Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,141,810

Bristleback гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Durable-Initiator-Nuker

Видео-обзор

22 + 2.20
17 + 1.80
14 + 2.80
22 - 32
1
290
Уровень 1 15 25
Урон 44 - 54 74 - 84 96 - 106
Здоровье 640 1240 1680
Мана 229 658 966
Защита 3.43 7.03 9.6
Скорость атаки 117 142.2 160.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Ригварл никогда не уходил от драк и не поворачивался спиной к противнику, даже если тот был крупнее и сильнее его. Окрещенный пьяными толпами как Bristleback, он стал постоянным участником подпольных боев, что проводились в тавернах на тракте между Сломом и Эльзе. Однажды умелого бойца заприметил один трактирщик, искавший вышибалу в бар. За скромную выпивку он стал собирать с посетителей плату, следить за порядком и время от времени ломать конечности особо несговорчивым клиентам (а одному членистоногому бедняге однажды сломал целых пять). Но все же Ригварлу довелось встретить бойца, равного себе. Однажды во время очередной вечерней вахты, уже будучи навеселе от хмеля, он подошел за платой к одному кряжистому детине с севера и заплетающимся языком пробормотал: «Что-то не нравятся мне ваши бивни, уважаемый». Что тут началось! Это было побоище века! В бой бросилось с дюжину посетителей. Не уцелел ни один стул. Хотя Ригварл изрядно приложился к буянам, но и сам в полной мере схлопотал по печени. И все бы ничего, но случилось нечто страшное — клиент ушел, не заплатив за выпивку. За несколько недель раны вышибалы затянулись, а вырванные иглы отросли, но удар по чести был нанесен непростительный. Счет он оплатил из своего кармана, поклявшись выследить северянина и взыскать плату по полной. После этого он занялся тренировками, чего не делал никогда ранее, и неожиданно для себя сделал поразительное открытие. Расправив иглы и усмехнувшись сквозь зубы, он понял — иногда все же стоит показывать противнику спину.

Способности

Viscous Nasal Goo

Обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25
Перезарядка: 1.5
Способность: направленная на юнита/ненаправленная(со скипетром)
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЙ СТАК: 3% / 6% / 9% / 12%
МАКСИМУМ СТАКОВ: 4
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 750
Простуду, подхваченную в снегах, Bristleback делает своим преимуществом.

Quill Spray

Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35
Перезарядка: 3
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Тип урона: физический
РАДИУС: 700
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА СТАК: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 550
Честь вышибалы весьма остра. Как и его шипы.

Bristleback

Bristleback получает меньше урона от атак со спины и по бокам. При получении 210 урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня.
Способность: пассивная
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ: 8% / 12% / 16% / 20%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ: 16% / 24% / 32% / 40%
ПОРОГ УРОНА: 210
Иногда бывает полезно повернуться спиной к врагу во время битвы.

Warpath

Bristleback впадает в ярость каждый раз, когда использует способность, тем самым повышая скорость передвижения и урон.
Способность: пассивная
Действует на себя
БОНУС К УРОНУ ЗА КАЖДЫЙ СТАК: 18 / 24 / 30
БОНУС К СКОРОСТИ ЗА КАЖДЫЙ СТАК: 3% / 4% / 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКС. КОЛИЧЕСТВО СТАКОВ: 5 / 7 / 9
«Держи себя в руках», — часто наставляла его мама. Но в битве ярость всегда к месту.

Всем привет!

Герой этого гайда очень странный товарищ. Колючий, одноглазый простывший, вечно чихающий, сморкающийся. И чем больше он чихает и сморкается, тем в большую ярость он приходит. С одной стороны дико страшное создание, с другой – жалкое зрелище. С головой у парня тоже не все впорядке, чуть что его не устроит, так об этом узнают все и очень-очень быстро. Метровые колючки, свисающие со спины, и огромный цепной моргенштерн с характерным звоном и свистом дробят всех недругов.

Это BristleBack и ему нравится активная Дота. Тебе тоже? Тогда вы отлично сыграетесь!

Предупреждение

Прежде чем начать свой рассказ, небольшое предупреждение. Ваше мнение не должно совпадать с моим и более того, скорее всего должно не совпадать с моим. Цель этого руководства – поделиться собственным опытом, собственным вдохновением, а не рассказать о современных трендах и «правильной» игре. Поэтому, если вы все и так знаете и умеете, просьба закрыть это руководство. Уважайте свое время и не тратьте его впустую.

Видео-гайд

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по BristleBack. Приятного просмотра!

Speed Farming

BristleBack один из лучших фармил Dota 2. В этом видео я использовал такие приемы, как Абуз Power Treads, стаки древних с помощью Доминатора, Абуз легкой линии. Все это в совокупности помогло мне добиться неплохих результатов.

Плюсы и минусы героя


BristleBack, Ригварл или просто шипастый, Ежик – персонаж ближнего боя с основным атрибутом сила. В команде выполняет роль хорошего Damage deallera, физушника и танка. То есть называя простым термином – керри. Давайте выделим его слабые и сильные стороны. Скорость передвижения героя – 290. Это чуть ниже среднего, но создает проблемы только на старте игры. Чуть позже мы прокачаем ульт, который несколько увеличивает нашу скорость до вполне приемлемой. Жирно выделяю стартовую броню – 3,5 единички – это очень недурно и несколько выше среднего. Пробежимся галопом по атрибутам BristleBacka. Стартовые сила и ловкость очень-очень средние. Ежу здесь похвастаться совсем нечем. Отмечу небольшой прирост силы для героев силачей, значительно ниже среднего для героев этого класса, но как обычно в Доте – Во имя баланса все.

Плюсы

+ Выживаемость

Выживаемости BristleBack’у не занимать. Его пассивная способность зачастую существенно снижает входящий в него урон, причем урон от любых источников. Подробнее чуть позже, но это пожалуй главный плюс нашего персонажа.

+ Хороший манапул

Несмотря на небольшой стартовый запас маны, BristleBack не испытывает никаких проблем с ней по игре. Мало того, что активные способности дешевые сами по себе, так вдобавок к этому у Ежа самый большой прирост интеллекта среди героев силачей и ловкачей.

+ Огромный фарм-потенциал

Частично предыдущий плюс, но не совсем. BristleBack может фармить очень быстро и очень много. Большинство игроков этим совсем не пользуются. Чуть позже я покажу несколько фишек, как фармить за BristleBacka

+ Отличный тимфайт (Много физ. урона)

BristleBack имеет очень высокий потенциал в тимфайтах. В замесе вносит огромное количество физического урона, причем как АоЕ урона со своих способностей, так и довольно много урона с руки

+ Сильный лайнинг

Еще один плюс, последний в списке, но далеко не последний по значимости. Еж очень сильный лайнер. Имеет возможность быстро отпушивать свою линию и при этом сильно харасить своего оппонента по линии. Уверенно чувствует себя как в соло линии, так и в дабле или в трипле.

Минусы

- Неповоротлив

Из минусов хочу отметить в первую очередь прямо вытекающий из характеристик героя недостаток. BristleBack – неповоротливый керри ближнего боя. В лейт-гейме вносит большую часть своего урона с руки.  А это значит, что хорошие игроки будут его кайтить и всячески водить за нос. Может и не минус, но особенность героя, которую однозначно стоит учитывать.

- Зависимость от уровня и предметов

Еж набирает в силе с появлением уровня и артефактов. В замесе находится на передовой и принимает на себя первый удар оппонента. Чтобы эффективно выполнять свою роль, герою нужны артефакты.

- Сильно страдает от обезмолвливания

BristleBack наносит поистине огромной урон. Но только если использует свои способности. Молчанка делает его практически полностью бесполезным в файте.

Описание способностей

d88e4fe4478e.png

Рассмотрим способности героя и начнем по порядку с активной способности Viscous Nasal Goo или как ее часто называют игроки – «сопли». Согласно описанию, BristleBack обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты от действия способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Описание способности довольно сложное для восприятие. Чтобы было проще понять действие эффекта способности, я подготовил небольшую таблицу.

8d1b68bd1b4f.png

Итак каждый раз, когда BristleBack сморкается на жертву снова, эффект способности усиливается. Способность действует на врага 5 секунд, но перезаряжается всего 1,5 секунды. Сморкаясь в очередной раз, BristleBack обновляет время действия, то есть запускает таймер обратного отсчета длиной в 5 секунд заново. Максимальный эффект достигается, когда BristleBack сморкается на жертву четвертый раз подряд. Дальнейшее применение способности обновляет время ее действия, но не усиливает эффект. Как вы можете наблюдать, снижение брони усиливается прямо пропорционально с каждым новым эффектом. BristleBack может снизить броню цели буквально за 6-7 секунд на 9 единиц.  Это сравнимо с эффектом Дезолятора.

Способность можно усилить покупкой Аганима, при этом BristleBack будет применять ее сразу на всех героев, находящихся в радиусе 600 единиц от него. При этом исчезает необходимость постоянно выбирать цель способности перед применением.

Способность можно развеять любым очищением, в том числе использовав такие артефакты, как Manta Style, Diffusal Blade, Black king Bar или Lotus orb. Способность блокируется с помощью Linkens Sphere, но лишь до приобретения Аганима Ежиком. Сопли нельзя использовать на невосприимчивых к магии юнитов.



Вторая способность тоже активная. Quill Spray, иглы или шипы, называйте как хотите. Еж выпускает во все стороны иглы, повреждая всех врагов, находящихся в радиусе 625 от него. Если в течение 14 секунд после этого жертва снова будет атакована с помощью Quill Spray, (к слову говоря у способности очень небольшой куллдаун – всего 3 секунды) то вдобавок к урону  от прошлых игл она  получит еще и дополнительный урон. Максимально возможный урон от этой способности составляет 450 единиц физического урона, но достигается эта цифра не совсем просто.

91b35f6b12cb.png

Представляю таблицу. Строки – это уровень способности, а столбцы – количество эффектов Quill Spray. Собственно в ячейках указывается урон от способности, в зависимости от ее уровня и накопленных эффектов. Можно видеть, что максимальный урон достигается на 12-ое применение способности 4-ого уровня. Но не все так просто. Дело в том, что здесь немного другой принцип обновления эффектов, не такой же, как у способности Nasal goo. Значит, поясню – Каждые новый заряд Quill Spray при подсчете урона учитывает только эффекты, полученные за предыдущие 14 секунд. Если мы будем использовать способность по куллдауну, то на пятое применение способности, мы достигнем наибольшего урона. Урон от шестого применения будет равен урону от пятого. То же самое касается седьмого, восьмого, девятого применений и так далее.

Так спрашивается как же достичь максимального урона в 450 единиц? Для этого нам понадобиться наша третья способность, но о ней чуть позже.

Эту способность невозможно никак развеять или чем-то снять. Quill Spray – Физический урон и пробивает магическую невосприимчивость. Способность на самом деле очень сильная, с ней тесно связана наша третья пассивная способность. Эти две способности не имеют большого смысла друг без друга. Поехали далее!



Название третьей способности совпадает с названием нашего чара. BristleBack или как ее еще иногда называют – «спина».

Герой получает меньше урона от атак в спину и в бока.. И прежде всего давайте разберемся, что считается спиной и боком, а что считается лицом.

Отсчитаем по 70 градусов от направления взгляда Ежика – этот сектор из 140 градусов – лицо. Такой же сектор с противоположной стороны – спина. То есть спина составляет больше трети. Оставшиеся сектора по 40 градусов – это бока героя. Все просто.

e445fd9a124c.png

BristleBack получает на 40% меньше урона от атак в спину и на 20% меньше от ударов в бока.

При получении 210 урона со спины, применяется способность Quill Spray текущего уровня. Что тут важно знать. Во-первых учитывается урон, полученный после снижения всеми резистами. То есть урон, сниженный броней, сопротивлением к магии и сопротивлением «спины» если так можно выразиться. Выражаясь проще, когда здоровье BristleBacka опускается на 210 единиц от урона в спину, применяются иглы текущего уровня.

Что еще хочется сказать. Онажды прокачав эту способность, мы запускаем ее память. Даже после смерти BristleBacka, память не скидывается  и продолжает работать. Поэтому иногда может показаться, что способность срабатывает как будто на пустом месте.

Пассивка не работает на урон от башен. Что довольно странно, поскольку например от атак фонтана, иглы летят во все стороны.

Что хочется сказать. Иногда, пытаясь толпой убить BristleBack’а в спину, можно видеть, как умирают все, кроме самого BristleBacka. На самом деле, BristleBacka можно по праву назвать одним из самых живучих героев Доты. Но это только при условии, что его бьют в спину разумеется.

Способность можно отключить, использовав артефакт Silver edge. На иллюзиях эта способность работает частично. Они получает меньше урона со спины и боков, но не выпускают иглы, как герой. Я бы сказал, что иллюзии BristleBacka ничем не примечательны и практически бесполезны.



Ну вот и добрались до ультимейта. Шипастый впадает в ярость каждый раз, когда использует любую способность. При этом увеличивается скорость передвижения и урон героя. Как и у активных способностей, ульт накапливает эффекты, которые стакаются друг с другом. 5/6/7 раз в зависимости от уровня прокачки способности.

За 7 эффектов способности на последнем уровне прокачки, BristleBack получает 35% бонус к скорости передвижения и 210 единиц дополнительного урона. То есть уже на 16 уровне у героя будет больше 300 урона с руки. Это очень много, в доте крайне мало героев, которые могут похвастаться похожим уроном на 16-ом уровне.

Каждый эффект способности имеет свою индивидуальную память и дает все свои бонусы ровно на 14 секунд.

Ульт Ежа не активируется при срабатывании 3-ей пассивной способности.

Как и предыдущую пассивную способность, ульт можно отключить, воспользовавшись артефактом Silver Edge, при этом перестанут накапливаться новые эффекты, а старые продолжат свое действие.

Скиллбилд

Скиллбилд для нашего героя может немного варьироваться в зависимости от ситуации, но в подавляющем большинстве случаев лишь совсем немного.

Итак, на первом уровне, в большинтсве случаев прокачиваем иглы. Даже на первом уровне они могут нанести огромное количество АоЕ урона. И помогут нашей команде выиграть драку на руне. Кроме того на линии это один из способов неплохо подфармливать.

Если никакой активности не намечается, то на втором уровне стоит прокачать «Спину», чтобы стоять свой лайн более комфортно. Иногда имеет смысл повременить с прокачкой спины и взять на втором уровне способность Nasal goo.

3-ий уровень иглы. Их мы хотим замаксить к седьмому уровню. Это основной инструмент для фарма, а также источник серьезного физического урона. С помощью игл мы можем быстро отпушивать линию, подфармливать леса и фармить нагромождения нейтралов, в том числе древних

4-ый уровень Nasal Goo.

5-ый иглы, на шестом уровне всегда прокачиваем ульт, уж очень много бонусов он дает. 7-ой уровень иглы.

По поводу дальнейшей прокачки живет множество споров игроков. Одни советуют изучать сопли, другие спину. Я скажу так – прокачивая спину мы уменьшаем входящий урон до 40%. Но не позволяйте цифрам обманывать себя. Наша пассивка фактически увеличивает эффективные ХП героя на 66%. То есть чтобы было понятно, возьмите ХП своего героя и увеличьте их еще на две трети. Короче, я советую с 8-ого по 10-ый уровень прокачивать спину, и тут есть только одно исключение.

Если мы играем соло в паблике и хотим забрать раннего рошана в одиночку без какой-либо поддержки от своей команды, то «спина» нам никак не поможет. В таком случае прокачать на 3-4 поинта «Сопли».

11-ый уровень ульт, 12-13-14 уровни «сопли». Далее атрибут-бонусы, ульт и до 25-ого уже качаем только плюсики.

Артефакты


Прежде чем приступить к описанию готовых итембилдов, давайте быстренько пробежимся по артефактам, которые будут неплохо смотреться на герое в различных игровых ситуациях. Как обычно, пойдем от дешевых к дорогим, а затем разберем готовые сборки, которые с моей точки зрения наиболее эффективны.

bottle.jpg

Бутылка практически обязательный артефакт для БристлБека, особенно в соло-матчмейкинге. Герой часто выходит в размен по хит-поинтам и много спамит своими способностями. Так что очень рекомендую, причем независимо от выбранного лайна. Если нет возможности пополнять бутылку на руне, пополняем через курьера, гоняя куру от себя до фонтана и обратно.

stout_shield.jpg ring_of_protection.jpg  

На старте мы скорее всего будем выбирать между щитком и колечком на броню. Возможно позже мы купим оба этих артефакта, но на старте я предлагаю следующее правило. Если мы не планируем выход в быстрый Вангвард, то лучше отдать предпочтение колечку. Подробнее об этом сложном выборе, смотрите в моем тематическом ролике.

Спойлер: Щиток или кольцо
IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjYwMCIgaGVpZ2h0PSIzNzAiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvZjRQWlRJYmVNbUUiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiPjwvcD4=

orb_of_venom.jpg

Веном хорошо смотрится практически на всех героях ближнего боя,  а на BristleBackee особенно хорошо. В комбинации со способностью Nasal Goo дает 35% замедления уже с первого уровня прокачки способности. Такое замедление помогает буквально не отпускать противников без надежного эскейпа

magic_stick.jpg magic_wand.jpg

Magic Wand – отличный артефакт для активной игры. Решает проблемы с маной на старте игры.

cloak.jpg

Очень часто игроки забывают про существование Cloak’и. Я советую рассматривать Cloak, даже если мы не планируем его грейдить. Все-таки БКБ BristleBack’у мы будем покупать крайне редко.

bracer.jpg drum_of_endurance.jpg  

Bracer – отлично заезжает на старте, в активной игре обязательно переделываем в барабаны

ring_of_basilius.jpg vladmirs_offering.jpg  

Что касается Базилки. Стартовый манапул Ежа оставляет желать лучшего, рано купленная базилка удваивает регенерацию маны нашего героя. В дальнейшем можно апнуть во Владмир, но это такое. Обычно лучше отдать предпочтение Доминатору или Меке. В качестве первого артефакта на броню они смотрятся куда интереснее.

urn_of_shadows.jpg

Urn of Shadows очень неплохо смотрится на бристе, особенно в соло-матчмейкинге. Следим чтобы в команде не было второго экземпляра, иначе все это смысла большого не имеет.

medallion_of_courage.jpg

Медалька – отличный вариант. Как и Урна особенно хорошо смотрится в активной игре.

tranquil_boots.jpg power_treads.jpg  

Что касается тапка. Выбирать предстоит между Трениками и Power Treads. Первый вариант отлично смотрится на тяжелой линии, а второй наиболее эффективен по игре. ПТ сильно увеличивают манапул, дают много ХП и скорости атаки. Является лучшим артефактом для фарма в начале игры.

mekansm.jpg

Мека – очень крутой вариант для Ежа. В общей сложности дает ему почти 350 единиц здоровья и 8 единиц брони. Покупка этого арта подразумевает активную командную игру, пуш и тимфайты. В противном случае, лучше купить что-нибудь еще, например

vanguard.jpg crimson_guard.jpg  

Вангвард. Этот артефакт даст нам возможность постоянно быковать и дайвить за вышки. В дальнейшем конечно же переделываем в Crimson

aghanims_scepter.jpg

Что касается Усилка. Несмотря на то, что широкое распространение среди игроков Аганим не получил, это один из лучших возможных артефактов для Ежа за эти деньги. Много статов, АоЕ сопли, но самое главное – появляется возможности спамить первую способность в отсутствии целей. Таким образом мы можем буквально за 6-7 увеличить скорость передвижения на 35% и накинуть себе 2 сотки урона.

pipe_of_insight.jpg

Еще один хороший артефакт для Бриста. Однозначно покупаем в любой командной игре, если у врагов много магического прокаста. Пайп почти всегда будет лучше, чем БКБ. Дело в том, что активировав БКБ, мы возможно и избежим какого-то магического урона, но скорее всего мы просто перенаправим его на наших союзников и не выполним в файте свою задачу – принять урон на себя.

guardian_greaves.jpg

В редких случаях, когда враг пытается противостоять BristleBack’у эффективными героями, стоит апнуть Меку в гривсы. В первую очередь в играх против Faceless Voida или Silencera. Time Dilation и молчанка делают ЕЖа практически бесполезным. Покупка Гривсов позволит скидывать бесячие дебафы каждые 40 секунд. Если Мека уже была куплена, то ее грейд в гривсы за 3000 золотых будет обычно эффективнее покупки Lotus Orba за 4000.

blade_mail.jpg

BladeMail очень хороший артефакт, который является альтернативой другим артефактам на броню – Меке, Доминатору или Владмиру, например. Этот артефакт хорош прежде всего в соло матчмейкинге.

lotus_orb.jpg

Lotus Orb, как и гривсы стоит обязательно учитывать в играх с противными дебафами.

heart_of_tarrasque.jpg

Тарраска  – лучший итем на бриста. Помните, что пассивка срабатывает именно на полученный урон. Таким образом увеличить ХП – часто более эффективно, нежели пытаться увеличить резист. Тарраска дает больше всего Хитпоинтов по сравнению с другими артефактами.

assault_cuirass.jpg

Ребра – Хороший вариант для нашего героя, хороший арт для команды. Если кто-то хочет собрать кирасу, спокойно отдаем ее. Есть более хорошие способы поднять эффективность нашего героя.

helm_of_the_dominator.jpg satanic.jpg

Helm of the Dominator. Если есть возможность фармить, то смело берем Доминатор одним из первых слотов (в качестве замены для Меки или Владмира). Приручаем крипа и начинаем стакать древних крипов. Еж с ними очень легко разбирается. Это дает огромное преимущество по золоту над вражескими героями. Если купили Доминатор, то от тарраски уже отказываемся. Грейдим шлем в Сатаник. Вообще Сатаник крайне редко можно видеть на Ежике, что О-о-очень странно. Сатаник стоит на равне с Тараской по полезности. У Ежа нету проблем с уроном или возможностью атаковать в файте. Сатаник – это вторая жизнь. Такие керри, как Anti-Mage или Outworld Devourer просто не имеют возможности купить этот артефакт, что делает их слабее в лобовом бою. Такой возможностью нужно пользоваться.

sange_and_yasha.jpg

Саша-Яша – еще один классный итем, который заедет в любой игре, как промежуточный

mjollnir.jpg

Если у врагов много постепенного магического урона (Leshrac, Jakiro, Venomancer), то стоит серьезно задуматься о покупке молний, в качестве альтернативы для Кирассы. Это один из лучших Damage-итемов для Бриста. С уроном у него все в порядке, а вот АСа немного не хватает.

daedalus.jpg monkey_king_bar.jpg abyssal_blade.jpg  

Так, ну и как обычно 3 Damage-итема, между которыми прийдется выбирать по ситуации: Abyssal берем, если команде хватает контроля. Буриза будет хороша с точки зрения максимального урона с руки, а МКБ прийдется купить, если у врагов много уовротов.

Друзья, с хорошими артефактами вроде все и теперь пару слов об артефактах, которые можно часто встретить, но которые я настоятельно не советую покупать.

Относительно недавно пошла мода на Октарин и Радик. Причем, как правило эти артефакты покупаются в паре. Сначала Октарин, потом Радианс.

Хоть октарин и снижает сильно куллдауны на способностях героя, но по-настоящему эффективен лишь, когда Бриста фокусят в спину. Дает много лишней маны, которую бристу просто некуда тратить. Другие артефакты, Сатаник или Тарраска будут гораздо эффективней выполнять похожую функцию.

Радик хорошо смотрится на неповоротливых героях ближнего боя, которые не имеют возможности часто атаковать в замесе. Еж не испытывает таких проблем. Другие артефакты на урон, такие как МКБ, Даедалус или Абиссал будут всегда эффективнее. Кроме того Радик дает герою эвейжн, который снижает эффективность 3-ьей пассивной способности.

Довольно часто у Бриста можно видеть Шиву. Это пожалуй одна из самых неразумных инвестиций денег для Ежа. 2700 золотых уходит Mystic Stuff, который не дает ничего кроме интеллекта. Бристу просто некуда тратить столько маны.

Ну и два итема на Эвейжен. Solar Crest и Heaven’s Halberd. Появляются достаточно часто, но я не советую их покупать по той же причине, по который не советую радик. Такая покупка сильно снижает эффективность пассивной способности. Гораздо интереснее увеличивать запас здоровья, на крайняк броню, чем покупать увороты.

Итембилд.

Ну что же, теперь давайте рассмотрим готовые итембилды для Ежика. Я предложу два Билда, которыми сам активно пользовался и которые нравятся мне. Первый билд подразумевает активную игру со своей командой. В нем мы покупаем много дешевых артефактов на статы и плотность и очень рано начинаем давить вместе со своей командой. Второй билд максимально раскрывает фарм-потенциал героя и подойдет больше для пассивной игры.

Aggressive Build

Начальные предметы





iron_branch.jpg  iron_branch.jpg  ring_of_protection.jpg  tango.jpg

Начнем с агрессивного билда. На старте я советую купить пару веток, кольцо на броню и пачку танго. Стараемся дожить до бутылки, при необходимости не скупимся и довозим себе Фласки.

Для ранней игры

bottle.jpg magic_wand.jpg  ring_of_basilius.jpg  boots_of_speed.jpg  bracer.jpg  town_portal_scroll.jpg

Покупаем Базилку, Тапок и Стиканы. Это отличный набор, сочетающий в себе хорошую выживаемость и много регена.

Основные предметы

power_treads.jpg drum_of_endurance.jpg  mekansm.jpg

Продолжаем покупать статы. Bracer и PTха решают все проблемы BristleBacka комплексно. В любой активной игре, я советую переделать Bracer в барабаны. Далее выходим в ключевой артефакт для Бриста – Меку. Причем сборку этого артефакта, я рекомендовал бы начинать с покупки Bucklera.  Если Меку уже собирает наш союзник, то рассматриваем другие варианты. Отличной альтернативой станут Crimson Guard, BladeMail или Vladmir. Все хороши по своему, выполняют очень похожие функции. Не будем сейчас на этом останавливаться.

Поздняя игра

aghanims_scepter.jpg heart_of_tarrasque.jpg  assault_cuirass.jpg

Плавно переходим к более серьезным шмоткам. Аганим и тарраска станут отличным продолжением к начатому, а дальше обычно нужно сделать хороший выбор. В большинстве игр, мы купим кирасу, чтобы увеличить свою броню и снизить вражескую, но в некоторых играх лучше приобрести Мьелнир. Если у врага много постепенного урона, то этот артефакт просто замечательно займет место Кирассы.

По ситуации

crimson_guard.jpg guardian_greaves.jpg  pipe_of_insight.jpg  blade_mail.jpg  vladmirs_offering.jpg

После аганима по ситуации могут быть полезны такие артефакты, как Guardian Greaves и Pipe of Insight. Всегда держите их в голове. Отказ от Гривсов в битве против Войда или игнорирование Пайпы против Ancient Apparitiona может быть роковой ошибкой.

Артефакты на урон

monkey_king_bar.jpg daedalus.jpg  abyssal_blade.jpg  mjollnir.jpg

В заверешение 6-ым слотом почти всегда стоит купить какой-нибудь Damage item. MKB, Daedalus или Abyssal Blade.

Плюс этого билда – в скорости развития нашего героя. Мы очень быстро набираем мощь, а переход между дорогими и дешевыми артефактами максимально плавный. Самый большой минус – это требования к сплоченности команды. Если мы не можем быть достаточно уверенны в том, что наши тиммейты поддержат и пойдут с нами, то лучше выбрать второй – фарм-билд.

Dominator Build

Начальные предметы





iron_branch.jpg  iron_branch.jpg  ring_of_protection.jpg  tango.jpg


Для ранней игры

bottle.jpg  magic_wand.jpg  ring_of_basilius.jpg  boots_of_speed.jpg  town_portal_scroll.jpg

Давайте же рассмотрим его. Наш старт почти ничем не отличается от предыдущего варианта. Покупаем все те же артефакты, чтобы много фармить с самого начала игры.

Основные предметы

power_treads.jpg  helm_of_the_dominator.jpg  sange_and_yasha.jpg  aghanims_scepter.jpg  assault_cuirass.jpg

Только теперь вместо статов и аур, мы фармим доминатор. Приручаем крипа и начинаем стакать себе древних, отводя их раз в минуту на 53-ей секунде. Когда накапливается 3-4 спауна древних отправляемся фармить их. Таким образом мы очень быстро заработаем деньги на Сашу Яшу и Аганим. После этого стоит переделать Доминатор в Сатаник и докупить Кирассу.

Артефакты на урон

monkey_king_bar.jpg  daedalus.jpg  abyssal_blade.jpg  moon_shard.jpg

Мьелнир в этом билде не стоит рассматривать. Он сильно конфликтует с Сатаник, что особенно раздражет, когда мы его прожимаем и пытаемся восстановить здоровье. Если Кирасса в игре не нужна, то лучше приобрести Moon Shard.

6 слотом стоит выбрать что-то одно: Abyssal, MKB или Буризу.

По ситуации

satanic.jpg lotus_orb.jpg  pipe_of_insight.jpg

Этот билд хорош крайне быстрым выходом в дорогие лейт-артефакты. При этом мы немного теряем в эффективности в середине игры.

Друзья и враги

50eed7b38f5d.png

Еж герой универсальный, неплохо залетает на первый-второй пики. В доте много героев, которые могут эффективно противостоять BristleBack’у, но при поддержке команды с этим вполне возможно бороться. Фарм-потенциал персонажа и сильный лайнинг делают его хорошим кандидатом на первый пик.

Мне хочется назвать несколько героев, которые очень сильно портят жизнь Ежу.

Пожалуй самый сильный контр-пик – Doom Bringer. Ульт этого героя делает нас полностью бесполезным в файте. При этом Doom невозможно ни развеять, ни снять каким-либо другим способом. Против грамотного Dooma мы просто обречены на полное бездействие в замесе на 15 секунд.

Legion Commander с помощью разворачивает Ежа к себе лицом. Это позволяет команде легионке быстро нанести много урона в слабое место BristleBacka

Тем же самым занимается Axe, который помимо всего этого является отличным вариантом против Бриста на линии.

Дровосек хорошо известен как хорошая контра к героям силачам и BristleBack не исключение. Warling Death срезает основной атрибут жертвы, и это очень больно, если основной атрибут – сила. Хорош на стадии лайнинга, хорош по игре.

Наверное самый бесячий керри для Бриста – АнтиМаг. Да, АМ обычно долго разгоняется. Но после появления у АМа Манты играть становится очень тяжело. Брист не герой, если не может использовать свои спосбности в файте. Тут уже прийдется купить БКБ. Хотим мы того или не хотим.

Time Dilation Voida очень сильно раздражает на протяжение всей игры. Приходится покупать нестандартные артефакты для очищения.

Necrophos уже давно известен, как сильнейший анти-танк. Для этого персонажа неважно, сколько у нас хитпоинтов. Его урон идет в процентах от максимального запаса нашего здоровья.

Можно назвать еще несколько противных героев, но пожалуй эти самые бесячие.

d48a788809db.png

Ну а теперь друзья. Герои, которые могут в разы увеличить потенциал Ежика.

Пожалуй лучший тиммейт, которого можно пожелать для Бриста – Висп. Шарик дает BristleBack’у огромное количество бафоф. Скорость передвижения, скорость атаки, бонусное сопротивление к любым источником урона. Кроме этого Висп в мгновенье ока восстанавливает здоровье и манну и дает Бристу то, чего ему так не хватает – фантастическую мобильность.

Саппорты с физическим уроном и минус армором – Венга и Даззл.

Кристалка имеют кучу дизейблов и решает проблемы с маной на старте игры. Очень приятный саппорт для бриста.

Огр маг отлично бустит неповоротливых силачей и имеет нелохие дизейблы.

По игре с Бристом неплохо смотрятся инициаторы с минус армором. Такие как Slardar или TideHunter.

Тактика и советы

BristleBack сильный лайнер, хорошо смотрится парктически в любой линии. Но наилучшим решением будет поставить героя в даблу на МИД или в даблу-триплу на легкую линию. Лучше всего играть с друзьями. Неплохо будет, если ваши саппорты будут делать вам стаки нейтралов в лесу на старте. Позже вы вместе со своей командой все это зафармите и получите ощутимое преимущество над вражеской командой.

Перед использованием игл переключайте атрибут Power Treads на интелеект. Это очень сильно сэкономит вашу ману. Делать такое вручную каждый раз довольно трудно. Поэтому предлагаю использовать простенький скрипт, который это будет делать за нас. Проходим по аннотации на экране, смотрим, как его установить

После приобретения Аганима, мы можем быстро вводить БристлБека в ярость и мгновенно разгонять его урон и скорость передвижения до максимума. Не забывайте прожимать свои кнопки по куллдауну.

Заключение

Вот такой он Ежик. Герой очень сильный, особенно в командной игре. Друзья, я давал рекомендации, которыми сам пользуюсь и которым сам доверяю. Придерживайтесь их и вас будут ждать очень бодрые и динамичные игры с морей экшена и тимфайтов. Добавить больше нечего, тащите за Бриста. Я надеюсь этот гайд был полезен и вам было интересно.

Руководства в Steam

Если вам понравился мой гайд и вы хотите использовать его прямо в игре, предлагаю подписаться на руководства в Steam:

BristleBack [Гайд] - ЕЖИДЗЕ (Agressive Build)

BristleBack [Гайд] - ЕЖИДЗЕ (Dominator Build)

Другие мои руководства

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

m_icon.jpg  - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

m_icon.jpg  - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

m_icon.jpg   - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

m_icon.jpg   - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

m_icon.jpg   - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Спасибо за лайк!

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героев, 30 секунд на прочих существ.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
1 5 5 23 21 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
30 Апр 2016 в 13:25
-8
Поставил диз чисто за то что автор назвал оружие ББ "моргенштерном".
30 Апр 2016 в 21:50
2
Смешарики = автолайк
01 Май 2016 в 00:11
0
Потому что хорошие мультики =)
Спасибо
01 Май 2016 в 18:13
0
этот рак Chokolate_eye, мне тоже дизлайк кинул в гайд за то что там заголовки капс-локом написаны были, другой рак кинул за то что дагера не было в итембилдах .... П.С. Гайд хорош ставлю лайк !!!
02 Май 2016 в 18:20
0
Твои гайды сами по себе вполне хороши, ставлю лайк не читая
а прочитаю после того как допишу данный коммент
19 Май 2016 в 11:37
0
Это же лучший гайд, который я читал! Напряжение, динамика, интерес! Автор - сам Стивен Кинг, пишущий гайды. Спасибо за отличную работу, снимаю шляпу :)
02 Июн 2016 в 19:55
0
4200 урона сможет выдержать мишка
15 Июл 2016 в 09:55
0
Хорошо гайды пишешь, читать приятно.
27 Окт 2016 в 21:11
0
гайд хороший, но так и не понял почему базилку лучше в меку, чем во владимира катать? поскольку отжор нужен, то одновременно брать доминатор и меку нецелесообразно - время на покупку тратиться все же, и другие арты задерживаются. Хотя вариант с гривсами интересный, надо попробовать. гривсы и тараска дадут выживаемость ту еще
02 Ноя 2016 в 19:26
0
ку, такой вопрос возник, а любой ли спел будет заблокирован спиной, или есть такие которые игнорят эту пассиву
16 Ноя 2016 в 09:43
0
Весь урон резистится, не зависимо от типа
16 Ноя 2016 в 12:22
0
Свежих и актуальных гайдов очень мало, и ваши гайды являются очень приятным исключением. Для меня, как для новичка они весьма полезны (пробуя нового героя уже знаешь как к нему стоит подходить, хотя бы приблизительно). Спасибо, лайк естественно.
25 Ноя 2016 в 19:32
0
Интересный гайд, правда еще не дочитал, но обязательно прочту полностью. Не увидел в комментариях правильного ответа на счет "мишки" хотя это простая математика, вывод либо плохо учат в школе, либо не внимательно читают гайды, пролистывая довольно интересные моменты. Так вот 20 армора это +120% эффективного здоровья, т.е. 3000+3000*120/100=6600 единиц физического урона может впитать в себя потапыч, если не учитывать регенерацию.
04 Май 2017 в 03:57
0
отличный гайд,ты хорошо постарался..лучший ,что мне встречался,успехов тебе в начинаниях)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

FUERTE_
76

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?