В этом гайде упор сделан на анализ основных вариантов стартовых закупов Энигмы-лесника.
Данный гайд предназначен для ознакомления игрокам среднего уровня и выше (актуален для карты версии 6.88e).
Для командных про-игр данный гайд вряд ли подойдет, т.к. там Энигма выступает в роли фулл-саппорта, и первым итемом, полезным для всей команды собирается фаст Мекка!
В скором времени гайд будет адаптирован под патч 7.00: тактика фарма леса, прокачка древа умений, обновление сборок и др.
Использование Энигмой
Blink Dagger 'a позволяет максимально быстро и эффективно реализовать
Black Hole. Чем быстрее мы его купим, тем раньше преимущество будет на нашей стороне!
Самый простой способ фастом накопить на Даггер - фарм нейтральных крипов. Для выполнения этой задачи у Энигмы есть отличные скиллы для одиночного фарма, поэтому она смотрится хорошо в качестве лесника.
Статистика: Среднее время появления Даггера у лесной Энигмы составляет 7-8 мин., в зависимости от внешних обстоятельств (руны, спаун крипов, ганги).
Первым скилом качаем Эйдолонов
, вторым - стан (пока на один уровень)
для возможности быстрого отхода в счучае внезапного ганга, третьим - "подстилку"
. Эйдолонов максим до 3 уровня способности, а "подстилку" максим для увеличения дамага после использования ультимейта. Далее уже максим стан. В последнее время стал практиковать "хардкорный" вариант скилл-билда: эйдолонов качаю на 2 уровня, а "подстилку" на 3 уровня. В итоге, на 6 уровне имеем максимальный ДПС чистого урона при касте Midnight Pulse перед применением ульта.
До 30-й секунды после гонга (начала игры), подойти на минимальное расстояние к лагерю малых нейтралов, так чтобы они могли заспавниться. После их появления, нейтрала с самым большим количеством здоровья (на которого может быть применена способность
) расщепляем на Эйдолонов, после чего выделяем их в группу. Когда лесные крипы начинают атаковать, эйдолона с самым низким уровнем здоровья, отводим его от атак крипов, и после приказываем ему атаковать. По такой схеме отводим других эйдолонов. Когда будет отводиться последний эйдолон, первый уже расщепиться, и два фулл хпешных эйдолона отправляем атаковать нейтралов, не забывая отводить эйдолонов с низким запасом здоровья (для сохранения урона). В случае если уже всех эйдолонов с низким здоровьем отвели, но они не успели расщипиться, тогда Энигму необходимо расположить так, чтобы нейтралы сагрились на неё. После того как один из эйдолонов размножится, агрим на него крипов с героя. Когда пачка крипов будет убита, всех эйдолонов объединяем в группу, первым ставим эйдолона с полным запасом здоровья и отправляем в другой лагерь. Если после второй пачки еще осталсь живые эйдолоны - забираете третью.
После выхода из леса, страйтесь фармить лайны где нет вражеских героев, а так же не забывайте отправлять Эйдолонов фармить леса.
Важно: Поставте
на "горку" и будете видеть, если враг захочет совершить на вас ганг!
Важно: Когда запас маны становится критически малым то докупите еще несколько
для ускоренного восполнения маны, и старайтесь не дать нейтралом сбить ауру регена маны.
Сейв Eidolon'ов отводами
Сейв Eidolon'ов агром нейтралов на Enigma
Рассмотрим основные варианты стартового закупа для фаст фарма лесных крипов:
1.
Iron Talon + 2х
Clarity Спойлер: Описание билда Iron Talon
Этот вариант стал доступен с момента выхода патча 6.86 и появления
![iron_talon.jpg]()
. Его свойство позволяет уменьшать здоровье нейтралов на 40%. При использовании на "жирных" крипах с максимальным ХП существенно ускоряется время фарма лагерей, получение опыта, и уменьшается количество урона получаемого эйдолонами. В середине игры, этот артефакт за ненадобностью можно продать. Если нужен фастДаггер, или вы не успеваете его нафармить по таймингу, накопив уже 2000 голды можно его продать, и используя вырченные деньги купить Даггер.
Тактика фарма:
Важно: Для того, чтобы у вас хватало маны на вызов Эйдолонов, необходимо юзать кларити сразу после применения способности Эйдолонов. За время фарма двух лагерей, мана успеет восполниться.
| Плюсы | Минусы |
| + Хороший буст в получении опыта и голды | - Высокая сложность фарма (нужен хороший микроконтроль, нейтралы могут сбить ауру регена маны от кларити) |
| + Можно продать артефакт на ранней стадии игры из-за дальнейшей бесполезности | - Постоянная нехватка маны (необходимо постоянно докупать ) |
2.
Ring of Basilius + 2х
Спойлер: Описание билда с Ring of Basilius
Самый простой вариант. За счет ауры базилы имеем прирост регена маны, и +2 к броне эйдолонам. В результате чего эйдолоны становятся немного живучее, а у героя быстрее регенится мана (отпадает необходимость в абузе
![clarity.jpg]()
). Этот артефакт можно носить до конца игры, или продать его, когда закончатся свободные слоты.
Тактика фарма:
Сначала игры покупаем
+ 2х
. Процесс фарма похож на 
, за исключением количества купленных кларити из-за увеличенного регена маны.
| Плюсы | Минусы |
| + Простота фарма (подойдет для новичков) | - Нейтралы могут сбить ауру регена маны от кларити
|
Спойлер: Описание билда с Soul Ring
Популярный, но не совсем удачный билд из-за свойства артефакта постепенно уменьшающего количество здоровья героя. Поэтому, рано или поздно, наступает момент, когда количество здоровья героя находится на минимуме, что не позволяет танковать крипов для расщепления эйдолонов. А если проморгать момент, можно легко быт убитым нейтралами или свежеиспеченным гангером.
Плюсом является отсрочка в покупке
Arcane Boots (за счет компенсации недостатка маны свойством кольца), и возможность безопасного применения кольца в средней стадии игры (когда запас здоровья составляет ~1500 ХП).
Тактика фарма:
Перед применением способности

на крипов
используем кольцо
. Стараемся не получать урона от нейтралов. Важно: для восполнения здоровья, можете купить себе
Tango.
| Плюсы | Минусы |
| + Нет проблем с запасом маны | - Высокая стоимость артефакта |
| + Отсрочка в покупке Арканы | - Малый запас здоровья |
Никаких покупок курьера, все ради ФастДаггера!
Лесные крипы по сложности фарма (в зависимости от вероятности гибели эйдолонов) делятся на три уровня сложности, поэтому и тактика фарма будет разная.
1. Легкие нейтралы.
Спойлер: 1.1. Лагерь сатиров
Большого сатира (синего) расщепляем на эйдолонов, и добиваем остальных, начиная с большого (красного).
Спойлер: 1.2 Лагерь огров
Оранжевого (большого) огра расщепляем на эйдолонов, добиваем остальных.
Спойлер: 1.3 Лагерь волков
Большого волка расщепляем на эйдолонов, и добиваем маленьких. Если вы приходите с эйдолонами в этот лагерь, большого волка убивать первым, (т.к. он наносит критические удары), предварительно сагрив его на героя.
2. Средней сложности.
Спойлер: 2.1 Лагерь кентавров
Из маленького кентавра делаем Эйдолонов, после этого ждем стан от большого и сразу отводим Эйдолона с малым количеством здоровья. Если вы приходите с эйдолонами в этот лагерь, попытайтесь убить первым большого кентавра, а маленького расщипите на эйдолонов.
Спойлер: 2.2 Лагерь адских медведей
Тактика аналогична как у кентавров.
Спойлер: 2.3 Лагерь големов
Особенность големов заключается в том, что при их смерти, они расщепляются надвое. В случае если одного голема расщепляете на эйдолонов, ничего сложного в дальнейшем фарме нет, а вот когда приходишь с эйдолонами в этот лагерь, одного голема необходимо сагрить на героя, а второго на эйдолонов. Когда големы развалятся на меленьких, урона наносьть они практически не будут.
3. Сложные нейтралы.
Спойлер: З.1 Лагерь дикокрылов
Из маленького дикокрыла делаем эйдолонов, потом убиваем большого и маленького. Внимательно следим за здоровьем эйдолонов, чтобы успеть вовремя их отвести.
Спойлер: 3.2 Лагерь троллей
Самый сложный лагерь. Очень трудно очистить лагерь без потерь эйдолонов, начиная фарм с расщепления. Мало того, что эйдолонов в процессе уменьшения здоровья необходимо отводить немного раньше (т.к. тролли имеют дальний тип атаки), дополнительные неприятности доставляет Тролль-шаман, призывющий маленьких скелетов, наносящий дпоплнительный дамаг.
Тактика фарма без вызыва скелетов: необходимо на достаточном расстоянии от нейтралов создавать эйдолонов (в этом случае тролль не создаёт скелетов), и поочередно отводить эйдолонов когда у них останется менее 65% здоровья. После отвода последнего эйдолона, они обычно успевают апнуться до 2-го уровня. Если Троль-шаман все еще жив, можно переагрить его на Энигму, и он вызовет скелетов (с них мы получим дополнительное золото).
Наиболее удачная тактика: При подходе к лагерю необходимо атаковать Троль-шамана (агрим его на Энигму), а мелкого тролля расщепить на эйдолонов. Здоровью Энигмы будет нанесен небольшой урон, но это позволит сохранить эйдолонов и зачистить лагерь полностью вместе со скелетами.
Этот лагерь лучше всего фармить приходя со всеми ращепленными эйдолонами.
Остальные лагеря нейтралов фармятся без каких-либо трудностей.
UPD: В скором времени выложу отдельное видео по фарму каждого лагеря.
Скорость фарма леса за Dire и Radiant сильно отличается из-за особенностей карты (различное расположении лагерей). Этот вопрос был рассмотрен ТУТ!
Сналача старайтесь фармиться на легких нейтралах (маленькие лагеря), а расщепленных эйдолонов отводить на сложные лагеря.
Если время действия эйдолонов на исходе, сначала нужно убить нейтралов с малым количеством здоровья, оставив "толстых" на расщепление.
Не нужно блочить спавн лагерей, а так же старайтесь рассчитать время убийства всей пачки нейтралов до времени их спавна.
Важно: Стаки лесных крипов для Энигмы делать нецелесообразно, потому что двойной стак практически невозможно выфармить с помощью расщепления.
Первым ключевым итемом должен быть
Blink Dagger. После его покупки сразу делаем ганг с использованием Ультимейта.
Тактика первого ганга: покупаем телепорт
и смок
. У фонтана юзаем смок, делаем телепорт на линию с "наиболее удачной позицией" (зависит от течения событий каждой игры в отдельности) к вышке Т2 или Т3, через лес выбираем удачную позицию, поджидаем подходящий момент, блинкуемся и Ультуем (если вы опытный игрок, можете перед ультом успользовать
Midnight Pulse).
Далее возвращаемся в лес, фармим на
Energy Booster (для восполнения недостатка маны), апаем его до
Arcane Boots.
Не забываем, что роль лесника после покупки БлинкДаггера уже закончена, и пора начинать саппортить: покупаем
Observer Ward, по небходимости
Sentry Ward или
Dust of Appearance.
Если во вражеской коменде много героев способных сбить ультимейт (станы, нюки, дизейблы [напр.
Glimpse]) ОБЯЗАТЕЛЬНО! собираем
Black King Bar в следующей последовательности: 1.
Ogre Club; 2.
Mithril Hammer; 3. Рецепт.
Предлогаю два варианта развития закупа предметов, в зависимости от тактики применения
Midnight Pulse в связке с
Black Hole:
1 вариант (обычный) - после приминения Ультимейта. Усиляем ультимейт
Aghanim's Scepter (противники получат двойной урон от способностей) и собирать
Aether Lens которая даст увеличение дальности прыжка Даггера и использования Ультимейта.
2 вариант (сложный) - до применения Ультимейта. Если перед битвой всегда получается сначала использовать
Midnight Pulse, а уже затем
Black Hole, тогда можно смело брать
Refresher Orb. Этот вариант рассчитан на более опытных игроков, так как менее надежен в плане реализации БлекХолла (враги могут задизейблить Энигму во время применения Midnight Pulse), но за счет Рефрешера вносимый ДПС значительно увеличиваеися: 2-а Ульта пройдут на первом "пульсе", а второй бросаем по окончанию ультимейта.
Игра все еще не закончилась? Покупаем
Octarine Core и копим деньги на выкуп :-)
Полезные предметы, которые можно собрать в зависимости от ситтуации:
Guardian Greaves (позволяет снять Салиенс и другие дебаффы);
Shiva's Guard;
Linken's Sphere , а в некоторых случах
Lotus Orb;
Glimmer Cape;
Shadow Blade (Если
Spectre своим ультом (
Haunt) пытается сбить Энигме даггер перед замесом);
Radiance.
- хороший артефакт для сплит-пуша.
Shadow Blade - не очень удачный артефакт для использования Ультимейта.
Во-первых, когда заходишь в толпу для ульта, на Энигму действовуют вражеские AOE заклинания.
Во-вторых, первый ульт может пройти, а потом враги будут контрить
Sentry Ward,
Gem of True Sight или
Dust of Appearance.
Выбрать позицию, в которой вас не будут видеть вражеские герои (воспользоваться туманом войны или юзнуть
Smoke of Deceit), предупредить своих тиммейтов, что готовы совершить "врыв", дождаться удобного момента, правильно рассчитать радиус применения
и прыгнуть во вражескую толпу с Блек Холл'ом. После окончания Ульта (или до, если у вас это отлично получается) прожать
Midnight Pulse и уходить как можно скорее из замеса. Для успешного отхода можно использовать
,
или Ульимейт
Mirana -
Moonlight Shadow.
Главная цель ульта - задизейблить как можно больше героев с нюками. Цель ваших тиммейтов - во время вашего ульта вывести из строя вражеских героев.
Важно:
Radiance у вражеского героя команде может сбить Даггер.
Pipe of Insight у вражеской команды - не снижает урон!
Black King Bar у вражеского героя не позволит игнорировать урон от Блек Холла.
Veil of Discord и
Aether Lens собирать Энигме не имеет смысла, т.к. основные способности имеют чистый урон!
Наиболее удачны связки со следующими героями (по величене и скорости вносимого дамага):
Witch Doctor;
Undying;
Disruptor;
Earthshaker;
Outworld Devourer;
Lich;
Crystal Maiden;
Warlock;
Sven;
Techies;
Jakiro.
Помогут в удачной реализации Ультимейта:
Magnus (главное чтобы не увез после
Reverse Polarity;
Tidehunter(застанет в удачной позиции);
Sand King (сначала дает стан, во время действия Блек Холла кастует Ульт);
Lifestealer (велезет во время Ульта);
Tiny (даггер + стан в удачной позиции);
Dark Seer (стянет врагов
Vacuum, поставит в Блек Холл
Wall of Replica).
Герои второго плана:
Shadow Fiend;
Ember Spirit;
Death Prophet;
Winter Wyvern;
Ancient Apparition;
Spectre;
Phoenix;
Juggernaut,
Gyrocopter;
Queen of Pain;
Skywrath Mage.
Сбивают Блек Холл с наличием
Black King Bar:
Warlock;
Silencer;
Winter Wyvern;
Doom;
Beastmaster;
Vengeful Spirit;
Faceless Void.
Важно: вражеские герои способны сбить Блек Холл только своим Ультимейтом!
Способны быстро сбить Блек Холл без
Black King Bar :
Все герои со станами и сайленсом!
Tidehunter;
Disruptor;
Witch Doctor;
Earthshaker и др.
Препядствуют ультимейтами успешной реализации Блек Холл через БлинкДаггер:
Zeus своим ультимейтом просветит местоположение Энигмы и отодвинет ультимейт на время кулдауна Даггера (3 секунды).
Spectre своим ультом, помимо определения местоположения,
Hauntом может следовать за энигмой (в течении 7 секунд), постоянно накладывая кулдаун на Даггер. А если у Спектры будет
Radiance, то от Хаунта убежать уже не получится, а общее время задержки до активации Блинка будет уже 10 секунд. В этом положении может помочь
Shadow Blade.
ID матча: 2013915146
Отдельное спасибо за замечания к гайду: bota_ni, Mr.Strange.
Гайд обновлен для версии 6.88e от 18.10.2016.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: