Silencer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.20
22 + 3.00
27 + 2.50
16 - 30
2.08
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1058 1856
Мана 351 806 1391
Урон 43-57 78-92 123-137
Защита 2 8 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 1000

Видео-обзор

Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker

История

Часть седьмого — последнего — поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество; кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания; магом-бойцом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнем, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашел своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.

Способности

Arcane Curse

Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон и замедляя их скорость передвижения. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Недостаток заклинаний у Нортрома — проблема не столько Нортрома, сколько его врагов.

Glaives of Wisdom

Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Селекция придала Нортрому недостижимую мудрость, которую он и применяет в бою — это с лихвой компенсирует отсутствие у него традиционных заклинаний.

Last Word

Насылает проклятие, которое через некоторое время наносит цели урон и накладывает на нее безмолвие. Проклятие сработает раньше, если жертва применит способность.
Расход маны: 115
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Нортром гарантирует, что магические слова, произнесенные его врагами, станут последними.

Global Silence

Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
С громким треском вся магия и прочие звуки утихают — Нортром исполняет свое предназначение.

Данный гайд актуален для версии 6.88

и создан вне общепринятых шаблонов игры.


Общая характеристика персонажа


Нортром - избранный ордена Эол Дриас, известный как Silencer, сочетает в себе огромное количество ролей, способен перевернуть бой с ног на голову, а выжив до конца сражения - ещё и значительно ослабить команду врага до конца матча.

Ключевая особенность Нортрома - эффективность на любой стадии игры и в любой роли. Сообразно с пиком противника, боевой маг может адаптировать свой закуп и поддерживать свою эффективность путём увеличения выживания, частоты прокаста, эскейпом, бафами и дебафами.

По сути Сайленсер сочетает в себе все возможные таланты для честной игры, кроме рута и стана. Отсутствие эскейп-способностей, инвиза, блинка и уклонения можно компенсировать, но его манера поведния базируется на приципе "Enemies should be seen and not heard". Ударив - бей до конца, или уйди, нанеся такой удар, после которого следом идти не захочется.

В ходе многих патчей механика персонажа неоднократно менялась, способности заменялись новыми, а закупы мутировали до неузнаваемости, за исключением единственного маст-хэвного предмета. Но обо всём по порядку.




О сильных и слабных сторонах героя

Как ни крути, Silencer - боевой маг, основным параметром которого является Интеллект Интеллект

Основа принципа боевых магов в том, что они не только сильные прокастеры, но и с руки вломят нехило, потому являются самым симпотичным для меня классом персонажей.

Тем не менее, его параметры Силы и Ловкости немало впечатляют и естественным путём, Нортром развивает крепкую броню и достаточное для принятия удара количество здоровья. Не поленюсь описать наглядно

Сила Сила 17 (+2,2 за уровень)

Ловкость Ловкость 16 (+3 за уровень)

Интеллект Интеллект 22 (+2,5 за уровень)

Для новичков обращу внимание, что параметр Ловкости также играет важную роль у этого персонажа, давая ему не только броню, но и скорость автоатак.




Сильные стороны героя

+ Мощнейший адаптивный лэйт

+ Полный контроль молчанием оппонента

+ Глобальное молчание по всей карте

+ Механика скиллов дополняет друг друга

+ Крайне неприятный для врага харас

+ Мощный нюк

+ Контроль замедлением по области

+ Перманентный вампир интеллекта из противника

+ Соответственно урон не имеет перспективного предела до конца матча

+ Держит любой лайн

+ Превосходно сапортит и сэйвит союзников (а если не сэйвит, то жестоко мстит)

+ Обладает ошеломляющим запасом маны и её регенерации в лэйте

+ Чистый урон с руки


Слабые стороны героя

- Уязвим для фланговых атак

- Низкая регененрация маны в начале

- Слаб перед обладателями Невидимости

- Не обладает эскейпом

- Вампирит интеллект только будучи живым (прикроют не всегда, а выжить - необходимо)

- Приоритетная цель в тимфайте

- В лэйте прокаст эффективен в основном против тощих персонажей

- Неэффективен против БКБ black_king_bar.jpg  и Линки  linkens_sphere.jpg  

- Остро нуждается в сборе Орчида orchid_malevolence.jpg  до 20й минуты 

- Уязвим под действием молчания (парадокс)

- Молчание можно развеять

Закуп, разумеется, решает большинство проблем,

но об этом будет сказано ниже.

О пользе скилов

Intelligence Steal ability2.jpg

Нортром - один из немногих персонажей со встроенным бонусом, который, плюс ко всему, нельзя развеять или отключить.

Данной способностью он навсегда крадёт 2 единицы интеллекта в радиусе 925, пока не отправился в трактир. Следовательно, мы гарантированно извлекаем пользу из любого тимфайта просто находясь рядом на почтительной дистанции, а внимательный Акс заметит уменьшение максимума маны.

В среднем все скиллы Нортром кидает с задержкой на прочтение 0,3 секунды, далее подробно опишу их для интересующихся.


Спойлер: Arcane Curse  ability1.jpg  
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

Спойлер: Glaives of Wisdom  ability2.jpg  
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

Спойлер: Last Word  ability3.jpg  
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

Спойлер: Global Silence  ability4.jpg  
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

Алгоритм развития способностей

В целом, единственный вывод, к которому я пришёл в ходе игры за Сайленсера - у нас катастрофически мало маны для начальных уровней. ЦМ в команде может решить эту проблему, но при учёте 112ти персонажей, если считать Пит Лорда, шанс того, что специально для вас кто то решит поиграть на ЦМ - не высок.

Расходовать 15 ед маны на автоатаку Glaives of Wisdom нет резона - из-за этого можно остаться без прокаста. Начальный уровень силы автоатак можно сделать приличным путём затара, посему прокачку W-абилки ability2.jpg я рекомендую отсрочить аж до 10го уровня.

В целом для повседневных нужд я использую следующий билд: 

ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Обязательно нужно начинать с АОЕ замедла на Q - помогает в контроле рун и враг накажет себя доп-уроном, если решит огрызнуться. Из-за существенного снижения длительности перезарядки с ростом уровня Last Word ability3.jpg  стоит максить её как можно скорее, а фиксированный мана-кост не сделает западло с повышением цены.

В случае, когда Global Silence s_ability4.jpg  не планируется в перспективном применении для ганка, у вас нет хорошего отзыва от действий команды, не хватает маны или же попросту вы хотите господствовать на лайне - качайте его на 9-м уровне.

В этом случае скилл-билд будет выглядеть примерно так:

ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability1.jpg s_ability4.jpg ability2.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Сделаю оговорку на то, что для лайна, где у вас два жирненьких оппонента или прокастера, стоит всё таки отдать предпочтение нашей милой Arcane Curse ability1.jpg , раздавая урон по площади и замедляя для пущей эффективности.

Понимаю, что везде есть любители кидать глефы, но до сих пор, тестируя разницу и баланс между ними и остальными абилками, отдаю предпочтение прокасту, как почти независимому от нашего интеллекта урону. А глефы пусть раскроют себя, когда будет стабильный манапул.

Сбор предметов

Об артефактах будет сказано много, постараюсь учесть как общий манер игры, так и сказать в чём соль моей личной тактики. На правильном и своевременном затаре базируется вся игра Нортрома, так или иначе приводящая его к уровню короля тимфайта. И даже полноценный слив с расфидом может быть если не предотвращён, то хотя бы достойно встречен на Т-3 башнях, где вы сможете гордо проиграть, не дав врагам уйти без смертей.

Итак. То, чем я лично не пользуюсь - начальный закуп. Нортрому средней руки обязательно стоит купить парочку Клэрити clarity.jpg  - поможет спамить кастами. Танго tango.jpg - по ситуаци и, если часто подставляетесь, или того требует команда.

На соло-лайне или миде имеет смысл купить Rain Drop infused_raindrop.jpg  - чудо капля поможет нам избежать вражеского урона от таких противных персонажей как  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

И это далеко не все нюкеры, которые могут попробовать пробить нас прокастом! Потому Капля, обычно собираемая всё-таки инициаторам, может пригодиться. К тому же роль Инициатора у Нортрома официально прописана.

Для жизни на лайне стоит подумать о таких вещах как ботл bottle.jpg  и фласка  healing_salve.jpg , не говоря о контроле рун, мы сможем не уходя с лайна делать быстрый кам-бэк, особенно полезно для обмана врага - уйти на лоу хп и быстро зайте с фланга вместе с мидером или лесником на фулловых параметрах. Кроме того имеет смысл собирать фаст-ботл, если мы на миде, а затем натчгивать на голову сапог  boots_of_speed.jpg  


Чтож, теперь хочу сказать одно. Вышеописанные вещи я изложил для общего внимания и комфорта. Моя личная манера игры сводится к покупке любимой панды Алкаша Аркадия  animal_courier.jpg  и мантии, чтоб не замёрзнуть robe_of_the_magi.jpg

Обязательно беру ТП  town_portal_scroll.jpg   в загашник, чтобы успевать вампирить интеллект в тимфайте.

Урона с руки при таком затаре мне вполне хватает, манапул есть - можем быстро фармить сапог на голову boots_of_speed.jpg   и следом идти в хп-реген через ring_of_health.jpg  

На кой чёрт Нортрому хп-реген? Думаю такой вопрос никому в голову прийти не должен, а если и пришёл, то ответ очевиден. И самое главное - мы сможем люто регенить посреди файта, уходя под башню и не покидать лайн, спокойно добивая крипов. Также кольцо - нехилый бонус для ганка, по пути к которому мы восстановим достаточно здороья, чтобы не склеиться с двух ударов.

Следом думаем о мана-пуле, так как нам всё-таки надо успеть к девятому уровню задать неплохой темп регенерации, чтобы спамить Q-E по откату. Для этого нам помогут  sages_mask.jpgvoid_stone.jpg  и robe_of_the_magi.jpg  

В итоге мой личный закуп Сайленсера для начала уверенной игры и доминирования на лайне выглядит одним из следующих образов:

sages_mask.jpg ring_of_health.jpg   boots_of_speed.jpg   sages_mask.jpg   robe_of_the_magi.jpg  

или

sages_mask.jpg perseverance.jpg   boots_of_speed.jpg   robe_of_the_magi.jpg  

По цене они примерно схожи, разница в добавочном бонусе удара с руки и скорости сборки Орчида. Кстати о нём родимом.

Именно Орчид  orchid_malevolence.jpg   - наш ключ к победе. Первый, маст-хэвный и незаменимый предмет. Именно с ним протвник не сможет открыть рта, получит тонны урона, не сможет выйти на лайн пофармить из-за хараса прокастами, именно с ним мы начнём спамить глефы высокой мощности, именно этот предмет унизит влетевшего войда и вытащит наших союзников из чёрной дыры.

В общем, расхваливать его можно очень долго, но чтоб не тратить время нарисую билд, который к 20-й минуте обязательно должен быть на руках:

orchid_malevolence.jpg perseverance.jpg   boots_of_speed.jpg   - недорого, сердито, достижимо.


Для многих сайленсеров (не понимаю почему) стал излюбленным предметом Форс-Стафф force_staff.jpg , лично мне банально посох  oblivion_staff.jpg   в разы больше приятных бонусов, чем эта эскейп-покатушка. Но всё зависит от позиционирования в бою и иногда Форс-Стафф всё таки может прогодиться. Кроме того, не забывайте, что теперь это прямой пусть к Пике hurricane_pike.jpg , а с ней мы сможем накидывать автоатаками с безопасной позиции. Именно ради этого арта и нужно собирать выше-упомянутый Форс-Стафф, но ни в коем случае НЕ НАДО тратить деньги для его покупки перед Орчидом orchid_malevolence.jpg


Итак, обладая начальным закупом можно приступить к сборке следующих предметов и начать максить W, накидывая достойный чистый урон, не испытывая потерь маны.

Среди следующих предметов я бы отметил три:

Линка  linkens_sphere.jpg   - божественный предмет, который даст нам небывалую стойкость. Подлые попытки наложить на нас сало будут пресечены, свапы ability4.jpg , даггеры ability1.jpg , ульты блуда ability4.jpg  и прочая дрянь, призванная исключить нас из тимфайта, просто пролетит мимо, а фокусить регенериующего огрызающегося Нортрома со здоровой полторахой тысяч ХП - себе дороже, не говоря уж о броне. В общем - Линка выручит нас и товарищей не раз, рекомендую. Тем более, что с Орчидом выфармить её - не проблема.

Трэвела  boots_of_travel.jpg   - также очень полезный предмет. Так как у нас нет эскейпа, а нам обязательно надо бывать в тимфайте, именно они помогут решить сразу две задачи. Кроме того заготовки для этих предметов у нас уже есть - засорение слотов исключено.

Орб orb_of_venom.jpg  и Скади  eye_of_skadi.jpg   - одно следует за другим. Орб можно купить сразу после Орчида, а Скади собирать только при уверенной игре, чтобы закрепить результат. Так как W  ability2.jpg  у нас теперь не уникальный модификатор атаки, не бойтесь и смело спамьте чистым уроном с замедлением. Кроме того наличие Линки  linkens_sphere.jpg   и Скади  eye_of_skadi.jpg  сделает из нас лютого боевого мага, кем Нортром и является, обеспечит контроль на поле боя и не позволит врагам быстро выщёлкивать нас в тимфайте. А это приводит к вампиризму интеллекта, что очень важно. Пробивает защиту БКБ  black_king_bar.jpg  и это наше спасение от инициаторов, главное успевать за спину глефу кинуть.

Вообще, Скади я предпочитаю собирать обладателям ближнего боя, но Нортром исключение. Будучи семи-сапортом, он обязан замедлять. И чем эффектвнее - тем лучше. В этом плане дуо-пуш с этими ребятами  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg , да и, в принципе, любыми другими ДД превратится в настоящее удовольствие.

Мун шардmoon_shard.jpg  - просто скушайте не дорогу.

Торн  bloodthorn.jpg   - собираетй его, когда будет уже 6 слотов и мун шард в желудке. Главное - вспомнить о его существовании.


Также полезными предметами можно считать следующее:

Владимирка  vladmirs_offering.jpg   - собирается тогда, когда больше её собирать никто не планирует, 5-м предметом, не ранее. Её соль - в помощи тимфайту, вампиризме для обладателей Дезолятора  desolator.jpg   среди союзников (надеюсь все в курсе, что вампиризм ауры Владимира работает с любым модификатором урона, даже у антимага m_icon.jpg ), ну и размеется, так как у нас нет видимого потолка по урону, Владимир увеличит его эффективность.

МКБ  monkey_king_bar.jpg   - вы сами знаете против кого  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg и чего  heavens_halberd.jpg   butterfly.jpg   radiance.jpg  он собирается. С МКБ наш чистый урон станет поистине неотвратимой карой для крыс и доджеров.

Гем  gem_of_true_sight.jpg  - всё та же мера против крыс. Из-за Линки  linkens_sphere.jpg   и Скади eye_of_skadi.jpg  нас так просто не убить, потому мы вполне спокойно можем быть его носителем. Также Нортрому обязательно стоит замечать врагов первым, чтобы не давать им и шанса произнести хоть слово.

Аганим aghanims_scepter.jpg  - как ни странно, ситуативный предмет. Дело в том, что от него будет даваться Arcana Curse  ability1.jpg  текущего уровня, но на этом - всё. Длительность тишины не изменится, а собирать его долго. Кроме того в лэйте, на который мы и ориентированы, большинство обзаведётся регенерацией, потому этот арт полезен, если у врага есть такие персонажи как  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  и подобные задохлики. Впрочем, задохлик среднего ума всё равно соберёт пару артов на ХП, потому актуальность Аганима - большой вопрос.

Доминатор  helm_of_the_dominator.jpg  и Сатаник satanic.jpg   - удел ДД Сайленсера лэйт-гейма против ликвидаторов и нюкеров. В целом, и броня, и ХП, и реген, и дикий отхил на активации вместе со Скади  eye_of_skadi.jpg  очень сладко стакается. Подарит тысячу и один незабываемый момент подлой Урзе  m_icon.jpg

Нектарин Октарин  octarine_core.jpg   - ещё один божественный предмет, который иногда даже стоит собрать вперёд Скади eye_of_skadi.jpg  , с ним мы можем чаще давать прокаст, неплохо регенить за счёт сожжения вражеских ХП и нюка, а также чистый урон с руки станет нашим растущим маг-вампиризмом (и это не шутка)

БКБ  black_king_bar.jpg   - предмет, когда вас то и дело пускают под прокасты. Бонусов к основным статам особо не даст, но вот спасёт не раз. Потому по стиуации.

Пика  hurricane_pike.jpg   - не собираю, но действует эффективно. у многих других за счёт поддержания почтительного растояния между Нортромом и его врагами.

Шива shivas_guard.jpg  - ОЧЕНЬ редкий предмет, когда от врагов влетает много физического урона и нам нужно улепётывать от толпы m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   и прочих любителей бить с руки. Полезен, возможен, но крайне редок в своём применении.

Хекс scythe_of_vyse.jpg  - в принципе имеющий смысл быть собранным арт, но мне не интересен по своей механике. Включу его в полезные - он полезен, лично - никогда не соберу. Может и зря, но дело принципа.


Предметы, которые абсолютно не нужны Сайленсеру:

Род rod_of_atos.jpg  - вижу его часто, но это не наш предмет, Скади eye_of_skadi.jpg  в разы перспективнее.

Дагон  dagon.jpg   - также не наш предмет. Эффективен - может быть, но не для того, кого то и дело фокусят, плюс дорогой в прокачке, а нам после Орчида всё равно Линку фармить, не говоря уж о том, что Нортром не лэйт-брузер вроде Тинкера m_icon.jpg  

Еул  euls_scepter_of_divinity.jpg   - злейший враг нашего Last Word  ability3.jpg . Из-за проклятого Еула тысяча нюков была сбита нерадивыми Инвокерами m_icon.jpg  и Петухами-союзниками m_icon.jpg , не предмет, а сплошное наказание.

Бладстоун bloodstone.jpg  - маны у нас и без него валом, а украденный интеллект никуда не денется.

Некры necronomicon.jpg  - неплохой арт, но на Варлоке смотрится гораздо лучше. Будет отвлекать от микроконтроля за Нортромом, плюс Гем его компенсирует с лихвой, да и качать Гем не надо.

Тактика Нортрома

В зависимости от исполняемой роли, нортрому можно выделить три основных направления, которые в принципе можно менять и свапать в процессе игры. Итог один - нам нужен мощный тимфайтовый воитель средней стойкости, а как к этому прийти - решит каждый сам.

Из общего можно определить два положения: быть и жить в тимфайте, чтобы стакать интеллект на пассивку, грамотно прохарасить врага, прежде чем дать нюк и влить всё что есть. Работает второй пунк, правда, только с неопытными игроками, потому лично я предпочитаю старый добрый ганк с тыла.

Иногда имеет смысл спамить тем скиллом, который не максишь и автоатаками. Тогда второй скилл станет неприятной неожиданностью и сыграет нам на руку. Да и прокаст Нортром кидает очень далеко - можно чувствать себя комфортно, как дома в тапочках.

А вот трейдить без регена ХП Нортрому вообще не стоить - не забывайте об отстутствии эскейпа. И тысячу раз подумайте стоит ли лезть глубоко, прежде чем влезать на дистанцию вражеской атаки.


Спойлер: Тактика соло-лайна
<span style="line-height:25.2px;">Она же  моя излюбленная. Максим <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="200">Last&shy; Word&shy;</span>, а затем <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="199">Arcane&shy; Curse&shy;</span> и смотри на сложившуюся ситуацию. Если у нас в сумке есть </span><span style="line-height:25.2px;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="159"><img src="/img/items/oblivion_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="oblivion_staff.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> </span><span style="line-height:25.2px;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/items/perseverance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="perseverance.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> </span><span style="line-height:25.2px;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="161"><img src="/img/items/boots_of_speed.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_speed.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;">, кура апнута, а союзники себя чувствуют вольготно - то запушиваем линию, поставив варды по флангам, съедаем оппонента, сносить башню или нет - на собственное усмотрение.</span><br /><p style="line-height:25.2px;">Если наша линия уже запушена, враг у глухом дефе - идём ганкать наших танков. Им это пригодится. Здесь стоит помнить о высокой дальности применения прокастом и стать Инициатором файта, из-за гряды деревьев, в который влетят союзники. Далее задача - получать интеллект и как можно скорее собирать Орчид <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и Линку  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , не забывая указывать мидеру на его место.</p> <p style="line-height:25.2px;">Если у нас вообще фри-фарм (ну бывает иногда и такое) - фармим до Орчида <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и Орба <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/items/orb_of_venom.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , а потом ганкать. Главное не забывать смотреть по сторонам. фри-фарм иногда обманчив.</p> <p style="line-height:25.2px;">Если же наоборот нас унижают, <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="86">Ring&shy; of&shy; Health&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/ring_of_health.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_health.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - наше спасение. и Терпим под башней выгрызая остальные предметы. Так или иначе соло Нортрома не получится унизить без ганков, а это - бонус другому лайну в нормальных командах.</p> <p style="line-height:25.2px;">Мой закуп в итоге получается следующим:</p> <p style="line-height:25.2px;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/bloodthorn.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodthorn.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/eye_of_skadi.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="145"><img src="/img/items/satanic.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="147"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="132"><img src="/img/items/moon_shard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="moon_shard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p style="line-height:25.2px;">Стоя с сапортом - задача несколько упрощается, так или иначе в дополении хочу сказать - иногда пофармливайте лес. С Орчидом Сайленсер неплохо съедает пак лесных крипов, лишнее золото не повредит.</p> <p style="text-align:right;"><em><span style="font-size:12px;">Предметы расположены в порядке алгоритмов активаций</span></em></p> <p style="text-align:right;"><em><span style="font-size:12px;">и кнопок горячих клавиш в моём инвентаре,</span></em></p> <p style="text-align:right;"><em><span style="font-size:12px;">а не поледовательность закупа.</span></em></p> <p style="text-align:right;"><em><span style="font-size:12px;">О последовательности закупа выше сказано</span></em></p> <p style="text-align:right;"><em><span style="font-size:12px;">более, чем достаточно.</span></em></p> <p></p>

Спойлер: Тактика семи-сапорта
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
Друзья, враги и цели

В целом, как и ЦМ, Нортром является одним из тех, кому в любой команде будут рады. Выделить тех, кто способен именно ему помочь своими навыками очень сложно, но со временем я всё-же определился в некоторых эффективных тандемах, а также тех, кто способен Нортрома допекать на протяжении всего матча.

Для начала о синергии с братанами:

Свен  m_icon.jpg   - brat, bratok, bratiwka, своим станом и инициацией способен обеспечить наш нюк на  ability3.jpg  , гарантировать штраф за примерение заклинаний под ability1.jpg , да и вообще с ним в группе мы наносим тонны урона, а враг, гоняясь за нами будет стремительно расщеплён ударами можно клевца в кровавую кашу.

Магина  m_icon.jpg   - ещё один хейтер колдунов, который отлично сочетается с нами в команде. С нас - постоянное сало, с Антимага - сожжение маны, с врага - невозможность кастовать сначала из-за нас, потом из-за нулевого мана-пула, а потом рампага на мана-войд ability4.jpg  нашему товарищу, 10 интеллекта нам и все довольны.

Вообще связка хейтеров-изгоев  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  отлично сочетается как в матче, так и по цветам одёжки.

Могул Хан m_icon.jpg  - этот Кай Грин может отлично похватать вражеские апельсинки, пока мы накидываем всё остальное. С ним мы прикрыты от фокуса, что очень хорошо, с нами он прикрыт от масс-прокаста, что ещё лучше.

Тракса m_icon.jpg  - сало на ранних стадиях, причём на нескольких врагов. С ней в команде будет как 2 скади, так и 2 мощных сала.  

Юрнеро m_icon.jpg  - уверенно чувствует себя с нами на лайне, единственное, что его будет допекать - вражеский инвиз, но и эта проблема решится.

Селёдкин m_icon.jpg  - аналог Свена с просветкой цели. Нельзя сказать, что его армор-дебаф нам очень полезен при чистом уроне, но лишним точно не будет, не говоря уж об АОЕ контроле.

Тайдевич  m_icon.jpg   - вообще Нортром очень любит танков и дизэйблеров. Особенно с хорошим контролем.

Урза m_icon.jpg  - точно добежит до противника, отлично стакает эффективность наших Q, не получит контроль в ответ.

Риск Писк Пуцк  m_icon.jpg  - подлая сказочная дрянь, которая не раз сработается с нашим прокастом.

Кробелус m_icon.jpg  - враги будут обмазываться салом, плюс АОЕ урон с ульты ability4.jpg  и наши Трэвела  boots_of_travel.jpg  не оставят врагам ни шанса.

Огре-маги m_icon.jpg  - хороший друг для многих, для нас в том числе. Примечателен кучей периодического урона и лотереей кому же отвалится подгарающий фраг.

Биг Босс Бристлбэк  m_icon.jpg  - Ещё один чудо-танк, который способен засморкать противников до состояния улиток, а тут уж накидывай, пока рука не отвалится. Очень радуется нашей Глобалке  ability4.jpg  под которой вытворяет невероятные вещи своей кувалдой.

Венгуля  m_icon.jpg  - свапает противника, даёт чудо-ауру, полезную вместе с Владимиркой  vladmirs_offering.jpg , наш товарищ по игре в волейбол.

Алхим m_icon.jpg  - заливатель всея аганимов. В принципе больше он нам ни для чего не пригодится, но чем плох Аганим в качестве пассивной способности? Если конечно Алхим в курсе, что так можно.

Леорик m_icon.jpg  - ещё один товарищ-танк, который после смерти не даст врагу до нас добраться. Да и ему будет приятно после возвращения раскидать их парой ударов клейморы.

Думевич  m_icon.jpg  - стратегический тащер всея команды. При грамотном сале нейтрализует самого зловредного неприятеля, а наши Last Word  ability3.jpg  или Орчид  orchid_malevolence.jpg  помогут его ульте  ability4.jpg  достигнуть своей цели сквозь враженскую Линку  linkens_sphere.jpg  


В итоге друзей у Сайленсера получилось немало, с удовольствием отмечу, что союз с ним не будет игрой в одним ворота. Оставаясь лишь семи-сапортом, Нортром всё таки отлично дополняет многих персонажей и позволяет им раскрыть себя, если те не поленятся и соориентируются в происходящем.

Однако есть те, кто будет люто допекать боевого мага на протяжении всей игры, при этом не имея особых преимуществ в союзе с ним

Клинкз  m_icon.jpg  - распротивнейший скелет, который будет караулить на каждом углу, бегать-доджить, спамить стрелами, стараться заглушить нас Орчидом. Теперь понимаете зачем нужна Линка? linkens_sphere.jpg  

Тракса m_icon.jpg  - включу всё таки её в список врагов, от её сала мы пострадать можем пуще, чем от Клинкза, а в мид-гейме достойный ответ дать не сможем.

Кардел m_icon.jpg  - достанет на дистанции. Именно поэтому на нужен Презерванс  perseverance.jpg  для выживания, именно поэтому нам нужны все предметы, описанные выше.

Виндра m_icon.jpg  - будет допекать, как и упомянутые выше, смею заметить - все они рэнжовые персонажи-стрелки.

Револьвер Оцелот Азраф m_icon.jpg  - первый милишник, опасны для нашего благополучия. Среди его копий можно выцепить настоящего, но сосредотачиваться для этог будем сугубо на этом персонаже, в ущерб тимфайту. Жирен в лэйте и допекать не перестанет, пока братуха Свен m_icon.jpg  не придёт пояснить ему ability2.jpg за гнилой базар.

Энча m_icon.jpg  - ещё одна противная сказочная нечисть, с которой предстоит разобраться. Если доживём и раскачаемся.

Беня m_icon.jpg  - может доставить хлопот. Хлопот он может доставить в принципе всем - общественная проблема, а не персонаж. Но упомянуть стоит.

Петух m_icon.jpg  - в начале и мид-гейме сильно задолбает. Как и Бейн, Петух - общественная проблема, но и его стоит указать.

Блудевич m_icon.jpg  - делает нас лёгкой мишенью и не даст тем самым стакать интеллект, если мы не собрали Линку  linkens_sphere.jpg  

Гуля m_icon.jpg   - ещё один прилипала со встроенным БКБ и внезапным появлением. В связке с Клинкзом m_icon.jpg может немало насолить.

Подлый жук m_icon.jpg  - тоже противный персонаж, которого нужно тупо пережить.

Сларк m_icon.jpg  - будет слакать, стоя с нами на лайне, но если его расфидят нерадивые союзники - немало малины поломает.

Лукан m_icon.jpg  - мерзкий незамедляемый инициатор, с которым разобраться нужно быстро и беспощадно, оторвав голову, как только появится на горизонте. Иначе может разобраться с Нортромом быстрее, игнорируя Скади на своей ульте ability4.jpg .

Баратрум m_icon.jpg  - достанет своими врывами ability1.jpg  до получения Орчида, может нехило обломать фарм и нарушить строй команды.

Богатырь Хаоса m_icon.jpg  - Иллюзии его ульта ability4.jpg  и Свап  ability2.jpg  очень сильно помешают нам держать дистанцию.

Випер  m_icon.jpg  - противен в начале и мид-гейме. Ещё один из тех, кого надо пережить. Пережить очень аккуратно и терпеливо. Отдам ему должное - именно после Вайпера начал ценить Пезерванс  perseverance.jpg , как один из лучших предметов для аккуратного выживания и стабильного фарма.


В целом гайд подходит к завершению, хочу в дополнении указать тех, против кого Сайленсер особенно хорош, описать причины, условия и что в какой последовательности стоит делать, чтобы вам в чат кричали слова любви.

Зус  m_icon.jpg , Блондин  m_icon.jpg , Спириты m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg , Бревно m_icon.jpg , Патимэйкер m_icon.jpg , СФ m_icon.jpg , Бруда m_icon.jpg , Тинкер  m_icon.jpg , Паджик  m_icon.jpg , Акаша  m_icon.jpg , Жакиро  m_icon.jpg , Фурион  m_icon.jpg , Рилай  m_icon.jpg , Лина  m_icon.jpg  и прочие прокастеры и живчики - вот наши цели. Анулируя их способность выдавать по шаней команде нюки - мы анулируем сам смысл их существования, а Дум за болтуна Шторма нам отдельное спасибо скажет.

В целом Сайленсер - это своего рода анти-всё. Подчеркну в тысячный раз - если доживёт.


Итог

По итогам и получается, что Нортром - не просто персонаж, способный волготно чувствать себя на любом лайне в большинстве ситуаций, но и персонаж, с которым вся команда будет себя чувствовать комфортно.

Главное - заручиться поддержкой надёжного прикрытия и правильно занимать позцию. Не сукпитесь тратить 50 голды для участия в тимфайте, будьте активны, прикрывайте товарищей и не давайте врагу спуска, где бы вам не довелось очутиться.

Тогда Нортром сможет достойнейше раскрыть лычку Избранного Эол Дриас, принести море удовольствия от игры (разве что не врагам), ну и немного поднять ММР аккаунтов.

Гайд пишу в первый раз,

но на любимого персонажа

скупиться не стал.

По мере обновлений буду

контролировать написанное,

и также буду рад новым решениям игроков,

если это ваши собственные идеи,

а не слизанные, разумеется.




Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 6 к регенерации здоровья
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Infused­ Raindrop­
225­
Passive: Consumes a charge to block 120 magic damage from damage instances over 50 damage. Comes with 5 charges. When the charges are gone, the item disappear.
MANA REGEN: 0.85
MAGIC DAMAGE BLOCK: 120
INITIAL CHARGES: 5
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 6 к регенерации здоровья
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 6 к регенерации здоровья
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Perseverance­
1700­
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 к урону

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 к урону

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Active: When used on an enemy, it pushes you both away from each other 450 units each, and allows you to attack the target without range restrictions for 4 attacks for a maximum of 5.0 seconds. Works like Force Staff when used on self or allies.
Passive: Increases attack range of ranged heroes by 130.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 130 к дальности атаки (в дальнем бою)
UNLIMITED RANGE DURATION: 5
CAST RANGE ON ENEMY: 400
UNLIMITED RANGE ATTACKS: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Active: Silences a target for 5.0 seconds and amplifies the damage it takes by 30.0%. All attacks on the silenced target will have True Strike and land a crit on impact.
Passive: Critical Strike - Grants each attack a chance to deal additional damage. Critical Strike does not work against buildings.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
CRITICAL CHANCE: 20%
CRITICAL DAMAGE: 175%
SILENCE INCREASED DAMAGE: 30%
SILENCE DURATION: 5
SILENCE CRITICAL DAMAGE: 135%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 4
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 20%
MOVEMENT SLOW MELEE: 20%
ATTACK SLOW MELEE: 20
MOVEMENT SLOW RANGED: 10%
ATTACK SLOW RANGED: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
CREEP MOVEMENT SPEED: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Active: When used on an enemy, it pushes you both away from each other 450 units each, and allows you to attack the target without range restrictions for 4 attacks for a maximum of 5.0 seconds. Works like Force Staff when used on self or allies.
Passive: Increases attack range of ranged heroes by 130.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 130 к дальности атаки (в дальнем бою)
UNLIMITED RANGE DURATION: 5
CAST RANGE ON ENEMY: 400
UNLIMITED RANGE ATTACKS: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели и повышает шанс попасть по ней на %.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2725­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodstone­
4875­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Oblivion­ Staff­
1650­
+ 6 к интеллекту
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 к урону

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 6 к регенерации здоровья
­
Bloodthorn­
7195­
Active: Silences a target for 5.0 seconds and amplifies the damage it takes by 30.0%. All attacks on the silenced target will have True Strike and land a crit on impact.
Passive: Critical Strike - Grants each attack a chance to deal additional damage. Critical Strike does not work against buildings.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
CRITICAL CHANCE: 20%
CRITICAL DAMAGE: 175%
SILENCE INCREASED DAMAGE: 30%
SILENCE DURATION: 5
SILENCE CRITICAL DAMAGE: 135%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 15% к сопротивлению магии
­
Bloodthorn­
7195­
Active: Silences a target for 5.0 seconds and amplifies the damage it takes by 30.0%. All attacks on the silenced target will have True Strike and land a crit on impact.
Passive: Critical Strike - Grants each attack a chance to deal additional damage. Critical Strike does not work against buildings.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
CRITICAL CHANCE: 20%
CRITICAL DAMAGE: 175%
SILENCE INCREASED DAMAGE: 30%
SILENCE DURATION: 5
SILENCE CRITICAL DAMAGE: 135%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Active: When used on an enemy, it pushes you both away from each other 450 units each, and allows you to attack the target without range restrictions for 4 attacks for a maximum of 5.0 seconds. Works like Force Staff when used on self or allies.
Passive: Increases attack range of ranged heroes by 130.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 130 к дальности атаки (в дальнем бою)
UNLIMITED RANGE DURATION: 5
CAST RANGE ON ENEMY: 400
UNLIMITED RANGE ATTACKS: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight - увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 4
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 к урону

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 к урону

Компоненты

­
­
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который наносит чистый урон и замедляет врага, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
BASE DAMAGE: 60
ATTACK DAMAGE: 25% / 40% / 55% / 70%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
SCEPTER CHARGES: 2
SCEPTER REPLENISH TIME: 40
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
MOVEMENT SLOW: 9% / 12% / 15% / 18%
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Exorcism­ | Death­ Prophet­
­
Кробелус выпускает злобных духов, высасывающих жизнь из вражеских юнитов и сооружений поблизости. Через 35 секунд они возвращаются к хозяйке, исцеляя ее. Сила исцеления зависит от количества нанесенного духами урона.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 700 / 700 / 700
ДУХОВ: 8 / 16 / 24
ЗДОРОВЬЯ ВОССТ.: 25% / 25% / 25%
УРОН ДУХОВ: 55 / 55 / 55
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 125­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Great­ Cleave­ | Sven­
­
Sven атакует с огромной силой, прорубаясь сквозь всех ближайших врагов.
Способность:
РАДИУС: 300.000000
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 30% / 42% / 54% / 66%
Shapeshift­ | Lycan­
­
Lycan принимает свою истинную форму. Во время действия этой способности Lycan и все существа под его контролем двигаются с увеличенной скоростью, не могут быть замедлены, получают увеличенный обзор ночью и шанс в 40% совершить критическую атаку, наносящую 140% урона.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 650
ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР: 1000
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.5
ШАНС КРИТА: 40%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 140% / 160% / 180%
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
СКОРОСТЬ ПРИ ФОКУСЕ: 600 / 650 / 700 / 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 100 / 140 / 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
1 5 4 9 6 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
02 Июл 2016 в 20:17
1
Многа букаф, лень читать. Но я так понял автор до десятого не качает авто-атаку и рашит орчид сайленсеру, считая атос юзлесом.
03 Июл 2016 в 04:02
0
А еще он забыл про кираску и барабаны, расхвалив скади и забив на хекс, за который в лейте убьется абсолютно любой герыч.
04 Июл 2016 в 10:04
0
Глейвы всегда беру на первом уровне, харассить противника без аггро от крипов.
Интересно, как автор без предметов на живучесть (и того же Force Staff) умудряется нафармить на всякие скади.
Сало без таких предметов - слишком медленный и картонный, догоняется и убивается врагами очень быстро.
11 Авг 2016 в 16:31
0
Да, меня вот тоже интересует, почему автор не указал предметы на хоть какую-то мобильность, он же бегает со скоростью улитки. Хекс же топовый итем на сало, заходим на дотабаф - 72% винрейт. А так гайд хороший, лойс. Думаю не плохо будут смотреться: барабасики, хекс, блинк, мом, шб-силвер, лотус, урна, и даже алебарда.
30 Авг 2016 в 09:10
0
Плюсик. Дополни о других предметах, наподобие бабочки, сильвера, МоМ, барабашек...
13 Сен 2016 в 13:18
0
Вообще не понял почему забраковал ЕУЛ. Ведь кидаешь ласт Last word и поднимаешь в еул и вот тебе гарантированное сало.
18 Сен 2016 в 20:49
0
гайд говно
автор 3к мусор
06 Окт 2016 в 02:34
0
Автор - школьник с 1к ммр.
По билду:
Макс курс и ластворд - бессмысленная хрень. Мана исчезает, а фрагов все нет. Имхо, первым нужно брать глефы, вторым - курс, а дальше уже по ситуации. Отказываться в начале от бонусного чистого дамага за копеечный манакост - тупо, тем более что к 10 сало должен уже ходить по лайнам и стакать себе инт, а не закидывать вражеского мидера спеллами из под своего тавера в надежде на ганг.
По закупу:
Ну, учитывая, что ты максишь сходу 1 и 3, то да, кларити тебе мастхэв. А если качаться как нормальные люди, то они вообще нахрен не сдались, фаст боттл на 2ой минуте зайдет гораздо лучше.
Скади третьим итемом - бред.
Поугарал с МКБ. На кой черт он тебе сдался, когда к лейту твой дамаг с глефами уходит за 400 (при нормальном раскладе)? Как по мне - потеря слота и кучи денег, куда проще апнуть бладторн, который так же дает трустрайк, да еще и криты.
Аналогично с владимиром пятым слотом и сатаником. Первый просто юзлесс срань, занимающая этот самый слот, второй ситуативно, но скорее нет, чем да. Больно бьют - бери октарин, от него пользы больше, а эффект тот же.
Хекс мастхэв всегда, особенно когда в контрпике мразь вроде сларка/вивера. Хотя да, у тебя же фаст скади, я забыл.
Удивлен, что не увидел здесь шб с апгрейдом в сильвер (хотя нет, после владика/мкб не удивлен). Сало+сильвер - идеальное оружие против таких, как мортра, разор, и прочих личностей с неприятными пассивками. Им же контрится рики, но это уже отдельная история. Это конечно дело вкуса, но фаст сильвер против той же мортры будет гораздо полезнее линки, которая будет сбиваться кинжалом для блинка и быстрой отправки сала в таверну.
По пикам претензий меньше, но:
Вр явно не контра, если ты только не криворукая обезьяна, постоянно попадающая под стрелу и дружную связку с деревом/тиммейтом/другим бревном. Более того, рэндж ластворда или курса дает безграниные возможности для ее хараса, даже если она подрубила виндран и смоталась.
Со снайпером больно стоять только на лайновой стадии, после покупки шб/форса любая встреча с гномом за пределами их тавера кончается прокастом в лицо и парой тычек.
Короче, гайд говененький и непродуманный.
P.S. Где-то там мелькнула фраза про то, что сало - семисаппорт... Я знаю, что есть у него такая роль, но как по мне, брать сало-саппорта значит потерять две трети его потенциала кор героя с ниибическим дамагом в лейте.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
0

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?