Wraith King гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.90
18 + 1.70
18 + 1.60
39 - 41
2.52
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1339 2270
Мана 234 525 993
Урон 61-63 102-104 151-153
Защита 3 6 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator

История

В течение долгих лет король Остарион создавал империю из останков своих врагов. Вечная деспотическая власть стала его навязчивой идеей, полностью охватившей рассудок. Он считал, что башни, построенные рядом с его дворцом, смогут сохранить его жизнь навсегда. Позднее он осознал, что это было глубокое заблуждение… Ведь даже кости однажды обратятся в прах. Глубоко разочарованный недолговечностью плоти, он начал искать более надежный способ, чтобы продлить свое правление и, в конце концов, нашел его. Это была спектральная энергия, форма чистого духа, которую некоторые чудовища выделяют в момент смерти. Вселив в себя их призрачное естество, он надеялся обрести столь же мощное и бессмертное тело, каким было его эго. Во время тысячелетнего солнцестояния, также известного как ночь призраков, он подготовил обряд превращения и приказал своим подданным собрать достаточное количество душ, которое поможет приблизить его к бессмертию. Никто не знает, сколько отчаянных героев пало в ту ночь. Единственным уцелевшим в этой бойне оказался сам король, переродившийся во Wraith King на следующее утро с восходом солнца. Отныне он не восседает на своем престоле, а идет на поле боя с мечом в руке и требует верности, не только до самой смерти, но и за ее пределами.

Способности

Wraithfire Blast

Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Остарион призывает своих проклятых предков, уничтожая противников.

Vampiric Aura

Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Клинок Wraith King вытягивает жизненные силы из своих врагов и питает ауру хозяина.

Mortal Strike

Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность: пассивная
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Один удар, чтобы сокрушить врага.

Reincarnation

После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160
Перезарядка: 240/140/40
Способность: пассивная
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Участники заговора против Wraith King удивляются тому, что он никогда не умирает.

Основной скилл билд

1
3
5
7
2
13
14
16
4
8
9
11
6
12
18
10 +15 к урону +8 к интеллекту
15 +15 к скорости передвижения +200 к здоровью
20 +40 к скорости атаки +20 к силе
25 На Reincarnation не требуется мана +20% вампиризма от Vampiric Aura

Добро пожаловать,недавно вышло обновление 7.0,лично я считаю что это обновление отличное,поскольку дота притерпела существенные изменения,из-за чего у многих консерваторов взорвалась жопа :)
А я с отличным настроением после идеально сдатой в первом полугодии биологии,а так же с желанием делать что-то из-за краша серверов начинаю переделывать гайд)

http://cs619524.vk.me/v619524714/13076/98hkdC-GNXk.jpg

Актуальность

И так давайте рассмотрим когда стоит леорика пикать,а когда лучше на него забить и пикнуть какого-нибудь  m_icon.jpg  если вы рак или  m_icon.jpg  если вы продотер

m_icon.jpg  хорошо заходит если вы собираетесь навязывать врагу бой
m_icon.jpg  хорошо заходит против хлипких кастеров
m_icon.jpg  Хорошо заходит если вам нужен бронелобный керри
m_icon.jpg  Хорошо заходит против команд с сильными точечными заклинаниями,вроде  ability4.jpg  или  ability4.jpg
m_icon.jpg  Текущая мета принимает его как брат брата,боевая мета с уебищными героями обладающими самонами(а леорик передает им привет с 500%-ами),а так же с новыми предметами


m_icon.jpg  Не стоит брать леорика против большого количества манабернов(исключение союзный  m_icon.jpg  ),увы вы не папеч и не ХВОСТ,и выиграть такую игру вы не сможете,однако если вы доживете до позднего лейта,то вы несмотря на это справитесь(смотрите таланты)
m_icon.jpg  Не стоит брать леорика если вы собираетесь фармить 40 минут,Леорик обладает отличным файт потенциалом ,Но если вы им решили пофармить 40 минут то отбросьте эту идею,к тому же в новой мете вам не дадут это сделать из-за боевой меты(правда крысо пики через визажа и ликана тоже популярны,но в 7.01 отошли на второй план)
m_icon.jpg  не берите леорика против команд с обезоруживанием или станами бьющими сквозь бкб,именно от них леорик и страдает
m_icon.jpg  Не стоит брать вк имея в команде брюмастера(особенно лесного),привет Лосту


Плюсы и минусы

+Один из самых живучих керри в игре наряду с  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  
+Очень мощные криты
+Вампиризм на всю команду
+Обладает реинкарнацией не требующей маны на 25 уровне
+Высокий урон с руки и удобная анимация для ластхита
+До 15 минуты не требует предметы на атаку 

-Нужно быть очень расчетливым с маной(минус акутален до 25 уровня)
-Сильно страдает от контроля бьющего через бкб
-Несмотря на слабую зависимость от предметов на раннем этапе сильно зависит от уровня
-Слабая мобильность(талант на скорость передвижения никак не помогает)
-По сравнению с керри ловкачами имеет небольшую скорость атаки(талант слегка облегчает эту тяжесть на жопе)
-Исходя из первого минуса сильно страдает от манабернов до 25 лвл




Скиллбилд,Итемизация и таланты

И так в начале игры нам придется выбрать пойдем ли мы в лес(и заруиним катку) или пойдем на линию,Лично я советую никогда не ходить в лес,ибо вы оставляете команду 4 против 5 и очень высок шанс что вы проиграете начальную игру,Однако я рассмотрю скиллбилд и айтембилд для леорика лесника,Но повторюсь ходить в лес леориком зашквар

И так Скиллбилд для леорика на изи лайне вы видели,Почему скиллбилд именно такой?,потому-что стан это основной нюк леорика,к тому же стан на всех уровнях стоит одинаковое количество мп,но наносит больше урона,А во вторую очередь мы максим Криты,Которые очень помогают фармить лес и раков,и только в конце максим ауру,Не забываем об ульте на 6,11,16 Уровнях
А насчет скиллбилда в лесу: ability2.jpg ability3.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability2.jpg ability2.jpg ability2.jpg + ability4.jpg

Так же существует скиллбилд для игры на линии с 2 манабернами в таком случае можно качаться так: ability1.jpg   ability2.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg   ability3.jpg   ability1.jpg   ability3.jpg   ability1.jpg   ability1.jpg   ability4.jpg   ability4.jpg   ability2.jpg   ability2.jpg   ability2.jpg  + ability4.jpg  суть этого билда в том что к моменту прокачки вашей реинкарнации вы будете уже иметь 1-2 предмет на ману и не будете страдать от 2 манабернов,а так на линии вам не поможет замакшеный стан ибо маны на него почти всегда не будет

Итемизация:
На первые деньги если мы идем на лайн мы закупаем:
1.Терпильный вариант: stout_shield.jpg tango.jpg tango.jpg enchanted_mango.jpg ,У нас есть щит,а значит мы более устойчивы к харассу,а засчет 2 пачек тангусов мы будем иметь отхил,играя с таким начальным закупом мы докупаем в боковой лавке  quelling_blade.jpg  

2.Вариант фрифарма: quelling_blade.jpg   tango.jpg   enchanted_mango.jpg   enchanted_mango.jpg  У нас не будет щита,зато у нас будет возможность кинуть на 2 стана больше
3.Вариант для чахликов: stout_shield.jpg quelling_blade.jpg tango.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg -Такой затар подходит,если вы решили что сможете пофармить на линии,но не будете играть агрессивно вовсе

Если же мы идем в лес то варианта у нас два:
1. iron_talon.jpg tango.jpg -Мы сможем быстро зафармить первый спот и купить  stout_shield.jpg  

2.  stout_shield.jpg   quelling_blade.jpg   tango.jpg ,Тут же мы после этого фармим себе  iron_talon.jpg ,Такой затар хорош если вас будут
гангать 

Начальная игра(до 15 минуты):
Как только вы пришли на лайн мы начинаем фармить крипчиков,А дальше у нас есть два варианта развития Мы варим или
power_treads.jpg magic_wand.jpg   armlet_of_mordiggian.jpg   mask_of_madness.jpg   blade_mail.jpg -такой затар подходит почти всегда,здесь мы имеем так нехватающую скорость атаки и немного решаем проблему мобильности,самое главное мы компенсируем -6 брони мома +10 броней от включеного армлета,мана проблема решается переключением пт и использованием стиков,блейдмейл же имеет такую же важность как и ранее(сильно продамажить врага перед воскрешением или бесплатно натыкать в ебало)

power_treads.jpg magic_wand.jpg armlet_of_mordiggian.jpg   blade_mail.jpg  blink_dagger.jpg  старый вариант закупа актуальный в прошлом патче,в общем остается неплохим,но уступает предыдущему,тут есть и решение мана проблем,и решение проблем с атак спидом,неплохая живучесть и мобильность.Особое описание не требуется
Дальше мы снова должны сделать выбор,Мы либо варим  radiance.jpg  либо  black_king_bar.jpg ,Если мы до 17 минуты успеваем купить   sacred_relic.jpg ,То можно варить радик,Но если вы это не можете себе позволить сразу делайте бкб,С одним из этих артов вы идете пушить Вместе с тимой,Дальше мы собираемся уже по ситуации,Предметы которые можно купить я опишу в данном спойлере

Спойлер: Предметы по ситуации
<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/echo_sabre.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="echo_sabre.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -действительно полезный предмет для леорика,Поскольку он страдает от низкого запаса и регена маны,Так же сильно как и от нехватки атак спида<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/mjollnir.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -вместе с эхосаблей этот предмет привратит нашего героя в машину для тимфайтов,Во время тимфайта вешаем его на себя и юзаем блейдмейл,Будет 2 варианта,Либо вас начнут избивать и вся команда получит целую кучу урона,Либо враги перестанут вас бить а вы будете их наяривать с огромной скоростью атаки и уроном<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/shadow_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -можно взять вместо блинка,Но законтрить его легче,так же стоит заметить что брать его стоит в основном ради улучшения в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/items/silver_edge.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="silver_edge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -Дает нам статы и урон,Очень хорош против героев с противными пассивками<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/abyssal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -станит,Пробивает бкб,Топовый предмет для леорика если вам не хватает контроля<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -предмет так себе,но если начало было легким берем<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -лично я этот предмет не люблю,Но если хотите и позволяет ситуация,то можно взять,однако по сравнению с тем же мйольниром не дает нам так нужную скорость атаки <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/assault_cuirass.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -а вот если нам нужен дизармор лучше взять кирасу,Она дает много брони и скорости атаки,Оба стата важны для короля,Начинайте сборку с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/hyperstone.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hyperstone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/heart_of_tarrasque.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -люди берут этот предмет,но я его не люблю,Хоть он и достаточно полезен для леорика как предмет на живучесть<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="lotus_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -в комбинации с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/mjollnir.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/blade_mail.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Позволит вражеским магам убиться в вас за прокаст<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="120"><img src="/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -Лучший герой для рапиры,Выбить из нас ее будет очень сложно<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/bloodthorn.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodthorn.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -если против вас есть любители поскакать то можете взять и орчид<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/refresher_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="refresher_orb.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -Death is my bitch,Большего сказать не могу</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -с радиансом делает из нас танк-машину<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="124"><img src="/img/items/satanic.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -леорик бронелобный керри,которому очень трудно выйти из боя если он туда зашел,для таких керри сатаник это просто мечта<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -в лейте я заменяю армлет или барабаны на аганим(не всегда правда),поскольку 7 секунд доп время жизни могут зарешать замес<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/battle_fury.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -если нужно очень много фармить(а на леорике много фармят в основном дауны),то можно купить <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -если играете против героев с миссами закупаем мастхев<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/vladmirs_offering.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -порой игра идет настолько плохо что даже владимирка становится полезной для вк</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img src="/img/items/moon_shard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="moon_shard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -7 слотом берем всегда,главное чтобы байбек был</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="130"><img src="/img/items/infused_raindrop.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="infused_raindrop.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -дает манареген не зависящий от базового,а так же защищает от магии<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/items/iron_talon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_talon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -закупаем даже на лайне,дабы фармить лес быстрее,а тоесть выфармить быстрее радианс<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="132"><img src="/img/items/blight_stone.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blight_stone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -можно купить на лайне,предмет на любителя<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="133"><img src="/img/items/soul_ring.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -интересный предмет для некоторых игроков,лично я не любитель этого предмета<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="134"><img src="/img/items/ring_of_basilius.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_basilius.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -иногда на лайне можно закупить и базилку,например когда враги жутко тупые и их можно забирать по кулдауну,а маны не хватает<br /><br /></p>


а теперь коротко о талантах:
И начну я с самого сладкого,на 25 лвле можно сделать ваш ультимейт бесплатным по мане,но посмотрите на пики и затары врагов,иногда это не нужно и лучше взять +20% вампиризма

10 лвл:+15 к урону + 8 к интелекту,оба таланта относительно бесполезны,урон-если нету у врага манабернов,интелект в противополжном случае
15 лвл:+15 мса и 200 здоровья,оба таланта АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫ

20 лвл:+40 АС-а или 20 к силе,я выбираю 1,ибо 20 силы-400 хп которые на данной стадии не слишком значимы

Синергия и контрпики

Леорик хорошо смотрится в команде с

Мидеры:Из мидеров с врейскингом хорошо смотрятся герои с большим количеством контроля и герои помогающие нам сблизиться,так же неплохо смотрятся герои которые могут убить врагов пока они замедлены от нашей ульты и так примеры данных героев
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  каждый из этих героев хорош вместе с королем
Хардлайнеры:Из хардлайнеров все имеют станы потому об этом говорить мы не будем,хороши хардлайнеры которые могут забафать нас или ослабить врагов Пример:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

Особенно стоит выделить  m_icon.jpg    m_icon.jpg -Эти герои могут дать вам огромное стратегическое приимущество,поскольку если вы умрете и реинкарнируете под их  ability4.jpg  или ability3.jpg ,то зомби или иллюзии просто сожрут врагов пока те будут замедлены,а ускорение от дса позволит сделать вк менее кайтабельным

Саппорт 4 позиции:из таких саппортов стоит выделить героев которые дизейблят или баффают нас, примеры таких героев:

m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg

Все эти герои помогают вашему герою или не быть закайченым или убить врага быстрее

Саппорт 5 позиции,то же самое что из саппортов 4 позишн
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg
У этих героев есть много контроля(а в случае шадоудемоном жуткое замедление),кристалка регенит нам ману которой нам так не хватает

Контрпики:
Тут я могу выделить довольно большой пул героев которые контрят нас косвенно,однако героев которые контрят нас полностью не много

Мидеры:
m_icon.jpg -контрит нас косвенно,поскольку его сила в том чтобы отпиливать наш урон и здоровье а не как-то сжигать нам ману или убивать наших тиммейтов

m_icon.jpg -контрит нас косвенно,поскольку имеет перекачку и на нем собирают  linkens_sphere.jpg ,из-за чего ганкать его становится невозможно,однако мы все равно сможем его убивать в замесах
m_icon.jpg m_icon.jpg -почему я выделил их вместе?,да потому-что эти герои супер эффективны против неповоротливых милишников,одним из которых является врейс кинг,контрят нас косвенно,поскольку от привязки разора помогает убежать,а от вайпера блинк в случае нападения и  town_portal_scroll.jpg  в случае побега

m_icon.jpg -контрит нас косвенно,поскольку просто купив мкб вы полностью защититесь от проблемы,но проблема посерьезней это перманентный  scythe_of_vyse.jpg ,тут вам помогут только тиммейты,увы

m_icon.jpg -контрит нас полностью,однако и от него есть защита,почти каждый из его спеллов способен навредить как королю так и самому  m_icon.jpg ,возьмем к примеру  ability10.jpg ,наносит приличный урон,особенно в блейдмейл...,а вот  ability8.jpg  вредит только королю,тем что сжигает ману,но для вас есть такая чудесная вещь как  magic_wand.jpg  

Керри:
Из вражеских керри опасны:
m_icon.jpg -имеет огромную толпу иллюзий,разбираться с толпой иллюзий придется с помощью  mjollnir.jpg + radiance.jpg ,однако в отличии от других иллюзионистов хаос силач и имеет неплохой запас здоровья,потому убить их будет трудно,если вы смогли найти настоящего,то сразу приступайте к его убийству,иначе вы умрете пока будете пытаться убить его 5-6 иллюзий( manta_style.jpg  в счет)
m_icon.jpg -вот и мы добрались до первого гейлорда в контрпиках,выжигает ману атаками,из-за чего маны через 4-5 тычек маны перестает хватать на ультимейт,однако и тут есть панацея, magic_wand.jpg + enchanted_mango.jpg ,прямо перед смертью и именно в такой последовательности
m_icon.jpg -гейлорд №2,с этим парнем все намного сложнее,собираемся как раньше,только армлет заменяем не на октарин или аганим(ну или что там вы берете по ситуации),а на  battle_fury.jpg ,чтобы наверняка разбираться с толпой иллюзий,ману вам выжгут мнгновенно,зато лансер за это скорее всего поплатится жизнью
m_icon.jpg -на данный момент берется редко,да и опасности представляет не много
m_icon.jpg -я скажу просто-крип,в начале вы легко выиграете лайн,если она будет против вас,однако сразу после покупки радианса вам нужно пойти пушить,если вы это не сделаете,то в лейте против вас будет жирная спектра которая убьет всю вашу тиму,а потом и вас
m_icon.jpg -не так опасен,но если вы дурак,или клешнерукий тащер,то чаще всего вы размениваясь с ним потеряете весь интелект и как итог сдохните без реанкарнации
m_icon.jpg -иллюзии,4 иллюзии с мантой,на высоких рейтингах вы обязательно столкнетесь с тем что у этого героя в запаке будет  diffusal_blade.jpg (понерфлен в новом патче),с и так имеющимеся 2 иллюзиями он сожгет вам приличное количество маны,а с 4 и вовсе лишит ее,ну а если вы с ним разменялись так,что вы умерли,а он остался на лоу хп,то он просто с вами свапнетя после реинкарнации
m_icon.jpg -раньше был мидером,после нерфа перешел на роль керри,но проблем от этого не меньше,поскольку от его кражи интелекта не помогает ничего кроме бкб,так что вы будете всю игру без маны,и именно тут нам помогает билд через криты,об этом описано выше

Хардлайнеры:Так же хочется поговорить о хардлайнерах которые могут вам встретиться:

m_icon.jpg  :Иногда в оффлейне можно увидеть его,против него стоять просто отвратно,ибо он физурой может блочить крипов,из-за чего ваши крипы и вражеские стоят прямо под его вышкой и вы не можете нормально пофармить
m_icon.jpg  -оооочень неприятный хардлайнер с помощью ability2.jpg   может сжигать вашу ману и так же как и прошлый герой блокировать крипов

m_icon.jpg  -омник в оффлейне вместе с каким-нибудь другим героем не даст вам сделать ни 1 килла на изи лайне из-за чего вы немного просядете по фарму
m_icon.jpg  -если он максит свой  ability3.jpg   то купите  blight_stone.jpg   чтобы хоть немного пробивать его,однако убить его вы не сможете все равно,размениваться с ним уроном сумасшествие,не пытайтесь это делать иначе вы 100% проиграете размен
m_icon.jpg  -пряморукий земеля обоссыт вас с легкостью,но где вы видели в нашем 2к пабе нормального земелю?
m_icon.jpg  -вы с ним ничего не сделаете,если у вас нету саппортов то очень высок шанс проиграть лайн и игру
m_icon.jpg  -не даст вам нормально фармить тем что каждые 4 секунды будет бить по земле якорем,не стойте рядом с крипами подходите только чтобы добить одиночных крипов и сразу же отходите чтобы не словить якорь
m_icon.jpg  -для нас безобиден но и убить его мы вряд-ли сможем,всегда предупреждайте союзников когда он пропадает из виду,поскольку хороший баратрум-гангающий баратрум
m_icon.jpg  -криты хорошо пробивают медведя,однако убить самого друида скорее всего не выйдет
m_icon.jpg  -высокий реген,не разбрасывайтесь станами в него,ибо может включить карапас и вы пробьете самого себя,разводим на карапас а потом убиваем
m_icon.jpg  -виндренджер редкий гость в оффлейне в нашем 2к пабе(чаще в миде бывает),именно против нее хорошо заходит  infused_raindrop.jpg   
Саппорты:
Тут я не буду выделять саппорта 4 и 5 позиции,а просто перечислю саппортов которые нас контрят косвенно или полностью
m_icon.jpg -может выхиливать тиммейта,а яйцо сломать с нашим атак спидом будет очень проблематично,ульт заюзаный после реинкарнации-100% стан после нее
m_icon.jpg -нага суппорт имеет имба сетку на 5 гребаных секунд,которая еще и через бкб проходит,вы весь замес будете стоять как дерево и даже не сможете ударить
m_icon.jpg -глиномес высшего уровня,в начале игры будет вас заплевывать гелем,из-за чего вы не сможете никого догнать,а после появления бкб не так опасен
m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg -все трое относятся к героям с огромным количеством контролля,из-за чего порой играть против них становится невозможно
m_icon.jpg -оооочень весело когда после блинка в замес,ты вдруг оказываешься хрен знает где,а когда ты до туда куда хотел блинкануться доходишь,замес уже кончается
m_icon.jpg -его ульт с аганимом сжигает 35% вашей общей маны,будьте очень осторожны
m_icon.jpg -астрал позволяет спасти тиммейта поскольку основной ваш урон-физический

Тактика по игре

И так как игра началась мы закупаемся и идем на изи лайн фармить,даже если он уже занят идем мешать фармить другому керри(правда если вы в себе не уверены то лучше это не делать),чаще всего после этого чел уйдет в лес ибо вк перефармить трудно,стоя на линии в первую очередь фармим себе апнутый тапок это скорее всего  power_treads.jpg ,а после него фармим Армлет,при этом стараемся убить врага,на линии король сильнее большинства хардовиков,однако есть и опасные герои,об этом есть выше,если же вы стоите без саппорта или вовсе в соло будьте осторожны и смотрите на миникарту,я в одной из последних игр так нафейлил,ко мне пришли трое и я сгорел на своего суппорта хоть и вина была полностью моя,однако выжить я там не мог поскольку гангали меня 3 врага Sven,Mirana,Pudge если правильно использовать их способности то у них будут 10 секунд стана,так что мне не помогла даже реинкарнация,вы такие ошибки повторять не должны,если против вас играют манаберны то порой лучше выключить Armlet,чтобы умереть быстрее и реинкарнировать а не включить его и потерять ману,что в итоге приведет к настоящей смерти,старайтесь любыми способами избегать бкб,однако в крайнем случае его можно купить,старайтесь пушить с командой имея Radiance,с ранним Радиансом вы будете крайне сильны,а крипов убивать будете очень быстро,старайтесь заканчивать игры как можно раньше,как классический керри врейс кинг в текущей мете не так силен,но он намного более живучий чем большинство керри ловкачей исключение:Medusa


кАнец

На этом я хочу закончить свой гайд на этого героя,герой прекрасен,легок в освоении,однако бесполезен в половине игр,из-за того что идет в лес или его контрпичат все 5 героев(да-да такое было и не раз)


Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 к урону
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу. Длится 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction — уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal — дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Iron­ Talon­
500­
Активируемая: Снимает у обычного недружественного существа 40% текущего здоровья.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
+ 2 к броне

Компоненты

­
­
­
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 30% / 45% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 240/140/40­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 240/140/40­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 240/140/40­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Mortal­ Strike­ | Wraith­ King­
­
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 150% / 200% / 250% / 300%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН НЕ ПО ГЕРОЯМ: 200% / 300% / 400% / 500%
ШАНС КРИТА: 15%
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50 / 65
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 240/140/40­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 240/140/40­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Reincarnation­ | Wraith­ King­
­
После смерти тело Wraith King вновь собирается воедино, воскрешая его на поле боя. При этом все враги в радиусе 900 замедляются. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 160­
Перезарядка: 240/140/40­
Способность:
ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
ЗАДЕРЖКА СМЕРТИ СОЮЗНИКОВ: 7
РАДИУС ЗАДЕРЖКИ СМЕРТИ: 1200
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 70­
Способность:
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
E.M.P.­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 675
УРОН: 60%
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Reactive­ Armor­ | Timbersaw­
­
Каждый раз, когда кто-то атакует Timbersaw, он получает дополнительную броню и ускоренный реген здоровья.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ДОП. РЕГЕН: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ: 5 / 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 10 / 13 / 16 / 19
1 5 3 11 6 5

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Авг 2016 в 09:27
0
Как фанат попича оказался на норм форуме по доте?
06 Авг 2016 в 18:48
1
Легко я не фанат папича,я только подсмотрел у него сборку частично)
06 Авг 2016 в 19:37
1
против манабёрнов можно покупать аганим и стики, как батич
06 Авг 2016 в 20:15
1
я про стики писал,аганим тоже
06 Авг 2016 в 20:10
0
Оформление так-то глаза режет, да и по содержанию скудновато. Я думал, что зашёл прочесть гайд, а оказалось личный бложик.
06 Авг 2016 в 20:15
0
предложи как переделать я с радостью прислушаюсь
06 Авг 2016 в 21:04
0
Цветного текста должно быть минимум. Выравнивание тексту слева дать можно. Ну и содержание действительно пусть отобразит твой опыт, а не повседневность, которую знают все. Вот, гайд по земеле, как пример по оформлению и содержанию.
http://dota2.ru/guides/6509-rukovodstvo-na-earth-spirit-v-688/
06 Авг 2016 в 21:09
0
оу я понял,я только что нашел кучу ошибок и сам щас поправим,спасибо большое,я этот гайд смотрел)
25 Авг 2016 в 12:32
0
Ну, собственно, я, 3 к помойка, захожу в книжку от валв и вижу там тот же скилл и итем билд. И все бы ничего, гайды разные нужны, но вот эти вот замашки на " вали отсюда" в отношении читателя с первых строк гайда, при том, что какой то про-ценностью гайд не обладает, мне лично абсолютно непонятны.
По содержанию: раскачка стандартная, ничего нового. По синергии вкратце "союзные дизейблы нам помогают, а вражеские- мешают". Ну чувак, ну не то, что в гайде все же писать нужно.
25 Авг 2016 в 12:41
0
скилл билд у леорика всегда неизменный хотя,сейчас немного переделаю,добавлю один скиллбилд)),итембилд увы неизменен почти каждую игру,однако сейчас переделаю то что надо и все,насчет дизейблов,так и есть а так же я описал остальные контрпики а не только дизейблеров
07 Сен 2016 в 01:25
0
А зачем нужны все эти извращения как блейд меил, радик, октарин(ну октарин еще ладно, может профит дать)
Кингу в первую очередь нужен дамаг и скорость атаки, а также БКБ или линка.
Дагер, тоже под вопросом- кинг не инициатор. Покупая все эти арты оттягивается время приобретения артов на ДПС, а это критично.
1.ПТ(люблю за возможность переключать в интеллект)/фейзы/Тревела
2.Сатан/иногда возможен владимир
3.Барабан/СиЯ/Эхосабля/Армлет(очень хорош Кингу, но я никак не привыкну его брать)-если доживаем до глубокого лейта, меняем или на рапиру или на Тараску/Октарин
4.МКБ(может иногда менятся на что-то другое(например на бабочку/Мьелнир в дополнение к ребрам или дезолятор если играем через владимир и ребра), но в 85% случаев МКБ так или иначе нужен
5.БКБ/Линка
6.По ситуации:Мьелнир/Ребра/Бабочка, Реже БФ/супербашер или другой необходимый арт(иногда нужно например взять и линку и БКБ)
07 Сен 2016 в 01:27
0
Да я еще не упомянул про Аганим, да он тоже может иметь место быть, чаще всего заменяет предмет из пункта 3.
07 Сен 2016 в 16:42
0
и так бкб линка лишний слот,однако возможно если все очень плохо,Даггер нужен чтобы компенсировать проблему с мобильностью,про пт согласен,Сатан я добавлял вроде в сиутейшн,Барабан понерфлен,СИЯ,не люблю но может добавлю,Эхосабля мне тоже понравилась,недавно играл с ней,Армлет всегда беру,рапиру берем только на 2к ммр ибо там из тебя ее не выбьют,а тараска это шлак,Мкб только против миссов лично я,в общем с тобой я согласен,а теперь про мой билд который я описал,суть в том что леорик в ближнем бою слабее большинства керри,но блейдмейл позволяет контрить назойливых сларков и морт,а радик и октарин позволяет выхиливать кучу хп с самого радика блейдмейла и молний,спасибо за критику
07 Сен 2016 в 01:38
0
Лайфстиллер во врагах... Хммм, вроде уже неоднократно проверялось, что в лейте Кинг убивает Лайфстиллера, иногда даже не умерев ни разу.
Однако странно что я не увидел во врагах Троля-он не выпустит со стана, Урсу - может передамажить,
и главное Хаос Найта и Фантом Лансера? Если Лансера сразу не загонобила команда, то дальше Кинг уже ничего ему не сделает.
07 Сен 2016 в 16:43
0
щас будет я переделываю гайд сейчас но еще не вывел на модерацию
09 Сен 2016 в 22:30
0
Потри мат, ало гайдер
10 Сен 2016 в 20:59
0
халоу где мат,покажи
11 Сен 2016 в 16:52
0
Куча орфографических, пунктуационных и грамматических ошибок.
11 Сен 2016 в 20:19
0
щас почекаю уберу
11 Сен 2016 в 20:49
0
честно говоря увидев такой мусор в виде орфографических ошибок,будучи отличником по русскому мне захотелось самоубиться
25 Сен 2016 в 16:30
0
Почему сразу их не убрать?)
26 Сен 2016 в 20:51
0
потому-что слишком самоуверенный :D,почитал кучу говногайдов с миллионом ошибок и подумал "не я не такой,я отличник" и сел писать гайд,спасибо за адекватную критику,постараюсь пофиксить что вам не нравится
05 Ноя 2016 в 02:42
0
В пункт "Актуальность" я бы добаил : Не стоит брать с лесным брюмастером =DD Kappa
05 Ноя 2016 в 02:44
0
А мне понравился гайд, очень много забавных подмечаний) Свойское, но не вызывающее отторжение оформление.
27 Дек 2016 в 08:43
0
Всегда им иду в лес. Сапог. На силу, армлет, потом сразу массуху, она и с маной проблемы решит, и тощих прицепом убьёт, да и иллюзий выкосит, потом кираса, муншард. Шестое место по ситуации, можно окраску, можно бкб, можно мкм, можно рапира, можно третью жизнь, ну и ещё один муншард сожрать. Ах да ещё шестым местом возможно взять санку и яшку, решить вопрос со скоростью бега
09 Янв 2017 в 00:25
0
Хороший гайд,лайк.А где упоминание олдскульного билда фейзы+барабаны?
вчера в 20:35
0
Братан оно было,я его просто удалил)0) не тема уже лично по мне,не юзаю уже давно,если бы до патча посмотрел тут было бы)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
78

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?