Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Lone Druid гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Pusher-Jungler-Durable

Видео-обзор

17 + 2.40
24 + 2.70
13 + 1.40
18 - 22
3.43
325
Уровень 1 15 25
Урон 42 - 46 79 - 83 106 - 110
Здоровье 540 1200 1680
Мана 218 427 581
Защита 6.86 12.26 16.12
Скорость атаки 124 161.8 188.8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)

История

Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя». Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.

Способности

Summon Spirit Bear

Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Медведь не сможет атаковать, если уйдет от Lone Druid на расстояние больше 1100. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Характеристики предметов, дающие силу, ловкость или интеллект, не влияют на медведя. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75
Перезарядка: 120
Способность: ненаправленная
Действует на себя
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Пожизненный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.

Rabid

Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50
Перезарядка: 35
Способность: ненаправленная
Действует на себя
СКОРОСТЬ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Медведи — не особо ловкие создания, но они способны двигаться достаточно быстро, особенно будучи разъяренными.

Savage Roar

Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50
Перезарядка: 38/32/26/20
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.

Battle Cry

Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50
Перезарядка: 60
Способность: ненаправленная
Действует на себя
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 70 / 100 / 130
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Отзвуки крика Силлы в лесу чувствуются на больших расстояниях.

True Form

Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
Действует на себя
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5span>
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300 / 600 / 900
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.

Druid Form

Возвращает в обличье друида. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
Действует на себя
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 0.8
Введение

Lone Druid очень веселый герой доты. Пожалуй, это один из тех немногих персонажей, которые продолжают нас радовать, не надоедают, даже после большого количества игр на них. Мишка широко открывает двери для творческого игрока. Большой арсенал умений героя и возможность использовать 12 предметов, означают огромное количество билдов. Сразу же оговорюсь, сколько игроков на мишке, столько и мнений. Можно встретить самые разные реализации героя. Одни предпочитают много фармить и сплитпушить, другие стараются давить с командой с самого начала игры. Кто-то собирает ауры, а кто-то много урона. В этом вся прелесть персонажа. Не существет какого-то одного, единственно-верного способа правильной игры. Медведь – герой не для новичков. Это не значит, что новичкам совсем нельзя на нем катать, но незнание некоторых механик игры и отсутствие базовых навыков микроконтроля, могут у вас вызвать расстройства в персонаже. Так когда-то было и со мной. Если ваш контроль сейчас оставляет желать лучшего, не расстраивайтесь, это лишь вопрос времени. Пользуясь случаем, предлагаю ознакомиться с моими руководствами по Базовому и Продвинутому микроконтролю. Соответственно Первое руководство будет скорее полезно новичкам игры, а второе может быть полезно даже многим старожилам доты.

Обновления

6.86

Медведь в этом патче претерпел лучшие изменения, которые можно было пожелать. На замену старой способности Synergy появилась новая способность. Сразу оговорюсь, большая часть бонусов от старой способности осталась. Бонусный урон перешел в нашу первую способность, ровно как и скорость передвижения. Бонусная скорость передвижения от способности Rabid была увеличена, ровно как и время действия активной способности. Synergy давала бонусное здоровье нашему герою в True Form. Теперь это бонус от нашей ульты. Сори за тавтологию, мысль которую я хочу донести – удаление старой способности практически никак не ослабило медведя и не изменило его сути.

Спойлер: Изменения в 6.86
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


Я решил не удалять полностью старый текст гайда. Любая неактуальная (устаревшая) информация спрятана под спойлеры с пометкой "архив".

Видео-гайд (Patch 6.85)

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Lone Druid. Приятного просмотра!


Обзор героя

c0c6f6f618a6.png

Lone Druid – персонаж с основной характеристикой ловкость. По своей природе, Друля – герой дальнего боя, но как правило, большую часть матча бегает неповоротливым ближником. Не удивляйтесь, наша финальная способность дает нам возможность менять облик. Чуть позже, я расскажу об этом поподробнее. Статы героя очень достойные, ну как для героя ловкача. Приросты показателей силы и ловкости также на уровне. Отмечу низкий уровень интеллекта. Всего 13, при приросте чуть меньше полутора за уровень. Но это такое. У друида очень дешевые способности и с маной он проблем не испытывает.

На самом деле изолированное рассмотрение атрибутов этого героя имеет мало смысла, поскольку герой становится очень плотным и бронированным, прежде всего благодаря своим способностям. Основная мысль, которую я хочу донести сейчас, это то, что наш персонаж по своим характеристикам уступает лишь немногим агильщикам, а большинство наоборот опережает.

У героя стабильный урон и очень хорошая скорость передвижения – 325 единиц. Стартовый показатель брони оставляет желать лучшего.


Плюсы и минусы

Как и у всех героев доты у Друида есть сильные и слабые стороны.

Плюсы:

+ Большой запас здоровья

На первый взгляд наш персонаж может показаться не самым плотным, но его способности дают ему к 16 уровню 1000 единиц дополнительного здоровья, а наш саммон уже к седьмому уровню героя будет иметь аж 2700 ХП. Друзья, это О-о-очень много!

+ Много брони

Стартовая броня Друли оставляет желать лучшего. Но все сильно меняется с появлением у героя 6 уровня. По факту – это один из самых бронированных персонажей в игре.

+ Много урона

Ульта также дает Друиду и всем подконтрольным ему юнитам очень много бонусного урона. До 150 на 16 уровне героя.

+ Возможность купить много артефактов

Наш саммон это почти что герой, мы также можем покупать ему артефакты или бафать его. Время жизни мишки не ограниченно по времени. Возможность купить 12 слотов, как дорогих, так и дешевых – это уникальная особенность героя, которая делает его сильнее на всех стадиях игры.

+ Сильнейший лобовой керри

Подрезюмирую все вышесказанное. Lone Druid – один из сильнейших лобовых героев. При обычной, равной игре, драться в лоб с мишей равносильно самоубийству.

+ Хороший лайнинг

Отмечу отличный лайнинг. Медведь хорошо стоит практически в любой линии. Уверенно чувствует себя, как на соло-лайне, так и в дабле/трипле.

+ Пуш-потенциал

Герой очень хорошо смотрится в пуш стратегиях, отлично отзонивает врага и наносит много урона по строениям.

+ Хорош в сплитпуше

За счет мобильности мишки и недавно появившейся возможности купить мишке аганим, персонаж может эффективно использоваться для сплит-пуша. Хочу отметить, что заниматься этим за друида очень сейфово, поскольку мы не рискуем своей жизнью, мы рискуем лишь жизнью нашего саммона.

Минусы:

- Неповоротлив

Сказать, что друид совсем немобильный, не поворачивается язык. С одним лишь тапком, наш саммон развивает максимальную скорость передвижения. Кроме того, у мишки есть способность, позволяющая ему быстро оказаться рядом с основным героем. А вот неповоротливость героя в файте сильно ощущается, когда у врагов много замедлений и контроля.

- Зависимость от уровня и предметов

Герой полностью раскрывает себя лишь с появлением уровня и нескольких, пускай даже дешевых, предметов. Повторюсь, медведь лобовой герой. Настоящую пользу команде он может приносить, лишь получая достойный уровень и артефакты.

- Сильно страдает от спосоностей очищения

Ну и напоследок хочу сказать, что герой очень сильно страдает от способностей очищения во вражеской команде. У Друида очень мощные бафающие способности, но они очень легко снимаются такими артефактами, как Euls Scepter of Divinity и Diffusual Blade. В конце этого гайда я расскажу о тех героев, которые имеют врожденный Purge. Все они будут в той или иной степени противны для Lone Druida


Описание способностей

В арсенале героя 8 способностей, 6 из которых активные. Часть способностей принадлежит герою, а часть его саммону, а есть способность, которая присутствует одновременно и у героя, и у медведя, при этом еще и имеет общее время перезарядки. Сразу условимся чтобы не путаться, героя я буду называть Друидом или хозяином, а саммона Мишкой или питомцем.

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiPtCSINCw0YDRgdC10L3QsNC70LUg0LPQtdGA0L7RjyA4INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LXQuSwgNSDQuNC3INC60L7RgtC+0YDRi9GFINCw0LrRgtC40LLQvdGL0LUuINCn0LDRgdGC0Ywg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLQtdC5INC/0YDQuNC90LDQtNC70LXQttC40YIg0LPQtdGA0L7Rjiwg0LAg0YfQsNGB0YLRjCDQtdCz0L4g0YHQsNC80LzQvtC90YMuINCh0YDQsNC30YMg0YPRgdC70L7QstC40LzRgdGPINGH0YLQvtCx0Ysg0L3QtSDQv9GD0YLQsNGC0YzRgdGPLCDQs9C10YDQvtGPINGPINCx0YPQtNGDINC90LDQt9GL0LLQsNGC0Ywg0JTRgNGD0LjQtNC+0Lwg0LjQu9C4INGF0L7Qt9GP0LjQvdC+0LwsINCwINGB0LDQvNC80L7QvdCwINCc0LjRiNC60L7QuSDQuNC70Lgg0L/QuNGC0L7QvNGG0LXQvC48YnIgLz48L3A+IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiPjwvcD4=




Первая и самая главная способность друида Summon Spirit Bear. Герой призывает могучего медведя, который живет до тех пор, пока его не убьют или герой его сам не перепризовет. Способности медведя открываются постепенно по мере изучения этой способности. О них я расскажу чуть позже. Мишка может атаковать лишь на расстоянии 1100 единиц от своего хозяина. В случае смерти хозяина, медведь также погибает. Как питомец привязан к друиду, так и сам друид зависит от косолапого. В случае смерти мишки, наш герой получает чистый урон в размере 10% от его максимального здоровья. Покупка аганима снимет многие ограничения с нашего саммона. Со скипетром медведь сможет атаковать на любом расстоянии от своего хозяина, а также не будет умирать в случае его смерти. Последний патч доты сильно затронул эту способность. Теперь медведя можно перепризывать каждые 2 минуты. Сам по себе Мишка довольно плотный товарищ. На финальном уровне способности у него будет 2700 единиц здоровья и 6 единиц брони. Довольно существенно снижается базовое время атаки. В случае смерти медведя, враг получит 300 единиц золота и 300 опыта.

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaTAxNi5yYWRpa2FsLnJ1LzE1MTEvMTEvYjc3YzM2OGNjMzRhLnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTIiIGhlaWdodD0iMTkzIiAvPjwvcD4=




Вторая способность друида активная. Rabid увеличивает скорость передвижения и атаки как друида, так и медведя. На финальном уровне способности, мы получаем 25% бонусной скорости передвижения и 40 бонусной скорости атаки. Баф длится 30 секунд на последнем уровне прокачки. То есть в конечном итоге нам нужно обновлять способность сразу же после окончания ее действия. Способность можно развеять очищением.

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAyMC5yYWRpa2FsLnJ1L2k3MDEvMTUxMS83ZC9hNzMxMTQ4NDc0MDEucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MiIgaGVpZ2h0PSIxNTIiIC8+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1pbmRlbnQ6LTE4cHQ7bGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0JLRgtC+0YDQsNGPINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Ywg0LTRgNGD0LjQtNCwINCw0LrRgtC40LLQvdCw0Y8uIDwvc3Bhbj48c3BhbiBsYW5nPSJlbi11cyIgeG1sOmxhbmc9ImVuLXVzIiBzdHlsZT0idGV4dC1pbmRlbnQ6LTE4cHQ7bGluZS1oZWlnaHQ6MS44O2NvbG9yOiNmZmZmOTk7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTU3Ij5SYWJpZCZzaHk7PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48c3BhbiBsYW5nPSJlbi11cyIgeG1sOmxhbmc9ImVuLXVzIiBzdHlsZT0idGV4dC1pbmRlbnQ6LTE4cHQ7bGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+IDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1pbmRlbnQ6LTE4cHQ7bGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0YPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjyDQuCDQsNGC0LDQutC4INC60LDQuiDQtNGA0YPQuNC00LAsINGC0LDQuiDQuCDQvNC10LTQstC10LTRjy4g0J3QsCDRhNC40L3QsNC70YzQvdC+0Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LgsINC80Ysg0L/QvtC70YPRh9Cw0LXQvCAyMCUg0LHQvtC90YPRgdC90L7QuSDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjyDQuCA0MCDQsdC+0L3Rg9GB0L3QvtC5INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuC4g0JHQsNGEINC00LvQuNGC0YHRjyAxMCDRgdC10LrRg9C90LQuINCd0LUg0YPQtNC40LLQu9GP0LnRgtC10YHRjCwg0L/RgNC+0LTQvtC70LbQuNGC0LXQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDRgdC40LvRjNC90L4g0YPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgtGB0Y8g0YEg0L/RgNC+0LrQsNGH0LrQvtC5INC90LDRiNC10Lkg0YLRgNC10YLRjNC10LksINC/0LDRgdGB0LjQstC90L7QuSDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC4LiDQodC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINC80L7QttC90L4g0YDQsNC30LLQtdGP0YLRjCDQvtGH0LjRidC10L3QuNC10Lw8L3NwYW4+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1pbmRlbnQ6LTE4cHQ7bGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+PC9zcGFuPjwvcD4=






Это способность относительно новая - появилась в последнем патче 6.86. Savage Roar заменил старую способность медведя - Synergy. Абилка присутствует как у нашего героя, так и у питомца, но при этом имеет общее время перезарядки (То есть, если мы используем способность на Медведе, то перезарядка также пойдет и у Героя. И наоборот, использовав Savage Roar на герое, наш медведь также не сможет ей воспользоваться ближайшее время)

В зависимости от того, на ком используется эта способность в радиусе 325 вокруг нашего героя или в радиусе 325 вокруг нашего мишки все враги впадают в панику и начинают бежать в направлении своего фонтана с бонусной скоростью передвижения. Применение у способности относительно широкое, это одновременно и какой-никакой дизейбл, и сейв способность, помогающая нам выживать, если мы встряли.

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

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







True form – ульт Lone Druida. Герой получает возможность менять облик. Трасформация занимает 2 секунды. В истинной форме герой лишается возможности атаковать в дальнем бою и существенно теряет в скорости передвижения. Взамен герой получает много здоровья и брони. Базовое время атаки уменьшается с 1,7 секунд до 1,5 секунд. Именно эта способность в сочетании с нашей пассивкой делает нас очень плотным героем. Запинать Друлю в истинной форме спеллами или с руки – не самая простая задача. В True Form друид получает еще одну активную способность – Battle Cry.

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWluZGVudDotMThwdDtsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij48L3NwYW4+PGJyIC8+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1pbmRlbnQ6LTE4cHQ7bGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+PC9zcGFuPjxiciAvPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PHNwYW4gc3R5bGU9InRleHQtaW5kZW50Oi0xOHB0O2xpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAxMC5yYWRpa2FsLnJ1L2kzMTEvMTUxMS8wMi83YzYzYjdmNWY0ZjYucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MiIgaGVpZ2h0PSIxNTIiIC8+PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9InRleHQtaW5kZW50Oi0xOHB0O2xpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPjwvc3Bhbj48L3A+







Battle cry – это баф, который длится 6 секунд. Значительно усиливает друида и всех подконтрольных ему юнитов в радиусе 1000. Способность увеличивает урон на 90/120/150 единиц и броню на 10/15/20 единиц. Способность перезаряжается минуту, а длится сравнительно мало. Поэтому использовать ее нужно с умом. Как и способность Rabid, Battle Cry  снимается очищением






Со способностями друида разобрались, на очереди способности мишки. Саммон получает способности постепенно, с прокачкой первой способности героя.






9ca90fb62f53.png



На первом уровне способности Summon Spirit Bear, появляется первая возможность призвать медведя, у которого пока что нет никаких способностей






bb02f18d6b58.png

На втором уровне появляется активная способность Return.

Ее использование моментально перемещает медведя к его хозяину. Куллдаун у способности 5 секунд. Способность нельзя использовать, если мишка получает урон. Принцип здесь такой же, как у артефакта Blink-dagger. Если был получен урон, запускается таймер 3 секунды, после чего можно снова использовать способность. Вообще у абилки очень широкое применение. Например вы можете безопасно разведывать или использовать медведя чтобы принести артефакты с базы, например если курьер погиб. Способность открывает огромные возможности для сплитпуша с появлением у героя аганима.






517fa4b8d905.png

На третьем уровне у мишки появляется способность Entangling Claws, больше известная среди игроков как просто «корни».

Каждая атака мишки получает двадцати-процентный шанс запутать врага в корнях, которые не дают двигаться и наносят много урона. Корни длятся 3 секунды на героях и 9 секунд на крипах. Ежесекундно наносят 60 физического урона. Враги не могут пользоваться блинк-способностями или уходить в невидимость, будучи опутанными. Некоторые другие эскейп-способности также не будут работать. Например Puck не сможет уйти в астрал, находясь под дебафом Entangling Claws. Корни действуют сквозь иммунитет к магии и сбивают продолжительные способности, такие, как, например, Fiend's grip Banea или Town Portal Scroll. Как и все бафы друида, дебаф Entangle может также быть развеян очищением.






a959ba6d4f63.png

Финальная способность мишки – Demolish.

Дарует медведю бонусный урон по строениям и сопротивление к магии. Последнее очень кстати. Стартовый магический резист нашего питомца – 0. С появлением этой способности, медведь становится очень жирным. 2700 единиц здоровья, 6 единиц брони и 33% магического резиста. Это О-о-очень много для 7-8 минуты игры. И более того, эту тушу вы можете постоянно разменивать и перепризывать каждые 2 минуты.

Скиллбилд

С выходом патча 6.86, все стало очень однозначно в плане скиллбилда. В недалеком прошлом скиллбилд выбирался исходя в большей степени из игровой ситуации и выбранного айтем-билда. Новый патч исключил какую-либо вариативность. По факту, сейчас есть 1 универсальный вариант прокачки, которым можно смело пользоваться в каждой игре.




Универсальный скиллбилд

На первом уровне качаем мишку, далее Savage Roar. Далее мишку, на 4 уровне изучаем Rabid. На 5ом уровне Мишку, на 6ом ульт, далее мишку. Далее в приоритете раскачиваем сначала Rabid потом Savage Roar. Естественно ульту качаем каждый раз, когда это возможно.

Возможные коррективы:

Способность Savage Roar нельзя назвать достойным дизейблом. На втором уровне, мы ее изучаем лишь с целью засейвиться при необходимости (Также можно подсейвить и своего тиммейта). Но нет смысла качать ее так рано, если ближайшее время нам ничего не угрожает (Например, мы стоим в дабле против одного неопасного врага). В таком случае лучше изучить на втором уровне Rabid, бафы от этой способности могут быть очень полезны при убийстве врага. Очень хорошей практикой будет не изучать способность, до тех пор, пока она нам не понадобится (просто, оставляя свободный поинт).

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

 <p>Прежде чем приступить к описанию скиллбилда, я хочу предостеречь вас от одной, довольно распространенной ошибки игроков. Я назову ее «прокачка по шаблону». Это когда игрок раскачивает своего героя одинаково во всех играх и не вносит ни малейших коррективов в свой заранее подготовленный билд. Не поймите меня неправильно, безусловно, стоит придерживаться каких-то общих рекомендаций. Но хороший, правильный скиллбилд может сильно отличаться, в зависимости от вашего лайн-апа, выбранного айтем-билда и текущей игровой ситуации в целом. Не существует у мишки одного, какого-то единственно-верного билда.<br /><b></b></p> <p><b></b><br /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Агрессивный скиллбилд</span></p> <p class="MsoNormal">Итак, для начала рассмотрим стандартный - агрессивный билд. Этот скиллбилд будет актуален тогда, когда вы играете очень агрессивно, принимаете активное участие в тимфайтах и много пушите со своей командой.</p> <p class="MsoNormal"><img src="http://s019.radikal.ru/i637/1511/78/d5c8d3e15125.png" alt="" width="792" height="119" /></p> <p class="MsoNormal">В начале игры прокачайте способность <span style="color:#ffff99;">S<span lang="en-us" xml:lang="en-us">ummon</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> S</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">pirit</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> B</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">ear</span></span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>и сразу призовите медведя. Таким образом, вы запустите таймер и через 2 минуты сможете призвать нового мишку. Медведь это наше все. Он очень сильно упрощает стадию лайнинга и помогает фармить леса в начале игры. К седьмому уровню героя мы бы хотели получить все способности медведя и его плотную мясную тушу. На 2ом и 4ом уровне смело изучаем <span style="color:#ffff99;">S<span lang="en-us" xml:lang="en-us">ynergy</span></span>. Прокачка <span style="color:#ffff99;">R</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;">abid</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>до получения ультимейта не имеет никакого смысла. На 6ом уровне естественно качаем ульт. На восьмом-девятом уровне качаем <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="157">Rabid&shy;</span></span>, чтобы использовать его постоянно, каждые 30 секунд обновляя действие способности. 10 уровень – <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;">Synergy</span>, далее ульт, <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;">Synergy</span>. 13, 14 докачиваем <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="157">Rabid&shy;</span></span>. 15 – атрибут бонусы, 16 ульт. Далее изучать больше нечего, поэтому изучаем атрибут бонусы.</p> <p class="MsoNormal">Какие можно внести коррективы в этот билд походу игры? Во-первых, вы можете прокачать на 3ьем уровне <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;">Synergy</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>вместо мишки, если вас не беспокоят на линии и вы не собираетесь контролировать руны. В таком случае лучше сосредоточиться на фарме и харасе врага на линии. <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;">Synergy</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>будет полезнее. Если на 7ом уровне вы еще не собираетесь пушить вышки, то можно не качать саммона. Ранняя прокачка способности <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="157">Rabid&shy;</span> </span>принесет больше пользы.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Сейфовый скиллбилд</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><img src="http://s018.radikal.ru/i501/1511/82/37cbf0ac13cd.png" alt="" width="792" height="114" /></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><br /></p> <p class="MsoNormal">Второй билд более сейфовый. Сейф-билд акутуален тогда, когда вы собираетесь очень много фармить и не планируете драться в начале игры. Этот билд также будет актуален, если, например, вы стоите на соло на тяжелом, терпильном лайне. Если вы рашите радианс или собираетесь купить два мидаса, выбирайте именно этот вариант раскачки героя. Как и в агрессивном скилл-билде, мы хотим как можно раньше замаксить мишку. Принципиальное отличие заключается в том, что мы не качаем <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="color:#ffff99;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="157">Rabid&shy;</span></span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>сразу после получения ульты, а сосредотачиваемся на фарме и нашей выживаемости.</p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"></p>


Артефакты

Как я уже говорил, сколько игроков, столько и мнений. Билдов на Друлю создано огромное количество. Каждый игрок враве творить и экспериментировать, придумывать и проверять. Именно поэтому, прежде чем показать вам какие-либо сборки, я хочу рассмотреть те предметы, которые вообще можно купить друиду или питомцу. Медведь не получает бонусов от атрибутов, но отсеивать все артефакты, которые дают хоть какие-то статы будет ошибкой.

На схеме я изобразил все те предметы, которые будут сидеть достаточно адекватно на герое или на медведе. Это не руководство к действию, а просто список, того, что купить можно. В верхней части схемы – артефакты для друида, в нижней – для нашего питомца, а по середине – все те предметы, которые будут хорошо сидеть, как на герое, так и на мишке.

 boots_of_speed.jpg  - 2 тапка обычно покупается в самом начале игры.

 power_treads.jpg   - У нашего героя очень много урона, поэтому мы хотим развить скорость атаки. На друиде отлично смотрятся Power treads.

 phase_boots.jpg  - Power treads не дадут бонусов от атрибутов нашему мишке. Отличный выбор – Phase boots. Ботинок не только даст мишке много урона, полезна будет и активная способность артефакта Phase. Ее использование поможет мишке проходить сквозь крипов или даже врага, чтобы дать больше тычек или при необходимости подблочить врага

 tranquil_boots.jpg  - Tranquill boots неплохо смотрится как на медведе, так и на нашем герое. Для друида – это в первую очередь возможность быстро восстановить ХП, находясь в Druid form, чтобы потом переключиться обратно в True Form. Для мишки будет впервую очередь полезна дополнительная броня и скорость передвижения. Я не советую покупать больше одного такого тапка на двоих. При необходимости вы его можете перекладывать из в друида в мишу и обратно, в зависимости от их потребностей.

 boots_of_travel.jpg  - Естественно, что в любой затянувшейся игре вы будете покупать Boots of travel. Иногда, особенно если вы собираетесь покупать аганим, имеет смысл отказаться от покупки фейзов и собрать тревелла для мишки.

 quelling_blade.jpg  - В последних патчах топорик сильно поменяли. Теперь он увеличивает лишь статовый урон (так называемый белый). Поэтому если вы все-таки решитесь его покупать, стоит отдать его друиду, сразу получения ульты.

 iron_talon.jpg  - Новый артефакт. Если купили топор, то обязательно переделываем в Iron Talon. Очень хорошо бустит фарм Lone Druid'a, кроме того на ранних стадиях будет очень неплох для медведя. Бонусная броня позволит больше танчить. В принципе, в новом патче для медведя уже не так необходим щиток, я бы сказал, можно спокойно обходиться без щитка.

 orb_of_venom.jpg  - Веном однозначно стоит брать для нашего мишки, если есть возможность харасить врага на линии или если вы собираетесь играть активно. Никому не нравится размениваться по ХП с толстым мишкой.

 stout_shield.jpg  - Щиток, покупаем для мишки, чтобы чаще размениваться с врагами здоровьем.

 magic_stick.jpg  - В начале игры имеет смысл купить нашему герою Magic stick, если игра идет активно.

 magic_wand.jpg  - Логичное продолжение - Magic Wand.

 bracer.jpg  - Bracer также будет отличным выбором, если мы выбрали основной - агрессивный билд.

 drum_of_endurance.jpg  - Барабаны будут очень полезны, как для героя, так и для медведя. Сильно увеличивают скорость атаки при активации.

 medallion_of_courage.jpg  - Медалька прежде всего отлично смотрится на Мишке. Решает его проблемы с броней. Энтангл наносит физический урон. Используя медальку, вы сможете быстро зафокусить какую-либо одну цель.

 solar_crest.jpg  - Логичным продолжением будет Solar crest. По факту это единственный артефакты на эвейжн кроме радианса, который мы можем купить мишке.

 maelstrom.jpg  - MaelStrom Очень сильно ускоряет фарм и увеличивает скорость атаки мишки. Будет полезен прежде всего именно медведю.

 mjollnir.jpg  - С недавних пор у мишки появился свой манапул, он может использовать предметы, которые требуют маны, такие как Mjolnir

 mask_of_madness.jpg  - или Mask of Madness. Вообще MOM это один из самых дешевых предметов, который очень сильно увеличивает урон медведя. Я не понимаю почему он не обрел популярность среди игроков.

 cloak.jpg  - Cloak будет полезна, как герою, так и медведю. Очень дешевая альтернатива БкБ. Увеличивает наш магический резист до 40 %. Я советую грейдить клоаку только на герое. 

 glimmer_cape.jpg  - Glimmer часто покупают опытные игроки для друида. При необходимости можно засейвить мишку, себя или своих тиммейтов.

 pipe_of_insight.jpg  - Pipe будет сейвить от магического урона, при этом даст очень много регена. Очень актуально купить этот артефакт друиду, если вы активно пушите с командой.

 ghost_scepter.jpg  - Ghost scepter стоит купить в тех случаях, если вы играете по-принципу все в медведя, но почему-то фокусят именно вас. Защитит вашего героя от любого физического урона на 4 секунды

 necronomicon.jpg  - Один из самых недооцененных предметов на Lone druide necronomicon. На схеме я изобразил, что покупать этот артефакт стоит только герою. Друзья это не совсем так, я бы сказал даже совсем не так. Дело в том что наша активная способность Battle Cry работает на всех подконтрольных юнитов. И некропокемоны не исключение. Конечно, не стоит покупать некра, если у врага много АоЕ нюк. Некрачи могут нанести очень много урона за 6 секунд способности Battle Cry. На схеме, я не включил некра в список предметов для медведя, лишь потому, что они не дают медведю бонусных статов, а также потому что аура некров на скорость передвижения и атаки не стакается. Однако, у вас всегда есть возможность вызывать их поочередно, то используя на герое, то на мишке. Сам я неоднократно покупал 2 пары некров Lone druid’у, Друзья это очень весело. Просто сравните урон, который вам даст, скажем рапира с уроном, который вы получаете на 6 секунд, вызвав некрачей и прожав Battcle cry.

 ring_of_basilius.jpg  - Базилка отлично смотрится, как на герое, так и на мишке.

 vladmirs_offering.jpg  - Аналогичная ситуация с владмиром. Если купите аганим, владмир лучше положить в мишку, чтобы тот более эффективно пушил.

 hand_of_midas.jpg  - Hand of midas актуален для нашего персонажа практически в любой игре. Как я говорил в начале гайда, наш герой очень сильно зависит от уровня и предметов. Не жадничайте, лучше использовать мидас на самых больших нейтральных крипов и катапульты. Да, вы заработаете так чуть меньше золота, но получить очень много EXP’ы. Если у вас получилось купить мидас за 5-6 минут игры, то второй мидас можно спокойно выфармить к 8-9ой. Не стесняйтесь покупать два мидаса друиду, если ваш враг не угрожает вам пушем. Такая покупка обеспечит вам супер быстрый 16 уровень, а это очень важно для мишки. После использования, я  советую перекладывать мидасы в мишку.

 desolator.jpg  - Дезоль хороша тогда, когда покупается рано, одним из самых первых предметов на урон. Мишка будет отрывать очень большие куски.

 battle_fury.jpg  - БФ может быть неплохим выбором, если в начале игры вы много стакаете леса, включая древних крипов саммоном. Требует много пространства для друида для хорошей реализации.

 radiance.jpg  - Radiance отлично смотрится как на герое, так и на мишке. Естественно нет смысла покупать больше одного экземпляра. С недавних пор радианс также дает Evasion

 manta_style.jpg  - Manta style может быть хорошим предметом только для друида. Делает нас несколько плотнее, увеличвает скорость передвижения и атаки. Наши иллюзии не будут получать бонусы от способности Battle Cry, Хотя визуально может показаться свосем наоборот. Хороший выбор тогда, когда вы хотите снимать с себя противные дебаффы, такие как сайленс.

 diffusal_blade.jpg  - Diffusual blade хороший выбор на урон для нашего героя. Даст много скорости атаки. Можно использовать, чтобы снимать дебаффы не только с себя, но и со своего питомца. Очень актуальная покупка, если хитрые враги покупает от вас Ghost scepter.

 helm_of_the_dominator.jpg  - Helm of the Dominator может быть актуален только для нашего медведя. У него мало брони и низкий урон. Доминатор отлично компенсирует эти недостатки и сравнительно дешевый. Можно приручить скажем волка, который будет неплохо критовать под способностью Battle Cry. Другое дело, что его скорость передвижения будет оставлять желать лучшего. Естественно, доминатор не стоит грейдить в сатаник. Мишка не получит бонусное здоровье от Reaver

 monkey_king_bar.jpg  - MKB. Покупаем как медведю, так и герою, если у врага есть Evasion

 black_king_bar.jpg  - BKB. Стоит покупать не тогда, когда у врагов много магического урона. В таком случае лучше просто купить пару Cloak. А в тех ситуациях, когда обилие контроля у врага не дает вам возможности вносить хоть какой-то урон в замесе. Часто приходиться покупать 2 экземпляра

 linkens_sphere.jpg  - Линку я лично ни разу не покупал друиду, но в теории неплохо сидит на нашем герое. Можно повесить SpellBlock на медведя.

 vanguard.jpg  - Vanguard очень хорошо сидит, но только на нашем медведе и только тогда, когда покупается первым предметом, до появления серьезных артефактов, увеличивающих броню косолапого. Дело в механике игры. Сначала срабатывает блокировка урона от Vanguard’а и лишь потом учитывается наш физический резист. Соответственно Vanguard будет почти бесполезен на самом герое. У него очень много брони. Для мишки же его покупка позволит очень часто быковать, впитывать очень много урона, забегать за вышки, очень долго танчить крипов. Естественно, что чуть позже имеет смысл доделать Vanguard

 crimson_guard.jpg  - в Crimson.

 heavens_halberd.jpg  - На нашем главном герое отлично сидит Heavens Halberd. Покупайте тогда, когда во вражеской команде есть сильные Damage Dealer’ы дальнего боя.

 butterfly.jpg  - В противном случае лучше купить Butterfly.

 aghanims_scepter.jpg  - Усилок для друида – это целый стиль игры, который подразумевает активный сплитпуш от мишки. Будет работать, только если находится в хозяине.

 heart_of_tarrasque.jpgeye_of_skadi.jpg   - Тараска и Скади - Это те артефакты, которые дают нам очень много плотности. Имеет смысл покупать только друиду. Сложно сказать что лучше, что полезнее. Оба арта хорошо сидят, но я бы наверное отдал предпочтение тараске

 crystalys.jpg  , daedalus.jpg  - Криты и баши отлично смотрятся как на хозяине, так на питомце. Не стоит покупать если во вражеской команде намечаются или уже присутствуют промахи. В таком случае лучше сосредоточится на покупке МКБ. Если вашей целью является нанесение максимального урона, покупайте буризу, если не хватает контроля берите баши.

 skull_basher.jpg  , abyssal_blade.jpg  - Вообще два башера  это очень веселое приобретение для друли. Вы просто не отпускаете одну какую-то цель из своих медвежьих лап. Баш-баш, корни баш, баш-баш-баш, корни. Обязательно попробуйте так сыграть хотя бы один раз.

 blade_mail.jpg  - Обратку имеет смысл покупать только нашему мишке, и только одним из первых предметов. Да потапыч не получит бонусов от интеллекта, но предмет хорошо решает проблему с нехваткой урона и брони, вообщем как доминатор, или медалька, вполне неплох.

 assault_cuirass.jpg  - Добрались до кирасы. Вообще-то кор итем для мишуты. Много скорости атаки и брони. Снижает вражескую броню, соответсвенно также будут больше наносить урона энтангл. Я иногда видел, как игроки кладут этот предмет в героя. Друзья, не надо так. Если у вас есть возможность перепризывать потапыча, пущай будет в нем. У нашего героя нету никаких проблем с армором.

Билды

Итак рассмотрим несколько разных итем-билдов, которые подразумевают совершенно разные стили игры. Я надеюсь каждый из вас найдет хотя бы один билд, который подойдет ему по его любимому стилю игры. Я повторюсь, не существует одной универсальной сборки. Не стесняйтесь вносить свои коррективы и эксперементируйте почаще. Только методом пробы вы сможете почувствовать что хорошо и в каких ситуациях. 




Мишка бьет, мы смотрим

(Ссылка на руководство в Steam)

Первый билд я бы назвал «Мишка бьет, мы смотрим». Здесь делается ставка на нашего саммона. Мы хотим драться безопасно, не рискуя оказаться в таверне. В конце концов нашего мишку мы можем перепризывать каждые 2 минуты. Поэтому все наши инвестиции будут напрвлены в медведя. Друиду же будем давать лишь те премдеты, которые остро необходимо для его выживаемости, такие как тапок, Ghost scepter или glimmer cape.

Мы стараемся получать 16 уровень как можно раньше. Для этого покупается 1 или 2 мидаса, это уже на ваше усмотрение. Купленное в начале кольцо переделываем в транквиллы или базилку. Обязательно покупаем ТПшку, чтобы фармить чуть более безопасно.

Я предлагаю делать ставку на боевые характеристики медведя. Покупаем Phase boots, desolator, Assault cuirass. С таким закупом наш медведь будет только очень больно бить врагов, но и будет быстро ломать постройки. Дезоль и кираса действуют на строения. Далее покупаем Abbysal blade. Если контроля хватает можно купить и буризу, а если у врагов много Evasiona лучше сварить MKB.

Начальные предметы:

stout_shield.jpg tango.jpg  iron_branch.jpg  iron_branch.jpg ring_of_protection.jpg

1 или 2 мидаса:

hand_of_midas.jpg  hand_of_midas.jpg

Для героя:

tranquil_boots.jpg  magic_stick.jpg  town_portal_scroll.jpg  

Мишка:

phase_boots.jpg desolator.jpg   assault_cuirass.jpg   abyssal_blade.jpg  

По ситуации:

glimmer_cape.jpg ghost_scepter.jpg  daedalus.jpg  monkey_king_bar.jpg  mjollnir.jpg  moon_shard.jpg  


Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPtCV0YHRgtC10YHRgtCy0LXQvdC90L4sINGH0YLQviDQv9GA0Lgg0YLQsNC60L7QvCDQuNGC0LXQvC3QsdC40LvQtNC1INC70YPRh9GI0LUg0LLRi9Cx0YDQsNGC0Ywg0LHQvtC70LXQtSDRgdC10LnRhNC+0LLRi9C5INGB0LrQuNC70Lst0LHQuNC70LQ6PC9wPiA8cCBjbGFzcz0iTXNvTm9ybWFsIiBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48YnIgLz48L3A+IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAxOC5yYWRpa2FsLnJ1L2k1MDEvMTUxMS84Mi8zN2NiZjBhYzEzY2QucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MiIgaGVpZ2h0PSIxMTQiIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyOHB4O3RleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyIgLz48L3A+IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjwvcD4=


Push-build

(Ссылка на руководство в Steam)

Второй билд, мой любимый. Ориентирован больше на командную игру. При этом вы собираетесь много пушить. Здесь делается ставка на выживаемость друида и ауры. Мы получаем очень плотного мишку и очень плотного друида с высокими показателями как брони, так и магического резиста. Вашим врагам скорее всего прийдется тратить очень много сил на вас. Покупаем барабаны, чтобы быстро бить и бегать, Владмирку для пуша. Пораньше покупаем некра, можно даже два экземпляра. Далее пайпу, кирасу, а там уже и домик упадет.

Начальные предметы:

stout_shield.jpg  tango.jpg  iron_branch.jpg  iron_branch.jpg  ring_of_protection.jpg

Друид:

power_treads.jpg magic_wand.jpg  ring_of_basilius.jpg  cloak.jpg  

Мишка:

phase_boots.jpg orb_of_venom.jpg  chainmail.jpg  cloak.jpg

Друид-2:

drum_of_endurance.jpg necronomicon.jpg  pipe_of_insight.jpg  

Мишка-2:

vladmirs_offering.jpg assault_cuirass.jpg  necronomicon.jpg  

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiPtCh0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Lgg0LvRg9GH0YjQtSDQuNC30YPRh9Cw0YLRjCDQv9C+INCw0LPRgNC10YHRgdC40LLQvdC+0LzRgyDRgdC60LjQu9C70LHQuNC70LTRgzo8L3A+IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxiciAvPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDE5LnJhZGlrYWwucnUvaTYzNy8xNTExLzc4L2Q1YzhkM2UxNTEyNS5wbmciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkyIiBoZWlnaHQ9IjExOSIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI4cHg7IiAvPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PC9wPg==

Radiance-build

(Ссылка на руководство в Steam)

Ну и последний билд, как по мне самый скучный из представленных, но людям нравится. Билд ориентирован на сплитпуш. Основные инвестиции идут в медведя, ставка делается именно на возможность мишки ломать постройки в одиночку с аганимом у друида. То есть здесь мы хотим выигрывать в доту безопасно, не подставляясь лишний раз героем.

Итак, покупаем щит, топор, танго. В начале игры собираем предметы первой необходимости, чтобы чувствовать себе более безопасно. Покупаем треники, стик ТПшку, и приступаем к фарму радика. Выфармив радик, мы хотим сделать нашего мишку независимым пушером, поэтому далее покупаются аганим и ботинки телепортации.

В то время, как мы перемещаемся с нашей командной и фармим свои леса. Мишка пушит. Из того что все линии постоянно запушены, враги не могут выйти в неожиданное нападение. Вы фармите очень много вместе со своей командой, а башенки постепенно падают. Если ваш оппонент собирается пропушить по одной из линий, вы стараетесь не давать бой, если не уверенны на 100% в успехе. Вместо вы просто идете по двум другим линиям. В вашей команде обязательно должны быть герои, которые быстро отпушивают линии с безопасного расстояния. В противном случае стратегия не будет работать

В дальнейшем докупаются артефакты сильно увеличивающие урон медведя по строениям, такие как Кираса, МКБ, Мьелнир

Начальные предметы:

tango.jpg stout_shield.jpg  quelling_blade.jpg  

Друид:

tranquil_boots.jpg magic_stick.jpg town_portal_scroll.jpg

Мишка:

boots_of_speed.jpg radiance.jpg  

Друид-2:

aghanims_scepter.jpg

Мишка-2:

boots_of_travel.jpg assault_cuirass.jpg  monkey_king_bar.jpg  mjollnir.jpg  moon_shard.jpg  

С одной стороны этот билд очень сейфовый, с другой требует от команды реально хорошего понимания игры и слаженных действий.

Спойлер:


Архив

(Patch 6.85)

IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPtCh0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Lgg0L/RgNC+0LrQsNGH0LjQstCw0LXQvCDRgdC10LnRhNC+0LLQviwg0L/QvtGB0LrQvtC70YzQutGDINGE0LDRgNC80LjRgtGMINGA0LXQsNC70YzQvdC+INC80L3QvtCz0L46PC9wPiA8cCBjbGFzcz0iTXNvTm9ybWFsIiBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48YnIgLz48L3A+IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxiciAvPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDE4LnJhZGlrYWwucnUvaTUwMS8xNTExLzgyLzM3Y2JmMGFjMTNjZC5wbmciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkyIiBoZWlnaHQ9IjExNCIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI4cHg7dGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7IiAvPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PC9wPg==
Советы


Способность мишки Return можно использовать, чтобы уворачиваться от летящих снарядов. Очень актуально например при игре против снайпера.
Аналогично, вы можете использовать способность True Form, чтобы уворачиваться от снарядов.
Перед тем как регенится с помощью tranquill boots, используйте способность Druid Form, а восстановившись снова вернитесь в истинный облик. В таком случае восстановление здоровья займет очень мало времени.
У мишки и героя своя, индивидуальная память на БкБ. Что я имею ввиду, допустим, мы использовали 10-секундное БкБ на герое, а потом положили его в мишку. Мишка также сможет использовать 10-секундное БкБ.
Использование мидаса на медведе будет приносить опыт герою, но только в том случае, если герой будет находится в радиусе получения EXP'ы от погибшего юнита.
Старайтесь использовать возможность медведя контролировать руны. Вы можете поместить в бутыль любую руну. Возможность безопасно контролировать руны, делает из медведя хорошего соло-мидера.

Руны
  • При активации баунти руны медведем, вы получите бонусное золото, но не получите опыт.
  • Активировав руну двойного урона, медведь, не получит никаких бонусов. Зато получит его хозяин, если находится рядом. Если же друид находится далеко от мишки, то руна двойного урона не даст никакого эффекта.
  • Медведь может подобрать в бутылку руну иллюзий, но активация ничего не даст
  • Невидимость, руна ускорения и регенерации будут работать на медведе также, как и на всех остальных героях.
Друзья и враги.

Друзья:

m_icon.jpg m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg  

Друзей друида можно перечислять очень долго. Во первых это все пушеры, которые могут собраться достаточно рано вместе и быстро ломать вышки.

Но мне больше хочется выделить тех героев, которые хорошо бафают нас или нашего мишку, таких как: Ogre magi, Beast master,

Invoker может дать нам Alacrity, тем самым очень сильно увеличивая урон в секунду от мишки

Omniknight поможет сэкономить на покупке Бкб и может быть очень эффективным в пуше и тимфайте

Отдельно выделю Chena. Крипы этого чудо лесника дают очень большое количество аур. С ним пушить гораздо проще.

Также герои, понижающие броню врага, соответсвенно увеличивающие наш прямой урон, такие как: Vengeful spirit и dazzle




Враги:

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

Из врагов выделю тех героев которые либо очень хорошо кайтят мишку, либо снимают наши бафы.

Tornado Invoker'a является purge способностью и снимает все наши бафы. У инвокера очень много дизейблов и слоу, а Lone Druid очень неповоротливый. В затянувшейся игре Инвокер может банально не дать нам бить в замесе. Грамотный Invoker – это прямой контрпик к медведю.

Не самый приятный враг Lich. Ice Armor очень хорошо работает керри-героев ближнего боя. Хороший чайник, может заставить изрядно помикрить в замесе, заставив потратить много времени на бесполезные перемещения.

Ярко-зеленым цветом выделяю Viper'a. Этот герой гроза всех ближников. И медведь не исключение.

Отдельным особняком стоят герои, наносящие много чистого урона, игнорирующие наш высокий физический резист. Такие как Outworld Devourer, Silencer, Enchantress

Очень жестко может противостоять мишке Shadow Demon, особенно после приобретения аганима. Его ульта также способность очищения, которая кроме того отключает наши пассивные способности.

Заключение

Последние несколько патчей Lone druid стал значительно сильнее. Тем не менее, он так и не приобрел популярности среди игроков. В этом гайде я постарался рассказать о том как выигрывать за этого героя, опираясь на свой опыт. Lone druid – один из моих любимых персонажей, я надеюсь, после прочтения этого руководства, он станет таким и для вас.

Другие мои руководства

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

m_icon.jpg  - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

m_icon.jpg   - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

m_icon.jpg   - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

m_icon.jpg   - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

m_icon.jpg   - Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Спасибо за лайк!

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2700­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Chainmail­
550­
+ 5 к броне
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
Savage­ Roar­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid издает яростный рев, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 38/32/26/20­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 325
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
True­ Form­ | Lone­ Druid­
­
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он переходит из дальнего боя в ближний и передвигается медленнее, однако его атаки становятся сильнее, а сам он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно когда угодно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 0­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 300 / 600 / 900
УМЕНЬШЕНИЕ БАЗОВОЙ СКОРОСТИ: 45
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Return­ | Kunkka­
­
Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1­
Способность:
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 22 / 26 / 30
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
1 5 5 33 32 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
04 Ноя 2015 в 16:40
-1
2 мидаса не имеют абсолютно никакого смысла. Ничего не сказано о лайнинге. Сайленсер - враг? Шта? Медведю абсолютно плевать на сайленсера. Во враги стоит отнести тимбера, сларка и фантомку.
04 Ноя 2015 в 22:59
0
Работа проделана большая, но с некоторыми вещами трудно согласиться. Итембилд, конечно может быть разным, но всё-таки два бкб это провал, как и пара некров. Два Мидаса тоже вызывают некоторый скептицизм. Ну и саму игру (куда идти, как себя вести, как стоять и т.д) не помешало бы описать. Косяк со статами небольшой, ловкости не 2.8 приоост, а 2.7 должно быть. Вообще картинка какая-то левая, всё не так.
А так неплохо
05 Ноя 2015 в 02:43
0
Спасибо за позитивный комментарий.

Ну иногда игры затягиваются настолько, что доделываешь второе БКБ. У меня пару таких игр были. Дело же не в том, что нас спеллами убивают, а в том, что у врагов бывает много контроля. Мы бегаем, рычим и никого не бьем. По-моему, каким-нибудь 9-10ым слотом вполне нормально купить второе БКБ.

Про 2 пары некров... Ты однозначно прав для большинства игр. Но! Если у врагов нету мощных АоЕ-нюк, которые очень быстро разваливает эту гапшу, а мы активно пушим или деремся с командой, то 2 пары некров - ключ к быстро-выигранной игре. Я бы не стал об этом писать, если сам бы хоть иногда так не играл. Это очень мощно. Например можно в соло снести Пару бараков примерно за 6 секунд (Кто-то еще из героев доты вообще может повторить?)

Огромное спасибо за прозрачку... Как хорошо, что ты заметил. Самое главное в видео нормально сделал, а сюда Антимага вставил =)
06 Янв 2016 в 09:37
1
а меня чет жиза бесит что ребид блин теперь 30 сек и 30 сек кд
очень напрягает
почти убило героя
надеюсь пофиксят
08 Ноя 2015 в 21:24
1
Плюсик стоит. Один вопрос: 1й скилл сайленсера наносит урон медведю?
09 Ноя 2015 в 02:21
0
Спасибо за лайк!
Нет, не наносит. Это крип, а не герой
06 Янв 2016 в 09:56
0
Медведь крип....как антимаг, спектра и воед моей тиме....да ёмаё
18 Ноя 2015 в 07:08
-3
Во врагах полный бред... Друид боится героев с мисами, ганкеров и антитанков таких как Гуля, Некр, Хускар.
Мишка бьет, мы смотрим Radiance Push-build вот так лучше.
- твоего гайда в том, что не чего нового ты не привнес, очередной шаблон. Единственное чем он выделяется среди остальных, это оформлением.
09 Янв 2016 в 20:08
0
Гайд лучше других тем что он хотя бы обновляется
15 Янв 2016 в 15:11
0
Автор, во-вторых добавь талон в стартовые итемы, во-вторых армлет на мишке сидит тоже хорошо, хоть и силу не поднимает
17 Янв 2016 в 02:04
0
как новичку за мишку, гайд дал мне достаточно информации и некоторой основы для игры за этого героя
хорошо постарался, лайк:)
11 Мар 2016 в 01:27
0
Начал недавно на своих 4к (уже 3.9 :C) играть за мишку, и понял, что пипл просто не умеет играть с ним. Не понимают что иногда можно сломать таверов штук 3-6 до 20й минуты на изи, а иногда, не понимают, что нужно уметь выжидать момент для финального пуша. Или попросту сейвить мишку, если ЛД мертв/умирает.
Мой ДБ: http://ru.dotabuff.com/players/273489864
На ЛД играю очень давно, просто недавно захотелось поиграть им и развить до конца. С микроконтролем проблем у меня никаких. На Инвокере руки прямые до жути, на ЛД тоже нормальные ручки. Вот мипо да... мипо это такое.
Печалька, сколько игр было слито, сколько птс было сожжено, потому что один чувак говорит " У нас спектра ( фарм ) + лон друид ( я соло хард ) = мы не можем пушить > проиграем. Вот настолько отбитые люди бывают.

А по гайду конкретно, мне лично понравилось оформление, ничего нового кроме эффектов рун и про обнову мидаса на мишке ( раньше он вообще экспу не давал ) не узнал. Но на этом спасибо большое.
Буду набираться опыта на ЛД, что поделать.

Так-же, хотелось бы что бы ты подробно описал куда стоит идти мишке. Ибо если ты заметил, то ЛД часто идет на мид в этом патче. А может идти вообще куда угодно. Неплохо было бы написать про все три линии и лес, и описать все аспекты той или иной позиции. А так же, удели вниманию лесу в 6.86 на ЛД. Ибо щас все такие нытики на 4к:
" ЛЕС - ЛУЗ "
Спасибо за гайд
29 Мар 2016 в 21:44
0
А зачем перекладывать мидасы в мишку после использования? Просто ради скорости атаки или зачем-то еще?
06 Апр 2016 в 14:31
0
Раньше герой не получал EXP, если мидас использовал медведь.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Голдринн
28

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?