Pudge гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Содержание
Pudge
IMBA от 5K MMR [6.88e]

14 Окт 2016 в 15:13

4843

5
Подробная информация о герое
25 + 3.20
14 + 1.50
14 + 1.50
27 - 33
0.96
280
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1476 2464
Мана 182 455 910
Урон 52-58 97-103 149-155
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Способности

Meat Hook

Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

Rot

Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность: ненаправленная, переключаемая
Тип урона: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

Flesh Heap

Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность: пассивная
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
РАДИУС: 450
Мясник придает новое значение словосочетанию «пушечное мясо».

Dismember

ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170
Перезарядка: 30/25/20
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
«Когда я покончу с этими паразитами, из них получится неплохой пирог!»


Спойлер: Изменения в гайде от 12 октября 2016
PGJyIC8+PHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PC9zcGFuPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+0J/QtdGA0LXQtCDRg9GF0L7QtNC+0Lwg0LIgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMGZmZmY7Ij7QsNGA0LzQuNGOPC9zcGFuPsKg0Y8g0YDQtdGI0LjQu8Kg0L7QsdC90L7QstC40YLRjCDQs9Cw0LnQtDogPC9zcGFuPjwvcD4gPHVsPjxsaT48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE2cHg7bGluZS1oZWlnaHQ6MjguOHB4OyI+0J3QsNC30LLQsNC90LjRjyDRgNCw0LfQtNC10LvQvtCyINGC0LXQv9C10YDRjCDQsiDRgdC/0LXRhtC40LDQu9GM0L3Ri9GFINGI0YDQuNGE0YLQsNGFPC9zcGFuPjwvbGk+IDxsaT48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44O2ZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdC+INC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQvsKg0LjQu9C70Y7RgdGC0YDQsNGG0LjQuTwvc3Bhbj48YnIgLz48L2xpPiA8bGk+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+0KLQtdC60YHRgiDQvNC10YHRgtCw0LzQuCDQv9C10YDQtdGA0LDQsdC+0YLQsNC9PC9zcGFuPjwvbGk+IDwvdWw+PHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PC9zcGFuPjwvcD4=

Спойлер: Изменения в гайде от 14 октября 2016
IDx1bD48bGk+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LAg0L7RgNGE0L7Qs9GA0LDRhNC40YfQtdGB0LrQsNGPINC+0YjQuNCx0LrQsCjRgdC/0LDRgdC40LHQviBNYXJsZXlTbWlsZSk8L3NwYW4+PC9saT4gPGxpPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTZweDtsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7QmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3RiyDQvdCw0LfQstCw0L3QuNGPINGA0LDQt9C00LXQu9C+0LIsINGC0LXQv9C10YDRjCDQvtC90Lgg0YXRgNCw0L3Rj9GC0YHRjyDQvdCwINC00YDRg9Cz0L7QvCDRhdC+0YHRgtC40L3Qs9C1INC4INC90LUg0LTQvtC70LbQvdGLINC/0YDQvtC/0LDQtNCw0YLRjC48L3NwYW4+PGJyIC8+PC9saT4gPC91bD48cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44O2ZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PC9zcGFuPjwvcD4=


Спойлер: Обо мне
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

Завораживает, не так ли?

... MID ... 

Начнём же своё путешествие!


7543c394b616e6bddf54dc4a3a4ac840.png


 m_icon.jpg Pudge универсальный герой, им можно играть на всех ролях, собирать почти все предметы и быть полезным на любой стадии игры! Разнообразие... Это то, чего не хватает большинству героев. Он не привязан к определенным артефактам и поэтому, играя за него снова и снова, ты, уважаемый пользователь dota2.ru, не заскучаешь! :)

В этом гайде я не буду навязывать определенные билды. Лишь показываю возможности и потенциал героя, даю вам пищу для размышлений. Читаем, оцениваем, спасибо :)

В статье будем много Dota-жаргонов, поэтому НОВИЧКАМ советую открыть спойлер ниже.

Спойлер: Жаргоны
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
 



ooo-oda-plyus.png На 1-ом уровне имеем 700 хп.

ooo-oda-plyus.png Сразу 2 спелла действуют сквозь неуязвимость к магии black_king_bar.jpg  Black King Bar и т.п.

ooo-oda-plyus.png Навсегда получаем +50 хп за смерть врага в радиусе 450 и родные 34% сопротивления к магии на 4 уровне способности ability3.jpg  Flesh Heap.

ooo-oda-plyus.png Можем засуецидиться с помощью ability2.jpg  Rot, лишив соперника опыта и золота.

ooo-oda-plyus.png Убивает в соло 50+% героев в Dota.

minus.png Начальная скорость передвижения 285, очень медленно.

minus.png Очень мало МП на всех стадиях игры.

minus.png Нет эскейпа.

minus.png Мало брони, придется что-то докупить.



1. ability1.jpg  Meat Hook. Самый сильный спелл Pudge, потому что он раузрушает позиционку соперника, а это очень важная вещь в доте. Хукните одного под тавер и туда побежит вся вражеская команда, ну или просто отдадут своего тиммейта и будут вынуждены отойти. 

На 25 уровне с  aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter и  aether_lens.jpg  Aether Lens хук наносит 500 чистого урона даже сквозь неуязвимость к магии с кулдауном в 4 секунды и летит на расстояние до 1500. Однако не сбивает ТП и кастующиеся заклинания, если враг находится под этой же неуязвимостью.

Примечания:
0_96e6d_71842e90_S На 1-ом уровне можно прокачать ability1.jpg  Meat Hook и пойти с союзником на руну и ждать, а дальше подробнее и с картинками:

Спойлер: Ситуация 1-я
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Zm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3M4Lmhvc3RpbmdrYXJ0aW5vay5jb20vdXBsb2Fkcy9pbWFnZXMvMjAxNi8wOS9jZDBiM2VmNzA4ZWIwNmQ2ZDM0MmFhMWU0YzUyMjMxNC5wbmciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkzIiBoZWlnaHQ9IjM1NiIgLz48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44O2ZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+0JbQtNC10Lwg0LbQtdGA0YLQstGDLCDQt9C00LXRgdGMINC90LDQvCDQvdCw0LTQviDQtNC10LnRgdGC0LLQvtCy0LDRgtGMINCx0YvRgdGC0YDQviwg0YXRg9C60LDQtdC8LsKgPGJyIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zOC5ob3N0aW5na2FydGlub2suY29tL3VwbG9hZHMvaW1hZ2VzLzIwMTYvMDkvNGVlMDU0MzQwMTQ3MzY4ODlmMDYyODViMTNmNDM4ODEucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MyIgaGVpZ2h0PSI0MjQiIC8+PGJyIC8+PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODtmb250LXNpemU6MTZweDsiPtCS0LDRiCDQtNGA0YPQsyDQtNC+0LvQttC10L0g0YHRgtC+0Y/RgtGMINC40LzQtdC90L3QviDQsiDRjdGC0L7QuSDRgtC+0YfQutC1INC4INC90LUg0LTQstC40LPQsNGC0YzRgdGPLCDQsdC40YLRjCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LXRgdC70Lgg0LbQtdGA0YLQstCwINC/0L7QtNC+0LnQtNC10YIg0LLQu9C+0YLQvdGD0Y4uINCd0L4g0L7QsdGL0YfQvdC+INGC0YPRgiDQttGA0YPRgiDQtNC10YDQtdCy0YzRjyDRgtCw0L3Qs9GD0YHQsNC80LguLi4g0KfRgtC+0LHRiyDQt9Cw0LHQu9C+0LrQuNGA0L7QstCw0YLRjCDQvdCwINGB0YLRg9C/0LXQvdGM0LrQsNGFLCDQvdGD0LbQvdGLIDIg0LPQtdGA0L7Rjy4g0J3QsNC00LXQtdC80YHRjyDQvdCwINC+0YLRgdGD0YLQstC40LUg0YLQsNC90LPQviwg0LvQuNCx0L4g0L3QtdGB0L7QvtCx0YDQsNC30LjRgtC10LvRjNC90L7Qs9C+INGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQsCDQuCDQvdC1INC/0YvRgtCw0LnRgtC10YHRjCDRjdGC0L4g0L/RgNC+0LLQtdGA0L3Rg9GC0Ywg0YEg0LPQtdGA0L7Rj9C80Lgg0YMg0LrQvtGC0L7RgNGL0YUg0LXRgdGC0Ywg0Y3RgdC60LXQudC/LCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LLRgNC10LzRjyDQuCDQvNCw0L3RgyDQv9C+0YLQtdGA0Y/QtdGC0LUuwqA8L3NwYW4+PC9wPg==

Спойлер: Ситуация 2-я
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Zm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjguOHB4OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zOC5ob3N0aW5na2FydGlub2suY29tL3VwbG9hZHMvaW1hZ2VzLzIwMTYvMDkvMDIxZDkwZWYwZmMzOTY0MzRhZmJhMjhkZGU2NGE0ZDQucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MyIgaGVpZ2h0PSI0NzMiIC8+PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Zm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjguOHB4OyI+0KLRg9GCINC90LjRh9C10LPQviDQv9GA0L7Qs9GA0YvQt9Cw0YLRjCDQvdC1INC90LDQtNC+LCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0LfQsNGF0L7QtNC40LwsINGB0YLQsNC90L7QstC40LzRgdGPINC90LAg0LrRg9GB0YLQuNC6INC4INC20LTQtdC8LCDQvNC90LUg0Y3RgtCwINC/0L7Qt9C40YbQuNGPINC90YDQsNCy0LjRgtGB0Y8g0LHQvtC70YzRiNC1LiDQodC+0Y7Qt9C90LjQuiDQtNC+0LvQttC10L0g0YHRgtC+0Y/RgtGMINGA0Y/QtNC+0Lwg0Lgg0LHQu9C+0LrQuNGA0L7QstCw0YLRjCDQstGL0YXQvtC0LCDQutCw0Log0L3QsCDRgdC60YDQuNC90LUg0L3QuNC20LUuPC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Zm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjguOHB4OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zOC5ob3N0aW5na2FydGlub2suY29tL3VwbG9hZHMvaW1hZ2VzLzIwMTYvMDkvN2QyOWI4YTBjMmUwZmQ2MGU1MGU5MWVhYzI3MDFkOTIucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MyIgaGVpZ2h0PSI0NDgiIC8+PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Zm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjguOHB4OyI+PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+

Спойлер: Ситуация 3-я
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44O2ZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI4LjhweDsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczguaG9zdGluZ2thcnRpbm9rLmNvbS91cGxvYWRzL2ltYWdlcy8yMDE2LzA5LzY0MWNjNTZmNDk5ZGUxMzVkMDZjNDZhNjNjZjdhMDIyLnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTMiIGhlaWdodD0iMzkxIiAvPjwvc3Bhbj48L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODtmb250LXNpemU6MTZweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyOC44cHg7Ij7QrdGC0LAg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDRgtCw0LrQuCDQuNC30LLQtdGB0YLQvdCw0Y8g0YTQuNGI0LrQsCwg0L7QtNC90LDQutC+INGH0LDRgdGC0LXQvdGM0LrQviDQvtGC0YHRjtC00LAg0LTQsNGO0YIg0YPQudGC0Lgg0LjQty3Qt9CwINC90LXQv9GA0LDQstC40LvRjNC90L7Qs9C+INCx0LvQvtC60LAg0L7RgiDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCwLiDQndGD0LbQvdC+INCx0LvQvtC60LjRgNC+0LLQsNGC0Ywg0L3QtSDQsiDQtNC10YDQtdCy0YzRj9GFKNC60L7RgtC+0YDRi9C1INC/0YDQvtC60YPRgdGL0LLQsNGO0YIg0Lgg0YPQsdC10LPQsNGO0YIpLCDQsCDQsiDRjdGC0L7QvCDRg9C30LrQvtC8INC/0YDQvtGF0L7QtNC1INCyINC/0L7Qt9C40YbQuNC4INCw0LrRgdCwLiDQmCDQtdGJ0LUsINC/0YPQtNC2INC00L7Qu9C20LXQvSDRgdGC0L7Rj9GC0Ywg0LrQsNC6INC90LAg0YHQutGA0LjQvdC1LCDQt9CwINC00LXRgNC10LLQvtC8LCDQuNC90LDRh9C1INCy0YDQsNCz0Lgg0YEg0L/RgNC+0YLQuNCy0L7Qv9C+0LvQvtC20L3QvtCz0L4g0KXQkyDQtdCz0L4g0YPQstC40LTRj9GCINC4INCx0YPQtNGD0YIg0L7RgdGC0L7RgNC+0LbQvdGLLjwvc3Bhbj48L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MjUuMnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODtmb250LXNpemU6MTZweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyOC44cHg7Ij48L3NwYW4+PC9zcGFuPjwvcD4=

Спойлер: Ситуация 4-я
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44O2ZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI4LjhweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyOC44cHg7Ij48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3M4Lmhvc3RpbmdrYXJ0aW5vay5jb20vdXBsb2Fkcy9pbWFnZXMvMjAxNi8wOS9kZTg4YmM0Y2ZjZDhmYjliNGE2MTMzOTY0YTBjYThlNi5wbmciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkzIiBoZWlnaHQ9IjUwOCIgLz48L3NwYW4+PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44O2ZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI4LjhweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyOC44cHg7Ij7QndGDINCy0Ysg0L/QvtC90Y/Qu9C4LCDQttC00LXQvCwg0YXRg9C60LDQtdC8LCDQsNC60YEg0LHQu9C+0LrQuNGA0YPQtdGCINCyINGN0YLQvtC5INC/0L7Qt9C40YbQuNC4LiDQldGB0LvQuCDQttC10YDRgtCy0LAg0L3QtSDQv9GA0L7QutGD0YHQuNGCINC00LXRgNC10LLQviAtINGN0YLQviDRhNGA0LDQsy7CoDwvc3Bhbj48L3NwYW4+PC9zcGFuPjwvcD4=


0_96e6d_71842e90_S Так же есть еще много мест на карте, куда можно хукать и блокировать собой в соло, можете даже сами создавать такие нычки, используя топорик или танго. Покажу несколько:

Спойлер: Нычки
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MThweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTZweDsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczguaG9zdGluZ2thcnRpbm9rLmNvbS91cGxvYWRzL2ltYWdlcy8yMDE2LzA5LzQ5M2EwNDA5MDNiOGFkMjE4YWY4ZWEyNGU2ZTgzZjY2LnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTMiIGhlaWdodD0iNDg4IiAvPjwvc3Bhbj48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE4cHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3M4Lmhvc3RpbmdrYXJ0aW5vay5jb20vdXBsb2Fkcy9pbWFnZXMvMjAxNi8wOS80YjJkYzRiNTU5NzJiZGJmNmM4YzNkNjJkZWVhZmNjNS5wbmciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkzIiBoZWlnaHQ9IjQ4MiIgLz48L3NwYW4+PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxOHB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zOC5ob3N0aW5na2FydGlub2suY29tL3VwbG9hZHMvaW1hZ2VzLzIwMTYvMDkvNTBlZDc4ZThmNzIyODI1YzMyMzAwMmE1M2E4ODczYTcucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MyIgaGVpZ2h0PSI1MDIiIC8+PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MThweDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJmb250LXNpemU6MTZweDsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczguaG9zdGluZ2thcnRpbm9rLmNvbS91cGxvYWRzL2ltYWdlcy8yMDE2LzA5LzI1ZDUxZjE5YzczZGZlYzY3M2ZlZmQzY2ZhMjE2YmE2LnBuZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTMiIGhlaWdodD0iNDgxIiAvPjwvc3Bhbj48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE4cHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij7QndGDINCy0Ysg0L/QvtC90Y/Qu9C4LCDRjdGC0LjRhSDQvNC10YHRgiDQvdCwwqDQutCw0YDRgtC1INC60YPRh9CwLiDQlNC10YDQt9Cw0LnRgtC1LsKgPC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+


2.  ability2.jpg  Rot. Замедление 30% на всех уровнях прокачки. У вас не получится одновременно бить и идти за врагом, поэтому либо хуком добивайте, либо тычкой. Можно включать/выключать во время телепорта или ульты.

Примечания:

0_96e6d_71842e90_S Сближаемся с врагом и включаем ability2.jpg  Rot, однако не клацайте правой кнопкой на врага, не бейте его, просто ходите рядом. Таким образом вражеские крипы не будут вас бить, это очень важно. Обычно враг начинает мансить вокруг крипов, чтобы его не хукнули или бьет вас, но тут ваши крипы вступают в игру и начинают бить оппонента. Размен ХП идет в вашу сторону, понимая это враг начинает отступать, гоним еще немного, хукаем - фраг. Еще советую сьесть танго перед началом маневра. Микромоменты делают игру, поверьте. 

0_96e6d_71842e90_S К сожалению или к счастью ability2.jpg  Rot 1, 2 и 3 уровня не сбивает  healing_salve.jpg  и  clarity.jpg  потому что переодический урон меньше 100 единиц. Поэтому можете хилиться во время убийства. Но чаще это работает против Pudge, враг убегает, начинает пить фласку и приходится делать удар, чтобы сбить ее, а бить нельзя, потому как враг выйдет из-под замедления и спасется, поэтому сбивать надо только хуком в этой ситуации. Опять же микромомент. 

3.  ability3.jpg  Flesh Heap. Раньше 10 уровня эту способность нет смысла качать, ничего особенного.

Чем больше стаков, тем больше ХП, тем лучше на нас будут смотреться blade_mail.jpgheart_of_tarrasque.jpg  и assault_cuirass.jpg . Поэтому стадию мидгейма мы должны проводить очень активно, учавствовать во всех гангах и вылазках. Помните, бонусная сила дается за смерть врага в радиусе 450. 

4.  ability4.jpg  Dismember. Сбивает ТП и кастующиеся заклинания даже сквозь БКБ, однако не наносит урона. Урон зависит от силы, больше силы - больше урона - больше отхила. 

Примечания:
0_96e6d_71842e90_S 
ability4.jpg  Dismember работает 3 секунды на героях и 6 секунд на крипах. Его можно использовать на крипов с хорошим сопротивлением к магии (древние, големы, катапульты) и тем самым отхилиться. Обычные крипы не выдерживают 6 секунд ульты.

0_96e6d_71842e90_S Ганг делится на 2 вида: герои с эскейпом m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  и герои-еда m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . В первом случае надо хукать и прожимать ульту сразу на цель, еще до того, как хук попадет. Во втором случае не надо сразу ультовать, сначала ударьте 1-2 раза свою жертву, пока та не выкупила, что происходит, а потом жрите!


Так много мяса, так мало времени. (c) m_icon.jpg Pudge



Стиль игры описанный в этом гайде - агрессивный, убиваем героев везде и всегда.

Разные роли пуджа сводятся к двум вещам: получить 7 уровень и arcane_boots.jpg  Arcane Boots, как можно быстрее. Каким путем вы все это получите - решать вам

Нужны ли гангать до 6 уровня без аркан? В основном - НЕТ. Объясняю:

Pudge Mid: ганг до 7 минуты, это палево на вардах с большой вероятность. Даже если не спалят, то у нас будет 1 попытка для ability1.jpg  Meat Hook. Очевидно, что потом нас спалят и не будут подставляться. А теперь давайте вернемся на мид. Хорошо, если у вас там еще стоит тавер. Однако в любом случае оппонент будет на 1-3 уровня выше нас. Это провал

Помогаем с помощью town_portal_scroll.jpg  Town Portal Scroll, только если враги дайвят под тавер, и мы видим, что можем сделать фраг с большой вероятностью. В общем, в начале игры мы не создаём моменты, а ждем ошибок врага. 

Pudge Support: гангаем мид только если находим руну невидимости. Обычно хватает заюзать ability2.jpg  Rot вплотную к сопернику, тут все просто. Можно гангать в smoke_of_deceit.jpg  Smoke of Deceit, однако шансы меньше: примерно 50 на 50. В худшем случае мы теряем очень много опыта, лучше бы крипов стакали и пулили. В лучшем случае выйграем мид своей команде. Делаем сейв-ТП всегда, даже если не спасём, то в худшем случае получим опыт на лайне нашего товарища, отдыхающего в таверне, а опыт нам очень нужен.

Pudge Hard: нюхаем опыт, по возможности фармим. Если враги зонят нас и крипы вообще не доходят, то каждую 2-ю минуту ходим на руну. Оставляем для мидера, чтобы он наполинл свой bottle.jpg  Bottle и не проиграл центральную линию. В кармане всегда должны иметь town_portal_scroll.jpg  Town Portal Scroll на случай дайва от соперника в другой части карты.

После получения 7-9 уровня и arcane_boots.jpg  Arcane Boots начинается самое веселое: покупаем smoke_of_deceit.jpg  Smoke of Deceit, летим на линию, где можем сделать фраг с союзником, желательно убивать или пытаться убить вражеского керри. Делаем эти вылазки по КД: покупаем варды, летим, деремся, умираем и снова, и снова, и снова. Короче набираем стаки своей пассивной способности ability3.jpg  Flesh Heep и создаем СПЕЙС для своего КЕРРИ!

Не бойтесь хейта в свой адресс и хукайте при любой возможности. Вы не проиграете игру, не попав хуком, но и не выйграете, если не будете пытаться.

Когда стадия мидгейма заканчивается и начинается лейт, умирать просто так уже нельзя. Мы самая важная оборонительная фигура на этой карте. 

Если в команде есть станер (прим. m_icon.jpg  / m_icon.jpg  ), то лучше играть вторым номером: Свен блинк, стан, отходит в сторону, хук, ульт - фраг. Это надежно. А вот идти первым - это уже пижонство, вы рискуете очень сильно, тут либо лайк, либо репорт :D 

Если игра на равных, то в лейте от прокаста соперники уже вряд ли умирут, поэтому нам лучше уходить в дизейблера (хекс, шива, абиссал) и танка (кираса, тараска, блейд мейл), наша задача выигрывать время для основного дпсера. 

 m_icon.jpg Pudge очень силен в противостояниях на Рошане из-за большого количества клифов, поэтому эти вечеринки нам пропускать нельзя. Мы там - первый гость.

Фейк-тактикапреследуем цель, жмем хук и отменяем анимацию пару раз, чтобы жертва поняла, что надо мансить. Если враг начинает мансить - всё, просто идём к ней по прямой, сближаемся, воняем, жрём, хукаем - фраг. С большой вероятностью такая тактика принесет больше фрагов, чем просто хукнуть наобум.



... Коротко про артефакты для m_icon.jpg  Pudge ... 

smoke_of_deceit.jpg  - как я уже писал выше, это наш ключик к успешным гангам. Стоит 50 золота, не забывайте про него.

observer_ward.jpg  - стоит 65 золота, окупится.

town_portal_scroll.jpg  - без ТП с базы вообще не выходите, даже если вы прилетели на базу и у вас КД. Просто привыкайте носить с собой ТП, ваш ММР сразу вырастит на 500-600, потому как вы не дадите в обиду союзников или сами будете спасаться, улетая домой.

bottle.jpg  - ботл нужен, как воздух, если мы в миде. А вот не мидовому пуджу ботл не нужен: имейте совесть, помогайте контролировать руны своему мидеру, а не воруйте их.

soul_ring.jpg  - 150 хп переводит в 150 мп на 10 секунд, слишком маленький интервал. Пудж - рыбак, надо иметь терпение и не бояться промазать. Зато с этим артефактом легко делать суицид :)

urn_of_shadows.jpg  - 875 слишком дорого, берем на сдачу после хорошего замеса. Лучше оставить этот артефакт сапортам.

arcane_boots.jpg  - это основа гайда, их собираем по-любому.

tranquil_boots.jpg  - берем, если все плохо или нормально, но свои arcane_boots.jpg  мы разобрали для aether_lens.jpg или lotus_orb.jpg .

boots_of_travel.jpg  - берем, если все очень хорошо, обычно их покупают, если надо тоскать с собой gem_of_true_sight.jpg , который надо сейвить, поэтому без телепорта ходить нельзя.

ghost_scepter.jpg  - ситуативный предмет, берем против физ. дпсеров, позже загрейдим до ethereal_blade.jpg .

force_staff.jpg  - респект. Удачная комбинация  force_staff.jpg +ability1.jpg  выглядит эпично, вам частенько будут лайк за это ставить ;)

blink_dagger.jpg  - пудж, играющий без дагера, достоин уважение. Почему? Потому что это самый сильный артефакт для него, в подтверждение тому многолетний запрет на покупку этого артефакта. Лично я покупаю только против неуловимых героев: m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg  m_icon.jpg .

aghanims_scepter.jpg  - второй по силе артефакт на m_icon.jpg Pudge после blink_dagger.jpg . Позволяет наносить 500 чистого урона каждые 4 секунды. Имба. Комбинация ability1.jpg + ability2.jpg + ability4.jpg +ability1.jpg  - это фраг в большинстве случаев.

blade_mail.jpg  - один из самых сильных артефактов для нас. Очень советую против назойливого m_icon.jpg

drum_of_endurance.jpg , mekansm.jpg , vladmirs_offering.jpgglimmer_cape.jpgguardian_greaves.jpg  - сапорт артефакты, имеют место быть.

pipe_of_insight.jpg  - ключевой артефакт против прокаст-пика соперника, получим 58% сопротивления к магии. Шикарно. Ускоряет наш фарм с помощью  ability2.jpg  Rot, дамажим себя меньше, регенерируем быстро.

veil_of_discord.jpg  - можно брать, дает мп, броню и увеличение магического урона. То, что доктор прописал! Учтите, вейл не увеличивает урон от ability1.jpg , потому что хук имеет чистый урон, а не магический

aether_lens.jpg  - очень хороший артефакт для нас, берем после аркан(разбираем), если есть желание.

necronomicon.jpg  - берем только под пуш стратегию, нам они больше мешают, чем помогают...

dagon.jpg  - берем, если играем по фанчику и все у нас получается. Особо загнобленных соперников можно убивать прямо во время полета на хуке. 

euls_scepter_of_divinity.jpg  - универсальный артефакт. Можно нападать, можно засейвиться или засейвить союзника. Зависит о вашего скила и желаний. Советую брать против  m_icon.jpg  и  m_icon.jpg .

rod_of_atos.jpg  - самый недооцененный артефакт, дает нам 30 интеллекта и 330 здоровья, а так же замедление 60% на расстоянии 1200(1400 с линзой) с кулдауном в 10 секунд. Это прямая контра linkens_sphere.jpg , с огромной ренджи сбиваем линку и охотимся на всяких m_icon.jpg  и т.п. 

orchid_malevolence.jpgbloodthorn.jpg  - не очень хорошо сидит на пудже, но почему бы и нет?

scythe_of_vyse.jpg  - сидит отлично на всех персонажах, хекс он и в африке хекс.

octarine_core.jpg  - берем только если все очень хорошо и у нас есть blade_mail.jpg . На крайний случай будем переводить наше хп в урон по соперникам путем возвратки. 

shadow_blade.jpg , silver_edge.jpg - берем по фану или против героев, которым надо выключать пассивки. Прикольно бегать в инвизе под ability2.jpg  и травить соперника. Забавно.

abyssal_blade.jpg  - имеет место быть, дополнительный контроль в бкб. В лейте может порешать.

black_king_bar.jpg  - иногда может зайти очень хорошо, но по большей части игнорируем этот артефакт.

lotus_orb.jpg  - берем против m_icon.jpg  и m_icon.jpg , они будут нас проклинать за это! :)

shivas_guard.jpg  - решает проблемы с МП и Броней, хороший артефакт для нас и для команды. Можно использовать во время ульты.

linkens_sphere.jpg  - решает проблемы с  m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg  и т.п. По ситуации.

assault_cuirass.jpg  и heart_of_tarrasque.jpg  - 2 артефакта, которые должны быть у пуджа-танка.

heavens_halberd.jpg  - отлично заходит против  m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg и т.п.

mjollnir.jpg  - нас больше интересует активная способность мьельнира, если дойдет до дэфа мегакрипов - вспоминаем, покупаем.


 Поле боя - настоящий шведский стол. (с) m_icon.jpg Pudge.



Так в чем же заключается IMBA спросите вы? Хммм.. В ваших руках и голове конечно же!

Даже все эти знания не помогут вам выйграть, если вы будете слишком долго принимать решения. m_icon.jpg  Pudge - герой реакции, микромоментов и мини-карты*. Вам нужно быть на шаг-два впереди соперника, думать как враг, решать за него посидеть ему в таверне, на ХГ** или в елках**. Постоянно прокликивайте врагов, смотрите что они будут собирать, чем это лучше всего законтрить, куда они пойдут, где стоят варды. 

Не страшно, если мы проиграем какой-то лайн, пудж слабее многих героев в этой части игры, задачу помните на начало игры? Арканы и 7 уровень. Потом идем гангать с союзниками, сами мы сможем убивать, либо раненых героев, либо когда получим хоть какое-то преимущество. Важно создать спейс в мид гейме для керри и в лейте заставить вражеских коров считаться с вами! Чин-чопа короче! ^_^

* Мини-карта позволяет собирать огромное количество информации, передвижение по вардам, уничтожение наших вардов, установка вражеских вардов, дайвинг под тавер от врагов. Всё это должно мониториться каждые секунд 20-30.

** После того, как пуджу вновь позволили использовать blink_dagger.jpg , вернулась и одна интересная фишка: блинкаемся на ХГ или в ёлки, ждем отката дагера, хукаем врага, через пол секунды жрём без вонючки и под конец блинкаемся оттуда. Враг там застрянет, а вы сможете просто пойти спушить базу врагу или убить рошана. Очень хорошо работает против каких-нибудь коров без дагера и тп в кармане, зачастую ТП выкладывают и берут Аегис. Тонкий момент, тут надо быстро соображать, чтобы все получилось.

Chain_PNG.png

GOOD LUCK and HAVE FUN

Chain_PNG.png

Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Soul­ Ring­
775­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
900­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1850­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2240­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ УБИЙСТВЕ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Активируемая: Silence — Запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 425 к здоровью
+ 425 к мане
+ 50% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 к урону
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST: • УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 5.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.4 / 0.5
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.4 / 0.5
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.4 / 0.5
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30/25/20­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.4 / 0.5
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
1 5 4 9 7 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
18 Сен 2016 в 09:45
0
Если нашли какю-нибудь орфографическую ошибку или опечатку напишите мне в ЛС пожалуйста.
Если хотите поспорить, что-то добавить, изменить или поговорить о какоком-то определенном аспекте этого гайда, то пишите в комментариях. Буду читать, отвечать, все дела :)
18 Сен 2016 в 12:18
0
Найс)
18 Сен 2016 в 14:52
1
Вроде ты пишешь для новичков, а вроде и нет. Начнем с твоего"жаргона": имба - не совсем честный? Это как? Типа обманщик? Хг - возвышенность. И что? Холмик и черт с ним. Эскейп способность? Лотар, форс, блинк тоже дают эскейп. Это скорее "способ уйти от противника живым". Не написал что такое ганк в гайде на пуджа. Про пассивку сказал только то, что качать ее стоит после 10 уровня и все. Новичкам этот гайд наврядли подойдет.
18 Сен 2016 в 20:46
1
Причем тут ганк? Только он решает что писать, а ты можешь что исправлять, НИКАК НЕ ДОБАВЛЯТЬ И УКАЗЫВАТЬ ЧЕГО НЕТУ.
Тебе дано право идти и написать гайд на пуджа хоть весь гайд заполнить словом "ганк"
19 Сен 2016 в 04:26
0
Цитирую автора: "Если хотите поспорить, что-то добавить, изменить или поговорить о какоком-то определенном аспекте этого гайда, то пишите в комментариях. Буду читать, отвечать, все дела :)". Еще вопросы?
19 Сен 2016 в 04:41
0
Работа требует времени, составление осмысленного текста это не так просто, как кажется. Сейчас я потратил полтора часа на редактирование текста, отправил на модерирование, ждем пока проснется модератор, проверит и подтвердит :)
19 Сен 2016 в 04:36
0
1. Я нигде не писал, что гайд для новичков, лишь написал жаргоны для них, чтобы начинающим было понятно о чем речь в том или ином месте. Да, гайды пишутся в основном для новичков, но этот как раз больше с уклоном на матерого дотера, поэтому тут опущены такие аспекты, как выйграть лайн по крипам и как гангать. Игра слишком ситуативна, поэтому я даю лишь общие знания, это как на развилке дорог: стоишь смотришь на табличку с названием улиц, а куда пойти уже выбираешь сам :)
2. imba - imbalanced - небалансный. пересмотрел свой взгляд, имбой может быть как очень сильное что-то и как очень слабое, поэтому исправил.
3. На счет ХГ: даже на миде есть ХГ - месть возле таверов и ЛГ - река. Понятие относительное... оставим это философам, ну или обсудим за бутылочкой :D
4. На счет эскейпа ты прав, я писал в контексте про пуджа и его способюности, а потом по запарке перенесв жаргоны, хотя по факту форс, блинк, еул тоже эскейпы, исправил.
5. Ганк в этом гайде отсутствует, потому что это в 4 из 5 случаев - провал. пудж - герой задающий начало мидгейма, а чтобы его еще и выйграть нужны арканы и 7 лвл, об этом я раза 3 и написал. Однако я добавил свои мысли на счет этого в раздел тактики, можешь проверить ;)
6. Добавил чуть-чуть про пассивку, там реально ничего существенного нельзя добавить.
7. Новички пусть сами решают, помогла им статья или нет :)
19 Сен 2016 в 01:39
1
Сильный гайд рили
14 Окт 2016 в 14:19
1
Годно
11 Янв 2017 в 15:59
0
ни че так вроде норм дискорд на пудже бред ни когда не брал и не буду,
атос не пробовал, насчет орчида если все хорошо в начале килы идут тарю сразу первым артом и всякие штормы и антимаги страдают покупается дагер+бм и все всех разрываешь,
в лейте когда уже тупо смысл купить рапиру пойти на трон идеально заходит комбинация
хекс+дисмембер+абисал+бм может еще бкб что бы не мешали хексами,
я так сфа раза 3-4 остановаил 6 слотового не один ясен пень просто он прибегал по низу на него бежать он бкб я обратку он сатаник сходу, я жрать потом абисал на башку уже и бкб прошло хекс и сф отлетел,
в ветке всегда беру броню, последняя ветка спорная по мне много хп да круто но как то попробовал взять рот в итоге залетал в толпу и все згорали рядом не хило,
а так всегда беру и оставляю это обратка как по мне даже в лейте решает было не раз вижу бежит свин подрубил бкб ульту все и тут хоп обратку и он себе 2к просто нанес я отлетел хотя у меня еще пол хп было как то так враги в куче не всегда замечают обратку,
на счет лотара раньше думал тоже так себе на самом деле не оцененый арт беру если нужно быть маньяком убицей по лесу бегать или есть рики да да если есть рики проблема в том что из тучи не вылезти под дифузами обратка раньше помагала но эта ульта мерзкая вещь а так разводишь на улту или просто уходишь в инвиз, я еще брал лотар+гем+бм+форс/орчид в итоге рики не выдержал просто бежал на перед и частенько так рики сливался, так же если есть спектра беру сильвер+езериал+бм+аганим бежим пинаем хук езериал жрать хук+помощь скорее всего не выживет, с бристлом также,
и да езериал лучше на пудже сидит чем аганим к тому же дагон в 2 раза дороже езериала и им можно спасти приятеля, силен тем что урон идет он основаной характеристики и в итоге пудж с веткой на 25 на силу и кучей килов отрывает кусок просто хп с езериала я так клинкза убивал, оыбчно вылетает с инвиза орчид и пинать я бм он теряет часть все равно хп и в зад ему езериал летит и потом просвет и добить,
в лейте аганим меняю меняю на хекс или абисал аганим бесполезен против гули в рейдже или сфа в бкб надо как то остановить, щас удобно просто ложишь в боковые слоты и все
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Darkenral
102

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?