Zeus гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
19 + 2.30
11 + 1.20
22 + 2.70
21 - 29
1.54
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 511 1123 1940
Мана 260 751 1362
Урон 41-49 79-87 126-134
Защита 2 4 8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 350 (дальний бой)
Скорость атаки 1100

Видео-обзор

Nuker

История

Властелин небес, отец всех богов, Зевс на поле боя насмехается над всеми и называет их «детьми, которым дали в руки меч». Его жена неоднократно заставала его в постели со смертными женщинами, и в итоге ее терпение лопнуло, и она выставила мужу ультиматум. «Если тебе так нравятся смертные, иди и живи среди них. Если ты способен доказать свою силу, я приму тебя назад, а если помрешь от руки смертного — то какой ты вообще Бог?» — заявила она. Логика в ее словах прослеживалась четкая, а о силе магии жены он знал далеко не понаслышке, так что план был им принят. Став смертным, до сих пор Зевс ни разу не оплошал в бою, однако ему предстоит, возможно, самое главное сражение в его жизни, которое и определит его место в пантеоне богов.

Способности

Thundergod's Wrath

Поражает всех вражеских героев молнией вне зависимости от их местоположения. Способность также раскрывает невидимость вражеских существ вокруг каждого ударенного противника. Если герой врага невидим, то он не получит урона, но невидимость всё равно раскроется.
Расход маны: 225/325/450
Перезарядка: 90
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
УРОН: 225 / 325 / 425
Повелитель небес сокрушает всех, кто противостоит ему, независимо от того, близко или далеко они находятся.

Arc Lightning

Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80
Перезарядка: 1.60
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Для уничтожения жалких смертных Zeus предпочитает использовать Arc Lightning.

Lightning Bolt

Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135
Перезарядка: 6
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Ошеломляющее наказание для мятежных язычников.

Static Field

Zeus ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Небеса сотрясаются, когда бог грома ступает по земле.

Nimbus

Создает в любом месте карты грозовое облако, которое автоматически применяет способность Lightning Bolt на врагов неподалеку.
Расход маны: 275
Перезарядка: 40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
НАЧАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА LIGHTNING BOLT: 2.25

Основной скилл билд

6
12
1
8
9
11
2
3
5
7
4
13
14
16
18
10 +2 к регенерации маны +25 к скорости передвижения
15 +7 к броне +15% к сопротивлению магии
20 +75 к урону Arc Lightning -40 сек. от времени возрождения
25 +2% урона от Static Field +200 к дальности применения способностей

 m_icon.jpg  ZEUS 7.0х

Вступление

Зевс - очень недооцененный многими игроками, но в то же время отличный герой для практически любых целей - фан игра в пабе, абуз ммр, или просто если вам нравится играть, проводя все время в сражениях, а не афк фарме крипов по полчаса. 

Самое главное при игре за Зевса - четко понимать свою роль в команде, потому что порой это бывает очень сложно. Зевс - как ни странно, саппорт, его цель - обеспечить керри спокойный фарм на линии, саппортам - дополнительный эксп от убийств. Девардинг вражеских вардов поможет сэкономить вашим саппортам голды, чтобы те быстрее заработали на ключевые итемы. Итак, вы взяли Зевса. Рассмотрим данного героя поглубже.

Плюсы и минусы героя

+ Отлично стоит соломид практически против любого героя.
+ Замечательный ганг потенциал. Очень рано может начать убивать вражеских героев.

+ Низкая потребность в фарме. 

+ Имеет встроенные пятисекундные сентри. Способен девардить или же палить инвиз всяких противных героев (Рики, Клинкз, Вивер, Сларк, СФ)

+ Можно играть практически в соло. Даже если тиммейты - дауны, катку можно спокойно вывезти на себе. 

Минусы :

- Убогая анимация атаки.

- Отсутствие эскейпов. На первых порах очень легко загангать и убить. 

- Под сайленсом - мясо в синем мешке. 

- Против БКБ, Репелов, Рейджей - такой же кусок.


Исходя из этого можно сразу определить, когда Зевса можно пикать, а когда - нет. Видим в пике врагов следующих персонажей - m_icon.jpg Viper, m_icon.jpg Templar Assasin, m_icon.jpg Huskar, m_icon.jpg Ember Spirit, m_icon.jpg   Alchemistm_icon.jpg  WK,   m_icon.jpg   Anti Mage - то героя лучше не выбирать. Однако с последними тремя Зевс легко справляется на ранней стадии. Загнобил - выиграл игру. Не успел - остается уповать лишь на тиммейтов. 

Скилл билд и способности героя.

ability1.jpg  Arc Lightning 

Основной скилл Зевса. Кд 1,75, что позволяет спамить довольно часто. Урон невысок, однако с пассивкой работает изумительно. Спамим им в масс файтах просто по кд чтобы прокала пассивка. 

  ability2.jpg  Lightning Bolt

Отличный нюк, который может не только очень сильно дамажить вражин. Используем при девардинге и обнаружении невидимых героев. Отлично помогает догонять врагов, которые пытаются спрятаться в деревьях. Дает микростан - можно сбивать любые тп, и ченеллинг касты

ability3.jpg  Static Field

Наш хлеб и соль. С помощью пассивки вносим кучу урона в масс файтах. Работает в радиусе 1200, не отключает  blink_dagger.jpg   врагов

ability5.jpg  Thundergod's Wraith

Тот самый скилл, из-за которого Зевса одновременно любят и ненавидят. Наносит глобал урон всем героям на карте + раскрывая их позицию, или раскрывая невидимость. Используем при инициации, или при добивании врагов. 

По талантам все просто. Зевсу не дали каких-то диких плюшек, взамен дали полную фигню, которая вообще не дает значимого преимущества. На 10 уровне берем бонус МС, на деле это самый крутой талант, и я очень рад что Зевсу наконец завезли что-то полезное.. На 15 уровне берем броню, потому что ее всегда очень мало. По ситуации берем сопротивление магии. На 20 многие берут -кд на возрождение, и я считаю, что это самая большая ошибка. Зевсу с  bloodstone.jpg   этот талант не нужен вообще, поэтому берем бонус к урону от ability1.jpg  . На 25 берем дополнительный кастрендж - нам надо стоять как можно дальше от драки: ведь чем дольше мы живем в замесе, тем больше урона сможем нанести. 

Item Build

Теперь перейдем к самому вкусному. Итем билд на Зевса очень сильно зависит от самой игры в принципе. То есть при разных сценариях мы играем совершенно по-разному.

Итак, рассмотрим самые популярные билды.

ZEUS 7.0х BUILD

Новый патч, новые изменения и опять новые билды. Ввиду незначительных нерфов и баффов Зевса теперь нужно собирать по другому. Опять таки любой итембилд на Зевса выбирается по ситуации. Ввиду нефра октарина и дискорда мы собираем первым итемом после ботла и аркан  bloodstone.jpg  . Бладстоун апнули и теперь снова есть смысл его собирать. Дает очень много регена (стартуем теперь с 12 зарядами) и теперь можно спокойно фармить леса, фармить линию, драться в тимфайтах не проседая по мп. Но мы значительно теряем в уроне и мобильности, ибо линза и дискорд появляются намного позднее. После сборки  bloodstone.jpg  , aether_lens.jpg  ,  veil_of_discord.jpg   - а это, напомню, кор артефакты на Зевса; есть смысл собрать   boots_of_travel.jpg   для мобильности или  euls_scepter_of_divinity.jpg  - дизейблы лишними не будут. Я же всегда собираю  boots_of_travel.jpg  , ибо с ними можно спокойно сплитпушить и фарм увеличивается в  геометрической прогрессии. После можно  по ситуации собрать  ethereal_blade.jpg  или  scythe_of_vyse.jpg  - первый дает огромный буст по урону, а хекс - для поимки неуловимых керри врага -  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpgm_icon.jpg . Далее - чем глубже в лейт, тем больше будет стоять диллема между  dagon.jpg   и остальными предметами. Если не хватает урона, то берите дагон. Если не хватает дизейблов - хекс и еул. Не хватает мобильности - берите даггер. Все ситуацитивно. В лейте меняем  aether_lens.jpg   на  octarine_core.jpg . Теряем в уроне и дальнсти взамен на дикую выживаемость. Зевс на 25 лвл имеет около 3500 хп и лайфстил с заклинаний. Если набрали кучу зарядов бладстоуна, то в тимфайте союзники автоматом сьедают по сыру после вашей смерти. С большим количеством зарядов не сидим в таверне вообще, что тоже может дать преемущество, если вы выигрывали, а вас прижали.

Теперь билд выглядит таким образом 

clarity.jpg x2, bottle.jpg  , arcane_boots.jpgbloodstone.jpgboots_of_travel.jpg  ,  veil_of_discord.jpgethereal_blade.jpgscythe_of_vyse.jpgoctarine_core.jpg  

ZEUS MID-LATE GAME (MAX DPS)

clarity.jpg x2, bottle.jpg  , arcane_boots.jpg , veil_of_discord.jpg , aether_lens.jpg  ,octarine_core.jpg , ethereal_blade.jpgdagon.jpg  ,  refresher_orb.jpg  

Именно с таким билдом играл лично я в предыдущем патче. Дискорд дает очень сильный ерли-гейм потенциал. Он очень быстро фармится, и с ним убивается соло практически любой герой на карте. Так же это очень командый артефакт, и всякие  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ,   m_icon.jpg   вам однозначно скажут спасибо. В масс файтах тонна дамага. Так же дает очень нужный нам армор, хп реген и с патча 6.86 дает +18 интеллекта, а это опять таки нужный нам манапул. По ситуации можно начать так же с линзы, а потом с дискорда.

Многие сталкиваются с нехваткой урона ближе к концу игры. Именно этот билд расчитан на максимальный дпс в лейт гейме. Связка  veil_of_discord.jpg  - ethereal_blade.jpg - dagon.jpg - ability2.jpg - ability1.jpg  сносит около 2500 хп чистыми по пустому герою. Если добавить еще ульту, то это еще +665 урона. Добавляем рефрешер, получаем 6200+ урона в одного героя не считая урона с пассивки. Гарантированно отлетают любые керри, танки, нет героя, способного пережить подобный раскаст. Зевс с этими артефактами становится настоящим лейт убийцей. Осталось только, чтобы ваши тиммейты собрали побольше контроля, иначе толку от раскастов немного. 

Конечно, любой билд всегда хорош по ситуации. Иногда нужно собрать еул вместо линзы, или гост скептер сразу после дискорда. Всегда нужно смотреть на пик врага и на их итемы. 

Варианты сборок Зевса

clarity.jpg x2,  bottle.jpg  ,  arcane_boots.jpgblink_dagger.jpgforce_staff.jpg  ,  bloodstone.jpg  ,  veil_of_discord.jpg  , boots_of_travel.jpg  , scythe_of_vyse.jpg  

Собираем вещи на мобильность, чтобы иметь эскейпы от опасных керри врага m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg . Ранний блинк никому не даст уйти от вас, и позволит быстро свалить, если грозит опасность. Форстафф поможет в опасной ситуации не только вам, но и вашим союзникам.

clarity.jpg x2, bottle.jpg  , arcane_boots.jpg , euls_scepter_of_divinity.jpg , bloodstone.jpg , refresher_orb.jpg , octarine_core.jpg

Очень популярный билд в хай птс играх. Еул дает очень много полезного - дизейбл, реген маны, мув спид, ЕУЛом можно спокойно уворачиваться от направленных заклинаний, скидывать с себя сайленс, инициировать. Очень полезная вещь. Бладстоун даст хороший реген маны и выживаемость. 

 Аганим в 7.0х

Ничего сложного - clarity.jpg  х2, tango.jpg х1, далее bottle.jpgarcane_boots.jpg , aether_lens.jpg  , veil_of_discord.jpg  ,aghanims_scepter.jpg ,refresher_orb.jpg octarine_core.jpg .

Аганим в новом патче добавляет новую уникальную способность -  ability4.jpg  . По-сути это был бы один из самых имбовых скиллов, если бы он не работал на крипов. А так: Зевс кидает дискорд, делает раскаст, рефрешится и ставит две тучки. Нимбус как и ульт дает отличную возможность для разведки карты, да еще и раскрывает невидимых героев. Но я бы не советовал собирать аганим в рейтинговых играх, ибо эта способность дает чересчур мало за свои деньги. Для фана в пабе я думаю норм, или же для саппорт Зевса, который дает команде вижн. 

Комментарии

Все билды, как я сказал весьма ситуативны. Возможно даже и комбинировать их, или даже добавлять что-то новое, типа  black_king_bar.jpg  , или  ghost_scepter.jpg . Против  m_icon.jpg  и  m_icon.jpg  или  m_icon.jpg  , которые очень часто любят собирать  orchid_malevolence.jpg  всегда есть смысл собирать  euls_scepter_of_divinity.jpg  , который легко позволяет с себя скинуть дебафф. 

bloodstone.jpg  - очень серьезный артефакт. Я бы его советовал собирать, если вы видите, что ваши остальные лайны легко выигрываются, иначе потеря зарядов полностью делает покупку бессмысленной. 

scythe_of_vyse.jpg  /  shivas_guard.jpg   /  dagon.jpg  - это все фан артефакты, которые по-сути очень ситуативны и вносят не так много импакта. Хекс вообще брать стоит, если в команде отсутствуют дизейблы. 


Тактика игры.

Итак, переходим к самому вкусному. В начале игры вы должны попросить ваших саппортов дать вам по одному танго и 1 вард. Или сами покупаете вард. Без варда стоять в миде тяжело - вам нужен вижн по двум простым причинам. Первая -  ability1.jpg   не будет прыгать на вражеского героя в тумане войны. Вторая - вас просто могут загангать саппорты, а если вы будете видеть их приближение, то ваши шансы выжить существенно возрастут. 

Мид стоим всегда по-разному, в зависимости от героя, который стоит против вас. 

Самые неприятные герои на миду -  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg . Против темпларки стало играть немного легче, потому что теперь мы видим как она кастует рефракшн. То есть спамим молниями, и стараемся захарасить саму темпларку. Играем сейвово после 6 уровня, потому что отьехать от грамотной темпларки - проще некуда. Ломаем псионик трапы вторым скиллом, стараемся предупреждать, если она уходит с линии. Самый противный герой, против которого можно играть. 

Против  m_icon.jpg   стоять очень легко. К крипам он не подходит, потому что получает с первого скилла прыжок и еще с пассивки. Вынужден играть более агрессивно - хукать и портить жизнь. Не подставляемся под хук - выигрываем мид. Хочу сказать, что мид пуджу проиграл только один раз в жизни - когда он забрал меня на втором уровне. Убежать от него невозможно, да еще и имба хук. Если у вас есть ботл и сапог, то пудж уже вас вряд ли убьет. Ставим вард на его хг и забываем про него напрочь. 

На рунах стараемся с ним не драться, ибо это - смерть. Контроллим руны с союзниками, ставим варды по всей карте, даем инфу в чат. Все, пудж законтрен. Дальше его можно не бояться, ибо в замесах от него толку ноль. 

m_icon.jpg  Тоже доставляет немало проблем. Если будем грамотно денаить крипов первых волн, то у нас еще есть шанс на победку. Если сф забирает всех крипов, то уже потом будет тяжело забирать своих же даже молниями, ибо тычка с руки СФа намного больше. Если это произошло - идем гангать или просим саппорта помочь. 

m_icon.jpg  - На миде не слишком сложный противник. Однако может расхарассить даггером, потом прыгнуть за спину и начать тычковать. Можно даже купить стик против нее. Страдает от хараса молниями, тяжело подойти ей к крипам. Зевс против нее всегда на фул хп, ибо она даже на дистанцию даггера подойти не сможет. Если начинает агрессировать, то кидаем болт в лицо. На рунах стараемся не размениваться - ибо смерть. Контроллим руны с союзниками, ставим варды и не даем ей убивать ваших союзников. В мид гейме умирает с прокаста, слишком тонкая.

m_icon.jpg  - аналогично примеру выше. Разница лишь в том, что против лины надо не подставляться под первый скилл, стан и играть более аккуратно. На миде Лина - не лейт герой вообще, и Зевс ее переигрывает практически во всем, она даже 1на1 неспособна хоть как то его убивать в принципе.

В замесе у Лины есть выбор - или кидать ульту в Зевса и умереть от его керри, или кинуть ульт в керри и умереть от Зевса. 

m_icon.jpg  - страдает от молний так же. Вынуждена максить павершот и отмахиваться им. Не подставляемся под стрелу, после 6 уровня стараемся не влететь в шейкел. Если попались, то остается только бегство, но это уже скорее всего будет 100% килл. Поэтому стараемся на 6 уровне забрать ВРку быстрее чем она нас. Зевс отлично убивает рыжую бестию на любой стадии игры.

m_icon.jpg  - Самый неприятный соперник на миде.  Против него держимся на ренже молний, не даем давать прокаст. Добиваем крипов, берем 6-7 лвл и идем на ганг. Или с помощью саппорта на 6 лвл убиваем его и выигрываем доту. Самое интересное, что Зевс сноуболит намного лучше инвокера, и в мид гейме он уже отлетает от одного прокаста, если, конечно, его не нафидила вражеская команда. 

Если это квас-векс с орчидом, то покупаем еул. Если квас-экзорт, то это очень неприятный вариант. Тут только вариант не подставляться под прокаст с еулом. 

m_icon.jpg   - Отличный соперник, немного сложный, но интересный. Благодаря своему щиту избегает нашего хараса на линии. Поэтому стараемся добивать крипов молниями, когда у него снят его огненный щит. Крипов стараемся денаить, но эмбера не подпускаем к себе, при намеке на агрессию сразу убегаем. Связкой и щитом может спокойно нас убить. На 6 уровне играем предельно осторожно - с руной хасты или инвиза может вполне легко убивать. Но мы фармим вражеских героев намного быстрее чем Эмбер - это и наше преимущество. Уходить с линии на 7 лвл и идем убивать вражеского керри с саппортом. В мид гейме с тремя линзами унижаем его по кд. В лейте силен, но так же до тех пор, пока висит щит, ибо он нас может убить так же быстро как и мы его. 

m_icon.jpg  - Частый гость на миде, немного неприятный, но только после 30 минуты. Самое главное - как можно чаще его напрягать и убивать. Он должен просто по кд сидеть в таверне, иначе он выфармит свой радик с мантой и октариной и дальше убить его будет невозможно. Собираем Зевса в макс дпс и выносим мусор.

m_icon.jpg  - После 5 инта по кд встречается в миде. Джаггернауту стоять против Зевса - значит стоять на фрифарме, так как он фактически ничего сделать не может, а джагер наоборот может доставить много неприятностей старику. На 6 уровне может провернуть очень хитрый трюк - первым скиллом отзонить от крипов и потом добить ультой под вышкой. Будьте аккуратнее и не подставляйтесь. 

Насчет контроля рун. Тут есть очень интересный момент. Лишить оппонента рун - путь к победе на центральной линии. Всегда забираем руну каждые две минуты и просим саппорта или лесника забирать вторую руну. Самые полезные руны - регена, невидимости и ускорения. С последней можно вообще легко убить вражеского мидера. С новой руной (Arcane - Волшебства) можно в мид гейме давать прокаст с низким кулдауном. 

С получением 7 уровня и ability2.jpg   4 уровня можно пойти помочь вашему хардлайнеру убить вражеского керри. На ганг идем только с фулл маной и заряженными арканами. Обязательно чекаем молнией потенциальные места с вардами, иначе вы просто потеряете свое время.

Насчет стила фрагов вашей ультимативной способностью - ability5.jpg  . Однозначно - это не очень приятно. Но если ваши лайны проигрывают, то вам нужно срочно брать иницииативу в свои руки. Иногда стилить даже нужно - когда врага уже никто не успевает достать. Но стилить фраг у вашего керри - однозначно плохое решение.  

ТАКТИКА ИГРЫ ЗА ЗЕВСА-САППОРТА

Распишу так же тактику игры за саппорта-Зевса. Скажу сразу, что Зевс как игрок 4-5 позиции весьма и весьма своеобразен. Тут все зависит от того, сколько раз вы умираете за игру. Если вы как среднестатистический саппорт (который постоянно в моей тиме) имеете больше смертей чем убийств и ассистов, то у вас все еще же есть шанс выиграть эту игру, потому что вы стоите не мид, а всего лишь помогаете своему керри или хардлайнеру. Однако, все свои игры, где я был в роли саппорта - я выиграл. Тут дело лишь в понимании игры. Я сыграл очень много каток за керри, поэтому я четко знаю, что должен делать саппорт. Обычно, в большинстве случаев саппорты делают глупые ошибки, которые могут привести к большим проблемам и слитой катке. 

Постараюсь расписать все тонкости игры за саппорта, потому что меня упрекнули, что я выделил недостаточно много информации в своем гайде. 

Итак, вы - саппорт своему керри на лайне. Зевс как нянька очень и очень слаб и ненадежен. Поэтому пикать стоит в случае, если у врага есть лесник, и хард будет стоять какой нибудь слардар соло. Тогда есть причина брать именно Зевса. Им удобно стакать сразу два спауна крипов, удобно харассить оппонента на линии, очень хорошо получается в мид гейме помогать инициацией ультой, а не только использовать ее в качестве стила фрагов. 

На линию идем, купив  clarity.jpg  х5,  и один observer_ward.jpg . Ваша задача - на 0,54 сделать стак малого лагеря крипов. Запомните : НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ОТВОД КРИПОВ НА НЕ СТАКНУТЫЙ ЛАГЕРЬ. Вы лишь тем самым пропушите лайн и вражеский хардлайнер добьет крипов у себя под вышкой и получит море опыта, тогда как ваш керри вынуждет будет сосать лапу. 

После стака крипов, если есть такая необходимость - делайте отвод и фармите стаки. Опыт у своего керри старайтесь не воровать, стоя в лесу и стакая два лагеря крипов  с помощью ability2.jpg  . Каждые две минуты идем забирать руну или помогать забирать своему мидеру. Если на лайне делать нечего - продолжайте стакать крипов и помогите своему мидеру с обзором - поставьте  observer_ward.jpg   в ключевых местах, а вражеские разбейте с помощью  ability2.jpg . Как только ваш керри сможет самостоятельно стоять на лайне - идем на наш хард и помогаем там. Можно продолжать стакать крипов в лесу. Все зависит от ситуации на лайнах. 

По итем билдам. Тут вариантов опять масса. Можно идти в фул саппорт -  force_staff.jpg  ,  glimmer_cape.jpgguardian_greaves.jpgpipe_of_insight.jpglotus_orb.jpg . Можно выбрать такой же билд, как тот, который мы используем, стоя на миде. По вкусу опять же, но советую фаст линзы для большей защиты и урона.

Самое главное - не фидить вражеского керри. В идеале - закончить игру совсем без смертей. У меня была как то игра, когда я сам из игрока пятой позиции превратился в кор-роль по ходу игры. Когда керри насасывает, мидер не справляется, тогда появляется громоподобный Зевс и тащит игры на своей карликовой спине :D 

Наши друзья.

Про врагов я уже рассказал, теперь поговорим о пике тиммейтов. Нам очень хорошо помогают герои со стяжками, типа  m_icon.jpg  ,m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg . Собрать всех врагов в одну кучу - кинуть дискорд и раскаст - саппорты и хилые керри сразу отвалятся, остальных зафокусит ваша же тима.

Так же очень хорошо в пике наличие сейвящих героев, типа m_icon.jpg  , m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  . Зевсу в масс файте желательно не умирать совсем - именно он вносит самый огромный дамаг. 

VI KA.  m_icon.jpg  . Зевсу по игре всегда нужна инициация, а ВК, который пошел не через ДД, а через маг урон и бм - идеальный в таком случае. Он впитывает в себя все вражеские нюки и дамаг, а мы тем временем делаем спокойненько свой раскаст.

m_icon.jpg . Зальет маны и снизит кд на ульте. Очень полезный.

m_icon.jpg  Кровяка. За счет своей способности  ability1.jpg   дает нам целых +40% бонус урона. В замесе можно теперь выдать тонны дамага, но под этой способностью мы так же легко способны отлететь, поэтому делаем раскаст сразу же, как получили спелл.

m_icon.jpg  и  m_icon.jpg   дают своими скиллами   ability3.jpg   и ability2.jpg аналог Этериала, то есть +40% урона магией и позволяют легко вынести вражеского керри. 

Эпилог

Надеюсь, дорогие друзья, я подробно описал столь интересного героя как Зевс, естественно, все выше приведенное - лишь мое мнение, и я всегда открыт к обьективной критике и дискуссиям. Всем удачи и легких каток! 



Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Bottle­
660­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­

Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.

Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.

+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25.0%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5.0%

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodstone­
4900­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: -45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: -40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­

Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.

+ 13 / 16 / 19 / 22 / 25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400 / 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 650 / 700 / 750 / 800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35 30 25 20 15

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.60­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Static­ Field­ | Zeus­
­
Zeus ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.60­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Static­ Field­ | Zeus­
­
Zeus ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Thundergod's­ Wrath­ | Zeus­
­
Поражает всех вражеских героев молнией вне зависимости от их местоположения. Способность также раскрывает невидимость вражеских существ вокруг каждого ударенного противника. Если герой врага невидим, то он не получит урона, но невидимость всё равно раскроется.
Расход маны: 225/325/450­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
УРОН: 225 / 325 / 425
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.60­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.60­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Nimbus­ | Zeus­
­
Создает в любом месте карты грозовое облако, которое автоматически применяет способность Lightning Bolt на врагов неподалеку.
Расход маны: 275­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
НАЧАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА LIGHTNING BOLT: 2.25
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.60­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
СКАЧКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Thundergod's­ Wrath­ | Zeus­
­
Поражает всех вражеских героев молнией вне зависимости от их местоположения. Способность также раскрывает невидимость вражеских существ вокруг каждого ударенного противника. Если герой врага невидим, то он не получит урона, но невидимость всё равно раскроется.
Расход маны: 225/325/450­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
УРОН: 225 / 325 / 425
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УБИЙСТВО: 19% / 21% / 23% / 25%
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
1 5 3 41 19 22

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
19 Дек 2015 в 19:58
0
Чуть больше статистики про линзы не помешает.Я например не стану пользоваться билдами с 3емя линзами,ибо они не дают ни капли ХП,только реген.А зевс и так тонкий...Ну ты понял
20 Дек 2015 в 01:02
-8
Я написал, что дает +32% к урону и он складывается. Складывается реген, резист и манапул. Все, кроме дальности применения спеллов.
Зевс тонкий? В голос)) Самый жирный прокастер
22 Дек 2015 в 16:36
2
Огр самый жирный...
20 Дек 2015 в 11:39
0
Агнимы, аненимы, аганимы. Убери их из гайда.
20 Дек 2015 в 17:03
1
Нет. Почему?
12 Апр 2016 в 06:29
0
Чем плох оганим на зевса?
12 Апр 2016 в 14:55
0
Он не то чтобы плох, просто он переводит агрессивную игру за Зевса в состояние пассивной, когда он старается драться по кд ульты, чтобы вносить максимальный дамаг. А заменив аганим, наприимер, октарином - можно навязывать драки вообще практически постоянно, ибо октарин на Зевса дает гораздо больше чем тот же аганим.
12 Апр 2016 в 14:58
0
Урон с ульты на 16 уровне с аганимом равен урону с ульты с дискордом и линзой, то есть по-сути бесполезная трата денег, а линза и дискорд дают намного больше чем аганим.
12 Апр 2016 в 21:48
0
Я вижу аганим полезным только в 1 случае: это ранний аганим, когда повышение урона с ульты существенное. А так да, согласен, не оч заходит.
22 Дек 2015 в 12:44
0
Поставил лайк, но на будущее, опиши как стоять против разных мидеров
22 Дек 2015 в 16:41
1
Гайд отправил на модерацию, добавил пару строк о том, как выиграть мид против любого метового героя.
04 Янв 2016 в 16:54
0
эм...я не знаю стоит ли это пихать в гайд,но я и без кларити беру просто нулку + танго и иду добиваю крипцов руцями не трятя ману,просто надо привыкнуть к анимации,а так то урона хватает.Но я и без ботла обхожусь такой экономией маны,так что это скорее просто моя личная тактика)
04 Янв 2016 в 17:00
0
Я тоже так пробовал, но тут видишь какое дело, тут смысл не в том, что ты ману тратишь на добивание крипов, а в том, что ты харассишь противника своими же молниями. И так же пытаешься добивать - денаить. Вражеский мидер, если без фласки, да еще и с запуленными тангусами однозначно будет страдать. Фаст ботл дает нам еще больше доминации на линии. Естественно, не против всех мидеров, против Инвокера тяжелее всего выходит.
04 Янв 2016 в 17:57
0
попробовал только что поиграть,но на стадии игры,когда у меня появилась 1 линза я посмотрел на свои 900 хп и начал тарить блудстоун)
04 Янв 2016 в 18:02
0
У Зевса нет проблем с хп вообще абсолютно, в конце игры спокойно можно иметь 2,5к-3к.
Бладстоун сейчас понерфлен и он вообще не стоит своих денег. Я бы его тарил в том случае, если ваш керри имеет счет 5-0 на 10 минуте, а ваша харда обоссала вражеского керри. То есть при полной доминации.
04 Янв 2016 в 18:07
0
я его купил для "зборной солянки" там куча манарегена и запас хп и мп,можно купить ветра которые дадут реген но не дадут хп,можно сразу в октарин который даст хп но не даст манарегена + мне в ранней игре помогал соулринг
04 Янв 2016 в 18:11
0
Ветра хороши, если мид стоял против квопы, которая сделала очень много киллов и быстро сделала орчид. А так ветра еще зайдут даже 3-4 слотом, если у врагов в пике много неприятных инициаторов типа тайда, слардара, вк и тд
А я с линзами вообще не испытываю нехватку маны всю игру, для этого есть ботл и его абуз.
04 Янв 2016 в 18:13
0
я себе в солоранкеде тапок принести не могу ибо дауны юзают не апнутую куру через всю карту,а ты говоришь про абуз))
04 Янв 2016 в 18:15
0
Я про абуз имел ввиду выкидывание всех вещей на ману и статы и питье ботла
02 Янв 2016 в 11:43
0
Немного непонятный гайд по зевсу, ибо почему квопа и лина не соперник на миде(по описанию не понял вообще, ибо дагер у квопы не единственное средство харраса и берется он на единичку и максится 3 скилл, а у второй есть стан, и если подставится то это практически 100% килл, и у обоих вполне хватает ренжа атаки не страдать от 1 скилла)? Где в конце концов сайленсер так, как с новой первой абилкой врядли захочется на миде вообще что то спамить? И помимо этого есть еще куча мидеров которые могут адекватно стоять против зевса, например тот же алхимик, который получит 2ой лвл и будет тупо лить свою лужу так, что бы сам зевс не смог подойти к крипам и безнаказанно спамить, так же можно сказать про лешего, дестра. Что делать допустим если чаос в миде(нестандартно, но мне пару раз попадались) против него мид зевсом отстоять не нафидив имхо вообще нереально ибо эта тварь всегда будет идти в размен за рифт и стан можно спокойно отлететь.
И что делать если собрали пайп?
02 Янв 2016 в 16:56
0
Почему непонятный? Я все легко и доступно обьяснил. Квопа и Лина стоят не только на ренже молний, но и на ренже пассивки, которая за каждый спел сносит по 5% хп. Попасть на стан Лины - это каким же нужно быть афк дауном? Во-первых ей нужно близко подойти и не промазать, во-вторых на нее сагрятся мобы, в-третьих Лина вообще не будет агрессировать, потому как она будет фактически стоять без хп, если не возьмет с собой фласку.
Это все НЕ СОПЕРНИКИ. С ними очень легко стоять. Зевсу - главное фармить первые 8 минут, и не умирать. Вот и вся главная задача. А эти двое вообще не мешают ему это делать.
Алхим точно так же. Стоим на ренже молний и не суемся в тучу. Алхим все равно вывезет итемы против практически любого соперника на миде, поэтому мы ему никак не сможем помешать.
Зевс до 15 минуты должен фактически терпеть, на этой стадии он самый слабый на карте, и ничего не сможет сделать. После того как есть дискорд - уже можно спокойно начинать бегать и убивать всех, копить на линзы.
Хаос Найт на миде? Это что за наркомания. На каком ММР вообще Хаос идет в мид? Это насколько нужно быть отбитым, чтобы вообще им туда идти?
02 Янв 2016 в 22:37
0
Ну 1 скилл банально пушит линию в сторону тавера, фактически что бы лине и квопе вывести то что им нужно с мида против зевса не составит труда, просто забирая крипов под вышкой(тычка и скилы им позволяют), на миде против зевса не очень часто стоял, но обычно они тупо своим спамом заряжают стики, но не более, умереть от зевса до того как тот получит ульту крайне сложно если не подставляться, при равном уровне игры это достаточно равные соперники на миде, но то что они вообще не соперники вводит слегка в заблуждение, да агрессировать ими сторону зевса сложно, но не страдать от него вполне реально и мало того если зевс ошибётся они могут спокойно его забрать, квопа в частности, и по поводу варда на миде, а что если задевардят? Как мешать всем вышеперечисленным?
Так же ни слова про сайленсера, хотя этот герой по страшнее темпларки для зевса после 6.86, причем речь именно о мид линии, фарм как советует автор против данного персонажа приведет к фб или фрагу салу уже на 3 уровне, и чем дальше тем хуже. В миде очень часто встречающаяся ошибка - недооценка соперника, а судя по гайду зевсом изи стоять против дестра, лешего и т.д..
А что по поводу других линий, вот что делать зевсом, если стоять в миде не вариант?
Кстати в гайде нету какой либо интересной информации касательно самого персонажа, например что это самый топовый персонаж в плане нанесения хиро дэмеджа, и набития КДА(спектра не в счет, уж слишком сильно зависит от фарма и команды), то есть идеально подходит для калибровки и т.д.
P.S В русском пабе встречается любой вид наркомании, чаос на миде в частности, единственный кто там не может встретится в русском пабе это наверное только минер)
03 Янв 2016 в 00:34
0
Ты меня видимо не понимаешь. Я еще раз тебе обьясню тогда. То, что они не соперники - это не значит, что они от Зевса по кд отлетают. Как раз таки нет. Не соперники, потому, что Зевс их не чувствует вообще. Он стоит себе не напрягаясь, фармит крипочков. Ему с ними очень легко, потому что у них нет щита, который позволит им защищаться от харасса. Далее же Зевс сноуболит, убивая всех на карте или сливает игру. Как правило, если на миде все прошло без ошибок, то игра наполовину выиграна. Зевсу не нужно вообще делать килл на первых минутах, и ему это тяжело сделать. Лайнинг стадия - это не время, когда Зевс убивает. Зевс начинает нагибать в мид гейме, причем капитально. Квопа и Лина просто не в состоянии пережить прокаст под дискордом и тремя линзами.
Сало - не частый гость на миде. Но, увы, он ничего толком сделать не сможет и мид не выигрывает. Хп у него мало, молнии и пассивка ему потихоньку сносят хп, а он или же харассит первым скиллом и глейвами, и просто тратит ману, или же старается денаить - забирать крипов. Если первый вариант, то тут тяжеловато для Зевса. Потому как если сайленсер просто встанет за крипов, то Зевс его вообще не сможет отогнать на первом уровне. Глейвы бьют очень сильно, и тогда может быть непросто. Если Зевс тратит молнии на Сало, а не на крипов, то проседает в фарме. Тут уж как повезет, я просто сам так за Сайленсера стоял против Зевса. Это чисто в теории так, потому что Сало на миде - это очень редкое явление. В основном его берут как на героя четвертой роли.
Насчет других линий отпишу позже. Гайд постепенно дорабатывается и обновляется.
03 Янв 2016 в 02:01
0
Я за сало довольно часто играю, раскачка через первый и третий скилл. сильно подпортят нервы зевсу, просто из за того что 3 скилл это сало, и если вовремя его закинуть то фармануть молниями не получится, а при получении 3 уровня, уже есть 2 уровень курсы, и им тяжело не попасть, и сейчас курсу нельзя сбросить как раньше, а если что нибудь не аккуратно скастануть, то это +4 сек к курсе, и разумно ли вообще при любом раскладе и герое фармить молниями если во вражеском инвентаре обнаружены стики? Ведь для той же лины и квопы это мана при ганге на 1-2 лишних спела, к слову то что они не пережевут раскаст зевса ну а кто спорит, а сам зевс сможет ли пережить их прокаст, тут уже вопрос скила самих игроков, а не мощи конкретного персонажа и сборки, можно сформулировать проще примерно как и они не переживут прокаст зевса, так же и сам зевс не переживет их.
Ну салом все не ограничивается, есть много кто в теории контрит зевса, например пугна со своим вардом, под вардом умрешь быстрее чем успеешь скастовать все что сможешь по идее, так же можно отметить рубика который имеет ауру на сопротивление магии(не помню точно цифру вроде 20% на макс. прокачке), чуть не забыл про главный контрпик это нюкс, ибо даже если его загнобили на лайне со счетом 0-10-0, он в состоянии практически в соло при катастрофическом отставании по фарму и экспе способен сильно насолить любому интовику, зевс не исключение, он тупо за парочку манабернов оставит без маны, а на ульту зевса фиолетово так как урон по инвизникам не проходит, даже не смотря на то что в какой то степени зевс и контрит его инвиз.
03 Янв 2016 в 07:14
0
Все, что ты сейчас перечислил - это не контра Зевсу. Встроенные щиты к магии - не контра. Они лишь получают чуть меньше урона, но дохнут все так же. Рубик - вообще корм, причем весь эрли-мид он кормит фрагами. Никс это не контр пик. Запомни - все инвизники - корм для зевса. Нет такого инвизника, который законтрит зевса.
Зевса контрят агрессивные инициаторы - всякие слардары, ВК, шейкеры, урсы, хаос найты и прочие неприятные герои.
Сало, который идет через первый и третий скилл - мясо. Просто глейвами еще есть шанс убить Зевса, а курсами не убить. Они только харассят и не более. Тангус сьедаешь и полностью регенишь, а сало на это потратил больше сотни маны. Я стоял мид против сайленсера, который контрпикал, и он в салатину его слил, не из-за кривизны рук, а просто потому что он не мог меня продамажить, потому что шел через первый и третий.
Пугна очень редко встречается, даже и не помню когда играл против него. Противный герой, не более - просто пакостит и все. Отлетает точно так же.
03 Янв 2016 в 08:44
0
Ты серьезно про никса? Хочу заметить что манаберн имеет кд 4 секунды, есть карапаси что отразит один из твоих нюков в тебя, помимо этото есть аое стан, и очень большой урон с инвиза, особо больно бьет по небронированным целям, с прокаста скорее всего зевс не умрет, но и предьявить ему нечего в принципе, фейс ту фейс тем более, если нюкс выловит зевса одного то это практически гарантированный килл.
03 Янв 2016 в 08:56
0
Это не такой частый герой в играх. Как контру даже рассматривать его не буду, ибо это герой пакостник, он не может нас убить, только выжечь ману и все. Допустим он инициирует, стан выжег ману, стрельнул с дагона 1 лвл, У меня больше трети хп, и я просто отправляю его в полет еула и все. Потом тп на базу. И он всю игру ничего сделать не может, просто пытается поднасрать. В тим файтах под сентрями инициировать не может, стоит издалека пытается выжечь ману. В общем не контра и все. Не может убить - следовательно юзлесс.
03 Янв 2016 в 10:34
0
То есть зевса можно законтрить только убив? Снесет он тебе 2\3 хп этого мало? Нюкс ведь почти наверняка не будет один, я как то не понимаю по каким критериям ты судишь контрит или нет.
Рубик в целом уменьшает эффективность зевса как дамагера, особенно если во вражеской тиме додумаются собрать пайпы и бкб, речь идет более менее о командных замесах, так почему же он не контрит зевса, только потому что он быстро умирает от прокаста? Это ведь не отменяет покупку глимера, и т.д. артефактов на уменьшение маг. урона. Вот прочитав гайд, можно прийти к выводу что зевсу нечего противопоставить кроме пула из 5-6 героев и бкб, хотя это далеко не так.
03 Янв 2016 в 22:08
0
Конечно мало. 2/3 он снесет на 6 уровне. На 16 такое возможно если он максил дагон и ему везло на киллы. А так, этого все равно недостаточно. С тремя линзами реген 35 хп в секунду. То есть можно в замесе бегать почти всегда на фул хп, избегая фокуса.
А насчет Рубика я могу сказать, что Зевс на любой стадии не ощущает его. Я всегда рассматриваю идеальные варианты, то есть когда лайны своими союзниками не слиты. Сам я, мид вообще не проигрываю никогда. Проиграть мид реально только вайперу или хускару. Все. Я уже достаточно каток откатал за Зевса, чтобы так утверждать. Поэтому Зевса конттрят только криворукие тиммейты, которые напикали всякой фигни и фидят лайны. Тогда вытащить катку практически нереально. А вот если лайны не слиты, тогда Зевс при прочих равных начинает уже сильно разгоняться, и если делать все правильно и собирать правильные вещи - то это уже 90% победы.
Против меня что только не собирали. И пайп и глиммер и бкб в каждой катке. Понимаешь, когда люди весь мид гейм страдают от Зевса, они чуть ли не первым итемом начинают бкб собирать, при этом жестко проседая по другим вещам.
Зевс очень хорош в пиках с ранней агрессией, с терпилами же в команде играть крайне тяжело. Поэтому сноуболл - вот вся наша тактика. А так да, ты прав - пул из 5-6 героев - вот все, что контрит Зевса. Бкб - не контра. Глиммер - не контра. Пайп - не контра. Лотус орб - тоже. Только определенный пул. Или проигравшие свои лайны союзники
02 Янв 2016 в 21:13
0
Тоже в шоке от того что квопа на миду не соперник...
Вообще Такое ощущение, что ты создал гайд тупо изза трёх линз в закупе, это было единственным мотиватором создать гайд, а остальную инфу ты приклеял постольку поскольку=) ( извини что так грубо)
В моём понятии гайд это куча мелочей - куда идти фармить, с чем в кармане, на какой стадии какой закуп должен быть, как закупаться если против тебя стоит тот-то , и так далееее

В итоге всё внимание в гайде - это три линзы, на остальное ты явно положил болт. Про оформление вообще молчу, просто весь гайд - столб текста, который не хочется прочесть потому что он не оформлен.

( опять же прости если обидел, просто нужно сравнивать свою работу с остальными, и если ты пишешь гайд чтобы заинтеерсовать человека - тебе нужно сильно постаратсья для этого, а иначе зачем печатать гайд если не расчитывать на успех??? )

Самое главное - не видно индивидуальности в гайде.. Замени автора и никто не заметит что автором до этого был ты. Всё это и есть - оформление. Не поленись потрать время и ты увидишь как посыпятся лайки.
03 Янв 2016 в 00:36
-1
Похоже это ты увидел только три линзы в гайде. В нем, помимо всего прочего есть очень много полезной инфы. А то, что ты ее по каким-то причинам (гора текста), не увидел - так это все проблема с твоей стороны.
Гора текста для того и гора текста, чтоб ее читали. Кому нужно - те прочитают и вынесут для себя что-то полезное, а другие пойдут читать другие нубские гайды с картиночками для даунов.
03 Янв 2016 в 01:22
2
Да а то я вижу как "широко" расписан раздел друзей, или какие то интересные ситуации/фишки, которые разработал сам... информации просто океан, и я в ней захлебнулся.

У гайда нету лица, это просто серая работа. тебе насрать на меня, на себя, на репутацию своего гайда, да и на зрителя видимо тоже. Раз не принимаешь критику а постоянно парируешь её.

Да ты прав, оставь своё творение таким какое оно есть, оно заслуживает такое обличие.. какой гайдодел - такой и гайд
03 Янв 2016 в 01:29
0
Я же сказал, что гайд будет постепенно дополняться, для этого вы и нужны, читатели, которые будут мне подсказывать, что мне еще дополнить. А вы мне по кд пишете свое возмущение, дескать Квопу обидел, ко ко ко, она супер и тд. Хотя я писал это в другом ключе и совершенно не имел ввиду то, что Зевс - универсальная сила и контр пик любого на миде.
А раздел друзей и тактика за Зевса саппорта будет после того, кк модератор опубликует
03 Янв 2016 в 01:38
0
С чего ты взял что я защищаю обиженную тобой квопу ?) мне на квопу дико срать, ненавижу этого героя, но я ведь смотрю правде в лицо и точно знаю что адекватная квопа дышать не даст зевсу по кд. Это вообще отдельная тема.

Я говорил про оформление, которое сильно меняет отношение к гайду у любого читателя, а ты дал ответ который меня просто на лопатки положил - "а другие пойдут читать другие нубские гайды с картиночками для даунов."
Как расценивать такой ответ ?

Как может зритель помогать тебе критикой, когда ты её так воспринимаешь ? Да он просто насрёт 90 раз, молча поставит дизлойс и свалит с гайда, а ты будешь сидеть и не понимать откуда столько негатива.
03 Янв 2016 в 07:27
-1
Так ты обьясни мне, что значит в твоем понимании "адекватная квопа". Которая стоит под башней и не подпадает под харасс? Которая блинкуется и дает прокаст? Что это такое? Обьясни мне.
Насчет оформления - я не знаю, что тебя конкретно не нравится. Просто ты толком не сказал, что именно не так, вроде все сгруппировано и по порядку. Абзацы есть, читается все легко и интересно. Картинки есть. Все расписано. Как расценивать адекватно твою критику а-ля "мне не нравится - отстой"?
03 Янв 2016 в 22:41
2
Позволь влезу в ваш спор. Не воспринимай всю критику в штыки. Сказать что именно и почему у тебя в гайде говно, но так чтобы у тебя после этого пахло фиалками может не каждый (надеюсь ты понял о чем я). Ивашка в большинстве случаев дает полезные советы, бесцельного обсирания гайдов я за ним не замечал. Итак попытаюсь объяснить зачем все это нужно.
Ты не монополист в своем жанре чтобы говорить "кому надо тот и прочитает". Кому надо тот тебя даже не найдет.
Твой гайд будут редко читать, пока он не имеет высокий рейтинг. Рейтинг это лайки, лайки нужно зарабатывать. В большинстве своем просматривать твой гайд, а следовательно и ставить лайки сейчас будут случайные прохожие вроде нас. И твоя задача на данный момент угодить не тем кому твой гайд нужен, а тем кто его реально будет читать. Я при необходимости могу это очень долго расписывать. Уже на эту тему потратил несколько часов.
Поэтому почти все о чем тебе пишут это не простое обсирание гайда, а реально работующие советы по его продвижению навстречу к большему количеству читателей..
03 Янв 2016 в 23:27
0
Так а что сделать то? На мой взгляд все неплохо сгруппировано, картинки есть, по абзацам и заголовкам все разделил. Гайд постепенно дополняется, на днях вот добавил тактику за саппорта, добавил друзей и врагов.
Я просто пока еще не услышал реально полезного совета. Я знаю, что нужно угодить, но никто не говорит как это нужно сделать, ивашка только говорит, что ему лично гайд не нравится, а что именно не нравится - инфа засекречена. Я пытаюсь у него это выведать - он мне пишет что я неадекват. Как быть дальше то?
04 Янв 2016 в 00:26
1
Я вот как раз сейчас пишу гайд по всей это хрени, гайд по гайдам) Сутки назад отправил на модерацию, еще висит, там постарался это расписать.
Вот парень говорит про оформление, зайди глянь его гайд, там оформление очень красивое. Или например гайды этого Romell парня очень красочные. Или смотри другие популярные.
Используй спойлеры, с ними информацию можно читать порционно. В некоторых местах у тебя слишком большие абзацы, раздели на основу и пояснение.
Затем информация. Он тебе написал о куче мелочей. Я это называю нюансами. Например: у тебя несколько билдов, опиши в какой ситуации выбирать один, а какой другой. Скилы, ты их описываешь, где нюансы? Где информация что болт дает микростан? Информация важнейшая. Все нюансы которые ты знаешь, но не знают остальные увеличивают ценность информации которую ты дашь. Можешь глянуть мой гайд на морфа и описание способностей там, гайд в принципе состоит из нюансов.
Тебе не должны расписывать все по пунктам. Сказали что оформление нужно улучшить-открываешь наиболее популярные гайды и обращаешь внимание именно на оформление. Не понял что конкретно от тебя требуют уточни. Тебе ответят, а споря ты все равно человека к себе не расположишь.
04 Янв 2016 в 16:51
0
я думаю он просто должен был написать "тематический гайд" и всё.
это гайд с новшеством про зевса и 3 линзы,а остальную тактику можно прочитать в других гайдах (которых полно).А это гайд однозначно заслуживает плюса за не стандартность билда.
04 Янв 2016 в 17:00
0
Так и есть, спасибо.
04 Янв 2016 в 17:17
0
Боже мой, ну зачем читателю скакать из гайда в гайд, если он хочет получить не 2 в 1, не 3 в 1, а 4 в 1 ? Как можно ставить акцент на одном, и закрыть глаза на другое ?
Ладно я умываю руки, я же вижу что автору просто пофиг.

Чуть выше mr strange написал очень важное сообщение, но ответа на него не последовало. Хотябы сказать спасибо за важные подсказки. Но нет ты посчитал что на тебя наехали, и не считаешь нужным отвечать.
04 Янв 2016 в 17:19
0
Ничего подобного, я прекрасно понимаю вас. Единственное, что модераторы не торопятся мой гайд обновлять, редактирование занимает по два-три дня.
04 Янв 2016 в 17:55
0
смысл дублировать гайды?это тематический гайд,он 100% не выйдет на первое место по лайкам,читатели могут почитать лучшее,а потом собрать доп.инфу с вот таких вот тематических гайдов.Я вот думаю написать гайд про разора с дифузами и сатаном,там особая тактика,но если я начну дублировать информацию то в куче стандартного мусора (который есть во всех гайдах) читатель не докопается до моей специфической тематики
04 Янв 2016 в 18:06
0
На сайте нет такого понятия как "Тематический гайд"
И если вы ставите на этом акцент - то это и нужно было указать. В таком случае любые нападки моментом умирают автоматически.
04 Янв 2016 в 18:09
0
так я про это и написал в первом посте,автор должен был указать что это тематический "гайд про 1 тактику",иначе тактик игры за зевсов миллион и если так брать то можно любой гайд заминусовать за неполноту,ну вот есть у моего знакомого тактика тинкера-дд,в которой он перезаряжает реармом сатаник,но это не значит что это надо пихать в обычный гайд
04 Янв 2016 в 18:12
0
Хорошо, я отредактирую обязательно, только модераторы очень долго обновляют, это единственный минус
05 Янв 2016 в 17:21
0
Да, с редактированием последнее время затянули. Мой новый наконец то выпустили можешь посмотреть вдруг что полезное прочитаешь.
Вроде и помочь хочу, но смотрится как будто спамлю "посмотри мой гайд")
04 Янв 2016 в 18:22
0
Интересное название "тематический гайд". Просто вот в чем беда: читатель до этой информации не доберется. Вот, предположим ты решил сыграть за зевса, что ты сделаешь, откроешь все подряд гайды? Нет, ты откроешь наиболее популярные. Так что чтобы это тематику прочитали тебе прийдется либо делать гайд популярным, либо просить чтобы эту информацию добавляли в топовые гайды.
Тематический гайд, "те кому нужно прочитают" это в принципе одно и то же. И было бы хорошо если бы для этого был отдельный раздел. Такие варианты намного разумнее расписывания одного и того же. Но реальность совершенно иная, и в ней такая работа просто затеряется в куче других.
04 Янв 2016 в 18:51
0
может написать админам про создание отдельного раздела?это многое бы решило
04 Янв 2016 в 19:09
0
Разумная идея. Только нужно продумать каким образом гайды будут разделяться по категориям. Кто будет определять куда отнести гайд, особенно если он как этот, промежуточный. То есть не шикарный огромный гайд, но и не просто пара строчек в честь нового билда. И реализуется это не скоро. Гайды сейчас модерируются долго. Да и как то я просил вернуть кнопку "предпросмотр" в редактор гайдов. Ее конечно сделали, за это ответственным за это, спасибо. Но делали это пару недель. Если есть идея создай тему, обсудить это нужно, если к чему-то прийдем, то можно коллективное предложение отправить.
04 Янв 2016 в 17:16
0
Хороший гайд. Поставил лайк
04 Янв 2016 в 17:17
0
Благодарю
09 Фев 2016 в 17:52
-1
инвоку не хватит маны на прокаст в эул потому что бласт стал 300 ЭТО НА 100 БОЛЬШЕ ЧЕМ БЫЛО КАРЛ!!!4 инты за лвл КАРЛ!!! сразу видно какойто конч писал гайд. минус
10 Фев 2016 в 00:38
0
175 маны - поднять в воздух
200 - метеор
300 - бласт
175 - санстрайк.
На такой прокаст точно не хватит на 8-10 уровнях. Конч - это ты, потому что оцениваешь гайд, придираясь к незначительным мелочам. Фу таким быть.
23 Фев 2016 в 13:32
0
Где котел в друзьях?
23 Фев 2016 в 20:45
0
Ну пусть будет, хотя котел в пике - уже большой шанс на лузик.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
61

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?