Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,129,408

Zeus гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Nuker

Видео-обзор

19 + 2.60
11 + 1.20
22 + 2.70
21 - 29
0
300
Уровень 1 15 25
Урон 43 - 51 80 - 88 107 - 115
Здоровье 580 1300 1820
Мана 317 724 1021
Защита 1.57 3.97 5.69
Скорость атаки 111 127.8 139.8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 350 (дальний бой)

История

Властелин небес, отец всех богов, Зевс на поле боя насмехается над всеми и называет их «детьми, которым дали в руки меч». Его жена неоднократно заставала его в постели со смертными женщинами, и в итоге ее терпение лопнуло, и она выставила мужу ультиматум. «Если тебе так нравятся смертные, иди и живи среди них. Если ты способен доказать свою силу, я приму тебя назад, а если помрешь от руки смертного — то какой ты вообще Бог?» — заявила она. Логика в ее словах прослеживалась четкая, а о силе магии жены он знал далеко не понаслышке, так что план был им принят. Став смертным, до сих пор Зевс ни разу не оплошал в бою, однако ему предстоит, возможно, самое главное сражение в его жизни, которое и определит его место в пантеоне богов.

Способности

Arc Lightning

Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80
Перезарядка: 1.60
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Для уничтожения жалких смертных Zeus предпочитает использовать Arc Lightning.

Lightning Bolt

Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135
Перезарядка: 6
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Ошеломляющее наказание для мятежных язычников.

Static Field

Zeus ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Небеса сотрясаются, когда бог грома ступает по земле.

Nimbus

Создает в любом месте карты грозовое облако, которое автоматически применяет способность Lightning Bolt на врагов неподалеку.
Расход маны: 275
Перезарядка: 50
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
НАЧАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА LIGHTNING BOLT: 2.25

Thundergod's Wrath

Поражает всех вражеских героев молнией вне зависимости от их местоположения. Способность также раскрывает невидимость вражеских существ вокруг каждого ударенного противника. Если герой врага невидим, то он не получит урона, но невидимость всё равно раскроется.
Расход маны: 225/325/450
Перезарядка: 90
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
УРОН: 225 / 325 / 425
Повелитель небес сокрушает всех, кто противостоит ему, независимо от того, близко или далеко они находятся.

Основной скилл билд

6
12
18
1
8
9
11
3
4
5
7
2
13
14
16
10 +2 к регенерации маны +25 к скорости передвижения
15 +7 к броне +15% к сопротивлению магии
20 +75 к урону Arc Lightning +0,5 секунды к длительности мини-оглушения от Lightning Bolt
25 +2% урона от Static Field +200 к дальности применения способностей
Введение.

Приветствую вас. Прочитав на данном портале гайды по Зевсу остался несколько озадаченным. Вроде бы гайды неплохие, но всё равно остаётся ощущение, что либо чего то не хватает (или наоборот что то лишнее), либо написаны столь убого, что хочется обоссать автору лицо что не должны ни при каких условиях применяться на практике. Поиском причин почему же так вышло, можно заняться в обсуждении.

Оговорюсь, гайд для новичков, которые не играют в играх VHS, ибо для опытных, любой гайд по сути бесполезен.

Не забудьте прочитать комментарий к гайду. Там довольно много полезных мыслей.

Плюсы и минусы героя

+ На мой взгляд лучший прокастер доты (по соотношению: сложность управления/урон).

+ Массовый ульт.

+ В early и mid гейме нагибает, может сделать задел на победу.

+ Низкий cooldown основных способностей.

+ Имеет "встроенный" true sight минеры, рики, БХ и прочие саппорты с вардами, будут готовы сделать вам фелляцию, лишь бы вы не кидали болт по КД в укромные уголки.

+ Может стоять на любой линии. (кроме пожалуй солохарда, хотя иногда получается и это)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- По факту, весь наносимый нами урон - магический.

- Удар с руки очень огорчает. Анимация атаки и урон - говно и это не обсуждается

- Под silence огорчаемся ещё сильнее. Превращаемся в фраг на время сала.

- Если в команде аутисты, затащить - невероятно сложно.

- Нет навыков disable или escape.

- Острая нехватка маны. Особенно в начале. Хотя при активных замесах может не хватить даже в лейте (но это бывает редко)

- Скорость бега печальна. Догнать или убежать получается нечасто. А при отсутствии disable и escape способностей, мы становимся уязвимы к ганкам.

Комментарий к скиллам героя.

s_ability1.jpg

По сути основной скилл Зевса. С его помощью в начале игры мы будем ластхитить крипов и попутно харрасить противников. Молния перескакивает по всем ближайшим противникам находящимся поблизости, исходя из количества прыжков. С ростом навыка урон и количество прыжков увеличивается. Максимальный урон 145, кд 1.75 Однако благодаря пассивке, урона наносится существенно больше.

s_ability2.jpg

Многофункциональный скилл который:

а) Является основным при нанесении урона.

б) Раскрывает невидимых юнитов, мины, варды и прочее говно в радиусе 750

в) Прерывает channeling способности.

s_ability3.jpg

Неплохой навык, который делает Зевса не совсем бесполезным в лейте. Наносит урон пропорциональный количеству текущего здоровья всем врагам в радиусе 1200 (максимум 11%) при использовании любого умения Зевса.

ability5.jpg

Наш ульт, за который нас одинаково презирают и ненавидят как противники, так и союзные carry герои (если Зевса пикнул рукожопый или просто дебил). Наносит урон всем героям на карте (кроме тех кто в инвизе, их просто раскрывает), благодаря чему мы можем с садистским удовольствием ткнуть по кнопочке, когда вражеский недобиток находится в полусекунде от своего фонтана (или прямо на нём). Помимо этого, на короткое время покажет всех героев на карте.

Несмотря на то, что мы можем скрысить почти все фраги наших carry в начале игры, делать этого настоятельно не рекомендуется. Мы не так зависимы от фарма, как они, а в лейте Зевс не способен так же эффективно и эффектно гнуть.

ability4.jpg

Теперь с появлением аганима, у нас имеется, как минимум одна дополнительная молния (обычно больше), теперь раскачка через аганим (в более-менее серьезных играх) перестал быть бесполезной.

Нимбус или просто тучка в существенном радиусе долбит каждые 2.25 сек загулявших в ней. Ставится в любую точку карты, практически не имеет задержки каста, что дает нам:

а) Просветить область (рошана например).

б) По сути дать дополнительный второй скилл

в) Закрыть путь для отхода противнику с малым количеством здоровья

г) Просто поставить в замес, чтобы противникам было чутка веселей.


Описание скилл билда

Основной скилл билд указан в шапке. Это стандартный билд на Зевса в 95% игр. Первым скиллом ластхитим и слегка харрасим терпил рядом. Болтом же наносим основной дамаг в замесах.

Некоторые первым скиллом берут болт дабы сделать ФБ на руне или харрасить противников на лайне. И если во втором случае это вполне возможно (когда например отдаём фарм какой нибудь наге на фаст радианс, но точно не с 1го уровня) то для ФБ скилл не особо годится либо мы наносим 100 урона (без учёта резиста) раз в 6 сек. либо за эти 6 сек выдать 3 раза по 85, да ещё и по всем, кто будет рядом. Плюс ко всему, с маной у нас не очень, а болт жрёт её слишком много. Харрас болтом до 4-5 уровня почти бесполезен. Не хватает маны и слишком маленький урон.

С вводом талантов, играть на зевсе стало ещё легче

На 10м уровне обычно берется +2 к мане (если не собрались тарить себе бладстоун или хотя бы еул). Талант частично решает проблему с маной + имеются шрайны = на базу за регеном бегаем ещё реже. + 25 к скорости бега обычно толку особого не дает, так как обычно на зевса покупается блинк, а убежать от нормального керри мы все равно не сможем.

На 15м берем по ситуации, в зависимости от количества того или иного типа урона у противника, обычно берется броня, но бывают игры, где у противника очень много маг. урона.

На 20м уровне однозначно берем +75 к арк лайту. Ибо это 220 маг. урона каждые 2 секунды по ВСЕМ ближайшим противникам.

На 25 обычно беру +200 к дальности способностей и продаю линзу (либо оставляю и кидаю скиллы с фонтана :). 2% магического урона от текущего хп редко может стать реально полезным подспорьем, если только в команде противника нет какого нибудь пуджа с 7к хп (1% от 1000 хп это 10 урона если что + ко всему, он магический

Итем билд.

1я часть - лоу скилл пабчик.

Стартовый закуп:

Если мы идём на мид:

s_clarity.jpg s_clarity.jpg если наши сосапорты не купили курьера, то добавляем ещё бутылку и покупаем куру.

Расчёт идёт на быструю покупку s_bottle.jpg На миде для нас это основной начальный предмет. Маны для ластхита хватает с небольшим запасом для доставки бутылки (если конечно вам не собьют clarity в самом начале) примерно на 1:30, то есть мы можем забрать уже первую руну.

В случае необходимости вы можете докупить бутылок, когда повезёте себе сапог

Почему не s_null_talisman.jpg + s_tango.jpg или что нибудь ещё ? Первый предмет нам не особо необходим, кроме как дополнительной маны, он нам по сути ничего не даст, ибо с руки мы будем бить только если против нас встанет отчаянный идиот с реакцией больного Паркинсоном. Танго нам не будут нужны по причине покупки бутылки. Если мы будем ластхитить только первым скиллом, то дотянуться до нас, будет архисложно, а следовательно, со здоровьем будет всё в относительном порядке даже если будем стоять против какого нибудь некрофоза, который пошёл через пассивку или виндраннера качающегося через повершот.

Если мы идём на лайн:

Покупаем s_tango.jpg и s_clarity.jpg x8. Если мидеру не нужна руна, то можем купить и s_bottle.jpg , в этом случае танго покупать не обязательно, вполне хватит и бутылки (если уж будет совсем плохо, то можно стрельнуть тангусик у соседа по лайну).

Дальше мы в любом случае максимально быстро фармим на s_arcane_boots.jpg и можем потихоньку спамить болтом.

В дальнейшем, лично для меня есть два жизнеспособных варианта итем билда (ПРИ НОРМАЛЬНОМ ФАРМЕ).   

Благодаря введению новых шмоток, рекомендую в первую очередь сварить эту штуку aether_lens.jpg . Слишком уж хорошо она смотрится. Ну а далее по тексту.

1. Начинаем варить s_aghanims_scepter.jpg . Порядок сборки такой s_point_booster.jpg s_staff_of_wizardry.jpg s_ogre_club.jpg s_blade_of_alacrity.jpg . Если отчаянно не хватает ХП, то можно вторым предметом взять топорик

Почему не s_euls_scepter_of_divinity.jpg ? Лично я считаю, что для максимально быстрой реализации полезности Зевса, ему необходимо, как можно быстрее начать убивать. Еул нам в этом не помощник. Да, это увеличение МС, который у нас печален, да, это увеличение манарегена, которой у нас тоже с гулькин нос в начале и какой-никакой, но всё же дизейбл. А теперь начинаем мыслить логически. На 14-17 минуте (а пряморукий Зевс как раз доваривает аганим к этому времени) с прокаста мы наносим ~550 урона (с учётом нашей пассивки и маг. резиста). С аганимом же мы наносим в районе 770 на 1м уровне ульты. А по факту это означает 90% килл практически любого (особенно если противника чем нибудь застанят) ибо количество здоровья, даже у силачей, в это время редко бывает более 1200. Но если мы нападём без аганима, то они скорее всего убегут на low hp, но с аганимом, у них почти не будет шансов, ибо тучка ставится в любом месте карты. Кроме того, тучка в замесе (особенно на ранних уровнях) заставляет страдать и убегать.

Помимо этого аганим даст нам крайне необходимый манапул и существенно поправит наше здоровье.

Второй вариант - вместо аганима варим s_veil_of_discord.jpg Урон с прокаста становится примерно таким же, как и с аганимом, но к сожалению наш ульт становится менее эффективным по целям не попавшим под снижение резиста, а следовательно, а) начинать замесы с ульты бессмысленно, ибо снимает кропаля; б) мы не так хорошо взрываем пердаки убегающим недобиткам; в) если противники не совсем еноты, то они увидят анимацию и услышат звук дискорда, а следовательно убегать начнут раньше; г) теряем драгоценное время, ибо сначала надо кинуть дискорд, а уже потом болты и прочее, нас могут успеть тупо застанить или вывести из строя как нибудь иначе.

В целом я предпочитаю сборку именно через дискорд, а не аганим, потому что замесы 5 на 5 бывают не часто до минуты так 15, а то и 20й. 

Также можно первым артом сварить s_dagon.jpg если вы охуеть какой опасный. Но этот арт я считаю фановым, для игры с отбитыми дегенаратами.

Выбор в любом случае за вами и в целом достаточно ситуативен. Если в вашей команде много героев, которые наносят магический урон, то смело варим дискорд и слушаем хвалебные диферамбы в свой адрес. Если же таких нет, то спокойно варим аганим.

Следующим нашим артом становится s_refresher_orb.jpg . "Где блядь еул, где даггер или форс стафф?!?!? автор рак иди утопись" Возможно и так. Но как написано выше КАПСОМ. Билд пишется для нормального фарма в районе 500-550 GPM. Рефрешер должен быть собран примерно к 25-30 минуте и с этого момента мы начинаем устраивать ультранагиб, трэш, угар и содомию. Несмотря на вопли, что на этом этапе нам не хватает маны на прокаст с рефрешером, то могу только указать направление, куда вообще следует идти с такими заявлениями. Даже если собрались через дискорд, то остаётся примерно 100-200 ед. маны + использование сапогов + бутылка = продолжаем участвовать в замесе. С аганимом же, маны остаётся чуть меньше половины (в районе 1/3-1/4). Вообще ранний рефрешер может дать вам рампагу, мой рекорд - 17 минута аганим+рефрешер и не сходя с фонтана -5. Но поверьте. на 25-30 минуте хоть и можно вообще никого не убить таким макаром, но приятного будет мало, поверьте. Замес 5х5 выигрывается с 90% вероятностью.

Дальше по ситуации собираем s_blink_dagger.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg Обычно после рефрешера беру его или блинк. Затем s_octarine_core.jpg и s_bloodstone.jpg . s_arcane_boots.jpg меняем на s_boots_of_travel.jpg , Аганим мы уже можем продать за ненадобностью и докупить что нибудь более полезное т.к. 100 урона добавляемых аганимом, не особо впечатлят пятитысячного леорика. Как правило собрать всё это не удаётся. Если был ранний рефрешер, то трон сносят уже в районе 30-40 минуты.

Ситуативно можно взять

s_ghost_scepter.jpg Берется обычно для того, чтобы не упасть за 3 тычки от вражеских ДДшников. Будьте осторожны, магический урон по вам возрастает.

s_ethereal_blade.jpg Покупается редко, обычно в случае если имеется один особо отожравшийся керри противника, дабы максимизировать урон с прокаста (под эзериалом его переживут немногие), т.к. это ~1700 урона с прокаста, не считая урона от самого эзериала.

Можно сказать, что это мастхэв предмет в тех случаях, когда вражеского керри слишком сильно расфидили, практически это ваш последний шанс вытащить катку. Стакается с дискордом, если успеете всё прожать. В идеале, сначала кидаете эзериал (чтобы не убежал), а потом дискорд, урон просто сумасшедший по одиночной цели.

PS: Скорее всего не вытащите :)

s_orchid_malevolence.jpg Собирается очень редко, но иногда сайленс бывает очень нужен, да и +30% к получаемому урону противником не могут не радовать. 

s_black_king_bar.jpg Собирается для того чтобы ложить хер на все станы и дизейблы противников. Если таковых много, собираем.

s_linkens_sphere.jpg Собираю чаще чем БКБ, статы от линки нам нужнее, чем от БКБ, да и 5 дизейблеров у противника это редкость, обычно нужно отбить 1 стан, чтобы успеть свалить.

s_scythe_of_vyse.jpg Великолепный предмет... Но для саппортов. Превращает вражеского керри в говно на 3.5 секунды. Если же мы не основной убийца в команде, либо игра ушла в глубокий лейт, где толку от нас в разы меньше, собираем

s_rod_of_atos.jpg Тоже хороший предмет. Даст нам + к здоровью, мане, урону и замедлит особо прытких на 4 секунды. Лично я собираю редко и лишь тогда, когда с фармом не очень, а керри типа джаггернаута нужна поддержка в виде хотя бы замедления, если не стана.

Если с фармом всё печально, мы яростно фидим и орём что виноваты во всём мамки союзников.

Начинаем покупку дешевых предметов повышающих нашу выживаемость s_force_staff.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg и переквалифицируемся из нюкера в полусаппорта ставим варды и максимально облегчаем жизнь керри в надежде, что он затащит за себя и того парня (если ваш/и керри не такие донные как вы). Почему не блинк ? Ответ: тупо легче собрать, ибо если всё так печально, то ваш счёт примерно 1-12-3. Если же и команда нагибает'ся как вы, то можете спокойно ливать. Зевс совсем без фарма с раками не затащит.

Финальный закуп:1. s_boots_of_travel.jpg s_octarine_core.jpg aether_lens.jpg s_refresher_orb.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg   или s_euls_scepter_of_divinity.jpg 2. s_boots_of_travel.jpg s_octarine_core.jpg s_bloodstone.jpg s_refresher_orb.jpg s_veil_of_discord.jpg s_blink_dagger.jpg или s_euls_scepter_of_divinity.jpg Запомните, Зевсу не нужны артефакты на урон, в 99% случаев не нужен инвиз, не нужны предметы повышающие его плотность типа s_heart_of_tarrasque.jpg , или боже упаси, s_satanic.jpg (мы и так толстые для интеллектуала). Как вариант ещё может зайти s_shivas_guard.jpg , но так как Зевс не должен врываться в замес, а раздавать с дальняка, то данный арт редко оправдывает себя. Хотя неплох.

Всё что написано выше, проверено и действует в низкоуровневых матчах. В более высокоуровневых, вам такой свободы действий никто не даст, а соответственно - читаем ниже.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

По просьбе трудящихся отзывам комментаторов решил добавить иной способ затаривания зевса.

Собственно начальный закуп у нас не меняется пара-тройка s_clarity.jpg  и быстрый  s_bottle.jpg , и даже сапоги остаются те же :)

Но первым предметом после сапог, в идеале становится его величество s_blink_dagger.jpg . Зачем первым ? Ответ прост, это мобильность на протяжении всей игры, это способ убежать, и способ догнать, это успешные ганки в начальной стадии игры и способ максимально быстро добраться до руны или фонтана. Объяснить все способы применения блинка в рамках одного гайда (и даже одного героя) довольно сложно и громоздко. Начинающие игроки игнорируют этот предмет и в принципе это правильно, пока микроконтроль находится в зачаточном состоянии, лишняя кнопка это проблема, но рекомендую начать привыкать пораньше.

Затем скорее всего, вам придётся покупать s_veil_of_discord.jpg , это повысит ваш ганк потенциал и поможет вашим саппортам и прочим героям с магическими способностями игнорировать стандартное сопротивление к магии. Запомните, если кто либо купил (или собирается купить) этот предмет, то вам он НЕ НУЖЕН, т.к. два дискорда, как и два владимира это фейл, так что не забудьте предупредить своих союзников о покупке данного предмета.

Хотя в целом, блинк первым артом оправдывает себя, только в том случае, если с фармом все было хорошо. Если фарм не шикарен, то изначально разумнее взять дискорд.

Затем в зависимости от качества вашей игры в начале собираемs_aghanims_scepter.jpg   или  aether_lens.jpg  (первый предпочтительнее)


После покупки линзы и дискорда игра постепенно переходит в свою среднюю стадию и на выбор вам придётся собирать следующие предметы:

s_aghanims_scepter.jpg  + s_refresher_orb.jpg ,  либо s_octarine_core.jpg  + s_aghanims_scepter.jpg .

Остальные предметы из тех, что были перечислены для финального закупа зевса (кроме пожалуй s_boots_of_travel.jpg  и s_euls_scepter_of_divinity.jpg ) вам собрать скорее всего не удастся.

Вариант №1 хорош тем, что вы вносите кучу дамага в замес (а с дискордом вы просто Вася-Ураган). Второй вариант замечателен в том плане, что во-первых: вы сокращаете cooldown всех способностей и всех предметов которые у вас имеются (в.т.ч. и s_refresher_orb.jpg ) на 25%. Обычно я играю по первому варианту, однако в дальнейшем я продаю еул или линзу и беру октарин. Раньше можно было играть через рефрешер и октарин, но сейчас аганим слишком полезен, чтобы его игнорировать.

Выбор дальнейших предметов, которые будут полезны в поздней игре (если вы все таки дошли до этого печального момента), по сути целиком на ваше усмотрение, я рекомендую собирать s_scythe_of_vyse.jpg  или s_rod_of_atos.jpg  либо s_orchid_malevolence.jpg  , т.к. к лейту, зевс по сути уже не особо нужен и должен помогать убивать союзным керри всяческими ништяками, т.к. практически гарантированно у противников будетs_black_king_bar.jpg   или  pipe_of_insight.jpg . Если повезет, то загрейдите в  bloodthorn.jpg  . Кстати, сей (как и орчид) артефакт также приятен тем, что позволяет разводить на бкб, ибо 5 секунд сала (особенно в лейте) крайне неприятны и обычно заканчиваются таверной.

В тех случаях, когда вы на зубах тащите катку, то к дискорду придётся брать s_ethereal_blade.jpg . И молиться, что вашим аутистам, многоуважаемым союзникам, удастся добить тех, кого вы не смогли убить после раскаста и пропушить. Хотя шансы на это минмальны.

Тактика применения проста. Кидаем эзериал в самого опасного, вешаем дискорд и даём раскаст.

Следует поговорить о не так давно введенных предметах. Для зевса в целом, там ничего толкового нет, разве что infused_raindrop_lg.png?2 вот эта штука для регена манца и вот эта фигня wind_lace_lg.png?2, для скорости бега в начале несут практическую пользу, остальное по факту - мусор, хотя и от первого толку не особо много. Ну и естественно не забываем покупать по КД томики знаний, полезно всем, даже бомжесаппортам.

Тактика.

Итак. Мы пикнули Зевса и уже предвкушаем нагиб. Для того чтобы предчувствия сбылись, посылаем с мида на хуй на лайн ломанувшуюся туда траксу и встаем сами (если конечно нет более качественных или нуждающихся мидеров). Попутно говорим в микрофон азазаза раки мамку ибал "Всем удачи и приятной игры, если не затруднит, отдайте пожалуйста руну, для покупки s_bottle.jpg ". Каждые 2 минуты (каждая чётная минута) не стесняемся и берем руну для пополнения бутылки и получения какого нибудь ништяка.

Если нам выпадает ускорение, то это верный признак того, что вы сейчас устроите золотой дождь на лицо одного или даже сразу двух противников. Можно убить даже мидера. Очень хорошо, если выпадет руна регена, тогда мы можем заспамить 1м скиллом, а потом активировать руну. Кстати, пока идёт реген с руны, мы можем продолжать спамить, т.к. действует она довольно долго, мы всё равно полностью восстановим ману.

Руна инвиза в комментариях я думаю не нуждается. Кстати, когда уходите в инвиз, то успеваете сделать один глоток с бутылки без потери невидимости.

Руны богатства, двойного урона и иллюзий к сожалению не так полезны. Однако ту же иллюзию можно оставить на миду, а самому двинуть на ганк, если вражеский мидер идиот, то подмены не заподозрит.

Ластхитим крипов с помощью цепной молнии, если противник рак или милишник, то можно даже поденаить своих крипов или делать ластхиты с руки. Но тут есть существенный риск быть заганканым или опиздюленным этим же милишником.

Начиная с 7го уровня (да блджад с 7го) мы можем сходить на проблемный лайн, чтобы выдать кому нибудь пару болтов и добить ультом/отдать союзному керри. Прежде чем идти на ганк убедитесь: а) Маны больше 2/3. б) Сапоги заряжены, в) Бутылка не пустая (а лучше с каким нибудь ништяком). Если маны мало, то ганк скорее всего не удастся. Начиная с максимум с 11го (обычно я иду в роуминг уже с 7го, или делаю ганк на 6м и получаю уровень, но на 6м не в пример сложнее) уровня полностью отказываемся от онанизма на лайне и начинаем активно участвовать в замесах и пуше.

Если тракса не захотела уступить мид мы идём на лайн, то в целом ситуация не особо меняется, но к сожалению существенно затягивается фарм опыта и основных предметов. Желательно идти с героем не особо зависящего от фарма, ибо мы можем забрать почти всех крипов при помощи цепи. Если же мы по каким либо причинам встали с каким нибудь лейт героем типа спектры, то естественно отдаём фарм и отгоняем терпил цепной молнией. Нянька из Зевса конечно не очень, но заебать молниями может нехило. При необходимости покупаем пару вардов (ибо эскейпа нет) и кроем хуями саппорта, который этого не сделал и вежливо просим его впредь не забывать об этом.

С началом первых замесов и по сути до лейта, существует два варианта игры за Зевса:

1. У вас адекватные союзники: Перед началом замеса или где то в середине кидаем ульт и стараемся не стилить фраги у нашего керри. Такая игра доставит удовольствие и приятные эмоции всем (кроме противников).

2. У вас тима дегенератов: Ультом добиваем. Фраги отдаём только тогда, когда ХП и мана на исходе. Стараемся максимально быстро выфармить всё необходимое, и максимально быстро пропушиваем, если игра затянется до 40-50 минуты, вы скорее всего проиграете, т.к. ваш прокаст будет сносить максимум половину ХП (а если противники не идиоты то очень быстро будет s_black_king_bar.jpg или на крайняк s_pipe_of_insight.jpg ), а за время КД способностей нас поставят раком и огуляют всей тимой.

Солохард. Вообще, если вас посылают на солохард, то можно спокойно ливать лучше попытайтесь уговорить союзников не делать глупостей. Но если же деваться некуда, идём. В принципе, если нормально отстоим, то 6й уровень получим быстро, а значит, сможем при удачном раскладе и выдать билет в таверну, тем кто стоит на лайне. Играем максимально осторожно, требуем вардов (чтобы не заганкали) и стараемся не уходить далеко из под вышки (т.к. убить могут даже под ней). Основная проблема в том, что фармить зевс сможет только пропушивая лайн, что для солохарда является серьёзной проблемой и если противники не совсем дебилы, то переденаят минимум половину ваших крипов (а то и вообще сделают пару отводов).

Друзья и Враги

В принципе, Зевс парень достаточно самостоятельный, поэтому друзья ему особо и не нужны, но в целом ему может быть полезен любой кто сможет отрегенить ману типа m_icon.jpg или m_icon.jpg .

Также мы любим когда нас сейвят, хилят или не дают добить m_icon.jpg m_icon.jpg

Зевс также неплохо смотрится с m_icon.jpg Если вывезли до 25й минуты по аганиму и рефрешеру, то можете встать на фонтан и по КД делать рампагу.

m_icon.jpg Поможет сделать эскейп или внезапный ганк.

Враги.

А вот врагов у Зевса вагон. По сути все у кого имеется silence Stun или Disable, наш враг.

Особенно можно выделить этих ребят

m_icon.jpg Несмотря на то, что мы частично контрим его инвиз, но с его тучки мы вряд ли выберемся если будем 1 на 1.

Само собой m_icon.jpg под его ультом мы кусок говна, у которого ещё и здоровье падает.

m_icon.jpg Если вы увидели в пике врага этого парня, то Зевса пикать не стоит вообще. Если же вы пикнули Зевса после того как появился антимаг, то медицина тут бессильна, старайтесь не встречаться с ним.

Собственно зевс не особо нужен, когда имеется несколько героев с большим маг. сопротивлением типа  m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  (хотя этот кусок говна поначалу можно унижать). Либо тех героев, которые могут выйти в ранний s_pipe_of_insight.jpg , например  m_icon.jpg   

Заключение.

В связи с тем, что это мой первый гайд, то приветствую адекватную и неадекватную критику. Гайд буду править и дополнять по мере возможностей. Спасибо за внимание.

Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Point­ Booster­
1200­
+ 175 к мане
+ 175 к здоровью
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.60­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Static­ Field­ | Zeus­
­
Zeus ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Thundergod's­ Wrath­ | Zeus­
­
Поражает всех вражеских героев молнией вне зависимости от их местоположения. Способность также раскрывает невидимость вражеских существ вокруг каждого ударенного противника. Если герой врага невидим, то он не получит урона, но невидимость всё равно раскроется.
Расход маны: 225/325/450­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
УРОН: 225 / 325 / 425
Nimbus­ | Zeus­
­
Создает в любом месте карты грозовое облако, которое автоматически применяет способность Lightning Bolt на врагов неподалеку.
Расход маны: 275­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
НАЧАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА LIGHTNING BOLT: 2.25
1 5 4 22 18 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
19 Авг 2015 в 20:28
-3
Качаем поссивочку чтобы крипочков вперед толкать)
Потом сразу же аган рефрешер чтоб фражочечки стилить)
Атличный гуйд, льюис!)))
20 Авг 2015 в 00:56
1
Билд зевса с упором на ульт это имхо тупо. Ну не понимаю я, берёт допустим вражеский разор или бристлбек фаст-пайп, миддер их тимы мекансм, а потом ты со своим аганимом и 1 лвлом арка сосёшь бибу в замесах. Не легче ли взять бс+еул+рефрешер+вейл (даггер, бкб по ситуации) и вносить гораздо больше импакта в замесах, и что главнее, фармить и отпушивать лайны гораздо быстрее, чем в билде а-ля "зевс через одну кнопку"? Дизлуиза

Нормальный зевс с еулом и рефрешером фармит героев в замесе как крипов и может вынести тот же аганим+рефрешер к 30 минуте тупо из-за высокого гпма, ты нам впариваеь какую-то чушь и предлагаешь брать эти 2 слота без единого слота до этого, который ускорил бы наш фарм. Ни блинка, ни еула, ни мидаса. Тупо аганим и рефрешер.
20 Авг 2015 в 08:03
0
По моему я написал, что любой гайд пишется только для новичков. Тимплей отсутствует в 80% каток. В нормальных матчах сборка идёт для того чтобы законтрить конкретного героя или его сборку. Поэтому если не особо близкий к доте человек увидев диффузы у ВР, назначит его раком, но вряд ли обратит внимание, что вражеский леорик почему то не воскрес ни разу.
Что реально даст нам ранний БС ? Ману и ХП ? Безусловно прекрасно, но в ранней игре, вносимый дамаг обычно важнее, а этого БС нам не даёт. Вы же не полезете танковать на Зевсе. ~100-200 лишних ХП (если сравнить с аганимом) нам дадут немного, урон пока небольшой, а если нас окружат в 2-3 мы рассыпемся в любом случае. Мана и ХП реген? Если честно на фонтан больше 1-2 раз до 25 минуты не захожу, хватает сапог и бутылки. А увеличение урона в 2 раза с ульта, позволяет стать этаким семи-инициатором на 10-15 минут. Помимо этого, имеет место сборка раннего дискорда, аганим вовсе не обязателен. В этом случае вы становитесь опасны не с 9-10, а с 7-8 уровня, но работаете уже по одиночной цели.

Ранний пайп ? Видел буквально пару раз. Обычно когда он реально появляется, то Зевс уже не так актуален, а союзные керри отожрались.
Ну а мидас на Зевса... Вы в Зевсе увидели великолепного лейт героя, которому нужен суперфарм до 40 минуты ?

Вообще забавно наблюдать за Зевсами, у которых нет ни хрена кроме еула к 15-20 минуте. Не можем нормально нанести урон в замесе, не можем пережить стан, зато с дизейблом ёбана, который может нанести целых 50 магического урона, а за время дизейбла, никто не может даже пердануть в сторону летающего...
20 Авг 2015 в 20:03
0
Мб я чего-то не понимаю, но именно сборка бладстоуна позволяет танковать в ранней стадии против элементарных нюков и неразодравшихся керри типа мортры и джаги и к тому же спамить верхней/нижней. Да и почему зевс должен танковать, пусть все остальные полезут вперёд, зевсу нужно лишь стоять и настреливать молниями.

Ну а мидас для того, чтобы выфармить этот самый аганим+рефрешер чуть быстрее, чем без него и иметь лвл больший, чем у соперника, если это зевс-саппорт или оффлейн.

Почему я так дрочу на еул, так это потому, что он даёт для зевса: А - возможность бегать быстрее, чем все другие герои в замесе, а это значит, что из крипа зевс становится очень мобильным героем, Б - возможность отогнать преследователя в ветра, В - ивейд станов или мёрзких дд типа вк или слардара.

Ещё раз спрошу. Почему зевс с аганимом и без предметов на манареген дамажит больше, чем без него? До сборки этого пресловутого аганима зевсу же надо чем-то стрелять. А какой смысл тогда от героя, если он даёт десять кастов и идёт потом на фонтан? Юз аркан даёт маны на один болт, 3 глотка с боттла дают маны на 2 болта, а у героя ещё есть абилка с кд в 1.75 секунд.
21 Авг 2015 в 10:08
1
Не думаю, что танковать на Зевсе хорошая идея. БС даёт много приятных бонусов, но не даёт главного - возможности быстро убить (разве что себя). Тот же Джага уже с 7-8го уровня обоссыт Зевса вне зависимости от того, с БСом он будет или без. Главное чтобы у джаги были фейзы и хоть что нибудь на дамаг. Возможно я не прав, но при сборке БС+еул, я побеждал реже чем при сборке дискорда или аганима+рефрешер. Да и катки были более потными. Кстати, аганим давненько не собирал, обычно иду через дискорд.

Мидас... Ну он только окупит себя к 17й минуте. А соберёте вы его вряд ли раньше 7-8. Следовательно вы теряете 2к золота до 25й минуты. А это практически гарантированное отсутствие ключевых предметов до этого времени. Тем более для Зевса это лишний слот, ибо 30 АС, ему вообще никуда не упираются. Мне кажется лучше дофармить ещё питик, взять дискорд и идти сношать противников, благо к этому времени под дискордом, почти все для Зевса чуть сильнее крипа, вот вам и +200 голды раз в 100 сек, а то и чаще. Главное ТП не забывать носить.

Кто то писал, уже не помню кто, но в целом согласен: "Сначала берутся арты на защиту и только потом для нападения". Эта фраза архиверна для героев с лейт потенциалом, но Зевс такового не имеет. Задача Зевса - не дать выйти в лейт или сделать такой задел на победу, чтобы к лейту, он мог спокойно стоять на фонтане и изредка кидать ульт (образно говоря).
И ещё раз повторюсь. Гайд для новичков. Там не то что стан отбить еулом, там БКБ за 3 сек. до замеса не все прожать успевают.
По ХП разница аганим vs БС - 100-200, приятно конечно, но толку не очень много для перса без эскейпа.

С аганимом Зевс имеет возможность инициировать замес, а не просто подсерать из за угла. Минус 340 хп всем участникам замеса на 15й минуте это колоссальный гандикап. И замес скорее всего будет выигран. А для того чтобы испытывать дикие проблемы с маной, замесы наверное должны быть не реже чем раз в 30-40 сек. чего на моей памяти не было ни разу. На фонтан хожу обычно для регена ХП и то до покупки пары персиков для рефрешера. Потом и само по себе быстро восстанавливается.

PS: Единственный реальный плюс начала сборки раннего БС - соул ринг. С бутылкой и арканами можем реально по кд спамить болтом ))
Посмотрю по таймингам, возможно включу колечко в закуп, хотя не совсем безопасно это.
21 Авг 2015 в 20:39
0
Без проблем, всегда был фанатом сборки нюкеров через дискорд. Но итемы на манареген (хоть тот же соул ринг/бс) имхо нужны обязон, ибо ему, как и лешраку нужно фармить крипов основными скиллами
07 Мар 2016 в 22:16
0
Бладстоун берут для фарма, а не для впитывания урона.
И да, Зевс отлично чувствует себя в лейте, ибо пассивка с 5-ти секундными бкб снесет половину столба за пару кастов.
11 Мар 2016 в 20:28
0
1. Честное слово, я возьму на эти деньги блинк и дискорд и пойду фармить героев. Нафармлю больше инфа сотка.
2. Не снесет. Разве что с полного прокаста+рефрешер - 2/3-3/4 максимум (имею ввиду не сапорта с сапогом, а нормального керри). В лейте зевс сосет, и это прискорбно. Разве что какие нибудь извращения типа дискорд+эфир+дагон сделают его реально опасным для одиночной цели.
20 Авг 2015 в 02:02
0
Отличная речь, автор, хороший гайд, не слушай критиков.

В лоу-пабе Аганим-Рефрешер автопобеда в большинстве случаев, в гайде все хорошо описано для этого. Хотя, безусловно, есть куда стремиться.
20 Авг 2015 в 02:18
2
Ты хоть напиши что гайд предназначен для игроков которые играют в соло на низких ммр.
20 Авг 2015 в 08:05
2
А для кого ещё то ? Для 6к ММР ? :D
21 Авг 2015 в 00:36
1
Все гайды такие.
28 Окт 2015 в 17:44
1
Сразу напишу что мой ВР на Зевсе 70%, и я играю всегда по одной сборке.
Всегда иду через арканы-блинк-дискорд-аганим-рефрешер. Обычно до рефрешера дело так и не доходит, ибо катка заканчивается полным нагибом. Иногда рефрешер по фану заменяю дагоном или БС, но это уже если катка 100% выиграна.
Обьясню почему блинк а не дискорд или аганим. Блинк в ерли-мид до 12-13 минуты - это нагиб всех лайнов по кд. От нас не уходит вообще никто, если Зевс хорошо отстоял мид, пришел на лайн, то это смерть практически для всех героев. С блинком мы очень быстро тарим дискорд, и уже не боимся никого, потому что под дискордом в это время отлетает почти любой герой. Дальше уже идет аганим и игра медленно перетекает в мид гейм. С аганимом под дискордом мы вносим в замес тонну дамага, если наши керри не дауны - то наша задача - инициировать, можем влететь в пять рыл (если там нет особого контроля), дискорд, ульта, и нашим союзникам остается только забрать пять халявных фрагов. Обычно если все хорошо, то до рефрешера дело так и не доходит. Если дошло - то это дополнительная головная боль нашим врагам, ибо под дискордом две ульты под аганимом - гарантированная рампага.
Насчет врагов хотел бы отметить Хускара и Пуджа. Если есть эти парни в пике врага - то лучше Зевса не брать, ибо Зевс в миде унижается именно Хускаром.
Пудж не так страшен, в миде легко обоссывается, если руки не из жопы. Не подставляемся под хук - победа. Спамим молниями и не даем ему подходить к крипам. Если дела пошли не лучшим образом - пудж быстро вышел в пайп, то это уже беда. Дамажить мы не сможем в 40% резиста, под ультой мы быстро отбрасываем копыта.
Остальные на миде очень легко унижаются, даже особых врагов и нет.
05 Ноя 2015 в 07:31
0
За коммент лайк :)
Однако опять же, вы забываете, что речь идёт о лоу скилл пабах. Там лишняя кнопка... Да ещё и блинк в ерли гейме... Ну вы понимаете. Данная сборка более чем разумна с уровня примерно 20 (имею ввиду уровень аккаунта в доте), когда начинает кидать к более-менее соображающим, да и сам игрок уже примерно понимает что к чему и зачем. В принципе я примерно так и собираюсь, правда блинк не всегда первым предметом беру (а иногда даже сапог не грейжу и беру блинк, по ситуации). Про рефрешер почти забыл, тупо не могу собрать, потому что либо мы сносим трон, либо его сносят мне.
По поводу кто кого обоссыт на миду, спор старый как дота. Могу сказать точно, что стоять мид на зевсе тяжело (в нормальных матчах), но мид ему очень нужен. Есть вагон персонажей, против которых стоять на миду, как минимум неудобно. Например тот же вайпер, который идёт через 3й скилл и тарит себе глиммер.
Вообще думаю разбить гайд на: "для новичков" и "для бывалых", потому что сборки и местами тактика существенно меняются.

Обычно 6-7 уровня я ухожу с мида в роуминг, ибо ломать вышку зевс будет минуты так до 10-13, а с получением ульты и 4го болта, можно сделать до этого времени 3-5 фрагов/ассистов
15 Сен 2016 в 09:16
0
20 уровень? Ты о чём вообще? Всё зависит от скилл брекета, если нормал скилл и у чела 80 лвл то у него максимум 2к рмм... Я после создания аккаунта на левеле 3-4 играю на вхс с такими же левелами у которых на основе минимум 4к. Потому-что это скиллбрекет совершенно другие и пабы тоже
15 Сен 2016 в 18:09
0
Ты введение точно прочитал ? Перечитай ещё.
20 уровень профиля предполагает, что это не третья катка в жизни, а сыграно довольно много матчей.
19 Дек 2015 в 19:49
-1
Дочитал до момента где "теперь начинайте тарить аганим". Аганим ферстайтемом Карл! Маны будет на 2верхние и 3цепные, +-ульт, то хп с агнима которое ты получишь неюзабельно если тебе нечем откидываться.
26 Дек 2015 в 19:23
0
Дочитай таки до конца ок.
28 Дек 2015 в 16:56
0
а еще можно затарить новую линзу. и зевс становится снайпером с маг уроном. стоим за километр от замеса - поливаем врага электричеством по кд (по моему ренжа первого начинает совпадать с размером ауры пассивки)
07 Фев 2016 в 13:15
0
Когда писал, линзы ещё не было, добавлю чуть позже. Хотя в целом это далеко не мастхев предмет. 2300 отдать в начале. Я бы лучше дискорд взял. Хотя линза сидит на зевсе почти идеально.
22 Май 2016 в 21:50
0
Найс билды для Зевса-аутиста - кинул раскаст и бежишь на базу регенить ману.
В 6.87 к сожалению порезали октарин, он сейчас ману не регенит ВООБЩЕ. Если в 6.86 можно было собрать условные вейл-линза-октарин и нагибать, но все равно с периодическими забегами на базу, то теперь тарить приходится онли бладстоун, с которым и фарм увеличивается и можно спокойно в файте драться до последнего. Но урона нет и мобильности - это минус.
24 Май 2016 в 11:17
0
1. Если билд для зевса-аутиста, предложи свой не используя вышеперичисленные предметы. Или он для аутистов, только потому, что блудстоун не тарится первым предметом ? Найс оценка.
2. До последнего чего ? За раскаст в ерли-мид зевс делает -2, -3. Потом уже абсолютно по**й что он будет делать, пушер из него никакой
3. Божижмой я же не запрещаю тарить блудстоун, я просто пытаюсь донести мысль, что блудстоун - дорого, стоит как вейл+линза/даггер/еул. От какого зевса в файте будет больше толку ?
4. Маны обычно не хватает только в начале, в мид и лейте надо очень постараться, чтобы выжечь всю ману, за довольно таки редкими исключениями.

PS: Следуя твоей логике: А почему бы тогда не собирать сразу же рефрешер? +250% к регену маны жеж, а стоит всего то на 300 дороже :D
24 Май 2016 в 14:05
0
1. Я и предлагал. Рядом висит мой гайд с актуальным на данный момент билдом. Билды для аутистов тоже включил - как у тебя с аганимом и рефрешером, чтобы как даун раз в 90(60) секунд нажимать две кнопки.
2. Ну в 2к говне может и сделает -2, -3. В нормальной игре никто тебе не даст накинуть на 5 человек дискорд и дать раскаст под ульт магнуса или энигмы. Даже после того как дашь свой раскаст - мана будет на нуле и придется бежать на базу. Ммм какой же кайф.
3. Не блудстоун а бладстоун - ты хоть названия вещей научись писать правильно, прежде чем гайды садиться писать. Бладстоун апает фармпотенциал Зевса, да, урона ты наносить будешь меньше, но зато можно без риска фармить лесок, линию и в файте можно кидать спеллы просто по кд. И от вейла-линзы никто не отказывается - разница лишь в том, что они появляются чуть позже, когда от них уже реальный толк. Бладстоун с 20-25 зарядами даст твоей команде халявный сыр в тимфайте, если тебя смогли зафокусить. Да и в таверне практически не сидишь, иногда по времени почти как моментальный байбек
4. Да, да, да. Сразу видно что ты только на 2к играешь и за Зевса максимум игр 20. Кидай свой дотабафф - потом поговорим.
По факту - Зевс без регена мп - кусок, который даст раскаст в файте и даже не сможет подфармить линию, потому что маны постоянно не хватает. В прошлом патче я играл по сборке арканы-дискорд-линза-октарин и даже так иногда посреди драки не хватало маны, только потому что я уже ее потратил, пока пушил лайн.
С бладстоуном и 14-15 зарядами и травелами можно спокойно играть против сплитпуша - я с такой сборкой спокойно перефармливаю своего керри - изи 6 слотов к 40-45 минуте, если игра затянулась.
Лол, чел советует покупать рефрешер вместо бладстоуна. Иди собери на штормспирита рефрешер тогда, логичный ты наш. Даже не 2к а 1к аут пишет гайды, позорище
25 Май 2016 в 08:18
0
1. Аганим + Рефрешер - для начинающих, вроде так и написано в гайде.
2. Люди играющие в нормальных играх, гайды не читают.
3. Все верно, зевс должен фармить... лес... От линзы и вейла на 15-20 минуте толку мало...
Про 25 зарядов тоже понравилось. Единственное с чем согласен - мало сидишь в таверне.
4. И затянуть игру на подольше за зевса тоже гуд идея.

PS: Почитал твой гайд. Особенно порадовали комменты. Я так понял, что любое мнение не совпадающее с твоим - ересь аутиста.
PPS: Читая гайд и твои комменты к нему, складывается впечатление, что зевс - имба и никантрицца. Может быть ты так не и не думаешь, но впечатление именно такое.
25 Май 2016 в 18:17
0
В правильных руках так и есть. Можно убивать практически любого героя, если у тебя правильная сборка, хоть антиговно хоть спектру хоть еще кого - не важно.
А потом в пабе бегают дауны, которые к 25 минуте дособирают наконец аганим со счетом 1-7 и с колечком на здоровье бегают, "вносят импакт".
А так, Зевс - сильнейший лейт герой, если правильно закайтить бкб, то можно за прокаст убить любого керри героя, даже тех, у кого встроенный резист к магии. Но сорри, по твоим словам Зевс - не лейт, и вообще нужно поскорее с линзой и вейлом закончить, ведь он за файт делает -2,-3!! А на самом деле - один неудачный файт и Зевс превращается в парашу без шанса на камбек
26 Май 2016 в 11:34
0
Даже если в ТЕОРИИ зевс может кого то убить в лейте с прокаста, то это не значит, что он может разбить лицо всей команде. Более того, кто тебе даст сделать полный раскаст в лейте ? Тем более с рефрешером. Да, зевс в лейте неприятен, но явно не более того. Задача зевса засноуболить в ерли-миде и раннем лейте, потом он уже особых проблем не доставит. Ну а называть его аж СИЛЬНЕЙШИМ лейт героем... Я себе лицо фейспалмом разбил.
И отъебись уже от аганима, его рекомендую собирать НОВИЧКАМ, чтобы было тупо меньше кнопок. Лично я первым предметом после башмака обычно беру блинк/дискорд/еул. Иногда имею соулринг (с бутылочкой хорошо), но в БС грейжу нечасто. Но фармить 5к золота в начале ради БСа, по мне не лучшая идея. Разве что если удалось в говно загнобить мидера, имеешь пару успешных ганков и соответсвенно имеешь хороший оверфарм. В иных случаях - мне идея не нравится.
26 Май 2016 в 14:47
0
Так ты можешь разбивать сколько угодно себе лицо своими фейспалмами, я тебе лучше цифры напишу. 6300 маг урона не считая урона с пассивки - и это в одну цель с одного прокаста. Любой керри герой отправляется в таверну гарантированно. Чтобы дать прокаст достаточно пары секунд - я потренировался в лобби - у меня уходило ровно 3 секунды. Если у врагов нет подсейва, то это смерть практически большинству современных метовых керри.
28 Май 2016 в 21:26
0
Лина наносит больше, инфа сотка. Тем не менее, че то в лейте не так хороша, но при этом лучше зевса. Чё то тут не так...
И 3 секунды кнопки нажимать, тебе дадут на моих 852 ммр.
15 Сен 2016 в 08:59
0
Лучший прокастер Доты по соотношению сложность-урон - Тинкер. И исходя с дотабаффа Зевс на первом месте по демеджу только до 4к, после - Тинкер
15 Сен 2016 в 18:11
0
Нет, зевс лучше, кнопок то в разы меньше, тайминги высчитывать не нужно, особо не паришься за то хватит маны или нет и.т.п.
Да и в целом скиллы зевса попроще.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

xDdVASYAxdD
-17

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?