Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Vengeful Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape

Видео-обзор

18 + 2.90
27 + 3.30
13 + 1.50
12 - 26
0
300
Уровень 1 15 25
Урон 39 - 53 85 - 99 118 - 132
Здоровье 560 1360 1940
Мана 218 449 614
Защита 3.86 10.46 15.17
Скорость атаки 127 173.2 206.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 400 (дальний бой)

История

Даже самые спокойные cкайрасы — это раздражительные создания, с рождения склонные к мести за самые мелкие оскорбления. Но Vengeful Spirit — это месть во плоти. Некогда гордая и непокорная скайраска, Шенделезара была первой наследницей на трон Жуткого гнезда, но предательство сестры свело ее планы на нет. Попавшись в сети убийцы, Шенделезара смогла выбраться только ценой своих крыльев, прихрамывая, ужасно унизившись перед остальными: на ногах. Она знала, что cкайрасы никогда не примут ее в качестве правителя; знала, что на самом высоком насесте Жуткого гнезда, до которого было не добраться без крыльев, ее сестра была в безопасности. Не желая жить в роли неспособной летать калеки и жаждущая мести больше всего на свете, павшая принцесса заключила сделку с богиней Скриок: она пожертвовала свое искалеченное тело ради вечной формы духа, питающегося местью и способного нанести огромный урон материи. Быть может, крыльев ей уже не вернуть, но она добьется отмщения.

Способности

Magic Missile

Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 13/12/11/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Простейшая скайрасская техника — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел.

Wave of Terror

Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40
Перезарядка: 22/20/18/16
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Душераздирающий голос Шендел напоминает о ее приближении.

Vengeance Aura

Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Отнюдь не все разделяют всепоглощающую жажду мести, однако ее чрезмерный фанатизм воодушевляет на подвиги.

Nether Swap

Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 45
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть.


Дисклаймер

Если вам не нравится данный гайд, потому что:

  1. Вы собирайтесь по другой сборке, а это просто криворукий даун писал
  2. Да как на ней вообще можно играть!
  3. Афтар пашол нахуй, твой гайд гавно

Вас не заставляют читать это и играть именно по этой сборке. Здесь лишь личное мнение автора касательно персонажа. Приветствуется только конструктивная критика, например, автор что-то упустил, критика по грамматическим ошибкам или действительно нелогичным описаниям предмета, способности и.т.п, которые автор, видимо, допустил, когда его мозг был в другом месте.

Автор гайда не отрицает, что оформление он подсмотрел у других более опытных гайдописцев. Не орите пожалуйста об этом в комментариях. Я и так прекрасно об этом знаю.

Вы были предупреждены, NYEH!

История обновлений

Спойлер: 14.01.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90LAg0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Y8g0LTQu9GPINC70LXQudGC0L7QstGL0YUg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyOzwvaT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C1INGN0LvQtdC80LXQvdGC0Ysg0L7RhNC+0YDQvNC70LXQvdC40Y87PC9pPjwvcD4=

Спойлер: 19.02.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0J/QtdGA0LXRgdC80L7RgtGA0LXQvSDQsNC50YLQtdC8wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3BoYXNlX2Jvb3RzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icGhhc2VfYm9vdHMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk2Ij5QaGFzZSZzaHk7IEJvb3RzJnNoeTs8L3NwYW4+OzwvZW0+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+4oCUPC9zcGFuPjxlbT7CoNCU0L7QsdCw0LLQu9C10L3RiyDQsNC70YzRgtC10YDQvdCw0YLQuNCy0YvCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5NSI+Qmxpbmsmc2h5OyBEYWdnZXImc2h5Ozwvc3Bhbj47PC9lbT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0JLQviDQstGA0LDQs9C4INC00L7QsdCw0LLQu9C10L3CoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2RhenpsZS9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEiPkRhenpsZSZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+OzwvZW0+PC9wPg==

Спойлер: 20.05.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINC90LXRgdC80LXRiNC90YvQtSDRiNGD0YLQutC4OzwvZW0+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+4oCUPC9zcGFuPjxlbT7CoNCf0LXRgNC10LTQtdC70LDQvdGLINGN0LvQtdC80LXQvdGC0Ysg0L7RhNC+0YDQvNC70LXQvdC40Y87PC9lbT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0JPQsNC50LQg0LTQvtGA0LDQsdC+0YLQsNC9INC/0L7QtCDRgtC10LrRg9GJ0LjQuSDQv9Cw0YLRhzs8L2VtPjwvcD4=

Спойлер: 11.06.16
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMzNjY2NjOyI+PHN0cm9uZz7Qk9Cb0J7QkdCQ0JvQrNCd0J7QlSDQntCR0J3QntCS0JvQldCd0JjQlTwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTJweDtjb2xvcjojZmZmZmZmOyI+PGVtPtCvINC90LXQvNC90L7Qs9C+INC/0LXRgNC10L7RgdC80YvRgdC70LjQuyDRgdCy0L7QuSDQs9Cw0LnQtC4g0J/QvtGH0YLQuCDQv9C+0LvQvdC+0YHRgtGM0Y4g0L7QvSDQsdGL0Lsg0L/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC9LiDQlNC70Y8g0Y3RgtC+0LPQviDQvNC90LUg0L/RgNC40YjQu9C+0YHRjCDRgdC90L7QstCwINCy0YHQv9C+0LzQvdC40YLRjCDQstGB0Y4g0LTQvtGC0LrRgywg0L/QvtC60L7Qv9Cw0YLRjNGB0Y8g0LIg0LzQsNGC0YfQsNGFINC/0YDQvtGE0LXRgdGB0LjQvtC90LDQu9GM0L3Ri9GFINC40LPRgNC+0LrQvtCyLCDQv9C+0YHQuNC00LXRgtGMINC4INC/0L7RgNCw0LfQvNGL0YHQu9C40YLRjCDQvdCw0LQg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C80Lgg0LzQvtC80LXQvdGC0LDQvNC4LCDQvdCw0LQg0LrQvtGC0L7RgNGL0LzQuCDRjyDQv9C+0LvQtdC90LjQu9GB0Y8g0L/QvtGC0YDRg9C00LjRgtGM0YHRjy4g0J3QtSDQsdGD0LTRgyDQstCw0YEg0LfQsNC00LXRgNC20LjQstCw0YLRjC4g0JrQvtGA0L7RgtC60L4g0L7QsSDQvtCx0L3QvtCy0LvQtdC90LjQuDo8L2VtPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC9INGA0LDQt9C00LXQuyDQmNGC0LXQvNCx0LjQu9C00LAuINCU0L7QsdCw0LLQu9C10L3RiyDRgNCw0LfQtNC10LvRiyDQv9C+0LQg0YDQsNC30L3Ri9C1INGB0LjRgtGD0LDRhtC40Lg7PC9lbT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqDQn9C10YDQtdC/0LjRgdCw0L0g0YDQsNC30LTQtdC7INCi0LDQutGC0LjQutC4OzwvaT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqA8L2k+PGkgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCY0LfQvNC10L3QtdC90Ysg0Y3Qu9C10LzQtdC90YLRi8KgPC9pPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlDwvc3Bhbj48aSBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0KfQsNGB0YLQuNGH0L3QviDQv9C10YDQtdC/0LjRgdCw0L0g0YDQsNC30LTQtdC7INCh0LrQuNC70LvQsdC40LvQtNCwOzwvaT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJTCoDwvc3Bhbj48aT7Qn9C10YDQtdC/0LjRgdCw0L0g0YDQsNC30LTQtdC7INCU0YDRg9C30YzRjyDQuCDQktGA0LDQs9C4OzwvaT48L3A+

Спойлер: 07.08.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC90Ysg0LrQvtC80LzQtdC90YLQsNGA0LjQuCDQuiDRgdC60LjQu9C70LDQvDs8L2VtPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlDwvc3Bhbj48ZW0+wqDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC9INGA0LDQt9C00LXQuyDRgSDQutC+0LzQvNC10L3RgtCw0YDQuNGP0LzQuCDQv9C+INC60LDQttC00L7QvNGDINC/0YDQtdC00LzQtdGC0YMg0L7RgtC00LXQu9GM0L3Qvjs8L2VtPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlDwvc3Bhbj48ZW0+wqDQo9Cx0YDQsNC90Ysg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C1INGN0LvQtdC80LXQvdGC0Ysg0L7RhNC+0YDQvNC70LXQvdC40Y8uINCSINCx0YPQtNGD0YnQtdC8INCx0YPQtNGD0YIg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINC90L7QstGL0LU7PC9lbT48L3A+

Спойлер: 17.08.16
IDxwPjxlbT7igJQg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC9INGA0LDQt9C00LXQuyDQv9C70Y7RgdC+0LIg0Lgg0LzQuNC90YPRgdC+0LI8L2VtPjxlbSBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+OzwvZW0+PC9wPiA8cD48ZW0+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlCDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0L/RgNC10LTQvNC10YLRiyDQsiDRgNCw0LfQtNC10LsgItC+0LHQviDQstGB0LXRhSDQv9GA0LXQtNC80LXRgtCw0YUg0L/QviDQv9C+0YDRj9C00LrRgyI8L3NwYW4+PC9lbT48ZW0gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPjs8L2VtPjwvcD4=

Спойлер: 16.10.16
IDxwPjxlbT7igJQg0KDQsNGB0YTQsNGB0L7QstCw0Lsg0L/RgNC10LTQvNC10YLRiyDQv9C+INGA0LDQt9C00LXQu9Cw0Lw7PC9lbT48L3A+

Спойлер: 21.10.16
IDxwPjxlbT7igJQg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC7INC60L7QvNC80LXQvdGC0LDRgNC40Lgg0Log0YHQutC40LvQu9Cw0Lw7PC9lbT48L3A+IDxwPjxlbT7igJQg0JTQvtCx0LDQstC40Lsg0LrQvtC80LzQtdC90YLQsNGA0LjQuCDQuiDRgNCw0YHQutCw0YfQutCw0Lw7PC9lbT48YnIgLz48L3A+IDxwPjxlbT7igJQg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC7INC90LDRh9Cw0LvRjNC90YvQuSDQt9Cw0LrRg9C/OzwvZW0+PC9wPg==

Спойлер: 30.04.17
IDxwPjxlbT7igJQg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC9INGA0LDQt9C00LXQuyDQotCw0LrRgtC40LrQuDs8L2VtPjwvcD4gPHA+PGVtPuKAlCDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0LrQvtC80LzQtdC90YLQsNGA0LjQuCDQuiDRgtCw0LvQsNC90YLQsNC8OzwvZW0+PC9wPiA8cD48ZW0+4oCUINCf0LXRgNC10L/QuNGB0LDQvSDRgNCw0LfQtNC10Lsg0LTRgNGD0LfQtdC5INC4INCy0YDQsNCz0L7Qsjs8L2VtPjxlbT48L2VtPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер: Заголовок
Вступление и мнение о герое


Не хочу задерживаться на вступлении. Хотел бы только сразу сказать, что тут НЕ будет сборок на керри, мид или *роль_нейм* Венгу. Только Венга, приносящая пользу своей команде способностями.

Плюсы, минусы и особенности
  • + Полная независимость от предметов. Венга такой герой, который может на всех стадиях игры неплохо навалять врагам даже с руки, при этом не имея каких-то ключевых артефактов. Все дело в достаточно хороших приростах к статам и сильных способностях. Такое положение дел открывает для венги возможности к самым разнообразным сборкам и скиллбилдам.
  • + Актуальность. Из первого плюса вытекает второй. Актуальность. Шендел не теряет ее на протяжении всей игры, что ставит ее выше многих других саппортов по типу: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , которые уже к середине игры могут разваливаться от керри врагов. Мы же практически спокойно стоим 1 на 1 с любым керри до глубокого лейта. Конечно же, если вы имеете хоть что-то из артефактов, а не просто тапочек и аквилу.
  • ? Дальность атаки и мувспид. Я бы не сказал, что дальность атаки у венги ничтожная (это больше проблема для m_icon.jpg ), но иногда не хватает буквально пары метров чтобы добить противника. Советую не игнорировать этот факт и стараться прикрыть этот недостаток. Благо дядя Айсфрог постарался и даровал нам Драгон Лэнс, но о нем чуть попозже. С мувспидом тоже не все так просто. 300 - весьма усредненный показатель. В некоторых начальных закупах рекомендовал бы брать wind_lace.jpg .

Теперь мы плавно переходим к минусам.

  • - 4. Нехватка интеллекта. Пожалуй, самый острый минус для Vengeful Spirit. Дабы сбалансировать сильную Венгу, айсфрог решил порезать ей прирост интеллекта. Ну а как известно, саппорт без маны - мусор в команде, потому как для саппорта мана - это воздух, без которого мы буквально не можем дышать, а точнее пользоваться нормально скиллами. За этим показателем рекомендую пристально следить и закупить пару вещиц на манапул.

Вот и закончили мы говорить о достоинствах и недостатках героя. Дальше решение за вами, пикать ли этого героя или нет.

Скиллбилд

Варианты раскачки

1. Старая добрая:

5   6   10 11 12 13 14 15 16
ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg plus.jpg
ability4.jpg

Смысла изобретать велосипед не вижу, ибо лучше придумать раскачку трудно. Максить надо именно стан, так как в начале у него достаточно приличный урон по лицу. Хилые герои отлетают только так, а если их еще и задебаффать ability2.jpg , то изи фраг, серьезно. Аура будет вам полезна ближе к лейту, нежели в начале игры, да. Потому что урона много именно на этой стадии игры.

2. Через макс второго и третьего скилла:


5   6   10 11 12 13 14 15 16
ability1.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability4.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability3.jpg
ability1.jpg
ability4.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability1.jpg plus.jpg ability4.jpg

Рассчитан на быстрый пуш за счет ability3.jpg Vengeance Aura и ability2.jpg Wave of Terror. Прикол этой прокачи в том, что аура дает бонус ВСЕМ дружественным юнитам, что означает сильное усиление героев нацеленных на пуш. А снижение армора по врагам помогает нести линии еще сильнее. Игнорируя стан, вы вряд ли сможете кого-то убивать, остается только ковырять вышки с тиммейтами, что время от времени не очень приятно.

3. Альтернативный:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ability1.jpg
ability2.jpg
ability1.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability4.jpg
ability1.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability1.jpg ability4.jpg
ability2.jpg ability3.jpg ability3.jpg plus.jpg ability4.jpg

Данный скиллбилд стали часто брать для роума и ганга. Скажу, что себя он показывает в нынешних патчах очень эффективно. Частенько стал им пользоваться в пабах, так как на тиммейтов надейся, а сам не плошай(с). Можно так прокачиватся, если команда имеет много урона: m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Поговорим немного о самих способностях:

Спойлер: ability1.jpg
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

Спойлер: ability2.jpg
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

Спойлер: ability3.jpg
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

Спойлер: ability4.jpg
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

Спойлер: Таланты
IDxwPjEwINCj0YDQvtCy0LXQvdGMIC0g0LXRgdC70Lgg0L3QtdGCINCx0L7Qu9GM0YjQvtCz0L4g0LzQsNCzLtC/0YDQvtC60LDRgdGC0LAsINGC0L4g0Log0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsNGC0LDQutC4LjwvcD4gPHA+MTUg0KPRgNC+0LLQtdC90YwgLSDRgdGC0LDRgtGLINCx0YPQtNGD0YIg0L/QvtC70LXQt9C90LXQtSwg0YfQtdC8INGD0YDQvtC9INC+0YIg0L/QtdGA0LLQvtCz0L4g0YHQutC40LvQu9CwLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INCyINC/0YDQuNC90YbQuNC/0LUsINC80Ysg0LzQvtC20LXQvCDQtdCz0L4g0YPQstC10LvQuNGH0LjRgtGMINC30LAg0YHRh9C10YIg0LjQvdGC0Ysg0Lgg0LvQuNC90LfRiy48L3A+IDxwPjIwINCj0YDQvtCy0LXQvdGMIC0g0LXRgdC70Lgg0LzRiyDQsdGD0LTQtdC8INGBINGC0YDQsNC90LrQstC40LvQsNC80LgsINGC0L4g0LzRg9Cy0YHQv9C40LQg0L3QsNC8INC90Lgg0Log0YfQtdC80YMuINCj0YDQvtC9INC/0YDQvtGE0LjRgtC90LXQtS48L3A+IDxwPjI1INCj0YDQvtCy0LXQvdGMIC0g0LIg0LvQtdC50YLQtSDRg9GA0L7QvSDQstGB0LUt0YLQsNC60Lgg0YDQtdGI0LDQtdGCINCx0L7Qu9GM0YjQtS4g0J3QviDQtdGB0LvQuCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQuCDQv9C+0LPQvtC70L7QstC90L4g0L/QvtC60YPQv9Cw0Y7RgiDQkdCa0JEsINGC0L4g0YLRg9GCLCDQutC+0L3QtdGH0L3Qviwg0YHRgtC+0LjRgiDQv9C+0LTRg9C80LDRgtGMLjwvcD4=



Начальные артефакты

Начальный закуп и артефакты для старта

Я уже говорил в начале, что Венгу оптимальней всего собирать в саппорта. Так что тут не будет никаких керри, гангеров и прочих. Я прекрасно знаю, что Vengeful Spirit может взять все эти роли на себя, но именно как саппорт она показывает себя лучше всего.

Если вы собираете Венгу в что-то кроме саппорта, то у вас поехала ЧЕРЕПица.

Ну поехали:

Чтобы не показаться бескультурным в обществе вашей команды, нам надо брать -  animal_courier.jpg  observer_ward.jpg . Ну а если кто-то взял за нас, то не беда. Нам это только на руку, так как можем позволить себе закупиться на жир или статы.

  • magic_wand.jpg  - Очень часто его недооценивают. А  зря. Не раз спасала мне жизнь. Для нас такая палочка станет очень полезным артефактом. Бюджетная Мека, правда только на себя. Плюс немного хороших статов. Собирается в большинстве игр. Если против вас m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  (и прочие нюкеры), то ее покупка даже не обсуждается.  Иногда можно не продавать до лейта.
  • poor_mans_shield.jpg  - Щиток может помочь нам стоять на линии, где всё весьма сложно. Например, m_icon.jpg  + m_icon.jpg (то есть, полный аллес). Предмет также полезен в плане статов, дает нам 6 к Ловкости (дополнительный армор, аттакспид и урон).
  • ring_of_aquila.jpg  -Такая штука должна быть одна на команду. Посоветуйтесь с тиммейтами и разузнайте, кому будет приоритетнее собрать данный айтем. Может быть для вашего керри ( m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg ) она будет чуть более полезней. А вам же это даст возможность вложить деньги во что-то более полезное. Например, купить лишнюю пачку-две  observer_ward.jpg sentry_ward.jpg .
  • infused_raindrop.jpg - Очень полезна на старте. Блокирует 120 единиц магического урона. Имеет 5 зарядов. Дает нам такой нужный реген к мане. На ранней игре можно не боятся таких героев, как: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .
  • orb_of_venom.jpg   blight_stone.jpg  - Оба предмета хороши для роума. Можно собрать как что-то одно, так и сразу две. И да, яд может добить вашего противника, если его ничем не скинуть с себя.
Выбираем обувь
  • power_treads.jpg Power Treads 

Универсальный вариант. Если не знаете, что взять - берите их. При желании дадут все, что требуется в данный момент. И интеллект, и силу, и ловкость. В замесах ставить на силу. Если не хватает намы, то ставим на интеллект. Если нужен урон, то ставим на ловкость.


  • arcane_boots.jpg  Arcane Boots

Ботинки, которые решат проблемы с маной в команде. И для нас это отличная прирогатива. Практически решает наши недостатки в мане. Крайне рекомендовал бы собирать эти тапки, если больше некому.


  • tranquil_boots.jpg  Тranquil Boots

Сейчас собирает каждый второй саппорт, независимо от героя, потому как они дают бешенный реген хп вне боя. Ну и скорость передвежения подняли им, что очень полезно, если надо быстро бегать по карте или вардить.


  • phase_boots.jpg  Phase Boots

Хороши для постоянных гангов, либо чтобы свалить побыстрее. Плюс дает нам немного урона с руки.


  • boots_of_travel.jpg  Boots of Travel

Лейтовые сапоги. Берем потом. Когда вражеский трон падает и надо быстро телепортироваться к союзникам.


  • guardian_greaves.jpg  Guardian Greaves

Лучше тапков для саппорта трудно придумать. Если есть деньги на их рецепт - покупайте, не пожалеете. Коллосальный буст брони регенерации хп в ауре. Мгновенное восстановление маны (160) и хп (250). Союзники будут рады. Даже очень.

Предметы

Поддержка

1. mekansm.jpg  - атрибут любого хорошего саппорта. Ее вывозить, если другие отказываются это делать. В каких случаях ее лучше варить.

  • Игра началсь хорошо, вы уверены что до двадцатой минуты деньги точно будут.
  • У вас есть предметы, которые хоть немного увеличивают манапул.
  • Хлипкий пик, который требует подхила в замесах.

В остальных случаях игра может обойтись без меки, а значит мы можем заварить арты более полезные для команды, чем подхилка. А что мы можем заварить кроме меки - написано ниже :)

2. force_staff.jpg  - палка-токалка, которая вытолкнит того, кого нам надо, будь то враг или тиммейт. Сейв союзников, которые попали в неприятную ситуацию. Либо таким образом можно подхватить врагов, которые оказалиь неосторожны и повернулись к нам лицом. Думаю, что сборка этого предмета в нынешнем патче стала лучше. Все таки есть разница, когда ты ходишь или сring_of_regen.jpg  или сring_of_health.jpg .

  • Вы НЕ вытолкните тиммейта из  ability4.jpg ability4.jpg ability4.jpg . Забудьте об этом.

3. urn_of_shadows.jpg  - только тогда, когда вы идете роумить. Если вы выполняете роль лайн-саппорта, то лучше не стоит. Подкопите на что-то другое. Сейчас работает как фласка, плюс это или минус - решает уже каждый сам для себя. 
4. rod_of_atos.jpg  - работает практически как стан, разве что не полностью дизейблит противника. Ну и собрать его стало немного легче. К тому же, два bracer.jpg  могут дать неплохие статы вначале. 
5. euls_scepter_of_divinity.jpg   - чуть более быстрое передвижение по карте и неплохие прибавки к нашей мане. Плюс активной способностью можно зададжить много всякого говнеца, вроде станов или минус-арморов. Ну и еще снять с себя все это самое говнецо, да.
6. vladmirs_offering.jpg  - вампиризм на команду, что может быть лучше, ну и регенерация ХП и маны в ауре. Только смотрите, чтобы m_icon.jpg  не было, а то в таком случае смысл Володи теряется.

7. glimmer_cape.jpg  - накрывать союзников, либо эскейпнуться самому. Ну и защищает от магии, особенно эффективно в невидимости.

8. solar_crest.jpg  и medallion_of_courage.jpg  - о них я должен был написать чуть раньше, но впрочем всё равно. Медалька для нас действительно годный артефакт. Брони у нас много, стоим мы почти всегда в сторонке. Развешивайте ее на инициаторов в драке, им будет проще выжить. Увороты с  Solar Crest лишними точно не будут, хоть их и немного порезали, что в общем, не сильно страшно.

Урон 

1. desolator.jpg  - у нас есть очень классные способности -  ability2.jpg  и ability3.jpg . Первая снижает армор, вторая увеличивает урон. Дезолятор сюда вписывается просто идеально. Конечно, мастхэв-артефактом его не назовешь, да и нам надо собирать что-то пополезнее, но собрать его ближе к лейту всегда очень приятно.

2. crystalys.jpg  - более дешевый варианнт на урон, к тому же собирается достаточно легко. В последствии его можно во что-то апнуть - daedalus.jpg   bloodthorn.jpg , если появились лишние деньги.

3. monkey_king_bar.jpg  - МКБ предмет очень дорогой и достаточно ситуативный. Нам, как саппорту его вывезти будет достаточно сложно. Особой необходимости в нем нет, только если одновременно во вражеской команде нет m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg , хотя шанс, конечно, весьма скудный.

Живучесть

1.dragon_lance.jpg  - идеальный выбор на дешевые статы. Апается в крутую штуковину hurricane_pike.jpg , и просто замечательно, если вы до этого собрали force_staff.jpg . Ну или наоборот, тут как повезет.

2.aghanims_scepter.jpg  - спорно, так как давит по деньгам. Но если вы прям захотите, то бонусы будут приятными.

3.butterfly.jpg heart_of_tarrasque.jpg eye_of_skadi.jpg  - ооочень дорого и собирается только тогда, когда у вашего керри всё в полнейшей жопе и он не вынимает пинус изо рта. 

4.shadow_blade.jpg  - для пабликов и рейта ниже 2к пойдет, но выше уже будут жестоко контрить. Да и не особо оно нам надо, честно говоря. Мы всё-таки саппорт.

5.blade_mail.jpg  - если в вас всаживается много урона или вы хотите потроллить вот этого парня m_icon.jpg , то почему бы, собственно, и нет? Кто ожидает, что Венга возьмет БМ?

6.black_king_bar.jpg  - спорно для нас. Сбивать нам никакие касты не будут, потому что их попросту нет. От магического прокаста разве что защищаться. Тут на усмотрение, лучше смотреть по пику соперников.

7.vanguard.jpg  - несмотря на то, что мы дальник, предмет сидит очень круто, пробивать нас станет трудновато.

Тактика

1. Если Мы помогаем фармить.

Помогите забрать руну вашим первым позициям, так как это неплохой буст по голде как никак. Самим лучше не брать, нам оно особо ни к чему. На лайне стараемся зонить вражеских героев всеми удобными средствами и добивать крипов. Идеально харрасить врагов может помочь эта штука  ability2.jpg . Но старайтесь не попадать ей в крипов, иначе рискуете спушить линию в сторону врага. Это не есть хорошо. Денаить крипов - тоже искусство. Хорошо проденаенный лайн гарантирует оставание по опыту врага, что означает слабую прокачку его способностей. Держите это у себя в голове, когда вы просто так отдаете крипов оппоненту.

Не забываем в начале, если никто не брал - варды observer_ward.jpg и куру animal_courier.jpg . Варды стоит ставить так, чтобы вас случайно не пришли и не загангали. А кто вас может загангать - это уже смотрите по пику. От этого ОЧЕНЬ сильно зависит положение ваших вардов.

Также можно контролировать вражеский лес, если в пуле врага есть, например, очень популярный лесной герой -  m_icon.jpg . Ни в коем случае не давайте лесникам фармить безнаказанно, ну, или хотя бы не отдаваться, когда они выйдут из леса.

Сами же гангать мы можем выходить, это даже нужно, если ваш керри спокойно стоит и вы точно уверены, что с ним ничего не случиться. Лучше всего идти туда, где проблемы на линии. Обычно вашему оффлейнеру будет тяжеловато, если он стоит в соло против даблы или даже триплы. Но первостепенно стоит помогать мидеру, если, как говориться, у него все пошло по одному месту. Все-таки на кор ролях стоят именно мидер и керри, а оффлейн - это план Б, который обычно будет инициировать драки.

С инвизирами разговор короткий -  sentry_ward.jpg  dust_of_appearance.jpg . Ну или пинайте своих тиммейтов вроде m_icon.jpg   m_icon.jpg .

На начальной стадии нам хорошо иметь:  tranquil_boots.jpg   blight_stone.jpg и по ситуации ring_of_aquila.jpg  magic_wand.jpg  .

Дальше можно посмотреть на наш пик и готовиться: vladmirs_offering.jpg  drum_of_endurance.jpg  mekansm.jpg  urn_of_shadows.jpg  force_staff.jpg  glimmer_cape.jpg  - хотя бы что-то одно из этого, и вы уже неплохой помощник для вашей тимы. Если получится больше, то значит игра пошла хорошо. Ауры варите, если пик немного хлипкий, владимир варится тогда, когда много урона в команде. Урны, стаффы, глиммер кейпы - сейвить неповоротливых тиммейтов.

В поздней игре подумайте о  desolator.jpg   hurricane_pike.jpg   solar_crest.jpg   aghanims_scepter.jpg . Они дадут вам жить в лейте.



2. Если мы идем пушить это дерьмо

Пуш - это не так просто, как кажется на первый взгляд. Например, если вы не уложились в тайминг, то считайте, что эта каточка может вам стоить победы, так как в частых случаях пуш-пик не нацелен на поздний лейт, и чем дальше, чем сложнее нашей команде будет выстоять.

Для пуш-пика венга обычно качает  ability3.jpg   ability2.jpg , так как они действуют в аое и отлично помогают сносить лайны врогов. Также нам можно докупить ауры -  drum_of_endurance.jpg   vladmirs_offering.jpg , при условии, если их никто не собрал. В остальных случаях от Венги в такой игре много не требуется, лишь исправно ковырять вышки и бараки врагов.

Друзья и Враги

Друзья

Запомните - если вы керри, то Венга ваш бест френд. Она вам и ауру даст на урон, и противника в стане подержит, и свапнет, если вы в полной заднице:

  • m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  

Другие саппорты - тоже наши друзья. Они, обычно, слабее нас, но вместе вы сила:

  • m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg

Пушеры в нас души не чаят:

  • m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  

Просто хорошо смотримся вместе:

  • m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  


Враги

Все, кто кидается в нас салом:

  • m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  

Дизейблеры:

  • m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg

Жирные ребята, которые больно бьют:

  • m_icon.jpg (занерфил бы уже) m_icon.jpg  m_icon.jpg  

Ворюга. Если он пользуется вашими способностями лучше вас, то кхм, вам надо задуматься об этом:

  • m_icon.jpg
Заключение

Что мы имеем? Мы имеем просто замечательного суппорта, который в случае чего и спасет, и поможет убить, да и вообще, играть данным персонажем (лично для меня) - одно удовольствие. 

Я знаю, что этот гайд Америку не откроет. Но все же надеюсь, что он даст новым игрокам хоть что-то познавательное, помимо того, что уже писали до меня.

Спасибо тебе, случайный человек, если ты прочитал данный гайд до конца. Ты настоящий герой. Спасибо за внимание, которое ты уделил данному тексту. NYEH!

Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Nuker-Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry-Jungler-Durable-Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Disabler-Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape-Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher-Durable-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry-Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Rubick­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
5375
­
5375
­
5375
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2400
­
2400
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
1300
­
1300
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
1350
­
1350
­
1350
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
1240
­
1240
­
1240
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
2625
­
2625
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­

Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 50%.

+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 50%

Компоненты

­
150
­
150
­
200
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Boots­ of­ Travel­
2400­

Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
400
­
2000
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Ring­ of­ Regen­
325­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 6 к регенерации здоровья
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Bracer­
490­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
150
­
165
­
175
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Crystalys­
2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
420
­
1200
­
500
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Bloodthorn­
7195­

Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: 30.0%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140.0%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
4075
­
2120
­
1000
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
1500
­
1500
­
2200
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
450
­
450
­
1000
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
2250
­
1900
­
475
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0

Компоненты

­
875
­
1450
­
3200
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Eye­ of­ Skadi­
5775­

Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
• В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5.0
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
2150
­
2150
­
1200
­
275
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Blade­ Mail­
2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.

Не отражает урон от других Blademail и схожих способностей.

Возвращаемый урон имеет тот же тип, что и полученный.

Если нанесенный владельцу урон проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, то проходит и отраженный.

+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1200
­
550
­
450
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Vanguard­
2150­

Пассивная: Damage Block — с вероятностью в 50% частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.

+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 70
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 35
ШАНС БЛОКА: 50

Компоненты

­
850
­
1100
­
200
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Blight­ Stone­
300­

Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
485
­
500
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Hurricane­ Pike­
4625­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
2250
­
1900
­
475
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
Действует на вражеских и союзных героев
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 80/105/130/155
РАДИУС: 250
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
1 5 5 31 28 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
03 Янв 2016 в 12:29
0
Хороший гайд, автор молодец
05 Янв 2016 в 18:31
0
Прочёл плюсы
Потом мнение автора о Керри венге
Что-то не складывается

Стиль написания просто ужас
05 Янв 2016 в 23:09
0
Неплохо. В этом гайде у тебя есть то чего не хватает в том, а в том то чего не хватает в этом. Вот как то так. Лайка пока не ставлю, поработаешь немного, улучшишь, оформление подправишь и я его точно не пожалею. Это тебе как стимул маленький)
Хотя на мой взгляд ты рано начал второй писать. Тебе еще первый можно полировать достаточно долго.

Как оказалось твой стиль написания не один я недолюбливаю).

P.S. "Автор гайда не отрицает, что оформление он подсмотрел у других более опытных гайдописцев" ИМХО это абсолютно нормально. Не видел ни одного автора, который возмущался тем что его оформление сплагиатили. Большинство наоборот подскажет что и как сделать.
06 Янв 2016 в 04:55
0
Спасибо за поддержку. Я побоялся, что на меня начнут гнать, дескать "У меня точно такое же оформление, ай-ай-ай. Плюс, я еще на другом сайте пишу (слава богу не гайды :)), так там за плагиат вообще готовы на костре сжечь хд Как раз сегодня собирался первый отредактировать
07 Янв 2016 в 10:35
0
Люблю Венгу
07 Янв 2016 в 10:35
0
лайк
14 Янв 2016 в 09:28
0
автор красава! хорошо поработал, лайк однозначно )
18 Янв 2016 в 08:19
0
Есть реально полезные вещи конечно, но гайд на 3 много хрени написанно. Автор если интересно напиши расскажу конкретно в чём.
19 Янв 2016 в 02:39
0
Ну расскажите, если хотите)
23 Янв 2016 в 14:51
0
Хм, а где в билде лотар? Да-да, тут позиционируется Венга как сапорт, но инвиз дает почти 100% шанс выжить при свапе вражеского керри из гущи оппонентов, чего не дает даггер, сбивающийся любой тычкой. Учитывая, какой радиус ульты с аганимом, то можно пересвапать не один раз, нагло скрываясь в невидимости, пока какая-нибудь сердобольная цмка не купит дасты против нас.
24 Янв 2016 в 12:38
0
А чем плох блинк? Свапнул врага или керри и на место. Ну а если следовать вашей логике, то проще собрать глиммер кейп. Ну и я все-таки думаю, что с приобретением лотара враги (с высоким скиллом) все-таки догадаются покупать дасты или сентри. Я бы сказал, что на вкус и цвет фломастеры разные. Так что тут дело вкуса - лотар или блинк. Мое мнение - блинк или кейп, а лотар все же оставить.
08 Фев 2016 в 23:38
0
Несколько замечаний:
1. С мекой у венги не хватает манапула
2. Плохо нянчит на линии: короткая тычка, нет скиллов для харасса. Подходит, если вы собираетесь убивать на линии, если же у тебя ам или спектра, венга будет юзлес для них.
3. Малый импакт в ранних замесах: 300 маг урона в солотаргет и 80 аое урона. Не маловато ли для сапорта? Дизраптор, вд, цмка, оракул способны сделать намного больше грязи.
17 Фев 2016 в 14:51
0
Предыдущий оратор прав кроме третьего, если у тимы упор на физдамаг/минусармор, то венга в ранней агрессии себя чувствует прекрасно.
Автору нужно переписать по крайней мере 50% гайда. Да, венга сапорт, но особого рода - роумер, вся сууть которого - ранняя агрессия и прессинг; поэтому отсутствие смоков в гайде ооочень возмущает, ни слова про смок-ганги на мид, вместо этого нам предлагается идти нянькой для керри(когда китайская терпильная дота уже даааавно не актуальна) и еще в довесок купить меку. Автор, после раскаста у тебя на меку НИКОГДА не хватит маны, либо придется просто ее проюзать и максимум дать вейв. Сапоги на венге должны быть только треды, лично меня стат-свич спасает по 5 раз в каждой игре минимум.
Теперь детальнее. В пабах(а гайды рассчитаны на них) есть 2 стула: вы единственный сапорт в игре, либо один из 2-х 3-х.
Первый вариант - полная жопа для венги, ибо фулл сапом ей с таким рейнджом атаки и скилов не быть никогда, тут просто вардим с простым сапогом, отводшившихим крепсов и пр, попутно проклиная школьников, решивших поиграть в тащунов.
Второй вариант - это когда есть фулл сапп(лич, цмка, дизраптор, дазл и пр), который будет на вардах, нянчится с керри, отгоняя оппонента, пока мы фармим отводы и неистово гоняем мидера под смоками(венга отлично это может, если у нашего мидера есть дизейбл/нюк).
Про предметы в гайде - начальный затар норм, если мы точно берем владимир, аквила не нужна, есть стики и маска от будущей медальки или урны(по ситуации, например, против дазла 100% собираем урну). Стики - обязалово для венги, решает проблемы с маной и выживанием в центре ранних замесов, в которых вы обязаны быть.
Сапог - треды или на крайняк фейзы(хороши, когда нас закрывают фурион энтами или шаман вардами, либо нужно догонять врага), в лейте продаются и варятся травела(нам надо быть в замесе всегда, мы инициатор), транки/гривсы/арканы не для нас, это к фулл-сапам. PMS - бред, опять же, венга не стоит перманентно на лайне, а блок смешной, лучше урна. То же самое вг и его апгрейд, венга вообще не танк и просирать столько денег на такой юзлес - глупо. В остальном по предметам норм, только создай раздел "Ситуативные предметы" и добавь туда Гост септер для сейва от физачей, линзу для рейнджа стана, орчид/хекс для гангов эскейперов вроде ама и шиву для эффектного свапа на излете активки(нажимаем шиву - ждем - свапаемся в гущу врагов - отблинкиваемся), диффуза для снятия неприятного говна(вроде брони акса под агром), если никто варить не хочет, а снятие дизейбла критически нужно.
Дазла и оракула в лютые враги, селедку в лучшие друзья.
И не забудь указать про коммуникацию с командой, вот, что действительно важно.

Мог что-то забыть, как вспомню - допишу.
17 Фев 2016 в 22:58
0
У меня кривые руки... Хотел лайк поставить, кликнул на диз. Извини, считай что лайк :)
06 Июл 2016 в 15:23
0
это из той серии, что гайд так понравился, что поставил аж 2 лайка)
07 Июл 2016 в 09:19
0
Ахах, смищьно(нет)
19 Фев 2016 в 05:48
0
Походу вы двое читали между строк. У меня есть отдельный пункт, где четко сказано, если есть нянька-саппорт вроде ЦМ, то Венга может идти роумить.
07 Мар 2016 в 22:47
2
Автор, сколько у тебя рейтинга? Не мог бы ты скинуть свой дб?
По гайду. Мека, имхо, хороший выбор только в паре с арканами. На меку без арканов порой не хватает маны даже у интовиков (например, у лиона, если негде "пососать").
Но лично я предпочитаю билд через пт + медаль либо через арканы + медаль (если в команде вообще нет арканов). Думаю, что solar crest нужен почти всегда (если враги, конечно, не рашат МКБ), т.к. повышает твою собственную выживаемость в лейте, а жить тебе надо, т.к. тебе надо как можно дольше "держать" ауры. Также считаю хорошим выбором владимир, хотя его нередко берут коры. Очень неплох форс, но ты его не упомянул (для гангов, для стремительного "выхватывания" важных целей). Аганим вообще никто на нее не собирает. Опять же, нам надо "держать" ауры, поэтому еще хорошим вариантом будет глиммер, чтобы выживать. Может быть даже ШБ. На что-то еще в >95% игр бабок хватать не будет, т.к. скорее всего ты будешь покупать еще и варды и просветы. Так что бабочки, манты и тому подобное это "влажные мечты".

Что касается стиля игры на этом герое, то современные реалии доты таковы, что ты скорее всего будешь лейн саппортом на легкой, пикнув венгу, поэтому первое, с чего следует начать на линии - это зонить вражеского хардлайнера и пытаться его убить. Далее - пытаться портить ему жизнь и пытаться убить, заходя ему в спину. Отводы - хорошо, но не менее важны походы на руны и попытки загангать мид (это если керри способен стоять без тебя на линии), даже в соло (по крайней мере попытаться убить мидеров без эскейпов). И держать в ранней игре ТП на сейв мида/харды. Что касается стаков - не стоит забывать о возможности стакать сразу 2 спавна волной у Dire - это тебе надо подробно описать в гайде.

Про свап не написано то, что надо постоянно чекать наличие линки. Что свап юзается через бкб. Что у него хороший ренж и этим надо пользоваться чтобы цеплять убегающих врагов или для инициации (особенно при наличии форса). Еще свап - отличий скилл для сбивания кастов (блекхол, ульт паджа, ЦМ и тому подобное). Сбивает каст даже через БКБ. Почему этой инфы нет в гайде? Еще в лейте ты можешь принести огромнейшую пользу путем сейва через свап. Скилл очень разноплановый и делает игру на герое интересной. Мне чем-то напоминает глимпс дизраптора.
26 Апр 2016 в 02:26
0
отличный гайд,спасибо)
03 Май 2016 в 18:34
0
Я может чет не догоняю - на про сцене если есть венга - то основной артефакт там линза. почему его здесь никто не рекомендует ?
08 Май 2016 в 15:52
0
(с) которая с каждым патчем все сильнее и сильнее...
увы, теперь все слабее и слабее...
24 Май 2016 в 15:50
0
Много спойлеров.
29 Май 2016 в 16:31
0
Вот я фуллсапорт венга, зоню хардлайнера, если все норм у керри к мидеру гоняю, все деньги трачу на раходники. И откуда к 20 минуте у меня будет мека+пт? И зачем вообще мне эта мека? Я лучше соберу пт+медаль+урна и буду толстой полезной венгой иницитатором
01 Июн 2016 в 04:57
0
Ну собирайся так, кто запрещает?)
Это гайд, а не инструкция
06 Июл 2016 в 13:48
1
красный и синий на черном почти не читаются подбирай цвета получше
06 Июл 2016 в 14:28
0
Спасибо, учту)
07 Авг 2016 в 12:04
0
Цветовое оформление, конечно, во многих местах стоит переделать, — глаза режет. От синего точно избавиться бы.
Выравнивание по центру не оправдывает себя.
Вынеси из спойлеров информацию, потому что это основа. В спойлеры засунь только доп. инфу, незнание которой не сильно повлияет на понимание гайда в целом или игровой процесс. Пусть это будут какие-то тонкости, хитрости, фишечки.

Вот, как пример:
http://dota2.ru/guides/6509-rukovodstvo-na-earth-spirit-v-688/
07 Авг 2016 в 12:11
1
Спасибо за комментарий! Учту все.
*За рекламу своего гайда тоже спс, ахах*
08 Сен 2016 в 14:26
0
неплохо, но я бы не брал desolator почти в любой ситуации, да, он усиливает дпс, но раз уж у тебя саппорт венга то лучше взять дизейблов побольше, не знаешь что взять? бери дизейблы,
в ситуативные добавь диффуза некрономикон и алебарду(и это должен быть агрессивный саппорт в агрессивной дабле и роум герой, а не нянька для отводов и прочего, если даже нету ещё нянек то это не повод терять потенциал начальной игры, а против агрессивной даблы или триплы прижмут хоть соло керри хоть даблу, а так он может хоть больше экспы получит а ты ослабишь другие лайны)

и во вступлении исправь "Напротяжение" на "На протяжении"
10 Сен 2016 в 13:10
0
Надо опробовать на своих 2к
24 Сен 2016 в 20:49
0
ееее Андеретйл! :D гайд и без того, просто шикарный, а за скелетонов вообще, просто далбплюс
25 Сен 2016 в 04:15
0
Ехех, спасибо)
16 Окт 2016 в 10:55
0
Лук великому Папайрусу (папирусу). Хорошая работа.
16 Окт 2016 в 12:18
0
Ньех-хех, спасибо)
18 Авг 2017 в 17:59
0
Хай, а что насчет алебарды? Мне из-за популярности всяких троллей и сфов хочется тарить ее первым слотом чуть ли не на любом саппорте
29 Авг 2017 в 16:28
0
Гайд добротный, но дополнить всё таки нужно. Кое-где видел ошибки по орфографии, но в глаза сильно не попадали.
В описании волны не сказано, что он раскрывает туман войны, а это, по-моему скромному мнению, одно из важнейших свойств способности. Часто его использую в местах где могли спрятатся враги.
Предметы стоило бы разделить на основные и ситуативные. Так легче для восприятия и запоминания, особенно для новичков.
Также не указан предмет Гост - против всяких фантомов с троллей
Странно что вы упомянули блинк и линзу, но не указали в разделе о предметах.
И конечно стоит обновить скиллбилд, поскольку ульта теперь берется не в 6/11/16 уровнях, а в 6/12/18.
Желаю удачи, надеюсь мои советы помогли
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Hy6o_Hy6
293

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?