Arc Warden гайд Dota 2

Подробная информация о герое
24 + 2.30
15 + 1.80
24 + 2.60
29 - 39
0.1
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 606 1218 2035
Мана 312 785 1383
Урон 44-54 69-79 107-117
Защита 0 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 625 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Nuker

История

До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородное сознание. Бесконечное, невероятное, оно следовало лишь своим загадочным целям. Вместе с громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника. Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Пораженный неизмеримой жестокостью братьев, Зет собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далеком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на ее охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым. Планета расцветала, полная жизни и сует, освобожденная от мыслей об ужасах, таящихся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета их сдержать. Но когда внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, Зет понял, что его истощенных сил больше не достаточно. Спутник разорвался на кусочки и выпустил на волю древних узников, жаждущих битвы. Взрыв отбросил Зета на далекий край галактики, преобразив его сущность. Он разбился на множество осколков, лишенных единой формы и мысли, да удерживаемых лишь энергией парящего разума. Подавив чувство собственной разрозненности, Зет помчался в сторону возобновившейся битвы братьев. В этот раз он знал, что нужно делать. Чтобы положить конец вечной войне, призраков былого сознания нужно либо объединить, либо уничтожить…

Способности

Flux

Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75
Перезарядка: 18
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.

Magnetic Field

Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри его уклонение от всех атак, совершенных извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Расход маны: 110
Перезарядка: 35/30/25/20
Способность: направленная на точку
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Spark Wraith

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80
Перезарядка: 4
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЧИЩЕНИЯ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Tempest Double

Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 60/50/40
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 14 / 16
Искаженный мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
Вступление

  Я не играл в первую доту и потому с непониманием смотрел на Зета, считая его мусором.

  О, как я ошибался, господа. Это герой, способный проявить себя в любой роли, затащить любую* катку.

  Когда Арк нагибает, его обвиняют в имбодрочерстве. Не спорю, он явно выбивается из колеи, но эту машину еще надо реализовать, а выходит это не всегда и не у всех.

  При себе желательно: как можно больше напарников, дорожек спидов и не забудьте о скилле пианиста.

Гайд еще сырой, но в процессе доработки, усовершенствования.

Нечто среднее между добром и злом,

Между светом и тьмой, ночью и днем.

В убеждениях непоколебим и стоек.

Видит конец времен и тот конец горек.

Вечная битва, противостояние.

Объединение или уничтожение.

Исход сему внесет, который так важен

Самость под именем Зет или же Арк Варден.

Преимущества и недостатки

[+] - Пуш-потенциал.

[+] - Ганг-потенциал.

[+] - Адаптируется почти к любой ситуации.

[+] - Персонаж непопулярен.

[+] - Сильный ульт, открывающий море тактик и стратегий.

[+] - Вынуждает противников покупать  monkey_king_bar.jpg  и  black_king_bar.jpg .

[+] - Хорошие показатели инты/силы.

[+] - Зета явно недооценивают.

[+] - Всех породил - всех и уничтожит!



[-] - Начальные статы и их приросты.

[-] - Зависимость от предметов.

[-] - Необходимо четкое понимание происходящего для определения фокуса и собираемых предметов.

[-] - Умение микрить обязательно.

[-] - Зета явно недооценивают.

Перед тем как нагибать

   Рекомендую включить функцию "QuickCast". До нее вам приходилось выбирать способность/предмет и нашимать повторно на цель/область. Данная возможность в долгосрочном периоде экономит много времени. Советую опробовать как опытным игрокам (не нужно переучиваться), так и опытным (которые уже знают радиусы всех скиллов).

  Так же НАСТОЯТЕЛЬНО советую потренировать добивание крипов, т.к. дамаг у нас невелик и анимация своеобразная!

Скиллбилд

  Я предпочтаю максить именно   ability3.jpg   Spark. Почему не Flux. Во-первых, с прокачкой ни замедление, ни время действия не растет. Во-вторых, за счет 3-го скилла мы вливаем куда больше ДПС. И в-третьих, механика работы флюкса куда более специфична. Ну и легкая баунти руна вначале тоже неплохо. Flux же вкачиваем на втором, хотя решать вам.

Теперь по самим скиллам.

Flux

ability1.jpg   - скилл, не дающий убежать от нас врагам/держаться крипов или друг друга. Очень полезен при гангах на одиночную цель где-нибудь на рунах.

  • Скилл стакается.
  • Эффект не работает при приближении цели к союзнику, но действие не прекращается.
  • Довольно далеко можно кинуть.
Magnetic Field

ability2.jpg  - Можем спасать себя, союзников, постройки 100%-ми миссами. Также повышает ДПС всех внутри. Не ставьте два купола в одном месте.

  • Контрится monkey_king_bar.jpg  .
  • Контрится  rod_of_atos.jpg  .
  • Не контиртся black_king_bar.jpg   .
Spark Wraith

ability3.jpg  - Сильный нюк с низким кд. Аналогично  ability11.jpg   надо все рассчитывать на десятки шагов вперед.

  • Кидается на расстояние в ~2000.
  • Враги не увидят ловушки, если ее центр вне поля зрения.
  • Бьет в инвизе и летит через всю карту.
  • Дамаг получает первый вошедший.
Tempest Double

 ability4.jpg  - Именно из-за этого скилла Арк является имбой. Именно сей скилл удваивает полезность предыдущих. Именно этот скилл делает из одного керри два. И наконец, именно он умножает полезность  hand_of_midas.jpg   в 2,8 раза.

  • Нельзя отменить.
  • Нельзя эвейдить.
  • Не будет копий  animal_courier.jpgflying_courier.jpgsmoke_of_deceit.jpgobserver_ward.jpgsentry_ward.jpg , AEGIS.
  • refresher_orb.jpg  на копиях находится в кд.
  • Враги отличают копию и вас!
  • Примечание: действительно самородок среди способностей в доте 2.

Варианты сборок

НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП

  Несколько моих затаров: 

  1. wraith_band.jpgtango.jpg  .
  2. clarity.jpgenchanted_mango.jpgfaerie_fire.jpgfaerie_fire.jpghealing_salve.jpgtango.jpg  .
  3. ring_of_protection.jpgenchanted_mango.jpg ,  faerie_fire.jpgiron_branch.jpgiron_branch.jpgtango.jpg  .
  4. ring_of_protection.jpg  , clarity.jpgenchanted_mango.jpghealing_salve.jpg ,  tango.jpg .   

  Нашей основной задачей является быстрая покупка  hand_of_midas.jpg  . Как правило, проще всего это устроить на легкой и тяжелее в миду.

  Помните, что вы можете без затрат пополнять хп/мп с помощью  clarity.jpgenchanted_mango.jpgtango.jpghealing_salve.jpgbottle.jpg   и наность дамаг с помощью  urn_of_shadows.jpg .

ФИНАЛЬНЫЙ ЗАКУП

N/A



  А вы как думали? Уж сильно много ситуаций на Зете, в которой самый оптимальный затар может слить вам катку, за этого героя нужно мыслить, основываясь на том, кто ваши союзники и враги, а так же их потенциальный закуп, все!

Пройдемся по популярным итемам:

  • Спойлер: necronomicon.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCh0LjQu9GM0L3Ri9C5INC/0YPRiCwg0LzQsNC90LDQsdC10YDQvSwg0YLRgNGDINGB0LDQudGCLCDRhdC/LCDQvNC90L7Qs9C+INC00LDQvNCw0LPQsCAtINCwINGH0YLQviDQtdGJ0LUg0L3Rg9C20L3QviDQsiDRgNCw0L3QvdC10LkgKNC90LUg0YLQvtC70YzQutC+KSDQuNCz0YDQtT8g0JLRgNCw0LPQvtCyINGC0L7Qu9GM0LrQviDQvdC1wqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjY2MDA7Ij7QvdCw0YTQuNC00YzRgtC1PC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij4uPC9zcGFuPjxiciAvPg==
  • Спойлер: boots_of_travel.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCf0YDQtdCy0YDQsNGJ0LDQtdGCINC90LDRgSDQsiDQvdC10YPQu9C+0LLQuNC80L7Qs9C+INGB0L/Qu9C40YLQv9GD0YjQtdGA0LAsINCyINC00YDRg9Cz0L7QvCDQttC1INGB0LvRg9GH0LDQtSDQvNC+0LbQvdC+INGB0LLQsNGA0LjRgtGMwqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPsKgPC9zcGFuPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+Ljwvc3Bhbj4g
  • Спойлер: manta_style.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QlNC+0LHRgNC+0YLQvdGL0Lk8L3NwYW4+wqDQuNGC0LXQvCwg0YIu0LouINC60LDRh9C10YHRgtCy0L4g0L/Rg9GI0LAg0Lgg0LLQu9C40LLQsNC10LzQvtCz0L4g0JTQn9Ch0LAg0LLQvtC30YDQsNGB0YLQsNC10YIg0L3QtdC/0LvQvtGF0L7CoCsg0LzQvtC20L3QviDRjdCy0LXQudC00LjRgtGMINC+0L/QsNGB0L3Ri9C1INGB0LrQuNC70LvRiyDQuNC70Lgg0YHQsdGA0L7RgdC40YLRjCDRgdCw0LvQviwg0LTQsNC10YIg0L3QtdC+0LHRhdC+0LTQuNC80YPRjiDQsdGA0L7QvdGOINC4INGD0LLQu9C10YfQuNCy0LDQtdGCINC80YEuIA==
  • Спойлер: desolator.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCR0Y7QtNC20LXRgtC90LXQvdGM0LrQuNC5INCy0LDRgNC40LDQvdGCINC00LvRjyDQv9GD0YjQtdGA0LAg0YLQvtC20LXCoDwvc3Bhbj48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwODAwMDsiPtC90LXQv9C70L7RhdC+PC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7CoNGB0LzQvtGC0YDQuNGC0YHRjyDQt9CwINCX0LXRgtC1wqA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjk5MDA7Ij7QtNC+INC70LXQudGC0LA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPi48L3NwYW4+IA==
  • Спойлер: diffusal_blade.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmNjMDA7Ij7QodC40YLRg9Cw0YLQuNCy0L3Ri9C5PC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7CoNC/0YDQtdC00LzQtdGCINC90LAg0JfQtdGC0LAsINCy0LXQtNGMINC80L3QvtCz0L4g0LLRi9C20LjQs9Cw0Y7RgiDQvdC10LrRgNCwICjQv9GA0Lgg0LrQvtC90YLRgNC+0LvQtSksINC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNGPINGBINGE0LvRjtC60YHQsCwg0LrQsNC6INC/0YDQsNCy0LjQu9C+INC/0YDQtdC00L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+LiDQndC+INC/0YDQvtGC0LjQssKgwqA8L3NwYW4+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9vbW5pa25pZ2h0L21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7IiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPsKgINGB0LzQvtGC0YDQuNGC0YHRjyDQutCw0Log0L3QtdC70YzQt9GPINC60YHRgtCw0YLQuC48L3NwYW4+PGJyIC8+
  • Спойлер: dagon.jpg +ethereal_blade.jpg
    0JfQsNGC0LDRgCDRh9C10YDQtdC3wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9kYWdvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImRhZ29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC4wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9ldGhlcmVhbF9ibGFkZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImV0aGVyZWFsX2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC90LAg0LzQvtC5INGB0YPQsdGK0LXQutGC0LjQstC90YvQuSDQstC30LPQu9GP0LQgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjk5MDA7Ij7QvdC1INC+0YfQtdC90Yw8L3NwYW4+INGF0L7RgNC+0YggKNCt0LfQtdGA0LjQsNC70YsgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjY2MDA7Ij7QvdC1INGB0YLQsNC60LDRjtGC0YHRjzwvc3Bhbj4sINCwINGB0YPQvNC80LDRgNC90YvQuSDQtNCw0LzQsNCzwqDQv9C+INC+0LTQvdC+0Lkg0YbQtdC70Lgg0YHQvNC+0YLRgNC40YLRgdGPINGB0LvQsNCx0L4pLiA=
  • Спойлер: black_king_bar.jpg /linkens_sphere.jpg
    0JXRgdC70Lgg0L3QsNGBINGB0LjQu9GM0L3QviDQutC+0L3RgtGA0L7Qu9GP0YIg0LjQu9C4INCy0LvQtdGC0LDQtdGCINC80L3QvtCz0L4g0YEg0LDQvtC1LCDRgtC+INGA0LDQt9GD0LzQvdC+INGB0L7QsdGA0LDRgtGMwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLCDQtdGB0LvQuCDQvdCw0YEg0YTQvtC60YPRgdGP0YIg0L/QsNGA0L7Rh9C60L7QuSDRhtC10LvQtdCy0YvRhSDQutCw0YHRgtC+0LIsINGC0L4g0LfQsNC50LTQtdGCwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9saW5rZW5zX3NwaGVyZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImxpbmtlbnNfc3BoZXJlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgICjQvNC+0LbQvdC+INC4INGB0L7RjtC30L3QuNC60LAg0L3QtdC/0LvQvtGF0L4g0LfQsNGB0LXQudCy0LjRgtGMKS4g
  • Спойлер: divine_rapier.jpg
    0J/QvtC50LTQtdGCPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmNjMDA7Ij4sINC10YHQu9C4PC9zcGFuPiDQvdCw0LTQviDQuNC00YLQuCDQstCwLdCx0LDQvdC6INC40LvQuCDQstGLINGD0LLQtdGA0LXQvdGLINCyINGB0LXQsdC1LCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCw0YUuINCS0YvQvdGD0LbQtNCw0LXRgiDQuNCz0YDQsNGC0Ywg0L7RgiDRhNC+0L3RgtCw0L3QsCDQuCDQtNC10YDQttCw0YLRjNGB0Y8g0LHQvtC70LXQtSDQv9Cw0YHRgdC40LLQvdC+0LPQviDQstC10LTQtdC90LjRjyDQsdC+0Y8uINCc0L7QttC90L4g0LHRgNCw0YLRjCDQuCDQtNCy0LUsINC4INGC0YDQuC4g
  • Спойлер: daedalus.jpg /monkey_king_bar.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QpdC+0YDQvtGI0LjQuTwvc3Bhbj4g0LjRgtC10LwsINC+0YHQvtCx0LXQvdC90L4g0Log0L/RgNC10LTRi9C00YPRidC40LwuIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZjYzAwOyI+0JXRgdC70Lgg0LXRgdGC0Yw8L3NwYW4+INC80LjRgdGB0YssINC80L7QttC10Lwg0LfQsNC90Y/RgtGMwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9tb25rZXlfa2luZ19iYXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJtb25rZXlfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAuIA==
  • Спойлер: scythe_of_vyse.jpg /euls_scepter_of_divinity.jpg
    PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjcxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zY3l0aGVfb2ZfdnlzZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InNjeXRoZV9vZl92eXNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0LjQtNC10YIg0L3QsCDQsdC+0LvRjNGI0LjQvdGB0YLQstC+INCz0LXRgNC+0LXQsiDQsiDQtNC+0YLQtSAyLCDQvdCw0Lwg0LbQtSDQtNCw0YHRgiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwODAwMDsiPtC00LLQvtC50L3QvtC5PC9zcGFuPiDQutC+0L3RgtGA0L7Qu9GMLiDQocKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcmVmcmVzaGVyX29yYi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InJlZnJlc2hlcl9vcmIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAg0LzQvtC20L3QviDQstGL0YDRg9Cx0LjRgtGMIDTRhSEg0JzQvtC20L3QviDQt9Cw0LzQtdC90LjRgtGMINC90LDCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2V1bHNfc2NlcHRlcl9vZl9kaXZpbml0eS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImV1bHNfc2NlcHRlcl9vZl9kaXZpbml0eS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAsINC10YHQu9C4INGB0LjRgtGD0LDRhtC40Y8g0LLRi9C90YPQttC00LDQtdGCLiA=
  • Спойлер: guardian_greaves.jpg /pipe_of_insight.jpg  /crimson_guard.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7QndC10YIhPC9zcGFuPiDQktGLIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0L3QtTwvc3Bhbj4g0L/QvtC70YPRh9C40YLQtSDQtNCy0L7QudC90L7QuSDQsdC+0L3Rg9GBLsKgIA==
  • Спойлер: blink_dagger.jpg /silver_edge.jpg
    0JTQvtCx0LDQstC40YIgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QvNC+0LHQuNC70YzQvdC+0YHRgtC4ID0mZ3Q7PC9zcGFuPsKg0LbQuNCy0YPRh9C10YHRgtC4IDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDA4MDAwOyI+PSZndDs8L3NwYW4+INC/0L7QstGL0YHQuNGCINCz0LDQvdCzINC/0L7RgtC10L3RhtC40LDQuy4g
  • Спойлер: octarine_core.jpg
    0KPQvNC10L3RjNGI0LDQtdGCINC60LQg0YPQu9GM0YLQsCDQstGB0LXQs9C+INC90LAgMTQg0YHQtdC6LiDQuCDRgtCw0LrQsNGPINGB0LXQsdC1INC/0YDQuNCx0LDQstC60LAg0Log0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRji/QvNCw0L3QtS4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjk5MDA7Ij7QodC70LDQsdC+0LLQsNGC0YvQuTwvc3Bhbj7CoNC40YLQtdC8INC90LAg0LzQvtC5INCy0LfQs9C70Y/QtCDQtNC70Y8g0JfQtdGC0LA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwODAwMDsiPiwg0LXRgdC70Lg8L3NwYW4+INC60L7QvdC10YfQvdC+INC90LUg0LjQs9GA0LDQtdC8INC+0YIg0YDQsNC/0LjRgC4g
  • Спойлер: satanic.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QntGC0LvQuNGH0L3Qvjwvc3Bhbj7CoNC/0L7QstGL0YHQuNGCwqDQttC40LLRg9GH0LXRgdGC0Ywg0L/RgNC4INC90LDQu9C40YfQuNC4INC00LDQvNCw0LPQsC4g
  • Спойлер: mjollnir.jpg /assault_cuirass.jpg (moon_shard.jpg )
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QpdC+0YDQvtGI0L48L3NwYW4+INGB0LzQvtGC0YDRj9GC0YHRjyDQtNC70Y8g0L/Rg9GI0LAv0LLRi9C20LjQstCw0LXQvNC+0YHRgtC4LsKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbW9vbl9zaGFyZC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Im1vb25fc2hhcmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAg0LzQvtC20L3QviDQu9C10LnRgsKg0YHRitC10YHRgtGMLiA=
  • Спойлер: butterfly.jpg
    PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QpdC+0YDQvtGI0L48L3NwYW4+INGB0LzQvtGC0YDQuNGC0YHRjyDQvdCwINC70Y7QsdC+0Lwg0LvQvtCy0LrQsNGH0LUuIA==
  • Спойлер: abyssal_blade.jpg
    0JIg0YbQtdC70L7QvCwgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QvdC10L/Qu9C+0YU8L3NwYW4+LiA3MCDQtNCw0LzQs9CwLCA0INGB0LXQutGD0L3QtNGLINC00LjQt9C10LnQsdC70LAg0YHQutCy0L7Qt9GMINCx0LrQsSArINCx0LDRiNC4LiAo0JHRg9C00YzRgtC1INCz0L7RgtC+0LLRiyDQuiAi0JHQsNGI0LXRgCDQvdCwINCX0LXRgtCwPyEg0KDQtdC/0L7RgNGCISIpIA==
  • Спойлер: heavens_halberd.jpg
    0JTQuNC30LDRgNC8LCDQvNC40YHRgdGLLCDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtSDQuCDQvNC40YHRgdGLINC30LAgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QvdC10LHQvtC70YzRiNGD0Y48L3NwYW4+INGB0YLQvtC40LzQvtGB0YLRjC4g0KHQvNC+0YLRgNC40YLQtSDQv9C+IDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZjYzAwOyI+0YHQuNGC0YPQsNGG0LjQuDwvc3Bhbj4uwqDCoCA=
  • Спойлер: refresher_orb.jpg
    0JXRgdC70Lgg0YLQvtC70YzQutC+INCyINGC0LDQudC90LjQutC1INC00L4g0L7RgtC60LDRgtCwLCDQutC+0LPQtNCwINC+0YHRgtCw0LvRjNC90YvQtSDRgdC70L7RgtGLINC30LDQsdC40YLRiy4g
  • Спойлер: Далее
    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
Поведение в игре

Ранняя игра


  На линии мы стоим сдержанно не ввязываемся в ненадежные авантюры и фармим hand_of_midas.jpg . К моменту появления ульта покупаем  healing_salve.jpgenchanted_mango.jpgclarity.jpg   или  bottle.jpg  , дабы компенсировать расход мп/хп на ульту и восполнить ее. Если что, делаем стаки крипов. Помогаем мидеру или гангаем, если в миду мы.

Середина игры



    Далее определяемся с нашей ролью соответствии с релевантностью. 

  • Спойлер: Саппорт
    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
  • Спойлер: Пуш
    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
  • Спойлер: Нюкер
    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
  • Спойлер: Дизейблер
    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

  • Спойлер: Керри
    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

  Каждый из этих стилей может перетекать из одного в другой или комбинироваться ;)

  Несмотря ни на что, стараемся пушить. Желательно, заканчивать игру до лейта.


Поздняя игра


  Итак, все же затянули игру. Не страшно, если у противника нет керри, сильных в лейте. Тогда можем позволять себе действовать нагло и пушить чуть ли не до упора. В противном же случае нам следует вести себя осторожно, спамить  ability3.jpg   на места прохода, чекать этим же Рошана и обновлять  observer_ward.jpg  . 

  Так же можно проявить агрессию через  smoke_of_deceit.jpg  , только нужно идти когда есть вижн и в такой момент важно не переусердствовать с искрами. 

  Из всех наших сборок по тихоньку стараемся выйти в керри, балансируя между вливанием дамага и выживаемостью (бкб/вамп/миссы/...) при активном стиле игры. 

  Если игра идет и дальше, то затариваем  moon_shard.jpg  ,  refresher_orb.jpg   и держим в тайнике до кд и несколько  divine_rapier.jpg .


ДРУЗЬЯ/ВРАГИ

Друзья

  Неплохо смотрятся персонажи, способные толкнуть на мины, дать нам и нашим суммонам полезную ауру, протанковать много урона или способные оказать содействие дизейблами, давая нам сконцентрироваться на пуше/дамаге. 

  Среди них выделяю: 

m_icon.jpg  - большинство из вышеперечисленного.

m_icon.jpg  - Хил, маг/физ иммунитет.

m_icon.jpg  - дает нам много голды. Вижн, стан и отличное проявление персонажа в роуминге.

m_icon.jpg  - аура, 4-хсекундный стан сквозь бкб, много замедлений и динамический вард.

m_icon.jpg  - нивелирует нашу броню, есть стан/замедление, и спасти нас в самой заднице.

m_icon.jpg  - пушер, дизейблер, нюкер, дает много вижина днем, обеспечивает нас маной, оставляет врагов без нее и аое хил. Может телепортировать нас к себе в любой момент.

m_icon.jpg  - обеспечит всю команду. Станы, замедление и сильное аое (до лейта).

m_icon.jpg  - Хил, снимает станы, сам же очень живуч даже без итемов, поможет пропушить своей пассивкой.



Враги

  Среди врагов у нас стандартные гангеры, суммонеры и те, кто смогут пушить куда быстрее нас, не давая сварить итемы.

  В лейте врагов у нас как таковых нет. Почти.

m_icon.jpg  - может помочь союзнику или сам убежать от нашего  ability1.jpg , а так же его стенка способна создать тонны проблем даже в глубоком лейте, против нашей копии поможет  scythe_of_vyse.jpg  .

m_icon.jpg  - тоже может перевернуть исход сражения в свою сторону своим ability4.jpg  , если инициировать будет он и его не смогут задизейблить + эскейп и баши.

m_icon.jpg  - может испортить жизнь в аналогичном Войду случае.

m_icon.jpg  - масса хлопот, в частности ульта, работающая против нас.

m_icon.jpg  - при неправильных действиях способен превратить нас в крипа на немалый срок.

m_icon.jpg  - контра любым персонажам вплоть до лейта.


По итогу

    - унижение, унижение, унижение!


   Вся ваша игра на Зете складывается из быстрого фарма мидаса, правильного выбора предметов, а также быстрых, но точных действий в драках (вырубаем самых опасных/контролящих героев первыми) - это все, от чего по большому счету зависит успех при игре на Арке.

  Так же при грамотном игроке (с парой дорожек спидов), Вардена можно законтролить только не менее грамотной тимой.

Лицо вражеского кор героя

                        

                    до катки с вами                                                                  ПОСЛЕ

Спасибо

 

(Войдом пришлось контрить этого самого Зета)

  Не смотря на сложность героя, он доставляет невероятный интерес. С помощью него с друзьями можно абузить рейтинг. Пока не пофиксили лучше дерзать.

Помните, мы - самое древнее существо в этой игре. Именно мы властны над мирозданием.

  Гайд получился слегка объемным, но такой герой, вы уж поймите. Популярности ему (как и герою) явно не сыскать, так что буду рад любой критике.  

  Об ошибках/неточностях уточните в комментариях. Оценивайте и всем еще раз спасибо!

  З.Ы. Так же выслушаю, на кого еще публика (если таковая будет конечно)) пожелает гайд.

  З.З.Ы. Модераторы/админы/... , прошу, свяжитесь со мной, очень нужна помощь в решении парочки проблем.

Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Winter­ Wyvern­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели и повышает шанс попасть по ней на 40%.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. ТОЧНОСТЬ ПО ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Flying­ Courier­
200­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
БРОНИ ОТ GUARD: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ GUARD: 10
РАДИУС GUARD: 900
БЛОК УРОНА ОТ GUARD: 55

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Silver­ Edge­
5450­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 32 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 120 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 70 к урону
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 13

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Silver­ Edge­
5450­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 32 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 120 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 70 к урону
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее уклонение и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, Arc Warden создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы. Копия появляется со сброшенным временем перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 65/60/55­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 30% / 15% / 0%
РАСХОД МАНЫ: 30% / 15% / 0%
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на цель и наносит ей магический урон.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на цель и наносит ей магический урон.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее уклонение и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на цель и наносит ей магический урон.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Tempest­ Double­ | Arc­ Warden­
­
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, Arc Warden создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы. Копия появляется со сброшенным временем перезарядки способностей и предметов.
Перезарядка: 65/60/55­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 30% / 15% / 0%
РАСХОД МАНЫ: 30% / 15% / 0%
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее уклонение и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Magnetic­ Field­ | Arc­ Warden­
­
Создает круглое магнитное поле, дающее уклонение и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на цель и наносит ей магический урон.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
Flux­ | Arc­ Warden­
­
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон. Эффект блокируется, если цель приблизится к своему союзнику.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
1 5 3 29 18 11

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
23 Мар 2016 в 22:22
-3
Собираю теперь всем хиро манту, т.к. увеличивает вливаемый дпс НАМНОГО ААХАХАХАХАХХАХАХАХ ыыыыыЫы особенно арку без статов
23 Мар 2016 в 22:24
-3
Манта? Это шутка? Ты статы зета видел? Эти иллюзии ~15 урона будут наносить по башням.
Еще диффузики у нас ситуативные, ммм. От тебя даже цмка без сапога убежит с твоим флаксом, пробегая рядом с крипами. Все враги какие-то юзлессы, т.к. зет с рапирками не выходит с фонтана.
24 Мар 2016 в 17:30
-8
Dazzle.jpg - "нивелирует нашу броню" кек, мало того, что у зета на 25 лвле только 9 брони, союзный дазол так её ещё и под ноль скашивает? Вот это да.

Искра на первом лвле... ты там её на мид собрался закидывать, как на Айкапе?

WK.jpg - "вампирик аура, может инициировать и впитать за нас много дамага, есть стан и в лейте смотрится неплохо." А это ещё что? Совет для 2к ммр, пикать второго керри? И куда он пойдёт, в лес? Да не будет никакого лейта, любой адекватный пик разнесёт такие шаражные пики за 20 минут.

CM.jpg - "обеспечит нас маной, станы, замедление и сильное аое (до лейта)." щто

"blink_dagger.jpg или silver_edge.jpg добавит мобильности, последний лучше, если вы играете против слабых игроков." а про контру ЛК писать не надо, офк

"octarine_core.jpg уменьшает кд ульта всего на 14 сек. и такая себе прибавка к здоровью/мане. Слабый итем на мой взгляд для Зета." А про то, что это мастхев для плебейского рапирного Зета, ТС решил не рассказывать.

"Гайд сделал за пару часиков" а, ну тогда всё понятно :)
25 Мар 2016 в 06:22
6
Касательно претензий:
-Броня может в "-"
-Искру на 1м явно недооценивают.
-Кор героев может спокойно быть два, необязательно все по-киберспортивному делать.
-Насчет ЦМ надо было после "маной" поставить точку для наглядности.
-Рапирный Зет явно будет куда бесполезнее, забивай ты его пустышками для керри, вроде октарина.
-Манта дает эти самые статы, мс и черт возьми, копии естественно поначалу будут слабыми, но Арк быстро в слоты выходит. Каждая иллюзия наносит треть нашего дамага и голды за нее не дают. И надо было слово "ситуативно" впаять для бугуртящих.)
-Диффуза во многих случаях бесполезны в лейте. Если противник и не замедлится от флюкса (что нечасто бывает), то мы примерно знаем его иные варианты действий и можем подстроиться.
27 Мар 2016 в 20:46
-1
Хех. Найс твинки делаешь.
Научи с самим собой разговаривать
28 Мар 2016 в 05:20
0
Не знал, что друзья, которых я попросил помочь, воображаемые... Пойду чтоль в психушку лягу. Хотя как погляжу, у тебя все комментарии неудачно-провокационные, так что смысл еще больше бугурта вызывать?)
28 Мар 2016 в 09:46
-3
Друзья? Которые зарегались недавно и единственный коммент - в твоем гайде?
Хотя я погляжу ты и сам с нью акком.
Помощь = заминусовать тех, кто с тобой не согласен? Лол.
28 Мар 2016 в 10:52
0
Я зарегал акк, чтоб запилить гайд(аналогично 3 моих пачана), так почему люди не могут зарегаться, чтоб комментировать и оценивать?
И почему я должен отвечать троллю-недоучке?
Тебе ведь привычно должно быть, что большую часть твоих комментов заминусовывают :)
28 Мар 2016 в 11:07
-3
Если бы ты снял розовые очки со своих глаз, то ты бы заметил, что лайков там больше чем минусов. Настоящие люди, а не твои твинки тебе написали, что твой гайд - ни о чём. Одна твоя манта чего стоит.
28 Мар 2016 в 11:15
0
Касательно манты - мнение субъективное. Насчет накрутки, нет смысла чего-то доказывать упертым баранам. Ты просто меня утомил. Пиши здесь что хочешь)
28 Мар 2016 в 13:39
-3
Мне еще что интересно : зачем ты пишешь гайд, если задаешь такие вопросы
"З.З.Ы. Напишите, пожалуйста, возможно ли за страту с рапирами от фонтана получить лив."
Ты понимаешь, что ты очевидных вещей не знаешь?
28 Мар 2016 в 13:44
0
Давай еще. Ты невероятно смешон. "Человек" возвращается и придирается к самым незначительным косячкам.
Рад, что мой гайд для тебя так важен, что ты убиваешь столько времени на поиск косяков и обсирание автора)
28 Мар 2016 в 15:59
-2
Незначительным? Ты понимаешь, что ты пишешь гайды, не зная ключевых вещей?
28 Мар 2016 в 16:07
0
Ты ведь перечислил всего одну такую и да, она незначительная. Я тащу катки, не фапая по 5 минут на фонтане и менее полезным от этого незнания он не становится)
28 Мар 2016 в 16:19
-1
Незначительная? Это самая очевидная вещь, как это можно не знать.
Внизу уже описали, в чем твои проблемы
28 Мар 2016 в 16:34
0
Ясно, раздул из такого проблему, и манта бедняжке не понравилась. Звучит как "как можно делать гайд, если ты не знаешь, что Арк Вардена зовут Зетом?! Как?! Как?!")
Сказал же, я не фапаю на фонтане и даже с мантой вытаскиваю самый пот. Я лишь накидал варианты, а выбирать вам.
Если это все твои претензии, то я несказанно счастлив, что с первого раза создал такой качественный гайд)
28 Мар 2016 в 16:42
0
Мне лень даже расписывать, почему ты не прав.
Ты опозорился тогда, когда наделал тонну твинков, чтобы поднять свой гайд по рейтингу.
Хотя бы прочитай пункт "Поведение в игре"
Ты просто вставил туда картинки предметов и написал самые очевидные вещи. И это гайд?
28 Мар 2016 в 16:50
0
Есть три варианта разрешения конфликта:
-Максимально конструктивный и развернутый ответ (чем этот гайд плох и почему ХУЖЕ ДРУГИХ).
-Ты делаешь свой и он должен быть лучше (раз ты такой 8к батя, знаешь такие очевидные вещи).
-Ты просто сваливаешь в никуда (можно еще и попросить прощения).
28 Мар 2016 в 16:44
0
Так, твинки, манта, афк... Это все твои аргументы? Если их не осталось, просто скажи: "Школота!" или "С такими даунами спорить" и я пойму :)
28 Мар 2016 в 19:17
-1
Я тебе уже вроде как сказал про "Поведение в игре"
Ты написал самые очевидные вещи
28 Мар 2016 в 19:26
0
А чем так плоха очевидность? Открою секрет: гайды смотрят в основном, игроки начинающие. Продолжать нужно?
28 Мар 2016 в 19:27
0
Да и как не зайдешь в паб даже на very high skill, даже там людям надо закладывать БАЗИС! И на 6 к ммр убиваются об ближних некров, не носят тп, собираются по книжкам. Про рейтинг тоже молчу)
28 Мар 2016 в 19:38
-1
Ок, смотри. Новичок решил посаппортить арком. Идет в изи лайн.
А там бац у врага трипла в харде
Что делать новичку?
Ну ладно, т.к. он новичок, то может быть не трипла. Допустим там андаинг + 1
Что делать?
28 Мар 2016 в 19:40
0
Новичок? "....Не смотря на сложность героя..." и "...о скилле пианиста..." - это в начале и в конце моего гайда. Что как бы намекает.... -_-
28 Мар 2016 в 19:41
-1
Ну а кто гайды будет читать кроме новичков?
28 Мар 2016 в 19:46
0
И да, есть новички в доте 2, а есть те, кто просто героя не пробовали. Польза есть для обоих.
28 Мар 2016 в 19:42
-1
Окей
Пусть не новичок
И у него точно трипла в харде
Что ему делать?
28 Мар 2016 в 19:45
0
а) Махнуться лайнами
б) Отжимать мид))0)
в) Стоять на экспе, ставить мины на места, откуда могут гангануть, иметь тп. Все равно выварит рано или поздно мидас, а там зависит от запаса времени
г) Пытаться добивать под риском
д) Плакаться, потом ливать
е) У вас сильная комба, что вы сами будете унижать
28 Мар 2016 в 19:46
-1
Т.к. в твоем гайде ничего из этого не написано, то самое простое будет д
28 Мар 2016 в 19:47
0
Ты же там против банальностей и очевидностей. Зачем требуешь подобное?)
28 Мар 2016 в 19:48
0
И да, это ВСЕГДА самое простое при любом раскладе)
25 Мар 2016 в 06:43
1
Гайд хорош но я не понимаю чем так мом плох а еще я через абисал играю но в целом спасибо чувак
27 Мар 2016 в 16:57
0
Давай гайд на варлока. Интересный персонаж.
27 Мар 2016 в 19:38
0
Рассказывать там не так много. Но обещаю подумать :)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

OskaR-
-14

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?