Lion гайд Dota 2

Подробная информация о герое
16 + 1.70
15 + 1.50
20 + 3.00
27 - 33
1.1
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 454 906 1609
Мана 260 806 1456
Урон 47-53 89-95 139-145
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Disabler - Nuker - Initiator

История

Некогда Великий магистр демонологии, Lion заработал известность среди своих собратьев, сражаясь на стороне света и справедливости. Но лесть испортила его. Силы мага превосходило лишь его же честолюбие, и демон, воспользовавшись этим, завлек его на темную сторону. Lion стал чистым злом, торгующим своей душой ради уважения и устрашения других. Но ужасные преступления омрачили его душу, и демон оставил его, заключая более выгодные сделки с его врагами. Ярость Lion была настолько велика, что он отправился за демоном в самый ад и буквально распотрошил его, отрывая конечность за конечностью, и взяв, в конце концов, себе его демоническую руку. Но оказалось, что демонопластика возымела действие на самого Lion. Он необычайно преобразился, а его тело стало чем-то неузнаваемым. Он восстал из ада, полный ярости, убивая даже тех, кто однажды звал его своим господином, и не оставляя камня на камне в тех местах, где его когда-то обожали. Теперь он пытается выжить в роли одинокого учителя демонологии, и те, кто смеют называть себя его помощниками или учениками, скоро обнаруживают пропажу всей своей маны, словно ту унес ветер.

Способности

Earth Spike

Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Демонолог осуществляет свой демонический завет, открывая трещину в ад.

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Lion вынужден разделять свое преобразование, закручивая сущность противников.

Mana Drain

ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: прерываемая, направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Младшие маги — не более чем источник магической силы для демонолога.

Finger of Death

Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650
Перезарядка: 160/100/40
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 325
Изувеченная рука Lion является источником его великой силы, способной утопить жертв колдовской силой.

Актуально: 19 марта 2016 патч 6.86f

ГАЙД БЫСТРО:

     Купите:  animal_courier.jpg   tango.jpg   healing_salve.jpg   observer_ward.jpg   iron_branch.jpg    circlet.jpg .

     Собирайте:  magic_wand.jpg   tranquil_boots.jpg   force_staff.jpg   aghanims_scepter.jpg   veil_of_discord.jpg   ethereal_blade.jpg  или arcane_boots.jpg   mekansm.jpg   force_staff.jpg , НО:

     Покупайте  bracer.jpg   вместо перечисленных выше (каждые 525 голды), если тима проигрывает или ВЫ много наотдавались сначала + обязательно вардинг и тп. Выйграете следующий батл -- будет куча денег, соберёте арт. Проблема Лиона выжить, что бы дать раскаст и хватило маны. (Арты одновременно на хп, ману и эскейп + town_portal_scroll.jpg  , в раннем мид гейме поможет  enchanted_mango.jpg ).

     Лион должен жить в битвах. Его время early-game и mid-game. 

     Lion Мощный, но МЕГАХИЛЫЙ! 

     Будьте внимательны и не в центре замеса, а немного скраю. За ваму будут охотится. 

Выберете цель (маг, ловкач, инвизер если есть dust_of_appearance.jpg  ). Спамьте связкой:  ability1.jpg  + ability3.jpg , и рассчитав хп-врага выбегайте со спины/сбоку и давайте  ability1.jpg   ability2.jpg  ability4.jpg  + удары с руки -- снесёте практически любого, + 2-й  ability1.jpg , т.к. кд не большой, а дальность приличная. Если повезёт даже без ульта справитесь. У Лиона хорошая тычка с руки. А  ability3.jpg , ability2.jpg   убивают иллюзии: чекайте перед ультом.

      Не бегите сразу за двумя, выберете ДО замеса кто больше принесёт вред команде и кого Вы сможете забрать. Лион идеален для атак по одиночной цели. Большая ошибка пока не добит один враг, бежать за другим, даже если у Вас есть ульт. Добейте сначала одного. Будет аганим - тогда и цельтесь в группу. Если ещё есть секунды до начала замеса, то см. враги/друзья, может есть кто уже выбран -- вы будете лучше знать как  действовать. И желаю Удачи!  

ГАЙД ПОДРОБНО:

Вступление

     Верхняя часть гайда предназначена для быстрого ознакомления или повторения того, что может быть полезным перед началом катки. Гайд может быть полезен как новичкам, так и более опытным игрокам. В нём описаны разные тонкости игры за Лиона, собранные из многих мест, а также проверены на практике. Предпологается, что Вы уже знакомы с Лионом и его способносями в общем. А также знаете официальные роли в Доте 2: [Роли Доты 2]. Для краткости, аналитика, некоторые тонкости и прочие рассуждения скрыты в спойлерах и если Вы понимаете о чём речь, то можете пропускать их. Поскольку любого героя отличают именно его способности -- им уделено в гайде особенное внимание и описание. Гайд реально огромен). Главное в гайде: подробнейшее описание способностей (проверено много нюансов) и тактика "Нюкер".

Описание героя

m_icon.jpg  Мощный маг, в основном опирающийся на силу своих заклинаний, хотя и с приличной стартовой атакой с руки. Обладатель одного из самых смертоносных ультов в доте.  Его рассцвет начинается со времени, когда все герои начинают получать где-то 4-5 уровни и заканчивается когда все уже получат уровни 16-17+ уровни. Лион способен идеально начать катку и сделать килы с самого начала игры. Замечательно подходит для гангов и ранних замесов. Лион, герой идеально подходящий для замедления развития вражеских героев.

     Однако его эффективность драматически падает при наступлении лэйта или ошибок в ранней стадии игры.

Спойлер: Лейт
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
 

    Всё это делает Лиона с одной стороны очень слабым и хилым персонажем, но с другой стороны очень мощным и смертоносным и выносит на первый план именно разум самого игрока: выбор тактики, цели, знание Доты, слабых мест противника, умение работать в команде. Только так можно за него то-то сделать. Всё это делает игру за Лиона с одной стороны очень сложной, но именно поэтому очень интересной и захватывающей! При правильной игре и в умелых руках Лион способен просто творить чудеса в играх! И тем приятнее за него выигрывать, чем труднее это получается! 

     Вам не скажут спасибо, но в глубине души вы будете знать, что принесли команде частицу победы!!!


Плюсы героя

+ Отличные способности: мощнейший ульт, встроенный хекс, есть стан;

+ Способность к восстанавлению маны и при регене хп, вообще может не возврааться на базу;

+ В начальной стадии игры очень силён, в лейте полезен способностями дизейбла;

+ Имеет АОЕ удар и стан;

+ Пусть немного, но способен фокусить иллюзионистов и инвизиров;

Минусы героя

- Проблемы с выживаемостью: мало здоровья, скорости, брони, нет эскейпа;

- Запаса маны тоже постоянно не хватает;

- Актуален в начальной стадии игры и мидгейме, при ошибках в них становится почти бесполезным;

- Не способен закончить игру в одиночку;

- Сложен в управлении, нужно размятся, почувствовать способности.

Описание способностей

ability1.jpg  -- Наш стан, позволяющий атаковать как цель (при наведении на врага), так и область (при наведении на землю). При наведении на область позволяет нам атаковать невидимых врагов (в инвизе или за областью видимости (в тумане войны). При этом попадание по цели мы увидим по более высокому шипу, выросшему из земли. Обычно данная способность применяется в связке с ability3.jpg , когда поглощение маны начинается уже в воздухе. Желательно максить в самом начале, что бы эффект от урона и стана был наиболее ощутим. Действует на Рошу.

Спойлер: Хитрость
0JXRgdC70Lgg0L/QvtGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Ywg0L3QsCDQutCw0YDRgtGDINCy0L3QuNC80LDRgtC10LvRjNC90LXQtSwg0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INGD0LLQuNC00LXRgtGMLCDRh9GC0L4g0L/RgNC4INC/0LXRgNC10YXQvtC00LDRhSDRgyDRgNC10LrQuCDQuNC70Lgg0L3QsCDRhdCzINGH0LDRgdGC0L4g0LXRgdGC0Ywg0LzQtdGB0YLQsCDQvtGC0LrRg9C00LAg0LzRiyDQvNC+0LbQtdC8INC00L7RgdGC0LDRgtGMINC/0L4g0LLRgNCw0LPRgyDQtdGB0LvQuCDQvtC9INCx0LXQttC40YIg0L/QviDRjdGC0L7QvNGDINC/0LXRgNC10YXQvtC00YMsINGF0L7RgtGPINC80Ysg0L3QtSDQsdGD0LTQtdC8INC10LPQviDQstC40LTQtdGC0YwuINCvINC00LLQsNC20LTRiyDQt9Cw0LHQuNGA0LDQuyDRgtCw0Log0YPQsdC10LPQsNGO0YnQuNGFINC90LAg0LvQvtGDLdGF0L8g0LLRgNCw0LPQvtCyLCDQutC+0LPQtNCwINC+0L3QuCDQvdC1INC+0LbQuNC00LDQu9C4INGN0YLQvtCz0L4uINCe0LTQuNC9INGD0LzQtdGAINC+0YIg0YHQsNC80LjRhSDRiNC40L/QvtCyLCDQstGC0L7RgNC+0Lkg0LHRi9C7INC30LDRgdGC0LDQvdC10L0g0Lgg0LzQvdC1INGF0LLQsNGC0LjQu9C+INCy0YDQtdC80LXQvdC4INC00L7QsdC10LbQsNGC0Ywg0Lgg0LTQvtCx0LjRgtGMLiDQldGB0YLRjCDRgtCw0LrQuNC1INC80LXRgdGC0LAg0Lgg0LIg0LvQtdGB0L3QvtC5INC30L7QvdC1Lg==

Спойлер: Тонкости механики
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

Спойлер: Тонкости применения
wqA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0JTQsNC70YzQvdC+0YHRgtGMINC/0YDQuNC80LXQvdC10L3QuNGPINC4INC00LDQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQv9GA0L7QuNC30YDQvtGB0YLQsNC90LjRjyDRiNC40L/QvtCyINGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10YLRgdGPINGBINC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7QvCA8L3NwYW4+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijc5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9hZXRoZXJfbGVucy5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImFldGhlcl9sZW5zLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+LiDQodCx0LjQstCw0LXRgiA8L3NwYW4+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjgwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9saW5rZW5zX3NwaGVyZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImxpbmtlbnNfc3BoZXJlLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+LCDQvtGC0YDQsNC20LDQtdGC0YHRjyA8L3NwYW4+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjgxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9sb3R1c19vcmIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJsb3R1c19vcmIuanBnIiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij4uINCU0LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDQvdCwINC60YLQsNC/0YPQu9GM0YLRiywg0L3QviDQvdC1INC00LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDQvdCwINC00YDQtdCy0L3QuNGFLsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7QotCw0LrQttC1INCy0LDQttC90L4g0YPRh9C40YLRi9Cy0LDRgtGMLCDRh9GC0L4g0LIg0LvQtdC50YLQtSwg0L/RgNC4INC/0L7Qu9GR0YLQtSDRgSDRiNC40L/QsNC80Lgg0LLRgNCw0LMg0LPQtNC1LdGC0L4gMC44wqDRgdC10LrRg9C90LTRiyDQvdCw0YXQvtC00LjRgtGB0Y8g0LIg0LLQvtC30LTRg9GF0LUg0Lgg0JLQsNGI0Lgg0LrRjdGA0Lgg0YEg0LHQu9C40LbQvdC40Lwg0YLQuNC/0L7QvCDQsNGC0LDQutC4INC90LUg0LzQvtCz0YPRgiDQtdCz0L4g0LDRgtCw0LrQvtCy0LDRgtGMLCDRgi7QtS4g0YDQtdCw0LvRjNC90YvQuSDQtNC40LfRjdC50LHQuyDQsdGD0LTQtdGCINCy0YHQtdCz0L4gKDAuMy8wLjgvMS4zLzEuOCDRgdC10LopLjwvc3Bhbj4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7CoCDCoCDCoNCi0LDQutC20LUg0L3QtSDRgdC80L7RgtGA0Y8g0L3QsCDRgtC+INGH0YLQviDRg9GA0L7QvSDQv9GA0LjRhdC+0LTQuNGCLCDQv9GA0Lgg0L/QsNC00LXQvdC40Lgg0L3QsCDQt9C10LzQu9GOLCDRgi7QtSDCoNGB0L3QuNC30YMsINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Yw6IDwvc3Bhbj48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI3NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JyaXN0bGViYWNrL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+wqDQv9C+0LPQu9C+0YnQsNC10YIg0YfQsNGC0Ywg0YPRgNC+0L3QsCAo0YHRh9C40YLQsNC10YLRgdGPLCDRh9GC0L4g0L7QvdCwINC/0YDQuNGI0LvQsCDQvtGCINC80LXRgdGC0L7Qv9C+0LvQvtC20LXQvdC40Y8g0JvQuNC+0L3QsCkuINCo0LjQv9GLINC90LUg0YDQsNGB0LrRgNGL0LLQsNGO0YIg0L3QtdCy0LjQtNC40LzQvtC5INC+0LHQu9Cw0YHRgtC4ICjRgtGD0LzQsNC90LAg0LLQvtC50L3RiyksINC90LUg0YDQsNC30YDRg9GI0LDRjtGCINC00LXRgNC10LLRjNGPLCDRh9C10YDQtdC3wqDRiNC40L/RiyDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQvtGF0L7QtNC40YLRjC4gPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij48L3NwYW4+PC9wPg==


ability2.jpg  -- Наш встроенный хекс, причём генномодифицированный, хы). Его время действия на последнем уровне больше чем у всех других:  scythe_of_vyse.jpgability2.jpg . Важно только прокачивать. Не позволяет врагу атаковать, применять способности и предметы, но позволяет активировать руны. В текущей версии хекс Лиона не отключает блокирование физического, магического урона и уклонений. Срабатывает мгновенно. Позволяет разрушать иллюзии, причём быстрее чем  ability3.jpg . Про уничтожение иллюзий отдельно. Наш инструмент дизейбла. В сочетании с ультом позволяет быть уверенным, что ультуем не в иллюзию. Идеально подходит для фокусирования эскейперов с ранней стадии игры. Действует на Рошу.

Спойлер: Тонкости механики
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

Спойлер: Тонкости применения
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


ability3.jpg  -- Манадрейн, способность позволяющая нам восстанавливать запасы маны за счёт противников и разрушать иллюзии.  Если мана заканчивается, то действие прекращается. Также действие прекратится если противник уйдёт за дистанцию действия или за область видимости, но не прекратится если противник уйдёт в инвиз. Не действует на Рошу т.к. считается, что у него отсутствует мана. При наличии регена хп -- это позволит нам вообще не возвращатся на базу. При применении с 1-м (достаточно нажать 1, цель, 3-ю, цель) и компьютер автоматом подкинет цель  и начнёт сосать ману в воздухе.  Отсутствие маны критично для таких героев как:   m_icon.jpg m_icon.jpg . Если они против Вас то замаксите манадрейн полностью. После битвы можно встать в лесу и пополнить свои запасы маны, даже немного потеряв здоровья, зато не светясь на лайне.

Спойлер: Тонкости механики
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

Спойлер: Тонкости применения
IDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0J3QtSDQv9C10YDQtdC/0YPRgtCw0LnRgtC1INC60LvQsNCy0LjRiNC4INCy0YvQutCw0YfQuNCy0LDQvdC40Y8g0LzQsNC90Ysg0Lgg0YPQu9GM0YLQsCE8L3NwYW4+INCU0LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDQvdCwINCy0YHQtdGFINGDINC60L7Qs9C+INC10YHRgtGMwqDQvNCw0L3QsC7QldGB0LvQuCDQktGLINC/0L7Qv9Cw0LTRkdGC0LUg0LjQvCDQsiDQvdCw0YHRgtC+0Y/RidC10LPQviDQs9C10YDQvtGPINCwINC90LUg0LjQu9C70Y7Qt9C40Y4gLS0g0LHRg9C00LXRgtC1INC/0L7QutCw0LfRi9Cy0LDRgtGMINCS0LDRiNC40Lwg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsNC8INC60YLQviDQuNC80LXQvdC90L4g0L3QsNGB0YLQvtGP0YnQuNC5INC/0LXRgNGB0L7QvdCw0LYg0YHRgNC10LTQuCDQvNC90L7QttC10YHRgtCy0LAg0LjQu9C70Y7Qt9C40LkuINCc0L3QvtCz0LjQtSDRgdC40LvQvtCy0LjQutC4INC4INC70L7QstC60L7Rh9C4INC40LzQtdGO0YIg0L7RgtC70LjRh9GH0L3Ri9C1INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LgsINC90L4g0LjQvCDQstGB0LXQs9C00LAg0L3QtSDRhdCy0LDRgtCw0LXRgiDQvNCw0L3Riywg0L/QvtGN0YLQvtC80YMg0LXRkSDQv9C+0YLQtdGA0Y8g0LzQvtC20LXRgiDQvtGH0LXQvdGMINC/0L7QvNC+0YfRjCDQktCw0YjQtdC5INC60L7QvNCw0L3QtNC1LiDQmNC30LHQsNCy0LjRgiDQvdCw0YEg0L7RgiDQvdCw0LTQvtC10LTQu9C40LLRi9GFINGB0L/QtdC70LvQvtCywqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zaWxlbmNlci9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICzCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9ydWJpY2svbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPjwvc3Bhbj4=

Спойлер: Бочёнки с маной
wqDQnNCw0LrRgdC40LzRg9C8INC30LAg0YDQsNC3INC80Ysg0LzQvtC20LXQvCDQstGL0LrQsNGH0LDRgtGMIDEwMC8yMDAvMzAwLzYwMCDQnFAuIDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0J3QtdC50YLRgNCw0LvRiyDRgyDQutC+0YLQvtGA0YvRhSDQtdGB0YLRjCDQvNCw0L3QsCwg0L3QsNC/0LjRgdCw0L3RiyDQsiDQv9C+0YDRj9C00LrQtSDRg9C80LXQvdGM0YjQsNC90LjRjyDQvNCw0L3Rizo8L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1uZXV0cmFsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL25ldXRyYWxzL2hlbGxfc2F0aXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLW5ldXRyYWwiIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+wqAoNjAwINCc0KApLMKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtbmV1dHJhbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzE0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9uZXV0cmFscy9zYXRpcl90aGllZl9vZl9zb3Vscy9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtbmV1dHJhbCIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPig2MDDCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+0JxQKSzCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLW5ldXRyYWwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMxNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvbmV1dHJhbHMvdGhlX2xlYWRlcl9vZl90aGVfZGFya190cm9sbHMvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLW5ldXRyYWwiIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij4oNTUwPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7CoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+0JxQKSzCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLW5ldXRyYWwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMxNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvbmV1dHJhbHMvdGh1bmRlcl9oYXJweS9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtbmV1dHJhbCIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPig1NDA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7QnFApLDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+wqA8L3NwYW4+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLW5ldXRyYWwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMxNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvbmV1dHJhbHMvc2hhbWFuX2ZvcmVzdF90cm9sbHMvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLW5ldXRyYWwiIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+wqAoNTAwINCcUCk8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPizCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLW5ldXRyYWwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMxOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvbmV1dHJhbHMvc2F0aXJfc3R1bnRtYW4vbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLW5ldXRyYWwiIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij4oNTAwINCcUCkswqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1uZXV0cmFsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL25ldXRyYWxzL2dob3N0L21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1uZXV0cmFsIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7IiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij4oNDAwwqDQnFApLDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+wqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1uZXV0cmFsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL25ldXRyYWxzL29ncmVfbWFnZS9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtbmV1dHJhbCIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPig0MDDCoNCcUCkswqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1uZXV0cmFsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL25ldXRyYWxzL3ZheWxka2luX2dlbmVyYWwvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLW5ldXRyYWwiIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij4oNDAwwqDQnFApLMKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtbmV1dHJhbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzIyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9uZXV0cmFscy9jbGF5X2dvbGVtL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1uZXV0cmFsIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+KDQwMMKg0JxQKSwg0JzQsNC70LXQvdGM0LrQuNC1INCz0L7Qu9C80YfQuNC60LjCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+KDQwMMKg0JxQKSzCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+0JzQtdC00LLQtdC00LXQvNC+0L0t0LrRgNGD0YjQuNGC0LXQu9GMwqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPigzMDDCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+0JxQKSw8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtbmV1dHJhbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9uZXV0cmFscy90aGVfbGVhZGVyX29mX3RoZV9jZW50YXVycy9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtbmV1dHJhbCIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPigyMDDCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+0JxQKTwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+Ljwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCe0YLQtNC10LvRjNC90L46INCa0YDQuNC/LdC80LDQs8KgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij4oNTAwINCcUCk8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPiwg0YHRg9C/0LXRgCDQutGA0LjQvy3QvNCw0LPCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+KDUwMCDQnFApPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij4sINC80LXQs9CwINC60YDQuNC/LdC80LDQs8KgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij4oNTAwINCcUCkuPC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPjwvc3Bhbj48L3NwYW4+PC9wPg==

Спойлер: Уничтожение иллюзий
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
 

 ability4.jpg  -- Наш Ульт. Луч смерти. Идеален для убийства героев. Самое наше дальнобойное оружие (даже дальше атаки с руки и шипов), поэтому если цель убегает и нам очень важно её поразить -- наш ульт, это то что нам поможет! Имеет очень большое кд на первых уровнях, не используйте если уверены, что заберёте без него. Цельтись в магов и ловкачей. Улучшается с  aghanims_scepter.jpg  позволяя атаковать на область. Интересно взаимодействует ульт с аганимом против  linkens_sphere.jpg  или lotus_orb.jpg . Также наш ульт с аганимом способен поражать инвизеров. Имеет небольшую задержку перед применением, можно избежать.

Спойлер: Действие ульта с аганимом против Линки или Лотус Орб
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

Спойлер: Тонкости механики и применения
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

Спойлер: Сравнение
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
Скилл Билд

     Следуйте основному скилблду, но следуйте осознано, думаю если Вы поразмыслите, то Вы придёте к тем же выводам, которые описаны далее, но советую прочеть тонкости погони за руной, т.к. там всё проверено на опыте.

     На первом уровне берите ability1.jpg , что бы быстрее замаксить эту способность, но если стоите против  m_icon.jpg  тогда нужен  ability2.jpg , т.к. если вытянут хуком короткий стан мало поможет убежать от его замедлялки.

Также шипы идеальны, что бы застанить инвизира, пытаюегося стырить вашу руну в начале игры.

     В основном скилбилде я не макшу манадрейн, не потому-что считаю его бесполезным, он полезен и его особенно стоит замаксить если во врагах есть m_icon.jpg  или m_icon.jpg , но на 17-18 лвл для Лиона очень остро встаёт вопрос выживания в битвах. Нарегенить ману можно и с незамакшенным манадрейном. Предлагается максить крестики, только как шаг хоть чем-то помогающий нам задержатся в бою на секунду-другую -- и иногда эти секунды решает схватку. Но если Вы уверены, что в следующем бою Вы точно выживете, то максите манадрейн полностью.

Спойлер: Борьба с инвизирами
0J48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0LHRi9GH0L3QviDQvNC+0LbQvdC+INGD0LLQuNC00LXRgtGMLCDRh9GC0L4g0LjQvdCy0LjQt9C10YAg0L/Ri9GC0LDQtdGC0YHRjyDRgdGC0YvRgNC40YLRjCDQstCw0YjRgyDRgNGD0L3RgyDQv9C+INC/0L7QstC10LTQtdC90LjRjiDQtdCz0L4g0LrQvtC80LDQvdC00YsgLS0g0L7QvdC4INCy0YHQtSDQsdGD0LTRg9GCINCx0LXQttCw0YLRjCDQvdCwINC00YDRg9Cz0YPRjiDRgNGD0L3Rgywg0L/RgNC10LTQv9C+0LvQvtCz0LDRjywg0YfRgtC+INGN0YLRgy3RgtC+INC+0L0g0YLQvtGH0L3QviDQt9Cw0LHQtdGA0ZHQvS48L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPiA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCS0L7RgiDRgtGD0YIt0YLQviDQstCw0Ygg0YHRgtCw0L0g0Lgg0L/RgNC40LPQvtC00LjRgtGB0Y8hPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij48L3NwYW4+

Спойлер: Хекс или манадрейн?
PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCV0YHQu9C4INCy0LDRiNC10Lkg0LrQvtC80LDQvdC00LUg0L3Rg9C20L3QsCDRgNCw0L3QvdGP0Y8g0LDQs9GA0LXRgdGB0LjQstC90LDRjyDRgdGC0YDQsNGC0LXQs9C40Y8sINGC0L7Qs9C00LAg0LrQsNGH0LDQudGC0LUg0L3QsCDQstGC0L7RgNC+0LzCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xpb24vYWJpbGl0eTIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTIuanBnIiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij4sINGH0YLQviDQsdGLINCx0YvRgdGC0YDQtdC1INC30LDQsdGA0LDRgtGMINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC+0LTQvdC40Lwg0YDQtdGI0LjRgtC10LvRjNC90YvQvCDRg9C00LDRgNC+0LwuIMKg0KXQtdC60YEg0YHRgtC+0LjRgiDQv9GA0L7QutCw0YfQsNGC0Ywg0L/QvtGA0LDQvdGM0YjQtSwg0LXRgdC70Lgg0L/RgNC+0YLQuNCyINCS0LDRgSDRjdGB0LrQtdC50L/QtdGA0YssINC40LvQuCDQsNCz0YDQtdGB0YHQuNCy0L3Ri9C5INC80LjQtNC10YAsINC/0YDQuNGB0L/QvtGB0L7QsdC70LXQvdC90YvQuSDQuiDRgNCw0L3QvdC40Lwg0LPQsNC90LPQsNC8LiDQpdC10LrRgdC40YLQtSDQtdCz0L4g0LXRgdC70Lgg0L7QvSDQstC+0YDQstGR0YLRgdGPLsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7QndC+wqDQvtCx0YvRh9C90L4g0LvRg9GH0YjQtSDQutCw0YfQsNGC0YzCoCA8L3NwYW4+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNzAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9saW9uL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+LCDRh9GC0L4g0LHRiyDRgdCy0L7QsdC+0LTQvdC+INGB0L/QsNC80LjRgtGMINGI0LjQv9Cw0LzQuCDQuCDQv9C+0LTQsdGA0LjQstCw0YLRjCDRhdC/INCy0YDQsNCz0LAg0Lgg0LfQsNCx0LjRgNCw0YLRjCDQtdCz0L4g0LzQsNC90YMuPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij48L3NwYW4+

Спойлер: Тонкости погони за руной. Что же брать на первом уровне?
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


Выбор тактики и общие рекомендации

     И так мы переходим к самым важным вещам гайда. Для меня нет разделения между выбранной тактикой, сборкой предметов и скилбилдом. Только всё это вместе может дать нужный эффект. Также отметим, что успех от выбора той или иной стратегии зависит от нескольких вещей. Во-первых это объективная ситуация катки, кто противники, кто союзники, какие кэрри, каков основной урон: от магии или с руки, сколько эскейперов, инвизиров, гангеров, саппортов, АОЕ-урона и многое другое. Нужен опыт, что бы выбирать правильно тактику игры. Во-вторых: важно понимать, какая тактика игры Вам ближе подходит по характеру: кто-то медлителен и расчитывет всё как в шахматах и ему нравится когда есть время подумать, кто-то быстр и ему важно не ждать, а быстро перемещатся и учавствовать во всех битвах, кому-то понравится заботится о других и жертвовать собой спасая главных кэрри и команду. А кому-то нравится выжидать и отыгрывать стиль "Лиона Киллера"). Вариантов много и нет одного правильного, Вам нужно выбрать, то что больше Вам интересно, то что подходит Вашему характеру. И тогда Вас ждёт успех. В-третьих важен ваш опыт от использования предметов/способностей -- если его малова-то, то Вы можете разочероваться в них и не использовать, хотя если Вы потратите некоторое время (пусть проигрывая сначала), но потом приобретёте необходимый навык и Вам эти предметы/способности очень понравятся и Вы не будете предстовлять своей жизни без них.

     И ещё помните, если Вы придумываете какой-либо приём, с помощью которого Вы планируете сделать килл, то он не должен быть слишком сложным. Половину этого приёма должен выполнить сам противник -- Вы его лишь закончите. Вы только должны вовремя разглядеть начало приёма, дождаться времени и быстро закончить.

Спойлер: Общие рекомендации
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

    

Сборки и тактика

Тактика "Классический саппорт"

     Роль: саппорт (хард лайн), лайн саппорт (изи лайн).

     Стартовый закуп: animal_courier.jpg   tango.jpg   healing_salve.jpg   observer_ward.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg  или вместо последних двух  sentry_ward.jpg , если есть инвизеры;

     

Спойлер: Объяснение
0JLRgdGRLdGC0LDQutC4INCb0LjQvtC9INGB0YfQuNGC0LDQtdGC0YHRjyDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtC+0LwsINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINC60YPRgNCwINC30LAg0L3QuNC8IC0tINC00LAg0Lgg0L3QsNC8INC+0L3QsCDQvtGH0LXQvdGMINC/0L7QvNC+0LbQtdGCINC90LUg0LLQvtC30LLRgNCw0YnQsNGC0YHRjyDQvdCwINCx0LDQt9GDLiDQldGB0LvQuCDQv9GA0L7RgtC40LIg0JLQsNGBINGB0YLQvtGP0YIg0LDQs9GA0LXRgdGB0LjQstC90YvQtSDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC60LgsINC+0L3QuCDQsdGD0LTRg9GCINGE0L7QutGD0YHQuNGC0Ywg0LjQvNC10L3QvdC+INCb0LjQvtC90LAsINGC0LDQuiDQutCw0Log0LfQvdCw0Y7Rgiwg0YfRgtC+INGDINC90LXQs9C+INC80LDQu9C+INGF0L8uINCV0YHQu9C4INGB0LvQsNCx0YvQtSAtLSDQktCw0Lwg0L/RgNC40LTRkdGC0YHRjyDQuNGFINGE0L7QutGD0YHQuNGC0YwgKNCb0LjQvtC90YMg0L3QtdC70YzQt9GPINGC0LXRgNGP0YLRjCDQstGA0LXQvNC10L3QuCksINCwINC30L3QsNGH0LjRgtGMINC4INGB0LDQvNC40Lwg0L/QvtC70YPRh9Cw0YLRjCDRg9GA0L7QvSAtLSDQuCDQsiDRgtC+0LksINC4INCyINC00YDRg9Cz0L7QuSDRgdC40YLRg9Cw0YbQuNC4INC90YPQttC10L0g0YDQtdCz0LXQvSDRhdC/LCDRgdGC0L7Rj9GC0Ywg0L3QsCDQu9Cw0LnQvdC1INC40LvQuCDQs9Cw0L3Qs9Cw0YLRjCDRgSDQv9C+0Lsg0YXQvyAtLSDQvtGH0LXQvdGMINC+0L/QsNGB0L3QviEg0JLQsNGA0LQg0L/QvtC80L7QttC10YIg0YHRgtC+0Y/RgtGMINC90LAg0JvQuNC90LjQuCDQuCDQktCw0LwsINC4INC60L7QvNCw0L3QtNC1LiDCoNCh0LXQvdGC0YDQuCDQvdGD0LbQvdGLINC/0YDQvtGC0LjQsiDQuNC90LLQuNC30LXRgNCwIC0tINC00LXQu9C+INCyINGC0L7QvCwg0YfRgtC+INC00LvRjyDQm9C40L7QvdCwINC90LAg0L/QtdGA0LLRi9GFINGD0YDQvtCy0L3Rj9GFINC70Y7QsdGL0LUg0LjQvdCy0LjQt9C10YDRiyDQv9GA0L7RgdGC0L4g0LzRj9Cz0LrQuNC1INCx0YPQu9C+0YfQutC4LCDQvtGB0L7QvtCx0LXQvdC90L4g0LrQvtCz0LTQsCDQvdC1INC+0LbQuNC00LDRjtGCINGC0LDQutC40YUg0YDQsNC90L3QuNGFINGB0LXRgtGA0LguINCU0LDQttC1INC10YHQu9C4INC+0L3QuCDQvdCwINC00YAuINC70LDQudC90LUgLS0g0JLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0YHQtNC10LvQsNGC0Ywg0LPQsNC90LMuINCQINCy0L7RgiDQtdGB0LvQuCDQvtC90Lgg0YDQsNGB0LrQsNGH0LDRjtGC0YHRjywg0YLQviDQm9C40L7QvSDRgdGC0LDQvdC10YIg0LTQu9GPINC90LjRhSDQttC10YDRgtCy0L7QuSDQvdC+0LzQtdGAIDEu


     Закуп на линии:  headdress.jpg   boots_of_speed.jpg buckler.jpg . Тратим деньги обязательно на  observer_ward.jpgtown_portal_scroll.jpg , можем устраивать ганги мида при помощи  smoke_of_deceit.jpg . Можем провести девардинг. Если во врагах инвизеры, то таскаем  sentry_ward.jpgdust_of_appearance.jpg . Если выбрали роль лайн саппорта, то няньчимся с основным кэрри. Делаем отводы. Не фармим и не получаем опыт на лайне. Если обычный сапорт, то помогаем на хард линии, отбиваемся от врагов.

      Мид гейм: Ставим варды по карте, бегаем с командой даём ауры. При успешном батле покупаем:  mekansm.jpg   arcane_boots.jpg   force_staff.jpg  (Без аркан тупо не хватит маны на раскаст с меккой). При не успешных обязательно тратим на варды, а если останутся, то bracer.jpg . Но если есть на выкуп -- лучше сохраните его. На карте обязательно должны быть 2-3 варда. Причём желательно у Роши в мид гейме и лэйте ставить необычные варды, что бы их не убрали. Чекайте руны, Рошу. Носите всегда  town_portal_scroll.jpg

     Лейт: если Вы выигрываете, то можете подумать насчёт  aghanims_scepter.jpg . Если проигрываете, то сосредоточтесь вокруг вашего кэрри. Окружите всё вардами (реально если не расслабится и продолжать помогать, то есть шанс вытащить катку!) В конце один замес решает всё и варды дадут огромное приемуество вашей команде! Сами тратьте остатки либо на выкуп, а если до него ещё далеко, тогда всё на bracer.jpg . Или грейданите один в  drum_of_endurance.jpg .

    Дополнительный итемы для этой тактики, в зависимости от ситуации:  vladmirs_offering.jpg  glimmer_cape.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg  veil_of_discord.jpg   guardian_greaves.jpgПомните, что от выбора следующего предмета, может зависить исход всей битвы -- выбирайте аккуратно!

Спойлер: О тактике
0K3RgtC+INC90LUg0YHQsNC80LDRjyDQu9GD0YfRiNCw0Y8g0YLQsNC60YLQuNC60LAg0LfQsCDQm9C40L7QvdCwLCDQv9C+0YHQutC+0LvRjNC60YMg0L7QvdCwINC90LUg0YDQsNGB0LrRgNGL0LLQsNC10YIg0LLQtdGB0Ywg0L/QvtGC0LXQvdGG0LjQsNC7INC30LDQu9C+0LbQtdC90L3Ri9C5INCyINC90LXQs9C+LiDQndC+INC+0L3QsCDQuNC00LXQsNC70YzQvdCwLCDRh9GC0L4g0LHRiyDQvdCw0YfQsNGC0Ywg0LfQsCDQvdC10LPQviDQuNCz0YDQsNGC0YwsINC/0L7Rh9GD0LLRgdGC0LLQvtCy0LDRgtGMINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Lgg0Lgg0L3QtSDQvtGB0L7QsdC+INC90LDQstGA0LXQtNC40YLRjCDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQvdC10YPQvNC10L3QuNC10Lwg0LjQs9GA0LDRgtGMLiDQotCw0LrQttC1INC10ZEg0LLQsNC20L3QviDQt9C90LDRgtGMLCDQv9C+0YHQutC+0LvRjNC60YMg0LXRgdC70Lgg0JLQsNGI0LAg0LrQvtC80LDQvdC00LAg0LjQu9C4INCS0Ysg0LvQuNGH0L3QviDQv9GA0L7QuNCz0YDQsNC70Lgg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INC/0LXRgNCy0YvRhSDQsdC40YLQsiwg0YLQviDQktCw0Lwg0L3Rg9C20L3QviDQt9Cw0LHRi9GC0Ywg0L/RgNC+INCy0YHQtSDQtNGA0YPQs9C40LUg0Lgg0L/RgNC10LLRgNCw0YLQuNGC0YHRjyDQsiAi0JrQu9Cw0YHRgdC40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0YHQsNC/0L7RgNGC0LAiLCDRgdGC0LDRgtGMINC90Y/QvdGM0LrQvtC5INCy0LDRiNC10LPQviDQutGN0YDRgNC4LCDQuCDRgtC+0LvRjNC60L4g0YLQvtCz0LTQsCDRgyDQktCw0YjQtdC5INC60L7QvNCw0L3QtNGLINC10YHRgtGMINGI0LDQvdGBLiDQmNC90L7Qs9C00LAg0LrRgNC+0LzQtSDQm9C40L7QvdCwLCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L3QtdC60L7QvNGDINGN0YLQviDRgdC00LXQu9Cw0YLRjC7CoA==

Тактика "Нюкер"

     Сразу скажу, что это моя самая Любимая тактика, она требует опыта, но результат даст о себе знать.  Для Лиона наиболее важны три параметра: здоровье, запас маны и эскейп способность. Несколько меньше, но также полезны: броня, реген хп, скорость и усиление ульта. Они все отражены в этой сборке, а также сочетаются с наобходимостью делать ранние ганги в earlygame и midgame, плюс по максимуму продливать актуальность нашего ульта.

     Роли: нюкер (хард лайн, мид когда набъёте руку);

     Стартовый закуп: animal_courier.jpg   tango.jpg   healing_salve.jpg   observer_ward.jpg   iron_branch.jpg    circlet.jpg  или вместо последних двух  sentry_ward.jpg , если есть инвизеры;

     Объяснение аналогично предыдуей тактике.

     Лион не обычный лайн саппорт, ему важно не няньчится с кэрри, поскольку тогда все его способности не будут использованы. Конечно он и не должен тупо фармить, отбирая голду и опыт у главных кэрри. Лион должен учавствовать и создавать ранние стычки и получать опыт и голду от них. Таким образом он использует всё, что в нём есть, получает опыт, золото и предоставляет комфортный фарм кэрри (но не охраняет его).

      Закуп на линии:  magic_wand.jpg tranquil_boots.jpg  town_portal_scroll.jpg Нам нужны арты помогающие выживать в ранних замесах. Если исход следующей битвы не понятен, тогда подстрахуйтесь  bracer.jpg . И идите гангать. Может помочь  enchanted_mango.jpg . А при ошибках  faerie_fire.jpg .

Спойлер: Почему  tranquil_boots.jpg ?
wqDCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNDkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3RyYW5xdWlsX2Jvb3RzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0idHJhbnF1aWxfYm9vdHMuanBnIiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7CoNC00LDQtNGD0YIg0JLQsNC8INCx0YDQvtC90Y4sINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0YwgKNC40YUg0L/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQvdC1INGD0LHQuNGA0LDQtdGC0YHRjyDQv9GA0Lgg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDQvdC40Lgg0L3QsNGI0LjRhSDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC10LkpLCDQsCDRgdCw0LzQvtC1INCz0LvQsNCy0L3QvtC1IC0tINC00LDQtNGD0YIg0LHRi9GB0YLRgNGL0Lkg0YDQtdCz0LXQvSDRhdC/ISDQp9GC0L4g0L/QvtC30LLQvtC70LjRgiDQvdCw0Lwg0L3QtSDQsdC10LPQsNGC0Ywg0L3QsCDQsdCw0LfRgywg0L3QviDQuCDQvdC1INGA0LjRgdC60L7QstCw0YLRjCDRgdGC0L7RjyDQvdCwINC70LDQudC90LUg0LjQu9C4INCz0LDQvdCz0LDRjyDRgSDQv9C+0LvQvtCy0LjQvdC+0Lkg0YXQvyEg0JAg0L/QvtGB0LvQtSDQsdC40YLQsiDQvNGLINC80L7QttC10Lwg0LLQvtGB0YHRgtCw0L3QvtCy0LjRgtGMINC80LDQvdGDINCyINC70LXRgdGDLCDQv9C+0YLQtdGA0Y/QsiDRh9Cw0YHRgtGMINGF0L8g0Lgg0LHRi9GB0YLRgNC+INC10LPQviDQstC+0YHRgdGC0LDQvdC+0LLQuNCyINGBINC/0L7QvNC+0YnRjNGOINGC0YDQsNC90LrQstC40LsuINCl0L7QtNC40YLRjCDRgSDQv9C+0Lsg0YXQvyDQtNC70Y8g0JvQuNC+0L3QsCDQvtGH0LXQvdGMINC90LUg0L/RgNCw0LLQuNC70YzQvdC+LCDQstC+0LfQstGA0LDRidCw0YLRgdGPINC90LAg0LHQsNC30YMgLS0g0YLQtdGA0Y/RgtGMINC00YDQsNCz0L7RhtC10L3QvdC+0LUg0LLRgNC10LzRjy7CoNCn0LXRgdGC0L3QviDQvdC1INC/0YDQtdC00YHRgtCw0LLQu9GP0Y4g0LHQvtC70LXQtSDQvdGD0LbQvdC+0Lkg0LLQtdGJ0Lgg0LTQu9GPINCb0LjQvtC90LAhIDwvc3Bhbj4=


     Мид гейм: Если всё очень круто, то magic_wand.jpg  tranquil_boots.jpg  town_portal_scroll.jpg  force_staff.jpg   point_booster.jpg  staff_of_wizardry.jpgесли в последней битве проиграли или ушли, но на лоу хп, то:  magic_wand.jpg tranquil_boots.jpg  town_portal_scroll.jpg  force_staff.jpg   bracer.jpg   bracer.jpg  (вместо брасеров может быть ghost_scepter.jpg ) Вообще брасеры очень желательны!

      После первых удачных килов и замесов преобретаем  force_staff.jpg . Если пока ничья или играется трудно, то преобретаем bracer.jpg , а вот если во врагах мало прокастеров и стоит куча урона с руки, то идеальным решением будет накопить на  ghost_scepter.jpg . Если уверенно ведём и кэрри крут, то можем рискнуть и начать закупать  point_booster.jpg  ogre_club.jpg  или даже staff_of_wizardry.jpg  , с прицелом на  aghanims_scepter.jpg .

 

Спойлер: Почему же не blink_dagger.jpg спросите Вы?
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
 

    Лейт: Собираем  magic_wand.jpg   tranquil_boots.jpg   force_staff.jpg   aghanims_scepter.jpg   veil_of_discord.jpg   ethereal_blade.jpg . Помогаем нашему кэрри убивать вражеского или убиваем слабые группы поддержки. Также если не уверены в следуюем батле, то покупайте  bracer.jpg . Скорее всего следуюий батл принесёт вам килы и вы сможете быстро преобрести  veil_of_discord.jpg , который даст броню, статы, запас мп, реген хп и ещё усилит наш ульт. И если игра затянется, то можете преобрести ethereal_blade.jpg . Поможет как выживать в замесе, так и ещё больше расстраивать вражеского кэрри. При атаке по слабым группам -- даёте ability1.jpg ,veil_of_discord.jpg ,ability4.jpg . При атаке по кэрри: даёте ability2.jpgveil_of_discord.jpg ethereal_blade.jpgability4.jpg .

    Дополнительными предметами для этой тактики являются:  boots_of_travel.jpgdrum_of_endurance.jpgblink_dagger.jpgaether_lens.jpg , не пробовал но возможно octarine_core.jpg

 Тактика "Дизэйблер"    

     Применяется если во врагах кэрри с эскейп способностями. Идеальна против m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg , заключается в том, что мы действуем как нюкер, но максим хекс, с ранних стадий гангаем и выключаем именно этих кэрри, иногда даже ценой собственной жизни. По возможности преобретаем blink_dagger.jpg . И в итоге во время финальных боёв: когда враг сбегает, прыгаем с даггера и хексим, позволяя нашим кэрри добежать и забрать врага. Иногда влетаем с даггера и также хексим отставшего вражеского кэрри. Наша основная задача выключить главных кэрри.

     Стартовый закуп: animal_courier.jpg   tango.jpg   healing_salve.jpg   observer_ward.jpg   iron_branch.jpg    circlet.jpg  или вместо последних двух  sentry_ward.jpg , если есть инвизеры;

     Закуп на линии:  magic_wand.jpg tranquil_boots.jpg  town_portal_scroll.jpg   bracer.jpg .

     Мид гейм:  tranquil_boots.jpg  town_portal_scroll.jpg  bracer.jpg bracer.jpg  blink_dagger.jpg .

     Лейт: Собираем    tranquil_boots.jpg   blink_dagger.jpg   bracer.jpg  drum_of_endurance.jpg  aghanims_scepter.jpg   veil_of_discord.jpg .

     Дополнительные прежметы: euls_scepter_of_divinity.jpgorchid_malevolence.jpg dagon.jpg medallion_of_courage.jpg scythe_of_vyse.jpg glimmer_cape.jpg

     Важно действовать так, что бы нейтрализовывать цель по максимуму. Сам применяю её редко, считаю частным случаем тактики "Нюкера", но даггер в ней обязателен!


     Далее идут сборки и тактики, которые я встречал, многие из них попробовал по нескольку раз, но они мне не подошли: что-то не получилось, возможно они Вам понравятся больше. Кратко я опишу принцип действий и некоторые недостатки:

1) Стиль "Лиона Киллера" или ганги при помощи  shadow_blade.jpg . Пробовал много раз -- недостаток один: слишком дорого стоит Лотар. Либо нужно подфармливать, что не есть харошо на Лионе. Либо нужно долгое время гангать без предметов помогающих в бою. В итоге мы соберём Лотар уже в мид гейме. Пропустим расцвет своих способностей в начальной и срединной стадии игры. Возможно сделаем один-два удачных ганга, а дальше враги обзаведутся простветкой. И в итоге в Лейт мы перейдём без ничего, кроме эскейпа и будем умерать очень быстро. К тому же  shadow_blade.jpg  оружие мид гейма, а Лиону нужно что-то на лейт. Если что-то пойдёт не так, будет всё ещё хуже. Не гибкая тактика.

2) "Двойной луч смерти" с  null_talisman.jpg  dagon.jpg . Также пробовал много раз, подходит если противники нубят, а вот если они про, то Лион будет отлитать очень быстро. С даггера, с инвиза или сала. Да удар мощный, но становишся слишком хилым ничего не имея на хп и эскейп. К тому же стоит как 65% аганима. Тоже придётся либо фармить, либо долго сражатся без ничего, пока не соберёшь. Опять же, иногда тупо не будет хватать маны. В лейте дагон теряет свою актуальность. И мы опять переходим в лейт без ничего, что нас в нём усилит. Повторюсь: если что-то пойдёт не так, будет всё ещё хуже. Не гибкая тактика.

3) "Неуловимый", тактика от моего братюни:  tranquil_boots.jpg   blink_dagger.jpg   glimmer_cape.jpg  euls_scepter_of_divinity.jpg  force_staff.jpg   town_portal_scroll.jpg . Суть врываться при помощи даггера делать своё дело и уходить при помощи глиммера. Использовать ветра, для выключения спешащих на помощь противников. Дополнительно можно преобрести форс стаф -- что бы сделать перемещения Лиона вообще невообразимыми. Очень помогает быстро оказыватся там где надо, и уходить от туда где всё плохо. Поможет действовать более неуловимо и свободно, выживать, но мало поможет в массовых битвах, особенно если враги будут держатся вместе и идти на пролом.  

Дополнительные предметы

    Также есть некоторые предметы, которые я нахожу интересными, И предлагаю их Вам проверить. Возможно они подайдут Вам больше и Вы сами найдёте им применение в своих собственных тактиках:

1) bloodstone.jpg  Очень желанный артефакт, но и очень дорогой. Нужно собирать много времени. Не самый лучший арт в лейте, т.к. не даст эскепа, урона, поднимит выживаемость, но не на много. Для начала игры  soul_ring.jpg   на Лионе тоже странный артефакт, при его хп и способности регена маны. Хотя способности блудстона весьма впечатляют и подходят Лиону.

2) orchid_malevolence.jpg  Добавит к нашему ульту ещё 30%. Законтрит эскейперов, магов. Но придётся дорого заплатить за  не нужный нам урон с руки и скорость атаки. Хотя подбём мп тоже порадует. Итог: очень ситуативный артефакт и с ним можно попробовать законтрить m_icon.jpg )

3)  octarine_core.jpg  Очень дорог, а к выживаемости даст не так много. Единственно хорошо подходящий спелл -- это наш ульт, а ультует Лион сразу, когда у него почти всё хп. Можно ждать конечно, но у Лиона слишком мало хп и лишний крит, и вы ничего не сделаете.

4)  aether_lens.jpg  Поможет нашим спелам (всем). Даст сопротивление магии, но к выживаемости ничего не даст, что есть очень плохо. Но рекомендую попробовать, возможно вы найдёте сочетание с др. артом.

5)  glimmer_cape.jpg   Так же как предыдущий.

6)  rod_of_atos.jpg   Тоже смотрится интересным на Лионе, но сам не пробовал не могу сказать.

7)  urn_of_shadows.jpg  Тоже идеально подходит, не считая регена мп, но во время боя уступает  magic_wand.jpg , только поэтому выбрал ванд.

8) bottle.jpg  Особенно нужна руна магии! Попробуйте, но нужно всё знать о рунах, я не такой спец по ботлу, поэтому не берусь его описывать.

Враги

m_icon.jpg  Лучшая стратегия не попадатся на глаза если у него есть ульт. 

m_icon.jpg  3 из 4 способностей идеально помогут ему.

 m_icon.jpg  Особо опасный враг для Лиона! Зацепет ветрами, затем манабёрн и забъёт с руки. Может забрать прямо под башней. Ничего не сможете. Но помните, что он также жидок, и если Вы подбреете ему хп, то ульта вашего он не переживёт!

 m_icon.jpg  Его Вард  Вас будет расстраивать очень часто! Нужно что-то придумывать и находить этот вард и уничтожать, или не бится на его территории.

 m_icon.jpg  Не даст использовать способности в нужное время, да и забрать легко сможет с нашим хп-то. Но он также жидок и не переживает ульта, контрится black_king_bar.jpg , можете попробовать orchid_malevolence.jpg .

m_icon.jpg   Если он нафармился на миде, то его ульт будет сносить нам слишком много хп. Способ борьбы: купить hood_of_defiance.jpg , а вместо транквил тогда собирать  arcane_boots.jpg   или  phase_boots.jpg . Если он сапорт, тогда не нужно менять сборку, но он будет девардить, нужно ставить варды в необычных местах везде! И не собирать на инвиз (например  glimmer_cape.jpg )

m_icon.jpg  Толст, имеет резист к магии, попасть на его хук смертельно таким хилым как мы. Выход один: варды, на раннем этапе поможет хекс.

m_icon.jpg  Переворачивает катки! Есть одна тактика, мной проверенная. Собираем обязательно  aghanims_scepter.jpg  и  ghost_scepter.jpg , до лейта это НУЖНО сделать. Идём командой, но мы впереди. Пл радуется и кидается на нас так как считает себя имбой в лэйте, мы прожимаем гхуст, он и его иллюзии ничего нам не могут сделать. А он и все его иллюзии стоят вокруг нас, и тут мы ультуем внося тонну урона в него и уничтожая его иллюзии. Если ваш кэрри хоть что-то может, вы его заберёте!

m_icon.jpg  Нужно дизэйблить. Он боится нашего хекса, и вместе с командой мы можем его забрать. Но если он отжирётся, то нам не сдобравать! В битве мы раскастовываемся и ходим без маны и мы идеальная цель для его ульта.

Инвизеры и те кто ими становится покупая shadow_blade.jpg   silver_edge.jpg . Мы идеальная цель для них. Выход: контрить их с помощью сетри и дастов в самом начале, не позволя развится.

m_icon.jpg  Его репел нас огорчит, а лечение не даст подбривать хп. Но у него маловато малы, возможно наша треться поможет.

Ещё неприятные враги: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Также мы должны отслеживать появление таких предметов:

 black_king_bar.jpg  Мы ничего не можем сделать. Выход только следить. Хексить, станить до применения. Убивать откладывая время покупки.

linkens_sphere.jpg  lotus_orb.jpg  blade_mail.jpg  Потеря нашего ульта или его обратка очень нежелательны!

 pipe_of_insight.jpg  hood_of_defiance.jpg   glimmer_cape.jpg  cloak.jpg   Артефакты которые понизят эффект от нашего ульта. Лучше отслеживать. Важно учитывать при выборе наиболее подходящей цели. 

diffusal_blade.jpg  Тоже не приятная вещь.

Герои с неуезвимостью к магии: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Сайленсеры;

Друзья

m_icon.jpg  m_icon.jpg  Мы им подходим, т.к. усиливаем эффект быстым сносом большого колличества хп врага. Но это комбо с большим кд.

 m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpgНам подходят те, кто может собрать врагов водном месте, для нашего ульта+ aghanims_scepter.jpg . Если они есть обязательно соберите аганим.

 m_icon.jpg  m_icon.jpg  Защитят нас в трудную минуту ранних замесов.

m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg  Их способности усилят эффект нашего ульта.

m_icon.jpg  Часто можно увидеть вместе, особый друг. Подходит по многим параметрам. Рекомендую собирать arcane_boots.jpg .

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg Наш стан/хекс поможет им расправится с жертвой.


Источники информации

[1] Все 16 существующих на данный момент гайдов;

[2] Английская, русская Dota 2 Wiki;

[3] Dota 2 Buff;

[4] Записи игр с чемпионатов, игра Хакона.

[5] Просмотр собственных зафейленых игр (тошно смотреть, но дало больше всего пользы).

Ваша оценка

Спойлер: Норм
0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4g0LfQsCDQktCw0YjQtSDQstGA0LXQvNGPISA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+0J/QsNGA0YMg0L/RgNC40LrQvtC70YzQvdGL0YUg0LLQuNC00LXQviDQviDQtNC+0YLQtSAyOsKgPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PGEgaHJlZj0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vd2F0Y2g/dj0xZ2NnQkFKSHNkVSZhbXA7aW5kZXg9MTgmYW1wO2xpc3Q9UExmYWVKc1NJTWNhVEtpVF91Q3RFTnNhS2J0NnZoc3BRViIgdGl0bGU9ItCh0LXQutGD0L3QtNGLINGA0LXRiNCw0Y7RgiIgdGFyZ2V0PSJfYmxhbmsiPltEb3RhIDIgV1RGIE1vbWVudHMgMTMzXTwvYT48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48YSBocmVmPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW9uUmF2ZDFPTXBJJmFtcDtpbmRleD0xOSZhbXA7bGlzdD1QTGZhZUpzU0lNY2FUS2lUX3VDdEVOc2FLYnQ2dmhzcFFWIiB0aXRsZT0i0JrRgNC40L8g0YDQtdGI0LDQtdGCIiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayI+W0RvdGEgMiBXVEYgTW9tZW50cyAxMjRdPC9hPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxhIGhyZWY9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL3dhdGNoP3Y9WkZsamt1TGl2NUEmYW1wO2xpc3Q9UExmYWVKc1NJTWNhVEtpVF91Q3RFTnNhS2J0NnZoc3BRViZhbXA7aW5kZXg9MjQiIHRpdGxlPSLQodC90L7RgSDQsdCw0YjQvdC4INC90LAgNTAt0Lkg0YHQtdC60YPQvdC00LUuIiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayI+W0RvdGEgMiBXVEYgTW9tZW50cyAxNDhdPC9hPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxhIGhyZWY9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL3dhdGNoP3Y9dmtWODhFdFMyUEkmYW1wO2luZGV4PTIyJmFtcDtsaXN0PVBMZmFlSnNTSU1jYVRLaVRfdUN0RU5zYUtidDZ2aHNwUVYiIHRpdGxlPSLQodGC0L7QvyDQu9Cw0LnQvSDRgNC10YjQsNC10YIiIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIj5bRG90YSAyIFdURiBNb21lbnRzIDg5XTwvYT48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij7QoNC10LrQvtC80LXQvdC00YPRjiDQvtGC0LvQuNGH0L3Rg9GOINC60L3QuNCz0YMg0LTQu9GPINC90LDRgdGC0YDQvtC10L3QuNGPOiAi0J/QvtCy0LXRgdGC0Ywg0L4g0KXQvtC00LbQtSDQndCw0YHRgNC10LTQtNC40L3QtTog0JLQvtC30LzRg9GC0LjRgtC10LvRjCDRgdC/0L7QutC+0LnRgdGC0LLQuNGPIiDQm9C10L7QvdC40LTQsCDQodC+0LvQvtCy0YzRkdCy0LAgKDE5MDYtMTk2MikuwqA8L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48L3A+

Спойлер: Так себе
0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4g0LfQsCDQktCw0YjQtSDQstGA0LXQvNGPISDQkdGD0LTRgyDRgNCw0LQg0YPQt9C90LDRgtGMINC90LXQtNC+0YfRkdGC0Ysg0Lgg0LrQvtC90YHRgtGA0YPQutGC0LjQstC90YPRjiDQutGA0LjRgtC40LrRgyDQsiDQutC+0LzQtdC90YLQsNGA0LjRj9GFIDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48L3A+

Спойлер: Не читал, но осуждаю
0KHQvtCy0LXRgtGD0Y4g0L/RgNC+0YfQtdGB0YLRjA==


Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Aether­ Lens­
2350­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 8%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 15% к сопротивлению магии
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 8%

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 8%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 15% к сопротивлению магии
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 8%

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 8%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 15% к сопротивлению магии
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 8%

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 8%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 15% к сопротивлению магии
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 8%

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героях, 30 секунд на юнитах.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 к урону
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 к урону
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aether­ Lens­
2350­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 8%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 15% к сопротивлению магии
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 8%

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 к урону
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2350­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 8%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 15% к сопротивлению магии
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 8%

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели и повышает шанс попасть по ней на 40%.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. ТОЧНОСТЬ ПО ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
Активируемая: Создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5450­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 32 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
Активируемая: Создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Bristleback­ | Bristleback­
­
Bristleback получает меньше урона от атак со спины и сбоку. При получении 230 урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ: 8% / 12% / 16% / 20%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ: 16% / 24% / 32% / 40%
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника темной энергией, создавая щит, который поглощает некоторое количество урона перед тем как исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Сбрасывает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
МАКС. ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Mana­ Shield­ | Medusa­
­
Создает щит, который поглощает 60% получаемого урона, используя ману Medusa.
Способность:
УРОНА НА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника темной энергией, создавая щит, который поглощает некоторое количество урона перед тем как исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Сбрасывает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
МАКС. ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Morph­ (Agility­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает постоянный бонус к ловкости.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕКУНДУ: 30 / 30 / 30 / 30
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 1
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 0.5 / 0.25 / 0.125 / 0.0625
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Cloak­ and­ Dagger­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым. Каждая атака со спины наносит дополнительный урон, который зависит от ловкости. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Способность:
Урон: физический
МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 6 / 5 / 4 / 3
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Untouchable­ | Enchantress­
­
Enchantress зачаровывает противников, атакующих ее, снижая скорость их атаки на 4 секунды.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 40 / 70 / 100 / 130
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
Return­ | Centaur­ Warrunner­
­
Centaur отвечает на каждый удар, нанося атакующему его врагу урон в процентах от своей силы.
Способность:
Урон: физический
УРОН: 16 / 18 / 20 / 22
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ОТ СИЛЫ: 30% / 45% / 60% / 75%
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника темной энергией, создавая щит, который поглощает некоторое количество урона перед тем как исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Сбрасывает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
МАКС. ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
При использовании любой получаемый урон будет лечить вас. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова, то она сработает, как только ваше здоровье упадет ниже 400. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, Arc Warden создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы. Копия появляется со сброшенным временем перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 65/60/55­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 30% / 15% / 0%
РАСХОД МАНЫ: 30% / 15% / 0%
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Replicate­ | Morphling­
­
Morphling создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит половину урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии за 150 единиц маны. Если Morphling умрет, копия исчезнет. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 45 / 60
УРОН КОПИИ: 50% / 50% / 50%
УРОН ПО КОПИИ: 100% / 100% / 100%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 1100 / 1500
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Satir­ thief­ of­ souls­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Мана: 600
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 27-33
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
Thunder­ harpy­
­
Уровень: 3
Здоровье: 550
Мана: 540
Урон: 33
Защита: 2
Скорость: 310
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 1800/1800
Дальность атаки: 450
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 33-37
Shaman­ forest­ trolls­
­
Уровень: 2
Здоровье: 450
Мана: 500
Урон: 28
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 21-25
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
Ghost­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Мана: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 30-40
Ogre­ mage­
­
Уровень: 3
Здоровье: 600
Мана: 400
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 43-61
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
1 5 5 24 21 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
07 Янв 2016 в 16:38
1
Лайкну за нестандартность )
07 Янв 2016 в 21:53
2
Очень понравилось то, что описаны нюансы, ну или в твоем случае тонкости способностей, лично я это очень ценю. Да и вообще много тонкостей описано. Единственная проблема то что текст сбит в большие кучи, читать немного нудновато. Ну и оформление стоит улучшить.
Я не знаю насколько все правильно относительно этого персонажа. Но на мой взгляд гайд заслуживает место как минимум близко к топу.
В общем если хотябы разберешься с кучами текста, то получишь от меня заслуженный лайк. Так что как обновишься отпишись)
07 Янв 2016 в 23:35
0
Согласен текста ну очень много получилось. Гайд задумывался с одной стороны как руководство, с другой стороны как справочник всех нюансов игры за Лиона. Нужно конечно многое подправить. Исправлю как удастся, спс за толковый комментарий!
08 Янв 2016 в 00:03
0
Да я свой первый абсолютно также задумывал) И тоже сначала голый текст был, потом постепенно подправлял, и даже щас спустя год еще не закончил.
Всегда пожалуйста)
09 Янв 2016 в 01:10
0
такое чувство что ты все гайды смотришь
09 Янв 2016 в 03:17
0
Ну почти так и есть) Где-то зайду посоветую что-то, иногда удается помочь гайд сделать лучше. Где-то для себя что-то полезное найду вот тут посмотрел и решил сплагиатить идею и в свой гайд добавить подобие этого "гайд быстро". А в остальном просто изучаю, набираю информацию для другого своего гайда.
09 Янв 2016 в 01:11
0
и еще ,если кто не знал,то лион ходит во врагах у всех героях зависящих как мнимум наполовину от маны
ведь он ее тырит и немного несогласен качать тыру маны на 24-25лвл
28 Янв 2016 в 18:20
0
Очень славный гайд.
28 Янв 2016 в 18:36
0
В общем, хороший гайд. Рекомендую исправить описание предмета Aether Lens, - теперь он не даёт магическое сопротивление.
24 Окт 2016 в 01:59
0
Гайд лайканул, прикольный.
Раньше, еще в первой доте видел тип исполнял на Леоне с с Хексом и рефрешером, и дагоном, но нужен отличный микроконтроль.
24 Окт 2016 в 02:01
0
Зато 4 хекса это сила....
12 Ноя 2016 в 05:22
0
"Мощный маг, в основном опирающийся на силу своих заклинаний, хотя и с приличной стартовой атакой с руки. "
50 урона - это вам не шутка? да в доте с десяток персов у которых урон стартовый меньше.
лион без даггера, удачи парниша, даггер+линза и ты зацепил вражеского кора на 4 секунды (+ 3 секунды со спайков) с ренжа порядка 2000 - это ульта снайпера первого уровня, capishe?

помимо драк 5х5 бывают (да-да, на любом рейтинге) ганки, цепляло, да даже банальное влететь с даггера, дать стан врагам, чтобы твой тиммейт, которого они бьют, мог уйти на тп, да даже возможно сдохнуть в процессе, но дать импакт в игру, с блинка добить ушедшего антимага/вивера на 100 хп ультом и ещё много чего

где инфа по вардам хоть приблизительная? куда и зачем ставить?
дум во врагах, ну понятно, по мнению д2ру он контрит всё в доте, даже с винрейтом в 0% на дб. и конечно же он даст ульт в божма-лиона с пятым лвлом, а не в нормального инициатора.
дум в стане стоит 7 секунд стабильно если лион инициирует его с даггера. стоит ли говорить, что персы с отрицательным армором столько не живут, если их стукать ручками?
зато во врагах нету никса. вот это я понимаю, конечно на каких-то там помойках этот герой не пикается в половине игр, особенно против хилоты, но ты же пишешь гайд!
лотус орб в итембилде? не видно. простите.
палки атоса нет. алебарды нет. ничего нет.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Enneava
-6

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?