Chaos Knight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
20 + 2.90
14 + 2.10
16 + 1.20
29 - 59
3.96
325
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 1301 2232
Мана 208 426 842
Урон 49-79 90-120 139-169
Защита 4 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator

История

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далеком мире, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново. Он едет верхом на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, получая свою силу из хаоса во вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При необходимости он способен призвать иные версии себя из других миров. Вместе темные наездники мчатся в битву, непреодолимые, как стихия. Поиск будет окончен, только когда последний Свет во вселенной погаснет. Где скачет Chaos Knight, вскоре будет смерть.

Способности

Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Даже Chaos Knight не способен предсказать поведение этого сгустка темной энергии.

Reality Rift

Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.
Расход маны: 50
Перезарядка: 24/18/12/6
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Армагеддон перемещается между мирами, доставляя Chaos Knight к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и восстановить себе здоровье на 50% от нанесенного урона.
Способность: пассивная
ШАНС КРИТА: 12%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
КРИТИЧЕСКИЙ ВАМПИРИЗМ: 50%
Неудержимая мощь атак Chaos Knight сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Chaos Knight участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боев присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.
Введение

Всем привет!

Сегодня я хочу представить очередное руководство, которое будет посвящено столь непопулярному сегодня герою – Chaos Knight’у. Многие игроки, попробывав его на вкус разок-другой, забрасывают и уже не вспоминают о нем. Почему мой выбор вообще пал на этого героя? Дело в том, что от одного патча к другому патчу, Chaos Knight претерпевает все больше и больше позитивных изменений. И сейчас этот персонаж силен как никогда. Кроме того вокруг Chaos Knight’а витает очень много мифов, геймеры очень неуверенно адаптировались к переменам в балансе. Сейчас все еще популярны билды, которые были актуальны 2, а то и 3 года назад. Вообщем так, если до сих пор герой казался тебе невзрачным, ничем не привлекательным, то устраивайся поудобней. Рассмотрим особенности героя, выявим и устраним популярные ошибки игроков, а самое главное – разберемся вместе, как реализовать героя максимально эффективно.

Видео-гайд

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Chaos Knight. Приятного просмотра!

Как выфармливать за Chaos Knight в 6.88 (Speed Farming)

Предупреждение

Ваше мнение не должно совпадать с моим и более того, скорее всего должно не совпадать с моим. Цель этого руководства – поделиться собственным опытом, собственным вдохновением, а не рассказать о современных трендах и «правильной» игре. Поэтому, если вы все и так знаете и умеете, просьба закрыть это руководство. Уважайте свое время и не тратьте его впустую.

Плюсы и минусы героя

Chaos Knight, Нессаж, Хаос или просто ЦК. Повелитель хаоса и сам апофеоз рандома. Перед нами герой ближнего боя с основным атрибутом «сила». У Chaos Knighta 3 активные способности и 1 пассивная способность, которые в совокупности делают его очень грозным AD Carry. Профильные для этого класса героев показатели силы и ловкость находятся на очень хорошем уровне, делают героя довольно плотным бронированным товарищем. Рассмотрим плюсы и минусы Хаоса.

Плюсы:

+ Сильный лайнинг в дабле/трипле

Сразу хочется отметить сильный лайнинг в дабле или трипле. У героя много стартового урона, много стартовой брони, это позволяет герою меньше тратиться на реген, а также фармить лучше. Способности дают возможность легко делать фраг на линии. Есть хороший стан, есть минус армор, который увеличивает урон не только наш, но и наших союзников.

+ Очень много урона

У Chaos Knight'a очень много физического урона. По факту перед нами очень сильный Damage dealer в Mid/Late игре.

+ Высокая скорость передвижения

Кроме того у ЦК очень высокая скорость передвижения – 325 единиц. На момент создания этого руководства только 1 герой – Enchantress передвигается быстрее.

+ Быстро сокращает дистанцию с врагом

У большинства лобовых керри есть больший минус – в замесе они зачастую вынуждены тратить много времени на бесполезные перемещения, пытаясь добраться до своих врагов. Chaos Knight такой проблемы не испытывает. Вторая способность героя – Reality Rift – мгновенно сводит его и жертву лицом к лицу. То есть, имеется возможность быстро сокращать дистанцию с врагами. При этом кайтить Хаоса практически невозможно.

Особенности:

Особенности, которые свойственны Хаосу, но однозначно отнести их к плюсам  или минусам просто нельзя.

• Нестабилен

Во-первых – нестабильность, случайность. У нашего героя очень нестабильный базовый урон. С первого уровня разрыв по урону, между самым слабым возможным ударом и самым сильным возможным, составляет 30 единиц. ЦК – обладатель самой нестабильной тычки в игре. Добавим к этому 10 %-ый шанс нанести критический удар и снизить броню жертвы и еще три способности, которые носят также случайный характер. О них мы поговорим чуть позже.

Вообще эти особенности героя иногда могут играть очень злую шутку. Играя на одном персонаже, мы сильно привыкаем к нему. Успех многих фрагов ЦК – особенно в ранней игре, сильно зависит от удачи. Когда мы переживаем длинную череду таких успешных фрагов, наш мозг начинает нас обманывать – мы воспринимаем успешность как что-то должное, а потом сильно расстраиваемся, если что-то идет не так и иногда можем поотдаваться на пустом месте. Это происходит практически со всеми, кто хоть сколько-нибудь играл за Хаоса. Герой как никто другой идеально подходит для счастливых авантюристов.

• Рембо-мод

Еще одна особенность героя – я назову ее «Рембо-мод». По факту мы сильны ровно 42 секунды. Phantasm – это наш ульт, может увеличить нашу огневую мощь в 4-5 раз, но лишь на 42 секунды. Урон просто бешеный.

Минусы:

Ну а теперь неменого баланса – особенности героя, без которых ЦК был бы слишком имбовым.

– Плохо фармит

Во-первых – у ЦК очень слабый фарм-потенциал. Наши способности позволяют быстро и в короткие сроки убивать single-target’ы. Но практически никак не ускоряют наш фарм.

– Сильно зависит от уровня и артефактов

Между тем, наш персонаж – типичный представитель лобовых Carry. При пушах и в замесе Хаос всегда должен находиться спереди, принимая на себя весь урон. ЦК сильно зависит от полученного уровня, герой очень силен, если получается взять быстрый 16 уровень, как я говорил чуть ранее, наш урон увеличивается прямо пропорционально в 4 раза, а иногда и в 5 раз. Атрибут-бонусы, которые мы изучаем после 16-ого уровня, дают ЦК гораздо больше, чем большинству других героев Доты, чуть позже я расскажу об этом поподробнее

– Небольшой запас маны

У Chaos Knighta очень небольшой манапул. Забегая чуть-чуть вперед скажу, что на 6 уровне, нам едва ли хватит маны, чтобы прожать все наши активные способности.

Описание способностей


Первая абилка ЦК – Chaos Bolt. Наездник выпускает красный снаряд, которые оглушает на случайное время и наносит случайный магический урон. Совершенно необязательно считать секунды, которые враг провел, будучи оглушенным – над жертвой способности появляются красные цифры, которые показывают как продолжительность оглушения, так и нанесенный урон

Существет обратная зависимость между этими двумя показателями. Что это значит – Чем больше урона нанесет снаряд, тем меньше времени будет длиться оглушения от стана. Экспериментальным путем, мне удалось получить цифры, которыми я сейчас хочу поделиться.

89276b03f15c.png

В представленной таблице можно очень четко отследить зависимость продолжительности оглушения от нанесенного урона на каждом уровне прокачки способности. Хочу обратить внимание на то, что с прокачкой способности урон увеличивается очень незначительно. Урон магический и указан до снижения сопротивлением.

Chaos Bolt – это снаряд, от этой способности можно увернуться, например использовав Blink dagger.

Абилка является направленной на юнита и Блокируется Линкой

Способность нельзя применить на юнитов, невосприимчивых к магии.


Вторая абилка героя также активная. Reality Rift позволяет Хаосу мгновенно сокращать дистанцию с жертвой. Использование способности переносит Героя и все его иллюзии в радиусе 1375, подчеркиваю слово «все», то есть иллюзии от любых источников, в случайную точку между героем и целью. При этом мы сталкиваемся с врагом лоб в лоб. После использования способности Chaos Knight на короткое время получает бонусный физический урон на одну атаку. Этот урон никак не передается нашим иллюзиям, но в противном случае, способность была бы слишком сильной.

Хоть я и сказал, что способность переносит нас в случайную, но сразу хочу сделать небольшую поправку. Выбирается случайная точка на определенном промежутке между нашим героем и врагом. На схеме ниже я постарался наглядно изобразить этот промежуток и принцип действия способности. Красным цветом закрашена область в которой мы не можем столкнуться с целью, а зеленой -  область в которой можем. Фактически, способность переносит нашего героя на расстояние равное 30%-80% от дальности применения Reality Rift.

a9941ab90dc0.png

Это знание можно использовать, чтобы например эффективно затаскивать врага на клифы.

Что еще важно знать – Если наша иллюзия находится слишком далеко от нашего героя, более чем на расстоянии 1375, то она не будет перенесена к цели.

Как и Chaos Bolt, Reality Rift – направленная способность, которая  блокируется Линкой. Также способность нельзя использовать на невосприимчивых к магии юнитов


Пассивка Chaos Strike, больше известная среди игроков как криты. С небольшой вероятностью Хаос наносит сокрушительный удар. Шанс составляет всего 10%, а урон увеличивается почти в 3 раза. Если CK Наносит критический удар, то также режется броня цели на 5 единиц. Дебаф длится 8 секунд.

Что важно знать об этой способности. Во-первых, наши иллюзии, независимо от их источника, также критуют. То есть это не просто циферки над иллюзиями, криты вполне реальные. Кроме того, в случае если иллюзия наносит критический удар, на цель также накладывается дебаф, который снимает с нее 5 единиц брони. Минус армор никак не стакается друг с другом, но успешный крит от героя или иллюзии, обновляет дебаф и заново запускает таймер на 8 секунд.

Во-вторых, в отличии от такой способности, как например Meld Templar Assassin, Chaos Strike снимает броню с цели до того, как будет нанесен урон. То есть минус армор увеличивает урон мгновенно, красные цифры крита отражают урон до его величения армор редакшеном

Эта способность также может увеличить урон от Reality Rift. Криты никак не действуют на постройки и никак не увеличивают пуш-потенциал нашего героя

d517223ef92f.png

В таблице отражено среднестатистическое увеличение исходящего физического урона в зависимости от уровня прокачки нашей пассивной способности. На финальном уровне урон героя будет увеличен на 17,5%. На первый взгляд это может показаться очень незначительным, но способность также прямо увеличивает урон наших иллюзий. Например, если мы используем Phantasm и создадим 4 иллюзии, то увеличение урона от пассивной способности будет близким к 100%. Кроме того не стоит забывать, про снижение брони, которое не учитывалось в этой таблице.

Дебаф снижения брони можно развеять очищением, например просто использовав Manta Style


Phantasm – финальная способность героя. После небольшой задержки, Хаос призывает своих клонов, которые наносят полноценный урон оригинала, но сами получают удвоенный урон. При использовании Phantasm будут созданы 1/2/3 такие иллюзии. Кроме того в половине случаев будет создана одна дополнительная Extra-иллюзия. Кстати, когда нам везет на бонусную иллюзию, мы можем услышать характерный звук…

Иллюзии живут 42 секунды – это очень долго. Chaos Knight – обладатель самых сильных иллюзий в игре. И за это приходиться платиться огромным временем перезарядки способности – куллдаун составляет целых 140 секунд.

Способность обладает схожими с мантой эффектами. Phantasm – способность очищающая, снимает очень многие дебафы, к сожалению молчанку снять не получиться, как мантой, поскольку это молчанка =). Использование Phantasma снимает фокус с нашего персонажа. Это означает, что если враг приказал своему герою атаковать нас, то после использования Phantasma ему прийдется заново выбирать цель и вручную искать настоящего Хаоса. Также как и манту, наш ульт можно использовать, чтобы увернуться от летящих в нас снарядов.

Что очень важно знать об иллюзиях Chaos Knighta для успешной игры на нем. Первое и самое главное – артефакты, прямо увеличивающие наш урон, броню, магический резист и скорость атаки никак не усиливают наши иллюзии. Это означает, что покупка, скажем рапиры не даст иллюзиям никаких бонусов. Аналогично обстоит ситуация с такими артефактами, как Cloak, Platemail, Hyperstone.

Чтобы увеличить урон, нам необходимо увеличивать белый урон. А для этого нужно покупать арефакты, увеличивающие наш основной атрибут – нашу силу. Чтобы иллюзии били быстрее и выдерживали больше физического урона, увеличиваем ловкость. Еще два хороших способа усилить иллюзии – купить увороты или диффуза.

Подрезюмирую вышесказанное – Phantasm – это вся суть Хаоса. Ульт задает весь стиль игры на этом персонаже и очень сильно ограничивает нас в выборе артефактов. Единственно верный итембилд подразумевает покупку большого количества статовых артефактов. Chaos knight по истине силен лишь тогда, когда живут его копии

Апофеоз рандома

Еще пару слов мне хочется сказать касательно азартности этого героя. Я думаю большинство игроков даже не представляют насколько же на самом деле этот герой подвластен воле случая.

На 16-ом уровне:

Наш белый урон колеблется от 94 до 124, что уже немало. В одном случае из 10-ти выпадает критический удар и тут начинается самое веселое. За один удар герой может нанести до 341 единицы урона и это под минус 5 брони. Если мы используем способность Reality Rift, мы увеличиваем наш урон на 180 единиц. Если госпожа удача теперь улыбнется нам, то выпадет критический удар на 836 единиц, которые войдут опять-таки под минус 5 армора. Этого хватит наверняка, чтобы убить Skywrath Mage того же уровня за один удар.

Добавим к этому случайный урон и время стана, вспомним про случайную точку притяжения от способности Reality Rift, кстати, я думаю, что если вы будете играть за Хаоса, то не раз застрянете на каком-нибудь клифе или в лесу в деревьях – вообщем, ждите сюрпризов! Не забываем также о наших иллюзиях, которые имеют такой же случайный и такой же нестабильный урон. Кстати всегда есть шанс вызвать бонусную экстра-иллюзию.

Вообщем если враги ложатся как мухи – настоятельно не советую зазнаваться. Фортуна очень переменчива! 

Скиллбилд

Итак, рассмотрим скиллбилд – сейчас я пользуюсь практически всегда одним и тем же билдом, который сам по себе довольно универсальный. Но прежде всего по уже сложившейся традиции давайте рассмотрим типичные ошибки игроков. Я выделил несколько часто-встречающихся ликов, которые имеют достаточно широкое распростронение.

Спойлер: Ошибка 1
IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJtYXJnaW4tYm90dG9tOi4wMDAxcHQ7Ij48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3MwMTgucmFkaWthbC5ydS9pNTA3LzE2MDIvMjIvZGNlMTgyZGE4Nzk0LnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI2NTAiIGhlaWdodD0iMjA0IiAvPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9Im1hcmdpbi1ib3R0b206LjAwMDFwdDsiPjwvcD4=

Первая, очень популярная ошибка – игроки игнорируют и не качают способность Chaos Strike до 9-ого, а то и до 10-ого уровня. В какой-то степени их понять можно – способность максимально себя раскрывает с появлением недешевых артефактов на урон и с получением 16 уровня. Но с недавних пор Chaos Strike также режет броню жертвы на 5 единиц уже на первом уровне прокачки. Друзья, минус 5 брони – это очень много, особенно пока игра находится в ранней стадии. Chaos Strike также усиливает нашу вторую способность – Reality Rift, а также увеличивает физический урон наших союзников. Вы конечно можете сказать, что 10% шанса – это очень мало – тогда найдите руну иллюзий. Она увеличит ваши шансы. Уж 1 поинт на эту способность можно потратить.

Спойлер: Ошибка 2
IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJtYXJnaW4tYm90dG9tOi4wMDAxcHQ7Ij48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3MwMTgucmFkaWthbC5ydS9pNTI0LzE2MDIvNjcvMGRjOGU2ZjMyMDdiLnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI2NTAiIGhlaWdodD0iMjA0IiAvPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9Im1hcmdpbi1ib3R0b206LjAwMDFwdDsiPjwvcD4=

Очень часто игроки не качают ульт на 6-ом уровне персонажа. Обычно это аргументируется крайне скудным манапулом персонажа. Но покупка Magic Wanda или Bracera полностью решает эту проблему. Использовав ульт на 6-ом уровне мы увеличим наш урон в 2, а иногда И в 3 раза. Это можно использовать не только для убийства вражеских героев, но также для сноса вышек. Как минимум – это очень пассивно – не изучать Phantasm на 6-ом.

Спойлер: Ошибка 3
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAxNy5yYWRpa2FsLnJ1L2k0MDkvMTYwMi9iMS9iODRiNDBkZjhmMzUucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9IjY1MCIgaGVpZ2h0PSIyMDQiIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

Еще одна ошибка, которую хочется выделить – это неправильная расстановка приоритетов прокачки способностей. Обычно к 7-ому стараются замаксить стан. Это в корне неправильно. С прокачкой стана, очень незначительно увеличивается урон. По факту, изучая эту способность, мы лишь увеличиваем среднюю продолжительность оглушения с полутора до трех секунд. И это за 4 потраченных поинта.


Итак, на первом уровне изучаем Chaos Bolt. Способность даст возможность сделать First blood, а при угрозе со стороны врага даст возможность самому подсейвиться или подсейвить своего тиммейта. На втором уровне берем криты – способность дает наибольший буст именно на первом уровне прокачки, поэтому изучаем лишь на единицу. Далее начинаем изучать способность Reality Rift и максим ее к седьмому уровню. С прокачкой этой способности значительно увеличивается урон и дальность применения. Но самое главное – очень сильно уменьшается время перезарядки – с 24 до 6 секунд. Это очень круто, особенно с поправкой на то, что способность стоит всего 50 очков маны. На 7-ом уровне мы буквально не отпускаем жертву. Возможность мгновенно сокращать дистанцию с целью – фишка ЦК, которая не свойственна большинству лобовых керри.

На 6-ом уровне естественно прокачиваем Phantasm. С 8-ого по 10-ый уровень докачиваем Bolt, чтобы поднять эффективность наших ганков. На 11 уровне берем 2-ой Phantasm, далее докачиваем криты, на 15-ом уровне берем атрибут-бонусы, на 16-ом ульт и далее только плюсы – больше качать нечего.

Корректировки здесь могут быть, но лишь самые незначительные. Например, иногда имеет смысл повременить с прокачкой ульты, если текущий запас маны не позволяет прожать 3 кнопки, а драться нужно вот уже сейчас. В таком случае можно прокачать стан на 2 уровня. Как я уже сказал этот билд универсальный.

Chaos Combo

Пару слов хочется сказать о микромоментах при игре за ЦК. Если мы последовательно отдадим приказ герою оглушить а потом рифтануть врага, например прожав эти способности через Shift, то Chaos Knight потратит очень много времени впустую после того, как снаряд вылетит. Аналогичная ситуация будет, если применить стан и почти сразу Рифт. Способности можно использовать эффективнее – для этого необходимо дождаться, пока снаряд вылетит из дубины ЦК и в этот момент уже использовать Rift, отменив анимацию. Если делать все правильно, то в тот момент, когда мы столкнемся с врагом, в него долетит снаряд и он получит оглушение. Вот как это выглядит в динамике.

Но все хорошо, только если есть возможность подобраться к врагу на расстояние 500. Зачастую последовательность будет обратной. Сначала мы используем Reality Rift, а лишь затем, уже сократив дистанцию – Chaos Bolt. В этом случае лучше после рифта ненадолго отпустить контроль, дождаться пока Хаос нанесет удар, прервать анимацию и выпустить снаряд. В противном случае, мы потеряем бонусный урон от способности Reality Rift.

Итембилд 

Что покупать темному всаднику? Давайте, обо всем по полочкам.

Начальные предметы:

iron_branch.jpg iron_branch.jpg  iron_branch.jpg  ring_of_protection.jpg  circlet.jpg  tango.jpg  

На первые деньги я предлагаю купить 3 ветки, кольцо на броню, Серклетку и немного регена. Вы щас, конечно спросите, друже, где щиток? На что я отвечу – у Хаоса хороший показатель стартовой брони – в нашем случае щиток будет чуть-чуть эффективнее кольца, когда нам приходиться вытанковывать крипов, из-за того, что у них очень мало урона. Я предлагаю, покупать кольцо вместо щитка, чтобы лучше выдерживать харас врагов на линии. Сразу предупрежу, что такое правило подходит не для всех героев, а только для героев с хорошей стартовой броней.

Касательно топорика – не вижу смысла покупать его на первые деньги. Стартовый урон у Хаоса очень высокий, позволяет хорошо добивать крипов на линии. При необходимости быстро уйти в лес его всегда можно докупить в боковой лавке и чуть позже переделать в Iron Talon.

Для ранней игры:

boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg  bracer.jpg  

На линии докупаем стик, тапок, везем себе брейсер с базы и чуть позже в боковой лавке переделываем тапок в Треды.

1 артефакт на выбор:

ring_of_basilius.jpg  helm_of_iron_will.jpg  

По желанию можно пораньше переделать кольцо, докупив в боковой лавке Sages Mask. С базилкой будет проще сломать вражескую т1 башню. Если же предстоит стоять 2-на-2 или 3-на-3, то ее покупка, вообще обязательна. Если не хочется покупать базилку, то можно купить Helm of Iron Will.

Основные артефакты:

power_treads.jpg drum_of_endurance.jpg  town_portal_scroll.jpg  

Далее покупаем основной для Хаоса артефакт – барабаны. Итем огонь, дает плотность, урона, скорости передвижения, отлично бустит атак спид, но самое главное решает наши проблемы с маной и позволяет использовать больше способностей за замес. Вообщем лучшее за свои деньги для Chaos Knighta.

1 артефакт на выбор:

vladmirs_offering.jpg armlet_of_mordiggian.jpg  

Чуть ранее я предлагал купить Базилку или шлем на свое усмотрение. Теперь мы переделываем базилку во Владмир или шлем в Армлет соответсвенно. Выбираем что-то одно: Либо покупаем Владмир, либо Армлет. Владмир будет более полезным в командной игре и несколько лучше восполняет ресурсы. Итем просто создан для того чтобы почти не бегать на базу. Но у него есть существенный минус – он почти ничего не дает нашим иллюзиям.

Армлет при активации дает 25 единиц силы, что очень много за свои деньги. Фактически, купив армлет мы даем каждой нашей иллюзии по 25 урона и 475 здоровья, что сопоставимо с покупкой Reavera за 3000. Очень классный артефакт. Реген и броня позволяют неплохо подфармливать леса, но просев по здоровью в замесе или потратив много маны, прийдется все-таки сбегать на базу.

1 артефакт на выбор:

sange_and_yasha.jpg manta_style.jpg  heavens_halberd.jpg  

Далее нам с вами предстоит сделать очень серьезный выбор. Выбираем между следующими тремя артефактами: Sange and Yasha, Manta Style и Heavens Halberd.

Первый вариант – СиЯ. Ее мы покупаем всегда, если нету необходимости в покупке Манты или Алебарды.

Манту покупаем каждый раз, когда необходимо снимать противный сайленс, который не даст нам возможность использовать наши другие способности.

Алебарду берем тогда, когда у врагов саммонеры или герои с чистым уроном с руки, такие как Enchantress, OD, Silencer и т.д. Халберд будет очень классно сейвить от варда ВД. Играя против керри дальнего боя, также стоит задуматься о покупке Алебарды. Артефакт может сделать таких героев, как например Templar assassin или Shadow Fiend полностью бесполезными на 4,5 секунды.

Какой бы выбор мы не сделали, я советую начинать сборку артьефакта с покупки Ogre Cluba или Ultimate Orba.

Поздняя игра:

heart_of_tarrasque.jpg eye_of_skadi.jpg  

Игра продолжается? Тогда покупаем последовательно, сначала Тараску, потом Скади. Эти два артефакта в совокупности дадут нереальную выживаемость нам и нашим клонам.

1 артефакт на выбор:

monkey_king_bar.jpg daedalus.jpg  

После приобретения скади, с плотностью проблем быть не должно. Поэтому выбираем артефакт на урон. В большинстве случаев мы купим МКБ, и не для того чтобы сильно увеличить урон, а просто для того чтобы наши иллюзии не промахивались. Да-да, сейчас со всеми нововведениями, приходиться покупать МКБ практически в каждой затянувшейся игре. Покупаем МКБ еще раньше, пропуская Скади, если у врагов есть такие противные персонажи, как например Wind Ranger или Phantom Assassin. В тех же редких случаях, когда Evasiona у врага нету или его очень мало, смело покупаем буризу. Не боимся, наши криты будут отлично работать в паре с Даедалусом. Если вдруг выпадет 2 крита одновременно, то сработает сильнейший. Даедалус очень сильно бустит нас и наши иллюзии.

Поздняя игра:

satanic.jpg refresher_orb.jpg  

Если все еще есть лишние деньги, а победой не пахнет, то покупаем Сатаник, чтобы подарить нашему герою вторую жизнь. Обычно в таких ситуациях имеет место следующая проблема: Мы раскладываемся, наступаем, но наши иллюзии умирают от АоЕ нюк. После смерти иллюзий, у нас обычно остается меньше половины ХП. Использовав Сатаник, мы восстанавливаем ресурсы до Фула и теперь нам нужны новые иллюзии. Поэтому последним слотом покупается рефрешер.

Ситуативные артефакты:

Еще пару слов, об артефактах, которые также имеют место быть.

iron_talon.jpg

Iron Talon крайне полезен для Хаоса на ранних стадиях игры. Герой фармит очень медленно, но при этом имеет хороший белый урон, который отлично бустится топориком.

hand_of_midas.jpg

Мидас очень хорош для Хаоса, лучше, чем для многих других керри. Я уже говорил, что для нашего героя очень важно получить как можно быстрее 16-ый уровень. Поэтому используем только на крипов самого высокого уровня. Вся прелесть в том, что артибут-бонусы дают Хаосу гораздо больше, чем другим керри. Так что Мидас не теряет так сильно в актуальности после достижения героем 16-ого уровня.

linkens_sphere.jpg

Линка может быть полезна, если у врагов мощные таргет-дизейблы, которые не дадут нам использовать наши способности. Например Doom во вражеской команде или Рексар. Советую покупать вместо скади, но при этом перед тараской.

boots_of_travel.jpg

Ботинки телепортации берем сразу, как только понимаем, что больше некуда положить ТПшку.

diffusal_blade.jpg

Не стоит забывать про диффуза. Они могут быть крайне полезны в игре против например Омника или Бруды. Кроме того дают неплохие бонусы нашим иллюзиям.

Я решил свести информацию о предметах в таблицу, в которой показано, как тот или иной артефакт усиливает нашу иллюзию. Подчеркиваю, не нас, а именно нашу иллюзию. Все, что касается манапула и мана-регена иллюзии, я не стал включать в таблицу, как бесполезную информацию. Показатели урона и здоровья могут меняться пропорционально в зависимости от того, какого типа иллюзия: от руны, манты или от ульты.


Тактика и советы

Я настоятельно советую брать Хаоса последним или хотя бы 4-ым пиком. У героя очень много врагов, а роль в игре мы исполняем очень важную.

В начале игры в идеале встать на легкую линию при поддержке одного или двух саппортов. Стараемся добивать всех крипов, с появлением 7 уровня покупаем свиток телепортации и далее носим с собой как минимум один экземпляр. Продолжаем фармить, но при необходимости принимаем участие в драках. Когда Phantasm перезаряжается избегаем по возможности драк. Если файты не намечаются, а ульт простаивает, то сами собираем нашу команду для пуша. Если врагам нечем убивать наши иллюзии и нету угрозы потерять рано бараки, то можно фармить до посинения – в конечном итоге игру мы выиграем. И напротив, если у врагов очень много АоЕ нюк или герои со сплэшом, то лучше пытаться выиграть игру пораньше.

Друзья и враги

Как у любого керри, у Хаоса очень много друзей, но я назову лишь моих любимых.

8f5abae429b5.png

Crystal Maiden – обладательница мощных дизейблов и огромного магического прокаста. Делать с ней фраги в начале игры одно удольствие. Кроме того быстро восстанавливает наш небольшой манапул.

Wisp и Хаос отлично дополяют друг друга. IO очень быстро восстанавливает ресурсы, позволяет постоянно спамить способностями и постоянно выходить в размен по ХП с врагом. Очень сильно увеличивает мобильность и скорость атаки. Очень жесткая комбинация героев, против которой крайне тяжело играть. В далеком прошлом Tether IO мгновенно оглушал врага при пересечении. Это создавало жесточайшую комбинацию со способностью Reality Rift. К сожалению, а может к радости – это все в прошлом.

Очень весело играть в паре с Венгой. Очень легко делать фраги: 2 стана, много минус армора. Как наверное все догодались, пассивка Венги увеличивает белый урон. У Хаоса его хоть отбавляй.

5648f815e9f5.png

Враги – это все те, кто могут быстро убить наши иллюзии: Sven, Tiny, Earth Shaker, Dragon Knight, Kunkka, Legion commander, gyrocopter. Lina, Queen of pain, medusa, leshrac, invoker

Отдельно выделю дровосека – Очень бесячий для Хаоса герой на всех стадиях игры. Из-за особенностей способности whirling death, нам будет очень больно, как на стадии лайнинга, так на протяжении всей игры.

Еще один очень бесячий герой – Ember. С появлением у Эмбера Battlefury, играть против него становится просто невозможно. Мало того, что очень быстро умирают иллюзии, по нам самим также залетает очень много чистого урона со сплэша.

Заключение

Вот такой он – имбалансный Нессаж. Я надеюсь независимый взгляд на CK был как минимум интересен. В любом случае, вы можете быть уверены, что я давал только те советы, которым сам доверяю и которыми сам пользуюсь. Остались вопросы? Пишите в комменты или мне напрямую ВКонтакте.

Руководство в Steam

Если вам понравилось мой гайд и вы хотите использовать его прямо в игре, предлагаю подписаться на руководство в Steam:

Dota 2 | Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

Другие мои руководства

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

m_icon.jpg  - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

m_icon.jpg   - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

m_icon.jpg   - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

m_icon.jpg   - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

m_icon.jpg   - Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Спасибо за лайк!

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Platemail­
1400­
+ 10 к броне
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ Iron­ Will­
900­
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Reality­ | Spectre­
­
Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Способность:
Tether­ | Io­
­
Связывает вас и союзного юнита, увеличивая скорость передвижения обоих. Когда Io пополняет здоровье или ману, привязанный герой тоже восстанавливается, но на 50% больше. Любой враг, оказавшийся на пути связи, будет замедлен. Связь разрывается, если вы с целью разойдетесь слишком далеко друг от друга, или если Io отменит заклинание.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 12­
Способность:
МАКС. РАССТОЯНИЕ СВЯЗКИ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13% / 14% / 15% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
1 5 5 60 58 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
04 Фев 2016 в 12:58
1
Сразу по стилю узнал тебя)
Гайд единственный новый по хаосу, да и к тому же подробный и качественный. Разумеется ставлю лайк)

И, хоть у тебя самого куча гайдов, по традиции опишу что, по моему скромному мнению, можно улучшить:
Немножко пользоваться спойлерами, но не все в них прятать, разумеется.
Добавить пару пробелов в начале абзаца, мне это недавно очень понравилось, и я активно рекламирую)
Разделительные линии. Например в итембилде могут вполне приятно смотреться.
Ну и цветовым выделением пользуйся. В том же итембилде оно будет выглядеть куда лучше, чем выделение жирным шрифтом.
04 Фев 2016 в 17:37
0
Спасибо!
Я периодически задумывался о стиле оформления и ты подал очень хорошие идеи! Многим хочется воспользоваться прямо щас!
04 Фев 2016 в 20:51
1
Норм Гайд продолжай
04 Фев 2016 в 21:58
2
Люблю твои гайды, говорил это и скажу ещё раз )
Очень сильно последнее время полюбил этого героя, поэтому последние 2 месяца буквально задрочу его , Иллюзионист же =) ну люблю я их )

На хаоса дааавно нет свежих гайдов на этом сайте, поэтому когда учился смотрел игры Про игроков. Вроде герой простой, но ситуаций где вовремя и грамотно надо юзнуть Ульт или рифт - просто океан. Зайдя сегодня на форум увидел в новинках Гайд на Хаоса, и подумал Ну наконец то)), но сразу же приостыл потому-что подумал, что гайд может написать какой нибудь неопытный человек.

Зашёл и увидел сраааазу же знакомый стиль написания , стартовый видео гайд для тех кому лень, и собственно сам гайд ) И сразу обрадовался вспомнив автора, зная, что гайд точно будет подробный и качественный. Спасибо тебе за это , Разумеется прочитал от корки до корки , и О ДА, я тоже всегда вкачиваю Криты хотябы на едини4ку в начале, игнорируя все крики на меня во время катки, думал только я один так делаю )

Очень рад что среди новых Хаосов Твой гайд будет первым.
05 Фев 2016 в 23:11
0
Друг, спасибо большое за добрые слова! Ты продолжаешь меня поддерживать, и я это очень ценю! Хочу ответить взаимностью, но просто не знаю как =)
Спасибо, очень приятно!
05 Фев 2016 в 07:17
-5
Пытался дочитать до конца, но выблевался от скиллбилда
Дизлайк однозначный

п.с. 330 мс есть еще у пугны и луны, если что
05 Фев 2016 в 21:26
-1
Вот есть же люди, лишь бы негатив принести и кстати необоснованный.
Кстати твои два заминусованных в щщи гайда говорят о том, что ты не очень то и рубишь. Поэтому не тебе указывать на скиллбилд =)
06 Фев 2016 в 04:50
-1
Фановые гайды и не должны набирать лайков, потому что дебилы не понимают.

И как заминусованне гайды сфа могут указывать на то что я не шарю в цк? Скиллбилд реально конченный
29 Мар 2016 в 21:00
0
Тоже от скиллбилда в ужасе? Особенно ульт на 6 порадовал. Иллюзия, которую сдует любое аое.
06 Фев 2016 в 00:56
1
Вот и колоброд подъехал. Обожаю тебя и твой контент=*
06 Фев 2016 в 04:01
0
хороший гайд, но к итембилду есть претензии как от задрота на кейосе, впрочем автор тут ты а не я)
06 Фев 2016 в 14:20
1
Однозначно хороший гайд.
Вот только не понимаю владимир. Если он и нужен, то мб его соберет хардлайнер или саппорт? Чтобы фармить лес - ну хз... Все-таки армлет будет куда жестче, а в случае игры против апарата и прочего ужаса, лучше тогда сразу идти в более серьезные артефакты.
Ну и советую автору потестить дагер на цк. Ульт + прыжок + 2 скилл, стягивающий всех иллюзий позади. Реально неплохая тема, пусть и не для ранней игры. Из медленной и предсказуемой машины, цк вдруг начинает отлично инициировать, имея возможность убить противника за один рифт + атака.
17 Фев 2016 в 15:09
1
А я покупаю к нему Aether Lens, рифты с 900 рейнджа жесть + убирает проблему с манапулом.
19 Фев 2016 в 13:05
0
Автор, спасибо за гайд, узнал много нового, диаграмки с рифтом и хаосболтом супер. От себя хочу добавить( правда я необпытный игрок, всего два месяца в доту играю) Что ЦК очень неплох в солохарде, если только напротив тебя не пати. Да, фарм страдает, но уровень очень неплохо апаеться и фантазмом можно спокойно соло забрать двух противников 4 лвл.
22 Фев 2016 в 22:17
-1
Ульт на 6 - это мимо, он не может прожать все спеллы без доп статов.
На лвле стан тоже не всегда нужен.Иногда рифт - это эскейп, а не средство атаки.
Про мс выше написали выше.
Во врагах нет лиона, пугны, террорблейда, сайленсера, никса, од - это тоже непонятно.Зато есть легион(?).

К тому же зачем нужны криты, когда есть возможность купить абассал?Разумеется, зачастую этот слот заполнен мкб, но буриза явно не тот итем, который нужен хаосу.
З.Ы. Бкб на нем мастхев в 9 играх из 10.Ибо герой силен только из-за способностей.

З.Ы.Ы. Иногда ульту можно юзануть просто для фарма, особенно если есть пару стаков.
13 Апр 2016 в 18:39
0
Гайд шикарный, видно не один день строчил. Лайк за такую подробность о герое
26 Июл 2016 в 12:14
0
хороший гайд, мало таких можно найти
01 Ноя 2016 в 13:05
0
Гайду однозначно лайк, хотя не понял почему выбирать 1 из 2-х между Мантой и Алебардой? Надо брать и то и другое - позволяет очень сильно доминировать, но манта в приоритете, так как дает манна пул.
Современные барабаны уже не так хороши как раньше, это надо пометить. Армлет, не плох, но оттягивает приобретение других предметов.
Почему я не увидел кирассу? Особенно когда криты стали понижать армор - важнейший арт баффающий и копии и тиму и дающий дэбафф врагам.
Сейчас можно собирать и дезоль или купить в начале игры блайт стоун - дешёвый и полезный арт.
Также очень полезно в начале приобрести манго и/или капельки - манна нам важна + дает выживаемость от скилов, а тычки с руки ХК не так страшны - у него много брони. Но если сильно харасят то щиток тоже прикупить можно - хуже не будет.
21 Дек 2016 в 15:44
0
Отличный гайд. Дружище, наверное придётся тебе писать новый. Для патча 7.0. Хотелось бы увидеть твоё мнение на нового Хаоса.
PS. Мне не понравился новый Хаос Найт.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
3

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?