Enigma гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.10
14 + 1.00
20 + 3.40
22 - 28
3.96
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1032 1811
Мана 260 879 1581
Урон 42-48 90-96 144-150
Защита 4 6 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Disabler - Jungler - Initiator - Pusher

История

О происхождении Enigma неизвестно ровным счетом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, Enigma — это великая загадка, и известно об этом существе лишь одно: оно есть вселенская сила, оно есть поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, а иногда — бесплотное. Чудище, живущее меж двух измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. Старые легенды вообще гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — безжалостное существо туманных намерений и разрушительной силы, низвергнувшееся на этот мир.

Способности

Malefice

Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Расход маны: 110/130/150/160
Перезарядка: 15
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УРОНА ЗА УДАР: 30 / 50 / 70 / 90
ОГЛУШЕНИЙ: 3 / 3 / 3 / 3
Своими гравитационными полями Enigma воздействует на само естество врагов, лишая их возможности сдвинуться с места.

Demonic Conversion

Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170
Перезарядка: 35
Способность: направленная на юнита
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Enigma может притягивать свои сущности из других миров, создавая в физическом мире троицу темных эйдолонов.

Midnight Pulse

Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140
Перезарядка: 35
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Часть бытия медленно погружается в пустоту.

Black Hole

ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375
Перезарядка: 200/180/160
Способность: прерываемая, направленная на точку
Тип урона: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Земля дрожит, когда Enigma создает всеразрушающую черную дыру, способную уничтожать миры.
Предисловие
    В этом гайде упор сделан на анализ основных вариантов стартовых закупов Энигмы-лесника.
    Данный гайд предназначен для ознакомления игрокам среднего уровня и выше (актуален для карты версии 6.88e).
    Для командных про-игр данный гайд вряд ли подойдет, т.к. там Энигма выступает в роли фулл-саппорта, и первым итемом, полезным для всей команды собирается фаст Мекка!
В скором времени гайд будет адаптирован под патч 7.00: тактика фарма леса, прокачка древа умений, обновление сборок и др.
Фаст Даггер - залог успеха!
     Использование Энигмой blink_dagger.jpg Blink Dagger 'a позволяет максимально быстро и эффективно реализовать ability4.jpg Black Hole. Чем быстрее мы его купим, тем раньше преимущество будет на нашей стороне!
     Самый простой способ фастом накопить на Даггер - фарм нейтральных крипов. Для выполнения этой задачи у Энигмы  есть отличные скиллы для одиночного фарма, поэтому она смотрится хорошо в качестве лесника.
   Статистика:  Среднее время появления Даггера у лесной Энигмы составляет 7-8 мин., в зависимости от внешних обстоятельств (руны, спаун крипов, ганги).
   
Анализ Enigma как фулл-саппорта или хард-лайнера с первых минут
    Enigma - герой малоприспособленный стоять в качестве саппорта т.к. использование способности ability2.jpg Demonic Conversion  и  ability3.jpg Midnight Pulse будут пушить линию, не позволяя фармить мейн-керри. Полезнен только один скилл - ability1.jpg Malefice, который позволяет застанить противника, а в некоторых случаях своевременный стан вражеского героя может засейвить лоу-хпешного союзника.
    В роли хард-лайнера Enigma тоже смотрится не очень: эдалонов ability2.jpg   враги будут убивать быстро, получая при этом дополнительное золото и опыт, а использование  ability3.jpg   только отпушит линию.
     Вывод: Энигма может быть саппортом или хард-лайнером с первых минут игры, если не планируется фаст  blink_dagger.jpg  Blink Dagger!
 

Описание скилл-билда
     Первым скилом качаем Эйдолонов  ability2.jpg  , вторым - стан (пока на один уровень)   ability1.jpg   для возможности быстрого отхода в счучае внезапного ганга, третьим - "подстилку"  ability3.jpg  . Эйдолонов максим до 3 уровня способности,  а "подстилку" максим для увеличения дамага после использования ультимейта. Далее уже максим стан.
     В последнее время стал практиковать "хардкорный" вариант скилл-билда: эйдолонов качаю на 2 уровня, а "подстилку" на 3 уровня. В итоге, на 6 уровне имеем максимальный ДПС чистого урона при касте Midnight Pulse перед применением ульта.
  
Общая тактика фарма лесных нейтралов

     До 30-й секунды после гонга (начала игры), подойти на минимальное расстояние к лагерю малых нейтралов, так чтобы они могли заспавниться. После их появления, нейтрала с самым большим количеством здоровья (на которого может быть применена способность ability2.jpg  ) расщепляем на Эйдолонов, после чего выделяем их в группу. Когда лесные крипы начинают атаковать, эйдолона с самым низким уровнем здоровья, отводим его от атак крипов, и после приказываем ему атаковать. По такой схеме отводим других эйдолонов. Когда будет отводиться последний эйдолон, первый уже расщепиться, и два фулл хпешных эйдолона отправляем атаковать нейтралов, не забывая отводить эйдолонов с низким запасом здоровья (для сохранения урона). В случае если уже всех эйдолонов с низким здоровьем отвели, но они не успели расщипиться, тогда Энигму необходимо расположить так, чтобы нейтралы сагрились на неё. После того как один из эйдолонов размножится, агрим на него крипов с героя. Когда пачка крипов будет убита, всех эйдолонов объединяем в группу, первым ставим эйдолона с полным запасом здоровья и отправляем в другой лагерь. Если после второй пачки еще осталсь живые эйдолоны - забираете третью.

     После выхода из леса, страйтесь фармить лайны где нет вражеских героев, а так же не забывайте отправлять Эйдолонов фармить леса.

     Важно: Поставте  observer_ward.jpg  на "горку" и будете видеть, если враг захочет совершить на вас ганг!

     Важно:  Когда запас маны становится критически малым то докупите еще несколько  clarity.jpg   для ускоренного восполнения маны, и старайтесь не дать нейтралом сбить ауру регена маны.



Сейв Eidolon'ов отводами

 


Сейв Eidolon'ов агром нейтралов на Enigma


 

Гайд по стартовому "лесному" закупу
     Рассмотрим основные варианты стартового закупа для фаст фарма лесных крипов:
1.  iron_talon.jpg Iron Talon + 2х clarity.jpg Clarity 
Спойлер: Описание билда Iron Talon
IMKgIMKg0K3RgtC+0YIg0LLQsNGA0LjQsNC90YIg0YHRgtCw0Lsg0LTQvtGB0YLRg9C/0LXQvSDRgSDQvNC+0LzQtdC90YLQsCDCoNCy0YvRhdC+0LTQsCDQv9Cw0YLRh9CwIDYuODYg0Lgg0L/QvtGP0LLQu9C10L3QuNGPIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2lyb25fdGFsb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJpcm9uX3RhbG9uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCV0LPQviDRgdCy0L7QudGB0YLQstC+INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0LXRgiDRg9C80LXQvdGM0YjQsNGC0YzCoNC30LTQvtGA0L7QstGM0LUg0L3QtdC50YLRgNCw0LvQvtCyINC90LAgNDAlLiDQn9GA0Lgg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDQvdC40Lgg0L3QsCAi0LbQuNGA0L3Ri9GFIsKg0LrRgNC40L/QsNGFINGBINC80LDQutGB0LjQvNCw0LvRjNC90YvQvCDQpdCfINGB0YPRidC10YHRgtCy0LXQvdC90L4g0YPRgdC60L7RgNGP0LXRgtGB0Y8g0LLRgNC10LzRjyDRhNCw0YDQvNCwINC70LDQs9C10YDQtdC5LCDQv9C+0LvRg9GH0LXQvdC40LUg0L7Qv9GL0YLQsCwg0Lgg0YPQvNC10L3RjNGI0LDQtdGC0YHRjyDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQviDRg9GA0L7QvdCwINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10LzQvtCz0L4g0Y3QudC00L7Qu9C+0L3QsNC80LguINCSINGB0LXRgNC10LTQuNC90LUg0LjQs9GA0YssINGN0YLQvtGCINCw0YDRgtC10YTQsNC60YIg0LfQsCDQvdC10L3QsNC00L7QsdC90L7RgdGC0YzRjiDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQvtC00LDRgtGMLiDQldGB0LvQuCDQvdGD0LbQtdC9INGE0LDRgdGC0JTQsNCz0LPQtdGALCDQuNC70Lgg0LLRiyDQvdC1INGD0YHQv9C10LLQsNC10YLQtSDQtdCz0L4g0L3QsNGE0LDRgNC80LjRgtGMINC/0L4g0YLQsNC50LzQuNC90LPRgywg0L3QsNC60L7Qv9C40LIg0YPQttC1IDIwMDAg0LPQvtC70LTRi8Kg0LzQvtC20L3QviDQtdCz0L7CoNC/0YDQvtC00LDRgtGMLCDQuCDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0Y8g0LLRi9GA0YfQtdC90L3Ri9C1INC00LXQvdGM0LPQuCDQutGD0L/QuNGC0Ywg0JTQsNCz0LPQtdGALsKg

Тактика фарма:
     Сначала игры покупаем iron_talon.jpg  Iron Talon + 2х clarity.jpg  Clarity. Во время фарма используем iron_talon.jpg   на крипа с максимальных ХП, других расщепляем на Эйдолонов. Отходим от атак нейтралов на безопасное расстояние, и используем clarity.jpg  для регена! Быть внимательным, чтобы дальние крипы не сбили реген маны. Сразу, при появлении дополнительных денег, докупаем еще 2 х clarity.jpg  и тащим их курой к себе. 
     Важно: Для того, чтобы у вас хватало маны на вызов Эйдолонов, необходимо юзать кларити  сразу после применения способности Эйдолонов. За время фарма двух лагерей, мана успеет восполниться.

Плюсы Минусы
+ Хороший буст в получении опыта и голды                                                                    - Высокая сложность фарма (нужен хороший микроконтроль, нейтралы могут сбить ауру регена маны от кларити)
+ Можно продать артефакт на ранней стадии игры из-за дальнейшей бесполезности - Постоянная нехватка маны (необходимо постоянно докупать  clarity.jpg  )
 


2.  ring_of_basilius.jpg Ring of Basilius  + clarity.jpg  

Спойлер: Описание билда с Ring of Basilius
wqDQodCw0LzRi9C5INC/0YDQvtGB0YLQvtC5wqDQstCw0YDQuNCw0L3Rgi4g0JfQsCDRgdGH0LXRgiDQsNGD0YDRiyDQsdCw0LfQuNC70YvCoNC40LzQtdC10Lwg0L/RgNC40YDQvtGB0YIg0YDQtdCz0LXQvdCwINC80LDQvdGLLCDQuCArMiDQuiDQsdGA0L7QvdC1INGN0LnQtNC+0LvQvtC90LDQvC4g0JIg0YDQtdC30YPQu9GM0YLQsNGC0LUg0YfQtdCz0L4g0Y3QudC00L7Qu9C+0L3RiyDRgdGC0LDQvdC+0LLRj9GC0YHRjyDQvdC10LzQvdC+0LPQviDQttC40LLRg9GH0LXQtSwg0LAg0YMg0LPQtdGA0L7RjyDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDRgNC10LPQtdC90LjRgtGB0Y8g0LzQsNC90LAgKNC+0YLQv9Cw0LTQsNC10YIg0L3QtdC+0LHRhdC+0LTQuNC80L7RgdGC0Ywg0LIg0LDQsdGD0LfQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9jbGFyaXR5LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iY2xhcml0eS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCkuINCt0YLQvtGCINCw0YDRgtC10YTQsNC60YIg0LzQvtC20L3QviDQvdC+0YHQuNGC0Ywg0LTQviDQutC+0L3RhtCwINC40LPRgNGLLCDQuNC70Lgg0L/RgNC+0LTQsNGC0Ywg0LXQs9C+LCDQutC+0LPQtNCwINC30LDQutC+0L3Rh9Cw0YLRgdGPINGB0LLQvtCx0L7QtNC90YvQtSDRgdC70L7RgtGLLg==

Тактика фарма:
     Сначала игры покупаем  ring_of_basilius.jpg   + 2х clarity.jpg  . Процесс фарма похож на  iron_talon.jpg , за исключением количества купленных кларити из-за увеличенного регена маны.

Плюсы Минусы
+ Простота фарма (подойдет для новичков)                                                                  - Нейтралы могут сбить ауру регена маны от кларити
 




3.  sages_mask.jpg Sage's Mask  +  clarity.jpg  . Маску апаете до  soul_ring.jpg Soul Ring.

Спойлер: Описание билда с Soul Ring
IMKg0J/QvtC/0YPQu9GP0YDQvdGL0LksINC90L4g0L3QtSDRgdC+0LLRgdC10Lwg0YPQtNCw0YfQvdGL0LnCoNCx0LjQu9C0INC40Lct0LfQsCDRgdCy0L7QudGB0YLQstCwINCw0YDRgtC10YTQsNC60YLQsCDQv9C+0YHRgtC10L/QtdC90L3QvsKg0YPQvNC10L3RjNGI0LDRjtGJ0LXQs9C+INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8g0LPQtdGA0L7Rjy4g0J/QvtGN0YLQvtC80YMsINGA0LDQvdC+INC40LvQuCDQv9C+0LfQtNC90L4sINC90LDRgdGC0YPQv9Cw0LXRgiDQvNC+0LzQtdC90YIsINC60L7Qs9C00LDCoNC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8g0LPQtdGA0L7RjyDQvdCw0YXQvtC00LjRgtGB0Y8g0L3QsCDQvNC40L3QuNC80YPQvNC1LCDRh9GC0L4g0L3QtSDQv9C+0LfQstC+0LvRj9C10YIg0YLQsNC90LrQvtCy0LDRgtGMINC60YDQuNC/0L7QsiDQtNC70Y8g0YDQsNGB0YnQtdC/0LvQtdC90LjRjyDRjdC50LTQvtC70L7QvdC+0LIuINCQINC10YHQu9C4INC/0YDQvtC80L7RgNCz0LDRgtGMINC80L7QvNC10L3Rgiwg0LzQvtC20L3QvsKg0LvQtdCz0LrQviDQsdGL0YIg0YPQsdC40YLRi9C8INC90LXQudGC0YDQsNC70LDQvNC4INC40LvQuCDRgdCy0LXQttC10LjRgdC/0LXRh9C10L3QvdGL0Lwg0LPQsNC90LPQtdGA0L7QvC4=
     Плюсом является отсрочка в покупке arcane_boots.jpg Arcane Boots (за счет компенсации недостатка маны свойством кольца), и возможность безопасного применения кольца в средней стадии игры (когда запас здоровья составляет ~1500 ХП). 

Тактика фарма:
   Перед применением способности ability2.jpg на крипов используем  кольцо  soul_ring.jpg . Стараемся не получать урона от нейтралов.
       Важно: для восполнения здоровья, можете купить себе  tango.jpg   Tango.


Плюсы Минусы
+ Нет проблем с запасом маны - Высокая стоимость артефакта
+ Отсрочка в покупке Арканы - Малый запас здоровья

 

 

 Никаких покупок курьера, все ради ФастДаггера!

  

Индивидуальная тактика фарма лагерей нейтралов

     Лесные крипы по сложности фарма (в зависимости от вероятности гибели эйдолонов) делятся на три уровня сложности, поэтому и тактика фарма будет разная.

 

1. Легкие нейтралы.


Спойлер: 1.1. Лагерь сатиров m_icon.jpg
IMKgIMKgwqA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0LjY2NjdweDtsaW5lLWhlaWdodDoyMC41MzMzcHg7Ij7QkdC+0LvRjNGI0L7Qs9C+INGB0LDRgtC40YDQsCAo0YHQuNC90LXQs9C+KSDRgNCw0YHRidC10L/Qu9GP0LXQvCDQvdCwINGN0LnQtNC+0LvQvtC90L7Qsiwg0Lgg0LTQvtCx0LjQstCw0LXQvCDQvtGB0YLQsNC70YzQvdGL0YUsINC90LDRh9C40L3QsNGPINGBINCx0L7Qu9GM0YjQvtCz0L4gKNC60YDQsNGB0L3QvtCz0L4pLjwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0LjY2NjdweDtsaW5lLWhlaWdodDoyMC41MzMzcHg7Ij48L3NwYW4+

Спойлер: 1.2 Лагерь огров m_icon.jpg
IMKgIMKgINCe0YDQsNC90LbQtdCy0L7Qs9C+ICjQsdC+0LvRjNGI0L7Qs9C+KSDQvtCz0YDQsMKgPHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNC42NjY3cHg7bGluZS1oZWlnaHQ6MjAuNTMzM3B4OyI+0YDQsNGB0YnQtdC/0LvRj9C10Lwg0L3QsCDRjdC50LTQvtC70L7QvdC+0LIsINC00L7QsdC40LLQsNC10Lwg0L7RgdGC0LDQu9GM0L3Ri9GFLjwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0LjY2NjdweDtsaW5lLWhlaWdodDoyMC41MzMzcHg7Ij48L3NwYW4+

Спойлер: 1.3 Лагерь волков m_icon.jpg
IMKgIMKgINCR0L7Qu9GM0YjQvtCz0L4g0LLQvtC70LrQsCDRgNCw0YHRidC10L/Qu9GP0LXQvCDQvdCwINGN0LnQtNC+0LvQvtC90L7Qsiwg0Lgg0LTQvtCx0LjQstCw0LXQvCDQvNCw0LvQtdC90YzQutC40YUuINCV0YHQu9C4INCy0Ysg0L/RgNC40YXQvtC00LjRgtC1INGBINGN0LnQtNC+0LvQvtC90LDQvNC4INCyINGN0YLQvtGCINC70LDQs9C10YDRjCwg0LHQvtC70YzRiNC+0LPQviDQstC+0LvQutCwINGD0LHQuNCy0LDRgtGMINC/0LXRgNCy0YvQvCwgKNGCLtC6LsKg0L7QvSDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiDQutGA0LjRgtC40YfQtdGB0LrQuNC1INGD0LTQsNGA0YspLCDQv9GA0LXQtNCy0LDRgNC40YLQtdC70YzQvdC+INGB0LDQs9GA0LjQsiDQtdCz0L4g0L3QsCDQs9C10YDQvtGPLg==

  


2. Средней сложности.

Спойлер: 2.1 Лагерь кентавров m_icon.jpg
IMKgIMKgINCY0Lcg0LzQsNC70LXQvdGM0LrQvtCz0L4g0LrQtdC90YLQsNCy0YDQsCDQtNC10LvQsNC10Lwg0K3QudC00L7Qu9C+0L3QvtCyLCDQv9C+0YHQu9C1INGN0YLQvtCz0L4g0LbQtNC10Lwg0YHRgtCw0L0g0L7RgiDQsdC+0LvRjNGI0L7Qs9C+INC4INGB0YDQsNC30YMg0L7RgtCy0L7QtNC40Lwg0K3QudC00L7Qu9C+0L3QsCDRgSDQvNCw0LvRi9C8INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+0Lwg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjy7CoDxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTQuNjY2N3B4O2xpbmUtaGVpZ2h0OjIwLjUzMzNweDsiPtCV0YHQu9C4INCy0Ysg0L/RgNC40YXQvtC00LjRgtC1INGBINGN0LnQtNC+0LvQvtC90LDQvNC4INCyINGN0YLQvtGCINC70LDQs9C10YDRjCwg0L/QvtC/0YvRgtCw0LnRgtC10YHRjMKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTQuNjY2N3B4O2xpbmUtaGVpZ2h0OjIwLjUzMzNweDsiPtGD0LHQuNGC0Ywg0L/QtdGA0LLRi9C8INCx0L7Qu9GM0YjQvtCz0L4g0LrQtdC90YLQsNCy0YDQsCwg0LAg0LzQsNC70LXQvdGM0LrQvtCz0L4g0YDQsNGB0YnQuNC/0LjRgtC1INC90LAg0Y3QudC00L7Qu9C+0L3QvtCyLjwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0LjY2NjdweDtsaW5lLWhlaWdodDoyMC41MzMzcHg7Ij48L3NwYW4+

Спойлер: 2.2 Лагерь адских медведей m_icon.jpg
IMKgIMKg0KLQsNC60YLQuNC60LAg0LDQvdCw0LvQvtCz0LjRh9C90LAg0LrQsNC6INGDINC60LXQvdGC0LDQstGA0L7Qsi4=


 

Спойлер: 2.3 Лагерь големов m_icon.jpg
IMKgIMKgINCe0YHQvtCx0LXQvdC90L7RgdGC0Ywg0LPQvtC70LXQvNC+0LIg0LfQsNC60LvRjtGH0LDQtdGC0YHRjyDQsiDRgtC+0LwsINGH0YLQviDQv9GA0Lgg0LjRhSDRgdC80LXRgNGC0LgsINC+0L3QuCDRgNCw0YHRidC10L/Qu9GP0Y7RgtGB0Y8g0L3QsNC00LLQvtC1LiDQkiDRgdC70YPRh9Cw0LUg0LXRgdC70Lgg0L7QtNC90L7Qs9C+INCz0L7Qu9C10LzQsCDRgNCw0YHRidC10L/Qu9GP0LXRgtC1INC90LAg0Y3QudC00L7Qu9C+0L3QvtCyLCDQvdC40YfQtdCz0L4g0YHQu9C+0LbQvdC+0LPQviDQsiDQtNCw0LvRjNC90LXQudGI0LXQvCDRhNCw0YDQvNC1INC90LXRgiwg0LAg0LLQvtGCINC60L7Qs9C00LAgPHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNC42NjY3cHg7bGluZS1oZWlnaHQ6MjAuNTMzM3B4OyI+0L/RgNC40YXQvtC00LjRiNGMINGBINGN0LnQtNC+0LvQvtC90LDQvNC4INCyINGN0YLQvtGCINC70LDQs9C10YDRjCwg0L7QtNC90L7Qs9C+INCz0L7Qu9C10LzQsCDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40LzQviDRgdCw0LPRgNC40YLRjCDQvdCwINCz0LXRgNC+0Y8sINCwINCy0YLQvtGA0L7Qs9C+INC90LAg0Y3QudC00L7Qu9C+0L3QvtCyLiDQmtC+0LPQtNCwINCz0L7Qu9C10LzRiyDRgNCw0LfQstCw0LvRj9GC0YHRjyDQvdCwINC80LXQu9C10L3RjNC60LjRhSwg0YPRgNC+0L3QsCDQvdCw0L3QvtGB0YzRgtGMwqDQvtC90Lgg0L/RgNCw0LrRgtC40YfQtdGB0LrQuCDQvdC1INCx0YPQtNGD0YIuPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTQuNjY2N3B4O2xpbmUtaGVpZ2h0OjIwLjUzMzNweDsiPjwvc3Bhbj4=

3. Сложные нейтралы.

Спойлер: З.1 Лагерь дикокрылов m_icon.jpg
IMKgIMKgwqA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE0LjY2NjdweDtsaW5lLWhlaWdodDoyMC41MzMzcHg7Ij7QmNC3INC80LDQu9C10L3RjNC60L7Qs9C+INC00LjQutC+0LrRgNGL0LvQsMKg0LTQtdC70LDQtdC8INGN0LnQtNC+0LvQvtC90L7Qsiwg0L/QvtGC0L7QvCDRg9Cx0LjQstCw0LXQvCDQsdC+0LvRjNGI0L7Qs9C+wqDQuMKg0LzQsNC70LXQvdGM0LrQvtCz0L4uINCS0L3QuNC80LDRgtC10LvRjNC90L4g0YHQu9C10LTQuNC8INC30LAg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzQtdC8INGN0LnQtNC+0LvQvtC90L7Qsiwg0YfRgtC+0LHRiyDRg9GB0L/QtdGC0Ywg0LLQvtCy0YDQtdC80Y8g0LjRhSDQvtGC0LLQtdGB0YLQuC48L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNC42NjY3cHg7bGluZS1oZWlnaHQ6MjAuNTMzM3B4OyI+PC9zcGFuPg==

Спойлер: 3.2 Лагерь троллей m_icon.jpg
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

 

Остальные лагеря нейтралов фармятся без каких-либо трудностей.


UPD: В скором времени выложу отдельное видео по фарму каждого лагеря.


Рекомендации по фарму нейтралов

     Скорость фарма леса за Dire и Radiant сильно отличается из-за особенностей карты (различное расположении лагерей).  Этот вопрос был рассмотрен ТУТ!

     Сналача старайтесь фармиться на легких нейтралах (маленькие лагеря), а расщепленных эйдолонов отводить на сложные лагеря.

     Если время действия эйдолонов на исходе, сначала нужно убить нейтралов с малым количеством здоровья, оставив "толстых" на расщепление.

     Не нужно блочить спавн лагерей, а так же старайтесь рассчитать время убийства всей пачки нейтралов до времени их спавна.


   Важно: Стаки лесных крипов для Энигмы делать нецелесообразно, потому что двойной стак практически невозможно выфармить с помощью расщепления.

 

Аналитика Итем билда

     Первым ключевым итемом должен быть  blink_dagger.jpg Blink Dagger. После его покупки сразу делаем ганг с использованием Ультимейта.

     Тактика первого ганга: покупаем телепорт town_portal_scroll.jpg  и смок  smoke_of_deceit.jpg .  У фонтана юзаем смок, делаем телепорт  на линию с "наиболее удачной позицией" (зависит от течения событий каждой игры в отдельности) к вышке Т2 или Т3, через лес выбираем удачную позицию, поджидаем подходящий момент, блинкуемся и Ультуем (если вы опытный игрок, можете перед ультом успользовать ability3.jpg Midnight Pulse).

    Далее возвращаемся в лес, фармим на  energy_booster.jpg Energy Booster  (для восполнения недостатка маны), апаем его до  arcane_boots.jpg Arcane Boots.

     Не забываем, что роль лесника после покупки БлинкДаггера уже закончена, и пора начинать саппортить: покупаем  observer_ward.jpg Observer Ward, по небходимости  sentry_ward.jpg Sentry Ward или  dust_of_appearance.jpg Dust of Appearance.

     Если во вражеской коменде много героев способных сбить ультимейт (станы, нюки, дизейблы [напр.  ability2.jpg Glimpse]) ОБЯЗАТЕЛЬНО! собираем  black_king_bar.jpg Black King Bar  в следующей последовательности: 1.  ogre_club.jpg Ogre Club; 2.  mithril_hammer.jpg Mithril Hammer; 3. Рецепт.

   

     Предлогаю два варианта развития закупа предметов, в зависимости от тактики применения ability3.jpg  Midnight Pulse в связке с  ability4.jpg Black Hole:

1 вариант (обычный) - после приминения Ультимейта. Усиляем ультимейт   aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter (противники получат двойной урон от способностей) и собирать  aether_lens.jpg Aether Lens которая даст увеличение дальности прыжка Даггера и использования Ультимейта.


2 вариант (сложный)  - до применения Ультимейта. Если перед битвой всегда получается сначала использовать  ability3.jpg Midnight Pulse​, а уже затем   ability4.jpg Black Hole, тогда можно смело брать  refresher_orb.jpg Refresher Orb. Этот вариант рассчитан на более опытных игроков, так как менее надежен в плане реализации БлекХолла (враги могут задизейблить Энигму во время применения Midnight Pulse), но за счет Рефрешера вносимый ДПС значительно увеличиваеися: 2-а Ульта пройдут на первом "пульсе", а второй бросаем по окончанию ультимейта.

    Игра все еще не закончилась? Покупаем  octarine_core.jpg Octarine Core и копим деньги на выкуп :-)


Полезные предметы, которые можно собрать в зависимости от ситтуации: 

guardian_greaves.jpg Guardian Greaves (позволяет снять Салиенс и другие дебаффы);  shivas_guard.jpg Shiva's Guardlinkens_sphere.jpg Linken's Sphere , а в некоторых случах lotus_orb.jpg Lotus Orbglimmer_cape.jpg Glimmer Capeshadow_blade.jpg Shadow Blade (Если m_icon.jpg Spectre  своим ультом ( ability5.jpg Haunt) пытается сбить Энигме даггер перед замесом);  radiance.jpg Radiance.


boots_of_travel.jpg  - хороший артефакт для сплит-пуша.


Спорные предметы

shadow_blade.jpg Shadow Blade - не очень удачный артефакт для использования Ультимейта.

    Во-первых, когда заходишь в толпу для ульта, на Энигму действовуют вражеские AOE заклинания. 

    Во-вторых, первый ульт может пройти, а потом враги будут контрить  sentry_ward.jpg Sentry Wardgem_of_true_sight.jpg Gem of True Sight или  dust_of_appearance.jpg Dust of Appearance.

 

Рекомендации использования Ультимейта  Black Hole 

     Выбрать позицию, в которой вас не будут видеть вражеские герои (воспользоваться туманом войны или юзнуть smoke_of_deceit.jpg Smoke of Deceit), предупредить своих тиммейтов, что готовы совершить "врыв", дождаться удобного момента, правильно рассчитать радиус применения  blink_dagger.jpg   и прыгнуть во вражескую толпу с Блек Холл'ом. После окончания Ульта (или до, если у вас это отлично получается) прожать  ability3.jpg Midnight Pulse и уходить как можно скорее из замеса. Для успешного отхода можно использовать  shadow_blade.jpg   ,  glimmer_cape.jpg   или Ульимейт  m_icon.jpg Mirana - ability4.jpg Moonlight Shadow.

     Главная цель ульта - задизейблить как можно больше героев с нюками. Цель ваших тиммейтов - во время вашего ульта вывести из строя вражеских героев.

     Важно:  radiance.jpg Radiance у вражеского героя команде может сбить Даггер.

                 pipe_of_insight.jpg Pipe of Insight у вражеской команды - не снижает урон!

                 black_king_bar.jpg Black King Bar у вражеского героя не позволит игнорировать урон от Блек Холла.

                  veil_of_discord.jpg Veil of Discord и  aether_lens.jpg Aether Lens собирать Энигме не имеет смысла, т.к. основные способности имеют чистый урон!

 


Связки героев

     Наиболее удачны связки со следующими героями (по величене и скорости вносимого дамага):

m_icon.jpg Witch Doctorm_icon.jpg Undyingm_icon.jpg Disruptor;  m_icon.jpg Earthshaker;   m_icon.jpg Outworld Devourer;   m_icon.jpg Lich; m_icon.jpg Crystal Maiden;  m_icon.jpg Warlockm_icon.jpg Sven;  m_icon.jpg Techiesm_icon.jpg Jakiro.

 




     Помогут в удачной реализации Ультимейта: 

m_icon.jpg Magnus (главное чтобы не увез после  ability4.jpg Reverse Polaritym_icon.jpg Tidehunter(застанет в удачной позиции);  m_icon.jpg Sand King (сначала дает стан, во время действия Блек Холла кастует Ульт); m_icon.jpg Lifestealer (велезет во время Ульта);  m_icon.jpg Tiny (даггер + стан в удачной позиции);  m_icon.jpg Dark Seer (стянет врагов ability1.jpg Vacuum, поставит в Блек Холл ability4.jpg Wall of Replica).

 



     Герои второго плана:

m_icon.jpg Shadow Fiend; m_icon.jpg Ember Spirit;  m_icon.jpg Death Prophet;    m_icon.jpg Winter Wyvernm_icon.jpg Ancient Apparitionm_icon.jpg Spectrem_icon.jpg Phoenix;    m_icon.jpg Juggernautm_icon.jpg Gyrocopterm_icon.jpg Queen of Painm_icon.jpg Skywrath Mage.

 


Нежелательные герои

Сбивают Блек Холл с наличием black_king_bar.jpg Black King Bar:

 

m_icon.jpg Warlockm_icon.jpg Silencerm_icon.jpg Winter Wyvernm_icon.jpg Doomm_icon.jpg Beastmasterm_icon.jpg Vengeful Spirit;  m_icon.jpg Faceless Void.

 

Важно: вражеские герои способны сбить Блек Холл только своим Ультимейтом!

 




Способны быстро сбить Блек Холл без black_king_bar.jpg  Black King Bar :

Все герои со станами и сайленсом!

 

 m_icon.jpg Tidehunterm_icon.jpg Disruptorm_icon.jpg Witch Doctorm_icon.jpg Earthshaker и др.


 

Препядствуют ультимейтами успешной реализации Блек Холл через БлинкДаггер:


  m_icon.jpg Zeus своим ультимейтом просветит местоположение Энигмы и отодвинет ультимейт на время кулдауна Даггера (3 секунды).


m_icon.jpg Spectre своим ультом, помимо определения местоположения, ability5.jpg Hauntом может следовать за энигмой (в течении 7 секунд), постоянно накладывая кулдаун на Даггер. А если у Спектры будет  radiance.jpg Radiance, то от Хаунта убежать уже не получится, а общее время задержки до активации Блинка будет уже 10 секунд. В этом положении может помочь  shadow_blade.jpg Shadow Blade.

 

Видео с применением  Блек Холла




ID матча:  2013915146


Отдельное спасибо за замечания к гайду: bota_niMr.Strange.


Гайд обновлен для версии 6.88e от 18.10.2016.

Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mithril­ Hammer­
1600­
+ 24 к урону
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Mithril­ Hammer­
1600­
+ 24 к урону
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, на 16.0 сек.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Malefice­ | Enigma­
­
Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Расход маны: 110/130/150/160­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УРОНА ЗА УДАР: 30 / 50 / 70 / 90
ОГЛУШЕНИЙ: 3 / 3 / 3 / 3
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Malefice­ | Enigma­
­
Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Расход маны: 110/130/150/160­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УРОНА ЗА УДАР: 30 / 50 / 70 / 90
ОГЛУШЕНИЙ: 3 / 3 / 3 / 3
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Malefice­ | Enigma­
­
Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Расход маны: 110/130/150/160­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УРОНА ЗА УДАР: 30 / 50 / 70 / 90
ОГЛУШЕНИЙ: 3 / 3 / 3 / 3
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 140/130/120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Ogre­ mauler­
­
Уровень: 2
Здоровье: 850
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
Centaur­ messenger­
­
Уровень: 2
Здоровье: 550
Урон: 18-21
Защита: 2
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 20-24
Hellbear­ Smasher­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 300
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 76-88
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
1 5 4 26 19 7

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
26 Дек 2015 в 11:06
2
Приятно читать, много полезной информации. Лучше топового точно (как он вообще умудрился стать топовым я не понимаю). Сравним по качеству со вторым в топе. Полировать еще можно много чего, но для начала просто отлично. Хотя по поводу "Никаких кур, все ради ФастДаггера!" не соглашусь. Ради победы иногда нужно идти на жертвы. Если команда будет играть без куры (ну вот такие они тупые взяли 4 кери) то наличие твоего дагера игры не сделает.
И у тебя тут больше чем анализ стартовых закупов, так продолжай, расширяй, это полноценный гайд, и смени название чтобы оно не вводило решившего почитать гайд в заблуждение.
От меня лайк.
26 Дек 2015 в 14:48
0
Если сразу купить куру, то не хватит золота на стартовый закуп (в некоторых вариантах), или на начальной стадии развития будет сложновато. Поэтому, куру должен покупать второй саппорт (как вообще можно играть без куры? Как такое тебе в голову могло прийти!!!!). 4 керри - без комментариев тут(
Никаких кур, все ради ФастДаггера! - это некий девиз)
По поводу названия - сам голову ломаю.
-----Спасибо за отзыв-----
26 Дек 2015 в 14:57
1
Понял. Но ведь есть люди которые играют строго по гайду. И какой-нибудь 12 летний читатель воспримет твой девиз чересчур буквально, и под страхом смерти на расстанется со 150 монетами) Ну в общем ты меня понял. Ладно, удачи в продвижении гайда)
26 Дек 2015 в 15:31
0
Во-первых не 150 а 100. Во-вторых гайд предназначен для ознакомления игрокам среднего уровня и выше. Начинать играть за Энигму с этого гайда, как мне кажется будет очень сложно.
27 Дек 2015 в 08:15
4
Я бы сказал, что гайд для игроков среднего уровня и ниже. Куча различных нюансов игры было опущено, чтобы претендовать на что-то большее.
Как пример: эйдолонов можно и нужно отводить сразу после создания от толстого крипа в лесу, это позволит избежать стана кента/клэпа медведя.
Ещё пара мелочей:
— дикокрыла лучше сначала убивать большого, так как он даёт защиту и мелкому, то есть убивать в итоге будешь дольше;
— соул ринг мб и отжирает хп, но он сам по себе даёт неплохой ранний хпреген. Если не подставляться под крипов (а мне обычно это редко приходится делать), то хп всегда примерно на среднем уровне;
— вполне можно делать стаки крипов. Именно потому я апаю коврик на 2 лвл, что позволяет легко их сделать, и, стоя на отдалении с эйдолонами, бить подбегающих нейтралов, которые сделав 1-2 удара разворачиваются и уходят. Однако, стакать и правда особой надобности энигме нет, так как она не может их зафармить быстро, чтобы это себя оправдало;
— если создаёшь эйдолонов в лагере троллей на достаточном расстоянии (расстояния удара героя достаточно), тролль не создаёт скелетов. И пока эйдолоны не заспаунятся во 2 экземпляре - не будет, или пока не подойдёшь героем слишком близко. Так что просто убиваешь толстого и всё, никаких сложностей.
Фактическая ошибка! В лагере сатиров НЕЛЬЗЯ "расщепить" толстого спелом, у него 6 лвл, спелл работает на крипов до 5 лвл.
И также не имею понятия, почему лагерь големов попал в сложные, так как убиваются также легко.

Сборка:
Не имею привычки фармить энигме арканы, хотя с появлением гвардианов это стало более целесообразно, так как позволяет в случае необходимости сбивать с себя сало и прочие дебафы. Предпочитаю при появлении возможности покупать травелы (если игра пошла более-менее хорошо). Полезны не только для сплитпуша, но и для постоянного фарма, так как в нужный момент ты можешь легко подтянуться к своим тиммейтам.
Бкб варю в половине случаев, зачастую предпочитая глиммер и тому есть несколько причин.
1. Последний полезен не только самому себе, зачастую можно сейвить тиммейтов.
2. Стоит, грубо говоря, в 2 раза дешевле, что позволяет делать сейфовые БХ ощутимо раньше.
3. Хватает спелов, которые бьют по цели, пробивая бкб (ульты дума, бисмастера, венги и т.д.), так что он совершенно не помогает. Инвиз же зачастую позволит незаметно подойти на дальность прыжка дагера и спрятаться уже во время БХ. Выбор ситуативен. Зачастую у соперников такой пик, что только сварив оба предмета ты получишь возможность делать сейфовый БХ (любой стан/сало по точке+герой пробивающий бкб).
Линза довольно спорный предмет. Её можно варить разве что ради дальности использования спелов (апает по сути дальность всем спелам героя, включая бх, что очень удобно, так как оно кидается почти вплотную), но никак не ради урона. Ценник в половину аганима, а урон повышается на смешные 8%. Уж лучше сразу варить аганим.
Shadow Blade вообще неуместный предмет для героя, вне зависимости от ситуации и пиков.
Дисгорд также неуместен. Основной урон вносит коврик (который имеет чистый урон и пробивает защиту от магии), а не само бх. На всех лвл итоговый урон от бх идёт от 220 до 660, и во все случаях он несравним с пользой от самого дизейбла.

Нужно стараться использовать коврик перед БХ. Фактически именно благодаря ему БХ получаются такими дамаговыми. Время каста всего 0,2 секунды, вместе с бх (0,3) становится полсекунды на прокаст. За такой промежуток времени почти никто не среагирует. Вместе с аганимом соперники просто рассыпаются в таком случае.

Среди нежелательных героев явно нехватает спектры, так как она может и не сбивает БХ, но она сбивает дагер после того как копия после каста ульты делает удар, после чего Энигма никуда не "ворвётся".

Про грамматические ошибки не пишу, советую выловить их самому ;)

UPD: На счёт покупки куры - её можно купить, включая варды, затарившись на старте 2 кларити. Это в большинстве случаев хватает протянуть до появления соулринга.
27 Дек 2015 в 15:20
0
bota_nik, спасибо за такой расширенный отзыв на мой первый гайд! Хотел бы пояснить тебе, что в этом гайде рассмотрены наиболее оптимальные варианты игры, способствующие покупке фастдаггера.

Отвечу на некоторые заданные тобой вопросы:
1. "Я бы сказал, что гайд для игроков среднего уровня и ниже. Куча различных нюансов игры было опущено, чтобы претендовать на что-то большее"
Игрокам уровня выше среднего пояснение различных нюансов игры не нужно.

2. "...эйдолонов можно и нужно отводить сразу после создания от толстого крипа в лесу, это позволит избежать стана кента/клэпа медведя"
Во-первых медведь/кентавр в большинстве случаев всегда дает клэп/стан после расщепления эйдолонов (мб есть инфа как избежать стана/клэпа?), а во-вторых если мы будем отводить всех эйдолоновх от нейтрала, то он успеет застанить одного, да и сколько времени будет потрачено впустую? Мб это время потратить на контроль лоуХПешных эйдолонов? В третьих, после стана/клэпа эйдолоны успевают перейти во вторую форму с фуллХП.

По поводу предметов - каждый дротит так как хочет, но в большей степени сборка зависит от конкретной ситтуации.

3. "Не имею привычки фармить энигме арканы"
Без Арканы частые проблемы с маной.

4. "Линза довольно спорный предмет"
Отличный предмет, дающий прирост запаса маны, реген ХП и сопротивление магии. Хороший артефакт для того, чтобы пережить сложные времена до сбора аганима или бкб.

5. "Shadow Blade вообще неуместный предмет для героя... Дисгорд также неуместен. "
Эти артефакты в гайдах находятся в разделе "Спорные предметы".

6. "Нужно стараться использовать коврик перед БХ."
В большинстве случаев использование "коврика" перед БХ заканчивается неудачно (конечно если использование спелов незаскриптовано, что я не рекомендую), т.к. это зависит от уровня игры вражеских тиммейтов (будут ждать БХ), и за задержку перед БХ успеют дать стан/сало/разбежаться, и др. Зачем нужен неоправданный риск?
Я просто спрошу - рискнешь ли ты дать "коврик" перед БХ, от которого будет зависеть победа команды?


7. "Среди нежелательных героев явно нехватает спектры, так как она может и не сбивает БХ, но она сбивает дагер после того как копия после каста ульты делает удар, после чего Энигма никуда не "ворвётся"."
А что в этом случае мешает собрать спорный предмет - Shadow Blade?

Грамматические ошибки в ЛС - буду признателен!
27 Дек 2015 в 20:07
1
1. Игрокам уровня выше гайд особо и не нужен, если уж на то пошло ;)

2. Если создаёшь их на дистанции удара энигмы или дальше - они не юзают спел СРАЗУ, а спустя 1 удар. За это время отводишь фуллхпшных эйдолонов, а они юзают спел, который не цепляет последних. Да, они использует спел тормознуто. В итоге эйдолоны живы, у крипа спел на кд. Это выгодней, чем переживать стан/клэп, так как потом требуется меньше контроля лоухпшных эйдолонов, и к тому же стан будет 3 сек (а отведёшь за (1-1,5)/а клэп сильно режет хп и замедляет скорость боя. С новым патчем это стало ощутимо проще, так как эйдолоны стали ощутимо быстрей.

3. Бесспорно, но если энигма влетает без коврика, то обычно хватает. И даже если с ним - требуется всего лишь проюзать кольцо. Но не спорю, до сборки аганима без аркан есть определённые проблемы с мп.

4. А также ощутимо отодвигающий сборку аганима/бкб. 2к голды это всё же половина стоимости от них. К тому же энигма имеет определённые проблемы с кол-вом слотов, сталкиваюсь в каждой игре с этим: сапог, даггер, соул ринг, тп, варды, смоук, а лучше оба сразу. Всё, 6 слотов. И это ещё без бкб/аганима/глиммера. Даже если вычеркнуть смоук, всё ещё куда-то нужно собирать такие важные айтемы в будущем (правда я обычно продаю соул ринг при сборке аганима, так как исчезают траблы с мп).

5. Я вижу, я просто это дополнительно отметил.

6. Не знаю, где эта статистика "большинства случаев", но у меня с этим нет проблем. Скрипты не использую, даже шифт не использую, кидаю всё вручную. Мой опыт игр говорит о том, что если бх и сбивают, то уже ВО ВРЕМЯ спела, а не в короткий промежуток времени перед его использованием. 0,5 сек - это всё таки довольно мало, нужна очень хорошая реакция, не говоря уже о том, что энигму должны именно ждать.
И я отвечу - если коврик не на кд и хватает манны на прокаст, я его использую обязательно перед бх. Именно потому что от этого зависит победа команды, так как он вносит урона не меньше чем ульта, а на толстых соперниках - ещё больше.
Не знаю, уместно ли будет, но вот пример: http://www.youtube.com/watch?v=ndWIuEta4EM

7. То, что глиммер стоит на 1к дешевле и может быть полезен всей команде. Это раз.
И два: если у спектры радик, то придётся заюзать и инвиз, и бкб, чтобы дагер не сбивался. Что делает сборку энигмы ещё более дорогой, в случае с лотаром. А она и так крайне жадный саппорт-тимфайтер.

Чуть позже, пока занят мальца.
25 Янв 2016 в 12:52
1
Гайд хороший однозначно. Узнал для себя много хорошей инфы, даже не смотря на то что, отыграл ~ 500 игр. Всегда использую третий закуп и прошу вардик у саппортов. После выношу даггер, а потом уже сапог и не апаю его, только после бкб и аганима, ведь для нас главное инициация, а если хорошо дал прокаст, то от тебя уже ничего не надо. Насчет замакшено пульса - лайк, больше пользы чем от таргет каста, по моему мнению.
Если вижу на энигме радианс, то сразу репорт кидаю, ну просто это юзлесс артефакт для энигмы за 5к, особенно первым итемом.
Так же советую юзать квикасты на пульсе, рефрешере и ульте, быстрее чем прожимать и противники не успеют среагировать.
Насчет шб не знаю, но пгг есть пгг и против его не попрешь) можно зайти с тыла, нежели делать с даггера, но даггер мастхев итем, однозначно.
31 Янв 2016 в 13:24
0
Если играть без арканы - будет проблема с маной. Можно хоть как-то решить эту проблему собирая вторым артом аганим начиная с бустера и визарди стаффа (для увеличения маны). Но у каждого свой стиль игры, я лишь рекомендую!
25 Янв 2016 в 17:22
1
Обычно собираю дагер до 6-7 минуты, это норм? соулринг уже присутствует
31 Янв 2016 в 13:08
0
До 6-й минуты мало верится, а вот уже после - возможно. Конечно если вражеские тиммейты не будут мешать фармить и стаки лесных крипов будут "нужные".
07 Мар 2016 в 14:49
-1
Iron TalonIron TalonIron TalonIron TalonIron TalonIron TalonIron Talon ЭНИГМЕ!!!!

когда у нее эталоны бьют по 47 вроде :) это тупо -500 голды)
07 Мар 2016 в 14:58
-1
Использование Iron Talon это один из возможных вариантов для фарма леса Энигмой.
Как я отмечал выше, срезается 50% здоровья крипа, а это намного выгоднее дамага эйдолонов с "руки".
Накопив 2000 голды можно продать Iron Talon за 250 голды и купить даггер. В итоге теряем только -250 золотых. Ганг с ульта сразу и сполна окупит все затраты.
07 Мар 2016 в 15:58
1
Не считаю нужным читать (для себя), но краем глаза посмотрел. Человек действительно пишет что-то годное. Видео вставки. Молодец!
03 Апр 2016 в 02:46
0
Спасибо за отзыв!
17 Мар 2016 в 09:10
1
Зашёл посмотреть стартовый закуп, увидел гайд(
17 Мар 2016 в 17:27
0
В гайде рассматривается 3 варианта стартового закупа!
19 Мар 2016 в 09:09
1
Добавь вариант стартового закупа через рецепт соул ринга, маску и манго - после первого расщепления юзается манго, далее докупается кольцо регена для соул ринга, и после - даггер.
Энигмой не нужно танковать в лесу, достаточно отводить эйдолонов вовремя, избегая их смерти.
Вторым скиллом нужно качать ковёр, чтобы ломать деревья в лесу и быстрее фармить лагеря, пока эйдолоны живы.
В итем билде не упомянута линка, хотя очень часто именно её приходится докупать энигмосу после бкб.
19 Мар 2016 в 09:40
0
1. Конечно можно понакупать манго, хилок и других вещей первоначального закупа; кидать ковры для сноса деревьев (будет слив маны), но с таким закупом к 7 минуте не получится нафармить на фастдаггер. Я согласен, что играться будет "комфортнее", но теряется драгоценное время. Как я отмечал в гайде, он предназначен для игроков среднего уровня и выше.
2. Иногда возникает ситуация, когда все эйдолоны имеют критический уровень здоровья (осталась одна тычка от лесного крипа), но расщепления еще не произошло. В этой ситуации, чтобы сохранить эйдолонов для расщепления нужно танковать. Эти ситтуации крайне редки. Могут быть и другие ситуации где энигме придется немного потанковать.
3. Линка актуальна в поздних стадиях игры - когда все заряды БКБ потрачены (5 сек). Но из-за её высокой стоимости не во всех играх (средней продолжительности) можно её успеть дофармить к концу игры. Аганим и линза в большинстве случаев профитнее линки. Нужно прочувствовать ту грань в игре, когда именно нужна линка.

Спасибо за отзыв! Когда буду править гайд учту твои замечания.
Планирую выпустить ролик по расположению мест для установки вардов (свет/тьма), для предотвращения внезапных гангов.
19 Мар 2016 в 12:59
1
по моей схеме с манго (покупаю одно манго, не больше) и ковром не нужны хилки, а даггер я получаю как раз к 7 минуте (снос деревьев ковром увеличивает скорость фарма, а соул ринг позволяет всегда иметь ману на эйдолонов - офк, если эйдолоны правильно контролятся), если не погибаю и забираю хотя бы парочку баунти-рун
19 Мар 2016 в 13:32
0
Принцип я понял, но без видоса все равно не разобраться) Никогда такого специфического способа не встречал.
08 Июн 2016 в 23:18
-1
Гайд помойка скриньте.
пы сы - писать гайды на героев в 2076 мммм
15 Июн 2016 в 01:46
0
Что в гайде тебе не понравилось? Я попытался рассказать как максимально быстро можно накопить на даггер энигмой в лесу, и дальше играть в команде наиболее эффективно.
Конечно, гайд нужно подправить в соответствии с патчем 6.88 - линза и дискорд уже так не актуальны!
15 Июн 2016 в 18:55
0
я могу хоть к каждой строчке докопаться - например "из маленького кентавра делаем Эйдолонов, после этого ждем стан от большого и сразу отводим Эйдолона с малым количеством здоровья" - есть инфо что стан можно доджить на определенном рендже от кемпа - не попадает под стан ни один эйдалон. И так далее.
3 билда бесполезных когда их два - семи сап с танго кларями если второму сапорту нужен большой бай\ как обычно в про играх делают 90% энигм, или фулл кор роль с фаст выходом в соул ринг. Покупки "промежуточных" предметов для лесника - потеря темпа - ради которого ты и поперся тащем то в лес.
Никакой инфы о миднайте \ точках где удобно, полезно ломать для ускорения фарма\ к слову стаки под тем же миднайтом (особенно средние\ особенно с пригорков) наоборот ускоряют фарм.
15 Июн 2016 в 22:20
0
1. По фактору времени нет разницы - получить стан от кентавра или, как ты говоришь, его "задоджить". Эйдолоны все равно, в конечном итоге расщепятся на новых с фулл хп. Хоть ссылку с инфой скинул бы)
2. В предисловии написано: " В этом гайде сделан упор на анализ вариантов основных стартовых закупах Энигмы-лесника. Данный гайд предназначен для ознакомления игрокам среднего уровня...".
3. Использование миднайта для ускорения фарма (ломать деревья или наносить доп дамаг) не очень целесообразно, т.к. использование этого умения стоит 95 маны, которой и так на начальном уровне едва хватает на эйдолонов. Буду радполучить любую инфу по этому поводу!

Хочу из своего опыта отметить, что при игре на фарм эйдолонами, механикой доты наложено ограничение по времени спавна лесных крипов. Поэтому необходимо следить, чтобы лесные крипы на спотах были убиты к 30 и 59 секунде. Если этого не делать будет потеря голды из за недофарма.

Из одного из твоих комментариев: "... у нее (энигма) задача выжать максимум из леса пока дают. Собимаска+1кларити и понеслась".
Тут я с тобой полностью согласен, но собимаску на старте будет хорошо апнуть до базилы, что даст дополнительную броню эйдолонам, в результате чего они будут толще! Сам играю с билдом на базилу и 2 кларити.

P.S. Это не универсальный, а узконаправленный гайд, поэтому в нем не раскрыто множество других моментов при игре за энигму.
21 Окт 2016 в 23:25
0
Такс, глянемс на изменения, опять есть что править:
1. Волков отправить в среднюю сложность, а то и высокую. На первых 2 уровнях прокачки эйдолонов, если приходить уже не размножившимися, то волчары их запросто жрут. Не раз, зазевавшись, я терял 1-2. С 3 уровня эйдолоны всё-таки начинают убивать волчар быстрее в среднем из-за постепенного увеличения урона с каждым лвл.
Также многие нейтралы из малого кэмпа стали опасными (гнолы, лесные тролли, гарпии), а тролли из большого стали вообще ходячей смертью для суммонов (и скелетов стали вызывать иногда по какой-то пока непонятной для меня логике). Всё это произошло из-за смены типа атаки у этих нейтралов, что повысило уязвимость эйдолонов к их атакам.
От себя могу добавить, что с 3 лвл эйдолонов вполне реально фармить эншентов и находящийся рядом большой спаун, покуда сама энигма не совсем голая и имеет хоть какой-то разумный уровень. Целесообразно ли это - вопрос другой (нужен жёсткий контроль эйдолонов и не слишком высокая скорость убийства эншентов), просто пару раз между делом зафармливал.
2. "Aether Lens собирать Энигме не имеет смысла, т.к. основные способности имеют чистый урон!"
Полнейшая чушь. Линза даёт процентное усиление урона заклинаний, что включает даже физический урон от них, не говоря уж о чистом.
Плюс в тексте закупа линза всё ещё рекомендуется, видать забыли убрать. И правильно, она всё ещё (в теории) полезна.
P.S. В тексте про спектру: "в течении 7 секунд". Правильный вариант - в течение 5-7 секунд, в зависимости от уровня ультимейта спектры.
23 Ноя 2016 в 13:22
1
Интересный гайдик и коменты) Хочеться добавить что линза все же не так безполезна. Да она не дает дополнительного урона, но при иницыации 400 доп. рейнджи(200 для дагера и 200 для рейндж каста бх и поляны) решают. Да и бонус дополнительного манапула и хп регена не мешает. Но дальность каста и прижка очень помагают когда надо вытаскивать команду которая всрала линии пока энигма фармила лес. Тут кстати еще одна фича. Так как мы будем фармить лес, и обьективно не очень часто до 10-ой минуты выходить и помагать на линии, то неплохо бы помочь команде и купить самому куру и вард в начале. Все же у нас очень командный герой, который хоть и сам может сделать рампажку, но зачем усложнять себе жизнь?) Мой стартовый закуп в основном состоит из: кура, вард, sage mask(которую апаю потом в соулринг) и два кларитоса. На 2-ой минуте всегда есть уже кольцо, далее по ситуации(когда твоя команда доминирует иногда полезней собрать меку чем дагер и пропушить 2-3 вышки) Еще в самом начале игры я не стою в лесу и жду 30-ой секунды, а помагаю стопить крипов мидеру, пока тот бегает за рунами, и делаю эйдолонов с крипа первой пачки что бы помочь отпушить линию в свою сторону.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

NooB_YeaH
60

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?