

По просторным степям Друуда бредем мы со Стригором к самому пределу земель Оглоди. Стригор неуклюже переваливается с ноги на ногу и фыркает от пыли, что залетает в его ноздри. У меня в руках том с чертежами, найденный в руинах древней библиотеки. Владелец одной лавки, которому я отдал 150 золотых за карту, показавшую путь к библиотеке, сказал, что в этом томе содержатся чертежи древнего устройства, называемого "катушкой шторма". Об этой катушке ходят легенды, будто ее владелец мог вызывать шторм такой силы, что попавшие в него на время немели и боль сковывала их тела. Скоро я сам смогу властвовать над погодой и призывать штормы. Мои недруги познают силу древних знаний, способных обрушить на существ силу шаровых молний, обращать их в сверкающие разряды, управляя их направлением и возводить вокруг существ электрические барьеры, словно бы это животные, обреченные ютиться в клетках.
Слышал я, что за пределами земель Оглоди есть существа, которые могут в мгновения преодолевать большие расстояния, ускользая от любого, кто посмеет покуситься на их жизнь. Путник, сказавший мне это, видел рыбу, что странствует по тверди вместо моря. Молвил он, будто рыба эта столь ловка и хитра, что напав на свою жертву истощает ее, забирая ее силу, а потом ускользает, далеко упрыгивая или призвав своим танцем мрачное облако, в котором становится незримой.
Есть также слухи, будто одним мрачным дождливым днем на фоне грозового неба кто-то видел духа, который то обращался в разряд молнии, то снова принимал человекообразную форму. Дух этот двигался так быстро, что даже самые ловкие заклинатели не успевали наложить на него свои чары.
Пришло мое время. Пришло время показать силу грозового неба этим существам. Пришло время обратить их во вспышки молний и сковать их тела и уста пронзающими разрядами. Спешим, Стригор. В прогнозе обещали первую кровь.
Игровой опыт: 2 года, ~3000 игр.
Максимальный рейтинг: 4300 (не пытался подниматься выше).
Игр на Disruptor: ~180.
Винрейт на первом аккаунте: ~64% после 66 игр (unranked NS-HS-VHS + 3000-3800 MMR).
Винрейт на втором аккаунте: ~74% после 35 игр (unranked NS-HS-VHS + 2750-3300 MMR).
В данном гайде я постараюсь дать максимум советов, основываясь в основном только на моем опыте.
Как вы можете видеть из моей статистики, достигнуты довольно хорошие результаты в рейтинговых играх на этом герое. Данного героя можно использовать для поднятия ММР до 4000+ и выше. Основные аргументы в пользу пика этого героя:
Рассмотрим актуальность в патче 6.88, взяв топ пики с самого "заселенного" и более менее адекватного по геймплею рейтинга 3к:
- контрит ее leap, в остальном взаимное безразличие.
- способен сбить ульту своей ультой или глимпсом, но в целом герои взаимно безразличны друг к другу.
- по большей части взаимное безразличие. Хотя дизраптор может возвращать ее после фантом страйка и его маг. прокасту пофиг на ее увороты.
- контрится дизраптором "с нескольких сторон". Можно не дать ему догнать жертву, дав глимпс. Можно просто поймать упрыгнувшего сларка глимпсом + барьером (+ ультой, если нужно). Можно не дать прожать ульту и вообще куда-то уйти сларку, вошедшему в замес через ульт + барьер. Можно не дать ему бить дизраптора при помощи барьера.
- по большей части взаимное безразличие. Но как милишного героя ее удобно изолировать в замесе от союзников барьером.
- здесь Disruptor выглядит как контрпик, но на деле войд достаточно живуч и не всегда его удается убить через барьер и ульту, ему часто удается восстановить часть утраченного в ульте здоровья и уйти. По большей части между героями взаимное безразличие.
- имеет отличную защиту от всех скиллов дизраптора в виде крутилки, но по большей части герои безразличны друг к другу, т.к. дизраптор все равно может сделать глимпс-бэк после крутилки или эффективно поставить ульту на героя в замесе.
- урона 1-го уровня страйка достаточно, чтобы акс очень некомфортно чувствовал себя на линии. Также наш красный брат очень плохо переносит магию и часто мы имеем достаточно удобную позицию, чтобы не попасть в его агр, да еще и спасти союзников, отглимпсовав красного обратно.
- против него выгодно иметь дизраптора как анти-эскейп героя, но он чрезвычайно плотен и требует суммарного участия даже более 2-х героев для убийства совместно с дизраптором.
- против нее Disruptor довольно плох. Ее и глимпсовать трудно, т.к. стоит всегда далеко от крипов и вышек и в замесе от нее барьером вряд ли спасешься. Вообще против ренжевых керри герой чувствует себя весьма плохо!
- между героями взаимное безразличие, т.к. с одной стороны Disruptor имеет очень полезный против антимага антиэскейп, но с другой стороны скиллы дизраптора эффективно контрятся пассивкой монаха.
В итоге можно заключить, что между дизраптором и большинством кор-героев имеет место взаимное безразличие, т.е. никто никого не контрит. Плюс этой ситуации заключается в том, что героя можно брать на ФП и выходить в + в рейтинге за счет искусного владения героем и правильного, эффективного применения его скиллов в играх.
Наилучшая линия - легкая. Основные функции на линии, которые я советую выполнять: харасс хардера/хардеров через и физические атаки, отводы, взятие рун. Не считаю запрещенным небольшое деление опыта с кор-героем для ускорения получения
и развития
. Советую делить опыт при невозможности получения опыта из других источников или если отсутствует сверхвысокая важность получения кор-героем ульты (
/
/
как примеры).
В хардлинию тоже можно пойти этим героем, если позиция изи-лейн-саппорта занята. Можно попробовать взять на себя роль лейн-харассера в харде, пусть и не слишком эффективного.
Ганги. Не могу посоветовать ганги, т.к. сам почти не делаю гангов на другие линии. В качестве частичного замещения гангов настоятельно советую вбить себе в голову "покупай и чекай другие лайны"
в ранней игре. Данному герою полезно иметь
. Засейвить тиммейта он вряд ли сможет, но превратить смерть тиммейта в размен - вполне. Враг задайвил и пытается уйти -
. Нужно на протяжении многих игр пытаться вбить себе в голову "покупай
и чекай другие лайны".
Бредя со своими боевыми соратниками через лесную чащу, мы наконец нашли ту, что искали - лучницу на большом белом коте. Завидев нас, она тут же бросилась наутек, но я пустил за ней шаровую молнию, чтобы ее было видно даже за кронами деревьев. Плутовка попыталась ускользнуть в грандиозном прыжке ее кота, но, должно быть, удивилась, когда ее тело стало обращаться в электрическую искру, увлекаемую назад разностью потенциалов, созданной моими катушками. В месте, куда устремилась искра, я уже возводил непреодолимую электрическую изгородь, над которой уже бушевал ужасный шторм, который ни лучнице, ни ее коту пережить было не суждено.
Этот скилл мы качаем всего на единичку на долгое время. К сожалению, это не позволяет использовать его как хороший нюк, но за неимением других будем юзать его по КД. В эрли-гейме стоит использовать этот скилл как основной харасс. Он не только сам наносит урон, но и позволяет нам давать больше тычек, т.к. враг не может мансовать за деревьями. По этой причине харасс-скилл вполне неплохой, хоть и не лучший.
В мид-лейт гейме скилл превращается в "антиэскейп" и "антиманс"-скилл, который позволяет ловить врагов как самому дизраптору глимпсом, так и его тиммейтам. Это очень важный и полезный скилл именно как "светилка" вражских героев. Без него в очень многих ситуациях дизраптор был бы просто бесполезен.
По важности этот скилл примерно равноценен . Если бы их поменяли местами, я бы не удивился. Мы максим этот скилл вначале, что позволяет использовать его в как можно большем числе ситуаций (с разными расстояниями до врагов) и позволяет использовать его наиболее эффективно (враг дольше "летит", у нас больше времени на реакцию и установку барьера).
Если мало играли на дизрапторе, первое время считайте до 4-х, можно вслух. Научитесь запоминать наиболее выгодные позиции врага, в которых его удобно убить. Например враг фармит крипов, ваши 2-3 героя уже близко. В момент когда враг начал убегать считайте до 4-х. В конце счета - . Желательно сразу дать в него
, чтобы враг не начал мансовать и не убежал в туман войны.
Разумеется, стоит также использовать для сэйва. Не всегда это получается удачно, т.к. применяется не мгновенно, союзника могут успеть убить. Но если союзника преследуют и у него есть шанс выжить, глимпснуть врага назад есть смысл.
Еще одно применение, которое мало влияет на игру (больше служит для фана), - противника, который только что сделал
к вам. Противник возвращается на фонтан или туда, где он был, и враги либо сражаются в меньшинстве, либо отступают. Или просто герой теряет немного времени, за которое он мог бы получить чуть больше голды и экспы.
Еще одно применение, трудно реализуемое и не очень эффективное, - сбивание ченеллинг-спеллов. Низкая эффективность обусловлена тем, что глимпс применяется не мгновенно, и за время, пока дизраптор среагирует и пока будет лететь искра, каст почти закончится.
Последнее применение - сбивание . Особенно приятно то, что благодаря огромному ренжу
можно сбить у довольно далеких целей, для чего другим героям потребовался бы
или
или аналогичный скилл.
Очень гибкий скилл. Вот его применения:
В подавляющем большинстве случаев его надо ставить вместе с . Но бывают редкие исключения в виде массовых дизейблов при которых
лучше приберечь, или использовать для продления аое-фиксации, после аое-дизейбла. Важно сделить за появлением у оппонентов
или фрагметов артефакта, чтобы не потратить
в никуда. На
рассчитывать не стоит. Этот артефакт приобрести на позиции саппорта крайне затруднительно.
Вижу вполне целесообразным юзать даже на соло цели (часто так делаю). Во-первых весьма редко есть возможность удачно поставить его сразу на 2 или больше целей, поэтому лучше его юзать в 1 цель, чем не юзать вообще. На ранних стадиях герои редко ходят более чем по 2-е, поэтому можно смело скидывать все скиллы даже в одиночек, особенно учитывая небольшой КД
. В поздних стадиях использование
даже на соло-цель может иметь большой эффект, т.к. эта соло цель может быть кор-героем или гейм-ченжером.
Торговец разглядывал меня, прищурив глаза:
"Думаю, вам придутся по нраву мои скипетры."
"Скипетры?"
"Один из них способен перемещать существ в направлении взгляда, другой - лишать их материальной формы, а третий - вздымать их высоко в воздух."
Только я стал присматриваться к скипетрам, возле торговца, словно из ниоткуда, возникла милая девушка, видимо дочь торговца. Она сбросила со своих плеч накидку, мерцающую словно водная гладь.
"Не хотите купить мою накидку? Всего 1850 золотых, или..."
Она взяла с полки какой-то предмет, засверкавший в ее руках.
"Этот прибор мы называем линзой, взгляните."
Она протянула мне линзу, и я посмотрел через нее на Стригора, пасущегося метрах в 100 от нас. Казалось, будто бы мы стояли с ним ноздря к ноздре. Я еще раз посмотрел на скипетры и на накидку. Выбор был непрост.
Вот основной набор основных покупаемых артефактов, между которыми я выбираю, опираясь исключительно на пик врага:
/
/
/
/
/
+
(кроме того, вполне целесообразным считаю покупать в каждой или почти каждой игре как айтем с очень хорошим соотношением цена/качество и еще, иногда,
против точечных нюков).
Лейт артефакты мы рассматривать (как любят в других гайдах), не будем, т.к. они покупаются НУ ОЧЕНЬ редко (обычно не обладает такими обширными средствами). Замечу лишь, что я бы не постеснялся в любых ситуациях с лишним баблом покупать
. Всё-таки если я не дам прожать врагу
, это будет очень круто. Хотя шанс этого не слишком высок, т.к. есть вероятность прожатия
до
.
- когда нет сильно высокой необходимости в остальных вариантах. Этакий "дефолт". Позволяет быть чуть более живучим успевающим дать скиллы до своей смерти (стоять достаточно далеко, чтобы не быть за-аое-дизейбленным или за-аое-нюкнутым).
- против сильного точечного/массового магического урона (примеры:
,
).
- против сильного точечного физ-урона (примеры:
,
,
)
- против сайленсов или сайленсов + точечного физ-урона (примеры:
,
)
- против сильных фиксаций и замедлений (например туча
и коги
)
+
- против аое дизейблов и прокастов, т.к. это даст нам хоть какой-то шанс пережить их и дать свои скиллы и помочь команде не разбежаться на лоу-хп и остаться "пушеспособными" после файта (примеры:
,
).
Героя довольно смело можно пикать против эскейп-героев. С очень многими героями дизраптор находится в отношениях взаимного безразличия, поэтому его можно пикать против очень многих пиков. А вот против кого брать не стоит, рассмотреть следует чуть поподробнее. Как я уже написал, это ренжевые коры. Их трудно ловить глимпсом из-за достаточно удаленной позиции и от них не спасает в замесе барьер. На них трудно из-за их позиции ставить ульт (их закрывают собой мили-герои). При этом надо рассматривать тех героев, которых часто пикают в мете 6.88. Других рассматривать смысла нет, т.к. редкопикаемых героев возьмут скорее всего как контрпик против нашего героя и после этого уже ничего не поделать.
Ну и вот, собственно, те герои, против которых не стоит спешить с пиком дизраптора:
Ну и особый случай, отличающийся от остальных (легко переживает наш ):
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: