Vengeful Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
18 + 2.60
27 + 3.30
13 + 1.50
12 - 26
3.78
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 492 1184 2058
Мана 169 442 897
Урон 39-53 85-99 138-152
Защита 4 10 18
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 400 (дальний бой)
Скорость атаки 1500

Видео-обзор

Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape

История

Даже самые спокойные cкайрасы — это раздражительные создания, с рождения склонные к мести за самые мелкие оскорбления. Но Vengeful Spirit — это месть во плоти. Некогда гордая и непокорная скайраска, Шенделезара была первой наследницей на трон Жуткого гнезда, но предательство сестры свело ее планы на нет. Попавшись в сети убийцы, Шенделезара смогла выбраться только ценой своих крыльев, прихрамывая, ужасно унизившись перед остальными: на ногах. Она знала, что cкайрасы никогда не примут ее в качестве правителя; знала, что на самом высоком насесте Жуткого гнезда, до которого было не добраться без крыльев, ее сестра была в безопасности. Не желая жить в роли неспособной летать калеки и жаждущая мести больше всего на свете, павшая принцесса заключила сделку с богиней Скриок: она пожертвовала свое искалеченное тело ради вечной формы духа, питающегося местью и способного нанести огромный урон материи. Быть может, крыльев ей уже не вернуть, но она добьется отмщения.

Способности

Magic Missile

Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 13/12/11/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Простейшая скайрасская техника — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел.

Wave of Terror

Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40
Перезарядка: 20
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Душераздирающий голос Шендел напоминает о ее приближении.

Vengeance Aura

Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 900
Отнюдь не все разделяют всепоглощающую жажду мести, однако ее чрезмерный фанатизм воодушевляет на подвиги.

Nether Swap

Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 45
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть.


Дисклаймер

Если вам не нравится данный гайд, потому что:

  1. Вы собирайтесь по другой сборке, а это просто криворукий даун писал
  2. Да как на ней вообще можно играть!
  3. Афтар пашол нахуй, твой гайд гавно

Вас не заставляют читать это и играть именно по этой сборке. Здесь лишь личное мнение автора касательно персонажа. Приветствуется только конструктивная критика, например, автор что-то упустил, критика по грамматическим ошибкам или действительно нелогичным описаниям предмета, способности и.т.п, которые автор, видимо, допустил, когда его мозг был в другом месте.

Автор гайда не отрицает, что оформление он подсмотрел у других более опытных гайдописцев. Не орите пожалуйста об этом в комментариях. Я и так прекрасно об этом знаю.

Вы были предупреждены, NYEH!

История обновлений

Спойлер: 14.01.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90LAg0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Y8g0LTQu9GPINC70LXQudGC0L7QstGL0YUg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyOzwvaT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C1INGN0LvQtdC80LXQvdGC0Ysg0L7RhNC+0YDQvNC70LXQvdC40Y87PC9pPjwvcD4=

Спойлер: 19.02.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0J/QtdGA0LXRgdC80L7RgtGA0LXQvSDQsNC50YLQtdC8wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTI5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9waGFzZV9ib290cy5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InBoYXNlX2Jvb3RzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMjgiPlBoYXNlJnNoeTsgQm9vdHMmc2h5Ozwvc3Bhbj47PC9lbT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINCw0LvRjNGC0LXRgNC90LDRgtC40LLRi8KgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMjciPkJsaW5rJnNoeTsgRGFnZ2VyJnNoeTs8L3NwYW4+OzwvZW0+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+4oCUPC9zcGFuPjxlbT7CoNCS0L4g0LLRgNCw0LPQuCDQtNC+0LHQsNCy0LvQtdC9wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9kYXp6bGUvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxIj5EYXp6bGUmc2h5OyZzaHk7PC9zcGFuPjs8L2VtPjwvcD4=

Спойлер: 20.05.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINC90LUg0YHQvNC10YjQvdGL0LUg0YjRg9GC0LrQuDs8L2VtPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlDwvc3Bhbj48ZW0+wqDQn9C10YDQtdC00LXQu9Cw0L3RiyDRjdC70LXQvNC10L3RgtGLINC+0YTQvtGA0LzQu9C10L3QuNGPOzwvZW0+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+4oCUPC9zcGFuPjxlbT7CoNCT0LDQudC0INC00L7RgNCw0LHQvtGC0LDQvSDQv9C+0LQg0YLQtdC60YPRidC40Lkg0L/QsNGC0Yc7PC9lbT48L3A+

Спойлер: 11.06.16
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMzNjY2NjOyI+PHN0cm9uZz7Qk9Cb0J7QkdCQ0JvQrNCd0J7QlSDQntCR0J3QntCS0JvQldCd0JjQlTwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTJweDtjb2xvcjojZmZmZmZmOyI+PGVtPtCvINC90LXQvNC90L7Qs9C+INC/0LXRgNC10L7RgdC80YvRgdC70LjQuyDRgdCy0L7QuSDQs9Cw0LnQtC4g0J/QvtGH0YLQuCDQv9C+0LvQvdC+0YHRgtGM0Y4g0L7QvSDQsdGL0Lsg0L/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC9LiDQlNC70Y8g0Y3RgtC+0LPQviDQvNC90LUg0L/RgNC40YjQu9C+0YHRjCDRgdC90L7QstCwINCy0YHQv9C+0LzQvdC40YLRjCDQstGB0Y4g0LTQvtGC0LrRgywg0L/QvtC60L7Qv9Cw0YLRjNGB0Y8g0LIg0LzQsNGC0YfQsNGFINC/0YDQvtGE0LXRgdGB0LjQvtC90LDQu9GM0L3Ri9GFINC40LPRgNC+0LrQvtCyLCDQv9C+0YHQuNC00LXRgtGMINC4INC/0L7RgNCw0LfQvNGL0YHQu9C40YLRjCDQvdCw0LQg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C80Lgg0LzQvtC80LXQvdGC0LDQvNC4LCDQvdCw0LQg0LrQvtGC0L7RgNGL0LzQuCDRjyDQv9C+0LvQtdC90LjQu9GB0Y8g0L/QvtGC0YDRg9C00LjRgtGM0YHRjy4g0J3QtSDQsdGD0LTRgyDQstCw0YEg0LfQsNC00LXRgNC20LjQstCw0YLRjC4g0JrQvtGA0L7RgtC60L4g0L7QsSDQvtCx0L3QvtCy0LvQtdC90LjQuDo8L2VtPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC9INGA0LDQt9C00LXQuyDQmNGC0LXQvNCx0LjQu9C00LAuINCU0L7QsdCw0LLQu9C10L3RiyDRgNCw0LfQtNC10LvRiyDQv9C+0LQg0YDQsNC30L3Ri9C1INGB0LjRgtGD0LDRhtC40Lg7PC9lbT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqDQn9C10YDQtdC/0LjRgdCw0L0g0YDQsNC30LTQtdC7INCi0LDQutGC0LjQutC4OzwvaT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGk+wqA8L2k+PGkgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCY0LfQvNC10L3QtdC90Ysg0Y3Qu9C10LzQtdC90YLRi8KgPC9pPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlDwvc3Bhbj48aSBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0KfQsNGB0YLQuNGH0L3QviDQv9C10YDQtdC/0LjRgdCw0L0g0YDQsNC30LTQtdC7INCh0LrQuNC70LvQsdC40LvQtNCwOzwvaT48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJTCoDwvc3Bhbj48aT7Qn9C10YDQtdC/0LjRgdCw0L0g0YDQsNC30LTQtdC7INCU0YDRg9C30YzRjyDQuCDQktGA0LDQs9C4OzwvaT48L3A+

Спойлер: 07.08.16
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij7igJQ8L3NwYW4+PGVtPsKg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC90Ysg0LrQvtC80LzQtdC90YLQsNGA0LjQuCDQuiDRgdC60LjQu9C70LDQvDs8L2VtPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlDwvc3Bhbj48ZW0+wqDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC9INGA0LDQt9C00LXQuyDRgSDQutC+0LzQvNC10L3RgtCw0YDQuNGP0LzQuCDQv9C+INC60LDQttC00L7QvNGDINC/0YDQtdC00LzQtdGC0YMg0L7RgtC00LXQu9GM0L3Qvjs8L2VtPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlDwvc3Bhbj48ZW0+wqDQo9Cx0YDQsNC90Ysg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C1INGN0LvQtdC80LXQvdGC0Ysg0L7RhNC+0YDQvNC70LXQvdC40Y8uINCSINCx0YPQtNGD0YnQtdC8INCx0YPQtNGD0YIg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINC90L7QstGL0LU7PC9lbT48L3A+

Спойлер: 17.08.16
IDxwPjxlbT7igJQg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC9INGA0LDQt9C00LXQuyDQv9C70Y7RgdC+0LIg0Lgg0LzQuNC90YPRgdC+0LI8L2VtPjxlbSBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+OzwvZW0+PC9wPiA8cD48ZW0+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPuKAlCDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0L/RgNC10LTQvNC10YLRiyDQsiDRgNCw0LfQtNC10LsgItC+0LHQviDQstGB0LXRhSDQv9GA0LXQtNC80LXRgtCw0YUg0L/QviDQv9C+0YDRj9C00LrRgyI8L3NwYW4+PC9lbT48ZW0gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI1LjJweDsiPjs8L2VtPjwvcD4=

Спойлер: 16.10.16
IDxwPjxlbT7igJQg0KDQsNGB0YTQsNGB0L7QstCw0Lsg0L/RgNC10LTQvNC10YLRiyDQv9C+INGA0LDQt9C00LXQu9Cw0Lw7PC9lbT48L3A+

Спойлер: 21.10.16
IDxwPjxlbT7igJQg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC7INC60L7QvNC80LXQvdGC0LDRgNC40Lgg0Log0YHQutC40LvQu9Cw0Lw7PC9lbT48L3A+IDxwPjxlbT7igJQg0JTQvtCx0LDQstC40Lsg0LrQvtC80LzQtdC90YLQsNGA0LjQuCDQuiDRgNCw0YHQutCw0YfQutCw0Lw7PC9lbT48YnIgLz48L3A+IDxwPjxlbT7igJQg0J/QtdGA0LXQv9C40YHQsNC7INC90LDRh9Cw0LvRjNC90YvQuSDQt9Cw0LrRg9C/OzwvZW0+PC9wPg==
Вступление и мнение о герое


Добрый день, друзья! Великий я приветствует вас!

Сегодня хочу поговорить о Шендельзар. Мой любимый герой, на котором я чаще побеждаю, чем проигрываю. А все потому, что играть ей одно удовольствие. Как понятно из названия, я предпочитаю собирать этого героя в саппорта, нежели в керри или еще кого-либо. Потому как именно в этой роли она раскрывает большую часть своего потенциала. 

Напротяжение многих патчей венга была всегда самым актуальным саппортом и скорее всего им и останется, так как герой очень гибкий и вписывается практически в любой пик.

Итак, давайте же начнем наше повествование. 

Плюсы, минусы и особенности

+  Полная независимость от предметов

Венга такой герой, который может на всех стадиях игры неплохо навалять врагам даже с руки, при этом не имея каких-то ключевых артефактов. Все дело в достаточно хороших приростах к статам и сильных способностях. Такое положение дел открывает для венги возможности к самым разнообразным сборкам и скиллбилдам.

+ Актуальность

Из первого плюса вытекает второй. Актуальность. Шендел не теряет ее на протяжении всей игры, что ставит ее выше многих других саппортов по типу: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , которые уже к середине игры могут разваливаться от керри врагов. Мы же практически спокойно стоим 1 на 1 с любым керри до глубокого лейта. Конечно же, если вы имеете хоть что-то из артефактов, а не просто тапочек и аквилу.

Эти два плюса очень сильно решают в выборе героя на роль саппорта. Конечно, нам следует поговорить и об обратной стороне медали

Дальность атаки и мувспид

Я бы не сказал, что дальность атаки у венги ничтожная (это больше проблема для m_icon.jpg ), но иногда не хватает буквально пары метров чтобы добить противника. Советую не игнорировать этот факт и стараться прикрыть этот недостаток. Благо дядя Айсфрог постарался и даровал нам Драгон Лэнс, но о нем чуть попозже.

С мувспидом тоже не все так просто. 300 - весьма усредненный показатель. В некоторых начальных закупах рекомендовал бы брать  wind_lace.jpg .

Теперь мы плавно переходим к минусам.

- 4. Нехватка интеллекта

Пожалуй, самый острый минус для Vengeful Spirit. Дабы сбалансировать сильную Венгу, айсфрог решил порезать ей прирост интеллекта. Ну а как известно, саппорт без маны - мусор в команде, потому как вы не сможете юзать ваши способности и предметы. За этим показателем рекомендую пристально следить и закупить пару вещиц на манапул.

Вот и закончили мы говорить о достоинствах и недостатках героя. Дальше решение за вами, пикать ли этого героя или нет.

Скиллбилд

Варианты раскачки

1. По старинке:

5   6   10 11 12 13 14 15 16
ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability3.jpg plus.jpg
ability4.jpg

Идем через ability1.jpg Magic Missile и  ability2.jpg Wave of Terror. Если мы будем вкачивать ability3.jpg Vengeance Aura, мы просто на просто спушим лайн. Это нам не на руку. Таким скиллбилдом очень часто пользуются и в пабах, и в серьезных играх. Хорош он тем, что урон от станов большой и снижение брони немаленькое. Очень агрессивная игра будет на линии и соперники будут чувствовать себя не совсем отлично. 

2. Через макс второго и третьего скилла:


5   6   10 11 12 13 14 15 16
ability1.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability4.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability3.jpg
ability1.jpg
ability4.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability1.jpg plus.jpg ability4.jpg

Рассчитан на быстрый пуш за счет ability3.jpg Vengeance Aura и ability2.jpg Wave of Terror. Аура дает урон всем крипам ( m_icon.jpg  - этот парень будет на седьмом небе от счастья, когда выйдет из лесу со своей бригадой. С ним быстро пронесем линию.) Второй скилл снижает броню, что тоже поможет крипам спушить линию. Если ваша команда имеет: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ,то данный скиллбилд будет для вас в приоритете. Обычно такие игры надо заканчивать за 20-30 минут. 

3. Альтернативный:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ability1.jpg
ability2.jpg
ability1.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability4.jpg
ability1.jpg
ability3.jpg
ability2.jpg
ability1.jpg ability4.jpg
ability2.jpg ability3.jpg ability3.jpg plus.jpg ability4.jpg

Данный скиллбилд стали часто брать для роума и ганга. Скажу, что себя он показывает в нынешних патчах очень эффективно. Частенько стал им пользоваться в пабах, так как на тиммейтов надейся, а сам не плошай.(с)

Можно так прокачиватся, если команда имеет много урона: m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Спойлер: Об эффективности каждой раскачки
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

Поговорим немного о самих способностях:

Спойлер: ability1.jpg
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

Спойлер: ability2.jpg
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

Спойлер: ability3.jpg
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

Спойлер: ability4.jpg
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

Начальные артефакты

Начальный закуп и артефакты для старта

Я уже говорил в начале, что Венгу оптимальней всего собирать в саппорта. Так что тут не будет никаких керри, гангеров и прочих. Я прекрасно знаю, что Vengeful Spirit может взять все эти роли на себя, но именно как саппорт она показывает себя лучше всего.

Если вы собираете Венгу в что-то кроме саппорта, то у вас поехала ЧЕРЕПица.


Начальный затар - важная часть игры. Ведь все зависит от того, как вы начнете игру


  • animal_courier.jpg observer_ward.jpg  tango.jpg  clarity.jpg  iron_branch.jpg  iron_branch.jpg  slippers_of_agility.jpg  добавит нам урона с руки. Кура и варды по стандарту. Тангусики и клярити для живучести. Мана нам ой как понадобится. Тапочек можно загрейдить в  poor_mans_shield.jpg  или wraith_band.jpg (ring_of_aquila.jpg ) 
  • animal_courier.jpg observer_ward.jpg  observer_ward.jpg  tango.jpg  healing_salve.jpg  clarity.jpg  clarity.jpg  smoke_of_deceit.jpg  - полностью обеспесчиваем команду расходниками. Но теряем при этом в живучести. Если нет надобности в смоках -  iron_branch.jpg  или  faerie_fire.jpg . 
  • animal_courier.jpg  observer_ward.jpg  tango.jpg  gauntlets_of_strength.jpg  gauntlets_of_strength.jpg  - если в команде и без того есть поддержка по мане  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg . Плюс мы можем выйти в фаст  urn_of_shadows.jpg .
  • iron_branch.jpg iron_branch.jpg  magic_stick.jpg  observer_ward.jpg  animal_courier.jpg  tango.jpg  - против вас по-любому будет кто-то из них  m_icon.jpg  m_icon.jpg  (а также какие-либо нюкеры). За счет стиков у нас не будет явных проблем с маной.
  •  slippers_of_agility.jpg slippers_of_agility.jpg iron_branch.jpg  iron_branch.jpg  tango.jpg  clarity.jpg  clarity.jpg  - за вас купили animal_courier.jpg  и observer_ward.jpg . Из тапочек можно собрать poor_mans_shield.jpg  или wraith_band.jpg (ring_of_aquila.jpg ), а из веточек... Ну, на что хватит фантазии:  headdress.jpg buckler.jpg  magic_wand.jpg  mekansm.jpg  vladmirs_offering.jpg .
  • observer_ward.jpg observer_ward.jpg  sentry_ward.jpg  clarity.jpg tango.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg  - играете против инвизников.
  • slippers_of_agility.jpg slippers_of_agility.jpg  iron_branch.jpg  iron_branch.jpg  faerie_fire.jpg  tango.jpg  - если куру и варды уже взяли, то можно устроить противникам тотальное унижение. Из тапок собираем 2хwraith_band.jpg . Из веточек magic_wand.jpg  (если нужно). 
  • gauntlets_of_strength.jpg gauntlets_of_strength.jpg  ring_of_protection.jpg  tango.jpg  - если вы думаете, что на линии будет полный п*здец, то закупайтесь на жир. При условии, что куру и варды кто-то взял. Но если нет, то есть такой вариант:
  • observer_ward.jpg animal_courier.jpg  gauntlets_of_strength.jpg  ring_of_protection.jpg  tango.jpg

То, что нужно в начале игры:

Спойлер: magic_wand.jpg
IDxwPtCe0YfQtdC90Ywg0YfQsNGB0YLQviDQtdCz0L4g0L3QtdC00L7QvtGG0LXQvdC40LLQsNGO0YIuINCQIMKg0LfRgNGPLiDQndC1INGA0LDQtyDRgdC/0LDRgdCw0LvQsCDQvNC90LUg0LbQuNC30L3RjC4g0JTQu9GPINC90LDRgSDRgtCw0LrQsNGPINC/0LDQu9C+0YfQutCwINGB0YLQsNC90LXRgiDQvtGH0LXQvdGMINC/0L7Qu9C10LfQvdGL0Lwg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgtC+0LwuINCR0Y7QtNC20LXRgtC90LDRjyDQnNC10LrQsCwg0L/RgNCw0LLQtNCwINGC0L7Qu9GM0LrQviDQvdCwINGB0LXQsdGPLiDQn9C70Y7RgSDQvdC10LzQvdC+0LPQviDRhdC+0YDQvtGI0LjRhSDRgdGC0LDRgtC+0LIuINCh0L7QsdC40YDQsNC10YLRgdGPINCyINCx0L7Qu9GM0YjQuNC90YHRgtCy0LUg0LjQs9GALiDQldGB0LvQuCDQv9GA0L7RgtC40LIg0LLQsNGBIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NreXdyYXRoX21hZ2UvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JyaXN0bGViYWNrL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9kZWF0aF9wcm9waGV0L21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCjQuCDQv9GA0L7Rh9C40LUg0L3RjtC60LXRgNGLKSwg0YLQviDQtdC1INC/0L7QutGD0L/QutCwINC00LDQttC1INC90LUg0L7QsdGB0YPQttC00LDQtdGC0YHRjy4gwqDQmNC90L7Qs9C00LAg0LzQvtC20L3QviDQvdC1INC/0YDQvtC00LDQstCw0YLRjCDQtNC+INC70LXQudGC0LAuPC9wPg==

Спойлер: poor_mans_shield.jpg
IDxwPtCp0LjRgtC+0Log0LzQvtC20LXRgiDQv9C+0LzQvtGH0Ywg0L3QsNC8INGB0YLQvtGP0YLRjCDQvdCwINC70LjQvdC40LgsINCz0LTQtSDQstGB0ZEg0LLQtdGB0YzQvNCwINGB0LvQvtC20L3Qvi4g0J3QsNC/0YDQuNC80LXRgCwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGljaC9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqArIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2ZhY2VsZXNzX3ZvaWQvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICjRgtC+INC10YHRgtGMLCDQv9C+0LvQvdGL0Lkg0LDQu9C70LXRgSDQvdCwINC70LjQvdC40LgpLiDQn9GA0LXQtNC80LXRgiDRgtCw0LrQttC1INC/0L7Qu9C10LfQtdC9INCyINC/0LvQsNC90LUg0YHRgtCw0YLQvtCyLCDQtNCw0LXRgiDQvdCw0LwgNiDQuiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzMzOTk2NjsiPtCb0L7QstC60L7RgdGC0LjCoDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojOTk5OTk5OyI+KNC00L7Qv9C+0LvQvdC40YLQtdC70YzQvdGL0Lkg0LDRgNC80L7RgCwg0LDRgtGC0LDQutGB0L/QuNC0INC4INGD0YDQvtC9KTwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5OTk5OTsiPiwg0YfRgtC+INC90LUg0LzQvtC20LXRgiDQvdC1INGA0LDQtNC+0LLQsNGC0YwuPC9zcGFuPjwvc3Bhbj7CoDwvcD4=

Спойлер: ring_of_aquila.jpg
IDxwPtCi0LDQutCw0Y8g0YjRgtGD0LrQsCDQtNC+0LvQttC90LAg0LHRi9GC0Ywg0L7QtNC90LAg0L3QsCDQutC+0LzQsNC90LTRgy4g0J/QvtGB0L7QstC10YLRg9C50YLQtdGB0Ywg0YEg0YLQuNC80LzQtdC50YLQsNC80Lgg0Lgg0YDQsNC30YPQt9C90LDQudGC0LUsINC60L7QvNGDINCx0YPQtNC10YIg0L/RgNC40L7RgNC40YLQtdGC0L3QtdC1INGB0L7QsdGA0LDRgtGMINC00LDQvdC90YvQuSDQsNC50YLQtdC8LiDQnNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINC00LvRjyDQstCw0YjQtdCz0L4g0LrQtdGA0YDQuCAoIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2p1Z2dlcm5hdXQvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbHVuYS9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcmF6b3IvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICkg0L7QvdCwINCx0YPQtNC10YIg0YfRg9GC0Ywg0LHQvtC70LXQtSDQv9C+0LvQtdC30L3QtdC5LiDQkCDQstCw0Lwg0LbQtSDRjdGC0L4g0LTQsNGB0YIg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDQstC70L7QttC40YLRjCDQtNC10L3RjNCz0Lgg0LLQviDRh9GC0L4t0YLQviDQsdC+0LvQtdC1INC/0L7Qu9C10LfQvdC+0LUuINCd0LDQv9GA0LjQvNC10YAsINC60YPQv9C40YLRjCDQu9C40YjQvdGO0Y4g0L/QsNGH0LrRgy3QtNCy0LXCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTk2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9vYnNlcnZlcl93YXJkLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ib2JzZXJ2ZXJfd2FyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTk4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zZW50cnlfd2FyZC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InNlbnRyeV93YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC48L3A+

Спойлер: infused_raindrop.jpg
PGJyIC8+PHA+0J7Rh9C10L3RjCDQv9C+0LvQtdC30L3QsCDQvdCwINGB0YLQsNGA0YLQtS4g0JHQu9C+0LrQuNGA0YPQtdGCIDEyMCDQtdC00LjQvdC40YYgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDAwZmY7Ij7QvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7Qs9C+PC9zcGFuPiDRg9GA0L7QvdCwLiDQmNC80LXQtdGCIDUg0LfQsNGA0Y/QtNC+0LIuINCU0LDQtdGCINC90LDQvCDRgtCw0LrQvtC5INC90YPQttC90YvQuSDRgNC10LPQtdC9INC6INC80LDQvdC1LiDQndCwINGA0LDQvdC90LXQuSDQuNCz0YDQtSDQvNC+0LbQvdC+INC90LUg0LHQvtGP0YLRgdGPINGC0LDQutC40YUg0LPQtdGA0L7QtdCyLCDQutCw0Lo6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2ludm9rZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc3Rvcm1fc3Bpcml0L21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2RlYXRoX3Byb3BoZXQvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC48L3A+

Спойлер: orb_of_venom.jpg  и blight_stone.jpg
IDxwPtCe0LHQsCDQv9GA0LXQtNC80LXRgtCwINGF0L7RgNC+0YjQuCDQtNC70Y8g0YDQvtGD0LzQsC4g0JzQvtC20L3QviDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCDQutCw0Log0YfRgtC+LdGC0L4g0L7QtNC90L4sINGC0LDQuiDQuCDRgdGA0LDQt9GDINC00LLQtS48L3A+
Выбираем обувь

power_treads.jpg Power Treads 

Универсальный вариант. Если не знаете, что взять - берите их. При желании дадут все, что требуется в данный момент. И интеллект, и силу, и ловкость. В замесах ставить на силу. Если не хватает намы, то ставим на интеллект. Если нужен урон, то ставим на ловкость.


arcane_boots.jpg  Arcane Boots

Ботинки, которые решат проблемы с маной в команде. И для нас это отличная прирогатива. Практически решает наши недостатки в мане. Крайне рекомендовал бы собирать эти тапки, если больше некому.


tranquil_boots.jpg  Тranquil Boots

Дает к нашему не самому высокому мувспиду 90. Неплохо, но когда ударят - они не так хороши. Полезны для вардинга и для быстрого перемещения по карте. Также дают неплохой реген вне боя и немного брони.


phase_boots.jpg  Phase Boots

Хороши для постоянных гангов, либо чтобы свалить побыстрее. Плюс дает нам немного урона с руки.


boots_of_travel.jpg  Boots of Travel

Лейтовые сапоги. Берем потом. Когда вражеский трон падает и надо быстро телепортироваться к союзникам.


guardian_greaves.jpg  Guardian Greaves

Лучше тапков для саппорта трудно придумать. Если есть деньги на их рецепт - покупайте, не пожалеете. Коллосальный буст брони регенерации хп в ауре. Мгновенное восстановление маны (160) и хп (250). Союзники будут рады. Даже очень.

Основные итембилды

1. Агрессивная игра с упором на частые замесы

Сборка: urn_of_shadows.jpg , tranquil_boots.jpgmedallion_of_courage.jpg . По ситуации: drum_of_endurance.jpg , vladmirs_offering.jpg , aether_lens.jpg

Обычная игра саппорта-Венги. В такой игре лучше всего будет собрать: urn_of_shadows.jpg  и medallion_of_courage.jpg . Урна нам будет нужна для подхила союзников во время замеса. Либо ее можно также развешивать на противников. Медаль примерно для тех же целей. Ее лучше вешать на тех, кто пойдет втанковывать весь урон и инициировать замес, либо на самых толстых врагов, которых так сразу и не пробьешь. Транквилы нужны для быстрого перемещения по карте. Также дают немалый реген. После замеса можно не бегать до базы.

Эти предметы стоят недорого и соберем мы их быстро. Пользы же от них ни чуть не меньше, чем от более дорогих артов. Также у нас остануться деньги на варды, что немало важно. Сборка подходит для большинства игр.

О предметах по ситуации:  vladmirs_offering.jpg  - нужен для тех, кто имеет в команде орб-эффекты (ability1.jpg , ability1.jpg , desolator.jpg ).  aether_lens.jpg  - для увеличения дальности применения способностей, если очень надо. drum_of_endurance.jpg  - для живучести, мувспида и ауры для союзников. Только смотрите, чтобы на комадну были только одни барабаны и один Владимир, так как их ауры не складываются.


2. Пассивная игра с упором на лейт

Сборка: mekansm.jpgsolar_crest.jpgarcane_boots.jpg  или  power_treads.jpg . По ситуации: desolator.jpgrod_of_atos.jpgaether_lens.jpg vanguard.jpg (или drum_of_endurance.jpg ), blink_dagger.jpg .

Если вы уверены, что игра затянется минимум до 40-ой минуты, то стоит готовиться основательно. Такая игра бывает если в командах имеются герои, которым надо очень много фармить -  m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , и раньше 30-ой минуты их в замесе не будет. В таком случае, нам понадобятся чуть более полезные и дорогие предметы, чем для первой ситуации. Деньги мы можем зарабатыватьarrow-10x10.png на убийствах и удачных гангах. 

В этой ситуации мы тот саппорт, который должен что-то иметь из вещей, так как mekansm.jpg  и solar_crest.jpg  - не самые дешевые айтемы. То есть вардинг или покупку расходуемого материала можно переложить на другого саппорта, к примеру: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg (Даззлу так вообще сапога хватит, чтобы помогать команде). Для чего нам более дорогие артефакты? К лейту все герои становятся только сильнее, а дешевые артефакты хоть и полезны, но в лейте они мало чем помогут. Несмотря на то, что Венга довольно-таки статовый герой.

О предметах по ситуации:  desolator.jpg  - увеличивает нашу боеспособность.  aether_lens.jpg  - с ней все понятно. Плюс увеличивает наш манапул и увеличивает урон способностей, что, особенно в Лейте, очень важно.  rod_of_atos.jpg  - помогает ловить как понос резких героев по типу: m_icon.jpgm_icon.jpg  и  m_icon.jpg  с m_icon.jpg , которые собирают барабаны и тапок, а потом носятся по карте со скоростью света. vanguard.jpg  - против сильно пробивающих героев: m_icon.jpg , m_icon.jpg (с патча 6.87 с ним иметь дело опасно), m_icon.jpgblink_dagger.jpg  - повышает нашу мобильность и склонность к инициации.


3. Игра расчитанная на быстрый пуш

Сборка: drum_of_endurance.jpg , necronomicon.jpg , ring_of_aquila.jpg . По ситуации: vladmirs_offering.jpgdesolator.jpgpipe_of_insight.jpg . Тапок на выбор.

Если ваша команда нацелена на пуш, и у вас имеются герои (повторюсь, те же например: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ), которые способны быстро пронести базу врага, то лучше закупаться так. Барабаны дают ауру скорости атаки, Некра (сами по себе дают нам ману и хп) дают покемонов, у которых тоже есть бонусыarrow-10x10.png для нас и нашей команды. Арчер, к слову, даст нам еще бонусarrow-10x10.png к скорости атаки. Аквила даст нам живучесть и дополнительный урон всем в ауре. Также не стоит забывать, что нам лучше качать ability3.jpg Vengeance Aura.

О предметах по ситуации:  vladmirs_offering.jpg  - это не только вампиризм, но и реген хп.  pipe_of_insight.jpg  - даст защиту от магического прокаста и реген хп в ауре, что для нас полезно, ведь так вражеским суппортам придется тяжело, ведь скиллами нашу команду не пробьешь, а их керри еще не могут нормально драться. desolator.jpg  - снижает армор зданиям.


4. Игра расчитана на постоянные ганги

Сборка: phase_boots.jpgsmoke_of_deceit.jpg urn_of_shadows.jpg . По ситуации: desolator.jpg , euls_scepter_of_divinity.jpg  , orchid_malevolence.jpgdust_of_appearance.jpg , aether_lens.jpg .

Если игра будет расчитана на то, что вы с командой хотите напрягать вражеских керри, то следует брать предметы для гангов. Фейзы помогут нам догонять слишком быстрых героев. Смоки помогут нашей команде пройти незамеченной. Урна либо подхилить подбитого союзника, либо повесить на обессиленого врага. Также стоит не забывать завардить карту, чтобы точно знать местоположение врага.

О предметах по ситуации:  desolator.jpg  - поможет больнее бить.  euls_scepter_of_divinity.jpg  и  orchid_malevolence.jpg  для инициации.  dust_of_appearance.jpg  - если вы решили загангать этих героев - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpgaether_lens.jpg  - увеличение дальности способностей. Особенно нашего  ability4.jpg Nether Swap, если решили вылавливать паскуд в руки наших тиммейтов.

Рассмотрим все артефакты по отдельности(РАЗДЕЛ ДОПОЛНЯЕТСЯ!)

Просто кликните на интересующий вас предмет

Спойлер: Поддержка
 <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер:  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"><br /><p>Так как ловкости в течение игры у нас будет много, а силы и интеллекта мало, то вот такая урна нас чуть-чуть спасает. Дешевый артефакт, который собирается достаточно быстро. Высокая дальность применения - 1400 ед.</p> <p>Особенности:</p> <p><br /></p> <ul><li>Хилим союзников и довольно эффективно. Периодический отхил - 50 ед. Но будьте осторожны, когда кидаете урну в замесе. Ее эффект попросту скинут вражеской атакой.</li> <li>Дамажим врагов. Периодический урон меньше, чем лечение союзников. Всего 18 ед. Этот эффект можно развеять <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="286"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер:  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="247"><img src="/img/items/solar_crest.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"><br /><p>Много ловкости = много брони. А значит мы можем срезать себе ей армор и вешать на союзника/врага. В команде с <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/heroes/slardar/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и/или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/dazzle/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  мы оставим врага без капли армора. Дает нам еще реген маны и 7 к броне. Очень неплохо для суппорта-Венги.</p> <p>Особенности:</p> <ul><li>Можно повешать на союзника под <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , но нельзя повешать на врага. Даже если вы кинули медаль до БКБ, эффект все равно сбросится при активации.</li> <li>Не блокируется <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="146"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Поэтому они  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/heroes/morphling/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="35"><img src="/img/heroes/medusa/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="33"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  только зря потрятят на нее деньги.</li> <li>Собираемый из нее <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="247"><img src="/img/items/solar_crest.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - дикая вещь. Дает нам увороты, что никогда не бывает лишним (правда не забывайте про то, что хитрожопые засранцы из вражеской тимы могут купить против вас <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="292"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ). Плюс слегка приподнимает уже имеющиеся характеристики от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="138"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="194"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"><br /><p>Стандартый артефакт хорошего саппорта. Дает нам немного статов - +5 к каждому и +5 к броне. Дает активную ауру регенерации здоровья союзникам, что может быть полезным в замесах. И, конечно же, активная способность предмета - лечим всех союзников в радиусе 900. Но стоит помнить, что мека требует достаточного манапула, с чем у нас небольшой напряг. Поэтому советую иметь что-то, что увеличит нашу ману: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="248"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="222"><img src="/img/items/ring_of_aquila.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_aquila.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="237"><img src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</p> <p>Осоюбенности:</p> <ul><li>Если ваш союзник нажал <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - не переживайте. Мека проходит сквозь невосприимчивость к магии.</li> <li><a class="ZOW52z7mG DkxtVXH6532" href="#36779789" title="Нажмите, чтобы продолжить, Advertise"> Бонусы<img src="http://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png" alt="arrow-10x10.png" /></a>от  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="194"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не суммируются с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/headdress.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="headdress.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/items/buckler.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="buckler.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер:  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="143"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p>Для сейва союзников - самое то. Что кстати - дает манамул и реген хп. Для нас это очень важно. Будьте внимательны - палка толкает по направлению взгляда цели, и таким образом вы можете наооборот спасти врага или подставить союзника. Особенно внимательным нужно быть с  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="76"><img src="/img/heroes/io/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , так как часто бывает непонятно, куда он смотрит <span style="text-decoration:line-through;">(чем можно воспользоваться против врагов и запутать их, только тсс).</span> Можно апнуть в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="304"><img src="/img/items/hurricane_pike.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hurricane_pike.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</p> <p>Особенности:</p> <p><br /></p> <ul><li>Нельзя вытолкнуть из  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="436"><img src="/img/heroes/enigma/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="437"><img src="/img/heroes/faceless_void/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="438"><img src="/img/heroes/legion_commander/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</li> <li>Не пробивает  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="146"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="429"><img src="/img/heroes/omniknight/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="430"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="277"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p>Артефакт незаменим в гангах. Сало на 5(!) секунд. У кастеров будет очень сильно полыхать, когда они ничего не смогут сделать за это, казалось бы, короткое время. В доте важна каждая секунда. </p> <p>Решает также проблему с регенерацией маны и манапулом.</p> <ul><li>Не пробивает  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="146"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="429"><img src="/img/heroes/omniknight/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="430"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="310"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p>Очень качественная активка вкупе с решением проблемы манапула. Рекомендовал бы собирать вместо орчида, так как плюсов коса дает заметно больше, чем орхидея. Но это, конечно же, если у вас имеется лишнее золото. Уж больно артефакт давит по кошельку.</p> <p><br /></p> <ul><li>Не пробивает  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="146"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="429"><img src="/img/heroes/omniknight/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="430"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,</li></ul></div></div>

Спойлер: Урон
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

Спойлер: Живучесть
 <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="134"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p>Контроля много не бывает. Полезен для внизапной инициации. Дает нам мувспид (+40), повышает наш манапул(+130) и дает регенерацию маны (+150%). Неплохо ловить врагов, а после действия еулов кидать в них станы, свапы и т.д.</p> <p>Особенности:</p> <p><br /></p> <ul><li>Пока цель в дизейбле - с ней ничего нельзя сделать.</li> <li>Блокируется  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="146"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (если у врагов).</li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="141"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"><br /><p>Дает магический резист в 15% и дополнительную скороть атаки. Во-первых, мы можем накрыть ею себя, чтобы сбежать на  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="321"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Во-вторых, мы можем накрыть ее на союзника, чтобы он мог сбежать на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="321"><img src="/img/items/town_portal_scroll.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> .</p> <p>Особенности:</p> <ul><li>Дает 45% магического резиста в невидимости, что полезно против 6к Инвукеров, которые попадают по вам каким-нибудь <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="446"><img src="/img/heroes/invoker/ability11.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability11.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . </li> <li>Полезно скрыть  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/witch_doctor/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="29"><img src="/img/heroes/enigma/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , пока они кастуют свои ультимейты.</li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="237"><img src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p><br /></p> <p>В данном патче не очень хороши, так как их сильно понерфили в плане характеристик. Для команды же предмет все еще хорош, так как дает дополнительный мувспид и скорость атаки. Если их активировать, то они помогут быстрее пронести линии или свалить всей тимой.</p></div></div> <p><span style="line-height:1.8;"></span></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="251"><img src="/img/items/rod_of_atos.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p><span style="line-height:1.8;"></span>Качественное замедло. Раньше еще давал уменьшение промахов по героям. Сейчас имеет смысл собирать его только ради статов ну и, конечно же, замедления. Если коротко о нем. Герой стоит. Тупо стоит. Иногда стоит раскошелется на такой предмет.</p></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="253"><img src="/img/items/vanguard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="vanguard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"><br /><p>Не то что бы мастхэв для Венги, но артефакт приятный. Пробить нас будет трудновато. Дает нам хп (+250) и регенерацию здоровья (+8). Артефакт в последствии можно собрать в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="326"><img src="/img/items/crimson_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="crimson_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="327"><img src="/img/items/abyssal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> . Все зависит от предпочтений и ситуации в игре.</p> <p>Особенности:</p> <ul><li>Если во вражеской тиме много физ. урона - этот арт практически идеальный выбор.</li> <li>Блокируем 16 ед. урона, так как мы дальник. </li></ul></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p><br /></p> <p>Собирают на нее не так часто, так как фокусить саппорта не каждая команда захочет. Но если вас все-таки ситуация вынуждает брать БКБ (например,  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/heroes/invoker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с прямыми руками), то, естественно, варите. Защита от магического прокаста в замесах вам гарантирована, только прожимайте вовремя.</p></div></div> <p></p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="329"><img src="/img/items/blade_mail.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </div><div class="content"> <p><br /></p> <p>ДПСеры будут в шоке. Если вы страдаете от физического урона, но БМ хороший выбор. Тем паче дают интеллект (а значит увеличивают манапул и манареген). Хороши против <span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ffffff;text-decoration:underline;">ЛЮБОГО</span></span> урона врага.</p></div></div>

Спойлер: Прочее
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

Спойлер: town_portal_scroll.jpg
PGJyIC8+PHA+0JvRg9GH0YjQtSDQstGB0LXQs9C00LAg0LjQvNC10YLRjCDQsiDQuNC90LLQtdC90YLQsNGA0LUuINChINC90LjQvCDQvNC+0LbQvdC+INGB0LLQsNC70LjRgtGMINC/0L4t0LHRi9GB0YLRgNC+0LzRgy4g0JvQuNCx0L4g0LXRgdC70Lgg0LfQsNGF0L7RgtC10LvQvtGB0Ywg0YHQv9C70LjRgi3Qv9GD0YjQuNGC0YwsINGC0L4g0LXQs9C+INC/0YDQvtGB0YLQviDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40LzQviDQtNC10YDQttCw0YLRjCDRgSDRgdC+0LHQvtC5LiDQotC10Lwg0LHQvtC70LXQtSwg0YHQtdC50YfQsNGBINC+0L0g0YHRgtC+0LjRgiDQv9GA0L7RgdGC0L4g0YHQvNC10YXQvtGC0LLQvtGA0L3Ri9C1INC00LXQvdGM0LPQuC48L3A+



Тактика

А что мы должны делать? (Краткая инструкция)


1. Мы саппорт. Это такой герой, который помогает слабым в начале героям, так как сами мы обычно в ерли гейме сильнее, чем другие.

2. В работу саппорта входит: вардинг карты, покупка расходуемых материалов, стаки лесных крипов, отводы, помощь с убийствами.

3. Нас фарм особо не заботит. Его мы должны обеспечить нашему керри. Деньги саппорт зарабатывает альтернативными способами.

Это если коротко. А вот поподробнее:

Подробности


1. Если Мы помогаем фармить.

Начало игры

Тогда идем на линию со своим керри. Лучше всего идти триплой. Там мы должны отгонять всяких вредных личностей, мешающих нашему кору фармить нужные артефакты. Там же на линии можно делать какие-то стаки-отводы, если того потребует ситуация. На отводах можно и деньжат поднять для нашего первого артефакта (или не совсем). Это может быть: urn_of_shadows.jpg , medallion_of_courage.jpg , ring_of_aquila.jpg , drum_of_endurance.jpg , poor_mans_shield.jpg . Зависит от обстоятельств и того, насколько хорошо стоится на линии.

И, естественно, тапок по ситуации. С получением Свапа (ability4.jpg ) можно идти помогать гангать вражеского мидера или керри.

Помним про варды: observer_ward.jpg  sentry_ward.jpg

Середина игры

Уже середина игры и у вас все прекрасно? Отлично! Тогда переходим к следующему пункту. К мидгейму.

И вот, вы замечательно начали игру. Что делаем дальше? Смотрим по ситуации. Если у вас нет героев, которым надо адово фармить минимум до 30й минуты, то можно начинать какие-то замесы. Либо пушить вышки. У нас в инвентаре может быть уже целых 2 мини-артефакта. 

При хороших раскладах, конечно же.

Если приходиться ждать, пока фармилы нафармят, то стоит иметь в инвентаре  aether_lens.jpg , mekansm.jpg , force_staff.jpg . Помогут нам выстоять до лейта. Меканизм необязательно фармить нам. Но если вы можете, то не поскупитесь на него.

Не забываем про варды: observer_ward.jpg sentry_ward.jpg

Лейт

Если вы дошли до лейта, то все серьезно.

В инвентаре не грех иметь desolator.jpg , rod_of_atos.jpg , euls_scepter_of_divinity.jpg , solar_crest.jpg .

Старайтесь копить денюжки на байбек. Потому как это может сильно зарешать.

Все еще помним про варды: observer_ward.jpg  sentry_ward.jpg

Ломай базу врага всем тем, чем ты можешь. Никого не жалей.



2. Если мы идем пушить это дерьмо

Начало игры

Просто иди куда-нибудь. Вкачивай свою ауру. И сноси вышки. Чем больше предметов на ауры ты соберешь, тем лучше. Бери с собой братишку, который быстро снесет это дело: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Фарм никого обычно в такой игре не заботит. Но он все-таки нужен. Опять же можно посидеть на отводах. Мы должны собрать к концу 10й минуты что-то из этого: ring_of_aquila.jpg , drum_of_endurance.jpg , дабы усилить наш пуш-потенциал.

Середина игры

К концу этой стадии надо заканчивать игру. Для большего эффекта можно собрать necronomicon.jpg , естественно, если никто не имеет. Либо: vladmirs_offering.jpg , pipe_of_insight.jpg , desolator.jpg . Старайтесь это дело до лейта не доводить.

Друзья и Враги

ДРУЗЬЯКИ

Во-первых, это те, чей пуш-потенциал мы можем усилить:

m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg

Во-вторых, это те, кому мы можем хорошо помогать стоять на линии и усиливать их огромный урон в лейте (а также дизейблить для них врагов).

m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg

В-третьих, это саппорты, которые вместе с нами делают лютую гразь

m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg

Ну еще и эти чувачки. Для них мы подержим в дизейбле жертву

m_icon.jpg  m_icon.jpg  

Отдельно по этим ребятам. Они достаточно сильно снижают армор, а мы можем его еще сильнее уменьшить

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  


ВРАЖИНЫ

Это те, кто не даст нам спокойно кастовать свои скиллы

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Это те, кто к лейту станет сильнее нас

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpg  

Это те, у которых два раза подряд вылетает баш и повезет на максимально возможный стан (но только если он играет не за тебя, нет).

m_icon.jpg m_icon.jpg  

Опасные ребята 

m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Сгрызет и не подавится

m_icon.jpg

ВРАГ НОМЕР 1, ВОРУЕТ НАШИ СПОСОБНОСТИ!

m_icon.jpg

Заключение

Что мы имеем? Мы имеем просто замечательного суппорта, который в случае чего и спасет, и поможет убить, да и вообще, играть данным персонажем (лично для меня) - одно удовольствие. 

Я знаю, что этот гайд Америку не откроет. Но все же надеюсь, что он даст новым игрокам хоть что-то познавательное, помимо того, что уже писали до меня.

Спасибо тебе, случайный человек, если ты прочитал данный гайд до конца. Ты настоящий герой. Спасибо за внимание, которое ты уделил данному тексту. NYEH!

Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Escape
Underlord­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Headdress­
575­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героев, 30 секунд на прочих существ.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Headdress­
575­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героев, 30 секунд на прочих существ.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 13 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
X­ Marks­ the­ Spot­ | Kunkka­
­
Помечает место расположения дружественного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 26/20/14/8­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ: 4
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400 / 600 / 800 / 1000
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Каждая атака Outworld Devourer наносит дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны, и крадет 1 ед. интеллекта у вражеских героев на 80 секунд. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/120/140/160­
Способность:
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
КРАЖА ИНТЕЛЛЕКТА: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 80
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
1 5 5 29 26 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
03 Янв 2016 в 12:29
0
Хороший гайд, автор молодец
05 Янв 2016 в 18:31
0
Прочёл плюсы
Потом мнение автора о Керри венге
Что-то не складывается

Стиль написания просто ужас
05 Янв 2016 в 23:09
0
Неплохо. В этом гайде у тебя есть то чего не хватает в том, а в том то чего не хватает в этом. Вот как то так. Лайка пока не ставлю, поработаешь немного, улучшишь, оформление подправишь и я его точно не пожалею. Это тебе как стимул маленький)
Хотя на мой взгляд ты рано начал второй писать. Тебе еще первый можно полировать достаточно долго.

Как оказалось твой стиль написания не один я недолюбливаю).

P.S. "Автор гайда не отрицает, что оформление он подсмотрел у других более опытных гайдописцев" ИМХО это абсолютно нормально. Не видел ни одного автора, который возмущался тем что его оформление сплагиатили. Большинство наоборот подскажет что и как сделать.
06 Янв 2016 в 04:55
0
Спасибо за поддержку. Я побоялся, что на меня начнут гнать, дескать "У меня точно такое же оформление, ай-ай-ай. Плюс, я еще на другом сайте пишу (слава богу не гайды :)), так там за плагиат вообще готовы на костре сжечь хд Как раз сегодня собирался первый отредактировать
07 Янв 2016 в 10:35
0
Люблю Венгу
07 Янв 2016 в 10:35
0
лайк
14 Янв 2016 в 09:28
0
автор красава! хорошо поработал, лайк однозначно )
18 Янв 2016 в 08:19
0
Есть реально полезные вещи конечно, но гайд на 3 много хрени написанно. Автор если интересно напиши расскажу конкретно в чём.
19 Янв 2016 в 02:39
0
Ну расскажите, если хотите)
23 Янв 2016 в 14:51
0
Хм, а где в билде лотар? Да-да, тут позиционируется Венга как сапорт, но инвиз дает почти 100% шанс выжить при свапе вражеского керри из гущи оппонентов, чего не дает даггер, сбивающийся любой тычкой. Учитывая, какой радиус ульты с аганимом, то можно пересвапать не один раз, нагло скрываясь в невидимости, пока какая-нибудь сердобольная цмка не купит дасты против нас.
24 Янв 2016 в 12:38
0
А чем плох блинк? Свапнул врага или керри и на место. Ну а если следовать вашей логике, то проще собрать глиммер кейп. Ну и я все-таки думаю, что с приобретением лотара враги (с высоким скиллом) все-таки догадаются покупать дасты или сентри. Я бы сказал, что на вкус и цвет фломастеры разные. Так что тут дело вкуса - лотар или блинк. Мое мнение - блинк или кейп, а лотар все же оставить.
08 Фев 2016 в 23:38
0
Несколько замечаний:
1. С мекой у венги не хватает манапула
2. Плохо нянчит на линии: короткая тычка, нет скиллов для харасса. Подходит, если вы собираетесь убивать на линии, если же у тебя ам или спектра, венга будет юзлес для них.
3. Малый импакт в ранних замесах: 300 маг урона в солотаргет и 80 аое урона. Не маловато ли для сапорта? Дизраптор, вд, цмка, оракул способны сделать намного больше грязи.
17 Фев 2016 в 14:51
-1
Предыдущий оратор прав кроме третьего, если у тимы упор на физдамаг/минусармор, то венга в ранней агрессии себя чувствует прекрасно.
Автору нужно переписать по крайней мере 50% гайда. Да, венга сапорт, но особого рода - роумер, вся сууть которого - ранняя агрессия и прессинг; поэтому отсутствие смоков в гайде ооочень возмущает, ни слова про смок-ганги на мид, вместо этого нам предлагается идти нянькой для керри(когда китайская терпильная дота уже даааавно не актуальна) и еще в довесок купить меку. Автор, после раскаста у тебя на меку НИКОГДА не хватит маны, либо придется просто ее проюзать и максимум дать вейв. Сапоги на венге должны быть только треды, лично меня стат-свич спасает по 5 раз в каждой игре минимум.
Теперь детальнее. В пабах(а гайды рассчитаны на них) есть 2 стула: вы единственный сапорт в игре, либо один из 2-х 3-х.
Первый вариант - полная жопа для венги, ибо фулл сапом ей с таким рейнджом атаки и скилов не быть никогда, тут просто вардим с простым сапогом, отводшившихим крепсов и пр, попутно проклиная школьников, решивших поиграть в тащунов.
Второй вариант - это когда есть фулл сапп(лич, цмка, дизраптор, дазл и пр), который будет на вардах, нянчится с керри, отгоняя оппонента, пока мы фармим отводы и неистово гоняем мидера под смоками(венга отлично это может, если у нашего мидера есть дизейбл/нюк).
Про предметы в гайде - начальный затар норм, если мы точно берем владимир, аквила не нужна, есть стики и маска от будущей медальки или урны(по ситуации, например, против дазла 100% собираем урну). Стики - обязалово для венги, решает проблемы с маной и выживанием в центре ранних замесов, в которых вы обязаны быть.
Сапог - треды или на крайняк фейзы(хороши, когда нас закрывают фурион энтами или шаман вардами, либо нужно догонять врага), в лейте продаются и варятся травела(нам надо быть в замесе всегда, мы инициатор), транки/гривсы/арканы не для нас, это к фулл-сапам. PMS - бред, опять же, венга не стоит перманентно на лайне, а блок смешной, лучше урна. То же самое вг и его апгрейд, венга вообще не танк и просирать столько денег на такой юзлес - глупо. В остальном по предметам норм, только создай раздел "Ситуативные предметы" и добавь туда Гост септер для сейва от физачей, линзу для рейнджа стана, орчид/хекс для гангов эскейперов вроде ама и шиву для эффектного свапа на излете активки(нажимаем шиву - ждем - свапаемся в гущу врагов - отблинкиваемся), диффуза для снятия неприятного говна(вроде брони акса под агром), если никто варить не хочет, а снятие дизейбла критически нужно.
Дазла и оракула в лютые враги, селедку в лучшие друзья.
И не забудь указать про коммуникацию с командой, вот, что действительно важно.

Мог что-то забыть, как вспомню - допишу.
17 Фев 2016 в 22:58
0
У меня кривые руки... Хотел лайк поставить, кликнул на диз. Извини, считай что лайк :)
06 Июл 2016 в 15:23
0
это из той серии, что гайд так понравился, что поставил аж 2 лайка)
07 Июл 2016 в 09:19
0
Ахах, смищьно(нет)
19 Фев 2016 в 05:48
0
Походу вы двое читали между строк. У меня есть отдельный пункт, где четко сказано, если есть нянька-саппорт вроде ЦМ, то Венга может идти роумить.
07 Мар 2016 в 22:47
1
Автор, сколько у тебя рейтинга? Не мог бы ты скинуть свой дб?
По гайду. Мека, имхо, хороший выбор только в паре с арканами. На меку без арканов порой не хватает маны даже у интовиков (например, у лиона, если негде "пососать").
Но лично я предпочитаю билд через пт + медаль либо через арканы + медаль (если в команде вообще нет арканов). Думаю, что solar crest нужен почти всегда (если враги, конечно, не рашат МКБ), т.к. повышает твою собственную выживаемость в лейте, а жить тебе надо, т.к. тебе надо как можно дольше "держать" ауры. Также считаю хорошим выбором владимир, хотя его нередко берут коры. Очень неплох форс, но ты его не упомянул (для гангов, для стремительного "выхватывания" важных целей). Аганим вообще никто на нее не собирает. Опять же, нам надо "держать" ауры, поэтому еще хорошим вариантом будет глиммер, чтобы выживать. Может быть даже ШБ. На что-то еще в >95% игр бабок хватать не будет, т.к. скорее всего ты будешь покупать еще и варды и просветы. Так что бабочки, манты и тому подобное это "влажные мечты".

Что касается стиля игры на этом герое, то современные реалии доты таковы, что ты скорее всего будешь лейн саппортом на легкой, пикнув венгу, поэтому первое, с чего следует начать на линии - это зонить вражеского хардлайнера и пытаться его убить. Далее - пытаться портить ему жизнь и пытаться убить, заходя ему в спину. Отводы - хорошо, но не менее важны походы на руны и попытки загангать мид (это если керри способен стоять без тебя на линии), даже в соло (по крайней мере попытаться убить мидеров без эскейпов). И держать в ранней игре ТП на сейв мида/харды. Что касается стаков - не стоит забывать о возможности стакать сразу 2 спавна волной у Dire - это тебе надо подробно описать в гайде.

Про свап не написано то, что надо постоянно чекать наличие линки. Что свап юзается через бкб. Что у него хороший ренж и этим надо пользоваться чтобы цеплять убегающих врагов или для инициации (особенно при наличии форса). Еще свап - отличий скилл для сбивания кастов (блекхол, ульт паджа, ЦМ и тому подобное). Сбивает каст даже через БКБ. Почему этой инфы нет в гайде? Еще в лейте ты можешь принести огромнейшую пользу путем сейва через свап. Скилл очень разноплановый и делает игру на герое интересной. Мне чем-то напоминает глимпс дизраптора.
26 Апр 2016 в 02:26
0
отличный гайд,спасибо)
03 Май 2016 в 18:34
0
Я может чет не догоняю - на про сцене если есть венга - то основной артефакт там линза. почему его здесь никто не рекомендует ?
08 Май 2016 в 15:52
0
(с) которая с каждым патчем все сильнее и сильнее...
увы, теперь все слабее и слабее...
24 Май 2016 в 15:50
0
Много спойлеров.
29 Май 2016 в 16:31
0
Вот я фуллсапорт венга, зоню хардлайнера, если все норм у керри к мидеру гоняю, все деньги трачу на раходники. И откуда к 20 минуте у меня будет мека+пт? И зачем вообще мне эта мека? Я лучше соберу пт+медаль+урна и буду толстой полезной венгой иницитатором
01 Июн 2016 в 04:57
0
Ну собирайся так, кто запрещает?)
Это гайд, а не инструкция
06 Июл 2016 в 13:48
1
красный и синий на черном почти не читаются подбирай цвета получше
06 Июл 2016 в 14:28
0
Спасибо, учту)
07 Авг 2016 в 12:04
0
Цветовое оформление, конечно, во многих местах стоит переделать, — глаза режет. От синего точно избавиться бы.
Выравнивание по центру не оправдывает себя.
Вынеси из спойлеров информацию, потому что это основа. В спойлеры засунь только доп. инфу, незнание которой не сильно повлияет на понимание гайда в целом или игровой процесс. Пусть это будут какие-то тонкости, хитрости, фишечки.

Вот, как пример:
http://dota2.ru/guides/6509-rukovodstvo-na-earth-spirit-v-688/
07 Авг 2016 в 12:11
1
Спасибо за комментарий! Учту все.
*За рекламу своего гайда тоже спс, ахах*
08 Сен 2016 в 14:26
0
неплохо, но я бы не брал desolator почти в любой ситуации, да, он усиливает дпс, но раз уж у тебя саппорт венга то лучше взять дизейблов побольше, не знаешь что взять? бери дизейблы,
в ситуативные добавь диффуза некрономикон и алебарду(и это должен быть агрессивный саппорт в агрессивной дабле и роум герой, а не нянька для отводов и прочего, если даже нету ещё нянек то это не повод терять потенциал начальной игры, а против агрессивной даблы или триплы прижмут хоть соло керри хоть даблу, а так он может хоть больше экспы получит а ты ослабишь другие лайны)

и во вступлении исправь "Напротяжение" на "На протяжении"
10 Сен 2016 в 13:10
0
Надо опробовать на своих 2к
24 Сен 2016 в 20:49
0
ееее Андеретйл! :D гайд и без того, просто шикарный, а за скелетонов вообще, просто далбплюс
25 Сен 2016 в 04:15
0
Ехех, спасибо)
16 Окт 2016 в 10:55
0
Лук великому Папайрусу (папирусу). Хорошая работа.
16 Окт 2016 в 12:18
0
Ньех-хех, спасибо)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Гендальф Серый
93

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?