Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Underlord гайд Dota 2

Содержание
Underlord
Underlord. Демон бездны.

27 Авг 2016 в 03:14

5489

-1
Подробная информация о герое
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape

Видео-обзор

25 + 2.90
12 + 1.30
17 + 2.60
45 - 51
2.0
290
Уровень 1 15 25
Урон 70 - 76 110 - 116 139 - 145
Здоровье 700 1500 2080
Мана 262 658 944
Защита 3.71 6.31 8.17
Скорость атаки 112 130.2 143.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Сей рок не предрекала ни одна песнь, ни одна легенда. Глубоко под поверхностью внешнего мира лежат неведомые чудеса и ужасы. Закованный в земной тверди, далеко под беспокойными лавовыми полями и подножиями спящих вулканов раскинулся обсидиановый город Азийог, бесподобная каменная кладка которого простирается по безграничной пещере. В ячеистых стенах, построенных на костях бесчисленных рабов, лежат территории полчищ подземных тварей и их жестокого владыки, Врогроша. Вооруженный лучшими кузнецами своего вида и обученный управлять самим пространством, в непрерывной жажде власти он несет пламя и отчаяние в каждый мир, уничтожая или порабощая всё встреченное. Тем не менее, подземный мир невелик, и потому Врогрош обратил свой взор ко внешним просторам. Одним своим словом он обрек на погибель легионы своих разведчиков, отправив тех на растерзание обитателям поверхности, дабы оценить их мощь. Теперь же, готовый продолжить свое завоевание, Врогрош лично ступит на освещенную солнцем землю, чтобы показать миру его будущего владыку. Те же, кто встретятся ему, падут ниц и выплатят дань — или умрут на месте.

Способности

Firestorm

Обрушивает волны пламени на врагов в указанной области, нанося им урон. Жертвы способности загораются, и им наносится дополнительный периодический урон, зависящий от их максимального запаса здоровья.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 12
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
РАДИУС: 400
КОЛИЧЕСТВО ВОЛН: 6
УРОН ОТ ВОЛНЫ: 25 / 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ ВОЛН: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 0.8%/ 1.6%/ 2.4%/ 3.2%
Из темных глубин бездны вспыхивает пламя завоевания.

Pit of Malice

Создает разлом в выбранной области. Любое попавшее в него существо цепенеет на %ensnare_duration% сек. Срабатывает на каждое вражеское существо лишь раз в 3.6 сек.
Расход маны: 100/115/130/145
Перезарядка: 32/28/24/20
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
РАДИУС: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ИНТЕРВАЛ СРАБАТЫВАНИЯ: 3.6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ: 0.9/ 1.2/ 1.5/ 1.8
Ненависть Врогроша выворачивает реальность наизнанку, сковывая тех, кто отказывается повиноваться ему.

Atrophy Aura

Уменьшает урон всех вражеских существ неподалеку. Если жертва способности погибнет, Underlord временно получит дополнительный урон. Улучшается Aghanim's Scepter
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 7% / 18% / 29% / 40%
ДОП. УРОН ЗА КРИПА: 5
ДОП. УРОН ЗА ГЕРОЯ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60
Одно лишь присутствие Врогроша подрывает уверенность врагов в исходе битвы.

Dark Rift

Открывает темную брешь возле выбранного союзного существа. После небольшой задержки Underlord и все стоящие рядом с ним союзные герои телепортируются к этой бреши. Способность уйдет на перезарядку, если Underlord отменит ее или если цель телепортации умрет.
Расход маны: 75/150/225
Перезарядка: 130/120/110
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Действует на союзных существ и постройки
РАДИУС ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 600
ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 6 / 5 / 4
Они пришли без предупреждения, оставив на месте процветающих королевств лишь кровь и огонь.

Cancel Dark Rift

Останавливает телепорт.
Способность: ненаправленная

Приветствую всех на странице этого гайда!

Ни для кого не секрет, что Valve порадовали нас новым героем. Героем, что немаловажно, доступным не только тем внеземным ящерам, у которых на каждой руке по десять тентаклей, но и простым смертным. Разумеется, речь идет о Питлорде. 

Герой очень прост, удобен в игре, скиллы его интуитивно понятны и не вызывают затруднений в применении. Но только скиллы. Порядок их прокачки, равно как и сборки этого героя могут самыми разными. И роли в игре Питлорд может выполнять самые разнообразные. Здесь я постараюсь затронуть их все.




Плюсы героя:

Высокая стартовая скорость передвижения и неплохой урон с руки;

Очень хороший прирост силы и достаточно неплохой прирост интеллекта;

Отличные скиллы с очень хорошей синергией;

Ульт, способный спасти всю команду/перенести своих фуловых союзников на головы врагам;

+ Разнообразие сборок. Не смотря на простоту скиллов, герой уж точно не покажется скучным;

И, как приятный бонус - невероятно удобная моделька для того, чтобы стопить крипов на лайне. :)

Минусы героя:

- Низкая прибавка к ловкости. Как следствие - низкие скорость атаки и показатель брони. Но броня у нас и своя стартовая достаточно хорошая, а потом, при сборке правильных предметов станет только лучше. Однако поднять скорость атаки до приемлемого уровня будет очень тяжело;

- Достаточно дорогие по мане скиллы. В начале игры маны будет ощутимо не хватать;

- Все-таки это милишник. Как и другим милишникам ему тяжело и больно будет стоять против ренжей.




Способности героя:

 ability1.jpg   Firestorm - наша первая способность, являющаяся, что немаловажно, АОЕ способностью. Враги, попавшие под ее действие, будут не только получать единовременный урон, но и подгорать в течении двух секунд. Всего волн шесть, на последнем левеле каждая наносит по семьдесят магического урона + около трех единиц урона от горения. Почему около трех? Потому что если посмотреть на эту способность с зажатым альтом, мы увидем расчет урона до десятитысячных. Такая точность внушает уважение. Ведь вдруг та самая десятитысячная окажется роковой для противника? :)

ability2.jpg   Pit of Maliceнаша вторая способность. Этакая ловушка, остающаяся на земле семь секунд и останавливающая врагов на 2.5 секунды на последнем левеле. Именно останавливающая - не станящая. Мортра может легко выскочить из нее с помощью блинка, да и Шторма вы этим скиллом на месте не удержите. Однако бедолаги не имеющие такого удобного эскейпа будут вынужденны честно подвергаться насилию все время действия способности. Работает сквозь бкб, но способности и предметы работают сквозь нее. 

ability3.jpg  Atrophy Auraзнаменитая аура, режущая урон врагов и выпекающая плюшки к нашему урону за каждого умершего рядом с нами вражеского юнита. За крипов дается плюшка поменьше, за героев - побольше. Почему я говорю "знаменитая?" Потому что раскачка через эту ауру стала довольно популярной в пабе. Мое отношение к ней негативное. Никого не хочу переубеждать, но в этом гайде мы так качаться не будем. 

ability4.jpg  Dark Riftультимейт. Не сбивается ничем, кроме смерти героя, который тп-шит и героя, на которого тп-шат, если целью выбран крип. Никакие станы не помеха неуловимому Питлорду, возжелавшему спасти свою команду от лап недругов. Только смерть сможет нарушить его благородные планы.

Если серьезно - ульта очень полезна. Прям пэрсик, а не ульта. Но только при наличии хорошей коммуникации с командой. Иначе, мягко говоря, вы можете друг друга не понять. Кроме того, ответственность за то, что кто-то фуловый и жаждущий сражаться оказался на фонтане, а умирающий союзник остался один против пяти врагов целиком и полностью лежит на Питлорде. Я не хочу ничего сказать, но ульт Питлорда - это единственный его скилл, требующий очень хороших мозгов. Прямые руки к хорошим мозгам обычно или прилагаются в комплекте или выпрямляются сами, под положительным влиянием разума. 




О скиллах рассказали, теперь самое время поговорить о скиллбилде.

Тот, Который Представлен Вверху - это скиллбилд саппорта, идущего с керри на боковую линию. Первым мы берем стан, потому что именно стан наш скилл для потенциального фб. Особенно, если в команде есть еще станы, которые можно давать последовательно. Кроме того, стан спасет вашу жизнь, если забрать на фб возжелают вас. Ни первая способность, ни упаси Б-г пассивка ничего такого для вас сделать не сможет. А стан сможет, он молодец.

Дальше берем пассивку на единицу - облегчаем фарм нашему керри. А больше, в принципе, пока и не нужно. Получаем бонусный урон и портим жизнь тем, кто стоит против нас грамотным денаем. Изредка не забываем чиркать их по бокам с руки.

На третьем левеле качаем первую, если все идет спокойно. Если идет не спокойно, вас постоянно давят под тавером и вообще - всячески раздражают - берем стан. Возможность удержать обнаглевшего врага на полсекунды больше под союзным тавером нередко приводит к трусливо поджатым хвостам и поспешному побегу. Потому что тавер с вашей помощью наваляет так, что мама не горюй. 

На четвертом качаем стан, если не сделали этого раньше по вышеописанным причинам. Если сделали, тогда первую.

Дальше максим первую, максим стан, два раза берем ульту и докачиваем пассивку.

Теперь отдельное пояснение, почему ульту я предлагаю начинать качать только на десятом левеле. Это тесно связанно с реалиями русского паба. Ульт Питлорда незаменим при быстрых слаженных гангах. Когда есть коммуникация. Тогда есть смысл качать его уже на шестом левеле и лететь на голову вражескому мидеру, прихватив своего керри. Это избавит вас от задержки при телепортации на обычном свитке (как помним, чем больше тп в одну точку - тем дольше оно длится) и сделает ваше появление внезапным, как одна небезызвестная болезнь. :) 

Если же коммуникации нет - практически нет смысла в ульте. Замакшенный прокаст даст вам большее преимущество в файте, чем ульт.

Из этого правила, как и из любого другого есть исключение. Если вы проигрываете замесы и чувствуете, что массого эскейпа не хватает категорически, качайте ульт на любом удобном левеле для спасения своей команды.

Так же весьма неплох будет ульт, если ваша команда приспособленна для быстрого забора Рошана. Тогда прямо с него вы можете телепортироваться к врагам, имея преимущество в виде аегиса. 

Если вы решили взять Питлорда в хардлайн, раскачка может быть несколько иной. А именно:

ability2.jpg   ability3.jpg    ability1.jpg   ability2.jpg    ability3.jpg  

либо:

 ability2.jpg   ability3.jpg   ability2.jpg   ability3.jpg   потом все-таки рекомендую начинать качать или домакшивать либо первую, либо стан, но не пассивку.

Почему такая расскачка? 

Первый вариант подходит нам, если харда стоится тяжело. С помощью стана мы получаем возможность сбежать, когда все плохо, с помощью пассивки режем урон и добавляем его себе, с помощью первой харасим врагов на линии и забираем какой-никакой фарм.

Второй вариант - это когда мы на лайне не просто терпим, но и можем дать леща. Продержать врагов достаточно долго, чтобы нанести весь урон с первой мы все равно не сможем, а вот чтобы хорошенько навалять с руки - пожалуйста. 

Спойлер: Для наркоманов
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

Спойлер: Для еще больших наркоманов
IDxwPtCf0LjRgtC70L7RgNC00L7QvCDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7Qv9GA0L7QsdC+0LLQsNGC0Ywg0L7RgtGB0YLQvtGP0YLRjCDQtNCw0LbQtSDQsiDQu9C10YHRgy4g0K3RgtC+INC90LUg0Y/QstC70Y/QtdGC0YHRjyDRjdGE0YTQtdC60YLQuNCy0L3Ri9C8LCDQvdC+INC10YHQu9C4INCy0Ysg0LLRgdC1LdGC0LDQutC4INGA0LXRiNC40LvQuCDRg9C00LDQu9C40YLRjNGB0Y8g0LIg0YHQtdC90Ywg0LTQtdGA0LXQstGM0LXQsiwg0YLQviDQvdC1INC30LDQsdGD0LTRjNGC0LUg0L/RgNC+0LrQsNGH0LDRgtGMINC/0LDRgdGB0LjQstC60YMg0L3QsCDQtNCy0L7QudC60YMg0Lgg0L/QtdGA0LLRi9C5INC90LAg0LXQtNC40L3QuNGG0YMuINCYINC90LUg0LfQsNCx0YvQstCw0LnRgtC1INCyINC/0LXRgNCy0YPRjiDQvtGH0LXRgNC10LTRjCDQt9Cw0LHQuNGA0LDRgtGMINGB0LvQsNCx0YvRhSDQutGA0LjQv9C+0LIg0YDQsNC00Lgg0L/RgNC40LHQsNCy0LrQuCDQuiDRg9GA0L7QvdGDLCDRh9GC0L7QsdGLINC/0L7RgtC+0Lwg0LvQtdCz0YfQtSDQsdGL0LvQviDRgSDRgdC40LvRjNC90YvQvNC4LiDQmNC00LXQsNC70YzQvdC+LCDQtdGB0LvQuCDQstGLINC/0L7QudC00LXRgtC1INCyINC70LXRgSDQvdC1INGBINC/0LXRgNCy0L7Qs9C+INC70LXQstC10LvQsCwg0L3QviDQtdGB0LvQuCDQstCw0YDQuNCw0L3RgtC+0LIg0L3QtdGCINCy0L7QvtCx0YnQtSwg0YLQviDQv9GA0LjQtNC10YLRgdGPINC/0YDQuNC90LXQsdGA0LXRh9GMINGB0YLQsNC90L7QvCDRgNCw0LTQuCDQv9Cw0YHRgdC40LLQutC4LjwvcD4=

Спойлер: Автор не пробовал, но интересуется.
IDxwPtCi0LXQvtGA0LXRgtC40YfQtdGB0LrQuCDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7QudGC0LjCoNC90LAg0LvQsNC50L0g0LrQsNC6INC60LXRgNGA0LgsINGB0L4g0YHQstC+0LjQvCDQv9C+0LvQvdC+0YbQtdC90L3Ri9C8INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QvCDQuCDQstGL0L3QvtGB0LjRgtGMINC+0YLRgtGD0LTQsCDQuNGC0LXQvNGLINC90LAg0YPRgNC+0L0uINCh0LDQv9C/0L7RgNGCINGA0LXRiNC40YIg0L/RgNC+0LHQu9C10LzRgyDQvdC10YXQstCw0YLQutC4INC80LDQvdGLINC4INC+0LHQu9C10LPRh9C40YIg0YTQsNGA0Lwg0L3QsCDQu9Cw0LnQvdC1LiDQldGB0LvQuCDQt9Cw0YXQvtGC0LjRgtC1INC+0YHRg9GJ0LXRgdGC0LLQuNGC0Ywg0L/QvtC00L7QsdC90L7QtSwg0YLQviDQv9C+0LbQsNC70YPQudGB0YLQsCwg0L7RgdGC0LDQstC70Y/QudGC0LUg0LvQtdCz0LrQuNC5INC70LDQudC9INC90L7RgNC80LDQu9GM0L3QvtC80YMg0LrQtdGA0YDQuCDQuCDQuNC00LjRgtC1INCyINGF0LDRgNC00YMsINGH0YLQvtCx0Ysg0L/QvtGB0LvQtdC00YHRgtCy0LjRjyDQstCw0YjQuNGFINGN0LrRgdC/0LXRgNC40LzQtdC90YLQvtCyINC90LUg0YLQsNC6INGB0LjQu9GM0L3QviDQvtGC0YDQsNC30LjQu9C40YHRjCDQvdCwINC60L7QvNCw0L3QtNC1LiDQnNC+0LbQtdGC0LUg0L7RgtC/0LjRgdCw0YLRjCDQsiDQutC+0LzQvNC10L3RgtCw0YDQuNGP0YUsINC60LDQuiDQvtC90L4g0LHRg9C00LXRgi4gOikg0KLQsNC60L7QvNGDINCf0LjRgtC70L7RgNC00YMg0L/RgNC10LTQu9Cw0LPQsNGOINC90LAg0LXQtNC40L3QuNGG0YMg0LHRgNCw0YLRjCDRgdGC0LDQvSDQuCDQv9C10YDQstGL0Lkg0Lgg0L/QsNGB0YHQuNCy0LrRgyDQvdCwINC00LLQsCDRgSDQv9C+0YHQu9C10LTRg9GO0YnQtdC5INC00L7QutCw0YfQutC+0Lkg0YHRgtCw0L3QsC4gPC9wPg==

Со скиллбилдом вроде разобрались. Теперь поговорим об итемах, которые можно собирать Питлорду.

Стартовый закуп. Завит от того, на какой лайн вы идете и в какой роли.

Саппорт:  animal_courier.jpg Animal Courierobserver_ward.jpg Observer Ward (1 шт.) при отсутствии другого саппорта. Если другой саппорт есть, то на ваше усмотрение, либо курица, либо два варда. По идее, сообразительный напарник должен докупить остальное. 

Если предполагается сложный лайн для вашего мидера или хардлайнера - купите второй вард и отдайте ему. Но не забывайте про себя. Вам нужны деньги и на другие приятные плюшки без которых вас просто-напросто будут убивать.

gauntlets_of_strength.jpg Gauntlets of Strength. Даст нам прибавку к силе. Как появятся деньги - обязательно апнуть до  bracer.jpg Bracer

На оставшиеся деньги купить  tango.jpg Tangohealing_salve.jpg Healing Salve и, если хватит -  clarity.jpg Clarity. На лайне мана нам пригодится. А если не нам, то нашему керри.

Как только появляются деньги, покупаем  boots_of_speed.jpg Boots of Speed и  magic_stick.jpg Magic Stick, которые потом апаем до  arcane_boots.jpg Arcane Boots и  magic_wand.jpg Magic Wand соответственно.

Итого:  arcane_boots.jpg Arcane Bootsmagic_wand.jpg Magic Wandbracer.jpg Bracer. С таким закупом мы можем бегать долго, до самого  blink_dagger.jpg Blink Dagger. Дагер для нас, вещь не настолько необходимая, как, допустим, для Тайда, но несомненно очень и очень важная. 

Дальше смотрим по ситуации. Будет очень хорошо, если  mekansm.jpg Mekansm и  pipe_of_insight.jpg Pipe of Insight соберет кто-нибудь, но не мы. Но если саппортов кроме вас больше нет, то собираем Меку (потом можно апнуть в guardian_greaves.jpg Guardian Greaves, должны же мы получить с этого хоть какой-то профит? :) ) и, если ощутимо не хватает защиты от маг. урона, то и Пайпу собираем тоже мы. 

Но на самом деле эти предметы лучше отдать какому-нибудь другому саппорту, а нам собрать:

crimson_guard.jpg Crimson Guard. Если много физ. урона, этот предмет нам необходим. Сделает нас жирнее, даст полезную броню, реген хп и поможет команде.

veil_of_discord.jpg Veil of Discord. Это определенно наш выбор. Под его дебафом мы вписываем просто нереальное количество урона от первой. Кроме того, даст нам броню, а броня нам не помешает. Да и если в вашей команде есть другие кастеры, дискорд лишним точно не станет.

По идее, с этого предмета мы переходим в стадию лейта. В лейте один  scythe_of_vyse.jpg Scythe of Vyse на команду должен быть всегда. Поэтому, если его никто больше не стремится собрать, собираем мы. В принципе, для нас это неплохой выбор, повысит наш манапул да и добавит плюсиков к статам, что сделает нас жирнее.

shivas_guard.jpg Shiva's Guard. Если вам точно не нужен хекс, собирайте ее. Даст нам брони, повысит манапул+АОЕ замедление, которое не бывает лишним. К тому же, она отлично вписывается в наш прокаст - даст возможность задержать врагов под первой абилкой. 

Обычно, если катка не затянута на два часа, собрать и хекс и шиву не представляется возможным. Поэтому правильный выбор зависит только от вас.

Лейтовый затар:

arcane_boots.jpg  либо  guardian_greaves.jpgveil_of_discord.jpgblink_dagger.jpgscythe_of_vyse.jpg  или  shivas_guard.jpg  и два слота под ситуативные итемы, типа  crimson_guard.jpg  или  pipe_of_insight.jpg  и  town_portal_scroll.jpg , потому что ульты вам все равно будет недостаточно, а тп должно быть с собой всегда, желательно две штуки.

Если вы шикующий саппорт и беситесь с жиру, соберите  heart_of_tarrasque.jpg Heart of Tarrasque. Но она не должна стать заменой хексу. :)

Инициатор:

Вы врываетесь в замес, вы даете второй и первый скилл, вы живете в замесе, собирая на себя урон и отвлекая внимание. Когда дела ваши плохи, вы собираете всю команду и уносите на фонтан. Раз никто не любит слово "танк" давайте найдем подходящий синоним.

Наш стартовый закуп практически ничем не отличается от закупа саппорта. Если кроме вас некому купить куру, то сделайте это. Не лишним проявлением вежливости будет и вард. Тряпичный ботинок, бресер, стики - все то же самое. За одним исключением. Ботинок апаем в  power_treads.jpg Power Treads. Мы должны стать сильнее и жирнее. :)

Следом смотрим на ситуацию в игре. Если у вас все очень хорошо, то покупаем  vanguard.jpg Vanguard потом  blade_mail.jpg Blade Mail. Если все плохо, Вангвардом можно пренебречь и сразу выходить в БМ. Держаться в замесе вы и так сможете долго.

Как инициатору нам нужен будет  blink_dagger.jpg Blink Dagger и от этого никуда не деться. Стараемся вынести его как можно быстрее. 

Чтобы долго жить потом собираем  black_king_bar.jpg Black King Bar. У ульты Питлорда есть одна очень неудобная особенность. Я думаю, именно о ней он и  m_icon.jpg   говорят долгими зимними вечерами. А именно: как только ты начинаешь ультовать, так на тебя сразу кидается толпа врагов, чтобы убить как можно быстрее. Все скиллы летят в тебя. "Пфф, - скажет кто-то. - Ты же хотел быть инициатором, вот и не жалуйся!"

Так-то оно так, но вам важно не просто выжить в замесе, но еще и иметь возможность унести своих союзников, если что-то пошло не так. А потому бкб - это наш выбор. Доказанно - бкб позволяет спастись самому и спасти команду.

Дальше выходим в тяжелые итемы.  heart_of_tarrasque.jpg Heart of Tarrasque и  assault_cuirass.jpg Assault Cuirass наш выбор. Если позволяет голда, то возьмите и то и другое. Но не забудьте проверить, вдруг кто-то уже собрал кирассу? Тогда она с успехом заменяется шивой. 

Лейтовый затар:

power_treads.jpgblade_mail.jpgblink_dagger.jpgblack_king_bar.jpgassault_cuirass.jpg  или  shivas_guard.jpg , ну и  heart_of_tarrasque.jpg  само собой. 

БМ можно поменять на что-то более полезное, например - вторую тараску. :)

Интересный факт: установленно, что чем дольше живет Питлорд в замесе - тем сильнее он становится. Под конец замеса его урон с руки может составлять до трехсот единиц. И это - пятнадцатая минута. Достаточно приятный бонус.

Мы стоим хардлайн.

Здесь затар особо отличаться не будет от инициатора (и вообще, кто мешает инициатору стоять харду? :) ) но в стартовом закупе рекомендую возложить ответственность за покупку курьера и вардов на кого-нибудь еще, и приобрести себе топорик и щиточек, а на оставшиеся деньги купить хила и веточек. А дальше опять-таки выходим в выживаемость и возможность утащить команду за собой. Можно попробовать с харды собраться и в урон, и это самая наркоманская часть гайда.

ДД-Питлорд.

Итак, мы взяли саппорта и пошли в харду. Или просто пошли в харду, с твердым намерением наваливать с руки не хуже какого-нибудь керри. Что поможет нам в этом?

Стартовый закуп:

quelling_blade.jpgstout_shield.jpg  и  tango.jpg . Фласку при необходимости довезете себе потом, курьером.

Не забываем о наших трех китах жизни:

magic_wand.jpg bracer.jpg   boots_of_speed.jpg  . Стики рекомендуется купить как можно раньше - в харде они не бывают лишними. Ну, уж на палочку за двести разоритесь. Она может спасти вам жизнь.

Не забываем и о новых предметах:

infused_raindrop.jpg  - поможет в сложном лайне против какого-нибудь Зевса, если он там появится. :)

Дальше - веселее. Покупаем:

power_treads.jpg Power Treads,  armlet_of_mordiggian.jpg Armlet of Mordiggian и  echo_sabre.jpg Echo Sabre. Это основные предметы для Питлорда, который будет бить с руки. Дальше уже на ваше усмотрение.

Отличным выбором, например, станет уход в снижение брони у противника. Собираем  desolator.jpg Desolator и  assault_cuirass.jpg Assault Cuirass. Кирасса нам еще и скорость атаки даст, а с этим у Пита проблемы.

Или вы можете почувствовать, что вам не хватает вампиризма. Тогда хорошим выбором станет  helm_of_the_dominator.jpg Helm of the Dominator либо  vladmirs_offering.jpg Vladmir's Offering. Я все-таки склоняюсь к Доминатору. Владимирка даст полезную ауру, но лучше оставить ее сборку другим. Как вариант, вместо армлета можно собрать  mask_of_madness.jpg Mask of Madness. Двойной удар от сабли даст нам хороший отжор, а скорость атаки поднимется до очень хороших значений. 

Неплохим выбором станет для нас  maelstrom.jpg Maelstrom апнутый после в  mjollnir.jpg Mjollnir. Он даст нам скорость атаки и шанс молний. Под молниями будут умирать крипы, а значит, увеличиваться наш урон. Но все-таки по своей эффективности именно для нас маельшторм уступает сабле. 

Криты для Питлорда остаются под вопросом. У него хороший урон с руки, но очень плохо со скоростью атаки. Лучше делать упор именно на нее, а не на большее увеличение урона. Не рекомендую собирать криты на этого персонажа.

И, конечно, не забывайте про бкб. Керри-Питлорду оно просто необходимо.

Лейтовый затар:

power_treads.jpg ,  armlet_of_mordiggian.jpgecho_sabre.jpg ,  assault_cuirass.jpgblack_king_bar.jpgsatanic.jpg

либо

power_treads.jpgmask_of_madness.jpgecho_sabre.jpgassault_cuirass.jpgblack_king_bar.jpgheart_of_tarrasque.jpg  

по желанию тараску можно заменить на  mjollnir.jpg , его щит будет нам полезен. 



Как стоять лайны, думаю, все догадываются. Если вы саппорт, то покупаете куру, улучшаете куру, ставите варды, делаете отводы и стаки и всячески оберегаете своего керри. Если вы стоите хардлайн, то терпите, пытаясь заманить врага под свой тавер и дать ему там люлей, удерживая его своим станом, либо, когда ситуация позволяет, не даете жизни вражине, постоянно харася ее с руки и отнимая всех крипов. Если вы керри, то фармите, фармите, фармите, одним глазом поглядывая за саппортом - мало ли, учудит чего...

Если вы стоите мид, то скорее всего, вы знаете Доту лучше, чем я и мои советы будут лишними. :)



Самое время поговорить о высоких отношениях в Доте, а именно - о тех, кто может навредить нам и о тех, кому можем навредить мы. Проще говоря, о друзьях и врагах.

Начнем с приятного. В друзья автоматом попадают все, кто может задержать врагов своим станом после нашего. Из самых ярких примеров хочется привести:

m_icon.jpg  и его  ability3.jpg  с  ability4.jpg . Я не знаю, кем нужно быть, чтобы выдержать этот акт насилия. А уж если в дело вступает дискорд, то у врага все очень плохо. А ведь Дизраптор еще и вернуть его может в это царство садомии!

m_icon.jpg  и его  ability1.jpg . Наваляет с руки пока враги стоят под нашей второй, потом даст свой первый и опять-таки наваляет с руки.

m_icon.jpg . Этот земляной вертила продержит врага в станах, которые сами по себе наносят неплохой урон, да еще и нам будет где развернуться.

m_icon.jpg  и его   ability4.jpg . Застанит врагов, нанесет им урон, задержит под нашей первой.

В общем, нам подходят любые массовые прокастеры, но лучшие из них те, кто имет АОЕ стан.

Интересности:

m_icon.jpg  и  ability4.jpg . Позволит нам умотать из любой, даже самой сложной ситуации. Отлично сочетается с нашей ультой.

m_icon.jpg . Этот персонаж сам по себе набирает популярность в пабе, но вместе с нашей ультой он становится просто невероятным. При хорошей слаженности можно перенести всю свою команду под ее инвизом. И это не шутки. Вы действительно можете появиться перед носом пушащей тимы врага как черт из табакерки. Да, они увидят тп... А больше ничего не увидят. Кроме лиц своих товарищей в таверне. :)

З.Ы. К сожалению, с умной вражеской тимой сработает только 1-2 раза - потом вас повсюду будут ждать варды.

Враги.

Любой, кто может нанести нам мгновенный урон или настрелять издалека.

m_icon.jpg . С  ethereal_blade.jpg  сотрет нас к чертям.

m_icon.jpg . Удачным хуком выведет нас из строя, и если не сожрет, то дать прокаст все равно уже точно не получится.

m_icon.jpg . Обидит издалека, еще и ракеткой сверху припечатает. Будет обидно, если не вырезать его первым.

m_icon.jpg . Разложится в нашем стане, сожрет всю нашу ману, еще и навалять способен больно.

m_icon.jpg  и Компания, а именно:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Просто уйдут с блинка или что у них там. :( Еще и наваляют напоследок.

Мы причиняем боль:

Массовым кастерам. Если мы внимательны и не попадаемся под их прокаст, то у нас всегда есть возможность просто улететь на базу вместе со всей командой. Особенно обидно будет  m_icon.jpg . Ее  ability4.jpg  если мы в него не попадаем, просто уходит в никуда. А вот с  m_icon.jpg   и его  ability4.jpg  уже как получится. Если найти правильный угол, то и из под купола можно увезти всю команду.


Ну, и напоследок интересные факты:

+ Забирая Рошана и имея в команде Питлорда не забудьте навестить врагов всей тимой сразу после Аегиса.

Ренж нашей первой абилки больше, чем ренж второй. Поэтому всегда стоит кидать первую так, чтобы она полностью покрыла стан и еще чуть-чуть вперед - туда, куда как вы думаете, будет отступать противник.

+ Удобнее всего пользоваться ультой для сейва начиная кастовать ее в кустах, а потом выпрыгивая с дагера на команду. Так у вас больше шансов выжить.

Для простого тп на вышку существует простое тп за 50 голды. Пожалуйста, пользуйтесь им, а не ультой с кулдауном за сотку. :(


Спасибо всем, кто прочитал этот гайд! Надеюсь, он станет для вас полезным. Играйте с удовольствием и пробуйте новое. Всем удачи. :)

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Crimson­ Guard­
3550­
Активируемая: Guard — дает героям поблизости 2 брони и 100% шанс заблокировать 55 урона от каждой атаки. Длится 10 секунд.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
+ 2 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16
СПОСОБНОСТЬ GUARD: • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
• БЛОК УРОНА: 55

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 8 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
200­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 140%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Предмет продается с 5 зарядами и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 350. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 350
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
Pit­ of­ Malice­ | Underlord­
­
В земле на месте применения появляется смертоносная дыра; каждый юнит, попавший туда, не может двигаться и получает урон. Способность действует на одного врага только один раз.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 21/18/15/12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
УРОН: 100
ВЫВОД ИЗ СТРОЯ НА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Atrophy­ Aura­ | Underlord­
­
Ослабляет врагов рядом с собой, из-за чего те теряют часть базового урона. Если цель способности погибнет под ее действием, Pit Lord получит дополнительный урон.
Способность:
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 18% / 26% / 34% / 42%
ДОП. УРОН КРИПАМ: 5
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60
Dark­ Rift­ | Underlord­
­
Открывает темный разлом на месте выбранного дружественного юнита. Вскоре после этого Abyssal Underlord и все находящиеся неподалеку союзные герои перемещаются к нему. Прочтение этой способности можно отменить в любой момент. Способность начинает перезаряжаться при отмене либо при смерти цели, даже если она еще не сработала.
Расход маны: 75/150/225­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
РАДИУС ТЕЛЕПОРТА: 450
ЗАДЕРЖКА ТЕЛЕПОРТА: 5 / 4 / 3
Firestorm­ | Underlord­
­
Обрушивает на землю волны огня, наносящие урон противникам в области применения; также горящие противники получают дополнительный периодический урон.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
КОЛИЧЕСТВО ВОЛН: 6
УРОН ОТ ВОЛНЫ: 25 / 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ ВОЛН: 1
УРОН ОТ ГОРЕНИЯ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2
Firestorm­ | Underlord­
­
Обрушивает на землю волны огня, наносящие урон противникам в области применения; также горящие противники получают дополнительный периодический урон.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
КОЛИЧЕСТВО ВОЛН: 6
УРОН ОТ ВОЛНЫ: 25 / 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ ВОЛН: 1
УРОН ОТ ГОРЕНИЯ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2
Pit­ of­ Malice­ | Underlord­
­
В земле на месте применения появляется смертоносная дыра; каждый юнит, попавший туда, не может двигаться и получает урон. Способность действует на одного врага только один раз.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 21/18/15/12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
УРОН: 100
ВЫВОД ИЗ СТРОЯ НА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Atrophy­ Aura­ | Underlord­
­
Ослабляет врагов рядом с собой, из-за чего те теряют часть базового урона. Если цель способности погибнет под ее действием, Pit Lord получит дополнительный урон.
Способность:
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 18% / 26% / 34% / 42%
ДОП. УРОН КРИПАМ: 5
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60
Dark­ Rift­ | Underlord­
­
Открывает темный разлом на месте выбранного дружественного юнита. Вскоре после этого Abyssal Underlord и все находящиеся неподалеку союзные герои перемещаются к нему. Прочтение этой способности можно отменить в любой момент. Способность начинает перезаряжаться при отмене либо при смерти цели, даже если она еще не сработала.
Расход маны: 75/150/225­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
РАДИУС ТЕЛЕПОРТА: 450
ЗАДЕРЖКА ТЕЛЕПОРТА: 5 / 4 / 3
Pit­ of­ Malice­ | Underlord­
­
В земле на месте применения появляется смертоносная дыра; каждый юнит, попавший туда, не может двигаться и получает урон. Способность действует на одного врага только один раз.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 21/18/15/12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
УРОН: 100
ВЫВОД ИЗ СТРОЯ НА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Atrophy­ Aura­ | Underlord­
­
Ослабляет врагов рядом с собой, из-за чего те теряют часть базового урона. Если цель способности погибнет под ее действием, Pit Lord получит дополнительный урон.
Способность:
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 18% / 26% / 34% / 42%
ДОП. УРОН КРИПАМ: 5
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60
Firestorm­ | Underlord­
­
Обрушивает на землю волны огня, наносящие урон противникам в области применения; также горящие противники получают дополнительный периодический урон.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
КОЛИЧЕСТВО ВОЛН: 6
УРОН ОТ ВОЛНЫ: 25 / 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ ВОЛН: 1
УРОН ОТ ГОРЕНИЯ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2
Pit­ of­ Malice­ | Underlord­
­
В земле на месте применения появляется смертоносная дыра; каждый юнит, попавший туда, не может двигаться и получает урон. Способность действует на одного врага только один раз.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 21/18/15/12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
УРОН: 100
ВЫВОД ИЗ СТРОЯ НА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Atrophy­ Aura­ | Underlord­
­
Ослабляет врагов рядом с собой, из-за чего те теряют часть базового урона. Если цель способности погибнет под ее действием, Pit Lord получит дополнительный урон.
Способность:
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 18% / 26% / 34% / 42%
ДОП. УРОН КРИПАМ: 5
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60
Pit­ of­ Malice­ | Underlord­
­
В земле на месте применения появляется смертоносная дыра; каждый юнит, попавший туда, не может двигаться и получает урон. Способность действует на одного врага только один раз.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 21/18/15/12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
УРОН: 100
ВЫВОД ИЗ СТРОЯ НА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Atrophy­ Aura­ | Underlord­
­
Ослабляет врагов рядом с собой, из-за чего те теряют часть базового урона. Если цель способности погибнет под ее действием, Pit Lord получит дополнительный урон.
Способность:
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 18% / 26% / 34% / 42%
ДОП. УРОН КРИПАМ: 5
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60
Pit­ of­ Malice­ | Underlord­
­
В земле на месте применения появляется смертоносная дыра; каждый юнит, попавший туда, не может двигаться и получает урон. Способность действует на одного врага только один раз.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 21/18/15/12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
УРОН: 100
ВЫВОД ИЗ СТРОЯ НА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Atrophy­ Aura­ | Underlord­
­
Ослабляет врагов рядом с собой, из-за чего те теряют часть базового урона. Если цель способности погибнет под ее действием, Pit Lord получит дополнительный урон.
Способность:
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 18% / 26% / 34% / 42%
ДОП. УРОН КРИПАМ: 5
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
1 5 3 17 8 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Авг 2016 в 13:49
1
В пабе вообще бесполезный, только играть с корешами или на высоком ММР.
27 Авг 2016 в 13:59
0
Если рассматривать его только со стороны ульты - то полностью согласен. А что касается его скиллов и выживаемости, то польза от него все-таки есть, и немалая.)
28 Авг 2016 в 22:21
0
Ну если не качать ульт он еще может что-то сделать. НО.
-Скоро все поймут, как его контрить
-Тоже самое(я про популярность) было с Ораклом, Минером, Арк варденом, много наблюдаете их сейчас в паблике?)
-Все последние герои в старой доте с весьма накрученными скилами, а ведь сила в простоте
28 Авг 2016 в 22:47
0
Арк-вардена берут иногда. Лучше бы я его вообще не видел. :D
Течиса, впрочем, тоже - минус 1 в команде.
А что касается Питлорда - его скилы просты. Не сложнее скилов шейкера, кроме ульты, кнч.
Но брать его перестанут просто потому что нужна слаженность для игры. Нужен пик, нужна команда.
А не потому что его скилы сложные.
А про силу в простоте - я полностью согласен. Люблю леорика - самый простой перс.))
29 Авг 2016 в 11:36
0
Конечно ничего сложного для норм игрока нет, но в пабе есть разные игроки, чувак ни разу не попал 2 скиллом из-за времени каста, переместил всю тиму на фонтан в замесе, после того, как омник дал ульту(мы могли всех забрать, сразу 4 репорта, лол).
А про Арка, минера и т.д., так конечно их берут, но я чаще наблюдаю рыбок(сларк, слардар, нага), вампиров(гулю, леорика) и других героев за кого и проще и интереснее играть)
10 Окт 2016 в 17:19
0
Я по кд вижу арк вардена и оракла, хз как там на твоей 2к помойке, но на 5к + они в каждой игре
13 Окт 2016 в 11:22
0
Не играю на рейтинг - раз! Раззуй глаза - я говорил про паблик - два!
27 Авг 2016 в 16:49
1
"трех единиц урона от горения"

не 3 единицы урона а 3% от макс хп жертвы, грубая ошибка автор
27 Авг 2016 в 16:54
0
Об этом нигде не было указанно, но соглашусь, что три процента звучит более вероятно, чем три единицы. Поправлю в ближайшее время вместе с другими изменениями.
27 Авг 2016 в 17:11
2
про дагер (в гайде не указано зачем он) - первое и главное применение блинка это сейв команды
объясняю: выходим пешком из замеса в котором вы вот-вот проиграете, начинаете кастовать ульт и на блинке цепляем максимальное количество тиммейтов, можно прыгать в блекхол/хроносферу/рп

важнейший друг - дарксир, яма великолепно работает с вакуумом: можно сначала поставить яму и туда стянуть, можно уже после стяжки, в результате 2,5 секунды враги будут стоять а иллюзии ДСа будут этих врагов бить + фаершторм

собирая питлорда в керри (плохая идея но все же) следует уделить внимание предметам, закрывающим его недостаток что он милишник - скади, сашаяша, башер. А то автор, у тебя в сборке замедление только от сабли и есть, кого такой питлорд догонит большой вопрос, а успеет ли навалять вообще неизвестно

btw за счет ауры предметы на резист к магии предпочтительнее брони
28 Авг 2016 в 11:39
1
Автор не тестил и половины, что здесь написал:

Керри-лорд без мувспида и контроля, зато с МоМом и дезолем.
Вторая дает стан, а Акаша и АМ делают из второй блинк ("или что у них там" (с) цитата из гайда).
Морф у нас враг. То есть не надо брать питлорда, чтобы контрить морфа с белым уроном - он оказывается нам враг.

и т.д.
28 Авг 2016 в 14:10
0
"мувспида и контроля"
Мом дает 17% прибавку к скорости передвижения, это на 1% больше чем прибавка от саши-яши.
Для того, чтобы законтролить врага у него есть вторая. Она действует сквозь бкб, и не каждый может из нее вырваться не имея соответствующих способностей для этого.

"Вторая дает стан," - в начале гайда было указанно, что это не стан со всеми соответствующими:
"Этакая ловушка, остающаяся на земле семь секунд и останавливающая врагов на 2.5 секунды на последнем левеле. Именно останавливающая - не станящая."

Дальше я использовал слово "стан" потому что синонима не подобрал. Возможно, это моя ошибка, и стоит все-таки найти более точное определение.

Какой наркоман сидел внутри меня, когда я писал чушь про блинк - вам лучше не знать. Это и другие критические ошибки поправлю сегодня вечером, мб кто-нибудь еще что-нибудь найдет, чтобы не гонять модераторов по сто раз с проверками на каждый косяк.

"Морф у нас враг. То есть не надо брать питлорда, чтобы контрить морфа с белым уроном - он оказывается нам враг."

Насчет морфа - каюсь, не прав. Сегодня еще откатаю за Пита, посмотрю, кто ему больше всего не нравится. Пока есть идеи о минус арморе, например, ауре СФ. С другой стороны, СФ раскладывается за секунды. Сайленс не считаю пока достаточно весомой помехой пит.лорду.
28 Авг 2016 в 15:39
0
"Мом дает 17% прибавку к скорости передвижения, это на 1% больше чем прибавка от саши-яши."

Только этот бонус временный, а за него он дает 25% прибавку к подачам в лицо, и Пит Лорд, который должен как можно больше жить, складывается в момент.

"Для того, чтобы законтролить врага у него есть вторая."

За 2.5 секунды контроля герой еле дает 2 удара, даже если кастанул вторую впритык. Пит Лорд - это вообще не керри, он неспособен бить с руки. За год периодической игры на этом персонаже я неоднократно пробовал собирать его в урон с руки после всяких апдейтов, и во второй доте пару раз попробовал - это полный зашквар.
28 Авг 2016 в 16:11
0
"Только этот бонус временный, а за него он дает 25% прибавку к подачам в лицо, и Пит Лорд, который должен как можно больше жить, складывается в момент."

Мы вчера тестили такую сборку как раз на уровне людей, читающих гайды. Никаких проблем не возникало. Если собрать бкб - все ок.
Еще мы делали страшную вещь - собирали на пита дифуза. Зашло, однако.))
28 Авг 2016 в 18:33
0
"Мы вчера тестили такую сборку как раз на уровне людей, читающих гайды."

Ок, понял, больше вопросов к вам не имею :)

Я просто не привык считать, что все, читающие гайд, будут иметь 1-2к.
28 Авг 2016 в 20:17
0
"Я просто не привык считать, что все, читающие гайд, будут иметь 1-2к."
А вы думаете, люди с более высоким ммр будут собирать пита в керри?)
28 Авг 2016 в 20:25
-1
Нет, поэтому я никогда и не рассматриваю его в этом ключе)
28 Авг 2016 в 14:35
0
"про дагер (в гайде не указано зачем он) - первое и главное применение блинка это сейв команды
объясняю: выходим пешком из замеса в котором вы вот-вот проиграете, начинаете кастовать ульт и на блинке цепляем максимальное количество тиммейтов, можно прыгать в блекхол/хроносферу/рп"

"+ Удобнее всего пользоваться ультой для сейва начиная кастовать ее в кустах, а потом выпрыгивая с дагера на команду. Так у вас больше шансов выжить."
Я упомянул об этом, но видимо недостаточно явно, поэтому стоит расширить. Мб даже отдельный спойлер сделать: для чего Питу дагер.)

"важнейший друг - дарксир, яма великолепно работает с вакуумом: можно сначала поставить яму и туда стянуть, можно уже после стяжки, в результате 2,5 секунды враги будут стоять а иллюзии ДСа будут этих врагов бить + фаершторм"
Это очень ценное наблюдение, обязательно внесу в гайд с указанием источника. :)

"собирая питлорда в керри (плохая идея но все же) следует уделить внимание предметам, закрывающим его недостаток что он милишник - скади, сашаяша, башер. А то автор, у тебя в сборке замедление только от сабли и есть, кого такой питлорд догонит большой вопрос, а успеет ли навалять вообще неизвестно"

Для прибавки к скорости в одной из сборок указывается мом. При толщине пита мом ему подходит нереально хорошо. К саше-яше у меня отношение предвзятое, но это наверное из-за количества дебилов, которые собирая этот итем вместо более важных сливают катки в салат. Попробую затестить с сашей-яшей, правда пока неясно, вместо какого слота его пихать - уж очень мне приглянулись армлет и сабля. Если только после них?..

"собирая питлорда в керри (плохая идея но все же)" - а вообще я с этим полностью согласен.

"btw за счет ауры предметы на резист к магии предпочтительнее брони"
Про бкб я все сказал. Что касается пайпа - я не категорически против этого итема на питлорде.
"Дальше смотрим по ситуации. Будет очень хорошо, если Mekansm и Pipe of Insight соберет кто-нибудь, но не мы. Но если саппортов кроме вас больше нет, то собираем Меку (потом можно апнуть в Guardian Greaves, должны же мы получить с этого хоть какой-то профит? :) ) и, если ощутимо не хватает защиты от маг. урона, то и Пайпу собираем тоже мы. "
Просто есть персонажи, на которых пайпа сидит лучше, и если такого пикнули - пусть он и собирает, ради Б-га.)
28 Авг 2016 в 01:30
1
Добалю автору от себя, в целом много хороших моментов. Но добавлю свои мысли:

1) Первый и второй скилл, а также ульту можно отменять, т.к. их каст-тайп равен 0,6 секунды. При этом, начинает отображаться анимация, тем самым можно, во-первых, не дать способности в молоко, и, во-вторых, пугать противников, направляя их движение так, как нам нужно (блеф). Но это же и минус - мы ничего не сможем кастовать под каким-нибудь клоквером или подобными гадостями. А это беда.

2) Акаша и антимаг не могут выйти из корней блинком, а это позволяет вашей команде их как-нибудь контролировать после этого. Точно так же можно отменить корни, если противник уже улетел.

3) Я бы все равно рассматривал как вариант хард-лайновому питу арканы (с выходом в гривсы), т.к. нехватка маны у него ощущается достаточно много времени. Поэтому... не всегда ПТ оптимальный выбор, особенно если больше некому собирать арканы.

4) Пит как супорт 5 позиции такое же извращение, как пит-мидер или пит в лесу. как-то так.

Просто прошу выразить свое мнение, автор, на счет этого :-)
28 Авг 2016 в 14:45
0
"Добалю автору от себя, в целом много хороших моментов. Но добавлю свои мысли:"
Большое спасибо. :)

"1) Первый и второй скилл, а также ульту можно отменять, т.к. их каст-тайп равен 0,6 секунды. При этом, начинает отображаться анимация, тем самым можно, во-первых, не дать способности в молоко, и, во-вторых, пугать противников, направляя их движение так, как нам нужно (блеф). Но это же и минус - мы ничего не сможем кастовать под каким-нибудь клоквером или подобными гадостями. А это беда. "
Отличная поправка. Вот нигде нет этих цифр, удивляюсь, откуда вы их берете.)) Уже поступали жалобы на то, что абилки действительно кастуются "как будто бы с задержкой" из-за чего были очень неприятные моменты в играх. Про отмену и про задержку напишу обязательно, кроме того при мне это уже практиковали. А еще есть классный ролик, будет ниже.)

"2) Акаша и антимаг не могут выйти из корней блинком, а это позволяет вашей команде их как-нибудь контролировать после этого. Точно так же можно отменить корни, если противник уже улетел."

Об этом мне уже сказали. Говорю же - обкурился, когда писал. :)

"3) Я бы все равно рассматривал как вариант хард-лайновому питу арканы (с выходом в гривсы), т.к. нехватка маны у него ощущается достаточно много времени. Поэтому... не всегда ПТ оптимальный выбор, особенно если больше некому собирать арканы."

Я забыл про ботл. Хардлайновому Питу нужен ботл. Очень нужен. Арканы возможно и да, вариант, но это уже по ситуации. Если ботла достаточно - тогда и арканы не нужны. Если нехватка маны ощущается всей командой, а саппорт собрал транквилы (потому чта так гейб посаветовал!!!11) тогда арканы. Если есть залив маны извне - стадия лайнинга безболезненна с ботлом.

"4) Пит как супорт 5 позиции такое же извращение, как пит-мидер или пит в лесу. как-то так.
"
И я с этим полностью согласен. У меня есть определенные тайминги саппортинга. Допустим, пока я куплю тряпичный ботинок - я не апаю курьера. Просто потому что без ботинка любой герой - кусок мяса. Пока не соберу арканы - не начинаю вардить. Покупаю хилл ауру и броню - обновляю варды. Потом докупается рецепт меки (это если говорить о некре). Разумеется, просвет в приоритете. Вообще практически любой саппорт должен соблюдать грань между итемами для себя и помощью для команды. Иначе будут вечные файты 4к5 а кол-во голды у саппорта не будет превышать 50.)
Ну, а Питлорд точно должен идти больше в себя, чем в команду. Но лично мне неприятно в темном лесу. Потратишь 65 на вард - не отдашь 250 за свою тушу.)
28 Авг 2016 в 02:07
0
Эх, былые времена, когда единственный питлорд, которого я знал, был красным рогатым мужиком с плёткой, который поднимал демонов из трупов павших бойцов.
28 Авг 2016 в 11:42
1
Не написано, что второй спелл можно снимать мантой и диффузами.
Роли описаны плохо. Определись, как разграничивать роли. У тебя вперемешку идут роли для лайнапа и роли по игре. Получается что саппорт только саппортит, но не инициирует, а инициатор никогда не саппортит.
Сборки в дд, откровенно говоря, упороты. Начнём с того, что для райтклика у питлорда есть только пассивка, дающая в среднем около +50 урона. Это очень мало, даже с настаканной пассивкой он по дпс сильно уступает хорошим дд, таким как свен, боник, урса и прочие. Но даже этому герою с низким дпсом ты предлагаешь собирать такие итемы как бкб, кирасса и сатаник/тараска и называешь его "дд". Чем он бить-то будет? Как он к кому-либо подойдёт, если это милишник со средним мувспидом и дизейблом, который контрится почти любым саппортовским итемом?
Бкб - отдельная история. Его сейчас до последнего не покупают даже мили керри. А ты предлагаешь собирать его в почти каждой игре герою, спеллы которого можно кидать издалека. Неужели нет других способов выжить, пока кастуется ульт? Неужели из игры удалили бм, лотус, эул, гост?
Список врагов смешон. Пудж, серьёзно? Неужели это чудовище контрит всех героев доты? Морф с эзериалом? Я не знаю, где играешь ты, но гайд для новичков, а новички играют на уровне, где морфа пикают раз в полгода и в половине случаев ничего не могут сделать. Его прокаст силовик контрит просто покупкой клоаки, какой он враг? Потом, из нашего "стана" в мидгейме-лейте выходит каждый второй без чьей-либо помощи, всех во враги записывать?
И напоследок, хотелось бы спросить, как именно ты собрался вытягивать команду из бх или купола? Ворвался такой энигма в толпу своих, дал бх, твою тиму бьют впятером. Ты кастуешь ульт на фонтан, на что уходит минимум секунда, даже если у тебя хорошая реакция, после чего тебе нужно прождать задержку ( в среднем 4 секунды), потом даггернуться в своих и спасти. У вражеской команды будет 5 секунд, чтобы убить твою команду или помешать тебе даггернуться. Кого ты спасать будешь?
28 Авг 2016 в 15:06
0
"Не написано, что второй спелл можно снимать мантой и диффузами."
Напишем.
"Начнём с того, что для райтклика у питлорда есть только пассивка, дающая в среднем около +50 урона. Это очень мало, даже с настаканной пассивкой он по дпс сильно уступает хорошим дд, таким как свен, боник, урса"
Какой смысл сравнивать его с нормальными керри всерьез? Я же не написал: соберите его в керри, отличная роль! Ясен квасен, что если есть нормальные керри, мы им лучше отсаппортим. Но бывает такое, что ребята напикали трех саппортов и одного роумера. И что делать? Собирать четвертого?
"дпсом ты предлагаешь собирать такие итемы как бкб,"
Предлагаю. Есть мом - нужно бкб. С момом без бкб тяжко.

"Чем он бить-то будет? Как он к кому-либо подойдёт, если это милишник со средним мувспидом и дизейблом, который контрится почти любым саппортовским итемом?"
Рукой. Рукой с армлетом или с момом. Если не хватает мобильности, купите дагер. Кроме того, ну редко встречается такое, что твоим союзникам вааабще нечем задержать врага. У саппортов есть станы и не только у них. У меня складывается такое впечатление, что вы сейчас рассматриваете ситуацию, где Пит дерется один против пяти на пустой абсолютно карте без единого союзника.

"Бкб - отдельная история. Его сейчас до последнего не покупают даже мили керри."
И я не считаю это правильным.
"А ты предлагаешь собирать его в почти каждой игре герою, спеллы которого можно кидать издалека."
Когда мы кидаем их издалека, мы не собираем бкб, мы собираем дискорд и кидаем больнющие прокасты. В любых других случаях, если мы инициатор, если мы керри - бкб нам нужно. Я не знаю, кто как, но мне не нравится, когда какой-то лион со своими станами и хексами мешает мне участвовать в файтах. Кроме того, дота - это настолько ситуативная игра, что просто пипец. Гайд никогда не охватит всего. Я просто говорю какие предметы можно собрать этому герою. Бкб даст нам прибавку к урону, толщину и сопротивляемость к магии. В какой катке его можно собирать, а в какой нет решают не гайды, а пики.

"Неужели из игры удалили бм, лотус, эул, гост?"
Для этого, пожалуй, стоит отдельную сборку продумать. БМ - это сокращение от чего? Мне пока только шипы в голову приходят. Как шипы помогут нам выжить? Лотус? Мб лотар? Лотар нам не даст практически ничего, кроме эскейпа, да. В то время, как бкб даст нам... ай, не буду повторяться. Яул вообще спорно на него. Только если все идет нааастооолько плохо. Возможно, и стоит указать его, как сборку в критических ситуациях. Вместе с глиммером как раз.
Питлорду в замесе надо жить, а не прятаться. Чем дольше идет замес - тем он сильнее. Это если говорить о керри и инициаторе. Насчет саппорта посмотрю еще, но если даже цм собирают бкб, чем хуже силовик?

"Пудж, серьёзно?"
Серьезно, пудж. Эта жирная скотина для того и создана, чтобы доставать опасных врагов и не давать им бить или кастоваться в замесе. И да, пудж с прямыми руками - это огромная задница. Кроме того, его маг.резист заставляет наш страшный прокаст быть просто легким летним дождиком.

"Морф с эзериалом? Я не знаю, где играешь ты, но гайд для новичков, а новички играют на уровне, где морфа пикают раз в полгода и в половине случаев ничего не могут сделать. Его прокаст силовик контрит просто покупкой клоаки, какой он враг?"
Окей, уберем морфа, он уже и мне не нравится. :)

"И напоследок, хотелось бы спросить, как именно ты собрался вытягивать команду из бх или купола? Ворвался такой энигма в толпу своих, дал бх, твою тиму бьют впятером. Ты кастуешь ульт на фонтан, на что уходит минимум секунда, даже если у тебя хорошая реакция, после чего тебе нужно прождать задержку ( в среднем 4 секунды), потом даггернуться в своих и спасти. У вражеской команды будет 5 секунд, чтобы убить твою команду или помешать тебе даггернуться. Кого ты спасать будешь?"
3 секунды на тп. Полсекунды, чтобы два раза прокликать ульт (двойное нажатие отправляет под свой фонтан, надо это написать). Вполне достаточно для спасения. Возможно, из под ульта энигмы уйдут не все. Но в куполе войда - это смешно. Там двигаться может один войд. Только он может бить твою тиму. Купол войда - это изи.
28 Авг 2016 в 15:08
0
Кстати, вот тот самый ролик, который я обещал. Очень полезно, взгляните.)
https://youtu.be/GmQO5_hgy5E
28 Авг 2016 в 15:12
0
И кстааати, еще в тему спасения из ульта энигмы и купола войда. Нет ничего невозможного! :)
https://youtu.be/Jag0HxpsVj4
28 Авг 2016 в 19:49
0
Замени Луну на Мирану в разделе друзей и добавь Ликана и Биста - саммоны этих парней невидимы, и враги не видят, что на них ультует Пит. Можно найти одинокого врага, забрать с собой пару союзников, убить его и улететь на тп, получается весьма забавно.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Swаggathrone
150

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?