Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от Sla1R
Impressive Commander
Основной скилл билд
Легионер герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. В этом гайде я рассмотрю примеры раскачки и сборок для
. Герой из-за своих умений является достаточно универсальным для применения.
Имеет базовый урон и увеличивается за каждого юнита попавшего в область действия, так же увеличивает скорость передвижения. Что позволяет нам хорошо пушить или отпушивать линию.
Увеличивает скорость атаки/реген хп в секунду и снимает большинство отрицательных эффектов. Хорошая способность снять с союзника замедление или стан.
Добавляет шанс нанести ответную атаку с эффектом вампиризма.
Победитель дуэли до конца игры получает бонус к белому урону.
| Скорость передвижения | Зависит от ранней стадии игры |
| Анимация атаки | Нет эскейпа |
| Прирост статов | Один дизейбл |
| Пуш/Антипуш потенциал | |
| Универсален |
- Лес. При раскачке в лесу я качаю только
и
. На 6, 11 и соответственно 16 берём
. Приоритер раскачки оптимальный для меня -
после завершаю прокачку
и начинаю
. - Легкая/Сложная линия. Для этих линий я использую
и
. Всего на один раз беру
. На 6, 11 и соответственно 16 берём
- Центральная линия. Использует основную раскачку умений.
- Ранняя стадия (первые 15 минут). Самая важная стадия для нас. Чем больше преимущества мы получим в начале игры, тем больше вероятность победить. Суть этого этапа получить ключевые предметы и максимально возможное количество урона от
. - Средняя стадия (с 15 по 40 минуту). Раскрытие потенциала этого героя происходит именно в этот период. Работать нам предстоит с тем что мы вынести с ранней стадии. Тактика заключается в развитии преимущества, если таковое было, и сведении игры к логическому завершению.
- Поздняя стадия. (после 40 минуты). На этой стадии наш герой будет актуален лишь за счет урона от
, без него наш потенциал сильно падает. "Лучше поздно, чем никогда" - это не про нас.
В этом разделе я рассмотрю основные и второстепенные предметы для каждой стадий из игры.
Для стартового закупа я выбираю рецепт
и возможно
. Щиток или топорик всегда можно докупить в боковой лавке.
- Ранняя стадия. Независимо от нашей линии мы должны иметь следующие основные предметы:
. К второстепенным я бы отнес разве что:
. Предметы по типу
я добавлять не буду. Берите по ситуации. Если не уверены в добивании крипов то ваш выбор -
, а если против вас герой дального боя и постоянно отвешивает вам подзатыльников то, советую приобрести -
. - Средняя стадия. Основные предметы:
остаются неизменными. Теперь пришло время определтся с вещами на игру. Из чего будем выбирать? Адекватного выбора у нас немного, а именно:
. При игре против
и им подобным выбираем -
. Против магов и большого обилия умений с магическим уроном следует задуматься о покупке -
. Универсальным предметом является
. Она дас нам недостоющую скорость, хп и дополнительный дизейбл. Начинаем приобретать дорогие предметы:
-повышает выживаемость и даёт нужную нам скорость атаки.
- в совокупности с большим уроном является неплохим выбором. Так же она позволит нам завершать дуэли быстрее при вылетах критического урона. Если особо хитрый враг купил
. Сбить нам её нечем, тут то и пригодится активный предмет наилучшим выбором является
. - Поздняя стадия. Если игра не закончилась заполняем остальные слоты в зависимости от ситуации. Предметы в конце игры будут выглядеть так:
и
. - Предметы по ситуации. Против
и
берём
. Против
и других способностей с уворотом -
. Так же можно купить:
. От остальные предметов лучше отказаться
Коротко о
и
. Первое я продаю максимально поздно. А второе покупаю максимально редко. Причины опишу в тактике.
Тактика очень проста. Покупаем первым делом
. С ним мы можем все. И похилиться и похарасить и попушить и поластхитить. По сути если всё делать правильно, то на фонтане мы будем появляться лишь после смерти, для всего остального есть
. Если харасим то пытаемся зацепить
как можно больше целей. Не стоит забывать, что при этом будет пушиться линия. По игре надо лишь выфармить быстрый
. Так как урона у нас в начале нет и
сами мы врятли выйграть сможем, то стоит задуматься о гангах. Получив первые две или три победы с дуэлей начинаем брать инициативу в свои руки и продолжаем тоже самое но уже одни. А именно выцепляем загулявшую цель и убиваем с
. Не стоит забывать и про команду. Мы можем отлично сплитпушить линию и поджидать жадных врагов, которые захоят зафармить всё в одиночку. Если противник скооперируется и начнёт ходить вместе, то мы как отличный инициатор неожиданно начинаем с
и
чтобы быстро убить самого неудобного героя из команды противника. Не забываейте что возможно придется начинать замес не вам. Ваша главная задача втащить самому опасному герою из команды противника.
Я не использую
потому, что вы не успеете прожать все необходимое в отличии от
. При игре через дагер действия примерно одинаковые. Подбегаем максимально близко к нашей цели. Прожимаем
затем
или
или
или всё вместе, прыгаем
и
. Разница лишь в том что мы можем прожать больше ништяков, а потом блинк и ульт. А при использовании
нам приходится выбирать либо мы наносим удал с инвиза и ульт либо используем что-то одно из списка выше и ульт. Чем лучше реакция противника тем меньше вы сможете сделать. Но и у
есть плюсы, например он хорош против
.
Ко врагам я бы отнём тех героев, которые толще нас или имеют больше урона. Мы не сможет победить в дуэли или просто проиграем её.
Неудобными для нас будут любые способности и предметы, которые не дадут нам атаковать. К ним можно отнести:
и многие многие другие. Действие умений вроде
или
мы можем проигнорировать купив
/
или
. Из предметов:
.
К союзникам можно отнести
и любых героев которые помогут нам наиболее эффективно победить в дуэли и умения, такие как
и многие другие.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: