скорее всего в прямой драке у вас будет мало шансов, однако s_aghanims_scepter.jpg даст вам и вашей команде время, а возможно и победу. Но лучше до этого не доводить.

Многие считают s_hand_of_midas.jpg плохим предметом для ЛД, но ведь он даёт возможность быстро получить уровень, а с уровнем приходит s_ability2.jpg , который даёт нам скорость атаки, скорость передвижения. Поэтому не стоит брезговать s_hand_of_midas.jpg даже на 10-12 минуте.

4. Сложная линия (хардлайн)

Наихудший вариант для ЛД, ибо в харде вас встретят минимум 2 человека, а может и 3(хотя может быть и 1,но это редкость). Фармить вы будете очень мало, всегда будет риск умереть, а если стоите против триплы, то и опыта можете не увидеть. ЛД это не m_icon.jpg , он не сможет всего лишь одним нажатием вносит тонну пользы в замесе. Для того, чтобы быть полезным ЛД нужен фарм. Поэтому ,скорее всего, вам придётся уйти в лес, а это опять время, опять никакой пользы для команды. Но в пабе возможны чудеса, поэтому не отчаивайтесь, если вам пришлось идти в харду на ЛД, в конце-концов у вас есть медведь, который может добивать крипов и при этом обладает большим запасом прочности. А на 5 уровне можно попытаться убить какого-нибудь наглого саппорта. Главное самому не умереть.

Если не получается одолеть врага в прямой схватке, тогда можно попробовать поиграть в крысо-доту. В этом нам поможет s_aghanims_scepter.jpg . Но не при каких обстоятельствах не покупайте s_aghanims_scepter.jpg первым предметом. Так или иначе медведю нужны какие-то слоты, чтобы быстро убивать крипов и пушить. Желательно что-нибудь на скорость атаки и минус броню s_hyperstone.jpg + s_desolator.jpg + s_ability4.jpg и тавера будут падать очень быстро. Но скорее всего у вас будет в медведе s_phase_boots.jpg s_maelstrom.jpg s_hand_of_midas.jpg с таким набором сплит пуш будет менее эффективным, но всё равно строения падают очень быстро. Пока ваш медведь пушит, вы можете фармить или бегать с командой в поисках врага.

Теперь подведём итоги:

1. Lone Druid не мидер, но иногда может стоять на миде

2. Чаще всего пик силы Lone Druid приходится на период с 20 по 35 минуту (2800хп у медведя и 2100-2300 у друида всё ещё много для врагов, а у вас уже есть кое-какие артефакты). Именно в этот период нужно давить и доводить преимущество до пятизначных чисел.

3. Ни в коем случае не берите Lone Druid в числе первых персонажей

4. Не забывайте про фарм, старайтесь избегать пустой беготни по карте

Друзья

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Кто даёт какой-то бафф на скорость атаки

m_icon.jpg m_icon.jpg

Кто даёт атаку

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Кто снижает броню

m_icon.jpg m_icon.jpg

Кто обладает хорошим контролем

m_icon.jpg

Кто может создать для нас хорошие условия на линии

m_icon.jpg

Все его способности действуют не только на героя, но и на медведя тоже. Корни+Хил этого товарища, и враг очень близок к походу в таверну. s_ability2.jpg s_ability4.jpg сделают нас и нашего медведя неприкосаемыми на некоторое время. Вообще m_icon.jpg имеет всё, чтобы стать лучшим другом ЛД. Каждая способность m_icon.jpg компенсирует слабые стороны m_icon.jpg .

А вот m_icon.jpg с его s_ability2.jpg не выглядит так круто. Потому что на медведя s_ability2.jpg не работает. А жаль.

Враги

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Главный враг ЛД против этих ребят - время. Кто бы что не говорил, но собрать 12 слотов вам никто не даст. Поэтому во враги можно записать любого хардкерри. Нельзя говорить, что при встрече с этими героями в глубоком лейте для вас всё закончится плохо, ведь помимо вас и хардкерри есть ещё 8 персонажей. Но лучше не затягивать.

m_icon.jpg m_icon.jpg

Проще говоря любой контроль. Если медведь никого не бьёт, то зачем он нужен?

m_icon.jpg

Догнать сложно, убежать ещё сложнее, а всё благодаря s_ability1.jpg и s_ability3.jpg . На линии спамит s_ability2.jpg , а с появлением s_aghanims_scepter.jpg даже через толстуя шкуру медведя вы чувствуете s_ability4.jpg . Ещё и s_monkey_king_bar.jpg иногда вынуждает покупать.

m_icon.jpg m_icon.jpg

Два любители жирных (коими друид и медведь являются). По отдельности с ними ещё можно бороться, причём бороться с m_icon.jpg проще. А вот их связка не оставляет вам никаких шансов. В таких случаях можно попытаться пойти ва-банк, то есть делать упор в друида и забывать про форму.

m_icon.jpg

Медведь спит, спасибо s_ability3.jpg , друид стоит и получает по лицу, спасибо s_ability4.jpg . Ураа! Сон закончился, друид тоже зашевелился. Где атака? Спасибо s_ability1.jpg . Ночной кошмар ЛД.

m_icon.jpg s_ability2.jpg

Замедлит атаку, а s_ability4.jpg медведь (как и любой другой саммон) не пробивает.

m_icon.jpg

Тут и говорить нечего s_ability3.jpg и наш урон по данной цели стремится к 0

Советы

С помощью s_ability5.jpg можно увернутся от практически любой одной дальней атаки противника и от некоторых направленных способностей типа s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg . Всё что вам нужно - нажать ульт, когда снаряд почти достиг цели.

Если вам пришлось перепризвать медведя, стоя на линии, где вас могут убить, переложите s_hand_of_midas.jpg в друида, это временная мера позволит вам воспользоваться s_hand_of_midas.jpg после возрождения героя в случае вашей смерти. Иначе вы рискуете во время кд s_ability1.jpg остаться без s_hand_of_midas.jpg .

В большинстве случаев s_orb_of_venom.jpg следует отдавать медведю, так ка наиболее полезен этот предмет на начальном этапе, а именно в это время друид значительно уступает медведю в скорости передвижения. Тоже самое можно сказать и про s_stout_shield.jpg s_quelling_blade.jpg (только тут уже не скорость передвижения роль играет). Но иногда s_stout_shield.jpg выгоднее переложить из медведя в основу, дабы не страдать в замесе от частых, но не очень сильных ударов врага.

Помните, что на первом уровне медведь обладает довольно большим запасом здоровья, поэтому смело отправляйте его на разведку, когда ждёте первых рун. Также медведем можно подблочить врага.

Не автоатачте медведем во время погони за противником, старайтесь бежать в направлении противника между ударами, так вы сможете нанести большее количество ударов.

Заключение

Так что мы имеем в сухом остатке? Средний винрейт 41.15% (на 6.84). Низкий пикрейт 4.51% (на 6.84), который продолжает падать. В чём причина такой статистики? На мой взгляд причин несколько:

1. Низкая мобильность героя

2. Не самое лучшее соотношение вложения/результат

3. Сильная зависимость от команды

4. Практическое полное отсутствие на сегодняшней процсцене (вообщем-то это вытекает из трёх предыдущих причин)

Просьба для администрации переименовать гайд в "Lone Druid Work in Progress"

Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — дает носителю шанс заблокировать урон от каждой атаки, зависящий от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою и передвигается медленнее, однако его ближние атаки становятся сильнее; также он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно в любой момент времени. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 0­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 250 / 400 / 600
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Synergy­ | Lone­ Druid­
­
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. СКОРОСТЬ МЕДВЕДЯ: 10 / 20 / 30 / 40
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ RABID: 10 / 20 / 30 / 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ ПРИ TRUE FORM: 100 / 200 / 300 / 400
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Enfeeble­ | Bane­
­
Ослабляет врага, снижая его физический урон. Действует 20 секунд.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ: 30 / 60 / 90 / 120
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Действует на союзных героев
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 80 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
АТАК ДО УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Cold­ Embrace­ | Winter­ Wyvern­
­
Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определенное число здоровья плюс процент от максимального уровня здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 17/16/15/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 20
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 3% / 4% / 5% / 6%
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою и передвигается медленнее, однако его ближние атаки становятся сильнее; также он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно в любой момент времени. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 0­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 250 / 400 / 600
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Viper­ Strike­ | Viper­
­
Viper замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость врага постепенно восстанавливается в течение действия яда. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 70/50/30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.1 / 5.1 / 5.1
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 100 / 145
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 60% / 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 60 / 80
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 125 / 125
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 900
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 40 / 50
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который наносит чистый урон и замедляет врага, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
HERO DAMAGE: 30 / 50 / 70 / 90
CREEP DAMAGE: 60 / 100 / 140 / 180
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
1 5 4 10 8 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Авг 2015 в 12:08
-4
Гайд говно. Когда его закончат, напишу почему.
21 Авг 2015 в 12:50
0
Дак можно прямо сейчас. Чтобы он не был таким говном.
22 Авг 2015 в 02:38
1
Неплохой текст, красиво оформить и будет неплохой гайд.
23 Авг 2015 в 00:21
0
Спасибо. А по поводу оформления есть какие-нибудь идеи?
01 Ноя 2015 в 19:03
-1
Транквилы плохой айтем для друида. Хз, как ты собираешься керрить без вампирки, потому влад - мастхэв. Мидас бесполезный айтем. Некры можно (и нужно) собирать на двух медведей. В редких случаях можно запаковать башер сразу на двух. Друидом можно выносить и мортр и гирокоптеров в лейте, главное, чтоб у тимы было хоть чуть-чуть контроля, только вот в данном случае медведь выступает неким саппортом для основного друида.
03 Ноя 2015 в 22:20
0
Транквилы всё-таки хороши, у ЛД с регеном совсем плохо, а транквилы стоят относительно недорого и позволяют хиляться между стычками, да и тем более особенность друида позволяет нам не разбивать их слишком часто. Да и скорости они прилично дают в активном состоянии, а это, как я говорил ранее, не редкость. По поводу мидаса не согласен полностью. Друид зависит от уровня, а точнее от своих способностей. Без Rabid DPS совсем мало. Хотя и против быстрого Maelstrom ничего не имею. Просто почему бы не взять мидас к 6-7 минуте? В золоте он окупается не слишком быстро, а вот в опыте разница видна почти сразу. Некра имеют слишком большое кд.Одно время пробовал играть через некра, ничего хорошего из этого не выходило. Враги просто убегают после Battle Cry и некров.
Гирокоптеров и так выносить можно 1на1, он же по одной цели не слишком много вливает. Морту 1на1 тоже убивать можно. Просто ЛД не такой убийца, как эти два персонажа, поэтому ваша команда упадёт быстрее, чем вражеская, а следовательно драться вам придётся в меньшинстве.
По поводу медведя в саппорты согласен, но это уже за 50+ минут.
28 Ноя 2015 в 23:47
0
Поиграй своей недотактикой в реальном пабе. С некрами медведь долго фармит и редко может драться, купил башер на мейн медведя - полез в замес - умер. Найс. Влад - мастхев? Нет, но на 40й минуте может быть полезен. Раньше - бесполезная трата денег. Легко дерется с мортами в лейте? До покупки мкб ты морте абсолютно ничего не делаешь. Первым артом мкб - более чем глупо. На 30й минуте при средних раскладах ты сможешь купить себе мкб. Если морта имеет такой же бюджет и додумалась купить башерок - ты все так же юзлес. На счет гиро в лейте - медведь скорее всего упадет до того, как к нему подойдет. Убьешь гиро только если у него все было хреновенько в начале, а у тебя все хорошо. Про мидас молчу.
07 Ноя 2015 в 02:15
0
Лон друид в руках рака - клоун друид
08 Ноя 2015 в 16:17
0
Если идти на мид друидом, то можно и качаться без медведя
08 Ноя 2015 в 17:00
0
Ну да, у Друида же атаки много, чтобы переластхитить оппонента. Да и нюков противных у него полно, защитных способностей тьма, реген хороший. Что он в миде будет-то без медведя делать? Лапу сосать? А ну да, простите, у него и лапы не будет, мы же без медведя в мид пошли.
Шутки какие-то странные.
15 Ноя 2015 в 10:57
0
Автор, ты можешь сам переименовать гайд. Я не уверен, что администрация прочтет твое сообщение. Когда будешь редактировать, там поле есть "название гайда".
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

SlenderLion
92

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?