Disruptor гайд Dota 2

Подробная информация о герое
19 + 1.90
15 + 1.40
22 + 2.50
27 - 31
1.1
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 511 1016 1757
Мана 286 741 1326
Урон 49-53 84-88 129-133
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 1200

Видео-обзор

Support - Disabler - Nuker - Initiator

История

Высоко в нагорьях обветренных степей Друуда юному одаренному грозоделу Disruptor было суждено первому раскрыть секреты летних дождей. Постоянно подвергающийся нападкам как со стороны природы, так и со стороны цивилизованного королевства на юге, горный народ Оглоди веками выживал на бесконечных горных плато. Они — слабый отголосок некогда великой цивилизации, падшее племя, их искусство управления погодой сакрально и непостяжимо, даже они сами не понимают его природы. Для них, жителей горных степей, погода была подобна религии, она давала жизнь, но она могла и забрать ее в любой момент. Смертельные разряды молний, спутники животворящего дождя, взамен забирали с собой жизни, оставляя за собой обугленные трупы. Хоть и невысокий для своего народа, Disruptor был бесстрашен и одержим жаждой к знаниям. Еще совсем юным и без своего страйдера он проводил всё свое время, роясь в руинах древних городов, исследуя разваленные библиотеки и заржавевшие мастерские. В конце концов его поиски завершились успехом. Он нашел то, что искал, и возвратился к племени. Разобравшись в устройстве чертежа древней катушки, он обрел власть над разностью потенциалов и теперь способен создавать штормы по собственному желанию. Отчасти волшебство, отчасти ремесло, его катушки содержат в своих пластинах силу, способную давать и забирать жизнь — силу, способную дать отпор южным кастам и любому, кто осмелится нарушить границы священных земель Оглоди.

Способности

Thunder Strike

Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 2 / 2 / 2 / 2
Заряженные катушки Disruptor время от времени перегружаются, и на месте противника остается лишь пластина брони или клочок шерсти.

Glimpse

Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100
Перезарядка: 60/46/32/18
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Игры с электричеством иногда приносят неожиданные результаты.

Kinetic Field

Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70
Перезарядка: 13/12/11/10
Способность: направленная на точку
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Страйдеру не страшны ураганы, поглощающие его врагов.

Static Storm

Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225
Перезарядка: 90/80/70
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Летний друудский шквал может пережить только уроженец народа Оглоди.

Введение

По просторным степям Друуда бредем мы со Стригором к самому пределу земель Оглоди. Стригор неуклюже переваливается с ноги на ногу и фыркает от пыли, что залетает в его ноздри. У меня в руках том с чертежами, найденный в руинах древней библиотеки. Владелец одной лавки, которому я отдал 150 золотых за карту, показавшую путь к библиотеке, сказал, что в этом томе содержатся чертежи древнего устройства, называемого "катушкой шторма". Об этой катушке ходят легенды, будто ее владелец мог вызывать шторм такой силы, что попавшие в него на время немели и боль сковывала их тела. Скоро я сам смогу властвовать над погодой и призывать штормы. Мои недруги познают силу древних знаний, способных обрушить на существ силу шаровых молний, обращать их в сверкающие разряды, управляя их направлением и возводить вокруг существ электрические барьеры, словно бы это животные, обреченные ютиться в клетках. 

Слышал я, что за пределами земель Оглоди есть существа, которые могут в мгновения преодолевать большие расстояния, ускользая от любого, кто посмеет покуситься на их жизнь. Путник, сказавший мне это, видел рыбу, что странствует по тверди вместо моря. Молвил он, будто рыба эта столь ловка и хитра, что напав на свою жертву истощает ее, забирая ее силу, а потом ускользает, далеко упрыгивая или призвав своим танцем мрачное облако, в котором становится незримой.

Есть также слухи, будто одним мрачным дождливым днем на фоне грозового неба кто-то видел духа, который то обращался в разряд молнии, то снова принимал человекообразную форму. Дух этот двигался так быстро, что даже самые ловкие заклинатели не успевали наложить на него свои чары.

Пришло мое время. Пришло время показать силу грозового неба этим существам. Пришло время обратить их во вспышки молний и сковать их тела и уста пронзающими разрядами. Спешим, Стригор. В прогнозе обещали первую кровь.

Немного моей статистики

Спойлер: Посмотреть
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDA4MDAwOyI+0JjQs9GA0L7QstC+0Lkg0L7Qv9GL0YI8L3NwYW4+OiAyINCz0L7QtNCwLCB+MzAwMCDQuNCz0YAuPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwODAwMDsiPtCc0LDQutGB0LjQvNCw0LvRjNC90YvQuSDRgNC10LnRgtC40L3Qszwvc3Bhbj46IDQzMDAgKNC90LUg0L/Ri9GC0LDQu9GB0Y8g0L/QvtC00L3QuNC80LDRgtGM0YHRjyDQstGL0YjQtSkuwqA8L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDA4MDAwOyI+0JjQs9GAINC90LAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+RGlzcnVwdG9yJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj48L3NwYW4+OiB+MTgwLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMDgwMDA7Ij7QktC40L3RgNC10LnRgiDQvdCwINC/0LXRgNCy0L7QvCDQsNC60LrQsNGD0L3RgtC1PC9zcGFuPjogfjY0JSDQv9C+0YHQu9C1IDY2INC40LPRgCAodW5yYW5rZWQgTlMtSFMtVkhTICsgMzAwMC0zODAwIE1NUikuPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwODAwMDsiPtCS0LjQvdGA0LXQudGCINC90LAg0LLRgtC+0YDQvtC8INCw0LrQutCw0YPQvdGC0LU8L3NwYW4+OiB+NzQlINC/0L7RgdC70LUgMzUg0LjQs9GAICh1bnJhbmtlZCBOUy1IUy1WSFMgKyAyNzUwLTMzMDAgTU1SKS48L3A+IDxwPjwvcD4=

В данном гайде я постараюсь дать максимум советов, основываясь в основном только на моем опыте.

Я пикаю и советую пикать этого героя

Как вы можете видеть из моей статистики, достигнуты довольно хорошие результаты в рейтинговых играх на этом герое. Данного героя можно использовать для поднятия ММР до 4000+ и выше. Основные аргументы в пользу пика этого героя:

  • интересный геймплей;
  • почти в каждом матче востребована роль саппорта, т.к. очень мало желающих занять эту роль;
  • актуальность в текущей мете (патч 6.88);
  • гибкость способностей;
  • самодостаточность (скиллы героя не только помогают дополнить/усилить скиллы других героев, а также эффективны сами по себе);
  • допустимость взятия на фестпик.

Рассмотрим актуальность в патче 6.88, взяв топ пики с самого "заселенного" и более менее адекватного по геймплею рейтинга 3к:

Спойлер: "Анализ взаимоотношений дизраптора с метовыми героями 6.88"
 <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="1"><img src="/img/heroes/mirana/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - контрит ее <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">leap&shy;</span>, в остальном взаимное безразличие.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/pudge/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - способен сбить ульту своей ультой или глимпсом, но в целом герои взаимно безразличны друг к другу.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - по большей части взаимное безразличие. Хотя дизраптор может возвращать ее после фантом страйка и его маг. прокасту пофиг на ее увороты.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/heroes/slark/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - контрится дизраптором "с нескольких сторон". Можно не дать ему догнать жертву, дав глимпс. Можно просто поймать упрыгнувшего сларка глимпсом + барьером (+ ультой, если нужно). Можно не дать прожать ульту и вообще куда-то уйти сларку, вошедшему в замес через ульт + барьер. Можно не дать ему бить дизраптора при помощи барьера. </p> <p>  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/legion_commander/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - по большей части взаимное безразличие. Но как милишного героя ее удобно изолировать в замесе от союзников барьером.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - здесь <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Disruptor&shy;&shy;</span> выглядит как контрпик, но на деле войд достаточно живуч и не всегда его удается убить через барьер и ульту, ему часто удается восстановить часть утраченного в ульте здоровья и уйти. По большей части между героями взаимное безразличие.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/heroes/juggernaut/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - имеет отличную защиту от всех скиллов дизраптора в виде крутилки, но по большей части герои безразличны друг к другу, т.к. дизраптор все равно может сделать глимпс-бэк после крутилки или эффективно поставить ульту на героя в замесе.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="8"><img src="/img/heroes/axe/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - урона 1-го уровня страйка достаточно, чтобы акс очень некомфортно чувствовал себя на линии. Также наш красный брат очень плохо переносит магию и часто мы имеем достаточно удобную позицию, чтобы не попасть в его агр, да еще и спасти союзников, отглимпсовав красного обратно.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/heroes/timbersaw/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - против него выгодно иметь дизраптора как анти-эскейп героя, но он чрезвычайно плотен и требует суммарного участия даже более 2-х героев для убийства совместно с дизраптором.</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - против нее <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Disruptor&shy;&shy;</span> довольно плох. Ее и глимпсовать трудно, т.к. стоит всегда далеко от крипов и вышек и в замесе от нее барьером вряд ли спасешься. Вообще против ренжевых керри герой чувствует себя весьма плохо!</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - между героями взаимное безразличие, т.к. с одной стороны <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Disruptor&shy;&shy;</span> имеет очень полезный против антимага антиэскейп, но с другой стороны скиллы дизраптора эффективно контрятся пассивкой монаха.</p> <p></p>

В итоге можно заключить, что между дизраптором и большинством кор-героев имеет место взаимное безразличие, т.е. никто никого не контрит. Плюс этой ситуации заключается в том, что героя можно брать на ФП и выходить в + в рейтинге за счет искусного владения героем и правильного, эффективного применения его скиллов в играх.

Лейнинг стадия на Disruptor

Наилучшая линия - легкая. Основные функции на линии, которые я советую выполнять: харасс хардера/хардеров через ability1.jpg  и физические атаки, отводы, взятие рун. Не считаю запрещенным небольшое деление опыта с кор-героем для ускорения получения ability4.jpg  и развития ability2.jpg . Советую делить опыт при невозможности получения опыта из других источников или если отсутствует сверхвысокая важность получения кор-героем ульты ( m_icon.jpg / m_icon.jpg / m_icon.jpg как примеры).

В хардлинию тоже можно пойти этим героем, если позиция изи-лейн-саппорта занята. Можно попробовать взять на себя роль лейн-харассера в харде, пусть и не слишком эффективного.

Ганги. Не могу посоветовать ганги, т.к. сам почти не делаю гангов на другие линии. В качестве частичного замещения гангов настоятельно советую вбить себе в голову "покупай town_portal_scroll.jpg и чекай другие лайны"

town_portal_scroll.jpg  в ранней игре. Данному герою полезно иметь town_portal_scroll.jpg . Засейвить тиммейта он вряд ли сможет, но превратить смерть тиммейта в размен - вполне. Враг задайвил и пытается уйти - ability2.jpg  . Нужно на протяжении многих игр пытаться вбить себе в голову "покупай town_portal_scroll.jpg  и чекай другие лайны".

Нюансы применения способностей героя

Бредя со своими боевыми соратниками через лесную чащу, мы наконец нашли ту, что искали - лучницу на большом белом коте. Завидев нас, она тут же бросилась наутек, но я пустил за ней шаровую молнию, чтобы ее было видно даже за кронами деревьев. Плутовка попыталась ускользнуть в грандиозном прыжке ее кота, но, должно быть, удивилась, когда ее тело стало обращаться в электрическую искру, увлекаемую назад разностью потенциалов, созданной моими катушками. В месте, куда устремилась искра, я уже возводил непреодолимую электрическую изгородь, над которой уже бушевал ужасный шторм, который ни лучнице, ни ее коту пережить было не суждено.

Спойлер: ability1.jpg
PGJyIC8+PHA+0K3RgtC+0YIg0YHQutC40LvQuyDQvNGLINC60LDRh9Cw0LXQvCDQstGB0LXQs9C+INC90LAg0LXQtNC40L3QuNGH0LrRgyDQvdCwINC00L7Qu9Cz0L7QtSDQstGA0LXQvNGPLiDQmiDRgdC+0LbQsNC70LXQvdC40Y4sINGN0YLQviDQvdC1INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0LXRgiDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0Ywg0LXQs9C+INC60LDQuiDRhdC+0YDQvtGI0LjQuSDQvdGO0LosINC90L4g0LfQsCDQvdC10LjQvNC10L3QuNC10Lwg0LTRgNGD0LPQuNGFINCx0YPQtNC10Lwg0Y7Qt9Cw0YLRjCDQtdCz0L4g0L/QviDQmtCULiDQkiDRjdGA0LvQuC3Qs9C10LnQvNC1INGB0YLQvtC40YIg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMINGN0YLQvtGCINGB0LrQuNC70Lsg0LrQsNC6INC+0YHQvdC+0LLQvdC+0Lkg0YXQsNGA0LDRgdGBLiDQntC9INC90LUg0YLQvtC70YzQutC+INGB0LDQvCDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0L3QviDQuCDQv9C+0LfQstC+0LvRj9C10YIg0L3QsNC8INC00LDQstCw0YLRjCDQsdC+0LvRjNGI0LUg0YLRi9GH0LXQuiwg0YIu0LouINCy0YDQsNCzINC90LUg0LzQvtC20LXRgiDQvNCw0L3RgdC+0LLQsNGC0Ywg0LfQsCDQtNC10YDQtdCy0YzRj9C80LguINCf0L4g0Y3RgtC+0Lkg0L/RgNC40YfQuNC90LUg0YXQsNGA0LDRgdGBLdGB0LrQuNC70Lsg0LLQv9C+0LvQvdC1INC90LXQv9C70L7RhdC+0LksINGF0L7RgtGMINC4INC90LUg0LvRg9GH0YjQuNC5LsKgPC9wPiA8cD7QkiDQvNC40LQt0LvQtdC50YIg0LPQtdC50LzQtSDRgdC60LjQu9C7INC/0YDQtdCy0YDQsNGJ0LDQtdGC0YHRjyDQsiAi0LDQvdGC0LjRjdGB0LrQtdC50L8iINC4ICLQsNC90YLQuNC80LDQvdGBIi3RgdC60LjQu9C7LCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQv9C+0LfQstC+0LvRj9C10YIg0LvQvtCy0LjRgtGMINCy0YDQsNCz0L7QsiDQutCw0Log0YHQsNC80L7QvNGDINC00LjQt9GA0LDQv9GC0L7RgNGDINCz0LvQuNC80L/RgdC+0LwsINGC0LDQuiDQuCDQtdCz0L4g0YLQuNC80LzQtdC50YLQsNC8LiDQrdGC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQstCw0LbQvdGL0Lkg0Lgg0L/QvtC70LXQt9C90YvQuSDRgdC60LjQu9C7INC40LzQtdC90L3QviDQutCw0LogItGB0LLQtdGC0LjQu9C60LAiINCy0YDQsNC20YHQutC40YUg0LPQtdGA0L7QtdCyLiDQkdC10Lcg0L3QtdCz0L4g0LIg0L7Rh9C10L3RjCDQvNC90L7Qs9C40YUg0YHQuNGC0YPQsNGG0LjRj9GFINC00LjQt9GA0LDQv9GC0L7RgCDQsdGL0Lsg0LHRiyDQv9GA0L7RgdGC0L4g0LHQtdGB0L/QvtC70LXQt9C10L0uPGJyIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

Спойлер: ability2.jpg
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

Спойлер: ability3.jpg
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

Спойлер:  ability4.jpg  
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
Готовые комбинации скиллов для гангов и замесов

  • при ганге дать ability1.jpg , дождаться пока враг отблинкуется, оставшись видим в ability1.jpg . Дать ability2.jpg  + ability3.jpg или ability2.jpg  + ability3.jpg  + ability4.jpg ;
  • дать ability2.jpg  + ability3.jpg  + ability4.jpg  на уже отбежавшего на некоторое расстояние врага (или блинкнувшегося);
  • поставить ability3.jpg  на пути убегающего врага, чтобы заблокировать его (возможно, дополнив ультой);
  • поставить ability3.jpg  на пути догоняющего врага, чтобы заблокировать его (возможно, дополнив ультой);
  • просто дать ability2.jpg  убегающему после замеса врагу, чтобы убить/добить его (возможно, дополнив ability3.jpg  и ability4.jpg );
  • поставить в замесе на одного или нескольких героев ability3.jpg  и ability4.jpg ;
  • дать ability2.jpg  врагу, который прыгнул на союзника и почти убил его или преследует союзника;
  • дать ability2.jpg  врагу, который пытается сделать town_portal_scroll.jpg -аут;
  • поставить ability3.jpg  во время замеса (возможно, дополнив ability4.jpg ) чтобы m_icon.jpg  и/или команда могли безопасно бить врага или отойти на безопасный ренж, кайтя врага;
  • ability1.jpg  давать в замесе по КД на любые цели, стараясь добиться максимального аое-эффекта;
  • вне масс-замеса стараться использовать ability1.jpg  как первый кастуемый скилл при инициации для создания вижна на цель, чтобы дать ей ability2.jpg .
Артефакты

Торговец разглядывал меня, прищурив глаза:

"Думаю, вам придутся по нраву мои скипетры."

"Скипетры?"

"Один из них способен перемещать существ в направлении взгляда, другой - лишать их материальной формы, а третий - вздымать их высоко в воздух."

Только я стал присматриваться к скипетрам, возле торговца, словно из ниоткуда, возникла милая девушка, видимо дочь торговца. Она сбросила со своих плеч накидку, мерцающую словно водная гладь.

"Не хотите купить мою накидку? Всего 1850 золотых, или..."

Она взяла с полки какой-то предмет, засверкавший в ее руках.

"Этот прибор мы называем линзой, взгляните."

Она протянула мне линзу, и я посмотрел через нее на Стригора, пасущегося метрах в 100 от нас. Казалось, будто бы мы стояли с ним ноздря к ноздре. Я еще раз посмотрел на скипетры и на накидку. Выбор был непрост.

Вот основной набор основных покупаемых артефактов, между которыми я выбираю, опираясь исключительно на пик врага:

 aether_lens.jpg /glimmer_cape.jpgghost_scepter.jpg /force_staff.jpg /euls_scepter_of_divinity.jpg /arcane_boots.jpg + mekansm.jpg

(кроме того, вполне целесообразным считаю покупать в каждой или почти каждой игре  magic_wand.jpg   как айтем с очень хорошим соотношением цена/качество и еще, иногда,  infused_raindrop.jpg  против точечных нюков).

Лейт артефакты мы рассматривать (как любят в других гайдах), не будем, т.к. они покупаются НУ ОЧЕНЬ редко (обычно m_icon.jpg  не обладает такими обширными средствами). Замечу лишь, что я бы не постеснялся в любых ситуациях с лишним баблом покупать aghanims_scepter.jpg . Всё-таки если я не дам прожать врагу black_king_bar.jpg , это будет очень круто. Хотя шанс этого не слишком высок, т.к. есть вероятность прожатия black_king_bar.jpg  до ability4.jpg .

aether_lens.jpg  - когда нет сильно высокой необходимости в остальных вариантах. Этакий "дефолт". Позволяет быть чуть более живучим успевающим дать скиллы до своей смерти (стоять достаточно далеко, чтобы не быть за-аое-дизейбленным или за-аое-нюкнутым).

glimmer_cape.jpg  - против сильного точечного/массового магического урона (примеры: m_icon.jpgm_icon.jpg ).

ghost_scepter.jpg  - против сильного точечного физ-урона (примеры: m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg )

euls_scepter_of_divinity.jpg  - против сайленсов или сайленсов + точечного физ-урона (примеры:  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  )

force_staff.jpg  - против сильных фиксаций и замедлений (например туча m_icon.jpg и коги m_icon.jpg )

arcane_boots.jpg  + mekansm.jpg   - против аое дизейблов и прокастов, т.к. это даст нам хоть какой-то шанс пережить их и дать свои скиллы и помочь команде не разбежаться на лоу-хп и остаться "пушеспособными" после файта (примеры: m_icon.jpg  , m_icon.jpg ).

Против кого пикать, а против кого нет

Героя довольно смело можно пикать против эскейп-героев. С очень многими героями дизраптор находится в отношениях взаимного безразличия, поэтому его можно пикать против очень многих пиков. А вот против кого брать не стоит, рассмотреть следует чуть поподробнее. Как я уже написал, это ренжевые коры. Их трудно ловить глимпсом из-за достаточно удаленной позиции и от них не спасает в замесе барьер. На них трудно из-за их позиции ставить ульт (их закрывают собой мили-герои). При этом надо рассматривать тех героев, которых часто пикают в мете 6.88. Других рассматривать смысла нет, т.к. редкопикаемых героев возьмут скорее всего как контрпик против нашего героя и после этого уже ничего не поделать.

Ну и вот, собственно, те герои, против которых не стоит спешить с пиком дизраптора:

 m_icon.jpg

 m_icon.jpg

m_icon.jpg

 m_icon.jpg

 m_icon.jpg

 m_icon.jpg

Ну и особый случай, отличающийся от остальных (легко переживает наш  ability4.jpg  ):

m_icon.jpg

Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Infused­ Raindrop­
225­
Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Предмет продается с 5 зарядами и пропадает вместе с последним из них.
РЕГЕН МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
Leap­ | Mirana­
­
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Расход маны: 40/35/30/20­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 600 / 700 / 800 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ: 8 / 16 / 24 / 32
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
1 5 4 10 7 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
03 Сен 2016 в 15:26
0
некоторые моменты напрасны, просто приведу пример: пункт "Я пикаю и советую пикать этого героя" - зачем это? тут она лишняя, и это был всего лишь пример. также было бессмысленно было "убегающего" и "догоняющего" выделять цветами, так ещё и режущими глаза.
моё мнение:
билд - самый обычный дизраптор
автор как игрок на трале - не достаточно опыта
надеюсь ты прислушаешься, ну а если нет - твоё дело
03 Сен 2016 в 15:30
1
Я не червонец, чтобы нравиться всем.
Цветами выделил просто чтобы пункты не казались одинаковыми.
Билд обычный, да, но зато самый эффективный (ИМХО! Есть лучше? Welcome to guides).
Что касается опыта - часто вижу гайды от ребят, которые вообще не удостаивают читателей чести рассказать о своем опыте хоть что-либо.
03 Сен 2016 в 15:34
0
соглашусь про гайд на войда якобы "топовый"
ну а про билд - я думал что будут хотябы чуточку своего, например я на трала иногда собираю мидас, если вижу что пик обоих команд расчитан на лейт
03 Сен 2016 в 15:37
0
Я постарался не описывать такие вещи, которые применимы к большинству саппорт-героев (типа вардов/смоков/дастов и прочего). Иначе гайд "оброс" бы избытком несвязанной с героем инфы, как некоторые другие гайды.
03 Сен 2016 в 15:39
0
скажу честно, про форс, гост, еул и глимер какраз то что ты описал. ну окей, всё обосновал, лайк!
03 Сен 2016 в 15:37
0
Описание сапорта-инвалида который только и может что глипсануть заранее убого. Харас на линии мы обеспечить не можем, макшеный глимпс в условиях солоплея не даст тиммейтам преимущества, разве что спасать от 1 таргета сможем. Так тут и цм управилась бы. Отсутствие дискорда вообще ставит под вопрос пик этого пероснажа - тоесть твой мидер должен его купить. Мека? Серьезно? Ты НАСТОЛЬКО подставишься? Это как мека на котле, бесполезна чуть менее чем полностью. Стиков нет, странная сборка и странный выбор персонажа который у тебя только и делает что дает глимпс. Нюки на старте важней, глимпса на 1 (особенно при выборе лизы) хватит надолго. 2 раза в замесе ты все равно его дать не успеваешь, а вот 2 молнии и ульт почти 100% кил на ранней стадии. И да, у этого персонажа самый большой итоговый урон с ульты если попасть в 5 человек. Ибо 1 скил является МАССОВЫМ уроном. Т.е. если ты не правильно его даешь запушишь и помешаешь своему керри фармить. Ни слова про отпуш потенциале который у него есть... ты уверен что тебе стоит писать настолько однобокие гайды? Ибо пояснений к способностям ноль. Так же сетки на 2 на старте хватит, т.е. максить ее необходимо до ульты хотябы на 2 иначе из нее просто уйдут пешком. Сетка контрит форсстаф, об этом тоже ни слова. Чувак вот поэтому минус. Ибо гайд никчемен и ни о чем. Смотрите есть комбинации. Смотрите можно глимсануть. Смотрите красивые литературные фразочки о зирапторе. Круто. Информативность где? Где описание на кой нужен тот же глиммер и когда он не нужен? И прочее прочее.
03 Сен 2016 в 15:41
0
Думаю, здесь нам с тобой следует обменяться дотабаффами. Я первый. Вот:
http://www.dotabuff.com/players/346734558
http://www.dotabuff.com/players/357386501
Публикуй свои теперь. За отзыв, пусть и довольно негативный, всё равно спасибо. Есть над чем поразмыслить. Может даже поэкспериментирую, опираясь на твои советы.

Кстати, прошу всё таки не сводить к фразе "информативности ноль" мои старания рассказать только самое важное о герое, не пускаясь в долгие разъяснения того, где тыкать варды на саппортах и когда прожимать смоук.
03 Сен 2016 в 15:57
0
Гайд нужен новичкам. А им нужна подробная информация. Я играл на дизрапторе и ты мне ничего важного не сказал. Когда тебя вытянула тима - круто. Но твой дизраптор хорош в ПАТИ. а не в соло. В соло ему качают глимпс как раз для гангов. Чтоб просто не отпустить с той же потмой или линой в связке. Я не мейню дизраптора, поэтому толку от дотабафа будет маловато. Я просто говорю о том что есть артефакты которые нужны или не нужны тому или иному герою. Сетка на линии уйти больше поможет ибо это масс контроль. а глимпс хорош против блинкеров например. так соло квопа всех вас не положит за 1 заход ну никак. А где тут информация? Я вот новичек, представим. Зачем мне глимер? Что он дает? Читаю. ААА это в инвиз себя прятать. А спасение тиммейтов, а то что он идет как прямая контра веномансеру и аппарату мне в голову не придет. Что мой керри может быть спасен им. или я куплю против зевса госту. И обрадую его посильней. Про стики так и не слова. Т.е. единственный дешевый бомжеарт на статы ты предлагаешь не брать персонажу, который раз он сапорт прикрывает собой керри? А судя по меке именно так и должен делать твой дизраптор. Посмотри про игры когда там есть дизраптор это всегда агрессивные даблганги. Вот почему глимпс максится. А что ты на линии им сделаешь кроме как с тп отправишь пешком идти? Причем это ты мог бы сделать и с ним же вкачанным на 1.

http://www.dotabuff.com/players/157533302 все таки так будет честней, ты ж свой дал.
ПС. чет я у тебя не видел меки, зато видел аганим. Причем таки до дискорда... без обид но подобное для сапа не айс. Все таки дискорд бурстит урон всейтимы (дешевле, дает плотность итп) а обоих твоих кастов, а аганим только 1...
03 Сен 2016 в 16:35
0
Я прошу дотабафф не просто так. Ты говоришь довольно серьезные вещи, которые требуют довольно серьезной проверки именно на практике. Я хочу увидеть практическое подтверждение сказанного тобой. Но я этого не увидел. Ну да ладно.

Я отыграл ~180 игр на дизрапторе и результаты последних ~100 игр, я искренне в этой верю, показывают, что как мой скиллбилд, так и мой айтем билд эффективны и имеют смысл. В СОЛО играх. Я играю ТОЛЬКО СОЛО. Но насчет стиков ты прав, добавлю эту инфу. Я очень часто их беру, почти всегда.

Я не знаю, насколько хорошо будет максить филд вместо глимпса или страйк вместо глимпса. Но именно макся глимпс ВСЕГДА мне удается добиться результатов, которые мне нравятся и играть так, как мне комфортно и с отдачей. Более того, я чекал довольно много дотабаффов топ-дизрапторов и не припомню, чтобы я видел там что-то кроме макса глимпса первым скиллом (уверен, немало кто из них играет СОЛО).

Что касается страйка или филда РАДИ ЛИНИИ, то во-первых маны для прокастов на лейне довольно мало, во-вторых в мид-гейме тебе будет намного труднее реализовать связку глимпс + ульт + барьер без достаточно "длинного" глимпса (я уже написал о том, что время "полета" должно быть достаточно долгим).

Дискорд, возможно, вполне имеет смысл. Но я о нем не писал т.к. САМ его не юзаю. Мне снова приходится повторяться. Я основываюсь на СВОЕМ опыте.
03 Сен 2016 в 17:31
0
О чем я тебе говорю? Хайммр плееры ГАНГАЮТ глимпсом. Это вылазки в смоках итп. Не сложно реализовать сетку кидая на опережение (даже без доп 200 рейнджи каста). Попробуй оценить профит дискорда. Напиши об абузе арканов (выложить арты, прожать) гайд же для новичков. Прирост интеллекта дизраптыча поволяет на одних арканах и стиках чуть ли не спамть скилами поэтому страйк максить не проблема - тем более манакост у него всегда одинаков. Против соло хардера (если это не вайпер) позволяет вобще не подпускать к фарму врага. Вопрос в глимпсе всегла актуален, но соло дизейблом можно и пожертвовать. реализация сетки и глимпаса на 1 лвл более чем легка - каст сетки не такой долгий а радиус она имеет огромный. Как и ульт. попробуй сыграть с раскачкой 2 1 2 1, поймешь о чем я. Задача сапорта максимально зонить и мешать врагу (ты же на лайне стоишь, ты же не бегаешь с гангами, как сам сказал) а это исполняется проще далеко не через глимпс, который эффективней в трипле (тут спорить даже не буду, это факт, не отпустить врага страйк не поможет). Дискорд это 25% доп урона. Аганим - офигенная вещь, не дать прожать бкб круто. Но в нынешней мете его полезность больше ощутима тем что не дает прожать бм. Конечно дискорд полезней если в миде есть прокастер (хотябы сф, разор), либо в хардлайне, либо второй сапорт. И для ранней стадии он дает собираясь "из говна и палок" т.е. дешевых артов хорошие статы. Кстати посчитай суммарный урон ульты и страйка если ты его домакшиваешь на 8 лвл. Поймешь, что через дискорд даже от соло тебя ребятки получат такую тонну урона что замес продолжать перехотят. Опять таки, если по экспе ты не сидишь в самом низу (чего, как я делаю вывод из описания не происходит).

Важно так же отметить что твое своевременное тп может спасти тиммейта, мы не дазл, но скилсет позволяет уже на 1м лвл спасать (на 1м всегда качается глимпс, вне зависимости от ситуации), а значит тп ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ слот в твоем инвентаре. И раскачка без макшеного страйка черевата даже против той же бруды на лайне. Т.е. опиши свое поведение с хардлайнерами, которые не являются по природе терпилами (не рассматривай цк в харде, ясно что он ее проиграет), рассмотри ситуация с легой в хардлайне через 1-2.

Т.е. я поставлю лайк и уберу дизлайк когда увижу подробный гайд по герою. Пока что все что ты пишешь слишком мутно, кроме комбинаций отсюда даже и взять то по большему счету нечего. Пояснения неполные, артефакты очень малый пул имеют. Опиши так же энчу во врагах (ты ее глимпсани когда тычка почти вылетела и посмотри урон с импетуса). А так же про грамматное использование ульты. О свойстве "минидума" на карте, скилбилд явно должен быть не 1. Ну и инфы по основному вардингу хотябы своей лини тут тоже не хватает. Говорить что это есть в инфе о других сапах глупо - я ж на дизраптра зашел, зачем мне читать твой гайд, если инфу по большей части придется брать из гайда на кристалку, где все это есть. Т.е. вардлинг, контрвардинг (или сапы нынче не этим заняты?) ганги в смоках, осмысленное использование гема с выкладыванием оного. Полезность/бесполезность форсстафа в той или иной ситуации. Хоть слово про хекс (вот не хватает вам контроля на 1 персонажа, чтож ты будешь меку варить, когда без хекса сливается игра?). Что дает лейтовый рефрешер дизраптору опять таки. Ну игры же не всегда заканчиваются быстро, а сапорта может быть и 2 на карте. И ты можешь попасть на роль фармящего. О статах замолви словечко. О манапуле. О даблстаках в лесу, о фарме этих аблстаков страйком например...
03 Сен 2016 в 17:47
0
Я твои замечания понял, но я всё оставлю как есть. Твои советы по билдам интересные, может попробую как-нибудь на досуге, звучит всё это весьма заманчиво. Но добавлять в гайд альтернативные билды я не буду, т.к. решил, что гайд будет только о том единственном билде, на котором я достиг своих результатов и на котором я готов хоть вечность играть.

И превращать гайд на дизраптора в гайд "как играть на саппортах" я тоже не буду, т.к. изначально этого не планировал и для этого, действительно, есть другие гайды (как ты говоришь, гайд на ЦМку или вот, вариант получше: http://dota2.ru/guides/6528). Это, будем считать, некий background, который надо изучить перед тем, как открывать мой гайд :).

А дизлайк снимать не надо. Если не нравится гайд - твое право оценивать его так, как ты считаешь нужным. А я не считаю нужным подстраиваться под каждого. Если будет много дизлайков - задумаюсь почему и постараюсь стать лучше.
03 Сен 2016 в 18:37
0
Жаль, персонаж вполне разносторонний. О уворотах от глимпса хотябы напиши (фист эмбера позволяет игнорить его если вовремя скастован, так же как крест кунки) может еще у кого есть возможность уйти.
03 Сен 2016 в 16:38
0
специально не играешь рмм?
03 Сен 2016 в 16:41
0
Я играю и РММ и неранкед, если ты мне пишешь.
03 Сен 2016 в 16:43
0
я про то что у челика 2228 ммр
03 Сен 2016 в 17:11
0
Когда как, по большей части теперь с друзьями захожу. Нет желания играть серьезно когда 4 аутиста ничего не делая апают ммр на моем горбу
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

indomix
0

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?