Anti-Mage гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 1.20
22 + 2.80
15 + 1.80
27 - 31
2.08
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 887 1495
Мана 195 523 1017
Урон 49-53 88-92 136-140
Защита 2 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Carry - Escape - Nuker

История

Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Аскетичные, прагматичные, они пребывали в медитации, не знавшей никаких богов, засев в своем отрешенном от суетного мира высокогорном гнезде. Потом грянул легион Мертвого бога — крестоносцы, уничтожающие все местные культы и заменяющие их своей верой, родом из земель, известных лишь безжалостностью и тысячелетними войнами. Легионы мертвецов осадили Турстаркури. Две недели монастырь едва сдерживал натиск врагов, а те немногие монахи, что решили разузнать, в чем дело, восприняли нападение как попытку бесовских иллюзий отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подстилках. Выжил лишь один молодой послушник — пилигрим, пришедший в поисках мудрости, но еще не принятый в монастырь. С ужасом он смотрел за тем, как монахи, которым он еще недавно подавал чаи и травы, гибли на своих местах, а потом присоединялись к рядам служителей Мертвого бога. Схватив охапку ценнейших священных писаний, он бежал в более безопасное место, поклявшись не только искоренить армию колдунов Мертвого бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии.

Способности

Mana Break

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Измененный прием турстаркурийских монахов, обращающий волшебную энергию против самого чародея.

Blink

Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника.
Расход маны: 60/60/60/60
Перезарядка: 12/9/7/5
Способность: направленная на точку
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
В схватках с мертвыми богами юный послушник познал важность неуловимости.

Spell Shield

Увеличивает сопротивление магическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Годы медитации и одержимость местью защищают кожу воина от вражеских заклятий.

Mana Void

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим ее противникам урон, пропорциональный количеству отсутствующей у нее маны.
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 70
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Одолев врагов, борец с магией карает их за использование тайных искусств.
Введение

Этот гайд посвящен одному из самых популярных керри героев доты 2 – антимагу. Я раскажу о типичных ошибках, а также предложу отклониться от шаблонных вариантов раскачки героя. Итак отбросив все стереотипы попытаемся выжать максимум из этого персонажа.

Видео-гайд

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Магине. Приятного просмотра!

Как фармить за Anti-Mage?

Как фармить максимально эффективно? Какие артефакты лучше всего подходят для быстрого фарма? 
Продолжение моего гайда по АнтиМагу и ответ на популярный вопрос - "Почему без БФа?"

Плюсы и минусы героя

c21e247a233f.png

Для начала разберемся с сильными и слабыми сторонами Магины.

Перед нами герой ближнего боя с основной характеристикой ловкость. У персонажа очень скудные статы, неплохая скорость передвижения и самая высокая базовая скорость атаки в игре. Антимаг сочетает в себе высокую мобильность хорошего сплит-пушера, спелл-иммун и мощный урон по целям с небольшим армором

Плюсы Anti-Mage

+ Высокая мобильность

s_ability2.jpg Блинк АнтиМага имеет самый низкий куллдаун в игре. Позволяет быстро сокращать дистанцию с целью, уходить от преследования и быстро фармить.

+ Хорошо защищен от магического прокаста

s_ability3.jpg Spell Shield уже с первого уровня прокачки повышает наш магический резист до 44%.

+ Хороший урон по целям с небольшим армором

s_ability1.jpg Mana Break в сочетании с высокой скоростью атаки и хорошим приростом агилы позволяет наносить огромный урон по небронированным юнитам.

Минусы Anti-Mage

- Маленький запас здоровья

Из минусов хочется выделить низкий прирост силы. Здесь мы стоим наравне с такими героями как Pugna или Terrorblade

- Плохо защищен от физических атак

Anti-Mage плохо защищен от физических атак, имеет очень низкий показатель стартового армора

- Сильно зависит от уровня и предметов

Ну и напоследок хочется отметить сильную зависимость героя от уровня и предметов. Персонаж откровенно плохо заходит против пушащих стратегий. Зачастую, для нас игра может закончится, так и не начавшись.

Описание способностей

4068967c6987.png

1ая абилка магины Mana Break. Пассивная способность, выжигает врагу ману за каждый удар и наносит урон в размере 60% от сожженной маны. Урон физический, а значит способность работает значительно хуже против бронированных юнитов. Mana Break уникальный модификатор атаки, причем хороший. А это значит, что нам просто-напросто противопоказаны такие предметы, как Mask of madness, Satanic, Yey of skadi, Desolator, Mjolnir. Наш орб не проходит сквозь иммунитет к магии. Пассивная способность хорошо взаимодействует с аурами Vladmir’s Offtering или Vampiric aura Wraith King’a. При этом аура вампиризма будет работать не только с базовым, но и с дополнительным уроном от пассивной способности.

d7ce9e34ee50.png

Вторая способность Антимага активная. Как я уже говорил, блинк Магины имеет самый низкий кулдаун в игре. Эта абилка делает АМа одним из самых мобильных героев доты, а также задает весь стиль игры на этом персонаже. У телепортации Антимага есть один большой плюс. Врагам очень тяжело определить ее направление.

a0854c8e5b2b.png

Spell Shield – пассивная способность АнтиМага, увеличивающая наш иммунитет к магическому урону на 26%/34%/42%/50%. Это антимагия, которая делает АнтиМага АнтиМагом. Резист очень хороший и во многих случаях позволяет сэкономить на покупке BKB.

efa224a7d9d5.png

И наконец ультимейт АнтиМага – Mana Void. Направленная способность наносит магический АоЕ урон. Радиус поражения - 500. Урон ульты зависит от количества отсутствующей маны у цели заклинания и уровня Mana Void. Основная цель заклинания получает микростан на 0,15 секунды. Ульту можно использовать сквозь иммунитет к магии, но основная цель не получит урон. Перезарядка 70 секунд. Какие можно сделать выводы: способность может нанести огромное количество урона в файте. При этом ее лучше не использовать в таргеты с небольшим манапулом. За редким исключением, естественно. Абилка направленная и полностью блокируется эффектом Linken Sphere.

Основной СкиллБилд

Прежде чем представить вам основную и альтернативную прокачки персонажа, хочу предостеречь от типичных ошибок многих и в том числе довольно опытных игроков

Среди игроков гуляет довольно распространенная ошибка. Ранняя прокачка manaBreak до 4ого уровня. Дело в том, что до появления Manta Style у вас нет задачи выжигать врагу манну под ноль. Достаточно взять наш орб на единицу. Дальнейшая прокачка лишь незначительно увеличит исходящий урон. Аргументирую сказанное таблицей с моими расчетами

6270d15e83a2.png

Еще одна распространенная ошибка свойственна скорее думающим антимагам. Попав на агрессивную линию против мощных кастеров они выкачивают spell-shield до максимального уровня, стараясь максимально обезапасить себя от магического урона. Ошибка кроется в банальном незнании механики доты. Spell Shield сочетается с другими источниками сопротивления к магии по закону убывающей полезности.

d85cb0eacc64.png

Таким образом, взяв SpellShield на единицу вы увеливаете свой магичский резист с 25 до 44%. Но дальнейшая прокачка способности лишь незначительно снижает входящий магический урон. Опять-таки, чтобы не быть голословным, таблица.

9b28201ad5df.png

Также ошибкой будет не качать одну из наших способностей. Это тоже очень распространенная ошибка. Под спойлером представлен самый популярный скиллбилд на антимаге, представленный сайтом dotabuff:


966d3398eb3b.png


Итак, рассмотрим основной скиллбилд. Как я уже говорил, наша ульта может вносить огромный урон в замесе. Ее необходимо изучать при каждой возможности на 6, 11 и 16 уровнях. К третьему уровню нам хотелось бы изучить наши первые три способности. Как керри-герой антимаг часто на передовой в замесе и по игре должен много фармить. Ранняя прокачка статов сделает нас существенно плотнее а также увеличит урон в секунду и манапул. При нормальном фарме, я рекомендую закинуть 3-4 поинта в статы, прежде чем вымакшивать блинк. До появления манты желательно замаксить первую способность. Прокачка Spell Shield’a недостаточно эффективна в большинстве случаев. Эту пассивку я рекомендую изучать в последнюю очередь.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg plus.jpg plus.jpg s_ability4.jpg plus.jpg plus.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg


Альтернативный СкиллБилд

Альтернативный скиллбилд актуален в тех случаях, когда играть приходится активно с первых минут. Разница заключается в ранней прокачки блинка и позднему изучению атрибут-бонусов.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg plus.jpg plus.jpg plus.jpg s_ability4.jpg plus.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Не стоит воспринимать все вышесказанное как догму. Дота прекрасна тем, что очень ситуативна и разнообразна. Тем-не-менее, предложенная мной стратегия вполне рабочая и проверенная временем.

ИтемБилд

 s_quelling_blade.jpg В большинстве случаев вы увидите антимага, который пришел на линию с щитком, топориком и пачкой танго. Такой закуп можно видеть практически всегда, большинство людей даже не задумываются – а с кем мне прдестоит стоять на лайне… Возможно им предстоит стоять против БристлБека или Тайда – в таком случае лучше на первые деньги купить magic stick вместо топорика. У антимага хорошая анимация атаки и стабильный урон. Покупать топорик на первые деньги почти всегда неоправданное решение… При необходимости быстро уйти в лес топорик всегда можно будет докупить в боковой лавке. В любом случае ваш лайн будет выглядеть куда надежнее с одним из таких закупов:

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_stout_shield.jpg s_tango.jpg s_healing_salve.jpg

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_magic_stick.jpg s_stout_shield.jpg s_tango.jpg

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_ring_of_protection.jpg s_tango.jpg s_tango.jpg

 s_poor_mans_shield.jpg Купленный щиток почти всегда грейдиться в poor man shield. И часто это также нерациональное решение. Сам по себе Stout shield дешевый артефакт, который призван помочь мили героям на стадии лайнинга. Саппорты, делают пулы, а вражеский оффлайнер харасит. Чуть более чем в половине случаев щиток сведет 20 урона на нет. Но он будет продан при первый возможности. Poor man’s shield будет гарантированно блокировать урон от вражеских героев, даст почти единицу армора, +6 к урону и +6 к Атак Спиду. Но все равно будет продан при первой возможности. Собственно вывод – не стоит покупать щит бомжа, если вас не харасят на линии.

 s_ring_of_basilius.jpg Большинство игроков просто напросто игнорируют Rinf-of-Bassilius. А зря, потому что базилка это кор-айтем для практически любого керри-героя на трипле. Базила дает бонусный армор и МП реген не только вам, но и вашим саппортам. С ее помощью можно быстро спушить вражескую т1 вышку. Также хочется добавить что антимаг – герой с низким базовым армором и ему в любом случае желательно купить хоть что-то на броню. Базилка –это фундамент под будущий владмир. Я рекомендую покупать базилку перед тапком или сразу после него.

Для ранней игры:

s_boots_of_speed.jpg s_ring_of_basilius.jpg

Также в начале игры неплохо будет уплотнится. Предлагаю на выбор купить Magic Wand или Bracer. Если игра требует от вас активных действий, то Bracer имеет смысл переделать в барабаны

Для ранней игры:

s_bracer.jpg s_magic_wand.jpg

s_power_treads.jpg Сапог нужно грейдить, просто потому что это эффективно с точки зрения соотношения цены и качества. Конечно, в любой затянувшейся игре Он будет продаваться для покупки тревеллов. Power-treads один из оптимальных варианов. Вы получаете 25 бонуса к АС и +9 ко всем атрибутам. Цена вопроса всего 950 голды. Для сравнения другие артефакты на статы:

d286de45136f.png

На практике не все так просто и для использования всех бонусов костыля, необходимо его переключать в зависимости от ваших потребностей. В замесе лучше держать ПТ на силу. Во время фарма на Агил. А перед использованием способностей переключать на интеллект. Кстати, далеко не все дотеры знают – ПТ можно собрать 3 разными спосо-бами.

s_tranquil_boots.jpg В недалеком прошлом tranquill-тапки были отличным выбором для антимага на стадии лайнинга. ХП реген и бонусный армор помогали достойно отстоять линию. При необходимости транквиллы можно было разобрать на запчасти для владмира и переделать на Поуэр треадс. К сожалению сейчас такой трюк не прокатит, и покупать этот тапок нужно только при острой необходимости, например если вы стоите соло на тяжелом лайне или если против вас агрессивная трипла.

s_vladmirs_offering.jpg Как уже было сказано выше у героя невысокий стартовый армор. Пожалуй ни на одном другом персонаже Владмир не смортится также хорошо, как на антимаге. При своей цене в 2325 золотых дает огромное количество эффектов, большинство из которых ауры. Артефакт сильно увеличивает выживаемость, позволяет хорошо запушивать лайны, увеличивает базовый урон, дает бонусные ХП и мана реген, а также наделяет вампиризмом. Аура отлично сочетается с нашей пассивной способностью Mana Break. С появлением Владмира вы будете активно пушить лайны и фармить леса.

s_town_portal_scroll.jpg Я рекомендую как можно раньше обзавестись свитком телепортации. Используйте его чтобы например быстро переместиться к тиммейтам во время файта или для смены лайна, если пропушили далеко на вражескую половину карты.

s_manta_style.jpg Следующий по важности итем – Манта стаил. Предмет существенно увеличивает нашу плотность, скорость передвижения и скорость атаки, но, пожалуй самое главное – активная способность mirror image. Дело в том, что нашим клонам передаются обе наши пассивные способнсти. В замесе клоны вносят огромное количество урона и маскируют нас. Сложно переоценить важность этого айтема для пушащего героя. Иллюззии будут распространять ауру Владмира и неплохо пробивать строения. Существенно вырастает эскейп потенциал героя, после появления этого итема. С его помощью можно уворачиваться от летящих снарядов, а также скидывать такие противные дебаффы, как сайленс.

Основные предметы:

s_power_treads.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_manta_style.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Если до сих вы чувствовали себя уверенно в файте, то логичным продолжением будет башер. Хваленная скорость атаки не даст заскучать предмету.

Основные предметы:

s_skull_basher.jpg

Если игра развивается не так радужно предлагаю выбрать один или несколько сейф-айтемов.

s_linkens_sphere.jpg Игра вынуждает много пушить. Враги пытаются вас поймать через мощные таргет дизайблы. Такие как дуэль легион коммандер, Праймал роар БистМастера или Ruptre BloodSeeker. В таком случае линка будет очень достойным выбором

s_black_king_bar.jpg На замену линке приходит посох черного короля. Хоть мы и Антимаг, но дизейблов боимся. Однозначно стоит брать при обилии контроля у врага.

s_heart_of_tarrasque.jpg Сердце Тараски. Магина керри герой и одна из главных его задач принять в замесе много урона. Однозначно стоит брать, если у врага много магического урона. При заходе на Хай-граунд очень полезна пассивная регенрация итема. В текущем патче тараску неплохо апнули.

s_butterfly.jpg Баттерфляй. Это хороший итем как на урон так и на сейф. Рекоммендую покупать, если у врага много саммонов (Привет Visage, Lycan, beastMaster) или героев атакующих чистым уроном (Как-то Сайленсер, ОД, Инча ) Хорошо зайдет против Смертоносного варда ВИЧ-доктора.

s_assault_cuirass.jpg Баттер хорошо заменяется ребрами. Однозначно стоит брать в тех случаях, когда во вражеской команде много минус армора или способностей наносящих физический урон (Например, Dazzle, Slardar, templar assassin, Techies, Axe, Bristleback). Итем сильно недооцененный, аура кирасы еще один хороший способ усилить наш орб. Еще один хороший повод купить кирасу – Elder Titan во вражеской команде. Его пассивная способность Natural order полностью режет наш агиловый армор и существенно снижает магический резист.

s_abyssal_blade.jpg Перехожу к дизейблам. Abbyssal Blade Пожалуй топовый итем на антимаге. Помогает клепать соло-фраги. Опытные игроки нередко рашщат его после покупки манты.

s_scythe_of_vyse.jpg Отдельного внимания заслуживает Хекс. Хоть и редко, но полезное приобретение – прежде всего когда команде не хватает контроля. Особенно актуален в борьбе с такими героями как морф. Его перекачка попросту игнорирует станы. До недавних пор Хекс на Антимаге был отличным выбором в борьбе против фантомки, поскольку полностью отключал Blur.

s_daedalus.jpg Рассмотрим итемы на урон. Если вашей целью стоит нанесение максимального демеджа – смело покупайте Daedalus.

s_monkey_king_bar.jpg Не стоит покупать башер, если во вражеской команде намечаются, или уже присутствуют миссы. Смело выходите в МКБ

s_battle_fury.jpg  В борьбе с иллюзиями и саммонами хорошим выбором будет Battlefury. Сейчас БФ первым итемом покупают 99% антимагов. Их можно понять… в теории, после появления БФа вы можете очень быстро выфармить еще 4 итема. Совершенно иначе дела обстоят на практике.

Во-первых фарм на карте ограничен. Вы будете разделять золото не только со своими тиммейтами, но и с вражеской командой. Даже если вы умудряетесь фармить все три лайна и лес включай Ancient-spot, кто-то из ваших тиммейтов теряет в фарме. Исчезают сейф айтемы у саппортов и дизейблы у мидера. В конечном итоге игру выигрывает командный перефарм, а не один лишь 6-ти слотовый антимаг. К слову… играя за АМа вам почти всегда не стоит затягивать игру. Антимаг в лобовом бою уступает большинству керри-героев.

Во вторых, покупка БФа почти никак не подготавливает вас к бою. Типичный антимаг тратит 4525 золотых на дополнительный урон, сплеш атаку и незначительный реген. И на этом его игра даже не начинается. Дело в том, что примерно в это же время , например, у шторма появляется Орчид. И получается, что герой призванный его контрить во всех смыслах становится обычным кормом. Жалкое зрелище.

Приведу последний аргумент. Покупая Battlefury вы вынуждаете длительное время играть вашу команду 4-в-5. Представьте что вы играете партию в шахматы. Но с самого начала у вас нет ферзя. Вот в такой ситуации каждый раз оказываются все ваши тиммейты, когда вы варите БФ первым итемом.

Итак:

Ситуативные предметы для ранней игры

s_tranquil_boots.jpg s_magic_wand.jpg s_bracer.jpg s_bottle.jpg s_quelling_blade.jpg s_drum_of_endurance.jpg

SAFE

s_linkens_sphere.jpg s_black_king_bar.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_assault_cuirass.jpg s_butterfly.jpg

DISABLE

s_abyssal_blade.jpg s_scythe_of_vyse.jpg

DAMAGE

s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_battle_fury.jpg

Стратегия

В начале игры лучше отправится с одним или двумя саппортами на одну из боковых линий. В идеале на легкую линию (Для Radiant это линия снизу, а для Dire сверху). В начале игры очень важно добить как можно больше крипов. При этом важно держать линию на одном месте. Таким образом вы создаете много пространства своим саппортам для хараса вражеский героев на линии. Опытные саппорты могут зачастую просто-напросто не пустить врага не только к крипам, но и к зоне получения Экспы. Не менее важно и то, что вас самих сложнее убить, если вы находитесь близко к союзному таверу. Этому навыку одназначно стоит научиться если вы хотите играть на керри-героях. И я настоятельно рекомендую потренироваться в этом нехитром искусстве в лобби.

Нередко есть возможность быстро забрать вражескую вышку, если вы стоите против одного героя и у него нет достойных антипуш способностей. Для этого необходимо отвести на легкий лагерь крипов и начинать давить. Активированная базилка в помощь. Осадная катапульта появляется на 3-ей минуте и на 6:30. Соответственно очень неплохо сделать отвод заранее в 2:42 или 6:12 и попытаться пропушить с катапультой.

Я рекомендую начинать активно запушивать линию начиная с 7 с половиной минуты. Именно в это время изменяется скорость всех крипов. Теперь вы будете успевать отпушивать линию и зачищать 1-2 спауна в лесу.С появлением Владмира можно уступить линию одному из саппортов или оффлайнеру. Я настоятельно рекомендую переключать Power Treads на интеллект перед использованием активной способности. Таким образом вы сэкономите огромное количество манны и выиграете дополнительное время для фарма. Перемещаясь между лайнами и лесными лагерями, всегда держите при себе свиток телепортации. Используйте его, чтобы быстро переместиться в замес или на другю линию, если пропушили далеко на вражескую половину карты.

С появлением манты можно делать фраги на загулявших жертвах в паре с одним из ваших инициаторов. В замесе я рекомендую внимательно отслеживать самые дорогие способности врагов. Например, если SkywrathMage тратит ульту, значит пришло время и для вашей. Если StormSpirit зацепил вашего союзника, прилетев с большого расстояния… Ловите момент. Очень распространенная ошибка среди игроков всех уровней – Они используют Mana Void только лишь пытаясь добить/застилить, при этом упуская возможность внести много АоЕ урона в замесе. Другие используют Mana Void в комбинации с Manta Style, опять-таки в качестве добивающего инструмента. Вообщем думайте головой и используйте ульту на максимум.

В заключение хочу отметить, что керри-потенциал антимага практически полностью раскрывается за 30-50 минут игры. Один из главных плюсов героя – высокая скорость фарма. Но из него вытекает и минус – Anti-Mage сильно ослабевает в затянувшихся играх. Поэтому старайтесь скорее снести вышки и не доводить игру до покупки Moon Shard'ов.

Заключение

За последние несколько месяцев Anti-Mage набрал популярность среди игроков. Сейчас он входит в топ-10 самых популярных героев. Но большинство игроков не раскрывают полностью его потенциал. Придерживаясь моих рекомендаций, вас ожидают захватывающие и динамичные игры на этом персонаже.

Если вам понравился мой гайд и вы хотите использовать его в игре, вы можете подписаться на

Мое руководство в Steam.

Другие мои руководства

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

m_icon.jpg  - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

m_icon.jpg   - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

m_icon.jpg   - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

m_icon.jpg   - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

m_icon.jpg   - Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Спасибо за лайк!

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
ВАМПИРИЗМ: 15% / 20% / 25% / 30%
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСНОВНОЙ БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Blur­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.
Способность:
УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС ДЛЯ ОТСУТСТВИЯ НА КАРТЕ: 1600 / 1600 / 1600 / 1600
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
1 5 4 31 21 10

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Окт 2015 в 23:02
-1
Высокая скорость фарма без бфа, ага.
07 Окт 2015 в 03:30
-1
Герой очень быстро фармит за счет своих способностей. Покупка БФа чаще замедляет фарм, нежели ускоряет.
14 Окт 2015 в 00:26
0
покупка бф никак не может замедлить фарм другое дело что могут не дать собрать этот предмет это аналогично радиансу на наге или спектре-буст огромный но может быть так что тебе просто не дадут дожить до этого арта в общем читай моё полное мнение обо всём этом в моём коментарие к гайду а не к этом коментарию(странная формулировка но я хз как это по другому сказать)
14 Окт 2015 в 02:31
0
Может и еще как: Вот у тебя в команде: shadow fiend на миде и tidehunter в сложной. Вопрос - "Каким образом покупка БФа ускорит твой фарм?"
14 Окт 2015 в 13:53
0
хахаха походу ты не играл или не умеешь играть с бфом правильно
14 Окт 2015 в 16:36
0
Походу тебе неинтересна тема гайда.
15 Май 2016 в 15:14
0
легко, собрал бф и пошёл в лес.
07 Окт 2015 в 01:17
1
Попробовал. Изи вин за ФП АМа.
07 Окт 2015 в 03:31
0
Я искренне рад, что тебе понравилось мое руководство =) Но брать АМа на ФП все-таки не советую.
09 Окт 2015 в 00:24
1
кстати как относишься к вангуарду и молниям (за 2800)? ведь с ВГ можно уверенней чувствовать себя на карте, а молнии увеличивают скорость атаки нужную иллюзиям и фарма.
09 Окт 2015 в 01:28
1
Вангвард хорош, когда покупается одним из первых итемов, а поэтому требует от АМа активной игры. Артефакт сильно ослабевает с приближением mid-game, но стоит реально дешево. Я думаю, это действительно хорошая альтернатива для Drum of endurance.
Скажу честно: у меня игры с Вангвардом плохо заходили (Врятли может быть каким-то аргументом - Я покупал ВГ АМу будучи новичком). Несмотря на то, что у АМа низкий покатель армора, я не думаю, что грейд ВГ в Кримсон - хорошая идея.
Молнии неплохо бустят фарм, но идут вразрез с нашим орбом. Кроме того MaelStrom (Как и Mjolnir) ничего не дает нашим иллюзиям (Ни АСа, ни молний). Если итем покупается исключительно для фарма, то лучшим выбором будет Hand of Midas. Покупка мидаса позволяет АМу скорее получить 3-ью ульту и макшенный ManaBreak, максимально подгоняя их под тайминг Манты.
Несмотря на все вышесказанное, Mjolnir может в некоторых ситуациях оказаться РЕАЛЬНО ХОРОШИМ ВЫБОРОМ. Артефакт будет актуален тогда, когда против нас много МАГИЧЕСКОГО ПОСТЕПЕННОГО урона (Leshrac, AA, Skywrath mage, Jakiro, Venomancer). То есть в тех случаях, когда покупки ребер или бабочки будет однозначно неоправданной. И естестваенно в таком случае лучше покупать MaelStrom одним из первых итемов.
10 Окт 2015 в 02:05
0
бф очень быстро окупается , и фармить с ним быстрей , я лучше куплю бф и пт на 13 минуте , и на 25 вынесу ещё владимир манту и пол абиссала
10 Окт 2015 в 23:33
3
Пока твоя команда 5 раз развалится и враги снесут 2 стороны?
14 Окт 2015 в 00:20
0
за 25-30 минут?? если так то увы тебе ничего не поможет особенно боевая сборка описаная в гайде, а вот сплитпуш с бф может проконать да рисковано в одиночку ломать базу врага когда твою долбят в пятером но есть большая вероятность что-ты стянеш одного двух игроков если это сапы то может даже убьёш, а если кор(тобишь мидер или кери) то блинкаут и в любом случае тпшка на базу где вы принимаете бой уже 5 на 4 или 5 на 3 а как подсказывает матиматика вы в огромном плюсе если конечно там не совсем уж вплотную расфижены но в таком случае я повторюсь ничего не поможет
11 Окт 2015 в 06:05
-3
Вот ради эксперимента, попробуй возьми Даедалус вместо БФа. Ты думаешь ты будешь фармить сильно медленнее? А итем не сильно дороже
09 Ноя 2015 в 15:15
0
да, думаю сильно медленнее, потому что сделав пару-тройку блинков твой сплитпуш/фарм окончен и ти идёшь на базу регенить ману, теряя очень много времени, а даже если посчитать урон получаеться что у ама с бфом всего на 115 урона меньше, которые с лихвой компенсируют сплеш и на 1000 меньшая стоимость
13 Окт 2015 в 23:45
-1
Этот ам для тех кто хочет драться, по моему скромному мнению ам куда лучше смотрится в роле сплитпушера через бф+владмир. Это самый "крысиный герой" мало того что он очень быстро валит волны крипов и очень хорошо бафает своих для быстрого сноса вышек так его ещё и поймать практически невозможно разве что орчидом на квопе, клинксе или шторме, хексом+стан(раста, лион) и это нужно делать не одному герою и как то хитрить что-бы ам не заметел тпшки, ам герой который вынуждает противников стягиватся и защищаться Единственная ситуация в которой твой билд значительно выигрывает это нахождения в пике врага спиритбрейкера, рикимару, бладсикера т.к. первый присикает сплитпуш и фармодоту на корне, второй с появлением дифузов может начать вести охоту на ам, а 3 слишком силён в мидгейме и анулирует нашу возможность блинкаться и с этими персонажами ам вынужден драться по скольку уйти от них не представляется возможным хотя при наличии должной снаровке и мазохистских наклонностях можно попробовать поиграть в фармодоту и против них
14 Окт 2015 в 02:29
0
В сплитпуше помогают такие артефакты, как: Manta-Style, Difffusal blade, desolator, assault cuirass, Black king bar, vladmir's oftering, ring of aquilla, travell boots. БФ тут тоже откладывает возможность
14 Окт 2015 в 13:52
0
котегорически не соглпсен с бфом и владмиром ты убиваеш любую пачку крипов быстрее чем с владмиром и мантой например а дифуза воопще никак не влияют на способность сплитпуша а на аме они воопще не работают
14 Окт 2015 в 16:30
0
Незначительно быстрее. Дифуза помогают снимать противные дебаффы, такие как сайленс. А это очень важно при сплитпуше, например если ты играешь за clinkz'a или фуриона.
С АМа они тоже снимут Silence, но я говорил о сплитпуше вообщем, а не в случае с АМом.
Прежде всего при сплитпуше тебе важны итемы которые помогут тебе сейвится, эскейпится, а также те предметы, которые увеличивают твой прямой урон по строениям.
16 Окт 2015 в 09:43
0
ну в зависимости от размера пачки вот если тебе нужно быстро отпушить скопленые 3-4 волны крипов то с бфом это намного быстрее чем с мантой и нужно ещё учитовать что после бф нафармить на владмир быстрее чем после владмира на манту , а если ты пытаешься первее собрать манту то это тяжелее чем собрать бф т.к манта стоит больше и вынуждает накопить 2100 одним куском на ультимуорб, а у бфа самый дорогой кусок 1400. Твоим билдом нельзя перефармить или пропушить больше чем стандартным. Его плюс в ранней возможности дратся не преписывай ему свойств которых нет.
17 Окт 2015 в 07:06
0
Скажи, ты вообще читал, что я тебе написал?
"Покупка БФа чаще замедляет фарм, нежели ускоряет." и из гайда:
"Фарм на карте ограничен. Вы будете разделять золото не только со своими тиммейтами, но и с вражеской командой. Даже если вы умудряетесь фармить все три лайна и лес включай Ancient-spot, кто-то из ваших тиммейтов теряет в фарме. Исчезают сейф айтемы у саппортов и дизейблы у мидера. В конечном итоге игру выигрывает командный перефарм, а не один лишь 6-ти слотовый антимаг. К слову… играя за АМа вам почти всегда не стоит затягивать игру. Антимаг в лобовом бою уступает большинству керри-героев".

Потом, ты пишешь, что мне нужно накопить на ultimate orb... Друг, если ты не покупал БФ, сначала покупается Yasha. И Yasha также очень сильно бустит твой фарм (многие крипы в лесу с маной, manabreak будет работать чаще с покупкой итема). Ты говоришь, что ты с БФом убьешь Крип-вейв на 1-2 секунды быстрее... И что? Из-за этого на карте халявные лесные лагеря появятся?

И опять-таки, если твой целью является сплит (Блин, но нафига АМ-то брать тогда? Если ты с первых минут знаешь что проигрываешь в лобовом бою, ну возьми ты Naga siren или Morphling), то тебе нужны итемы: Manta, Vladmir's, по выбору: Линкен или БкБ для сейва, Кираса увеличит твой урон и урон клонов по строениям и заставят врагов дольше убивать твои крип-вейвы.

Ты пишешь, что моим билдом нельзя перефармить стандартного АМа. Друг, практика показывает обратное. Если ты выиграл игру, у тебя ГПМ, как правило будет выше, чем если ты проиграл. Для меня лично, победа в игре важнее, чем циферка рядом с надписью ГПМ.
15 Май 2016 в 15:12
0
я бы так не сказал. я каждый день так играю за ам. и ни чё. собрал бф, манту и бегаю по линиям не фармить, а киллы оформлять
18 Окт 2015 в 11:41
1
Ещё один сумасшедший гайд ) В хорошем смысле этого слова.
Твои гайды чем то мне нравятся , даже не пойму чем, их прям так и хочется прочитать, они имеют уют. Лайк
18 Окт 2015 в 15:37
0
Спасибо огромное! Очень приятно!!!
09 Ноя 2015 в 06:42
1
Гж, я тоже последний гайд на Ама без БФа писал. Неплохие картинки и стата.
09 Ноя 2015 в 06:45
1
Спасибо за позитивный комментарий!
"Задорный покоритель пабчиков" рулит =)
05 Май 2016 в 20:31
0
Хороший гайд! Таких еще не видел. Лайк! Надеюсь вы будете продолжать в том же духе. И сделаете гайд на Сайленсера. Ибо герой в лейте - сильный, но из него делают бесполезного саппорта с арканами.
Сделайте пожалуйста)
15 Май 2016 в 15:03
0
гайд хорош. молорик. но.... есть одно но.... другой скиллбилд. например: блинк, манабрейк, спелл шилд. а потом не статы качать, а 1 и 2 пасифку, если, конечно, ты хорошо за него играешь и умеешь отблинкаться в нужный момент. а так гайд не плохой. на 4+ потянет.
15 Май 2016 в 15:09
0
но бф нужно собирать первым артом. сплешка поможет как при фарме так и при пиз*ке. раз сплешкой по крипу и вот те килл, ну или 2 на 1. одного атакуешь второй на лол-хп уходит, а ты раз и сплешом добил. вот и всё.
22 Май 2016 в 19:32
0
Проверь орфографию. Особенно -тся/-ться.
Наверняка неплохо бы вписать в гайд вангард.
23 Май 2016 в 09:44
0
Я вообще без вампиризма играю. Апнутого щитка хватает. С ботами через бф играл, сэндкинга с помощью бф добил))(бил крипа и убил его)
30 Июн 2016 в 22:30
0
Я не знаю каким макаром ты набил себе 5 - 6к, но в 1 я точно уверен. Что это самый бесполезный гайд который я мог токо видеть на ам.
24 Июл 2016 в 14:25
0
Играть на Анти-маге без Бф можно, это же дота, разные катки бывают, но ты уж не перегибай палку, каким макаром Бф замедлит фарм? Или ты не умеешь фармить с Бф? Ладно, мне кажется, экшен интереснее простого фарма, ставлю лайк=)
04 Авг 2016 в 21:32
0
Посплитпуш с критами или мидасом, бф для этого и берут. Мб молнии но они не дают регена и молнии в лейте бить сильнее не будут, а наш сплеш подрастет ну и +реген.
22 Авг 2016 в 06:00
0
Ребят, не ограничивайте себя сами различными предрассудками. Видят антимага - берут бф, который полезен далеко не всегда. Да, бф имеет место быть, когда команда способна играть 4 на 5 и при этом им не нужно много фарма, чтобы быть актуальными. Но если противник играет достаточно агрессивно, либо если вы имеете героев, которым также нужен фарм, засевший в лесах ам с бф обычно просто проигрывает игры. Ну выфармили вы к 40й минуте 6 слотов, прыгнули в замес, а в вас по таймингу стан, хекс и снова стан. А команда помочь уже не сможет, так как она сильно отстаёт от команды противника. Автор показал очень хорошую сборку антимага, который полезен команде на всём протяжении игры, а не только лишь в лейте. Если вы предпочитаете играть в соло игру "антимаг против крипов", то такая сборка вам, само собой, не подойдёт) Вероятно, в соломатчмейкинге эта сборка тоже не самый лучший выбор. Но если вы планируете координировать свои действия с тиммейтами и закончить игру не за час, а за 20-35 минут - такой антимаг - это лучший выбор. Автору респект, пиши ещё.
24 Ноя 2016 в 04:30
0
Закон убывающей полезности вполне себе логичен и правилен. 50% * 50% = 25%, базовая дискретная логика. Не смотря на название, полезность нихрена не убывает, ну, с математической точки зрения, а так-то хп, которое ты получаешь от n очков силы, точно так же действует по такому же закону, и армор. Но в целом да, прокачивать пассивку лучше чаще всего на 1. Но качать вместо неё плюсы зачастую не лучший вариант.

БФ просто СЛИШКОМ хорошо сидит на антимаге, который без регена маны и хп очень страдает. Увы, но кпд на фарм эншентов и т.д. из-за блинка просто слишком велик. Окей, мы оставляем команду без фарма, но фарм главному керри нужнее. Под АМа лучше просто брать героев, которые не сильно нуждаются в фарме, а дальше макро (лес+эншенты+минимум 1 свободный лайн) и уже есть где пофармить двум-трём героям в команде, остальные не фидят и им тупо капает свободная голда. Изи.
А, и еще он пушит с бфом неплохо. И дефает. Мегакрипов особенно.
26 Ноя 2016 в 07:53
0
Твой гайд очень хорошо помогает обучаться основам игры на АМ. Спасибо за труды! Лайк, при том заслуженный!
06 Дек 2016 в 21:00
0
Чтобы бф собирать, надо быть уверенным в своей команде. Если играешь соло, то может с бф не прокатить.
25 Янв 2017 в 12:44
0
Обычно АМ сидит в лесу с БФ и его по кд гангают))) ВАРДЫ РУЛЯТ)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

minato73
43

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?