

Всем привет, с вами Шпилер, и сегодня наш герой – это Abyssal Underlord.
По традиции, если вам лень читать стену текста или хочется посмотреть, как все это работает в ранкед-пабе, в нижней части гайда есть его видео-версия.
А примерно так могла выглядеть аркана на Виспа:
Андерлорд – это герой, который замыкает список персонажей, перенесенных во вторую Доту из Allstars. Главным отличием персонажа после его появления в первой Доте от нынешнего вида было то, что третья способность была активной и позволяла взрывать окружающие трупы, давая микростан и нанося 80 урона всем противникам вокруг себя. Благодаря этому при столкновении даже двух пачек крипов герой мог взорвать их примерно на 600-800 магического урона. Впоследствии, видимо, способность посчитали имбой и заменили на новую, пассивную, но на самом деле это изменение схоже с «фиксом» Войда – герою просто кардинально поменяли стиль игры, но он далеко не перестал быть играбельным.
Многие наверняка уже слышали, что в первой Доте героя звали Пит Лорд, но во второй его переименовали в Abyssal Underlord. Сделано это было по причине старых разборок Valve и Blizzard с авторскими правами, но несмотря на это, в описании третьей способности указано его прежнее имя.
Стоит ждать очередного иска от Blizzard?
Главным преимуществом Андерлорда является то, что он один из самых дискомфортных противников из всех существующих героев в Доте. Он останавливает врагов, засыпает их достаточно сильным нюком, очень сильно режет урон и может в один момент засейвить всю свою команду получше всякого Виспа.
Дискомфорт противникам он приносит с самого начала, выстаивая любую линию против даблы или даже триплы в соло. Все дело в том, что он уже с первого уровня режет окружающим противникам урон, а сам закупается щитком, благодаря чему саппорты не наносят ему практически никакого урона, а фармящий противник не может нормально добивать крипов. При этом у самого Андерлорда после первой пачки крипов урон поднимается примерно до 100, и перефармить противника в таких условиях не составляет труда. Чтобы вам было более понятно, стоит просто сравнить урон этого героя и Свена, стоящих на одной линии:
Как вы понимаете, в таких условиях противник с линии выносит чуть более, чем ничего.
Благодаря всему этому, можно не удивляться частому пику этого героя в ближайшее время, и при этом не беспокоиться по поводу того, что он будет вам «сливать» игры, потому что в отличие от печально известного Арк Вардена играть этим персонажем предельно просто.
При этом у него есть и недостатки, и в основном они заключаются в его толстоте – из-за своей жирной натуры Андерлорд достаточно медленно бегает и имеет крайне низкую скорость атаки, поэтому даже не стоит пытаться реализовать его как дамагера с руки. Да,
аура заставляет невольно задуматься о такой возможности, но на деле Андерлорд не может никого убивать в соло, потому что просто не добегает до врага и неспособен надолго остановить свою цель. Самая удачная реализация его пассивки заключается в том, что после выигранного замеса он, имея от 300 до 500 бонусного урона с руки, идет свободно разваливать базу противника.
В остальном – это исключительно командный персонаж, но при этом крайне полезный по игре в абсолютно любом пике.
Как и любой другой персонаж, имеющий природную выживаемость и «дискомфортную» натуру, Андерлорд идеально вписывается в сложную линию, так как даже при минимальном хп-регене не чувствует урона саппортов противника, и при этом не дает керри фармить, имея практически в два раза больший урон с руки. При этом перед саппортами противника становится достаточно сложный выбор, ведь пытаться отгонять от керри Андерлорда – не самое благодарное занятие, потому что пытаться прохарасить его через
щиток, имея 40 урона с руки, достаточно сложно. В то же время и отводы тоже делать не лучшая затея – вовремя подошедший Андерлорд может зафармить с линейной пачкой еще и нейтралов, получив буст урона через
пассивку сразу со всех, а на линии большинство привычных керри просто не может с ним нормально стоять, потому что он свободно добивает крипов и ластхитит своих практически так же, как это делает
Разор в миде.
Некоторые считают, что и этого персонажа можно пикать в мид, но на деле это, скорее, авантюра, чем реальный настрой на поднятие рейтинга. В отличие от какого-нибудь Магнуса,
Андерлорд неспособен убивать противников – у него нет каких-то серьезных дизейблов, пуш-потенциала или сильного урона. При этом, справедливости ради стоит сказать, что в миде он унижает свободно практически любых персонажей, и из всех мидеров ему можно опасаться разве что
Вайпера,
Скаймага и
ТА, но вот дальше по игре это преимущество, которое он набирает в ранней стадии, ему не удается реализовать, потому что практически то же самое он мог сделать и в харде, но при этом с мидовым
Андерлордом игра, по сути, ведется в одного керри, а такие стратегии в пабе выигрывают достаточно редко.
Именно поэтому, если вы серьезно нацелены на поднятие рейтинга этим персонажем, идти им следует только в сложную линию, откуда он становится гораздо более полезным для своей команды.
Если вы идете в сложную линию, самое главное, что нужно купить – это щит и
танго. Дальше все зависит от того, насколько сложной эта линия для вас окажется. Если есть гангающий лесник – покупайте
вард и ставьте около ближайшего спауна крупных нейтралов, чтобы заранее видеть попытки зайти к вам в спину. Если вы будете стоять против триплы – смело покупайте 8 танго и с первых денег несите себе
фласку курьером. Качаться в любом случае следует через
пассивку – сначала максим ее, а параллельно поднимаем
первый скилл, чтобы при удобном случае подфармливать нейтралов, да и в принципе ускорять себе получение нужных предметов. Если все достаточно спокойно – на шестом продолжаем качать наши скиллы. Если есть реальная угроза ганков и вас постоянно пресенгуют, прокачиваем
ульт и при случае уходим из под удара.
Чтобы Андерлорд был действительно полезен в замесах, он должен быть максимально дискомфортным для противников, а для этого ему нужно, в первую очередь, идти вперед, срезая урон всем персонажам противника, а также получая себе бонус за любое убитое существо в замесе. Для этого нам понадобится
Кримсон, обеспечивающий выживаемость не только нашему персонажу, но еще и всем союзникам, или
Блейдмейл. Если вы играете с лесником и атакующим саппортом, вдобавок можно докупить
Гривзы, так как люди, играющие на
саппорт-Скаймаге,
Лионе и подобных персонажах стараются со старта одеваться в максимальный урон, игнорируя артефакты на сейв союзников.
Дальше вам нужен Блинк. Во-первых, он компенсирует природную неповоротливость Андерлорда, позволяя врываться в уже начатый замес, инициировать драки, а что самое важное – вовремя увозить союзников на базу, если замес пошел явно не в вашу сторону.
Андерлорд с блинком здесь действует по кальке
Виспа – заряжем ульт на фонтан, в последний момент прыгаем в самый центр замеса и увозим оттуда всех регениться.
Затем можно собрать Рэдианс, который полезен нам по всем параметрам. Во-первых, он позволяет быстро фармить крипов, свободно поддерживая 100 бонусного урона с
пассивки на постоянной основе. Во-вторых, в замесе мы становимся еще более дискомфортными, потому что противникам раздается дебаф на шанс промаха, а нам теперь не нужно добегать до врагов, чтобы наносить им урон.
После этого собираем Шиву, которая будет замедлять скорость атаки и бега всем вокруг, а также в очередной раз сделает нас более живучим. В остальные слоты предметы докупаются уже по ситуации –
Владимир,
Тараска,
Абиссал,
Кираса и так далее.
В отличие от Клокверка,
Акса и других персонажей, рассчитанных на быстрый врыв с возможным суицидом ради Высшего Блага, главная задача
Андерлорда в игре – оставаться в живых, но при этом не покидать замес. Во-первых, он должен постоянно дебафать
пассивкой вражеских керри и по откату забрасывать их своими нюками, а во-вторых, он должен всегда иметь возможность вернуть всех на фонтан или перелететь со своей командой на пуш другой линии, если появится такая необходимость.
Осталось обсудить несколько моментов, которые нужно знать при игре за Андерлорда.
Во-первых, при любом варианте сборки вам нужен Блинк. Это слишком полезный артефакт для нашего персонажа, позволяющий ему быстро кормиться крипами в разных местах для буста урона, врываться в нужное место замеса или правильно сейвить своих союзников.
Вторая способность может казаться не слишком полезной по причине небольшого радиуса и не самого длительного дизейбла, но на самом деле она имеет массу других преимуществ. В первую очередь, она работает через невосприимчивость к магии, а также блокирует большинство способностей противников, связанных с блинком или тп, и даже не позволяет
Рики уйти в
ульт, что тоже может быть крайне полезным в замесе. При этом
Рики и
Мортред все так же могут делать
блинк на союзников,
Шторм уходит в
ульт, а
Мирана не теряет возможности использования
Липа, что тоже нужно учитывать при использовании этого скилла.
Кастуя ульт для пуша линии, вы должны помнить, что портал, открывающийся над крипом, виден и противникам, поэтому лучше всего кастовать его на тех крипов, которые только бегут к вышке и которых противники еще не видят. Сам ульт при этом не кастуется – вам достаточно просто зарядить его, и через несколько секунд вы и все союзники, которые в момент прыжка оказались рядом с вами, окажутся в конечной точке. При этом перемещение сбить никак нельзя – Андерлорд, как и его союзники, после задержки будут перемещены даже из
астралов,
еулов,
дизрапшнов и любых других вариантов дизейбла. Он в буквальном смысле достанет их хоть из под земли.
Можно ли при всем этом поднимать на нем ММР? Однозначно да. На данный момент он один из лучших хардлайнеров в пабе, который легко выстаивает линию, не требует от игрока какого-то запредельного скилла, является полезным по игре, даже если просто аутично бегает в замесе, а что самое главное – позволяет исправлять ошибки нерадивых союзников, вовремя отвозя их на базу. В конце концов, лучше его возьмете вы, понимая механику игры за этого персонажа, чем кто-то, кто просто решил потестить нового героя.
На этом гайд по Андерлорду подошел к концу. Всем спасибо за внимание, удачи и приятной игры!
Видео-версия гайда, в которой показано, как это все работает в ранкед-пабе:
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: